История на произхода и преглед на съвременните MMORPG игри. Най-добрите MMORPG за всички платформи Първата MMO

MMORPG е един от най-популярните жанрове на пазара на игралната индустрия. Има много големи проекти, в които всеки ден се регистрират все повече хора. Решихме да се върнем към произхода на жанра и да намерим първия MMORPG игрив онлайн. Като отделен жанр ролевата мултиплейър онлайн игра започва да се нарича през 1997 г. Тогава Ultima Online е първата онлайн MMORPG игра.

Ричард Гариот е американски разработчик на компютърни игри, който направи много за развитието на този жанр. Работил е не само в проекта Ultima Online, но и в Lineage – един от най-популярните Ролева игра. Ultima Online излезе през 1997 ги все още е на повърхността. Вече 17 години Ultima Online продължава да радва своите играчи.

За цялото време на съществуването му са пуснати десет глобални допълнения. Ultima е една от най-разнообразните ролеви игри в момента. Можете да строите притежавайте къщи, палете огньове, използвайте домашни любимци като ездачи, убивайте други играчи и тълпи. Действието на играта се развива на фрагмент от измислена планета, където царува животът на Средновековието. Всеки играч има избор между няколко вида оръжия, професии и целта им в живота.

Ако се интересувате и искате да научите повече информация за играта Ultima онлайн, тогава тези снимки и видеоклипове са специално за вас.





Първи стъпки в Ultima Online, преглед на интерфейса и уроци за начинаещи.

Историята на компютърните игри започва отдавна, някои от вас вероятно дори не са чували, че има проекти на касети с магнитен филм. Да, имаше такива времена, но прогресът не стои неподвижен. Той ни даде Глобалната мрежа (известна още като World Wide Web или просто Интернет), която трябваше по някакъв начин да се използва заедно с компютърните игри, идеята е добра! В резултат на това се появи Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Възможностите на този жанр позволяват на геймъра да се потопи в напълно жив свят, в който е заобиколен от същите реални хора като него. В този случай всичко се случва директно в мрежата, онлайн.

MUD (Multi User Dungeon) е името на първата "масова мултиплейър онлайн ролева игра" (така се превежда съкращението MMORPG). Това е идеята Ричард Бартлии Рой Трубшоу се появява през 1978г. Първоначално те се забавляваха от студенти в компютърни класове на временни сървъри, тайно от системните администратори. Клиентът беше текстов, всички действия се извършваха чрез въвеждане на определени команди. Придвижване, борба с чудовища, взаимодействие с предмети, събиране на плячка и взаимодействие с играчи, всичко това без мишка. Малко по-късно започна да се появява някакъв интерфейс на играта (UI, User Interface), например букви на вид компас, показващи географската посока, тези малки неща подобриха проекта доста, по това време, разбира се. Тогава имаше постоянни сървъри, които съществуват и до днес. Много по-късно се появиха MUD клиенти, модифицирани от самите геймъри, има и русифицирани и подобрени черупки. Първото винаги е най-доброто, но, както знаете, веднага след това следва разработването на новост и така беше и тук. След известно време MUD започнаха да излизат един след друг, пазарът започна да се разширява.

Уау цени

Първата комерсиална MMORPG, с постоянно плащане, беше Islands of Kesmai, разработена Келтън Флин и Джон Тейлър . През 1984 г. това забавление струваше доста стотинки, в края на краищата, 6 (или 12, в зависимост от качеството на връзката) долара на час, чрез единствената налична тогава интернет услуга CompuServe. Проектът обаче беше и текстов.

Революция в света на MMORPG се превърна в графика, базирана на естеството на героя Клубна игра Caribe (1988), в който геймърите могат да общуват както в обикновен чат, така и да се движат и взаимодействат с обекти. Въпреки това играта имаше малък минус, беше пусната от компанията LucasArtsсамо за компютри Commodore 64.

Първата пълноценна графична MMORPG обаче беше Neverwinter Nights от дизайнера на играта Дон Дъглоу и програмиста Катрин Мейтага(Това не е Neverwinter Nights на BioWare!). Собствениците на персонални компютри бяха доволни, проектът беше стартиран през 1991 г., сърцето му биеше шест години, но 6 (или 12) долара на час, знаете. Уви, всички известни MMORPG от онова време бяха под контрола на гигантите в мрежата, като CompuServe или America Online, всеки от които искаше да грабне това голям резултати дръжте всичко под ваш надзор.

Последва друг добре познат MMORPG-проект The Shadow of Yserbius. Това развитие Мрежата Сиера, издаден през 1992 г., продължи няколко години. Геймърите все още плащат пари за всеки час игра, но могат да се забавляват цял ​​месец без ограничения, като плащат $119,99. Въпреки това, възможността за месечно плащане беше бързо елиминирана по очевидни причини (кой иска да загуби чисти долари?).

Хайде да станем сериозни

Но времето мина и строгата финансова политика в Интернет беше смекчена, което допринесе за развитието на все повече и повече нови, по-смели и по-сериозни както по отношение на геймплея, така и по отношение на комерсиалната MMORPG. Първият значителен проект след "блокадата" Legends of Future Past (1992) отново беше текстова MMORPG, поддържана от същата услуга CompuServe. Играта беше добра, защото в нея се проведоха първите масови събития, те също са събития, най-важният елемент от жанра. Сега съкращението MMORPG придоби пълна сила и завинаги остана в сърцата на геймърите, защото по-рано думата „масово“ можеше да се произнесе само за пълнота на намалението.

Компанията 3DO, известна със серията Might и магия, през 1996 г., пусна своя MMORPG Meridian 59. Най-важният му коз беше триизмерен клиент, който ви позволява да погледнете през очите на герой във виртуалния свят. Интересното е, че проектът все още е жив и има своите фенове.

Друга игра, пусната почти веднага след Meridian 59, беше The Realm Online (1996) от Sierra Online. Проектът беше изцяло направен в 2D графика, което беше голям плюс в сравнение с игрите, базирани на текст, освен това имаше познат геймплей и интерфейс, защото направиха новост въз основа на предишни разработки на Sierra. Подобно на повечето си предшественици, The Realm Online беше базиран на походова бойна система. Между другото, дори и сега играта има функциониращ официален уебсайт и сървър и това е дълъг период на поддръжка, почти 11 години!

Ultima Online, стартирана през септември 1997 г., първоначално е разработена от Origin Systems, но оттогава е поета от Електронни изкуства. Именно тя обърна всички мислими и немислими стандарти на жанра и подписа книгата на историята с удебелен почерк. Триизмерен, изометричен клиент с изглед от трето лице, огромен святи невероятна игра остави зад себе си всички възможни конкуренти. Ultima Online има около девет разширения днес и докато четете това, официални сървъриизползва се графичен 3D клиент. Проектът се оказа толкова популярен, че стотици и дори хиляди нелегални сървъри за емулатори се появиха по целия свят, мнозина просто живееха в това виртуален святи, не повярвайте, те празнуваха истински сватби, повтаряйки това в действителност. Степента на свобода на действие тук беше толкова висока, че можете например да построите своя собствена уникална къща навсякъде по света, да откраднете няколко златни монети или нещо по-голямо от джоба на партньора си или дори да отидете на безкрайно пътешествие по кораб. Вероятно обаче сте запознати със „старата жена“, защото тя вече е на 9 години, скоро ще има годишнина!

EverQuest, стартиран през март 1999 г., беше разработка Verant Interactive, но по-късно беше закупен от сегашния гигант в игрите SonyОнлайн развлечения. Това беше успешен проект с тринадесет разширения. Играта първоначално е разработена от следните хора: Брад Маккуейд, Стив Кловъри Бил Трост. В него беше създаден огромен свят, който се състоеше от повече от 400 зони, имаше групови пътувания до чудовища, битки срещу други играчи, ролеви игри, много куестове от 1000 до 3000 души. Системата за продажба на виртуални неща за реални пари придоби огромна популярност, което доста подкопа икономиката на играта, случаите на измама и скандали зачестиха. Е, тъй като разработката вече е на 8 години, мнозина са я оставили в полза на други светове (например втората част, издадена през 2004 г.), въпреки че дори сега някои сървъри са претоварени в определени часове на деня.

През същата година, следвайки стъпките на Ultima Online и EverQuest, беше пусната друга MMORPG Asheron's Call. Развлекателен софтуер Turbine, и издателят Microsoft. Тази игра се опита да поеме опита от всички предишни проекти, но искаше да остане възможно най-различна от всички останали. В него няма банални елфи и гоблини, разнообразието от чудовища е невероятно и всяко е оригинално по свой начин. Създадена е една голяма сюжетна линия, която пристрасти геймърите, а постоянните събития във виртуалния свят й дадоха живот. Впоследствие излиза втората част на Asheron's Call 2 (2002), но, за съжаление, тя почина три години след началото.

Междувременно MMORPG заинтересува корейците. Nexus: Кралството на ветровете, разработено от Джейк песен, излиза през 1996 г. и става много популярен. Дойде 1998 г. и дойде време за Lineage, акаунтът вече достигаше до милиони потребители в Далечния изток, което позволи на NCsoft да улови местния пазар за дълго време. Клиентът на играта поддържаше 2D графики и изглеждаше много добре. Сонг даде всичко от себе си.

XXI век, второ поколение MMORPG

През новия век нещата бяха много по-интересни. Жанрът се поддаде на масивна промяна в графиките и се фокусира върху стойността, която може да бъде извлечена от играча. На разработчиците стана ясно, че от това може да се направи добро състояние.

Възможностите на игрите от ново поколение се разшириха неограничено. Dark Age of Camelot с PvP пристрастие (Player vs. Player, което означава „player versus player“) беше и е един от най-добрите проекти именно поради тази функция. Schema Realm срещу. Realm (RvR, „царство срещу кралство“) спечели сърцата на мнозина, защото огромни армии се събраха на бойните полета. Имаше невероятна система от битки, включително битки на арени, спорни територии, превземане на замъци, но всичко това, по един или друг начин, не можеше да донесе пълно удоволствие без напредък в PvE (Играч срещу среда, „играч срещу чудовища“). Принудително освобождаване на Dark Age of Camelot Mythic Entertainmentсе проведе през 2001 г., те все още го играят.

Сървърите Anarchy Online (научно-фантастичен стил) поеха първия си дъх през юни 2001 г. и започна историята на света на Rubi-Ka, под строгото ръководство на разработчика и издател Funcom. Две корпорации се борят за световно господство тук: Omni-Tek и Clans. В допълнение към силния социален аспект, Anarchy Online добави разнообразие към стила на MMORPG. Ако преди това всички игри бяха в жанра фентъзи, то този проект стъпи в бъдещето. Това беше голям риск, може да не се хареса на много геймъри, но Anarchy Online успя да улови своята част от публиката.

Малко след Guild Wars стартира игра с известни думи в името Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), чийто геймплей беше изцяло базиран на системата D&D, която привлече доста голяма маса геймъри, но в същото времето силно ограничаваше онези, които се нуждаеха.беше непознато и безинтересно.

Съвсем наскоро се появиха още две разработки, които все още не са успели да укрепят позициите си в необятността на пазара на MMORPG, имената им са Vanguard: Saga of Heroes и Lord of the Rings Online.

Първият, разработката на младата компания Sigil, все още не е напреднал много. Правилно се казва, че без опит поне в създаването на единични проекти е невъзможно да се създаде MMORPG и дори с претенция към MMO от трето поколение. Идеите "на думи" изглеждаха грандиозни, но в действителност получихме суров продукт, който в крайна сметка се оказа много подобен на World of Warcraft. Компания сега Sony Online Entertainment, който не се страхуваше да вземе тази игра под крилото си, буквално я измъква от блатото, където проектът потъва все по-дълбоко. Не е изключено дори закриването на Vanguard: Saga of Heroes или пълната му промяна. Остава само да пожелаем успех на играта и какво ще стане, ако сбъдне мечтата си да стане проект от трето поколение?

Нова разработка според Толкин, съкратено LotRO, това е игра според книгата, именно този факт силно ограничава възможностите за развитие на историческата линия. Въпреки това, значителна част от геймърите дойдоха тук именно поради любовта си към творенията на професора. Момчета от Turbine Inc.направиха всичко възможно, основното е, че пуснаха качествен продукт, който сега е много популярен като пълноправен MMORPG. Но все пак, колкото и банално да звучи, изглежда и като добре познатия „World of add the name of the game“. Между другото, има такива понятия като динамика и реализъм на света, ако мога така да се изразя. Според много геймъри те отсъстват във Lord of the Rings Online.

Пусни утре!

"Утре" ни подготвя няколко интересни проекта, които с право заслужават малко място в тази статия.

Много скоро ще можем да влезем в образа на великия герой на фантастичния свят и Age of Conan: Hyborian Adventures от Funcom, базиран на вселената на Конан от Робърт Хауърд, ще помогне в това. Като цяло за проекта се знае много малко, въпреки че наскоро започна набор от приложения за затворено тестване на бета версията. Невъзможно е да се каже предварително дали играта ще се окаже друг клонинг, но поне сега можете да оцените красотата на графиката, качеството на звуковите ефекти и атмосферата. Пускането вече беше отлагано няколко пъти и сега е планирано за края на 2007 г.

Момчета от Mythic Entertainmentподготвят MMORPG, базиран на известния фентъзи свят Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Съдейки по предишния опит и успеха на разработчиците в създаването на Dark Age of Camelot, началото на 2008 г. ни обещава страхотна игра, която има някои шансове да свали днешния гигант от трона. Познатата RvR система (Realm vs. Realm) има място да бъде, какво можем да кажем за много други неща. Джуджета, елфи, тролове, силите на мрака са нещо обичайно, но това е Warhammer.

Историята се пише, в бъдеще ще се появят още много интересни проекти, за много от които дори не знаем. Но едно нещо е ясно, че MMORPG се наложиха като жанр и заеха стабилно място в сърцата на милиони геймъри по света.

MMORPG е един от най-популярните жанрове на пазара на игралната индустрия. Има много големи проекти, в които всеки ден се регистрират все повече хора. Решихме да се върнем към произхода на жанра и да намерим първата онлайн MMORPG игра. Като отделен жанр ролевата мултиплейър онлайн игра започва да се нарича през 1997 г. Тогава Ultima Online е първата онлайн MMORPG игра.

Ричард Гариот е американски разработчик на компютърни игри, който направи много за развитието на този жанр. Той е работил не само в проекта Ultima Online, но и в Lineage, една от най-популярните ролеви игри. Ultima Online излезе през 1997 ги все още е на повърхността. Вече 17 години Ultima Online продължава да радва своите играчи.

За цялото време на съществуването му са пуснати десет глобални допълнения. Ultima е една от най-разнообразните ролеви игри в момента. Можете да строите притежавайте къщи, палете огньове, използвайте домашни любимци като ездачи, убивайте други играчи и тълпи. Действието на играта се развива на фрагмент от измислена планета, където царува животът на Средновековието. Всеки играч има избор между няколко вида оръжия, професии и целта им в живота.

Ако се интересувате и искате да научите повече информация за играта Ultima онлайн, тогава тези снимки и видеоклипове са специално за вас.





Първи стъпки в Ultima Online, преглед на интерфейса и уроци за начинаещи.

Онлайн игрите са много често срещан начин да прекарате свободното си време. Популярността им рязко нарасна с навлизането на високоскоростния интернет и съвременните графични технологии, които позволяват постигането на умопомрачителни красоти (макар и много рядко използвани, поради остарелите и ограничени ресурси на повечето потребители).

Първият мрежов шутър

Първият онлайн шутър е разработен от Джон Дейлски през 1973 година по първата система за електронно обучение "ПЛАТО", и получи доста многозначително име - "Империя". Общо в играта имаше четири състезания, а основната задача пред всеки играч беше завладяването на галактика, състояща се от 25 планети. И, разбира се, беше възможно да се направи това само като се победят всичките им съперници.

Това беше просто изглеждаща, но доста сложна стратегия в стил шутър с поддръжка за до осем участници. Говорейки за сложност, нямам предвид сложни възможности в играта, а сложност в контрола: всички команди бяха въведени от играчите с помощта на клавиатурата (и това въпреки факта, че това е стрелец!), Посоката на изстрела беше зададена в градуси и ако мислите, че всичко се е случило бавно - дълбоко грешите: в битки опитен играч извършва 20 кликвания в секунда и само защото системата PLATO не може да обработи повече.

Империята обаче не беше пълноценна онлайн игра, в съвременния смисъл на думата, защото в тези не толкова далечни, но безкрайно далечни от нас времена все още не е имало интернет.

Първата онлайн игра

Тъй като по това време интернет беше голям локална мрежа, който съществува главно само в стратегически важни съоръжения и в институциите, които са участвали в разработването на мрежа за същите тези съоръжения, не е изненадващо, че първият мрежови игридължим на американските студенти.

AT 1975 Уил Кроутър създава първия текстова игра, изграден според правилата на първата и популярна вселена Dungeons & Dragons (която е жива в съвременните проекти, последният от които е).

Вдъхновени от това, студенти от MIT в 1977 създават своя собствена версия на тази игра и й дават името "Zork", което, когато се прехвърля във FORTRAN, е променено на "Dungeon".

AT 1979 Европейските студенти Ричард Бартъл и Рой Трубшоу създават мултиплейър версия на тази игра и й дават името Multi-User Dungeon, създават първата в света онлайн игра в жанра мултиплейър свят (MUD). Този жанр с право може да се счита за родоначалник на MMORPG, тъй като е MMORPG, но само в текстова форма. Когато се прехвърли във FORTRAN, той беше наречен "Dungeon".

AT 1980 През същата година Dungeons of Kesmai е разработена от двама състуденти, Джон Тейлър и Келтън Флин. Беше подобна игра, но с по-голямо бъдеще. До шест души могат да играят едновременно.

AT 1985 , когато се появи първият компютър и беше разработен TCP / IP протоколът, Джон и Келтън решиха да отидат по-далеч и основаха своя собствена компания, пуснаха разширена търговска версия, наречена „Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai“, като по този начин дадоха началото на нова ераглобалната индустрия и си спечелват титлата създатели на първата в света комерсиална онлайн игра.

Но технологиите не стояха неподвижни, както и конкурентите на новоизсечената компания, а през същата година Island of Kesmai имаше сериозен конкурент от Lucasfilm Games - онлайн игра "Среда на живот"с пълна графика и удобен за потребителя графичен интерфейс.

AT 1988 Създаден е Club Caribe, първата игра в света с абонаментна такса от $12 на час (и се оплаквате, че трябва да плащате), а в същото време не беше много по-различна от Habitat.

През същата година беше разработен протоколът за модерни интернет чатове, който, разбира се, оказа значително влияние върху индустрията за онлайн игри в бъдеще.

През 90-те години с появата на модерния интернет- WWW - онлайн игрите започнаха да се развиват бързо. Сега, когато се появиха браузър и графичен интерфейс на операционни системи, всеки можеше да използва интернет - хиляди хора се присъединиха към общностите на геймърите и десетки нови проекти за игри, навлизащи на пазара всеки месец, започнаха да се борят за тях ... и този процес продължава и до днес.

AT 1991 появява се първата графична онлайн ролева игра- Neverwinter Nights. Екранът на играта е разделен на две части: текст и графика.

AT 1998 се появи първата онлайн игра с 3-D графика, наречена "Everquest". Тогава започна истинският бум на 3-D MMORPG.

Оттогава много вода изтече под моста и през цялото това време технологиите се подобряваха, което в крайна сметка доведе до разделянето на игралната индустрия на два сегмента: класически клиентски и нови браузър-базирани, докато тези не са вече същите онлайн игри, благодарение на които по едно време думата „браузър“ се превърна в мръсна дума. Убедете се сами, като го изпробвате безплатни игрионлайн на igrogid.com, уебсайтът за флаш игри, където лесно можете да намерите нещо подходящо за вас.

Защо някои игри изпадат в забрава, а други се виждат отдалеч след десетилетия? Най-вероятно всеки ще има свой собствен отговор на това. Някои ще спорят за качеството на продукта, вторият ще каже за липсата на реклама или неговата производителност, а третият просто ще мърмори за пореден път, че игрите са се „претърколили“ за дълго време. Но въпреки общия провал на много нови, на пазара има много игри, които остават търсени и до днес.

1. World of Warcraft

Ненадминат по отношение на популярността, великият и ужасен World of Warcraft все още е на върха на всеки топ MMORPG игрови жанр. Нито остарялата графика, нито пълноценната абонаментна система, нито постоянните корекции на баланса на играта пречат на това.

2: The Elder Scrolls Online

Появата на "The Scrolls" под формата на онлайн игра беше само въпрос на време. И сравнително наскоро се случи дългоочакваното явление. Това позволи на феновете на известната вселена да стъпят заедно по любимите си пътеки на Skyrim и Morrowind, хапвайки сладко руло. Позволявам Старейшината Превъртане онлайнне се превърна в най-популярната MMORPG в света, но със сигурност може да се каже, че сред класическите представители на жанра тази игразаема второ място днес.

Накратко, самата игра е хибрид на Skyrim и World of Warcraft. Има както пълноценна епична история на нивото на основната серия, така и много дейности за съвместна игра. "Подземия", световни босове, за столицата на империята и много други.

Но играта е ценна не само за всичко това и качеството на нейното изпълнение. Особено ценно е, че много места от вселената на Elder Scrolls се появяват за първи път тук (без да броим Daggerfall). И го правят, искрящи с цялата красота на съвременната графика. The Elder Scrolls Online не е официално пуснат, но благодарение на любителския превод мнозина могат да се потопят в този свят на родния си език.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 е един от най-успешните опити за посегателство върху трона на World of Warcraft. И въпреки че тронът остана на мястото си, тази MMORPG в западен стил придоби значителна популярност. Разработчиците от ArenaNet успяха да разредят познатото със свежи идеи, което позволява на играта да бъде успешна за дълго време.

Например, повечето куестове в играта дори не е необходимо да се стартират от обикновени NPC. Вместо това играчите, докато изследват, просто си помагат взаимно, свързвайки се безпроблемно с вече започнатите задачи. също е интересен хибрид на Target и , а уменията зависят не само от класа, но и от оръжието. Като цяло Guild Wars 2 е много солиден проект, който може да бъде засенчен само от липсата на локализация. И както фактически, така и планово.

4 Blade & Soul

5. Черна пустиня

Черна пустинясе превърна в точката на кипене на очакване на възраждане. След това беше тази игра, която претърпя титлата на последната надежда на жанра. В нашия район хората обновяваха компютри и купуваха комплекти ранен достъп, само за да видите от първа ръка всичко, обещано от разработчиците. Разбира се, играта не беше толкова перфектна, колкото се очакваше.

В целия свят Black Desert заема плачевна позиция, но в ОНД е флагманът на най-новите MMORPG. Такава популярност на играта е подпомогната от умопомрачителна картина за жанра, дългоочакваното безплатно PvP и отворен свят. Черешката на тортата е една от най-добрите Non-Target бойни системи, на която дори единични играчи могат да завидят. Всичко това прави Black Desert една от най-идеалните опции за тези, които не са запознати с този жанр, но биха искали да го научат. Основното нещо е да сте сигурни, че компютърът е способен на това.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Да говорим за популярността на Final Fantasy е като да говорим какво е Nokia или Mercedes. И нека мнозинството играчи от ОНД си почесват главите, без да разбират защо целият свят е толкова луд по всеки „Финал“, това не пречи на самия свят. Следователно Final Fantasy 14: A Realm, която е MMORPG, заслужава да бъде окъпана в слава. Но не й отне много време да постигне успех.

Първоначално пуснатата Final Fantasy 14 се оказа с качество, което далеч не съответства на прочутата серия. В резултат на това авторите на играта я рестартираха, добавяйки подзаглавието A Realm Reborn към името. И съществуването на стария свят беше спряно по доста епичен начин чрез пускането на метеорит върху него. Сега играта радва играчите с уникален колоритен свят, класова система, която не принуждава героите да произвеждат, и атмосферата на азиатска приказка.

7.Aion

8. Neverwinter

Каквото и да е качеството, то просто е било предопределено да стане популярно. И въпросът тук не е само в огромните финансови инжекции от китайците от Perfect World, но и във факта, че тази MMORPG е посветена на вселената на D&D. За щастие феновете на обстановката не трябваше да се насилват да играят през сълзи, защото играта се оказа доста висококачествена. Това се потвърждава от интереса на геймърите, който продължава и до днес.

В допълнение към известния свят, Neverwinter предлага висококачествена и динамична Non-Target бойна система. Нивото на нейното изпълнение също не ни разочарова, във връзка с което е изненадващо приятно да удряте с мечове и да стреляте с огнени топки. Ядро играизграден не върху изучаването на отворения свят, а върху преминаването на сесийни куестове. Често те са придружени от интересен сюжетен фон, който е удоволствие да гледате с приятели.

9. RuneScape

Името RuneScape не казва много на повечето местни играчи. Въпреки това, тази хибридна MMORPG, която работи както в браузъра, така и като клиент, е доста популярна в света. Този факт се потвърждава от факта, че това творение на студиото Jagex имаше късмета да посети Книгата на рекордите на Гинес два пъти. Съгласете се, не всяка игра може да се похвали с такова.

Опишете всички разлики между RuneScape и модерни игримного трудно. И всичко това, защото по време на пускането на първите версии авторите трябваше да бъдат почти пионери в жанра MMORPG. Защото всъщност играта е стандартен набор от изпомпване, занаяти и PvP. Това обаче не пречи този святсъществуват и до днес, радвайки играчите.

10. Тера

Tera Online беше друга корейска игра, за която се предвиждаше да реабилитира жанра MMORPG. И въпреки че не всички очаквания бяха оправдани, високо качествоизпълнението прави този проект доста популярен досега. Е, в нашите реалности това се улеснява от пълна локализация на руски език.

И въпреки че Tera беше една от първите MMORPG с Non-Target бойна система, днес тя далеч не е ценна за това. Те идват тук за наистина яростно PvP, работейки според правилата и основите в духа на старото. Войни на гилдии, обсади и битки за места за размахване. Само лудият азиатски стил на света на играта и пристрастието на съдържанието към женски герои могат да ви попречат да се насладите на всичко това.

11. Откровение онлайн

Следвайки корейците, китайците не спират да се опитват да прихванат записи за издания на MMORPG. И ако повечето от тези игри остават популярни в родината си, тогава Revelation Online достигна до нашите брегове, оставайки топло приети от местните геймъри.

Типичната азиатска привлекателност с крила, котенца и китове се пресича с много жестоки неща тук. Най-съществената разлика между играта и другите са обсадите, в които могат да участват до 5000 души. Модерни графики, включвания и интересни класове, сред които има дори боец ​​с огнестрелни оръжия, допълват картината на популярността.

12. Разделението

Малко чистокръвни MMORPG се отклоняват от класическата фентъзи среда. Възможно е и това, и онова Дивизиятаизпълнен на ниво ААА, допринася за неговата популярност. Светът на играта е представен под формата на затворена карантина поради глобалното разпространение на смъртоносните.

Подбраните времеви и жанрови рамки естествено предразполагат към използването на различни по калибър "огнестрелни оръжия". Вземете на ушите от агентите на специалния отряд ще бъдат различни бегълци престъпници и други луди личности. Ще трябва да стреляте в обичайните дейности за MMORPG като мисии, произволно генерирани „подземия“ в метрото и, разбира се, PvP-ориентираната „Тъмна зона“, известна с рекламни трейлъри.

13. ArcheAge

Дългоочакваният, жадуван и, според мечтите на тези, които го очакваха, ненадминатият ArcheAge. Игра от такъв мащаб стана популярна, но защо тази корейска MMORPG спечели такова внимание? За начало, това е картина, която порази въображението по време на пускането. Двигателят 3.0 се справи страхотно както с водни пространства, така и с буйни гори с животни, които тичат през тях.

Втората точка е разнообразието и гъвкавостта на играта. Авторите на ArcheAge изглежда са си спомнили всичко, което трябва да има в една MMORPG и са се опитали да го вкарат в играта си. Тук можете да намерите земеделие, животновъдство, войни на гилдии, световни босове, морски битки и много други. Следователно горното, заедно с известната система от „Безплатни“ класове, са доста сериозни причини за продължаващата популярност на играта.

14. Allods онлайн

Домашните Allods Online очевидно бяха създадени с оглед на World of Warcraft, което не им попречи да станат доста популярни в нашата област. Тази MMORPG вече е дълги годиникакто стилистично, така и геймплеят харесва играчите. Светът на играта съчетава фентъзи, древни руски митове, професионални клишета и много повече. Цялото това разнообразие се запомня силно и, поддържайки нестабилен баланс, създава уникална картина.

Геймплеят не е далеч от своя прародител. Има и две фракции "Червено" и "Синьо", и помпане с куестове, и вездесъщите "Бойни полета". Но има и разлика в този проект, който е Astral. В света на играта гилдиите се движат сами, които дори участват в сблъсъци помежду си. Всичко това прави Allods доста интересна алтернатива на World of Warcraft, подправена с роден дух и разпознаваеми неща.

15 Албион онлайн

Играта затваря нашата селекция, която чакахме от много време. Albion Online предлага много от това, което днес липсва на жанра. Следователно развитата система от гилдии и липсата на маркировки върху всичко, което се движи и което трябва да се движи, са само върхът на айсберга.

Контролираната от играчите икономика допълва хардкор тъканта. В неговата рамка всички ресурси и елементи се добиват и създават от самите потребители, без да се генерират от магазини. Класовата система допринася за популярността на играта, в която използваните умения са обвързани с броня и оръжия, а не с избора на път на развитие.

Всичко това, съчетано с разработеното PvP на гилдията за зони за плячка, изграждането на крепости и ожесточените битки, прави Albion Onlne доста известен в средите на играчите. Тази MMORPG ви позволява да изпитате всичко, което сега се показва само от няколко разработчици.

Специално: Destiny 2

Destiny 2 е извадена от основния списък на популярните MMORPG. Това се случи, защото дори за разлика от The Division, тук шутърът преобладава по-силно. Все пак място за нея в този списък има и то заслужено. Проект от такова ниво естествено е обречен да стане забележим и привлекателен за много геймъри. Дали ще издържи проверката на времето, предстои да видим, но засега играта блести ярко и забележимо.

Destiny 2, подобно на първата част, е смесица от шутър и MMORPG. Има набези, класове и дори епична сюжетна линия, която продължава развитието на ранната история, която започна. Освен това, в сравнение с предшественика си, както бойни, така и ролева системастават по-дълбоки и по-интересни. И стрелбата се оказа почти шедьовър. Като цяло играта потвърждава репутацията както на Bungie, така и на известната серия, която най-накрая стигна до компютъра.

Разбира се, списъкът не е пълен, защото все още има много MMORPG на пазара. Направо можете да си спомните: Lineage 2, EVE онлайн, Руни на магията и т.н. и т.н. Но номерът е, че всички тези игри са повече известни, отколкото популярни. Докато нашият списък е доста актуален днес. Можете да сте сигурни, че в тези игри няма да скучаете от самотата.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта