Нова карта Common Warrior - Devouring Ghoul. "Heroic" Karazhan: съвети за подаване и тактика

За преминаването на Каражан в нормален режим понякога липсва време или дори желание да прекарате часове в събиране на тестета, за да победите героичните версии на босовете. Въпреки това наистина искам да попълня колекцията си с нова риза! Има изход - използвайте нашите съвети!

Принц Малчезар

За пролога те направиха забавна и не много трудна битка. Играете като Medivh, чиято сила дава 3 карти, с вече сглобена колода. Съдържа мощни магии, които не се срещат в редовна игра. Сред тях: "Astral Portal", "Insight", "Mysterious Rune" и "Surge of Power".

Ще бъде лесно за вас да убивате вражески създания с овластени огнени вълни и тайнствени експлозии и врагът ще се предаде под натиск. огнени топки” и „Огнени блокове”. Най-важното е да се погрижите за "Disciples of Medivh" и тогава тестето ви няма да свърши. Ако Astral Portal призове Archmage Antonidas, тогава в комбинация с Insight, победата ще бъде незабавна.

прибори за хранене golem

За разлика от нормалния режим, в героичен режим, босът призовава две 1/1 плочи на всеки ход и печели 15 броня. Победата се оказа свещеник със следния състав на колодата:

2 x Вътрешен огън

2 x Северноширски духовник

2 x Power Word: Щит

2 x Пипалото на N'Zoth

2 x Божествен дух

2 x Кладенец от светлина

2 x Нестабилен гул

2 x Shadow Word: Pain

2 x Яростен пиромант

2 x Избраникът на Велен

2 x Shadow Word: Смърт

2 x Свещеник лакомник

2 x Пръстен от светлина

2 x Открито зло

2 x Свещен огън

Основната идея е да увеличите максимално здравето на вашия миньон с Word of Power: Shield, Velen's Chosen и Divine Spirits, а след това Inner Fire ще направи атаката равна на здравето. Врагът няма какво да противопостави на такова същество и за 2-3 хода ще го довършите. За да оцелеете до този момент, трябва бързо да убиете постоянно появяващите се плочи и всеки, който ги подобрява. В началото ще помогнат Tentacle of N'Zoth и Unstable Ghoul. До ход 4-5 опитайте да използвате Избраната или Силната дума на Велен: Щит върху вашия Яростен пиромант, за да му попречите да стане лесна мишена. След това, когато правите магии, всички същества ще получат 1 точка щети, което е фатално за чинелите. В по-късните етапи на играта Nova of Light и Unearthed Evil ще бъдат полезни за такива цели. Glutton Priest и Well of Light ще регенерират здравето много бързо. И, разбира се, погрижете се за вашия Northshire Cleric - това е единственият ви източник на карти.

вълшебно огледало

В сравнение с нормалния режим имаше само една, но изключително неприятна промяна - сега копие на 1/1 от всички играни същества се появява от страната на врага, а 15 точки допълнителна броня затрудняват преминаването само с магии. За да се противопостави на такъв бос, сайтът използва леко модифициран измамник:

2 x "Подготовка"

2 х гръб

2 x Shadowstep

2 x Вкусно зомби

2 x Експлозивна овца

2 x Нестабилен гул

2 x "Зашеметяване"

2 x "Eviscerate"

1 x Предателство

2 x "Сходка"

1 x Бран Бронзова брада

2 x Vashj'ir Oracle

2 x Вентилатор с остриета

2 x танцуващи остриета

2 x "Сектантски аптекар"

2 x "Vanish"

За да спечелите, трябва да разгръщате Vashj'ir Oracle възможно най-често, така че опонентът да остане без тесте и да умре от умора. Събирането ще ви помогне да спечелите предимство в картата и да увеличите броя на мурлоците. Всичко останало е необходимо за оцеляване. Delicious Zombie ще възстанови малко здраве в началото, а към края на играта Cult Apothecary ще се справи с тази задача. В критична ситуация използвайте "Vanish", а за масово изчистване на масата - "Explosive Sheep" и "Unstable Ghoul". Моля, обърнете внимание: за да използвате карти извън стандартния набор, трябва да изберете „Безплатен“ герой по време на създаването.

Шах

Всичко на този бос е същото като в нормален режим, с изключение на малкия размер на тестето. Опитайте се да удряте самия враг по-често, ефективно разменяйте фигури и рокада премествайте слаби или ранени същества наляво. Малко късмет и победата е в джоба ви!

Карта за воина, която да замени Death's Bite при стандартна трудност. ще работи ли

Devouring Ghoul

Боен вик: Нанася 1 щета. щети на всички други същества.

В стандартен режим

Patron Warrior, ето ни отново... Съвсем наскоро, когато представяхме картата, казахме, че тази е доста добра, но е изключително трудно да се контролира. Адекватният опонент ще разбере перфектно, че при следващия ход ще извикате и лесно ще убие Пипалото.

Именно поради това беше необходимо Воинът да получи, вместо този, който премина в свободен режим, друг контролиран ефект за възпроизвеждане. Получил ли е достоен заместник? Не точно.

Въпреки това, като се има предвид, че не само излиза от стандартния режим, но и Patron Warrior ще бъде щастлив дори с такава карта. Радвам се.

Картата има доста адекватни характеристики 3\3 за 3 мана, като бонус върви за 0 мана. Четейки нашите ревюта, може би сте забелязали, че ние наистина ценим универсалните карти. И тази карта е универсална.

Той идеално ще подхожда не само на Воина-покровител, но и на всеки архетип на Воин. Работи чудесно с много карти, помага ви да извлечете максимума от , и много други.

Нашата оценка: 8/10

В безплатен режим:

Това, което говори за тази карта е, че в режим Wild, Patron Warrior използва всички възможности за активиране. Не броим, защото нанася 2 щети, което е твърде много. Малко вероятно е Patron да откаже друга карта за активиране. Особено такива изгодни от гледна точка на скорост и гъвкавост. Иначе всичко, което написахме по-горе, важи и за безплатния режим. Дори при увеличената конкуренция в сравнение със стандартния режим, тази карта има отличен шанс да стане годна за игра.

Здравейте скъпи мои читатели! Днес ще обсъдим екстрите, които получихме след преминаване на квартала на чумата, ако изведнъж все още не сте го направили - има подробен анализ на квартала

Така че да започваме!

Нестабилен гул

Миньон с подигравка и характеристики 1/3 за 2 мана- добра статистика за карта с такава цена.

Освен това Unstable Ghoul има смъртоносна гърмячка, която нанася 1 щета на всички същества - както вашите, така и на врага, така че получавате подигравка, комбинирана с AoE атака, аналог на Warrior's Whirlwind. За какво точно е тази карта? Това е типична анти-агро карта, която ще убива/довършва същества с 1-2 здраве и ще предпазва от ранен натиск и спам за същества. Така че работи добре срещу zoo-locks (които не харесвам толкова много, простете ми професионалисти на магьосници), което е добре - защото има толкова много агро колоди на стълбата, не само магьосници, но също и паладини и ловци, понякога става скучно да се играе.

Но как е? Нашите същества също ще получат щети - това не е добре. Напротив, това е отлично, ние ще се възползваме от това - в компанията на Нестабилния Ghoul, създанията с ярост са жизненоважни (Amanian berserker, Enraged worgen), предсмъртен трън(Нерубийски яйца) и, разбира се, не можете без Слугата на болката - какво може да е по-добре от безплатни карти?) Ако убиете няколко същества, друго ще изглежда готино до него, Carnivorous Ghoul - с нарастваща атака.

Нестабилният Ghoul има голям потенциал във Var колодите – в комбинация с Armor Master и Enraged Berserker (или по-лошо, и двете) може да завърти много интересна комбинация.

Присъда - добра карта

каменна гарга

1/4 миньон за 3 мана - не е много впечатляващо, ако не беше способността на картата да възстановява здравето си в началото на всеки ваш ход. В играта няма аналози на тази способност.

Тази карта е просто създадена, за да станете провокатор (Защитник на Синдорей, Защитник на Аргус за помощ). Всеки път, когато опонентът не успее да завърши тази карта, тя ще регенерира здравето си отново и усилията на опонента ще отидат на вятъра.

Също така, това създание е много подходящо за обмен, струва си да дадете баф (Sindorei Priest, Seal of Power, Wild Force, Inner Fire) и давайте, убивайте създанията на противника. Разбира се, гаргойл, дори и под баф, ще бъде по-нисък, например, от Мразовития Йети, но няма да се излекува в началото на хода, така че гаргойлът има предимство в това отношение и освен това, buff може да бъде избран въз основа на ситуацията на масата.

Очевиден минус - всички плюсове на тази карта се противопоставят на тишината, но както винаги ще кажа, че не смятам това за 100% минус, защото ако врагът прекарва тишина в началото на играта, тогава в в средата на играта можете да сте 80 процента сигурни, че той вече е с вашите същества, не заплашва и 1/4 съществото все още остава.

Присъда - добра карта

__________________________________________________________________________________________________

Slime Belcher

Коремът бо-бо... и тогава се появява той, 3/5 провокатор за 5 мана, който след себе си със смъртно гърлене ще извика друг 1/2 провокатор.

Страхотно създание за средата на играта, което ще забави противника за дълго време. Тъй като Slime Belcher не е убит от малко същество, противникът ще трябва да забрави за плановете си да удари в лицето и да се съсредоточи върху него. Дори мълчанието няма да донесе много радост на врага, създанието ще остане и статистиката му е доста добра. Ще изглежда добре в почти всяко тесте (с изключение може би само на агро колодите), за да защити лицето и вашите слуги. Slime Belcher може да извлече доста мощно заклинание ( Огнена топка, Holy Fire, Eviscerate) или hex, така че е добре да го поставите като подготовка преди по-мощно и скъпо същество (Ragnaros, Sea Giant).

Присъда - Страхотна карта

__________________________________________________________________________________________________

Loatheb

5/5 създание за 5 мана вече е впечатляващо, плюс бойният вик на Loatheb прави всички вражески заклинания непосилно скъпи, дори Soul Fire ще струва 5 мана, Fire Wave / Force of Nature обикновено изчезват. Между другото, тази карта също няма аналози.

Тази карта не се противопоставя на мълчание, заклинанията все още ще бъдат скъпи (опитах!), така че ако играете срещу магьосник / магьосник / измамник-чудо - помислете, че на следващия ход всички планове на врага се разбиха. Тази карта оказа доста голям натиск върху стълбата, броят на играчите, които свирят на чудотворния рог (знаете, гоблин аукционер и така нататък, също не ги харесвам) е намалял драматично, защото Loatheb напълно разваля плановете на мошеника. Като цяло, ако сте уморени от момчетата, които ви изкарват с огромен куп магии - тази карта е за вас. Loatheb изглежда добре в шаманските тестета, за да може да изгражда масата без страх от AoE атака, интересна играполучени от магьосници с тази карта, защото все още имате обичайната цена на заклинанията, но врагът не, така че Джейна с Лоатиб ще получат първо комуникация с масата и второ, предимство пред врага - независимо дали е друг маг или чудотворни рога. Като цяло, ако имате много малки същества в тестето си с голяма синергия (тоест във всеки случай едно създание изисква присъствието на друго/други) и те трябва да бъдат защитени от магии - Loatheb е перфектен.

Присъда - страхотна карта

Със сигурност ще направим карти от други квартали на Наксрамасще обсъдим в една от следващите статии

MurMur беше с вас, до скоро)

__________________________________________________________________________________________________

Приятели, това са всички карти на новото приключение. Решихме да прогнозираме как всичко, което видяхме тази седмица, ще се отрази на играта.

Може би някои от разсъжденията ни ще се окажат грешни, прогнозирането като цяло е доста сложно нещо, доста е трудно да се стигне до същността и ако прогнозата се окаже грешна, мнозина ще ритат за това 🙂 Въпреки това, заслужено така. Така че да започваме.

Съмнителен графичен стил

Няма да спекулираме колко необичайна е новата кожа на Каражан, има много играчи на Hearthstone, които не я сравняват с това, което са видели във филма и World of Warcraft. Те го оценяват като напълно ново място в Hearthstone. И това е абсолютно правилно. Не разбираме защо някои карти са нарисувани в най-добрите традиции на Дисни, докато други са като илюстрации за филми на ужасите. Ето един пример:

.

Може да се заяждаме, но никой с здрав разум не би помислил, че тези карти са от едно и също издание. Е, не изглежда, че стрелецът от лявата карта е присъствал на най-дивото парти на Азерот. Много по-скоро тя си проправя път през прохода Deadwind с всички тези хора, висящи по дърветата. Тези, които са играли World of Warcraft, разбират какво местоположение е това.

Много празни карти

Залъгалки има във всяко приключение, но изглежда Party in Karazhan ще счупи всички рекорди. Тук преброихме картите, които постоянно се използват в колодите.

Лигата на изследователите: , [Tunnel Trogg], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Но времето постави всичко на мястото си.

В момента вярваме, че от 45 карти на новото разширение само 12-14 ще играят. Ще се опитаме да направим всички ревюта на картите, които харесваме, и да ги изброим преди петък.

Слабо влияние на разработчиците върху мета

В новото разширение няма изрични анти-мета карти. Това се случва за първи път. Оказва се, че разработчиците са напълно доволни от случващото се в играта. Blizzard е в трудна ситуация. Във време, когато официалните форуми са наводнени с теми като „Воините не могат да бъдат победени, има твърде много от тях, те са навсякъде“, разработчиците не могат да направят нищо по въпроса. Ето причината защо:

Воините в текущата мета са разнородна маса, това са четири архетипа, които са малко свързани помежду си. Войните са лице, темпо, контрол на палубата. И е трудно да се каже, че един от тях е силно дисбалансиран. Да, Dragon Warrior сега се чувства по-добре от другите, но те са далеч от старите класически ловци на лица, които могат да бъдат противодействани само на ниво архетип. Ако поемете контрола над тестето, печелите; ако не го направите, страдате. Дори най-добра колодаВойна няма невероятни мачове в своя полза. Той играе еднакво добре/зле с всички. Следователно, ако разработчиците започнат да отслабват Tempo / Control / Face of the Warrior, които са добри, но не и OP тестета, те просто няма да бъдат разбрани от тези, които разбират играта дори малко. Следователно Blizzard в новото приключение ще останат заложници на ситуация, която не може да угоди на всички.

Странна концепция за баланс

Изглежда, че фактът, че свещеникът е изчезнал напълно от турнирите и играта за рейтинг, трябва да сигнализира, че нещата не вървят добре за този клас. Но не и за Blizzard. Нито една от новите карти не изглежда като спасител. Да, изглежда добре, може и да помогне на драконовите свещеници, но това не е достатъчно!

В Каражан има два наистина важни и известни Светът на Warcraftдракон, защо не добавиш поне един от тях към новото си приключение? Би било чудесно за класа. Ще изглежда много готино и последователно. Но не. Свещениците са добре. Не са необходими спешни мерки.

Повече случайност

По един или друг начин, от 45 карти на новото приключение са свързани с произволност ... 19! Мнозина бяха толкова щастливи, че много произволност изчезна от режима „Стандартен“ и тук отново здравейте. За сравнение, в Naxxramas имаше само 8 „случайни“ карти.

Това са все наши субективни аргументи, може да се окажат несъстоятелни. Веднага можем да започнем да спорим със себе си:

  • Художественият стил е нормален, това са вашите забележки
  • Оценявате картите твърде ниско, не разбирате нищо в тази игра, повече от половината от новите карти ще играят.
  • Ау, какво си ти? Ловците получават супер карта, която прави тайните безплатни, ловците от среден клас сменят C'thun и Control Warriors в ниво 3.
  • Свещениците не са толкова лоши, просто другите класи са по-добри.
  • Случайността е забавна. Без нея Hearthstone нямаше да бъде Hearthstone.

Само няколко тези, които може и да са верни. Това обаче е нашето мнение. Ще се радваме да чуем от вас!

Може би след месец и половина ще напишем статия „Пет успеха на едно ново приключение“. Вече можем да кажем, че на първо място ще бъдат босовете и атмосферата на приключение, в която Blizzard винаги е успявал.

Продължаваме цикъла от бележки за подценените карти. Този път това е Проклятието на Наксарамас. Рейтингът е съставен за старата мета, но аз ще го дам такъв, какъвто е. Веднага ще кажа, че няколко карти от списъка сега ме срещат редовно. Нека просто кажем, че бяха оценени. 🙂

5) Нестабилен Ghoul

Unstable Ghoul има страхотна синергия с колодите Warrior, така че това е единственият клас, който го е приел активно. Жалко, защото много класове могат да вземат тази карта, за да противодействат на агро тестета. Всеки класиран играч ще ви каже, че стълбата е пълна с агресивни тестета. Следователно Unstable Ghoul ще се вписва добре в контролните колоди. Той може вече ранна играда намали агресията на противника, тъй като струва 2 мана. Той може също да влезе в колодата Priest за комбо с Northshire Cleric и Nova of Light за огромно равенство. Тази карта е добра срещу Zoolocks и Rush Hunts.

4) Отмъщение

Paladin в момента не е най-популярният клас в играта, но това не означава, че е така класна картаот Naxxramas е слаб. Vengeance може да свърши много работа в агресивни колоди или тестета на паладини от среден клас. Същество, подложено на тайна, може да обезсърчи противника и да провали търговските му планове. Интелигентни паладини крият тази тайна зад провокатор, който е съчетан с умело миньонче. Когато едно слабо същество се превърне в люлеещо се, то носи главоболиеопонент. Тази карта е подходяща дори за контролни тестета за късна игра. Vengeance може да се използва, за да се провери дали магьосниците имат Anti-Magic. Също така е подходящ за изравняване на новобранци паладин в режим на умора.

3) Фойген и Сталаг

Feugen и Stalagg се използват от време на време, най-вече във фен тестета, където целта е да се получат 1 до 4 Thaddiuses. Но получаването на правилната комбинация не е толкова лесно. Това е енергоемко и неефективно, което не е подходящо за класирана игра. Но ако не могат да извикат Thaddius, тогава всички те все още ще са подходящи за посредствени тестета по отношение на чистите статистики. Feugen е кошмарът на свещеника, защото има високо здраве и имунитет срещу отстраняването му. Stalagga е по-лесна за премахване, но също изисква внимание. И двете карти понякога принуждават опонента да изразходва Silence ефекти. И ако все още можете да нарисувате Тадиус, тогава всичко ще бъде наред. Плюс това, тези карти се подреждат срещу други карти с 5 мана.

2) Извикващ празнотата

Warlock е един от най-популярните класове в играта, тъй като може да играе в архетипите Zoo или Handlock. Те обаче не са склонни да използват Voidcaller. Това е непростимо, защото картата може да има невероятен ефект при добра ръка. Той ще даде добра печалба, ако плати



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта