История на русия в кръстословици, шаради и гатанки. Ребуси по история на отечеството (колекция)

Обичате ли да решавате гатанки? Тогава познайте за какво става въпрос.

Гатанка-шега, в която дума или фраза е изобразена под формата на рисунки в комбинация с букви, цифри и други знаци. Познахте ли?

Точно така, това е пъзел. Според нашето разбиране ребусът е вид гатанка, където дума или дори фраза е представена под формата на снимки, символи. Смята се, че самата дума "ребус" се е родила от латинската фраза "не с думи, а с помощта на неща".

В живота си често се срещаме с пъзели. Знаете ли историята на пъзелите?

Историята на пъзелите започва много отдавна. През 15 век във Франция фарсовите представления се наричат ​​ребус. По-късно, през 16 век, подобно забавление е забранено и игра на думи, базирана на игра на думи, започва да се нарича ребус. Често това беше гатанка, състояща се от изображения на различни предмети, цифри или букви. И в този вид пъзелът е достигнал до нас.

През 1783 г. английският художник и гравьор Томас Буик отпечатва необичайна Библия за деца в лондонската печатница на Т. Ходжсън. Той преразказва събитията от Светото писание под формата на ребуси. Такава Библия се нарича "йероглифна". В текста някои думи са заменени със снимки. Няколко години по-късно, през 1788 г., американският издател Исая Томас публикува йероглифна Библия в чужбина. Такива необичайни йероглифни библии станаха много популярни в края на XVIIIвекове, защото те направиха по-лесно и по-интересно преподаването на Светото писание на децата.

Известният автор на "Алиса в страната на чудесата" и "През огледалото" Луис Карол често използва ребуси в кореспонденцията си с младите читатели. В писмата си той често заменя някои от думите със снимки или изобразява букви в огледален образ. За да се разчетат такива мистериозни писма, беше необходима изобретателност, която, разбира се, много хареса на децата.

През втората половина на 19 век пъзелите започват да се използват широко в обществото.

Интересното е, че дори по време на войната пъзелите са били на голяма почит. По време на Великия Отечествена война, през 1942 г. Московската печатна фабрика на Московската индустриална търговия издава колекция от ребуси на А.А. Рязанов "По време на свободното време: ребуси" (илюстрации на И. Телятников). Те бяха предназначени за възрастното население. През 1945 г., след края на войната, е публикувана малка брошура на илюстратора и илюзиониста Георгий Келсиевич Бедарев „Ребуси“.

В следвоенния период пъзелите започнаха да се фокусират върху детската аудитория. В момента пъзелите са предназначени както за възрастни, така и за деца. Трудно е да се намери детско списание или наръчник за развитие, който да не съдържа пъзели. Често децата получават подобни задачи в училище и дори им дават задача да измислят пъзели.

Независимо за кого са предназначени пъзелите, правилата за отгатването им са едни и същи. За да познаете правилно ребуса, разбира се, трябва да знаете тези правила.

Опитайте се да разрешите и няколко пъзела.

Мистерията на пъзелите.

Ребус (от латински"ребус" - „с помощта на неща“), представянето на дума или сричка с помощта на изображение на обект, чието име е в съзвучие с представената дума или сричка. Най-просто казано, това е гатанка, в която разплетените думи или изрази под формата на рисунки се комбинират с букви и някои други знаци.

Няколко пъзела могат да бъдат комбинирани в една рисунка или като последователност от рисунки, за да съставят фраза или изречение. В литературните пъзели за съставяне на изречения се използват букви, цифри, музикални ноти или специално подредени думи. Сложните пъзели включват картинки и букви. Пъзелите могат да предават прякото значение на думите, главно за да информират или инструктират неграмотни хора, или умишлено да скрият значението им, за да информират само посветените, или когато се използват като гатанка и забавление.

Ранна форма на ребуса се намира в изобразителното писане, в което абстрактни думи, които са трудни за изобразяване, са представени от изображения на обекти, чиито имена се произнасят по подобен начин. Такива пъзели са подобни на йероглифите на Египет и пиктограмите на ранния Китай. Изображенията на ребуси са били използвани за предаване на имената на градове върху гръцки и римски монети или за представяне на фамилни имена през средновековието.

Историята на пъзелите :

Първите пъзели се появяват във Франция през XVвек. Тогава беше фарсово представление по темата на деня. В алегорична форма комедиантите осмиват пороците и слабостите силните на светаза това те разказаха "за нещата, които се случват". С течение на времето естеството на ребуса се промени. Ребус започна да се нарича каламбур, изграден върху игра на думи.

Приблизително по същото време се появяват и първите нарисувани пъзели. Първоначално те буквално илюстрират добре познати фразеологични обрати, по-късно се появяват по-сложни варианти.

AT XVIвек нарисуваните пъзели стават известни в Англия, Германия, Италия, но в нито една от тези страни не са широко развити.

В тяхното проектиране са участвали професионални художници. Първият печатен сборник с пъзели, съставен от Етиен Табуро, се появява във Франция през 1582г.

В Русия пъзелите се появиха по-късно - по средата XIXвек, първите пъзели се появяват на страниците на списание "Илюстрация" през 1845г. Пъзелите, нарисувани от художника, бяха много популярни Волковв списание Нива. В бъдеще започна да се появява специално списание "Ребус".

За ползите от решаването на пъзели :

„Познаваме много сериозни хора“, пише едно от списанията, които с удоволствие посвещават часове на свободното си време за решаване на пъзели и особено препоръчват тази дейност на младите хора като отличителна гимнастика за ума ... ". Той също така усъвършенства изобретателността, развива способността за довеждане на започнатата работа до края и допринася за активирането на комуникацията между хората.

Гатанките за деца имат много положителни аспекти:

  1. Допринасят за развитието на мисленето.
  2. Те тренират интелигентност, логика, интуиция, изобретателност.
  3. Помогнете на детето да разшири кръгозора си, да запомни нови думи, предмети.
  4. Влак визуална памет, правопис За разлика от обичайната гатанка, която използва само словесно описание в поезия или проза, ребусите комбинират няколко метода на възприятие наведнъж, както вербални, така и визуални.

Видове пъзели .

  • Пъзел пъзелипредставляват двойна задача: след като сте решили ребуса, ще прочетете загадката, но загадката трябва да бъде решена.
  • Пъзели "събиране и изваждане"се различават от обикновените по това, че стойността на изображението след знака минус не се добавя към вече получената комбинация от думи, а се изважда от нея.
  • Ребусни шеги- Това е комична гатанка в стихове.
  • Ребусни поговоркиса шифрована поговорка, която трябва да бъде разгадана и нейното значение обяснено.
  • звуков пъзел- това са пъзел упражнения, които ви позволяват да развиете умението за сливане на срички.
  • Ребус историясе състои от голям пъзел, който трябва да решите и да съставите история.
  • Проблем с ребус- Това е пъзел, който трябва да разрешите и да разрешите проблема. Състои се от няколко пъзела.
  • Числени пъзели- това са пъзели, които подобряват способността за разбиране и разбиране на позиционния принцип при писане на числа в десетичната система.

Правила за решаване на пъзели :

  • дума или изречение е разделено на такива части, които могат да бъдат изобразени под формата на картина
  • имената на всички обекти, показани на фигурата, трябва да се четат само в именителен падеж;
  • ако обектът на снимката е обърнат с главата надолу, името му се чете отдясно наляво;
  • ако има запетаи (една или повече) отляво на фигурата, тогава първите букви на думата не се четат. Ако запетаите са след цифрата, вдясно от нея, последните букви не се четат;
  • ако над фигурата е показана зачеркната буква, тя трябва да бъде изключена от името на предмета;
  • ако има цифри над фигурата, буквите трябва да се четат в посочения ред;
  • ако до зачертаната буква е написана друга, тя трябва да се чете вместо зачертаната. Понякога в този случай между буквите се поставя знак за равенство;
  • ако част от думата се произнася като цифра, в ребуса тя се изобразява с числа и числа (O5 - отново; 100G - купа сено);
  • ако чертежът няма допълнителни знаци, трябва да се вземе предвид само първата буква от името на изобразения обект;
  • много части от криптирани думи са обозначени със съответното подреждане на букви и рисунки. Думите, които имат комбинация от букви върху, под, над, зад, могат да бъдат изобразени чрез поставяне на букви или предмети една над друга или зад друга. Буквите C и B могат да станат предлози. Ако буквата е съставена от други букви, предлогът от се използва при четене.

Правила за съставяне на пъзели :

1. Имената на всички елементи, изобразени в ребуса, се четатсамо в именителен падежи единствено число. Понякога желаният обект на снимката е обозначен със стрелка.

2. Много често обектът, изобразен в ребуса, може да има не едно, а две или повече имена, например „око“ и „око“, „крак“ и „лапа“ и др. Или може да има едно общо и едно специфично име, като "дърво" и "дъб", "нота" и "ре" и т.н. Трябва да изберете този, който има най-голям смисъл.

Способността за идентифициране и правилно назоваване на обекта, изобразен на фигурата, е една от основните трудности при дешифрирането на пъзели. Освен познаване на правилата, ще са ви необходими изобретателност и логика.

3. Понякога името на който и да е предмет не може да се използва изцяло - необходимо е пуснете една или две букви в началото или в края на думата. В тези случаи използвайте символ- запетая. Ако запетая е отляво на фигурата, това означава, че първата буква трябва да бъде изхвърлена от нейното име, ако е отдясно на фигурата, тогава последната. Ако има две запетаи, съответно се изхвърлят две букви и т.н. Например, нарисува се “яка”, трябва да се чете само “водор”, начертава се “платно”, трябва да се чете само “пара”.

4. Ако два обекта или две букви са нарисувани една в друга, тогава техните имена се четат с добавяне на предлога "в". Например: "в-о-да", или "не-в-а, или" в-о-седем":


В този и следващите пет примера са възможни различни четения, например вместо„Осем“ може да се чете „СЕДЕМ“, а вместо „вода“ – „ДАВО“ . Но няма такива думи! Тук трябва да се притечете на помощ. изобретателност и логика.

5. Ако някоя буква се състои от друга буква, тогава прочетете от добавяне на "от". Например: „от-b-a“ или „vn-от-y“ или „f-от-ik“:

6. Ако има друга буква или предмет зад всяка буква или обект, тогава трябва да прочетете с добавяне на "за".
Например: „Ka-za-n“, „za-ya-ts“.

7. Ако една фигура или буква е нарисувана под друга, тогава трябва да прочетете от добавяне на "на", "над" или "под"- изберете изречение, което има смисъл. Например: „за-на-ри“ или „под-на-шка“:

Фразата: "Тит намери подкова и я даде на Настя" - може да бъде изобразена по следния начин:

8. Ако за която и да е буква е написана друга буква, тогава те четат от добавяне на "от". Например: “by-r-t”, “by-l-e”, “by-i-s”:

9. Ако една буква лежи до друга, облегната на нея, тогава те четат с добавяне на "y". Например: "L-u-k", "d-u-b":

10. Ако в ребуса има изображение на предмет, нарисуван с главата надолу, тогава е необходимо името му прочети от края. Например, нарисувана е „котка“, трябва да прочетете „ток“, нарисуван е „нос“, трябва да прочетете „сън“.

11. Ако е нарисуван обект и до него е написана буква, а след това е зачертана буква, това означава, че тази буква е необходима отхвърляне от получената дума. Ако има друга над зачертаната буква, това означава, че имате нужда от нея заменете задрасканото. Понякога в този случай между буквите се поставя знак за равенство. Например: "око" чете "газ", "кост" чете "гост":

12. Ако над снимката има цифри, например 4, 2, 3, 1, това означава, че прочетете първочетвъртата буква от името на обекта, показан на фигурата, след това втората, последвана от третата и т.н., т.е. буквите се четат в реда, посочен от числата. Например, е нарисувана „гъба“, четем „бриг“:

13. Ако до картинката са показани две числа със стрелки, сочещи в различни посоки, тогава думата трябва разменете буквите, обозначени с цифрите. Например, "castle" = "dab".

14. Използването на стрелка, преминаваща от една буква към друга, също служи за указване на подходящата замяна на буквите. Освен това стрелката може да се декодира като предлог "К". Например, „Буквите AP отиват на FIR-tree“ = „DROPS“

15. При съставяне на ребус могат да се използват и римски цифри. Например, "forty A" се чете "четиридесет".

16. Ако някоя фигура в ребуса е нарисувана да бяга, седи, лежи и т.н., тогава към името на тази фигура трябва да се добави съответният глагол в трето лице на сегашно време (бяга, седи, лежи и т.н.) , например"у-бяга".

17. Много често в ребусите отделните срички „до“, „ре“, „ми“, „фа“ се изобразяват със съответните ноти. Например, думите, записани в бележки, се четат: „до-ла“, „фа-сол“:


Тъй като не всеки знае нотите и позицията на нотите, даваме техните имена.

В ребусите са възможни други знаци: имена химически елементи, всякакви научни термини, специални знаци: "@" - куче, "#" - диез, "%" - процент, "&" - амперсанд, "()" - скоби, "~" - тилда,« :) » - емотикон, "§" - абзац и др.

При сложните пъзели изброените техники най-често се комбинират.


"Червената девойка седи в тъмница, а ятаганът е на улицата"

пъзели е средство за повишаване на информационната култура. Със самостоятелно компилиране на пъзели се развиват умения за търсене на информация, креативност и интелектуални способности.

Методика за обучение по история на по-малки деца училищна възраствключва използването на голямо разнообразие от методически техники и форми на организация на обучителните сесии. С редки изключения всички деца на тази възраст се стремят към знания, извършват точно действията, които учителят изисква от тях, и подражават на примерите, които той дава. Това е така, защото авторитетът му за тях е доста висок и интересът към ученето все още не е загубен. Една от най-обичаните и ефективни форми на урок е урокът по игра, според Нина ПАНФЕРОВА, доцент от катедрата по педагогика на Тулския държавен университет. Дидактическа играможе да бъде както организационна форма на урок, така и кратък епизод (2-10 минути). Образователната игра предвижда организирането от учителя на вълнуващи дейности за деца, създаването на забавни, трудни ситуации, които учениците трябва да разрешат сами или с помощта на учителя. По-долу са предложени няколко задачи за такива игри.

Кръстословица - пъзел задача - попълване с букви на пресичащите се редове от клетки така, че да се получат дадените думи хоризонтално и вертикално.

Въпроси

Хоризонтално: 1. Жилище за човек. 2. Място в Русия, където има уникална сграда от дърво, издигната без нито един пирон. 5. Главната църква в града. 6. Древното име на жилището на богат човек в Русия.

По вертикала: 1. Величествена архитектурна структура. 3. Селско жилище в Русия. 4. Архитектурно съоръжение, предназначено за извършване на религиозни обреди.

Отговори

Хоризонтално: 1. Къща. 2. Кижи. 5. Катедралата. 6. камари.

Вертикално: 1. Замък. 3. Хижа. 4. храм.

Charade е игра с гатанки, в която скритата дума се разделя на няколко части с независимо значение и след това се дава описание на значението на всяка от тези думи.

В тази дума
Чуваме ясно
Пет кратки
Руски думи:
Свързващ съюз
И измерено броене на векове.

В него самолетен тътен,
И под крилото - земята,
С което се сля
съюзиздръжлив" аз".

Отговор. I-sto-r-i-i (история).

Crossdata - пъзел задача - попълване на числата на пресичащи се редове от клетки, така че да се получат дадените дати по хоризонтала и вертикала.

Въпроси

Хоризонтално: 4. Битката на леда. 6. Изграждането на първите крепостни стени около Москва. 7. Началото на гражданската война в Съветска Русия. 8. Първото летописно споменаване на Москва. 9. Началото на строителството на Санкт Петербург. 10. Очаквана година на началото на кампанията на отряда Йермак в Сибир.

Вертикално: 1. Нашествието на монголо-татарите в Русия. 2. Царуването на династията Романови в Русия. 3. Отечествена война срещу армията на Наполеон. 5. Кампания срещу московската милиция, водена от Минин и Пожарски.

Отговори

Хоризонтално: 4.1242. 6. 1156. 7. 1918. 8. 1147. 9. 1703. 10. 1582.
Вертикално: 1. 1237. 2. 1613. 3. 1812. 5. 1612.

Гатанки - образ или израз, който се нуждае от тълкуване.

неизмерен,
Неизчислено
Колко смело
Тествани хора!

Колко загинаха
В чужда земя
Колко се реже
Колко е измъчван.

Не бройте
Неприятности-последствия
От монголски
от...

Врагът е жесток и свиреп
Унищожи земята
Светлоока Русия
Пълен за стотици години!

За да разрешите тази загадка, трябва да отговорите на няколко въпроса.

  • Коя е липсващата дума в гатанката?
  • Какво ужасно нещастие сполетя руската земя и нейния народ?
  • През коя година и през кой век се е случило това?
  • Колко години и векове е продължило нещастието?
  • Какви събития сложиха край на зависимостта на Русия от монголо-татарите?

Отговор. Нашествие.

Забележка. Монголо-татарското нашествие в Русия започва през 1237 г. (XIII век). Нашествието продължило 243 години – около два века и половина. Завършва през 1480 г. стоейки на Угра.

Изгонен от страната
френски противници
Нашият славен герой
Командир...

Отговор. Кутузов.

унижен,
Без воля, без земя,
Като жалък роб
Винаги лишени от спокойствие
руски селянин,
много стотици години
Измъчвахте се ... ... .

Отговор. Крепостно право.

Chineword - пъзел задача - попълване на последователни клетки по такъв начин, че познатите думи да образуват поредица, в която последната буква от предишната дума е първата буква от следващата.

Въпроси

1. Народно събрание в Древна Русия. 2. Основната книга на християните, служеща на доброто. 3. Казак, благодарение на чиято дейност Източен Сибир стана част от Русия. 4. Столицата на Древна Русия. 5. Руски град, вторият опустошен от монголо-татарите. 6. Първият руски град, опустошен от монголо-татарите по време на нашествието. 7. Най-големият руски град в северната част на Русия. 8. Реката, в която е извършен първият обред на кръщение в Русия. 9. Основното средство за комуникация в древна Русия. 10. Името на първия цар в Русия. 11. Населението на Русия, обикновени хора. 12. Свръхестествени същества, в които са вярвали славяните. 13. Езерото, недалеч от което се намира най-богатият град на Русия.

Отговори

1. Вече. 2. Евангелие. 3. Йермак. 4. Киев. 5. Владимир. 6. Рязан. 7. Новгород. 8. Днепър. 9. реки. 10. Иван. 11. хора. 12. Парфюм. 13. Илмен.

Панферова Нина Николаевна Всяко препечатване само с разрешението на автора.

"Гатанки" - Помислете и кликнете върху картинката. Вечерта лети към земята, нощта пристига на земята, а на сутринта отново отлита. Звездата закръжи малко във въздуха, седна и се стопи на дланта ми. Натиснете бутона и опитайте отново. Снежинка. Забавни гатанки. Цветен ярем висеше отвъд реката.

Въпроси за тест - Мините на цар Соломон. Windows Vista. Устойчивост на движение или промяна. Везни. жаба. Реши ребуса: za1ka. Матрица. Риба. звезда. Планета. пространство. насекомо. Какво е името на нашата галактика? 5 седмици в балон с горещ въздух. време. Мъглявина. Лазер. Какво не са принтери? температура. Животни.

"Тест по света" 4 клас "- 9. Планетите на Слънчевата система се изучават: Най-ярката планета в Слънчевата система, кръстена на богинята на красотата: 8. "Опашати" небесни тела: Тест по света 4 клас на тема: "Слънчевата система". 1. Самосветещо небесно тяло: 6. Пътят на планетите около Слънцето се нарича: 4. Най-малката планета в Слънчевата система:

"Най-умният" - Как се казва детският лекар? Предмет, който изучава традиции и обичаи. Какъв е основният празник на древните руски селяни през лятото? Краезнание Естествена история География. Viper Cobra вече. Коя от следните змии не е отровна? Ушкаляг. Ъглите на колибата не са червени, а червени ... Зъболекар Педиатър Хирург. Резултатът от изваждането.

"Викторина по света" - Колко дни в годината. Как зимува кафява мечка? Коя птица снася най-големите яйца. Коя част от деня се заменя с нощ. Как се казва животно, което прилича на куче. По кое време на годината се случва падането на листата? Тест по света. Какво е градушка. Какво се случва с пчелата след като я ужили.

"Викторина" - Чорапи. Зеленчукът, който стана главният герой на приказката на Джани Родари. PC мишка. Ученето е светлина, а невежеството е тъмнина. Сглобяват се в кошници Матрьошки с дебели бузи. В зелени кърпички, Сарафанчета на точки. Какъв зеленчук се е наричал вторият хляб в старите времена? Чък - чук. Спици. тиква. Украинско тестено ястие с плънка от череши или извара.

Историческа мисловна игра древен святв 5 клас Собствена игра в пъзели на тема: "Културата на Древна Гърция."


Симакина Олга Ивановна, учител по история и социални науки, Държавна образователна институция Специално поправително общообразователно училище-интернат № 62 3-4 вида, Република Бурятия, Улан-Уде.
Кратко описание:Собствената игра по история на древния свят се провежда под формата на игра и е посветена на културата на Древна Гърция, която се изучава в 5 клас. Играта е съставена на базата на учебник по история на древния свят 5 клас (автори Vigasin A.A., Goder G.I., Sventitskaya I.S.) и допълнителна литература. Играта е една от основните дейности на децата. Във всяка възраст тя е необходимо условие за цялостното развитие на детето и едно от основните средства за неговото възпитание и образование. Мисловни игрие важен и необходим елемент в развитието на ученика Играта на игра с помощта на ИКТ помага за повишаване познавателна дейности мотивация за учене, Материалът може да представлява интерес за учителите по история за проверка на домашните, организиране на итеративни и обобщаващи уроци по тази тема преди провеждане контролни работиМоже да се използва и за извънкласни дейности.
Цел:Създайте интерес към историята.
Задачи:
- задълбочаване на познанията за културата на древногръцкото общество;
- продължавай да строиш познавателен интерескъм историята на Древна Гърция;
- развиват способността за решаване на пъзели;
- разширяване на кръгозора на учениците;
- да се култивира уважение към ценностите на световната култура;
- развиват чувство за отговорност, способност за работа в екип.
Възрастова категория на участниците:Ученици от 5 клас.
местоположение:образователна аудитория.
Форма на поведение:пъзел игра.
Предварителна подготовка:
- учениците сформират отбори, избират капитани, избират името на своите отбори;
- подбор на материал за играта;
- подбор на стихове, музика;
- съставяне на пъзели, презентации.
Оборудване:
Компютър, мултимедиен проектор (при използване на презентация), сигнални карти.
Раздаване:
Пъзели за всяко дете.
Листове за отговори.
ресурси:компютърна презентация.

Напредък на събитието:
Водещ:Добър ден, момчета и скъпи гости! Днес ние играем нашата собствена игра. Името на играта се превежда на руски като "Риск!". „Няма такива разпоредби и няма такива незначителни случаи, в които да не може да се прояви мъдрост“, каза L.N. Толстой. Играта е състезание на знания, изобретателност, колективизъм.
Нашата игра ще се играе от 2 отбора. Отбор 1 "Прометей" и отбор 2 "Спарта", молим ги да заемат местата си на игралните маси.
Музикални звуци:Сиртаки.
Представя се журито.
Правила на играта.
Играта се състои от 5 рунда. 1. Кръг - "Училище в Древна Гърция", 2. Кръг - "Велики хора", 3. Кръг - "Изкуство", 4. Кръг - "Боговете на Древна Гърция", 5. Кръг - "Крилати думи". За всяка от темите бяха дадени по 5 въпроса с различна степен на стойност - 10, 20, 30, 40 и 50 точки. Отборите отговарят писмено на въпроси.
Екипът, който е отговорил правилно и по-бързо от останалите, получава правото първи да избере темата и номера на въпроса.
Времето за обсъждане е 1 минута. След 1 минута, по сигнал, отборите записват своя вариант в листа за отговори и го дават на журито, а ако отборът не е сигурен, тогава отговорът изобщо не може да бъде предаден.
Ако отговорът е верен, отборът получава брой точки, равен на стойността на въпроса. При грешен отговор отборът губи брой точки, равен на стойността на въпроса.
Играта приключва само когато всички въпроси са отговорени. Връщаме се към въпросите, които останаха без верен отговор в края на цялата игра. В нашата игра има ключ към въпросите, поставени под формата на ребус. Като го познаете, ще намерите верния отговор.

Водещ:
Ще ви прочета стихотворение на Сергей Есенин, а вие трябва да определите на коя държава го е посветил.
Могъщият Ахил разби крепостите на Троя.
Блестящият Патрокъл, убит, умираше.
И Хектор избърса меча си в тревата
И изсипа цъфнал левкой на врага.

Соевите зърна тъжно летяха над пепелта с плач,
И лунният сърп проби мрежата от туники.
Уморен Ахил падна на земята,
Той отнесе мъртвия в родните му стаи ...
Детски отговори.


Водещ:Вярно е, че Сергей Есенин посвети стихотворението си на Гърция. Нашата игра ще бъде посветена на културата на Древна Гърция. В крайна сметка културата на Древна Гърция има значителен принос за развитието на цялата световна култура.


1.Кръгъл. „Училище в Древна Гърция“.


10 точки. Той беше силен - необходим.
И нямаше повече сили
Трябва да взема момчето.
На училище. И освен това преподавайте
Всеки негов маниер
Да бъде пример за всички.


Отговор:Учител.


20 точки. Това е пръчка за писане, на която единият край беше остър, пишеха върху восъчна плочка, другият беше тъп, триеха написаното.


Отговор:стил.


30 точки. Частно гимнастическо училище в древна Гърция, където са били ангажирани момчета от 12 до 16 години.


Отговор:Палестра.


40 точки. Центрове за интелектуален живот – където имаше места за спорт, отдих, библиотеки.


Отговор:Физкултурен салон.


50 точки. Как се наричаха младите атиняни, които навършиха 18 години, завършиха обучението си в училища и гимназии и отидоха на военна служба.


Отговор:Ефеб.


2.Кръгъл. "Страхотни хора".


10 точки. Бащата на медицината. Той е първият, който разглежда болестта не като наказание на боговете, а като природно явление. В наши дни всички лекари полагат "Клетва ..."


Отговор:Хипократ.


20 точки. Древногръцки историк, "баща на историята", по думите на Цицерон; цялата древна култура е повлияна от неговите произведения.


Отговор:Херодот.


30 точки. Бащата на философията събуди мисли за истината, доброто и злото.


Отговор:Сократ.


40 точки. Велик математик, физик, механик и инженер на Древна Гърция. Известно е, че той е роден в Сиракуза, през III век пр.н.е.


Отговор:Архимед.


50 точки. Баща на географията, от 235 пр.н.е - ръководител на Александрийската библиотека. Той пръв в света изчислява обиколката на земното кълбо.


Отговор:Ератостен.


3.Кръгъл. "Изкуство".


10 точки. Как се казваше "горният град". В него в древна Гърцияимаше светилища, хазната и тези, които управляваха държавата.


Отговор:Акропола.


20 точки. Специална сграда, пригодена за драматични и други представления.


Отговор:Театър.


30 точки. Паметник на античната архитектура, древногръцки храм, разположен на атинския Акропол, главният храм в древна Атина.


Отговор:Партенон.


40 точки. Древногръцки скулптор и архитект, един от най-великите художници от епохата на високата класика, живял през 5 век пр.н.е. AD


Отговор:Фидий.


50 точки. Скулптура на Фидий, покровителката на Атина и цяла Атика.


Отговор:Богиня Атина.


4.Кръгъл. "Боговете на Древна Гърция".


10 точки. Той е добър стрелец и свири на лира.
Девет музи го придружават.
В блясък и светлина той се явява -
Брат на Артемида, бог...


Отговор:Аполон.


20 точки. Белолик и строен,
Тя се роди от пяната.
Пълен с любов и без гняв
Тази богиня...


Отговор:Афродита.


30 точки. Той ще ви подведе
Или водете пътя
Ще ви накара да затворите очи от умора.
Новини като мълния
Ще достави на всички от небето,
И името му е...

 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта