Elite-Erfahrung von Kommandanten in der Welt der Schiffe. Was gibt World of Warships einem Elite-Schiff. I. Vorrangiges Ziel

Wann und wie wird berechnet kostenlose Erfahrung in World of Warships? Die erste Möglichkeit besteht darin, das Schiff zu 100 % zu studieren, Module zu öffnen und den Status „Elite“ oder „Premium“ zu erlangen. Darüber hinaus wird mit Hilfe von Golddublonen eine kostenlose Ansammlung für das "Pumpen" anderer weniger leistungsstarker Geräte durchgeführt. Die zweite Möglichkeit besteht darin, Credits zu erhalten, die im Laden verwendet werden, um Kommandanten zu kaufen, auszuwählen und sie auszubilden. Je mehr Erfahrung und Dublonen Sie haben, desto mehr Chancen haben Sie, einen professionellen Kommandanten – einen Absolventen einer höheren Schule – ins Team zu holen.

Wozu Erfahrung?

Wenn Sie nicht wissen, wie Erfahrung in World of Warships gesammelt wird, gibt Ihnen die RBK Games-Plattform die richtige Antwort. Die Auffüllung des Guthabens erfolgt als Ergebnis von:

  • dem Feind schweren Schaden zufügen (Verwundung, Untergang);
  • Eroberung feindlicher Stützpunkte und effektive Verteidigung ihrer Lokalisierungsstandorte;
  • Zerstörung feindlicher Flugzeuge mit Hilfe von Luftverteidigung oder anderen Waffen;
  • energische Aktivität auf dem Schlachtfeld, um Verbündeten und Teammitgliedern zu helfen.

Je höher das erzielte Ergebnis, desto höher die freie Erfahrung des Schiffes Spielewelt von Kriegsschiffen. Aber hier gibt es Nuancen: Wenn beispielsweise leistungsstärkere Ausrüstung versenkt wird, wird eine erhebliche Belohnung bereitgestellt, aber die Klasse des abgestürzten Flugzeugs spielt keine Rolle. Es kann ein Bomber, Torpedobomber oder Jäger sein.

Was ausgeben?

Sie wissen bereits, wie die Schiffserfahrung im Spiel berechnet wird. Es bleibt zu entscheiden, wofür das verdiente Geld ausgegeben werden soll. Es gibt viele Möglichkeiten: Munitionsnachschub, Erweiterung der Ausrüstungspalette, Überholung oder Reparatur vor Ort, Kauf zusätzlicher Tarnung, Wartung von Schiffen, Auswahl von Verbrauchsmaterialien der Premiumklasse. Spiele über Schiffe entwickeln ein Verantwortungsbewusstsein, lehren Sie, nicht nur taktische Fragen, sondern auch den technischen Teil zu verstehen.

Im Spiel Welt der Kriegsschiffe Es gibt mehrere Ebenen von Schiffen, die sich voneinander unterscheiden. Je höher die Stufe des Schiffes, desto mächtiger und moderner wird es, wodurch der Spieler dem Feind mehr Schaden zufügen kann. Aber nicht alle Schiffe haben eine Pumpstufe, es gibt andere Typen, die als Elite gelten. Sie bekommen den Player in der maximalen Konfiguration. Um diese Schiffe zu erhalten, müssen Sie entweder in Finanzen investieren oder sie verdienen. Ein Elite-Schiff kann nicht aufgerüstet werden; es gibt keine aufrüstbaren Module darin. Elite-Schiffe können als Geschenk erworben oder im Spezialmenü des Spiels gekauft werden. Neulinge bekommen diese Schiffe nicht, weil ihre Spielfähigkeiten es ihnen nicht erlauben, sie richtig zu handhaben. Erfahrene Profis können auf Schiffen dieses Wertes leicht die richtige Anwendung ihrer Fähigkeiten finden. Dem Stand entsprechen Elite-Schiff muss einzigartig sein. Die allerersten Premiumschiffe waren die amerikanischen und japanischen Schiffe: Atlanta und Kitakami. Auf diesen Kreuzern wurden Verkäufe ausgearbeitet und festgelegt, welche Merkmale sie haben könnten. Anschließend begannen sich Eliteeinheiten zu entwickeln und neue Gegenstände tauchten auf.

Elite-Schiff in World of Warships

  • Er ist in der Lage zu diversifizieren Spielablauf. In der Tat bekamen die Spieler mehr Aufregung, als sie versuchten, ein so schwimmendes Auto zu bekommen.
  • Ermöglicht dem Spieler zu wischen.
  • Mit einem Premium-Schiff können Sie mehrere Level überspringen und nach vorne springen, um die Entwicklung Ihres Kontos im Spiel zu beschleunigen.
  • Auf solchen schwimmenden Fahrzeugen ist es einfacher, Kommandanten zu entwickeln, und es ist auch einfacher, Geld zu verdienen, um Ihren eigenen Kampf zu kaufen und zu entwickeln.

Spieleentwickler versuchen, bald neue schwimmende Schiffe zu entwickeln. Sie werden etwas anders als bisher bereitgestellt, nämlich für spezielle Taktiken von Seeschlachten. Premium-Einheiten haben unterschiedliche Kampfmuster sowohl für den Spieler als auch für das gesamte Team. Es ist nicht so schwierig, es zu bekommen, die Hauptsache ist, sich ein solches Ziel zu setzen. Die Macher versprechen, dass es im laufenden Jahr 2017 neue Modelle geben wird, die neuen Spielern zur Verfügung stehen werden. Mit einer allgemeinen Vorstellung von Premium-Amphibien-Kampffahrzeugen stellt sich dem Spieler nicht mehr die Frage: was gibt ein Eliteschiff in World of Warships.

19. Januar um 07:00 Uhr (Moskauer Zeit) wird veröffentlicht erste Aktualisierung im neuen Jahr, die eine klangvolle Nummer 0.6.0 erhalten wird.

Im Zusammenhang mit der Arbeit an der Veröffentlichung des Updates Spielserver wird von 05:00 bis 07:00 Uhr (Ortszeit Moskau) nicht verfügbar sein. Updategröße: 1 GB.

Eine detaillierte Analyse, wer und wo der neue Patch heruntergeladen werden kann – warten Sie noch diese Woche.

Elite Commander-Erfahrung
Neuer Typ in Version 0.6.0 hinzugefügt Spielwährung- Elite Commander-Erfahrung. Seine Quelle werden die Kommandeure sein, die den "höchsten Rang" erreicht haben. Das bedeutet, dass alle XP, die ein Kommandant nach Erreichen von Fertigkeitspunkt 19 verdient, als Elite gelten. Es fließt in ein einziges „Sparschwein“ mit Elite-Erfahrung für alle Kommandanten des Spielers.

Elite-Erfahrung kann ausgegeben werden für:

  • Pumpkommandanten, die den 19. Fertigkeitspunkt nicht erreicht haben;
  • beschleunigte Umschulung von Kommandanten auf andere Schiffe;
  • Umverteilung von Fertigkeitspunkten.

Analog zur regulären Erfahrung des Schiffs kann die Elite-Erfahrung von Kommandanten in Verbindung mit freier Erfahrung verwendet werden, um die oben genannten Aktionen zu bezahlen.

Darüber hinaus können freie EP jetzt auch für die Verbesserung/Umschulung von Kommandanten oder die Umverteilung von Fähigkeiten ausgegeben werden. Jetzt kann der Spieler wählen, wie er zum Beispiel Fähigkeiten zurücksetzt: für Dublonen, für Elite-Erfahrung von Kommandanten oder für freie Erfahrung.

  1. Um Kommandantenfähigkeiten für Elite- oder freie Erfahrung zu verbessern/umzuschulen/zurückzusetzen, muss die Erfahrung für 100 % ausreichen, sonst findet die Transaktion nicht statt.
  2. Zuallererst wird Elite-Erfahrung für eine Transaktion ausgegeben, und nur wenn es nicht ausreicht - kostenlose Erfahrung.
  3. Beim Leveln/Umschulen eines Kommandanten werden Elite- und freie Erfahrung insgesamt genau so viel ausgegeben, wie die eigene Erfahrung des Kommandanten bis zum nächsten Fertigkeitspunkt oder bis 100 % der Fertigkeiten nicht ausreicht.
  4. Die Kosten für das Zurücksetzen von Fähigkeiten werden nach folgender Formel berechnet: 10.000 Elite/Freie EP multipliziert mit der Anzahl der erforschten Fähigkeitspunkte.

Neue Kommandanten-Erfahrungsleiste

Das Tempo beim Leveln des Kommandanten hat sich ebenfalls geändert. In der Anfangsphase verlangsamte es sich, während die hohen Ränge des Kommandanten viel zugänglicher wurden, einschließlich der höchsten. Die Gesamtmenge an Erfahrung, die erforderlich ist, um den 18. Punkt in Version 0.6.0 zu erreichen, ist von 1.540.000 auf 1.408.000 Einheiten gesunken. Die Kosten für Punkt 19 wurden von 10.000.000 auf 300.000 reduziert. Erfahrung.

Unabhängig von den Änderungen an der Erfahrungsleiste verlieren die Kommandeure des Spielers mit der Veröffentlichung des Updates keine Fertigkeitspunkte und Erfahrung, und in einigen Fällen können sie sogar zusätzliche Fertigkeitspunkte gewinnen.

Wenn der Spielerkommandant 16 Fertigkeitspunkte und weniger als 224.100 HP hat. gesammelte Erfahrung bis zum nächsten Punkt, dann erhält er in Version 0.6.0 die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten und die gleiche Menge an gesammelter Erfahrung bis zum nächsten Fertigkeitspunkt.

Wenn der Kommandant des Spielers mindestens 16 Fertigkeitspunkte und mehr als 224.100 Einheiten hat. angesammelte Erfahrung bis zum nächsten Fertigkeitspunkt, aber weniger als 120 100 Pkt. Erfahrung bis 19, dann erhält der Kommandant in Version 0.6.0 die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten, die gleiche Anzahl an gesammelten Erfahrungspunkten und einen Bonus in Form von 47.000 Einheiten. Erfahrung.

Wenn der Spielerkommandant 18 Fertigkeitspunkte und mehr als 120.100 HP hat. gesammelte Erfahrung bis zum nächsten Fertigkeitspunkt (die Gesamtmenge der gesammelten Erfahrung beträgt in diesem Fall mehr als 1.661.000 Einheiten), dann erhält er in Version 0.6.0 19 Fertigkeitspunkte und die Differenz zwischen der Gesamtmenge der vor der Version gesammelten Erfahrung 0.6.0 und die Zahl 1 661000 Einheiten wird auf Elite Experience aufgewertet.

Die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um einen Kommandanten von einem erforschbaren Schiff auf ein anderes umzuschulen, ändert sich ebenfalls.

Anzahl der Fertigkeitspunkte

Die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um einen Kommandanten vor der Veröffentlichung von 0.6.0 für ein neues Schiff umzuschulen.

Die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um den Kommandanten nach der Veröffentlichung von 0.6.0 für ein neues Schiff umzuschulen

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

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Clans
Clans sind in Update 0.6.0 für alle Spieler verfügbar. Jetzt kann jeder Spieler einem Clan beitreten oder einen gründen.

Clan-Spieler werden mit einem speziellen Clan-Tag markiert, das für andere Spieler im Kampf sichtbar ist. Sie haben auch Zugang zum Clan-Chat – einem automatisch erstellten Kanal für die Kommunikation zwischen allen Mitgliedern des Clans.

Die maximale Anzahl von Spielern in einem Clan beträgt derzeit 30. Die Kosten für die Gründung eines Clans betragen 2500 Dublonen.

Grafische Änderungen

  • Dem Spiel wurden neue Kommandantenporträts hinzugefügt. Insbesondere einer der amerikanischen Kommandeure wird nach dem Bild des Spielers Markcou in Erinnerung an ihn hergestellt. Er widmete sich mehr als vier Jahre lang den Spielen von Wargaming und seinen Kameraden vom TRIO-Clan vom NA-Server, aber eine schreckliche Krankheit nahm sein Leben.
  • Angepasst Aussehen Schiffe Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan und Sims mit spezieller Technologie für verbessertes Rendern dünner Elemente. Die Anpassung wirkt sich in keiner Weise auf die Leistung aus.
  • Im Hafen wurde die vom Kommandanten empfangene Anzeige eines neuen Levels durch eine einfache numerische Bezeichnung ersetzt.
  • Das Aussehen der Schiffe Iowa, Missouri und Montana wurde leicht verändert. Eine verschwindende Luftverteidigungsplattform auf einer "toten" Waffe wurde behoben. Zurückgebrachte Entfernungsmesser zum Hauptkaliber. Pads neben Radars auf Entfernungsmessern hinzugefügt.
  • Alabama und Montana: Ein genaueres Panzerungsmodell der Hauptbatterie wurde zurückgegeben.
  • Nagato und Amagi: Hauptbatterieturmmodelle wurden aktualisiert.
  • Marblehead: Das Waffenlayout auf dem Schiff wurde aktualisiert.
  • Minotaurus: Der Navigationsradarantenne wurde eine Animation hinzugefügt.
  • Prinz Eugen: Rollback-Animation für das 1. Hauptgeschütz nach dem Schießen hinzugefügt.
  • Perth: Kiste in der Nähe des Hauptgeschützes hinzugefügt. Die Beschreibung der Rüstungsparameter ohne Bearbeiten der Kampfeigenschaften wurde korrigiert.
  • Shinonome: Die Anzeige von Booten bei niedrigen Einstellungen wurde korrigiert.

Tarnung

    • Aus Verkauf entfernt Tarnung " Neujahr 2017".
    • Permanente Tarnung für die Schiffe Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg hinzugefügt.

Karten und Häfen

    „Meerenge“: Die linke Seite der Karte wurde erheblich verändert. Das Meerengengebiet wurde erweitert, eine große Insel wurde verkleinert, um das Schießen entlang der West-Ost-Linie zu erhöhen, zwei neue Inseln wurden hinzugefügt (Wir haben den Nick des Avik für die linke Basis abgeschwächt).

  • Das optische Erscheinungsbild der Karte „Inseln“ und des Hafens „Philippinen“ wurde erheblich überarbeitet.
  • Visuelle Fehler auf den Karten Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path und Port St. Petersburg wurden behoben.

Testen neuer Inhalte

Das japanische Stufe-VI-Premium-Schlachtschiff IJN Mutsu wurde dem Client zum Testen durch Entwickler und Supertester hinzugefügt. Das Schiff kann nicht gekauft oder erforscht werden, kann aber von Spielern im Kampf angetroffen werden.

Gleichgewicht

Nagato und Amagi: für mehr angenehmes Spiel Der Rumpf (A) beider Schiffe wurde aus dem Spiel entfernt. Stattdessen wurde ein Rumpf ähnlich wie Rumpf (B) in allem außer den Trefferpunkten und der Rudergeschwindigkeit installiert. Diese Parameter blieben auf Rumpfebene (A).

Prinzipien des Modulaustauschs und von Spielern erhaltene Boni

  • Wenn Sie die aktuelle Hülle (B) erforscht haben, steht die Hülle (C) zur Installation zur Verfügung. Wenn Körper (B) installiert wurde, erhalten Sie automatisch Körper (C).
  • Wenn Sie die Rümpfe (B) und (C) erforscht haben, erhalten Sie 22.000 Einheiten. Erfahrung pro Schiff (für Nagato) oder 39.000 Einheiten. Erfahrung (für Amagi).
  • Wenn Sie eine Hülle (B) erforscht und eine Hülle (C) installiert haben, erhalten Sie 1.800.000 Credits (Nagato) oder 2.300.000 Credits (Amagi).

Andere Gleichgewichtsänderungen

  • Die Betriebszeit des Auswurfjägers für Schlachtschiffe wurde auf 90 Sekunden reduziert. ( Imbos sind zu Schlachtschiffe mit einem Flugzeug, ja.)
  • Das Upgrade „Flight Control Modification 1“ reduziert jetzt die Flugzeugvorbereitungszeit um 15 % statt 10 %. ( Sie müssen aviki apaten.)
  • Die Modernisierung der "Air Group Modification 2" erhöht nun neben einer Steigerung der Kampffähigkeit von Jägern um 20 % zusätzlich deren Munition um 50 %. ( Aviki wird sich nicht erheben.)
  • Fehler bei der Berechnung der Flugzeit eines Projektils für behoben maximale Reichweite. Jetzt wird die Flugzeit des Projektils während des Gefechts korrekt angezeigt. Der Fix änderte die Flugzeit aller Projektile geringfügig auf die maximale Reichweite (innerhalb von 0,3 Sekunden). Eine wesentliche Änderung betraf nur den deutschen Kreuzer Yorck: Die Flugzeit einer panzerbrechenden Granate bis zur maximalen Entfernung für ein Schiff im oberen Rumpf stieg auf 17,5 Sekunden (vor dem Fix waren es 13 Sekunden; im Interface wurden 15 Sekunden angezeigt). ). Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die Panzerdurchdringung oder den von Schiffen verursachten Schaden.
  • Akizuki: Die Panzerungsdurchdringung hochexplosiver Granaten wurde von 19 auf 17 mm reduziert. ( Imba war so, dass es den Zufall füllte! Sarkasmus.)
  • Bismarck: Die hydroakustische Suche wurde durch ein Standard-HAP für Stufe-VIII-Schiffe ersetzt.
  • Waghalsig: Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Kanone ein Projektil schneller auf die maximale Distanz schickte als die anderen beiden. Der Fehler trat nur auf Schießständen auf, die mit der Fertigkeit Enhanced Fire Training verfügbar waren.
  • Fubuki: Smoke-Statistiken auf das gleiche Niveau wie bei anderen Stufe-VI-Schiffen gesetzt. Die Dauer der Nebelwand wurde von 89 auf 81 Sekunden verringert.
  • Marmorkopf: die Nachladezeit der Hauptgeschütze wurde auf 6,67 Sekunden reduziert, der Feuersektor des TA wurde bei beiden Fahrzeugen um 7 Grad zum Heck hin vergrößert. ( Apa Marley würde sie nicht sagen. TTX wird nicht berührt, sagten sie.)

Schnittstelle

Für neue Spieler wurde eine zusätzliche Möglichkeit zum Betreten des Spiels angezeigt - ohne Registrierung.

Wenn Sie ohne Registrierung spielen, ist die Funktionalität des Clients eingeschränkt: Sie können keine Dublonen und ein Premium-Konto kaufen, Erfahrung in freie Erfahrung, Dublonen in Credits umwandeln und andere Operationen mit dem Konto durchführen.

Der Spieler kann jederzeit ein temporäres Konto durch Registrierung in ein vollwertiges Konto umwandeln und angeben E-Mail-Addresse, Passwort und Login. Gleichzeitig werden alle Fortschritte gespeichert und alle Möglichkeiten eines vollwertigen Kontos eröffnet.

Der Übergang zur Registrierungsseite ist im Spielclient verfügbar.

Kleinere Korrekturen

  • Die Anzeige der erhaltenen Belohnung ohne Container auf dem Deck des Lastkahns wurde korrigiert.
  • Fehlender Fokus auf die ausgewählte Herausforderung beim Wechsel von der Kachel- zur Kartenansicht behoben.
  • Es wurde einer der Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schiff im Gefecht "hängen blieb", bis der Server neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Spieler in einem Trupp feststeckte, nachdem er den Kampf verlassen hatte, als der Trupp im Kampf aufgelöst wurde.
  • Optimierte Wettereffekte (Regen, Schnee).
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den die Effekte des feindlichen Schiffs für den Spieler sichtbar waren, während das Schiff selbst in der Welt nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Schaden in den Statistiken nach dem Gefecht nicht durch Informationen gerundet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den vom Spieler unterdrückte Festungen nicht in den Statistiken nach dem Kampf angezeigt wurden.
  • Neu formulierter Tooltip für Schiffsmodule, wenn es in einem Trupp eingeschlossen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spielclient beendet wurde, wenn sich der Spieler zum Zeitpunkt seiner Demobilisierung in der Personalakte des Kommandanten befand.
  • Die Anzeige der "leichten" Entfernung einer der Festungen auf der Karte "Atlantik" wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Anzahl der Tage in einer Ranglistensaison wurde korrigiert, wenn die Saison länger als 1,5 Monate dauert.
  • Die Anzeige des Missouri-Kranzes im Hafen in Systemmeldungen wurde korrigiert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, im Zusammenfassungsfenster bei minimalen Bildschirmauflösungen (unter 1366 × 768) zu scrollen.
  • Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass ein 4. Spieler zu einem Trupp hinzugefügt werden konnte, ohne in den Kampf ziehen zu können.
  • Die Anzeige der Modulanzahl in der 3. Aufgabe der 5. Mission der Kampagne „Ehrendienst“ wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Kampagne mit einem vierstufigen Schiffskarussell bei niedrigen Auflösungen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Ein Mann im Feld“ im „Bastion“-Modus nicht ausgegeben wurde.
  • Die Anzeige von Nationenflaggen im Forschungsbaum bei minimalen Bildschirmauflösungen wurde korrigiert.
  • Der Tooltip wurde korrigiert, um den Yokoska-Hafen in ARP-Schiffsbeschreibungen aufzunehmen.
  • Die Anzeige des Spitznamens eines Spielers in einem Clan im Chat wurde korrigiert.
Elite Commander-Erfahrung

Version 0.6.0 fügt eine neue Art von In-Game-Währung hinzu – Elite Commander Experience. Seine Quelle werden die Kommandeure sein, die den "höchsten Rang" erreicht haben. Das bedeutet, dass alle XP, die ein Kommandant nach Erreichen von Fertigkeitspunkt 19 verdient, als Elite gelten. Es fließt in ein einziges „Sparschwein“ mit Elite-Erfahrung für alle Kommandanten des Spielers.

Elite-Erfahrung kann ausgegeben werden für:

  • Pumpkommandanten, die den 19. Fertigkeitspunkt nicht erreicht haben;
  • beschleunigte Umschulung von Kommandanten auf andere Schiffe;
  • Umverteilung von Fertigkeitspunkten.
Darüber hinaus können freie EP jetzt auch für die Verbesserung/Umschulung von Kommandanten oder die Umverteilung von Fähigkeiten ausgegeben werden. Jetzt kann der Spieler wählen, wie er zum Beispiel Fähigkeiten zurücksetzt: für Dublonen, für Elite-Erfahrung von Kommandanten oder für freie Erfahrung.

Analog zur regulären Erfahrung des Schiffs kann die Elite-Erfahrung von Kommandanten in Verbindung mit freier Erfahrung verwendet werden, um die oben genannten Aktionen zu bezahlen.

Umwandlung von Elite-EP in Freie EP

Elite-Erfahrung kann nach den gleichen Regeln wie angesammelte Schiffserfahrung in freie Erfahrung umgewandelt werden. Die Kosten für den Transfer sind die gleichen wie für die Umwandlung der Standarderfahrung von Schiffen in kostenlose: 1 Dublone für je 25 Erfahrungspunkte. Sie können freie EP nicht zurück in Elite-EP umwandeln.

Zugang zu Operationen mit Elite-Erfahrung

Der Spieler erhält die Möglichkeit, Elite- und kostenlose Erfahrung für die Bedürfnisse von Kommandanten auf der 7. Ebene des Wehrpasses auszugeben, sobald die Funktionalität der Kommandanten freigeschaltet ist.

Neue Kommandantenfähigkeiten

Bedeutende Änderungen haben sich auf das System der Kommandantenfähigkeiten ausgewirkt. Jetzt haben alle Fähigkeiten ein Maximum, 4. Stufe und sind in vier Gruppen unterteilt: Ausdauer, Angriff, Unterstützung und Einfallsreichtum.

Skill-Matrix-Version 0.5.16

Fähigkeitsmatrix-Version 0.6.0

Nicht nur die Struktur der Matrix hat sich geändert. Es gibt 7 weitere Fähigkeiten und viele "alte" Fähigkeiten wurden geändert. Eine Beschreibung der einzelnen finden Sie unten.

Kraft

I. Vorrangiges Ziel

Neue Fertigkeit.
Die Funkabfanganzeige zeigt die Anzahl der Feinde an, die Ihr Schiff unter den Geschützen des Hauptgeschützes festhalten.

I. Prävention

Der Skill wurde von Level 5 auf Level 1 verschoben.
Modulausfallwahrscheinlichkeit von 50 % auf 30 % reduziert.

II. Erhöhte Bereitschaft

II. Heimwerker

Der Skill wurde von Level 5 auf Level 2 verschoben.
Der Nachladezeitbonus wurde von 15 % auf 5 % verringert.

III. Meister des Überlebens


Der HP-Zuwachs pro Level wurde von 400 auf 350 reduziert.

III. Grundlagen des Kampfes ums Überleben

IV. Manuelle Feuerleitanlage PMK

IV. Feuerwehrausbildung

Der Skill wurde von Level 2 auf Level 4 verschoben.
Basisfeuerschutz von 7 % auf 10 % erhöht.
Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Anzahl der Feuer auf einem Schiff auf 3 reduziert, indem die beiden zentralen Feuer kombiniert werden.

Attacke

I. Lademeister

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

Die Fertigkeit funktioniert auch, wenn sich auf dem Schiff „kritifizierte“/zerstörte Türme befinden.

I. Vorflugbegleiter

Der Skill wurde von Level 4 auf Level 1 verschoben.

II. Meisterschütze

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

II. Torpedobeschleunigung

Der Skill wurde von Level 3 auf Level 2 verschoben.

III. Meister der Torpedowaffen

Der Skill wurde von Level 2 auf Level 3 verschoben.

III. extremer Start

Neue Fertigkeit.
Ermöglicht das Starten und Landen von Flugzeugen während eines Feuers. +100 % Staffelvorbereitungszeit während eines Feuers.
Funktioniert nicht beim Neustart.

IV. Trägheitszünder für Sprenggranaten

Neue Fertigkeit.
Erhöht die Durchschlagsschwelle für Sprenggranaten der Hauptbatterie und der Sekundärpanzerung, verringert jedoch die Wahrscheinlichkeit einer Entzündung.
–3 % Chance, sich in Brand zu setzen, wenn ein Ziel mit einer HE-Granate getroffen wird.
+30 % Durchschlagsschwelle für Sprenggranaten.
Bei der Umschulung klappt es zu 50%.

IV. Luftdominanz

Der Skill wurde von Level 5 auf Level 4 verschoben.

Die Unterstützung

I. Orientierungspunkt für Katapultflugzeuge

Neue Fertigkeit.
Beim Aktivieren des Verbrauchsmaterials „Katapultjäger“ oder „Feuerspäher“
zusätzliche Flugzeuge; die Fluggeschwindigkeit von Katapultflugzeugen wird reduziert.
+1 Katapultkämpfer.
+1 Aufklärungsflugzeug.
–20 % Geschwindigkeit von Katapultflugzeugen.
Funktioniert nicht beim Neustart.

Ich. Meister Luftkampf

Der Skill wurde von Level 3 auf Level 1 verschoben.
Kampfmunition um 10 % erhöht.

II. Nebelwand-Meister

Neue Fertigkeit.
Erhöht die Nebelabdeckung.
+20 % Nebelwandradius.
Funktioniert nicht beim Neustart.

II. Meister Kanonier

Der Skill wurde von Level 1 auf Level 2 verschoben.

III. Brandgrundausbildung

Der Skill wurde von Level 1 auf Level 3 verschoben.
Der AA-Effektivitätsbonus wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

III. Superintendent

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

IV. Verbessertes Feuertraining

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

IV. Manuelle Luftverteidigungsfeuerkontrolle

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

Kapieren

I. Artilleriealarm

Der Skill wurde von Level 2 auf Level 1 verschoben.

I. Ausweichmanöver

Neue Fertigkeit.
Reduziert Sichtbarkeit und Geschwindigkeit, erhöht die Kampffähigkeit von Angriffsflugzeugen bei der Rückkehr zu einem Flugzeugträger.
–30 % Geschwindigkeit von Streikflugzeugen bei der Rückkehr zu einem Flugzeugträger.
–20 % Sichtbarkeit von Streikflugzeugen bei der Rückkehr zu einem Flugzeugträger.
+75 % Kampffähigkeit von Angriffsflugzeugen bei der Rückkehr zu einem Flugzeugträger.
Funktioniert nicht beim Neustart.

II. Verzweifelt

Neue Fertigkeit.
Erhöht die Nachladegeschwindigkeit aller Waffen, wenn die HP sinken.
-0,2 % Nachladezeit aller Waffentypen pro 1 % HP-Verlust.
Funktioniert nicht beim Neustart.

II. Aus letzter Kraft

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

III. Sprengstofftechniker

Der Skill wurde von Level 4 auf Level 3 verschoben.
Entzündungschance von 3 % auf 2 % verringert; jetzt wird die Fertigkeit auf die sekundäre erweitert.

III. Wachsamkeit

Die Fähigkeit hat sich nicht geändert.

IV. Funkpeilung

Neue Fertigkeit.
Zeigt einen ungefähren Sektor zum Auffinden des nächsten feindlichen Schiffes an. Der Feind wird darüber informiert, dass er sich befindet. Die Tatsache der Peilung des Schiffes wird dem Feind genauso angezeigt wie die Definition von "Licht" vom Schiff, Flugzeug oder aktiven Gerät.
Funktioniert nicht auf Flugzeugträgern. Funktioniert nicht beim Neustart.

IV. Meister der Verkleidung

Der Skill wurde von Level 5 auf Level 4 verschoben.

Mit der Veröffentlichung der Version werden die vom Spieler erlernten Fähigkeiten aller Kommandanten kostenlos zurückgesetzt.
Wenn der Kommandant zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates gerade dabei ist, sich auf ein anderes Schiff umzuschulen, wird der Kommandant nach der Veröffentlichung des Updates 0.6.0 automatisch auf 100 % umgeschult.

Neue Kommandanten-Erfahrungsleiste

Das Tempo beim Leveln des Kommandanten hat sich ebenfalls geändert. In der Anfangsphase verlangsamte es sich, während die hohen Ränge des Kommandanten viel zugänglicher wurden, einschließlich der höchsten. Die Gesamtmenge an Erfahrung, die erforderlich ist, um den 18. Punkt in Version 0.6.0 zu erreichen, ist von 1.540.000 auf 1.408.000 Einheiten gesunken. Die Kosten für Punkt 19 wurden von 10.000.000 auf 300.000 reduziert. Erfahrung.

Unabhängig von den Änderungen an der Erfahrungsleiste verlieren die Kommandeure des Spielers mit der Veröffentlichung des Updates keine Fertigkeitspunkte und Erfahrung, und in einigen Fällen können sie sogar zusätzliche Fertigkeitspunkte gewinnen.

Wenn der Kommandant des Spielers bis zu 16 Fertigkeitspunkte und weniger als 224.100 HP hat. gesammelte Erfahrung bis zum nächsten Punkt, dann erhält er in Version 0.6.0 die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten und die gleiche Menge an gesammelter Erfahrung bis zum nächsten Fertigkeitspunkt.

Wenn der Kommandant des Spielers mindestens 16 Fertigkeitspunkte und mehr als 224.100 Einheiten hat. angesammelte Erfahrung bis zum nächsten Fertigkeitspunkt, aber weniger als 120 100 Pkt. Erfahrung bis 19, dann erhält der Kommandant in Version 0.6.0 die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten, die gleiche Anzahl an gesammelten Erfahrungspunkten und einen Bonus in Form von 47.000 Einheiten. Erfahrung.

Wenn der Spielerkommandant 18 Fertigkeitspunkte und mehr als 120.100 HP hat. gesammelte Erfahrung bis zum nächsten Fertigkeitspunkt (die Gesamtmenge der gesammelten Erfahrung beträgt in diesem Fall mehr als 1.661.000 Einheiten), dann erhält er in Version 0.6.0 19 Fertigkeitspunkte und die Differenz zwischen der Gesamtmenge der vor der Version gesammelten Erfahrung 0.6.0 und die Zahl 1 661000 Einheiten wird auf Elite Experience aufgewertet.

Die Menge an Erfahrung, die erforderlich ist, um einen Kommandanten von einem erforschbaren Schiff auf ein anderes umzuschulen, ändert sich ebenfalls.

Clans

Clans sind in Update 0.6.0 für alle Spieler verfügbar. Jetzt kann jeder Spieler einem Clan beitreten oder einen gründen.
Clan-Spieler werden mit einem speziellen Clan-Tag markiert, das für andere Spieler im Kampf sichtbar ist. Sie haben auch Zugang zum Clan-Chat – einem automatisch erstellten Kanal für die Kommunikation zwischen allen Mitgliedern des Clans.

Die maximale Anzahl von Spielern in einem Clan beträgt derzeit 30. Die Kosten für die Gründung eines Clans betragen 2500 Dublonen.

Clan-Profil

Dem Hafen wurde ein spezieller Reiter mit Informationen über den Clan und die Clanfunktionen hinzugefügt – das Clanprofil. Es befindet sich neben der Registerkarte Spielerprofil.

Die Registerkarte zeigt Folgendes an:

  • Clan-Personal;
  • persönliche Statistiken jedes Spielers, der es nicht versteckt hat;
  • durchschnittliche Statistiken für alle Spieler (ein versteckter Spieler wird in der Statistik nicht berücksichtigt, aber wenn es mehr als einen versteckten Spieler gibt, wirken sie sich korrekt auf den Durchschnittswert aus; wenn es nur versteckte Spieler im Clan gibt, werden die Clan-Statistiken ebenfalls berücksichtigt versteckt sein").
Das Profil seines Clans kann von jedem Spieler eingesehen werden, der Mitglied des Clans ist. Das Profil eines anderen Clans finden Sie, indem Sie nach dem Clannamen suchen.

Clan-Rollen

  • Als Kommandant der Flotte ist er standardmäßig auch der Schöpfer des Clans. Hat maximale Rechte:
    • lade neue Spieler in den Clan ein;
    • Ändern Sie die Position eines Clanmitglieds auf eine beliebige Position, mit Ausnahme des Kommandanten der Flotte;
    • den Clan auflösen
    • Spieler aus dem Clan entfernen;
    • ändere den Clannamen (für 2500 Dublonen), seine Beschreibung, das Clan-Tag und die Clan-Tag-Farbe;
    • verlassen den Clan mit der obligatorischen Übertragung des Titels eines Kommandanten.
  • Stellvertretender Flottenkommandant. Alles ist möglich, außer der Auflösung des Clans und der Ernennung zum stellvertretenden Kommandanten der Flotte.
  • Kommissar. Kann Spielern, die nicht Mitglieder eines Clans sind, eine Einladung senden, einem Clan beizutreten.
  • Offizier. Eines der Clanmitglieder.
Clan-Einladungen

Die Möglichkeit, einen Spieler in einen Clan einzuladen, steht dem Flottenkommandanten, seinem Stellvertreter und dem Militärkommissar zur Verfügung.
Die erhaltene Einladung wird dem Spieler in der Liste auf der Registerkarte „Einladungen“ angezeigt. Nach dem Akzeptieren der Einladung wird der Spieler automatisch zum Clanprofil-Reiter weitergeleitet. Wenn Sie ablehnen, verschwindet die Einladung.

Die Gültigkeitsdauer der Einladung beträgt 3 Tage. Nach Ablauf verschwindet die Einladung aus der Registerkarte „Einladungen“ des Spielers. Auf der Registerkarte "Einladungen" des Clans bleibt es bestehen und wird als abgelaufen markiert.

Spieler können Bewerbungen zur Prüfung ihrer Kandidatur für den Beitritt zu einem Clan vom Clanprofil aus senden, ihre Bewerbungen einsehen und ihren Status verfolgen.

Grafische Änderungen

  • Dem Spiel wurden neue Kommandantenporträts hinzugefügt. Insbesondere einer der amerikanischen Kommandeure wird nach dem Bild des Spielers Markcou in Erinnerung an ihn hergestellt. Er widmete sich mehr als vier Jahre lang den Spielen von Wargaming und seinen Kameraden vom TRIO-Clan vom NA-Server, aber eine schreckliche Krankheit nahm sein Leben.
  • Das Erscheinungsbild der Schiffe Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan und Sims wurde mithilfe einer speziellen Technologie zur verbesserten Darstellung dünner Elemente angepasst. Die Anpassung wirkt sich in keiner Weise auf die Leistung aus.
  • Im Hafen wurde die vom Kommandanten empfangene Anzeige eines neuen Levels durch eine einfache numerische Bezeichnung ersetzt.
  • Das Aussehen der Schiffe Iowa, Missouri und Montana wurde leicht verändert. Eine verschwindende Luftverteidigungsplattform auf einer "toten" Waffe wurde behoben. Zurückgebrachte Entfernungsmesser zum Hauptkaliber. Pads neben Radars auf Entfernungsmessern hinzugefügt.
  • Alabama und Montana: Ein genaueres Panzerungsmodell der Hauptbatterie wurde zurückgegeben.
  • Nagato und Amagi: Hauptbatterieturmmodelle wurden aktualisiert.
  • Marblehead: Das Waffenlayout auf dem Schiff wurde aktualisiert.
  • Minotaurus: Der Navigationsradarantenne wurde eine Animation hinzugefügt.
  • Prinz Eugen: Rollback-Animation für das 1. Hauptgeschütz nach dem Schießen hinzugefügt.
  • Perth: Kiste in der Nähe des Hauptgeschützes hinzugefügt. Die Beschreibung der Rüstungsparameter ohne Bearbeiten der Kampfeigenschaften wurde korrigiert.
  • Shinonome: Die Anzeige von Booten bei niedrigen Einstellungen wurde korrigiert.
Tarnung
  • Die Tarnung „Neujahr 2017“ wurde aus dem Verkauf genommen.
  • Permanente Tarnung für die Schiffe Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg hinzugefügt.

Karten und Häfen

  • „Meerenge“: Die linke Seite der Karte wurde erheblich verändert. Das Meerengengebiet wurde erweitert, eine große Insel wurde verkleinert, um das Schießen entlang der West-Ost-Linie zu erhöhen, zwei neue Inseln wurden hinzugefügt.


Strait-Version 0.5.16

Strait-Version 0.6.0

  • Das optische Erscheinungsbild der Karte „Inseln“ und des Hafens „Philippinen“ wurde erheblich überarbeitet.
  • Visuelle Fehler auf den Karten Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path und Port St. Petersburg wurden behoben.

Testen neuer Inhalte

Das japanische Stufe-VI-Premium-Schlachtschiff IJN Mutsu wurde dem Client zum Testen durch Entwickler und Supertester hinzugefügt. Das Schiff kann nicht gekauft oder erforscht werden, kann aber von Spielern im Kampf angetroffen werden.

Gleichgewicht

  • Nagato und Amagi: Hülle (A) beider Schiffe wurde aus Gründen der besseren Spielbarkeit aus dem Spiel entfernt. Stattdessen wurde ein Rumpf ähnlich wie Rumpf (B) in allem außer den Trefferpunkten und der Rudergeschwindigkeit installiert. Diese Parameter blieben auf Rumpfebene (A).
  • Die Betriebszeit des Auswurfjägers für Schlachtschiffe wurde auf 90 Sekunden reduziert.
  • Das Upgrade „Flight Control Modification 1“ reduziert jetzt die Flugzeugvorbereitungszeit um 15 % statt 10 %.
  • Die Modernisierung der "Air Group Modification 2" erhöht nun neben einer Steigerung der Kampffähigkeit von Jägern um 20 % zusätzlich deren Munition um 50 %.
  • Fehler bei der Berechnung der Flugzeit des Projektils bis zur maximalen Reichweite behoben. Jetzt wird die Flugzeit des Projektils während des Gefechts korrekt angezeigt. Der Fix änderte die Flugzeit aller Projektile geringfügig auf die maximale Reichweite (innerhalb von 0,3 Sekunden). Eine wesentliche Änderung betraf nur den deutschen Kreuzer Yorck: Die Flugzeit einer panzerbrechenden Granate bis zur maximalen Entfernung für ein Schiff im oberen Rumpf stieg auf 17,5 Sekunden (vor dem Fix waren es 13 Sekunden; im Interface wurden 15 Sekunden angezeigt). ). Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die Panzerdurchdringung oder den von Schiffen verursachten Schaden.
  • Akizuki: Die Panzerungsdurchdringung hochexplosiver Granaten wurde von 19 auf 17 mm reduziert.
  • Bismarck: Die hydroakustische Suche wurde durch ein Standard-HAP für Stufe-VIII-Schiffe ersetzt.
  • Waghalsig: Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Kanone ein Projektil schneller auf die maximale Distanz schickte als die anderen beiden. Der Fehler trat nur auf Schießständen auf, die mit der Fertigkeit Enhanced Fire Training verfügbar waren.
  • Fubuki: Smoke-Statistiken auf das gleiche Niveau wie bei anderen Stufe-VI-Schiffen gesetzt. Die Dauer der Nebelwand wurde von 89 auf 81 Sekunden verringert.
  • Marblehead: Nachladezeit des Hauptgeschützes auf 6,67 Sekunden reduziert, TA-Schusssektor um 7 Grad achtern bei beiden Fahrzeugen erhöht.
Schnittstelle

Für neue Spieler wurde eine zusätzliche Möglichkeit zum Betreten des Spiels angezeigt - ohne Registrierung.

Wenn Sie ohne Registrierung spielen, ist die Funktionalität des Clients eingeschränkt: Sie können keine Dublonen und ein Premium-Konto kaufen, Erfahrung in freie Erfahrung, Dublonen in Credits umwandeln und andere Operationen mit dem Konto durchführen.

Der Spieler kann jederzeit ein temporäres Konto in ein vollwertiges Konto umwandeln, indem er sich mit einer E-Mail-Adresse, einem Passwort und einem Login registriert. Gleichzeitig werden alle Fortschritte gespeichert und alle Möglichkeiten eines vollwertigen Kontos eröffnet.
Der Übergang zur Registrierungsseite ist im Spielclient verfügbar.

Kleinere Korrekturen

  • Die Anzeige der erhaltenen Belohnung ohne Container auf dem Deck des Lastkahns wurde korrigiert.
  • Fehlender Fokus auf die ausgewählte Herausforderung beim Wechsel von der Kachel- zur Kartenansicht behoben.
  • Es wurde einer der Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schiff im Gefecht "hängen blieb", bis der Server neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Spieler in einem Trupp feststeckte, nachdem er den Kampf verlassen hatte, als der Trupp im Kampf aufgelöst wurde.
  • Optimierte Wettereffekte (Regen, Schnee).
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den die Effekte des feindlichen Schiffs für den Spieler sichtbar waren, während das Schiff selbst in der Welt nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Schaden in den Statistiken nach dem Gefecht nicht durch Informationen gerundet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den vom Spieler unterdrückte Festungen nicht in den Statistiken nach dem Kampf angezeigt wurden.
  • Neu formulierter Tooltip für Schiffsmodule, wenn es in einem Trupp eingeschlossen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spielclient beendet wurde, wenn sich der Spieler zum Zeitpunkt seiner Demobilisierung in der Personalakte des Kommandanten befand.
  • Die Anzeige der "leichten" Entfernung einer der Festungen auf der Karte "Atlantik" wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Anzahl der Tage in einer Ranglistensaison wurde korrigiert, wenn die Saison länger als 1,5 Monate dauert.
  • Die Anzeige des Missouri-Kranzes im Hafen in Systemmeldungen wurde korrigiert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, im Zusammenfassungsfenster bei minimalen Bildschirmauflösungen (unter 1366 × 768) zu scrollen.
  • Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass ein 4. Spieler zu einem Trupp hinzugefügt werden konnte, ohne in den Kampf ziehen zu können.
  • Die Anzeige der Modulanzahl in der 3. Aufgabe der 5. Mission der Kampagne „Ehrendienst“ wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Kampagne mit einem vierstufigen Schiffskarussell bei niedrigen Auflösungen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Ein Mann im Feld“ im „Bastion“-Modus nicht ausgegeben wurde.
  • Die Anzeige von Nationenflaggen im Forschungsbaum bei minimalen Bildschirmauflösungen wurde korrigiert.
  • Der Tooltip wurde korrigiert, um den Yokoska-Hafen in ARP-Schiffsbeschreibungen aufzunehmen.
  • Die Anzeige des Spitznamens eines Spielers in einem Clan im Chat wurde korrigiert.

Und Flugzeugträger. Genießen!

Allgemeine Information

Der Kommandant erhält jedes Mal einen Fertigkeitspunkt, wenn er sein Level erhöht. Maximales Level Commander in World of Warships ist 20, d.h. Wenn Sie den Kommandanten voll aufgepumpt haben, können Sie 19 Fertigkeitspunkte verteilen.

Kommandantenstufe Fertigkeitspunkte auf diesem Level Erleben Sie das nächste Level Gesamterfahrung erforderlich, um dieses Level zu erreichen
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Die Kosten eines Skills variieren je nach Level des Skills. Um also eine Fertigkeit der Stufe 1 auszuwählen, benötigen Sie 1 Fertigkeitspunkt, und um eine Fertigkeit der Stufe 4 auszuwählen, benötigen Sie 4 Fertigkeitspunkte. Die Auswahl einer Fertigkeit auf der vorherigen Stufe schaltet die Fähigkeit frei, eine Fertigkeit auf der nächsten Stufe auszuwählen. Diese. Wenn Sie 2 Fertigkeitspunkte haben, können Sie in WoWS keine Fertigkeit der Stufe 2 auswählen, ohne eine einzelne Fertigkeit der Stufe 1 auszuwählen.

Nachdem der Kommandant auf Stufe 20 aufgestiegen ist (den letzten 19. Fertigkeitspunkt erhalten hat), beginnt sich die Elite-Erfahrung auf dem Kommandanten anzusammeln (sie wird in der unteren linken Ecke des Bildschirms „Schiffskommandant“ angezeigt). Elite-Erfahrung kann ausgegeben werden für:

  • Pumpkommandanten, die Level 20 nicht erreicht haben;
  • Beschleunigung der Umschulung von Kommandanten auf andere Schiffe;
  • kostenlose Umverteilung von Fertigkeitspunkten.

Die Strategie zum Upgraden von Kommandanten für die meisten Schiffe lautet wie folgt: Wählen Sie nacheinander Fähigkeiten von Stufe 1 bis 4 aus (dafür müssen Sie 10 Fähigkeitspunkte sammeln), danach erhalten wir die fehlenden Fähigkeiten.

Lassen Sie uns nun mit diesen Mindestinformationen die Fähigkeiten einzeln betrachten.

Überblick über die Kapitänsfähigkeiten in World of Warships

Eine kleine Erklärung

Im Text kommen folgende Begriffe vor:

  • Primäre Fähigkeit ist die Fähigkeit, die zuerst kommt.
  • Sekundäre Fähigkeit- Dies ist eine Fertigkeit, die einige Zeit später als Rest erworben wird. Sicherlich nützlich und wichtig, aber es wird erst gar nicht genommen, und es sollte nicht abgelenkt werden, bis der Schiffskommandant die Fähigkeit der Stufe 4 erreicht hat.
  • Nutzlose Fähigkeit- Diese Fertigkeit ist sicherlich nützlich, aber Punkte werden besser für eine andere, noch nützlichere Fertigkeit ausgegeben.

Fähigkeiten der Stufe 1

Die Fertigkeit Prioritätsziel ist die Hauptfertigkeit für Kommandanten fast aller Schiffe, nämlich für alle Schlachtschiffe, Kreuzer und die meisten Zerstörer, mit Ausnahme von Torpedozerstörern mit ausgezeichneter Tarnung, für die Prioritätsziel wirklich nutzlos ist. Da Sie wissen, wie viele Gegner Ihr Schiff „mit vorgehaltener Waffe“ haben, werden Sie selbst mit minimaler Erfahrung im Spielen von World of Warships in der Lage sein, die Verhaltensweise im Kampf genau zu wählen.

Die Fertigkeit „Prävention“ gibt eine Chance von 30 %, einem getroffenen Modul auszuweichen. Das heißt, es besteht die Möglichkeit, dass das Modul keinen Schaden erleidet, wenn es auf das Modul trifft (die Haltbarkeitspunkte beim Auftreffen auf das Schiff werden in jedem Fall abgeschrieben). Wenn man bedenkt, dass die Module auf Zerstörern absolut "kristallklar" sind und vom ersten Treffer an kritisch sind, kann der Wert dieses Stufe-1-Moduls für Zerstörer einfach nicht hoch genug eingeschätzt werden. Aber für Artillerie-Zerstörer ist es noch nützlicher, ein Prioritätsziel zu nehmen.

Mit der Fertigkeit Master Loader können Sie Waffen zum Aufheben schnell nachladen bester typ Projektil zum Angriff. Wird verwendet, wenn ein feindlicher Kreuzer ein Manöver einleitet, um Zeit zu haben, panzerbrechende Granaten zu laden und der Zitadelle maximalen Schaden zuzufügen.

Es macht keinen Sinn, Schiffe mit schlechter Ballistik, sehr schnellem und sehr langsamem Nachladen zu übernehmen, dh Zerstörer, leichte Kreuzer mit 6-Zoll-Kanonen (z. B. sowjetische 152-mm) und alle Schlachtschiffe, mit der möglichen Ausnahme von Scharnhorst mit seinen 283 mm Schnellfeuer. Völlig sinnlos auf Schiffen mit einem Projektiltyp (z. B. Stufe-1-Schiffe und britische leichte Kreuzer).

Grob gesagt ist der Skill Master Loader sinnvoll, um es mit Schiffen mit einer Nachladezeit von mehr als 11 Sekunden und weniger als 18 Sekunden aufzunehmen.

Die Fertigkeit Pre-Flight Maintenance Master kann als eine der Hauptfertigkeiten für Flugzeugträgerkommandanten auf Stufe 1 angesehen werden. Kommandanten von Schiffen anderer Klassen erhalten davon keine Vorteile.

Angesichts der Fülle nützlicher Fertigkeiten in World of Warships ist die Fertigkeit „Auswurfflugzeug-Leitpunkt“ praktisch nutzlos. Katapultjäger sind immer noch schlecht darin, feindliche Flugzeuge abzuschießen, und das zusätzliche Aufklärungsflugzeug erhöht nur die Überlebensfähigkeit des Aufklärungsflugzeugs bei Luftangriffen.

Die Fertigkeit „Artilleriealarm“ kann als sekundäre Fertigkeit für Schlachtschiffe und Kreuzer der Stufe V und höher angesehen werden, die aus der Ferne gespielt werden. Ermöglicht dem Spieler, ein Ausweichmanöver einzuleiten, wenn die Anzeige aufleuchtet, wodurch Trefferpunkte gespart werden. Es wird nicht empfohlen, es mit Schiffen aufzunehmen, die aus nächster Nähe gespielt werden, wie z. B. Low-Level- und britische Kreuzer.

Fähigkeiten der Stufe 2

In der Regel wird ein Master Gunner auf Schlachtschiffen, schweren Kreuzern und vielen sowjetischen Zerstörern eingesetzt, deren Türme nicht mit der Schiffszirkulation mithalten können. Mit der Fertigkeit Master Gunner können Sie den Komfort beim Spielen dieser Schiffe etwas erhöhen.

Mit der Fertigkeit Torpedobeschleunigung können Sie die Geschwindigkeit von Torpedos erhöhen, indem Sie die Reichweite verringern. Es ist auf den meisten Schiffen in World of Warships nutzlos, aber theoretisch kann es von Kommandanten von Schiffen genommen werden, deren Torpedoreichweite die Lichtreichweite des Schiffes bei weitem übersteigt. Zum Beispiel einige japanische Zerstörer.

Mit der Fertigkeit Smoke Screen Master können Sie Rauch mit größerem Radius platzieren. Theoretisch ist es für britische Kreuzer und Premium-Mikhail Kutuzov der Stufe VIII nützlich. In der Praxis sind die Vorteile solcher Dämpfe gering. Darüber hinaus gibt es immer weitere nützliche Fähigkeiten.

Die Fertigkeit „Verzweifelt“ erhöht die Feuerkraft, wenn die Haltbarkeitspunkte Ihres Schiffs sinken (bis zu 20 %), und ist daher eine der nützlichsten Fertigkeiten in World of Warships. Beeinflusst die Nachladegeschwindigkeit von Hauptakku, Sekundärakku und TA.

Einige, insbesondere Low-Level-Kreuzer, haben vollständig Kristallmodule im Spiel. Auf ihnen ist es besser, Von den letzten Kräften als Hauptfähigkeit zu nehmen. Dies wird experimentell überprüft, wenn während mehrerer Schlachten auf dem Schiff die Ruder oder der Motor nicht blockiert waren, können Sie die Verzweifelte sicher nehmen.

Unter Berücksichtigung der Kritikalität von Zerstörermodulen ist die Fertigkeit Letztes Ende die Hauptfertigkeit für diese Schiffsklasse. Daran änderte auch das Erscheinen auf Stufe 1 des zweifelsohne nützlichen Präventions-Skills nichts.

Einige, insbesondere Low-Level-Kreuzer, haben vollständig Kristallmodule im Spiel. Auf ihnen ist es besser, Von den letzten Kräften als Hauptfähigkeit zu nehmen. Dies wird experimentell überprüft, wenn während mehrerer Schlachten Ihre Ruder oder Ihr Motor mehrmals beschädigt wurden, ist es besser, die Fertigkeit Last Strength auf diesem Schiff zu nehmen.

Fähigkeiten der Stufe 3

Mit der Fertigkeit Damage Control Basics können Sie weniger brennen, weniger sinken und Fehler schneller beheben. Theoretisch ist das alles großartig, aber im Spiel gibt es Fähigkeiten, mit denen Sie noch weniger brennen und sinken können. Zum Beispiel, indem die Wahrscheinlichkeit eines Brandes und die Anzahl der Zündquellen reduziert sowie das Nachladen von Geräten beschleunigt wird. Eigentlich ist Damage Control Basics eine wirklich großartige Fähigkeit, aber eine kleine.

Die Schadensbegrenzungsfertigkeit ist eine absolut wesentliche Fertigkeit für Zerstörerkommandanten, an denen sie teilnehmen Ranglistenkämpfe(RB) und diejenigen, die die Rolle eines Anti-Zerstörers spielen möchten. Es wird auch für die Kommandanten aller hochstufigen Zerstörer in nützlich sein zufällige Schlachten. Bietet Schiffen anderer Klassen und niederstufigen Zerstörern keinen merklichen Vorteil.

Die Fertigkeit „Torpedowaffenexperte“ wird häufig von Kommandanten von Zerstörern, die Torpedos als Hauptwaffe verwenden (japanische Zerstörer und einzelne Zerstörer anderer Nationen), als Hauptfertigkeit der Stufe 3 gewählt. Lässt sich gut mit der Fertigkeit Verzweifelt kombinieren, mit der Sie die Abklingzeit des TA weiter reduzieren können.

Grundfertigkeit für Flugzeugträgerkommandanten. Kommandanten von Schiffen anderer Klassen erhalten davon keine Vorteile.

Die Fertigkeit „Grundlegendes Feuertraining“ sollte beim Schärfen eines Schiffes in der Sekundär- oder Flugabwehr absolviert werden. Wenn man bedenkt, dass wir buchstäblich ein paar Schiffe im Spiel haben, ist es sinnvoll, die Sekundärpanzerung zu schärfen, und dass nicht jede Schlacht auf hohem Niveau Flugzeugträger hat (zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Handbuchs), ist grundlegendes Feuertraining nicht das nützlichste Geschicklichkeit im Spiel und damit in die zweite Kategorie.

Es ist sinnvoll, die Superintendent-Fähigkeit auf Schiffen mit einer großen Menge (mehr als 2 Stück) nützlicher (!) verbrauchbarer (!) Ausrüstung zu nehmen. Es ist also zumindest lächerlich, den Superintendent ausnahmslos auf alle Schlachtschiffe zu bringen, nur um eines zusätzlichen Reparaturteams willen. Schon allein deshalb, weil Sie dem noch gerecht werden müssen, und dafür wäre es schön, andere, nützlichere Fähigkeiten mitzunehmen.

Es ist sinnvoll, die Sprengstofftechniker-Fähigkeit auf Schiffen zu nehmen, die hauptsächlich auf Schiffen spielen hochexplosive Granaten, aber mit geringer Wahrscheinlichkeit, den Feind in Brand zu setzen. Zum Beispiel auf sowjetischen leichten Kreuzern (mit 152-mm-Kanonen) sowie auf sowjetischen und amerikanischen Zerstörern.

Die Fertigkeit Wachsamkeit ist eine der nützlichsten Fertigkeiten. Es ist sinnvoll, es auf allen Schiffen mitzunehmen, außer vielleicht nur Flugzeugträgern. Aufgrund der Besonderheiten der Implementierung erhöht es die Torpedo-Erkennungsentfernung, wenn die hydroakustische Suche aktiviert ist, sodass es auch für Kommandanten von Schiffen mit HAP nützlich sein wird.

Fähigkeiten der Stufe 4

Wenn man bedenkt, dass nur deutsche Schlachtschiffe der Stufen VIII–X und nur ein paar andere Schiffe wirklich gute Sekundärbewaffnung haben, ist die Fertigkeit „Manuelle Feuerkontrolle“ der Sekundärbewaffnung für Kommandanten der überwiegenden Mehrheit der Schiffe in World of Warships nutzlos. Die Zweckmäßigkeit des Pumpens von Kommandanten Deutsche Schlachtschiffe in PMK ist auch sehr zweifelhaft.

Es sollte auch daran erinnert werden, dass es notwendig ist, das feindliche Schiff manuell auszuwählen, um die Sekundärbewaffnung zu aktivieren, nachdem Sie die Fertigkeit Manuelle sekundäre Feuerkontrolle erworben haben. Bis das Schiff ausgewählt ist, gilt die Sekundärseite als deaktiviert und funktioniert überhaupt nicht!

Es macht Sinn, die Fire Fighting Training-Fähigkeit auf allen Schlachtschiffen zu absolvieren, und zwar auf dem ersten. Durch die Reduzierung der Anzahl möglicher Brände im zentralen Teil des Schiffes (wo sich alle Aufbauten befinden) von 2 auf 1, reduziert Fire Training den durch Brände erlittenen Schaden erheblich. Die reduzierte Brandgefahr ist auch ein netter Bonus.

Die Fertigkeit Trägheits-HE-Zünder ist eine der grundlegenden Fertigkeitsoptionen für Kreuzer mit 6-Zoll-Geschützen (z. B. sowjetische Kreuzer der Stufen VI–VIII mit 152-mm-Geschützen). Ermöglicht es Ihnen, den Extremitäten von Schlachtschiffen Schaden zuzufügen und die Seiten einiger LK und KR zu durchbohren. Passt gut zum Explosive Engineer. Der Trägheitszünder ist auch beim japanischen Zerstörer Akizuki mit 100-mm-Geschützen und beim deutschen Zerstörer Ernst Gaede mit 150-mm-Geschützen sehr nützlich. Auf Schiffen mit Kanonen über 180 mm Kaliber ist es praktisch nutzlos.

Videoanleitung für die Fertigkeit Inertial HE Fuse

Grundfertigkeit für Flugzeugträgerkommandanten. Kommandanten von Schiffen anderer Klassen erhalten davon keine Vorteile.

Die Fertigkeit Erweitertes Feuertraining ist die Hauptfertigkeit für Schiffe mit Hauptgeschützen bis 139 mm und guter Ballistik, also für sowjetische Zerstörer mit 130-mm-Geschützen. Es ist auch eine der Hauptfähigkeiten beim Schärfen von Schiffen in der Luftverteidigung.

Die Fertigkeit Manuelle Flugabwehr ist für Kommandanten aller Schiffe mit guter Flugabwehr geeignet, sie ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der abgeschossenen Flugzeuge um ein Vielfaches zu erhöhen. Aber nur, wenn das Schiff viele großkalibrige (Kaliber über 85 mm) Luftverteidigungsgeschütze hat.

Auch hier ist zu bedenken, dass nicht alle Flugabwehrgeschütze die gleiche Überlebensfähigkeit aufweisen. Je größer das Kaliber von Flugabwehrgeschützen ist, desto zäher sind sie in der Regel. Denken Sie bei der Entscheidung, ob Sie die Fertigkeit Manuelle Luftverteidigung wählen oder nicht, daran, dass Sie am Ende des Gefechts möglicherweise nur noch großkalibrige Flugabwehrgeschütze haben und diese Fertigkeit Ihnen den größten Vorteil verschafft.

Die Funkpeilung zeigt die ungefähre Richtung zum nächsten feindlichen Schiff an. Nützlich für Torpedo-Zerstörer, die feindliche Zerstörer in einem Artillerie-Duell nicht zurückschlagen können. In dieser Hinsicht ist es besonders nützlich für japanische Zerstörer mit Verbrauchsmaterialien, die das Nachladen von Torpedos beschleunigen (statt Rauch genommen), da sich das Schiff in diesem Fall nicht einmal im Rauch verstecken kann. Nützlich für Artillerie-Zerstörer in gewerteten Gefechten, um Torpedo-Zerstörer zu jagen. Von geringem Nutzen für alle anderen Schiffe und in allen anderen Situationen.

Die Fertigkeit Meister verkleiden ist die Hauptfertigkeit für Kommandanten von Torpedo- (Japanisch, Deutsch) und Stealth-Artillerie-Zerstörern (Amerikanisch). Nicht sehr nützlich für sowjetische Zerstörer. Mittel nützlich für Kreuzer (ermöglicht es Ihnen, feindlichen Schiffen im offenen Wasser ohne Licht näher zu kommen und auf kurze Distanz aus dem Licht zu verschwinden). Nützlich sogar für Schlachtschiffe, aber oft können sie nützlichere Fähigkeiten erwerben.

Levelkommandanten auf Schiffen verschiedener Klassen in WoWS

Hier sind einige allgemeine Tipps zum Upgraden von Kommandanten in World of Warships für alle Schiffsklassen:

  • Lassen Sie sich nicht von Fähigkeiten der Stufe 4 mitreißen. Je mehr Skills der Stufe 4 du nimmst, desto weniger Skills kannst du insgesamt nehmen. Brauchst du wirklich einen zweiten und noch mehr einen dritten Level 4 Skill?
  • Bevor Sie Fähigkeiten zuweisen, schätzen Sie sie auf dem Fähigkeitenrechner ein.

Fähigkeiten des Schlachtschiffkommandanten

Die ersten 10 Skillpunkte werden elementar verteilt. Auf der dritten Ebene können Sie den Superintendent anstelle von Vigilance nehmen.

  1. Auf LC, in Überlebensfähigkeit gepumpt, ist es sinnvoll, 3 ( 3) zu nehmen, Erhöhte Bereitschaft 2, 2 und 2.
  2. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Leitfadens zu Kommandantenfähigkeiten würde ich nicht raten, LK in die Luftverteidigung zu pumpen. Flugzeugträger befinden sich möglicherweise nicht im Kampf oder Flugzeuge befinden sich möglicherweise nicht an Ihrer Flanke. Wenn Sie den Kommandanten jedoch speziell in der Luftverteidigung verbessern möchten, müssen Sie die zweite Fähigkeit auf Stufe 3 opfern und die zweite Fähigkeit auf Stufe 4 übernehmen. Wählen zwischen Verbessertes Feuertraining 4 und Manuelle Feuerkontrolle der Luftverteidigung 4, oder nehmen Sie beide.
  3. Ich würde nicht raten, LK in die Sekundarstufe zu pumpen, auch nicht Bismarck VIII, Friedrich der Große IX und Großer Kurfürst X. Aber wenn du wirklich willst, nimm 4, dann erhöhst du die Genauigkeit der Sekundarstufe merklich. Auf der dritten Ebene ist es sinnvoll, statt 3 zu nehmen Wachsamkeit 3, weil diese Schlachtschiffe eine sehr nützliche Ausrüstung haben - die hydroakustische Suche (HAP).

Eine sehr gute Option ist es, eine Fertigkeit für hochstufige Schlachtschiffe zu wählen. Es ermöglicht Ihnen, Positionen zu betreten, ohne dem Licht ausgesetzt zu sein (ohne zu Beginn des Gefechts in den Fokus des feindlichen Teams zu geraten) und bereits in einer für ein Schlachtschiff durchschnittlichen Entfernung aus dem Licht zu verschwinden.

Fähigkeiten des Kreuzerkommandanten

Im Gegensatz zu Schlachtschiffen gibt es für Kreuzerkommandanten keine praktischen universellen Fähigkeiten, also schauen wir uns die Fähigkeiten nach Stufe und Schiffstyp an:

  1. Nehmen Sie auf Stufe 1: vorrangiges Ziel für Kreuzer bis einschließlich Stufe 4 und für alle britischen Kreuzer. oder Artillerie-Alarm für Cruiser mit einer Hauptbatterie ab 180 mm. Artillerie-Alarm für alle anderen Kreuzer.
  2. Nehmen Sie auf Stufe 2 die Fertigkeit, die einzige Frage ist, ob Sie diese Fertigkeit zuerst nehmen möchten oder nicht. Spielen Sie zu Beginn einfach eine Weile auf einem Schiff ohne Level-2-Skill, um zu verstehen, wie oft Module (hauptsächlich Ruder) ausgeschlagen werden und ob Sie einen Skill benötigen. Zum Beispiel ist diese Fähigkeit auf französischen Kreuzern bis einschließlich Algérie VII sehr notwendig, und es wird empfohlen, sie zuerst zu erlernen.
  3. Nehmen Sie es auf Stufe 3 mit hochexplosiven Schnellfeuerflugzeugen (alle sowjetischen Kreuzer bis einschließlich Stufe VIII) auf allen anderen Kreuzern auf. Auf hochstufigen Kreuzern mit dem Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ kannst du .
  4. Nehmen Sie es auf Stufe 4 Meister der Verkleidung oder Flugabwehrfähigkeiten, wenn Sie einen Flugabwehrkahn haben. Auf Kreuzern mit einer Hauptbatterie von 6 Zoll (152 mm) können Sie bedenkenlos mitnehmen. Übrigens wäre es in manchen Fällen eine vernünftige Option, die Level-4-Fähigkeiten des Kommandanten überhaupt nicht zu nehmen. So können Sie eine ganze Reihe nützlicher Fähigkeiten von 1-3 Stufen erwerben.

Nun wollen wir sehen, was wir bekommen haben:

  • Kirow:
  • Budjonny, Schtschors, andere Kreuzer mit 152-mm-Geschützen:
  • Chapaev und andere Kreuzer mit 152-mm-Geschützen und viel Ausrüstung:


 
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