За игри у дома. Домашни игри за деца, ученици, предучилищна възраст. Игри за дома. Какво можете да играете у дома с момиче? Какво можете да играете вкъщи с гаджето си

Приятно прекарване в весела компанияприятели, организирайки необичаен шампионат. Игрите са важни не само за децата, но и за възрастните, защото могат да ни сплотят още повече. В допълнение, това е чудесен начин да помогнете на нови приятели да се присъединят към екипа, а не да стоите сами цяла вечер на стената. Избрахме 10 популярни игри, които ще ви позволят да си прекарате добре. В нашата статия ще намерите разнообразие от забавления, които тренират ума и развиват гъвкавостта на тялото.

Когато става въпрос за игри за голяма компания, мнозина преди всичко си спомнят "Мафията", която завладя целия свят и спечели много фенове. За да играете интелигентен детектив, ще ви трябва тесте специални карти, които можете да закупите онлайн или да изтеглите сами. Можете също така да създадете свои собствени шаблони за картички и да поръчате техния печат във всяко издание. Е, ако горните опции не пасват, вземете най-много обикновени картии се договорете с приятелите си какви роли ще им дадете. Например: пика - мафия, Асо Пика- Бос на мафията, вале на червата - Доктор, крал на сърцата - Комисар и така нататък. За да попречите на играчите да се надникват един в друг, препоръчително е да носите маски или превръзки веднага щом градът заспи.



Същността на играта
В играта условно има три страни: мафия, цивилни и маниак. Целта на мафията е да убива играчи през нощта и да екзекутира през деня, представяйки се за екстри. Целта на гражданите е да открият и екзекутират мафията. Маниакът е своенравен човек, който убива всички безразборно.
герои
Класическата версия има активни и пасивни герои. Домакинът е пасивен герой, не влияе върху хода на играта, но координира действията на всички нейни участници.
Зли герои: мафия (състои се от шефа и неговите поддръжници), маниак.
Добри герои:Комисар, доктор, цивилни.
Мирните граждани са пасивни играчи: те спят през нощта, но могат да гласуват през деня, изпращайки нежелателни хора на смърт.
Мафията се събужда през нощта.
Босът на мафията избира жертва, която да намушка. В случай на смърт на шефа, неговият пост се заема от друга мафия.
Maniac удря всеки играч през нощта.
Комисарят може да провери всеки играч през нощта. Ако този играч е бил посетен от мафията или маниака, проверката на комисаря плаши престъпниците, спасявайки живота на играча.
Докторът също прави своя ход през нощта и може да излекува всеки (един играч), като отмени убийствения ход на мафията или маниака.

Напредък на играта

Играта е разделена на интервали – ден и нощ. През първия ден Домакинът раздава карти на играчите, след което започва първата нощ. През първата нощ (по заповед на лидера) играчите се събуждат на свой ред, като му уведомяват кой каква роля има. Мафията се опознава и открива кой е получил ролята на шефа. Всички играчи се събуждат през деня. Домакинът описва накратко събитията от предишната нощ. Например: „Мафията удари, но посещението на комисаря изплаши бандитите. Цяла нощ маниакът се подигравал брутално с друга жертва, но Докторът успял да спаси нещастника. Тези съвети позволяват на играчите да идентифицират противника. Следва гласуване, по време на което всеки играч може да предложи кандидат за изпълнение. Чрез внимателно разглеждане на аргументите и заподозрените може да се забележат мафиотите, тъй като те са склонни да бъдат единодушни при гласуването през деня. Въпреки това, сръчните играчи знаят как да се хвалят, обвинявайки се един друг през деня (но само ако екзекуцията на съюзника очевидно не е в опасност). След екзекуцията картата на мъртвеца се разкрива и всички виждат неговата роля. Тогава нощта пада над града и активните играчи правят своя ход отново. Играта завършва с победа на Peaceful, ако всички Mafs и Maniac са убити. Мафията печели, когато остане мнозинство. При успешна комбинация от обстоятелства Маниакът може да спечели, оставен сам с пасивен играч.

В допълнение към класическия сюжет има много различни опцииигри. Съветваме ви да изберете най-креативния приятел с отлично чувство за хумор за ролята на Водещия. Можете да използвате препратки към различни книги и филми във вашите състезания. Така например, историята за вампирите и върколаците стана популярна, където ролята на шефа се играе от граф Дракула, д-р Франкенщайн лекува от болести, а комисарят се превръща в Хелсинг или Бъфи. Колкото повече приятели имате, толкова повече герои можете да включите в играта, правейки я още по-забавна!

Вълнуващата игра "Twister" ще ви даде повод да се посмеете на неудобните пози на вашите приятели и в същото време - да се занимавате със спорт, защото по време на играта ще трябва да се наведете, да протегнете ръцете и краката си в цветни кръгове и се опитайте да запазите равновесие.

Напредък на играта

Фасилитаторът завърта специална стрелка, като дава на всеки играч определена поза (например лявата ръка върху зеления кръг, десният крак върху жълтия и т.н.). Победител е играчът, който успее да застане на терена, следвайки всички нареждания на домакина. Ако играч докосне повърхността на полето на грешното място, той автоматично излиза от играта.

Едно от най-популярните младежки забавления в чужбина е играта на въпрос или пожелание. За да определите опашката от играчи, можете да използвате указатели (например бутилка) или да преминете завоя по посока на часовниковата стрелка.

Напредък на играта

Играч А предлага на играч Б една от двете възможности: въпрос или желание. Ако играч B избере въпрос, тогава играч A може да го попита всичко. Ако играч B избере желание, тогава играч A може да поръча всичко. Семейните двойки е по-добре да не играят, защото въпросите може да се окажат твърде лични и трудни. Най-хубавото е, че това забавление е подходящо за необвързани момчета и момичета.

Детективска викторина, която развива изобретателността и фантазията, е вид популярна игра"Данетки".

Напредък на играта

Домакинът описва ситуация (най-често това е грабеж или убийство), а вие, използвайки логика и въображение, се опитвате да разберете какво се е случило. Ключът към решението винаги е в самия проблем.

Примери за гатанки

1) Тялото на мъж е открито в средата на пустинята, до което лежи раница. Човекът е бил абсолютно здрав, нито гладът, нито обезводняването са причинили смъртта. От какво умря?
Отговорът: ключът към решението е раницата, в която е бил парашутът, а горкият е умрял, защото парашутът не се е отворил.

2) Тялото на охранител е открито в средата на супермаркета. Мъжът не е бил нападнат, не е починал от заболяване. До него имаше само табела. Какво стана?
Познайте: Вероятно сте виждали табели в магазините с надпис „Мокър под“. Очевидно охранителят се е подхлъзнал на мокрия под и се е ударил при падането.

3) Близо до спортната площадка е открит мъж, починал при мистериозни обстоятелства. По тялото му няма видими рани. Детективите забелязаха топка наблизо. Какво стана?
Отговор: тежка баскетболна топка, излетяла извън границите, удари горкия човек в главата.


Тази игра има много имена и вероятно сте запознати с нея. Тя придоби особена популярност след излизането на филма Inglourious Basterds.

Напредък на играта

Всеки участник пише име на стикера ( литературен персонаж, филмов герой или истински човек). Листовете се раздават на играчите (играчът не трябва да вижда думите на своя лист) и се закрепват на челото. Задавайки въпроси на други участници, играчът трябва да отгатне неговия характер. На въпроси може да се отговаря само с „да” или „не”.

Пример за гатанка
Играч 1: Човек ли съм?
Играч 2: Не.
Играч 1: Аз ли съм героят на филма?
Играч 2: Да.
Играч 1: Аз ли бълвам огън?
Играч 2: Да.
Играч 1: Аз ли съм драконът Дрогон?
Играч 2: Да.

Рундът се печели от играча, който даде правилния отговор, като зададе най-малко въпроси.

„Черна кутия” е разновидност на играта „Какво? Където? Кога?“, където се използва черна кутия вместо класическата черна кутия. Особеността на играта е, че всички въпроси и отговори са някак несериозни: те са свързани със секс, пиене и т.н. В телевизионната версия не бихте чули подобни въпроси.

Напредък на играта

Фасилитаторът задава въпрос, свързан с елемента в черната кутия. След минута играчите трябва да отговорят на въпроса. Между другото, изобщо не е необходимо да използвате черна кутия, тя може да бъде условна.

Примерен въпрос за "CHS"
Актьорите от популярния мюзикъл "Котки" закачат микрофони под чорапогащниците си. Артистите често танцуват и (за да се предпазят от изпотяване) поставят ТОВА на микрофоните. Обърнете внимание на въпроса: какво се крие в черната кутия?
Отговор: презервативи.


Този тест ще ви позволи да тествате своята ерудиция и да се състезавате в скоростта на мислене.

Напредък на играта

Един от играчите (пропускащ този кръг) предлага на домакина добре позната крилата фраза, поговорка или поговорка. Домакинът отчита броя на думите в дадено изречение. Играчите трябва да отгатнат фразата, като зададат на домакина толкова въпроси, колкото думи има във фразата. Въпросите и отговорите могат да бъдат абсолютно всякакви. Всеки отговор обаче може да се състои само от едно изречение и трябва да съдържа 1 дума от скритата фраза.

Пример за гатанка
Водещ: Фразата съдържа 3 думи. Играчът може да зададе 3 въпроса.
Играч: Колко е часът?
Водещ: Погледнете стената, където виси часовникът.
Играч: Има ли живот на Марс?
Модератор: Учените не са съгласни по този въпрос.
Играч: Кой е виновен?
Водещ: Коренът на проблема е скрит от очите ни.
Отговор: направен е афоризмът на Козма Прутков „Погледни в корена”.

Със сигурност всички сте запознати с играта „Крокодил“, по време на която един участник мълчаливо показва скритата дума на група отгатващи играчи. Във фалшивия крокодил правилата са малко по-различни.

Очарователните куестове в стила на „Намерете изход от стаята“ се превърнаха в едно от най-модерните забавления. В почти всеки град има куест стаи, където (срещу умерена и не много умерена такса) ще ви изнесат цяло представление.

Напредък на играта

Екипът е затворен в непозната стая, от която трябва да излезе след определен период от време. Играчите търсят гатанки и улики за различни тайни кутии с нови ключове. След като разреши всички проблеми, екипът намира главния ключ, който отключва вратата към свободата. Ако имате просторна стая и неизчерпаемо въображение, вие сами можете да измислите сценарий за мисията. Обадете се на приятелите си, оставете им съвети и вижте как ще се справят със задачата.

"Litrball" - игра за възрастнив стил "кой кого надпие". Историците твърдят, че различните му аналози съществуват от векове във всички краища на планетата. Тези, които искат да измерват способността си да надпият противника, се появиха веднага след като човечеството изобрети алкохолните напитки. Казват, че подобни игриособено го харесвали древните гърци и Петър I. В страните от ОНД т.нар. „Пияни пулове“, при които вместо бели и черни пулове използват чаши с водка и коняк или чаши със светла и тъмна бира. Веднага след като "изядете" пула на противника, трябва да изпиете съдържанието на тази чаша и да я извадите от дъската. По-напредналите играчи предпочитат Drunken Chess. За партито върху чашите се рисуват силуети с маркер фигури за шах.

В Drunken Checkers и Drunken Chess обаче могат да играят само 2-ма души, така че ще разгледаме варианта за по-многолюдна компания. Става дума за ученическо забавление, наречено „Бирен пинг-понг“ (или „Бирен понг“).

Напредък на играта

Ще ви трябват пластмасови чаши, маса, топка за пинг-понг и бира. Много бира. Участниците се разделят на 2 отбора. Съдията налива бира в чаши и ги поставя еднакво от двете страни на масата, подреждайки чашите в триъгълна форма. Състезателите се редуват да хвърлят топката в чашата на противника. Ако топката попадне в чаша, удареният играч пие бира от тази чаша, премахва празната купа от масата и получава правото да хвърли отново. Отборът с най-много точен печели, като е опустошил всички очила на противника.

Внимание: любимото занимание на учениците може да доведе до алкохолно отравяне. Съветваме ви да вземете по-малки чаши, за да не е непоносимо болезнено по-късно за безцелно убития черен дроб.

Детски празник у дома: забавни и занимателни забавни игри за деца и възрастни. Стари игри от 19 век, отдавна забравени и сега се възраждат. Интересни идеи за весело настроение по празниците.

Скоро Нова годинаи Коледа! И разбира се, тези дни се срещаме с приятели, роднини, отиваме на гости, приемаме гости. Игрите у дома са едно от най-старите и традиционни зимни занимания за деца и възрастни. Какви игри можете да играете с деца и приятели? На какво са играли през зимата нашите пра-пра-баби и пра-пра-пра дядовци? Как да подарите на себе си и децата си радостта от празника и забавлението? Защо едно дете се нуждае от забавление, а не само от „сериозни“ образователни игри? Ще научите за това от тази статия. А също така направете пътуване до 19 век, като играете на стари предреволюционни детски игри.

Детски празник у дома: защо децата се нуждаят от забавни игри?

Образователните игри са това, което всяко семейство вече знае, за което пишат в списания и книги, което показват във видеоклипове и телевизионни предавания. Но забавни игри ... Познаваме ли забавни игри за деца? Колко често ги играем? Включваме ли ги в семейните си празници? По някаква причина тези забавни игри за деца често се забравят и не са толкова често срещани в съвременните семейства. Жалко. В края на краищата те не само създават специална атмосфера на семеен празник, комфорт, топлина, емоционална подкрепа, интересна комуникация, но и развиват дете не по-лошо от „сериозните“ образователни игри. И освен това е толкова хубаво да ги играете както за възрастни, така и за деца! Именно забавните игри развиват изобретателност, въображение, бързина на реакция, гъвкавост на поведението, независимост, способност за бързо намиране на изход от нова ситуация и дават на детето весело, весело настроение - основата на успешното му развитие.

Защо едно дете има нужда от смешно забавни игри? Защо детето се нуждае от игри с други деца или игри в приятелски кръг от деца и възрастни? Защо “образователната игра” на детето е “само” (с компютър или с чипове и игрище) няма да замени играта с други хора? Нека надникнем в историята и да намерим отговорите на тези въпроси.

Ето как Егор Арсениевич Покровски пише за детските игри през 19 век в книгата „Детски игри, предимно руски. Във връзка с историята, етнографията, педагогиката и хигиената "(1887):

„Има и възгледи, които се практикуват по отношение на образованието в определена част от обществото и имат много вредно влияние върху успеха на развитието на детските игри ... Поради тези възгледи, например, бързите, стремителни движения на децата по време на игра се разпознават като невероятно груби, твърде провинциални, мъжествени; сърдечно забавление в игрите, на което са способни само децата, за което дори се е развила поговорката „Радва се като дете“, се смята за напълно неуместно, неприлично, тривиално. Простотата в облеклото, която в по-голямата си част е необходима за много свободни детски игри, също се счита за неприемлива, принизяваща детето до нивото на занаятчия и т.н., но междувременно според него това са облечени деца, като кукли, модно френско списание ... и не можете да ги изпратите на играта, защото такива дрехи ще пречат и ще тичат свободно, и ще се борят и т.н.

Очевидно няма радост в игрите на такива деца .. Междувременно, от абсолютно въздържание от игри, вижте какви тъжни последици могат да възникнат: децата в този случай не учат, докато играят, много трикове, които са необходими и полезни в живота не се учат на разумно отношение към себеподобните си и в крайна сметка често излизат странни, неспособни, често предизвиквайки само смях и подигравка към себе си. Правилно се казва, че „той е по-вероятно да бъде нарязан с нож, който не се е научил как да борави с него от детството си ...“ Заедно с тази забележка, нека си припомним язвителната подигравка на древния Корнсад, който изрази идеята че синовете на богатите родители не могат да правят нищо по този начин, освен да яздят, да, и това е така, защото само конете не ги ласкаят, а, напротив, веднага ги отхвърлят, ако не разбират изкуството на ездата. Дълбокият смисъл на тази подигравка е напълно запазен и до днес.

Има сравнително малко игри, които са предназначени за самостоятелна дейност, напротив, повечето игри изискват съучастието на повече или по-малко други деца. В това разпределение на игрите без съмнение се крие целтака че с използването им от една страна е по-добре учат децата да общуватпомежду си, взаимни услуги, взаимно запазване на техните интереси; от друга страна, да свикне с вълнението на състезанието, взаимната критика, признаването на достойнствата или недостатъците, насърчаването на онези, които са показали по-голяма сръчност, изкуство, достойнство в играта, и обратното, порицание на тези, които по някакъв начин са сгрешили в играта .

Често тук едно надарено дете води по-малко способно, едно помага на друго да се усъвършенства и накрая всички си помагат; но в същото време всеки, по същество, остава в същите права ... В крайна сметка всичко това води децата до най-близкото взаимно общуване, единство и приятелска работа ...

Никой семеен кръг, никое училище не може да даде нещо подобно, но междувременно в игрите това се постига толкова лесно и просто.

Хайде да играем! И нека си подарим добро настроение!

Забавни игри за деца и възрастни: нека играем заедно.

Детски игри у дома: стари руски игри

Играта "Дергачи"

Избира се „водник“ (сега го наричаме „водещ“, а дори и сега децата често говорят по старомоден начин с ударение върху първата сричка - „вода“). Водирят е със завързани очи.

Останалите участници в играта са играчи. В тази игра те се наричат ​​"twitchers".

Правило на играта:играчите нямат право да напускат местата си. Ако това правило бъде нарушено, играчът става "Вода".

Напредък на играта:Блистерът стои в центъра на стаята със завързани очи. Играчите влизат в стаята и сядат до стените. Усойницата започва да се разхожда из стаята.

Играчите привличат вниманието на водката, "дърпат" го. Например, те казват „Derg-derg“ или шумолят с крака по пода или шумолене на дрехите си на свой ред. Тук някой дръпна водката за подгъва. И тогава от другата страна прошепнаха: "Дерг-дерг", а след това нов звук - някой пляска по коленете. Водачът трябва да познае кой го е дръпнал (тоест той е казал или пляскал, или е издал някакъв звук). Ако е познал правилно, той прехвърля ролята си на дърпача. След това потрепването, което беше разплетено, става обитател на водата в нова игра.

Задачата на играчите е да объркат водката, така че той да не познае коя е. Следователно те могат да не говорят със собствения си глас - писклив или обратно бас и т.н.

Играта "Blind Man's Buff at the Wall"

Много забавна и забавна игра. Такава забавна игра е много добра през Нова година! В крайна сметка се извършва със свещ и на тъмно. И носи незабравими впечатления, смях и радост. Освен това децата толкова обичат да играят със сенки и да измислят свои собствени идеи как да „измамят“ лидера на играта. Кого само те не обличат! И как се смеят, когато ги бъркат с ... майка им или баща им !!!

Ето как го играят стара игра. В „сляпо-сляпо срещу стената“ лидерът не е със завързани очи, напротив, той ще трябва да погледне много внимателно „и в двете очи“.

Ще ви трябва лека стена (може да е стена в коридор или в стая). Ако стените ви са тъмни, тогава можете да окачите чаршаф. На разстояние от стената се поставя маса или стол с горяща свещ. Между свещта и стената е поставен стол за водача.

Играчите ще минат покрай свещта зад водача, така че сянката им да се появи на стената. Играчите се редуват да вървят бавно покрай стената, а шофьорът трябва да познае по сянката кой е минал покрай нея.

Всички играчи се опитват да объркат водача. Те могат да се увият в наметало, да сложат шапка на някой друг, да се наведат на пода или, напротив, да се качат на пръсти, да изпънат врата си или да го издърпат, да се прегърбят, да накуцват, да се навеждат над три смъртни случая, да се смесват, преплитат ръце или крака, ходят по двойки и др. Задачата на играча е да разбере как да обърка шофьора и как да премине без да бъде разпознат.

На шофьора е забранено да обръща главата си назад и, когато гадае, да гледа човека, а не сянката. Ако шофьорът е направил грешка, тогава фантомът плаща (изпълнява задачата - разказва виц, пее куплет от песента, поздравява всички и т.н.). Водачът се сменя, когато познае някой от играчите или когато всички преминат.

За играта ви съветвам да подготвите необходимите прости предмети, с които можете да се облечете - стар чаршаф, с който да се увиете, барета или шапка, маска, шал, картонена кутия, елементи от костюма като напр. заешки уши и др. И можете да го направите по-лесно - да измислите свой собствен „костюм“, за да играете всички заедно и в същото време да ви позволи да използвате цялото съдържание на килера.

Игра "Четно-нечетно"

Страхотна игра за споделяне на подаръци или малки изненади за гости.

Подгответе малки изненади предварително – сладки, стикери, малки календарчета или картинки, значки или пощенски картички, играчки, моливи, бисквити, вафли и др. Можете да помолите всички гости да донесат изненади със себе си и да ги използват за обща игра.

И така, след като събрахме всички изненади, донесени и събрани от вас, започваме да ги разделяме на купчини. Купчините ще бъдат различни - в някои купчини има четен брой подаръци, а в други има нечетен брой. Купчините са покрити отгоре с непрозрачни шалове. Това е стара версия. И сега можем просто да поставим подаръците в непрозрачни торби - и тогава шаловете не са необходими.

Започваме да разиграваме подаръци. Първият играч посочва една от купчините с ръка и пита: "Четно или нечетно?". Вторият играч отговаря "четно" или "нечетно". Ние броим подаръците в тази купчина. Ако вторият играч познае правилно, тогава той взема куп подаръци за себе си и задава въпроса на третия играч (по веригата): „Четно или нечетно?“. Третият отговаря и т.н. В тази игра децата не само ще получат изненадващи подаръци, но и ще се научат да броят подаръци с удоволствие :).

Играта "Охлопок"

Силно проста игра. Всеки застава в кръг и хвърля парче памук нагоре (трябва да го раздухнете, хвърлянето на руло памук е безполезно - няма да лети :). Задачата е памукът да не падне. Играчът, до когото падне памукът, плаща фант (пее песен, грачи, чете стихотворение и т.н.). Затова всеки се опитва бързо да издуха памука от себе си към съседа си. Памукът лети или по-високо, или по-ниско, така че играчите или клякат, след това се изправят на пръсти, след което се навеждат. Обикновено се получава много забавна картинка.

Ако има малко играчи, тогава играта се играе на масата. Те ръкопляскат и държат ръцете си под масата. До когото "кацна" памукът, той плаща глоба - фантом.

Игра "Крило"

Водачът е избран. Останалите участници в играта са играчи.

Играчите сядат на масата и под масата в кръг си подават предмет, завързан на конец. В същото време те казват:

Ах, крило, побързай,

Не се спъвайте и не се чупете

Не гледай под масата

И това ще бъде проблем.

Необходимо е да прехвърлите обекта върху нишка, така че водачът да не познае кой има „крилото“ сега. Затова играчите, дори без да имат крило, се преструват, че го подминават, намигат си и по всякакъв начин се опитват да объркат шофьора.

На последната дума в текста (това е думата "неприятности"), "крилото" спира на един от играчите. Задачата на шофьора е да познае кой има крилото, къде е спряло.

Ако е познал правилно, тогава този играч с крило в ръцете си в следващата игра става водач. Ако не, тогава шофьорът плаща фантом. Изкуплението на фанта е песен, танц, гатанка, поздравление или трик.

Важно е да не се скъса нишката, когато прехвърляте обект върху нишка. Който скъса нишката също плаща неустойка.

Игра Летят птици

Всички играчи седят в кръг на масата. Едната ръка е на масата. Водещият на играта започва историята:

„Пътувала съм много различни страни. И стигнах до такова прекрасно заключение: всички живи същества, покрити с пера, летят. Всички птици летят." При последните думи домакинът вдига показалеца на ръката си нагоре и всички повтарят след него. Съобщава се правилото на играта: ако е птица и лети, тогава трябва да вдигнете показалеца си нагоре. След това домакинът продължава: „И патиците летят (лидерът и играчите вдигат пръсти за всяка правилна фраза), и гъските летят, и синигерите летят. И лъвовете летят.“ Много играчи автоматично ще вдигнат палец. И ще сгрешат.

Играта трябва да се играе в бърза скорост, редуващи се птици, животни, риби, насекоми (те също летят, но не са птици и затова не е нужно да вдигате пръста си), летящи предмети - есенни листа, стрела (не е нужно да вдигате пръста си пръст, защото не е птица)

Всички, които са направили грешка в края на играта, плащат загуби - изпълняват прости задачи.

Игра "Дърпай-пусни"

Много проста и много забавна игра за внимание, в която дори възрастни често правят грешки и се смеят на това. Тя е много забавна и красива. Ще ви трябват широки сатенени панделки с дължина около метър. Колко играчи в играта - толкова много ленти са ви необходими.

Домакинът на играта става в центъра на стаята, а около него играчите седят на столове. Столовете са подредени в кръг. Водачът в центъра на кръга държи всички ленти. Той дава втория край на лентата на всеки играч. Ленти със слънчеви лъчи вървят от него към играчите.

Водещият с бързо темпо казва „Издърпай“, след това „Нека“. И какво е "връхната точка" на това забавна игра? И фактът, че думата "издърпайте" трябва да освободите лентата. Но на думата „нека“ ви трябва лента, напротив, дръпнете я! Ще има много грешки!

В тази игра можете да събирате неустойки за грешки. А можете и обратното – да играете за победителя, който ще получи малка награда за липса на грешка.

Играта "Апартаменти за промяна"

Всички седят на столове. Шофьорът вика: „Сменете апартаментите! Смени апартамента! При тези думи всички скачат от столовете си и търсят ново място. И тъй като шофьорът вече е заел едно място, тогава някой може да няма достатъчно място. Това е всичко набързо, бягайте, бързайте. Който не е имал време да заеме място - плаща неустойка. Веднага след като фантомът бъде изплатен, веднага (преди всички да имат време да съберат мислите си) звучи нова команда „Смени апартамента! Смени апартамента! Играта се играе на бързо темпо.

Играта "Чиния"

Играчите стоят или седят в кръг. Всеки играч нарича себе си името на някое животно. Например „Аз съм заек“. „А аз съм лисица“ и т.н. Когато всички запомнят новите имена на другите, играта започва.

Вземете дървена (стара версия) или пластмасова чиния или купа (модерна версия) и я завъртете силно, така че да се върти (Много други модерни предмети могат да се използват вместо чиния, например ролка канцеларска лента. Основното е че обектът може да бъде усукан)

Когато чинията се завърти, незабавно извикайте името на един от играчите. Например: "Заек, хвани!". Заекът трябва да има време да прихване въртящата се плоча, преди да падне. Сега заекът завърта чинията и вика на другия играч: „Хвани мечката!“ и т.н.

В тази игра скоростта на реакция се развива, всички играчи трябва да бъдат много пъргави, внимателни и упорити.

Който не е успял да грабне чиния, плаща неустойка.

Играта "Корчага"

Шофьорът в играта е корчага. Отгоре се покрива с шал и се засажда в центъра на стаята.

Избира се старши играч, който тайно от корчагата дава имена на всички останали играчи. Например имената на цветята: „Ще бъдеш лайка. И ти си роза. А ти си незабравима."

Играчите стоят около пота. Старшият играч ги вика, като назовава името на цветето. Например: "Лайка, ела тук." Лайка се приближава до Корчага и леко докосва гърба му с ръка, бързо се връща на мястото си и пляска с ръце.

Старшият играч изважда кърпичката от гърнето и пита: „Кой я държеше?“ Ако водачът познае кой го е докоснал, тогава познатият играч става корчага в следващата игра. Ако не е познал правилно, тогава той все още ще трябва да бъде в ролята на корчаг

Игри - гатанки, пъзели, шаради, каламбури.

Такива игри също са известни отдавна и са древни. Играха ги за забавление. Няма да познаете - платете неустойка, развеселете всички. Можете да играете и по различен начин - на победителя, познал най-много пъзели. Ето някои задачи от 19 век:

1. Защо едно пиле е по-вероятно да изяде порция овес, отколкото кон? (Защото пилето не яде коне)

2. Възможно ли е кучета да изтичат в стаята и да изядат целия етаж? (игра на думи: изяден = от смърч). Отговор: Може, ако подът е смърч.

3. „Младите момичета са готови да посетят първия; второто не е необходимо за момичетата, но за момчетата е необходимо за много игри. Хубаво е да напуснете задушната стая за цялото ”(Отговор на шарада: топка + con \u003d балкон) Други възможни шаради, които можете лесно да съставите по аналогия сами: com + пас \u003d компас. Пара + ад = парад. deg+us=градус. Ловкост + кост = сръчност. Въздух + дух = въздух.

Изненада

И след това - изненада за всички читатели на сайта. И за мен също 🙂 Искам да ви представя Сорокин Татяна- редовен читател на Родна пътека. Татяна работи като учител логопед в Краснодар. Тя подготви малък подарък-изненада за всички нас - пъзели, които могат да бъдат поставени като гатанка детски празники познайте сами. Е, нека се опитаме да го разберем, става ли?

Пъзели за деца и възрастни от Татяна Сорокина.

Познайте какви думи са криптирани в тези пъзели. Не можахте да разрешите пъзела? Напишете въпроса си в коментарите - Татяна ще ви каже какво е то. Честно казано, не познах пъзел номер 5 веднага :). А ти?

И накрая, един ребус от мен: като подарък за Татяна и за всички читатели на Native Path. Ребус по темата на тази статия. Можете ли да познаете? Отговори или въпроси можете да пишете в коментарите.

Ще намерите интересни идеи за новогодишна ваканцияв статии:

Ако детето е запознато с буквите, напишете на хартия буквите, които съставляват неговото име или дума. След това нарежете хартията на различни парчета, така че всяко да има по една буква. Нека детето събере думата. Може да има нужда от вашата помощ.

Можете също така да поискате да намерите 10 елемента, които започват с определена буква или имат две гласни "Е" и "О" (зърно, метро, ​​корен, коляно и т.н.).

Или можете да направите списък с различни предмети и да помолите детето да намери всички тези неща.

"класове"

Тази игра в двора е известна на всички. Но с помощта на тиксо може да се адаптира за дома.

С не много широка лента "начертайте" на пода правоъгълник с 10 квадрата вътре.

Принципът на играта е все същият: без да стъпвате на линията, преместете бухалката от един „клас“ в друг, скачайки на един крак. Има много разновидности на тази игра. Правила и допълнителни подробности могат да бъдат измислени заедно с детето.

Например, когато трябва да консолидирате знанията за числата, можете да нарисувате числа на карта и да показвате тези карти на детето си на свой ред. Нека скочи на един крак до „класа“, чийто сериен номер съответства на номера, посочен на картата.

По същия начин можете да решавате прости математически задачи за събиране и изваждане. В случая решението е "класът", в който да бъде детето.

Мистериозни звуци

Когато има много свободно време, което няма какво да използвате, запишете го мобилен телефонили стар магнетофон, различни домашни звуци и шумове (перална машина, шум на вода, кашлица на татко, скърцане на врата, тракане на клавиатура, гласове на всички членове на семейството и т.н.).

По-късно цялото семейство може да се забавлява, като слуша записаните звуци и отгатва източниците им.

Влак до гарата

Тази игра използва принципа на верижната дума: отгатват се две думи - първата и втората. Задачата на играча е да свърже тези думи логически, като използва само съществителни в единствено число, именителен падеж.

По-добре е да започнете с думите, които са най-близки логически, и една дума за куп. Ако детето харесва тази игра, лесно може да се усложни.

Рейн

Тази игра изисква хартия и две химикалки.

Поставете върху листа определен брой (първоначално 4-6, но с усвояването на играта задачата става по-сложна) точки и ги номерирайте по ред.

Играчите трябва да се редуват „дърпайки юздите“, тоест да теглят линии от едно число към друго (по ред), но по такъв начин, че линиите да не се пресичат или докосват.

Ако това не успее, играчът получава наказателна точка. Този с най-малко точки печели.

рисуване

Отново вземете хартия и моливи или флумастери. Сега трябва да нарисуваме някакво животно. Целият интерес на играта е, че всеки играч мисли за различни животни и рисува последователно отгоре надолу, като извива ръба на листа, така че да скрие своята част от рисунката.

Можете да играете с един или два листа, като ги разменяте.

Антоними

Една проста игра на антоними (когато трябва да назовете дума, която е противоположна по значение на казаното от друг играч) за деца след 5 години може да бъде усложнена, като предложите да назовете антоним за дума, на която няма противоположно значение като такъв. Например към името на професия или дреха.

Тази игра е добра за развиване на нестандартно мислене.

Познай приказката

Когато трябва да седнете тихо, забавлявайте детето си с приказка. Но необичайно.

Разкажете добре позната приказка, без да използвате собствени имена и да замените стари понятия с подобни съвременни: топка за дискотека, карета за кола, принцеса за супермодел.

Интересно е кога детето ще разбере каква приказка му разказвате. Но когато приказката бъде отгатната, продължете своя завладяващ римейк.

Да прекосим блатото

Ако детето пресече блатото и не заседне в блатото, то ще получи награда (монети, бонбони, нова играчка).

Блатото може да се премине само като се стъпва върху зелени неравности от хартия, картон или стари тапети. Не можете да стъпвате върху червени подутини или върху пространството между подутини с различни цветове. Може да се наложи да укрепите неравностите с офис пластилин за многократна употреба (не оставя остатъци, лесно се отлепва), така че детето да не падне и да се подхлъзне върху него.

Наградата може да лежи под последния удар, под възглавницата, зад книгите на рафта, в кутията...

Ако играете така всеки ден, можете да използвате букви като награда, от които по-късно ще трябва да съставите дума.

Речна игра

Килимът изобщо не е килим, а бърза планинска река, нагазването в която е животозастрашаващо. Но какво ще стане, ако трябва да преминете от другата страна?

Играта за детето е част от живота му, без която то няма да се развие, както е предвидено от природата. AT игрова формадецата се учат на комуникация, познаване на света, а също и с помощта на такива забавна дейноствъзможно е да се коригира поведението на различни емоционални сфери.

Повечето мачове се играят у дома. Сред тях можете да изберете такива, които са подходящи за деца от всяка възраст от малки до тийнейджъри. Те са най-добрият начин за разнообразяване на живота в семейството и позволяват на участниците да се опознаят по-добре.

Какви игри можете да играете у дома?

Разнообразие от мобилни активни игри могат да се играят не само на улицата, но и в къща или апартамент, при условие че не повредят предметите от интериора. Например Twister е забавен активна играза всяка възраст.

Но въпреки това многобройни настолни и ролеви игри, в който могат да участват от един до десет души, а това е точно необходимото за заемане на малка компания. Много полезно за цялостното развитие на игрите, които разказват за различни професии, защото тази информация ще им бъде полезна в по-късен живот.

Много е полезно децата, които се страхуват от лекар и медицински процедури, да опитат ролята на лекар, но ако не знаят как да играят болница у дома, тогава задачата на родителите е да им осигурят игрален комплектсъс стетоскоп, спринцовка и други медицински принадлежности.

Домашни игри за момичета

Повечето игри могат да се играят както от момчета, така и от момичета, но има и такива, които се играят от деца от определен пол. Така например, всички видове ролеви игри с ястия, кукли и къщи традиционно са занимание за момичета.

"гардероб"

Момичетата, събрани в малка компания, обичат да обличат хартиени кукли във всякакви тоалети, изрязани от готови шаблони. Нашите майки също са имали това хоби, но едва тогава различни рокли и панталони са рисувани на ръка и рисувани.

За да могат момичетата да покажат своите дизайнерски способности в такива детски домашни игри, можете да включите състезание за най-добър дизайнер. С ярки флумастери и блестящи гел химикалки момичетата могат да творят модни тоалетиза техните картонени кукли, които мама ще помогне да нарисуват и изрежат.

Домашни игри за момчета

Чисто за момчетата от забавлението не е много повече. Това е изграждането на кули и замъци от блокове, игри в гаража с много коли. От настолни игри момчетата обожават морска биткаи резервоари, които се провеждат на обикновен лист хартия, както и занаяти от дизайнера.

Какви игри може да играе всеки?

Децата са малки автомобилисти и им е трудно да седят на едно място. Ето защо домашните мобилни развлекателни игри са на най-голяма почит. Криеница, криеница, наваксване - всичко това са най-много просто забавление, които не изискват определени правила и са достъпни за всички от малки до големи.

"Топло студено"

Малките деца обичат да играят на игра, когато някой от играчите скрие предмет в стаята. Останалите го търсят. Щом някой от играчите се приближи до скривалището, този, който го е скрил, извиква: „Топло, още по-топло и горещо!“, когато играчката бъде намерена. Победителят трябва да получи малка утешителна награда.

"колена"

Проста на пръв поглед игра, но доста сложна на практика. Играчите седят в редица на столове или диван. Всеки поставя ръцете си на коленете си, като едната ръка ще бъде на своята, а другата на съседа и така нататък за всички.

На свой ред всеки от играчите пляска първо с дясната, а след това с лявата ръка. Тъй като всички ръце са преплетени, е трудно да се познае коя ръка трябва да пляска следващата. Този, който го е направил неуместно, ще бъде глобен и махне "виновната" ръка зад гърба си.

Темпото се ускорява и в резултат на това объркването ще бъде още по-голямо, докато остане само един играч, който се счита за победител.

Домашни настолни игри

Настолните игри са предназначени както за малки, така и за големи деца. За предпочитане са на закрито, особено в малко, но това не ги прави по-малко вълнуващи.

Домашните игри за тийнейджъри включват шах, табла. Дама - всичко, което ви позволява да активирате умствената дейност. От съвременните можем да различим монополи, еволюция, мафия.

Домашните настолни пристрастяващи игри са страхотни и за рожден ден, основното е, че могат да покрият всички присъстващи.

"Дейност"

Много популярна активна настолна игра, когато всички присъстващи са разделени на два отбора и на всеки се дава определен брой снимки. На игралното поле има чипове, които показват реда на хода. Участниците с помощта на рисунки, звуци, изражения на лицето трябва да покажат на своя отбор какво е показано на картата. Отборът, който най-бързо стигне до финалната линия, печели.

Мобилните и вълнуващи образователни игри, които децата играха дни наред преди няколко десетилетия, постепенно се забравят и остават нещо от миналото. И напразно! Много от тях допринасят за развитието на логиката, сръчността, издръжливостта, а също така възпитават в детето такива важни качества като сплотеност и взаимопомощ. И нито една джаджа няма да научи това и няма да замени тези игри.

Каним ви да си спомните любимия си двор и настолни игри. Играйте с децата си!

криеница

Първо определете драйвера. Той стои с лице към стена или дърво и брои на глас до 20 или 100, докато всички играчи се скрият.

Основното е да се скриете, така че шофьорът да не го намери. И шофьорът трябва да намери всички тези, които се крият.

Когато шофьорът намери някого, той трябва да изтича обратно до стената и да почука на нея. Ако играчът тича първи, той трябва да каже: „Чук-чук I“ и да излезе от играта. Който водачът хване пръв, такъв става следващия път.

Салки

Водачът се избира от преброителната зала. Играчите образуват кръг, произнася се командата „Аз съм таг!“, след което всички се разпръскват в различни посоки. Можете да посочите условията, например - „Не бягайте през оградата“ и т.н.

Водачът трябва да настигне един от играчите и да го докосне с ръка. Който и да докосне, той вече става "фураж", а водачът става обикновен играч.

Городки (пекар)

За тази игра ви трябват: пръчици, бухалки, тебешир, могаили пластмасова бутилка.
Първо подготвят платформата за играта, като я очертават с линии, успоредни на късата страна на платформата: първата линия е пешка (войник); втората е дама; трети - царе; четвърти - аса и т.н.

Зоната за ранг е разположена от началото на сайта до последния ред. И територията на пекаря - от последния ред до края на сайта.

На разстояние 5 метра от последния ред се очертава кръг, в средата на който се поставя рюш (можете върху тухла).

Те назначават „Пекар“ и определят кой ще се редува да събаря ryuha. „Пекарят“ става „зад консервата“, играчите са на първа линия. След това играчите се редуват, опитвайки се да нокаутират ryuha. След това започва "бурята" - играчите тичат и взимат битовете си, връщат се в първоначалната си позиция. „Хлебарят“ взема рюха, поставя го на мястото му и го защитава. Основната задача е да предотвратите кражбата на стика от вашата зона. Докоснатият от „Пекаря” става „Пекарят” в следващата игра.

За всеки удар играчът се издига в ранг.

Класика

На асфалта с тебешир е начертано правоъгълно поле с 10 квадрата. Играчите се редуват да хвърлят камъче на първото поле. След това първият играч започва да скача от квадрат на квадрат и да бута камъчето зад себе си.

На полето с цифрата 1 - скок на един крак;
2 - с един крак;
3.4 - ляво за 3, дясно за 4;
5 - с два крака;
6 и 7 - ляво за 6, дясно за 7;
8 - с един крак;
9 и 10 - ляво за 9, дясно за 10.
След това правят завой на 180 градуса и по същия начин скачат назад. Ако играчът стъпи на линията или застане на двата крака, ходът отива на друг.

народна топка

Първо се определя „избивачът“ (2 играчи могат да бъдат от двете страни). Те стоят един срещу друг на разстояние 10-15 метра. Останалите стоят в центъра на платформата.

"Доджърс" трябва да удари всички играчи с топката (ако играчът е докоснат от топката, той напуска игрището).

„Нокаутираният“ може да хване топката в движение и да се опита да не я пусне. Ако топката удари земята, играчът се счита за "нокаутиран".

гумени ленти

Тази игра се играеше предимно от момичета. Необходим е 3-4 метра ластик, който се слага на краката от двама играчи и се опъва, образувайки две паралелни линии, през който третият играч трябва да прескочи. Ластичната лента се движи от нивото на глезените до врата.

На всяко ниво се изпълнява определен набор от скокове: бегачи, стъпки, лък, плик, лодка и др.

Казаци разбойници

Играчите са разделени на два отбора - "казаци" и "разбойници". Те избират „атамана” и определят „бойното поле”. Казаците определят местоположението на щаба, а разбойниците измислят пароли (една е правилна, останалите не).

Целта на разбойниците: да превземат щаба на казаците. Целта на казаците: да хванат всички разбойници и да "разберат" правилната парола.

По команда разбойниците се разпръскват и се крият, рисувайки стрели върху тротоара като улики. Казаците по това време измислят "мъчения" за затворниците. След известно време казаците тръгват да търсят разбойниците. Ако ги намерят, ги поставят в „тъмница“, откъдето не могат да избягат. Обирджиите се опитват да превземат "централата".

Тото

Играта включва специален комплект с 24 карти с изписани числа. Както и чанта с кегове, които са номерирани от 1 до 90 и чипове за затваряне на дубликати.
Шофьорът разклаща торбата с кеговете, за да се смеси всичко добре, и започва да вади кеговете на свой ред, като вика номерата, написани на тях.

Шофьорът и играчите нямат право да надничат в чантата. Играчите следват числата - ако имат това число на картата си, тогава играчът взема бурето за себе си, като го поставя на съответното число. Ако двама играчи имат едно и също число, те поставят специални чипове върху тези числа.

морска битка

На лист хартия в кутия се начертава квадрат и се рисуват "корабчета". След това играчите се редуват да „стрелят“, наричайки квадратчетата според техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако има кораб или част от него на клетката, тогава той се счита за „ранен“ или „убит“. Тази клетка се зачертава с кръст и се произвежда нов изстрел. Ако в посочената клетка няма кораб, на това място се поставя точка и ходът отива към противника.

Играта се играе до пълна победа на един от играчите.

ядливо-неядливо

Играчите хвърлят топката един на друг, като назовават всеки предмет. Ако е посочено нещо годно за консумация, играчът, на когото е хвърлена топката, трябва да я хване. Ако посоченият предмет е негоден за консумация, тогава топката се изхвърля.

Играчът, който случайно е хванал топката, става водач.

Пионербол

Pioneerball изисква от 3 до 8 играчи във всеки отбор. Първо се определя кой отбор първи ще сервира топката.

Отборите стоят от двете страни на мрежата, носителят на топката се премества в далечния край на своя терен. След това играчът прави сервис - опитва се да хвърли топката над мрежата. Ако той успее, играчите на другия отбор хващат топката и я хвърлят обратно.

Играчът, хванал топката, не може да направи повече от 3 крачки към мрежата. В рамките на една команда е разрешено само едно прехвърляне. Отборите подхвърлят топката, докато попадне на територията на противника.

Брук

Избира се лидер, останалите се разделят на двойки, хващайки се за ръце. Играчите застават един зад друг, вдигат ръце нагоре, образувайки коридор.

Шофьорът влиза в коридора от единия край и отива в другия край, избирайки си другар по пътя. След като избере играч, той поема ръката му, разделяйки стоящата двойка. Новата двойка отива до края на "потока" и стои там, вдигнали ръце нагоре.

Снежни топки

Първо определете територията - бойното поле. Участниците са разделени на два отбора и се подготвят за битка.

Задачата на играчите е да атакуват и деактивират опонентите, като хвърлят снежни топки един към друг. Играят, докато всички се изморят или скучаят.

Лебедови гъски

Първо, с тебешир се рисува „къща за гъски“ - тук живеят гъски и собственикът. От другата страна на площадката те нарисуват „поле“ - гъските ще отидат там на разходка. Между "гъшата къща" и "полето" те обозначават "бърлогата" на вълка.

Собственикът казва думите, отнасящи се до гъските:

Гъски, летете в полето, разходете се, не попадайте в лапите на вълка.

Играчите бягат.

След това собственикът и гъските водят диалог:

Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
- Е, летете у дома!
- Сивият вълк под планината не ни пуска да се приберем.
- Какво прави той?
- Точи си зъбите, иска да ни яде.
- Е, летете както искате, само си пазете крилете!

Гъските "летят" у дома, а вълкът се опитва да ги хване. Хванатите гъски са извън играта.

По-високи крака от земята

Тази игра се играе на места, където има много дървета или хоризонтални ленти, така че можете да се катерите или скачате, без да докосвате земята.

Първо се избира лидер. Играта започва като обикновените етикети, само че в тази игра избягалият играч може да седне на люлка, дънер и да повдигне краката си или да виси на хоризонтална лента. Основното условие е краката да не докосват земята.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта