Елитен опит на командирите в света на корабите. Какво дава един елитен кораб World of Warships. I. Приоритетна цел

Кога и как се изчислява безплатен опитв World of Warships? Първият начин е 100% да проучите кораба, да отворите модули и да получите статус "елит" или "премиум". Освен това с помощта на златни дублони се извършва безплатно натрупване за „изпомпване“ на друго по-малко мощно оборудване. Вторият начин е да получите кредити, които се използват в магазина за закупуване, избор на командири и тяхното обучение. Колкото повече опит и дублони имате, толкова повече шансове имате да получите професионален командир - завършил висше училище - в екипа.

За какво е опитът?

Ако не знаете как се печели опит в World of Warships, платформата RBK Games ще ви каже правилния отговор. Попълването на баланса се извършва в резултат на:

  • нанасяне на сериозни щети на противника (раняване, потъване);
  • превземане на вражески бази и ефективна защита на техните места за локализация;
  • унищожаване на вражески самолети с помощта на противовъздушна отбрана или други оръжия;
  • енергична дейност на бойното поле, помагайки на съюзници и членове на екипа.

Колкото по-висок резултат постигнете, толкова по-висок е безплатният опит на кораба свят на игратана военни кораби. Но тук има нюанси: например, когато е потопено по-мощно оборудване, се осигурява значителна награда, но класът на сваления самолет няма значение. Може да бъде бомбардировач, торпедоносец или изтребител.

Какво да похарча?

Вече знаете как се изчислява опитът на кораба в играта. Остава да решите за какво да похарчите спечелените пари. Има много опции: попълване на боеприпаси, разширяване на гамата от оборудване, основен ремонт или локални ремонти, закупуване на допълнителен камуфлаж, обслужване на кораби, избор на консумативи от първокласен клас. Игрите за кораби развиват чувство за отговорност, учат ви да разбирате не само тактическите въпроси, но и техническата част.

В игра World of Warshipsима няколко нива на кораби, които се различават едно от друго. Колкото по-високо е нивото на кораба, толкова по-мощен и модерен става той, което позволява на играча да нанесе повече щети на врага. Но не всички кораби имат ниво на изпомпване, има и други видове, които се считат за елитни. Те получават играча в максимална конфигурация. За да получите тези кораби, трябва или да инвестирате във финанси, или да ги спечелите. Елитният кораб не може да се надгражда; в него няма модули за надстройка. Елитните кораби могат да бъдат получени като подарък или закупени в специалното меню на играта. Новобранците не получават тези кораби, защото техните игрови умения не им позволяват да се справят правилно с тях. Опитните професионалисти могат лесно да намерят правилното приложение на уменията си на кораби с такава стойност. За да съответства на състоянието елитен корабтрябва да е уникално. Първите премиум кораби бяха американските и японските кораби: Атланта и Китаками. Именно на тези крайцери бяха разработени продажбите и бяха определени какви характеристики могат да имат. Впоследствие започнаха да се развиват елитни единици и започнаха да се появяват нови артикули.

Елитен кораб в World of Warships

  • Умее да разнообразява процес на игра. Наистина, играчите получиха повече вълнение, когато се опитаха да получат такава плаваща кола.
  • Позволява на играча да плъзга.
  • Имайки първокласен кораб, можете да пропуснете няколко нива и да скочите напред, за да ускорите развитието на вашия акаунт в играта.
  • На такива плаващи превозни средства е по-лесно да развивате командири, а също така е по-лесно да печелите пари, за да купувате и развивате своя собствена битка.

Разработчиците на игри се опитват скоро да разработят нови плаващи кораби. Те ще бъдат предоставени по малко по-различен начин от сега, а именно за специални тактики на морски битки. Премиум единиците имат различен боен модел както за играча, така и за целия отбор. Получаването му не е толкова трудно, основното е да си поставите такава цел. Създателите обещават, че през настоящата 2017 г. ще има нови модели, които ще станат достъпни за нови играчи. Имайки обща представа за премиум амфибийни бойни превозни средства, играчът вече няма да има въпроса: какво дава един елитен корабв World of Warships.

19 януари в 07:00 (московско време) ще бъде освободен първа актуализацияпрез новата година, който ще получи звучен номер 0.6.0.

Във връзка с работата по пускането на актуализацията сървър за игрище бъде недостъпен от 05:00 до 07:00 (московско време). Размер на актуализацията: 1 GB.

Подробен анализ кой и къде да изтегли в новия пач - изчакайте тази седмица.

Elite Commander Experience
Нов тип, добавен във версия 0.6.0 игрална валута- Elite Commander опит. Негов източник ще бъдат командирите, достигнали до „най-високо звание“. Това означава, че всички XP, спечелени от командир след достигане на точка на умение 19, ще се считат за елитни. Той ще влезе в една „касичка“ с елитен опит за всички командири на играча.

Елитният опит може да се изразходва за:

  • изпомпващи командири, които не са достигнали 19-та точка на умение;
  • ускорена преквалификация на командирите към други кораби;
  • преразпределение на точки за умения.

По аналогия с обичайния опит на кораба, елитният опит на командирите може да се използва заедно с безплатния опит за плащане за горните действия.

Освен това, Free XP вече може да се изразходва и за надграждане/преквалификация на командири или преразпределяне на умения. Сега играчът може да избере как, например, да нулира уменията: за дублони, за елитен опит на командири или за безплатен опит.

  1. За да надстроите/преквалифицирате/нулирате командирски умения за елитен или безплатен опит, опитът трябва да е достатъчен за 100%, в противен случай транзакцията няма да се осъществи.
  2. На първо място, елитен опит се изразходва за транзакция и само ако не е достатъчно - безплатен опит.
  3. Когато изравнявате/преквалифицирате командир, общият елитен и безплатен опит се изразходва точно толкова, колкото собственият опит на командира не е достатъчен до следващата точка от уменията или докато 100% от уменията работят.
  4. Цената за нулиране на уменията се изчислява по формулата: 10 000 Elite/Free XP, умножени по броя на изследваните точки за умения.

Нова лента за изживяване на Commander

Скоростта на изравняване на командира също се промени. В началния етап той се забави, докато високите редици на командира станаха много по-достъпни, включително най-високите. Общото количество опит, необходимо за достигане на 18-та точка във версия 0.6.0, намаля от 1 540 000 на 1 408 000 единици. Цената на точка 19 е намалена от 10 000 000 на 300 000. опит.

Независимо от промените в лентата за опит, с пускането на актуализацията, командирите на играча няма да загубят точки за умения и опит, а в някои случаи дори ще могат да получат допълнителни точки за умения.

Ако командирът на играча има 16 точки умения и по-малко от 224 100 HP. натрупан опит до следващата точка, тогава във версия 0.6.0 той ще получи същия брой точки за умения и същото количество натрупан опит до следващата точка за умения.

Ако командирът на играча има поне 16 точки умения и повече от 224 100 единици. натрупан опит до следващата точка за умения, но по-малко от 120 100 точки. опит до 19, тогава във версия 0.6.0 командирът ще получи същия брой точки за умения, същия брой натрупани точки опит и бонус под формата на 47 000 единици. опит.

Ако командирът на играча има 18 точки умения и повече от 120 100 HP. натрупан опит до следващата точка за умения (общото количество натрупан опит в този случай ще бъде повече от 1 661 000 единици), тогава във версия 0.6.0 той ще получи 19 точки за умения и разликата между общото количество опит, натрупан преди версията 0.6.0 и числото 1 661000 единици ще бъде надграден до Elite Experience.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир от един проучваем кораб на друг, също се променя.

Брой точки за умения

Количеството опит, необходим за преобучение на командир за нов кораб преди пускането на 0.6.0.

Количеството опит, необходим за преобучение на командира за нов кораб след пускането на 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Имате суперкапитан и искате трансфер? И майната ти!

Кланове
Клановете са достъпни за всички играчи в актуализация 0.6.0. Сега всеки играч може да се присъедини към клан или да създаде такъв.

Играчите на клана са маркирани със специален етикет на клана, който е видим за другите играчи в битка. Имат достъп и до клан чат – автоматично създаден канал за комуникация между всички членове на клана.

Максималният брой играчи в клана в момента е 30. Цената за създаване на клан е 2500 дублона.

Графични промени

  • В играта са добавени нови портрети на командири. По-специално, един от американските командири е направен в образа на играча Марку в памет на него. Той беше отдаден на игрите на Wargaming и неговите другари от клана TRIO от сървъра на NA повече от четири години, но ужасна болест отне живота му.
  • Коригиран външен видкораби Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims, използващи специална технология за подобрено изобразяване на тънки елементи. Корекцията не влияе по никакъв начин на производителността.
  • В пристанището индикаторът за ново ниво, получено от командира, е заменен с просто цифрово обозначение.
  • Външният вид на корабите Айова, Мисури и Монтана е леко променен. Поправена е изчезваща платформа за противовъздушна отбрана на "мъртъв" пистолет. Върнати далекомери към основния калибър. Добавени подложки до радарите на далекомерите.
  • Алабама и Монтана: Върнат е по-точен модел на основната батерия.
  • Nagato и Amagi: Основните батерийни куполи са актуализирани.
  • Marblehead: Актуализиран е планът на оръжията на кораба.
  • Минотавър: Добавена е анимация към антената на навигационния радар.
  • Prinz Eugen: Добавена е анимация за връщане назад за 1-ви основен пистолет след стрелба.
  • Пърт: Добавен сандък близо до главното оръдие. Коригирано описание на параметрите на бронята без редактиране на бойни характеристики.
  • Shinonome: Фиксиран дисплей на лодки при ниски настройки.

Камуфлаж

    • Премахнат от продажба камуфлаж " Нова година 2017 г.".
    • Добавен е постоянен камуфлаж за корабите Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Карти и пристанища

    "Пролив": лявата страна на картата е значително променена. Зоната на пролива е разширена, голям остров е намален, за да се увеличи стрелбата по линията запад-изток, добавени са два нови острова (изнервяхме ника на Avik за лявата база).

  • Визуалният вид на картата „Острови“ и пристанище „Филипини“ е значително преработен.
  • Коригирани визуални грешки на картите на протока, Атлантическия океан, линията на разлома, планинската верига, Окинава, пътя на воина и пристанище Санкт Петербург.

Тестване на ново съдържание

Японският първокласен боен кораб от ниво VI IJN Mutsu е добавен към клиента за тестване от разработчици и супертестери. Корабът не е достъпен за закупуване и проучване, но може да бъде срещнат от играчи в битка.

Баланс

Нагато и Амаги: за още удобна игракорпусът (A) и на двата кораба е премахнат от играта. Вместо това е инсталиран корпус, подобен на корпуса (B) във всичко, с изключение на точките за попадение и скоростта на руля. Тези параметри останаха на нивото на корпуса (А).

Принципи на подмяна на модули и бонуси, получавани от играчите

  • Ако сте проучили текущия корпус (B), корпусът (C) ще бъде достъпен за инсталиране. Ако тялото (B) е монтирано, ще получите тяло (C) автоматично.
  • Ако имате проучени корпуси (B) и (C), ще получите 22 000 единици. опит на кораб (за Nagato) или 39 000 единици. опит (за Amagi).
  • Ако сте проучили корпус (B) и сте инсталирали корпус (C), ще получите 1 800 000 кредита (Nagato) или 2 300 000 кредита (Amagi).

Други промени в баланса

  • Времето за работа на катапултния изтребител за бойни кораби е намалено до 90 секунди. ( Imbos са твърде бойни кораби със самолет, да.)
  • Надстройката "Flight Control Modification 1" сега намалява времето за подготовка на самолета с 15% вместо с 10%. ( Трябва да apat aviki.)
  • Модернизацията на "Air Group Modification 2" сега, в допълнение към увеличението с 20% на бойните способности на изтребителите, допълнително увеличава боеприпасите им с 50%. ( Aviki няма да се повдигнат.)
  • Поправена е грешка при изчисляване на времето за полет на снаряд за максимален обхват. Сега времето за полет на снаряда по време на битката се показва правилно. Корекцията леко промени времето на полет на всички снаряди до максималния обхват (в рамките на 0,3 секунди). Значителна промяна засегна само немския крайцер Yorck: времето за полет на бронебойна черупка до максималното разстояние за кораб в горния корпус се увеличи до 17,5 секунди (беше 13 секунди преди корекцията; 15 секунди бяха показани в интерфейса ). Тази промяна няма ефект върху пробиването на бронята или щетите, нанесени от корабите.
  • Akizuki: бронепробивността на високоексплозивните снаряди е намалена от 19 на 17 mm. ( Имба беше такава, че изпълни рандома! сарказъм.)
  • Бисмарк: Хидроакустичното търсене е заменено със стандартен HAP за кораби от ниво VIII.
  • Дръзко: Поправена е грешка, поради която единият пистолет изпраща снаряд на максималното разстояние по-бързо от другите два. Грешката се появява само на стрелбища, налични с умението Enhanced Fire Training.
  • Фубуки: Статистиката за дим е настроена на същото ниво като на други кораби от ниво VI. Продължителността на димната завеса е намалена от 89 на 81 секунди.
  • Марбълхед:времето за презареждане на главните оръдия е намалено до 6,67 секунди, секторът на стрелба на ТА е увеличен със 7 градуса към кърмата и на двете превозни средства. ( Апа Марли не би казал те. TTX няма да бъде пипан, казаха.)

Интерфейс

За новите играчи се появи допълнителен начин за влизане в играта - без регистрация.

Когато играете без регистрация, функционалността на клиента е ограничена: не можете да купувате дублони и премиум акаунт, да конвертирате опит в безплатен опит, дублони в кредити и да извършвате други операции с акаунта.

Играчът може по всяко време да превърне временен акаунт в пълноценен чрез регистрация, като посочи имейл адрес, парола и вход. В същото време целият напредък се запазва и се отварят всички възможности за пълноценен акаунт.

Преходът към страницата за регистрация е достъпен в клиента на играта.

Дребни поправки

  • Поправено е показването на получената награда без контейнер на палубата на шлепа.
  • Коригиран липсващ фокус върху избраното предизвикателство при превключване от изглед с плочки към изглед с карти.
  • Поправен е един от бъговете, които караха кораба да „залепва“ в битка, докато сървърът не се рестартира.
  • Поправена е грешка, която караше играч да заседне в отряд след напускане на битката, когато отрядът беше разпуснат в битка.
  • Оптимизирани метеорологични ефекти (дъжд, сняг).
  • Поправена е рядка грешка, поради която ефектите от вражеския кораб са видими за играча, докато самият кораб не се вижда в света.
  • Коригирана грешка, поради която в статистиката след битката щетите не бяха закръглени от информация.
  • Поправена е грешка, поради която крепостите, потиснати от играча, не се показват в статистиката след битката.
  • Преформулирана подсказка за модулите на кораба, ако е заключен в отряд.
  • Коригирана грешка, която караше клиентската програма на играта да се прекрати, ако играчът е бил в личното досие на командира по време на демобилизацията му.
  • Поправено е показването на „светлото“ разстояние на една от крепостите на картата „Атлантик“.
  • Поправено е показването на броя дни в класиран сезон, ако сезонът продължава повече от 1,5 месеца.
  • Коригирано показване на венеца от Мисури в пристанището в системни съобщения.
  • Добавена е възможност за превъртане в прозореца с обобщена информация при минимални разделителни способности на екрана (под 1366 × 768).
  • Коригирана грешка, която доведе до възможността за добавяне на 4-ти играч към отбор, без да можете да влезете в битка.
  • Поправено е показването на броя на модулите в 3-та задача на 5-та мисия от кампанията „Почетна служба“.
  • Коригирано показване на кампанията с четиристепенна въртележка от кораби при ниски разделителни способности.
  • Поправена е грешка, поради която постижението „Един човек на полето“ не се издава в режим „Бастион“.
  • Коригирано показване на национални флагове в технологичното дърво при минимални разделителни способности на екрана.
  • Коригирана подсказка за включване на порт Йокоска в описанията на ARP кораби.
  • Поправено е показването на псевдоним на играч в клан в чата.
Elite Commander Experience

Версия 0.6.0 добавя нов тип валута в играта - Elite Commander Experience. Негов източник ще бъдат командирите, достигнали до „най-високо звание“. Това означава, че всички XP, спечелени от командир след достигане на точка на умение 19, ще се считат за елитни. Той ще влезе в една „касичка“ с елитен опит за всички командири на играча.

Елитният опит може да се изразходва за:

  • изпомпващи командири, които не са достигнали 19-та точка на умение;
  • ускорена преквалификация на командирите към други кораби;
  • преразпределение на точки за умения.
Освен това, Free XP вече може да се изразходва и за надграждане/преквалификация на командири или преразпределяне на умения. Сега играчът може да избере как, например, да нулира уменията: за дублони, за елитен опит на командири или за безплатен опит.

По аналогия с обичайния опит на кораба, елитният опит на командирите може да се използва заедно с безплатния опит за плащане за горните действия.

Преобразуване на Elite XP в Free XP

Елитният опит може да бъде преобразуван в безплатен опит според същите правила като натрупания опит на кораба. Цената на трансфера е същата като за преобразуването на стандартния опит на корабите в безплатен: 1 дублон за всеки 25 точки опит. Не можете да конвертирате Free XP обратно в Elite XP.

Достъп до операции с елитен опит

Играчът получава възможност да изразходва елитен и безплатен опит за нуждите на командирите на 7-мо ниво на служебния рекорд, от момента, в който функционалността на командирите е отключена.

Нови командирски умения

Значителни промени са засегнали системата от командирски умения. Сега всички умения имат максимално, 4-то ниво и са разделени на четири групи: издръжливост, атака, подкрепа и изобретателност.

Матрица на уменията версия 0.5.16

Матрица на уменията версия 0.6.0

Промени се не само структурата на матрицата. Има още 7 умения и много "стари" умения са променени. Описание на всеки може да се намери по-долу.

Сила на духа

I. Приоритетна цел

Ново умение.
Индикаторът за радио прихващане показва броя на враговете, които държат вашия кораб под стрелбата на основното оръдие.

I. Профилактика

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 1.
Вероятността за повреда на модула е намалена от 50% на 30%.

II. Повишена готовност

II. Майстор

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 2.
Бонусът за време за презареждане е намален от 15% на 5%.

III. Майстор на оцеляването


Печалбата на HP на ниво е намалена от 400 на 350.

III. Основи на борбата за оцеляване

IV. Ръчно управление на огъня PMK

IV. противопожарно обучение

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 4.
Основната противопожарна защита е увеличена от 7% на 10%.
Добавен е ефект, който намалява броя на пожарите на кораба до 3 чрез комбиниране на двата централни огъня.

Атака

I. Главен товарач

Умението не се промени.

Умението работи и ако на кораба има „критифицирани“/унищожени кули.

I. Предполетен служител

Умението е преместено от ниво 4 на ниво 1.

II. Майстор артилерист

Умението не се промени.

II. Торпедно ускорение

Умението е преместено от ниво 3 на ниво 2.

III. Майстор на торпедните оръжия

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 3.

III. екстремно излитане

Ново умение.
Дава възможност за излитане и кацане на самолети по време на пожар. +100% към времето за подготовка на ескадрилата по време на пожар.
Не работи при рестартиране.

IV. Инерционен предпазител за HE снаряди

Ново умение.
Увеличава прага на пробиване на броня за HE снаряди на основната батарея и вторичната броня, но намалява шанса за възпламеняване.
–3% шанс да се запали, когато ударите цел с HE снаряд.
+30% към прага на проникване на ОФ снаряд.
При преквалификация работи на 50%.

IV. Въздушно господство

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 4.

поддържа

I. Точка за насочване за катапултни самолети

Ново умение.
Когато активирате консуматива "Catapult Fighter" или "Fire Spotter",
допълнителен самолет; скоростта на полета на самолетите с катапулт е намалена.
+1 катапултен боец.
+1 наблюдателен самолет.
–20% спрямо скоростта на катапултния самолет.
Не работи при рестартиране.

I. Майстор въздушен бой

Умението е преместено от ниво 3 на ниво 1.
Боеприпасите са увеличени с 10%.

II. Майстор на димна завеса

Ново умение.
Увеличава покритието на димната завеса.
+20% радиус на димната завеса.
Не работи при рестартиране.

II. Майстор артилерист

Умението е преместено от ниво 1 на ниво 2.

III. Начално противопожарно обучение

Умението е преместено от ниво 1 на ниво 3.
Бонусът за ефективност на АА е увеличен от 10% на 20%.

III. надзирател

Умението не се промени.

IV. Засилено огнево обучение

Умението не се промени.

IV. Ръчно управление на огъня на ПВО

Умението не се промени.

Разумни

I. Артилерийска тревога

Умението е преместено от ниво 2 на ниво 1.

I. Маневра за избягване

Ново умение.
Намалява видимостта и скоростта, повишава бойната способност на атакуващия самолет при връщане към самолетоносач.
–30% към скоростта на ударния самолет при връщане към самолетоносач.
–20% към видимостта на ударния самолет при връщане към самолетоносач.
+75% към бойната способност на атакуващия самолет при връщане към самолетоносач.
Не работи при рестартиране.

II. Отчаян

Ново умение.
Увеличава скоростта на презареждане на всички оръжия, когато HP намалее.
-0,2% към времето за презареждане на всички видове оръжия за всеки 1% загубени HP.
Не работи при рестартиране.

II. От последни сили

Умението не се промени.

III. техник по експлозиви

Умението е преместено от ниво 4 на ниво 3.
Шансът за запалване е намален от 3% на 2%; сега умението е разширено до вторичното.

III. Бдителност

Умението не се промени.

IV. радио пеленгация

Ново умение.
Показва приблизителен сектор за намиране на най-близкия вражески кораб. Врагът е информиран, че е локализиран. Фактът за намиране на посоката на кораба се показва на врага по същия начин, както определението за "светлина" от кораба, самолета или активното оборудване.
Не работи на самолетоносачи. Не работи при рестартиране.

IV. Майстор на маскировката

Умението е преместено от ниво 5 на ниво 4.

С пускането на версията уменията на всички командири, научени от играча, ще бъдат нулирани безплатно.
Ако по време на пускането на актуализацията командирът е в процес на преквалификация на друг кораб, тогава след пускането на актуализацията 0.6.0 командирът автоматично ще бъде преобучен на 100%.

Нова лента за изживяване на Commander

Скоростта на изравняване на командира също се промени. В началния етап той се забави, докато високите редици на командира станаха много по-достъпни, включително най-високите. Общото количество опит, необходимо за достигане на 18-та точка във версия 0.6.0, намаля от 1 540 000 на 1 408 000 единици. Цената на точка 19 е намалена от 10 000 000 на 300 000. опит.

Независимо от промените в лентата за опит, с пускането на актуализацията, командирите на играча няма да загубят точки за умения и опит, а в някои случаи дори ще могат да получат допълнителни точки за умения.

Ако командирът на играча има до 16 точки умения и по-малко от 224 100 HP. натрупан опит до следващата точка, тогава във версия 0.6.0 той ще получи същия брой точки за умения и същото количество натрупан опит до следващата точка за умения.

Ако командирът на играча има поне 16 точки умения и повече от 224 100 единици. натрупан опит до следващата точка за умения, но по-малко от 120 100 точки. опит до 19, тогава във версия 0.6.0 командирът ще получи същия брой точки за умения, същия брой натрупани точки опит и бонус под формата на 47 000 единици. опит.

Ако командирът на играча има 18 точки умения и повече от 120 100 HP. натрупан опит до следващата точка за умения (общото количество натрупан опит в този случай ще бъде повече от 1 661 000 единици), тогава във версия 0.6.0 той ще получи 19 точки за умения и разликата между общото количество опит, натрупан преди версията 0.6.0 и числото 1 661000 единици ще бъде надграден до Elite Experience.

Количеството опит, необходимо за преквалифициране на командир от един проучваем кораб на друг, също се променя.

Кланове

Клановете са достъпни за всички играчи в актуализация 0.6.0. Сега всеки играч може да се присъедини към клан или да създаде такъв.
Играчите на клана са маркирани със специален етикет на клана, който е видим за другите играчи в битка. Имат достъп и до клан чат – автоматично създаден канал за комуникация между всички членове на клана.

Максималният брой играчи в клана в момента е 30. Цената за създаване на клан е 2500 дублона.

профил на клана

Към порта е добавен специален раздел с информация за клана и клановите функции - профилът на клана. Намира се до раздела с профила на играча.

Разделът показва:

  • клан персонал;
  • лична статистика на всеки играч, който не го е скрил;
  • средна статистика за всички играчи (един скрит играч няма да бъде взет предвид от статистиката, но ако има повече от един скрит, тогава те правилно влияят на средната стойност; ако има само скрити играчи в клана, статистиката на клана също ще бъдете „скрити“).
Профилът на неговия клан може да се види от всеки играч, който е член на клана. Профилът на друг клан може да бъде намерен чрез търсене на името на клана.

Роли в клана

  • Командирът на флота, той е и създателят на клана по подразбиране. Има максимални права:
    • поканете нови играчи в клана;
    • променете позицията на член на клана на всяка позиция, с изключение на командващия флота;
    • разпуснете клана
    • премахване на играчи от клана;
    • промяна на името на клана (за 2500 дублона), неговото описание, клан таг и цвят на клан таг;
    • напуснете клана със задължителното прехвърляне на титлата командир.
  • Заместник-командир на флота. Всичко е възможно, освен разпускането на клана и назначаването на ролята на заместник-командир на флота.
  • Комисар. Може да изпрати на играчи, които не са членове на кланове, покана да се присъединят към клан.
  • офицер. Един от членовете на клана.
Покани за кланове

Способността да поканите играч в клан е достъпна за командира на флота, неговия заместник и военния комисар.
Получената покана ще се покаже на играча в списъка в раздела "Покани". След като приеме поканата, играчът автоматично се пренасочва към раздела с профила на клана. Ако откажете, поканата изчезва.

Срокът на валидност на поканата е 3 дни. След като изтече, поканата изчезва от раздела „Покани“ на играча. В раздела „Покани“ на клана той ще остане и ще бъде маркиран като изтекъл.

Играчите могат да изпращат заявления за разглеждане на техните кандидатури за присъединяване към клан от профила на клана, да преглеждат своите заявления, да проследяват статуса им.

Графични промени

  • В играта са добавени нови портрети на командири. По-специално, един от американските командири е направен в образа на играча Марку в памет на него. Той беше отдаден на игрите на Wargaming и неговите другари от клана TRIO от сървъра на NA повече от четири години, но ужасна болест отне живота му.
  • Външният вид на корабите Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan и Sims е коригиран с помощта на специална технология за подобрено изобразяване на тънки елементи. Корекцията не влияе по никакъв начин на производителността.
  • В пристанището индикаторът за ново ниво, получено от командира, е заменен с просто цифрово обозначение.
  • Външният вид на корабите Айова, Мисури и Монтана е леко променен. Поправена е изчезваща платформа за противовъздушна отбрана на "мъртъв" пистолет. Върнати далекомери към основния калибър. Добавени подложки до радарите на далекомерите.
  • Алабама и Монтана: Върнат е по-точен модел на основната батерия.
  • Nagato и Amagi: Основните батерийни куполи са актуализирани.
  • Marblehead: Актуализиран е планът на оръжията на кораба.
  • Минотавър: Добавена е анимация към антената на навигационния радар.
  • Prinz Eugen: Добавена е анимация за връщане назад за 1-ви основен пистолет след стрелба.
  • Пърт: Добавен сандък близо до главното оръдие. Коригирано описание на параметрите на бронята без редактиране на бойни характеристики.
  • Shinonome: Фиксиран дисплей на лодки при ниски настройки.
Камуфлаж
  • Камуфлажът "Нова година 2017" е свален от продажба.
  • Добавен е постоянен камуфлаж за корабите Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Карти и пристанища

  • "Пролив": лявата страна на картата е значително променена. Зоната на пролива е разширена, голям остров е намален, за да се увеличи стрелбата по линията запад-изток, добавени са два нови острова.


Strait версия 0.5.16

Strait версия 0.6.0

  • Визуалният вид на картата „Острови“ и пристанище „Филипини“ е значително преработен.
  • Коригирани визуални грешки на картите на протока, Атлантическия океан, линията на разлома, планинската верига, Окинава, пътя на воина и пристанище Санкт Петербург.

Тестване на ново съдържание

Японският първокласен боен кораб от ниво VI IJN Mutsu е добавен към клиента за тестване от разработчици и супертестери. Корабът не е достъпен за закупуване и проучване, но може да бъде срещнат от играчи в битка.

Баланс

  • Nagato и Amagi: Корпусът (A) на двата кораба е премахнат от играта за по-добра игра. Вместо това е инсталиран корпус, подобен на корпуса (B) във всичко, с изключение на точките за попадение и скоростта на руля. Тези параметри останаха на нивото на корпуса (А).
  • Времето за работа на катапултния изтребител за бойни кораби е намалено до 90 секунди.
  • Надстройката "Flight Control Modification 1" сега намалява времето за подготовка на самолета с 15% вместо с 10%.
  • Модернизацията на "Air Group Modification 2" сега, в допълнение към увеличението с 20% на бойните способности на изтребителите, допълнително увеличава боеприпасите им с 50%.
  • Поправена е грешка при изчисляване на времето за полет на снаряда до максималния обхват. Сега времето за полет на снаряда по време на битката се показва правилно. Корекцията леко промени времето на полет на всички снаряди до максималния обхват (в рамките на 0,3 секунди). Значителна промяна засегна само немския крайцер Yorck: времето за полет на бронебойна черупка до максималното разстояние за кораб в горния корпус се увеличи до 17,5 секунди (беше 13 секунди преди корекцията; 15 секунди бяха показани в интерфейса ). Тази промяна няма ефект върху пробиването на бронята или щетите, нанесени от корабите.
  • Akizuki: бронепробивността на високоексплозивните снаряди е намалена от 19 на 17 mm.
  • Бисмарк: Хидроакустичното търсене е заменено със стандартен HAP за кораби от ниво VIII.
  • Дръзко: Поправена е грешка, поради която единият пистолет изпраща снаряд на максималното разстояние по-бързо от другите два. Грешката се появява само на стрелбища, налични с умението Enhanced Fire Training.
  • Фубуки: Статистиката за дим е настроена на същото ниво като на други кораби от ниво VI. Продължителността на димната завеса е намалена от 89 на 81 секунди.
  • Marblehead: времето за презареждане на основното оръдие е намалено до 6,67 секунди, секторът за стрелба на TA е увеличен със 7 градуса назад и на двете превозни средства.
Интерфейс

За новите играчи се появи допълнителен начин за влизане в играта - без регистрация.

Когато играете без регистрация, функционалността на клиента е ограничена: не можете да купувате дублони и премиум акаунт, да конвертирате опит в безплатен опит, дублони в кредити и да извършвате други операции с акаунта.

Играчът може по всяко време да превърне временен акаунт в пълноценен, като се регистрира с имейл адрес, парола и потребителско име. В същото време целият напредък се запазва и се отварят всички възможности за пълноценен акаунт.
Преходът към страницата за регистрация е достъпен в клиента на играта.

Дребни поправки

  • Поправено е показването на получената награда без контейнер на палубата на шлепа.
  • Коригиран липсващ фокус върху избраното предизвикателство при превключване от изглед с плочки към изглед с карти.
  • Поправен е един от бъговете, които караха кораба да „залепва“ в битка, докато сървърът не се рестартира.
  • Поправена е грешка, която караше играч да заседне в отряд след напускане на битката, когато отрядът беше разпуснат в битка.
  • Оптимизирани метеорологични ефекти (дъжд, сняг).
  • Поправена е рядка грешка, поради която ефектите от вражеския кораб са видими за играча, докато самият кораб не се вижда в света.
  • Коригирана грешка, поради която в статистиката след битката щетите не бяха закръглени от информация.
  • Поправена е грешка, поради която крепостите, потиснати от играча, не се показват в статистиката след битката.
  • Преформулирана подсказка за модулите на кораба, ако е заключен в отряд.
  • Коригирана грешка, която караше клиентската програма на играта да се прекрати, ако играчът е бил в личното досие на командира по време на демобилизацията му.
  • Поправено е показването на „светлото“ разстояние на една от крепостите на картата „Атлантик“.
  • Поправено е показването на броя дни в класиран сезон, ако сезонът продължава повече от 1,5 месеца.
  • Коригирано показване на венеца от Мисури в пристанището в системни съобщения.
  • Добавена е възможност за превъртане в прозореца с обобщена информация при минимални разделителни способности на екрана (под 1366 × 768).
  • Коригирана грешка, която доведе до възможността за добавяне на 4-ти играч към отбор, без да можете да влезете в битка.
  • Поправено е показването на броя на модулите в 3-та задача на 5-та мисия от кампанията „Почетна служба“.
  • Коригирано показване на кампанията с четиристепенна въртележка от кораби при ниски разделителни способности.
  • Поправена е грешка, поради която постижението „Един човек на полето“ не се издава в режим „Бастион“.
  • Коригирано показване на национални флагове в технологичното дърво при минимални разделителни способности на екрана.
  • Коригирана подсказка за включване на порт Йокоска в описанията на ARP кораби.
  • Поправено е показването на псевдоним на играч в клан в чата.

И самолетоносачи. Наслади се!

Главна информация

Точка за умения се дава на командира всеки път, когато той повишава нивото си. Максимално нивокомандир в World of Warships е 20, т.е. След като изпомпвате напълно командира, ще можете да разпределите 19 точки за умения.

Командирско ниво Точки умения на това ниво Опит до следващото ниво Общ опит, необходим за получаване на това ниво
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Цената на дадено умение варира в зависимост от нивото на умението. Така че, за да изберете умение от ниво 1, имате нужда от 1 точка от умения, а за да изберете умение от ниво 4, 4 точки от умения. Избирането на умение на предишното ниво отключва възможността за избор на умение на следващото ниво. Тези. като имате 2 точки за умения, не можете да изберете умение от ниво 2, без да изберете едно умение от ниво 1 в WoWS.

След като командирът достигне ниво 20 (получи последната 19-та точка за умение), Елитният опит започва да се натрупва върху командира (той се показва в долния ляв ъгъл на екрана „Командир на кораба“). Елитният опит може да се изразходва за:

  • изпомпващи командири, които не са достигнали ниво 20;
  • ускоряване на преквалификацията на командирите към други кораби;
  • безплатно преразпределение на точки за умения.

Стратегията за надграждане на командири за повечето кораби е следната: последователно изберете умения от ниво 1 до 4 (за това трябва да натрупате 10 точки за умения), след което получаваме липсващите умения.

Сега, с тази минимална информация, нека разгледаме уменията поотделно.

Преглед на уменията на командира в World of Warships

Малко пояснение

В текста се появяват следните термини:

  • Основно умениее умението, което е на първо място.
  • Вторично умение- това е умение, което се приема по-късно на остатъчен принцип. Със сигурност полезно и важно, но не се взема на първо място и не трябва да се разсейва, докато командирът на кораба не вземе ниво 4 умение.
  • Безполезно умение- Това умение със сигурност е полезно, но е по-добре да изразходвате точките за някое друго, още по-полезно умение.

Умения от ниво 1

Умението Priority Target е основното умение за командирите на почти всички кораби, а именно за всички бойни кораби, крайцери и повечето разрушители, с изключение на торпедните разрушители с отличен камуфлаж, за които Priority Target е наистина безполезно. Знаейки колко опоненти имат вашия кораб "на прицел", дори и с минимален опит в играта на World of Warships, вие ще можете точно да изберете линията на поведение в битка.

Умението Prevention дава 30% шанс за „избягване“ на модул при удар. Това означава, че дава шанс да не получите щети на модула, когато удари модула (точките за издръжливост при удар на кораба ще бъдат отписани във всеки случай). Като се има предвид, че модулите на разрушителите са напълно "кристални" и са критични от първия удар, стойността на този модул от ниво 1 за разрушителите просто не може да бъде надценена. Но за артилерийски разрушители все още е по-полезно да се вземе приоритетна цел.

Умението Master Loader ви позволява бързо да презареждате оръжия, за да ги вземете най-добър типснаряд за атака. Използва се, когато вражески крайцер започне маневра, за да има време да зареди бронебойни снаряди и да нанесе максимални щети на цитаделата.

Няма смисъл да се вземат кораби с лоша балистика, много бързо и много бавно презареждане, тоест разрушители, леки крайцери с 6-инчови оръдия (например съветски 152 mm) и всички бойни кораби, с изключение може би на Scharnhorst с неговия 283 mm бързострелба. Напълно безсмислено на кораби с един тип снаряд (напр. кораби от ниво 1 и британски леки крайцери).

Грубо казано, умението Master Loader има смисъл да се поема срещу кораби с време за презареждане от повече от 11 секунди и по-малко от 18 секунди.

Умението Master Maintenance Pre-Flight може да се счита за едно от основните умения за командирите на самолетоносачи на ниво 1. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви облаги от него.

Като се има предвид изобилието от полезни умения в World of Warships, умението Ejection Aircraft Guidance Point е практически безполезно. Изтребителите с катапулт все още са лоши при свалянето на вражески самолети, а допълнителният самолет за наблюдение само увеличава жизнеспособността на наблюдателя по време на въздушни нападения.

Умението „Артилерийска тревога“ може да се счита за второстепенно умение за бойни кораби и крайцери от ниво V и по-високи, които играят от разстояние. Позволява на играча да започне маневра за избягване, когато индикаторът светне, запазвайки точки за попадение. Не се препоръчва да поемате кораби, които се играят от близко разстояние, като ниско ниво и британски крайцери.

Умения от ниво 2

По правило майстор стрелец обикновено се взема на бойни кораби, тежки крайцери и много съветски разрушители, чиито кули не могат да се справят с циркулацията на кораба. Умението Master Gunner ви позволява леко да увеличите комфорта при игра на тези кораби.

Умението Torpedo Acceleration ви позволява да увеличите скоростта на торпедата чрез намаляване на обхвата. Той е безполезен за повечето кораби в World of Warships, но на теория може да бъде взет от командири на кораби, чийто обсег на торпедата далеч надвишава светлинния обсег на кораба. Например някои японски разрушители.

Умението Smoke Screen Master ви позволява да поставяте димки с увеличен радиус. На теория е полезен на британски крайцери и премиум Tier VIII Mikhail Kutuzov. На практика ползите от такива изпарения са малки. Освен това винаги има още полезни умения.

Умението Desperate увеличава огневата мощ, тъй като точките за издръжливост на вашия кораб намаляват (до 20%) и следователно е едно от най-полезните умения в World of Warships. Влияе на скоростта на презареждане на основната батерия, вторичната батерия и TA.

Някои, особено крайцери с ниско ниво, имат изцяло кристални модули в играта. На тях е по-добре да вземете От последните сили като основно умение. Това се проверява експериментално, ако по време на няколко битки на кораба кормилата или двигателят не са били блокирани, можете спокойно да вземете Desperate.

Като се има предвид критичността на модулите на разрушителя, умението Last Ending е основното умение за този клас кораби. И появата на ниво 1 на несъмнено полезното умение за предотвратяване не промени нищо в това отношение.

Някои, особено крайцери с ниско ниво, имат изцяло кристални модули в играта. На тях е по-добре да вземете От последните сили като основно умение. Това се проверява експериментално, ако по време на няколко битки вашите кормила или двигател са били критирани няколко пъти, по-добре е да вземете умението Last Strength на този кораб.

Умения от ниво 3

Умението Damage Control Basics ви позволява да изгаряте по-малко, да потъвате по-малко и да отстранявате проблеми по-бързо. На теория всичко това е страхотно, но в играта има умения, които ви позволяват да горите и потъвате още по-малко. Например чрез намаляване на вероятността от пожар и броя на източниците на запалване, както и чрез ускоряване на презареждането на оборудването. Всъщност Damage Control Basics е наистина страхотно умение, но второстепенно.

Умението за контрол на щетите е абсолютно необходимо умение за участващите командири на разрушители класирани битки(РБ) и желаещите да играят ролята на антиразрушител. Също така ще бъде полезно за командирите на всички разрушители от високо ниво в произволни битки. Не осигурява забележимо предимство на кораби от други класове и разрушители от нисък клас.

Умението Експерт по торпедни оръжия често се приема като основно умение от ниво 3 от командирите на разрушители, които използват торпеда като свое основно оръжие (японски разрушители и отделни разрушители на други нации). Комбинира се добре с умението Desperate, което ви позволява допълнително да намалите времето за охлаждане на TA.

Основно умение за командири на самолетоносачи. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви облаги от него.

Основното умение за огнева подготовка трябва да се използва, когато се изостря кораб във вторична или противовъздушна защита. Като се има предвид, че имаме буквално няколко кораба в играта, има смисъл да се изострим във вторична броня и че не всяка битка на високи нива има самолетоносачи (по време на писане на това ръководство), Основното огнево обучение не е най-полезното умение в играта и следователно към второстепенната категория.

Има смисъл да вземете умението Суперинтендант на кораби с голямо количество (повече от 2 броя) полезно (!) Консумативно (!) оборудване. Така че вземането на суперинтенданта на всички бойни кораби, без изключение, само в името на допълнителен ремонтен екип е най-малкото смешно. Макар и само защото все още трябва да го изпълните и за това би било хубаво да вземете други, по-полезни умения.

Има смисъл да вземете умението Експлозивен техник на кораби, които играят главно на фугасни снаряди, но с малка вероятност да подпалят врага. Например на съветски леки крайцери (със 152 мм оръдия), както и на съветски и американски разрушители.

Умението Бдителност е едно от най-полезните умения. Има смисъл да го вземете на всички кораби, с изключение може би само на самолетоносачи. Поради особеностите на изпълнението, той увеличава разстоянието за забелязване на торпеда при активирано хидроакустично търсене, така че ще бъде полезен дори за командири на кораби с HAP.

Умения от ниво 4

Като се има предвид, че само германските бойни кораби от ниво VIII - X и само няколко други кораба имат наистина добро вторично въоръжение, умението за ръчно управление на огъня на вторичното въоръжение е безполезно за командирите на огромното мнозинство кораби в World of Warships. Целесъобразността на помпените командири немски бойни корабив PMK също е много съмнително.

Също така трябва да се помни, че за да се активира вторичното въоръжение след вземане на умението Ръчно вторично управление на огъня, е необходимо ръчно да се избере вражеският кораб. Докато не бъде избран корабът, вторичният се счита за деактивиран и изобщо не работи!

Логично е да вземете умението Обучение за борба с огъня на всички бойни кораби и на първия. Чрез намаляване на броя на възможните пожари в централната част на кораба (където са разположени всички надстройки) от 2 на 1, Fire Training значително намалява щетите, нанесени от пожари. Намаляването на риска от пожар също е приятен бонус.

Умението Inertial HE Fuse е една от основните опции за умения за крайцери с 6" оръдия (например съветски крайцери от ниво VI - VIII със 152 мм оръдия). Позволява ви да нанесете щети на крайниците на бойни кораби и да пробиете страните на някои LK и KR. Комбинира се добре с Експлозивния инженер. Инерционният HE предпазител също е много полезен на японския разрушител Akizuki със 100 mm оръдия и германския разрушител Ernst Gaede със 150 mm оръдия. Практически е безполезен на кораби с оръдия с калибър над 180 mm.

Видео ръководство за умението Inertial HE Fuse

Основно умение за командири на самолетоносачи. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви облаги от него.

Умението Enhanced Fire Training е основното умение за кораби с главни оръдия до 139 mm и добра балистика, тоест за съветски разрушители със 130 mm оръдия. Това е и едно от основните умения при заточване на кораби в ПВО.

Умението за ръчно управление на огъня на AA е подходящо за командири на всички кораби с добро AA, то ви позволява да увеличите броя на свалените самолети няколко пъти. Но само ако корабът има много голямокалибрени (калибър над 85 mm) оръдия за противовъздушна отбрана.

Тук също трябва да се помни, че не всички оръжия за противовъздушна отбрана имат еднаква живучест. Като правило, колкото по-голям е калибърът на противовъздушните оръдия, толкова по-издръжливи са те. Когато решавате дали да вземете умението за ръчна противовъздушна отбрана или не, не забравяйте, че до края на битката може да имате останали само зенитни оръдия с голям калибър и това умение ще ви даде максимално предимство.

Умението Radio Direction Finding показва приблизителната посока към най-близкия вражески кораб. Полезно за торпедни разрушители, които не могат да отвърнат на вражеските разрушители в артилерийски дуел. В това отношение е особено полезно за японските разрушители с консумативи, които ускоряват презареждането на торпедата (вземат се вместо дим), защото в този случай корабът дори не може да се скрие в дима. Полезно за артилерийски разрушители в рангирани битки за лов на торпедни разрушители. Малко полезен за всички други кораби и във всички други ситуации.

Умението Disguise Master е основното умение за командирите на торпедни (японски, немски) и стелт артилерийски (американски) разрушители. Не е много полезно за съветските разрушители. Средно полезно за крайцери (позволява ви да се приближите до вражеските кораби в открита вода без светлина, да изчезнете от светлина на къси разстояния). Полезно дори за бойни кораби, но често те могат да придобият повече полезни умения.

Изравняване на командири на кораби от различни класове в WoWS

Ето някои общи съвети за надграждане на командири в World of Warships за всички класове кораби:

  • Не се увличайте с умения от ниво 4. Колкото повече умения от ниво 4 вземете, толкова по-малко умения можете да вземете общо. Наистина ли имате нужда от второ и още повече трето умение от ниво 4?
  • Преди да присвоите умения, изчислете ги в калкулатора на умения.

Умения на командира на боен кораб

Първите 10 точки умения се разпределят елементарно. На третото ниво можете да вземете Суперинтендант вместо Бдителност.

  1. На LC, изпомпван в оцеляване, има смисъл да вземете 3 ( 3), Повишена готовност 2, 2 и 2.
  2. По време на писането на това ръководство за командирски умения, не бих посъветвал да изпомпвате LK в противовъздушната отбрана. Носачите може да не са в битка или самолетите да не са на фланга ви. Но ако има желание да надстроите командира специално в противовъздушната отбрана, ще трябва да пожертвате второто умение на ниво 3 и да вземете второто умение на ниво 4. Изберете между Засилено огнево обучение 4 и ПВО ръчно управление на огъня 4, или вземете и двете.
  3. Не бих посъветвал да изпомпвате LK във вторичния, дори Bismarck VIII, Friedrich der Große IX и Großer Kurfürst X. Но ако наистина искате, вземете 4, така че значително ще увеличите точността на вторичния. На третото ниво има смисъл да вземете 3 вместо Бдителност 3, тъй като тези бойни кораби имат много полезно оборудване - хидроакустично търсене (HAP).

Много добър вариант е да изберете умение за бойни кораби от високо ниво. Позволява ви да влизате в позиции, без да сте изложени на светлина (без да получавате фокуса на вражеския екип в началото на битката), и да изчезвате от светлината вече на средно разстояние за боен кораб.

Умения на командира на крайцера

За разлика от бойните кораби, няма удобен универсален набор от умения за командирите на крайцери, така че нека разгледаме уменията по ниво и тип кораб:

  1. На ниво 1 вземете: приоритетна целза крайцери до ниво 4 включително и за всички британски крайцери. или артилерийска тревогаза крайцери с основна батерия от 180 мм. артилерийска тревогаза всички останали крайцери.
  2. На ниво 2 вземете умението, единственият въпрос е дали първо да вземете това умение или не. За да започнете, просто играйте известно време на кораб без умение от ниво 2, за да разберете колко често получавате нокаутирани модули (предимно кормила) и дали имате нужда от умение. Например, на френски крайцери до и включително Algérie VII, това умение е много необходимо и е препоръчително да го вземете първо.
  3. На ниво 3 поемете с високо експлозивни бързострелци (всички съветски крайцери до ниво VIII включително), на всички други крайцери. На крайцери от висок ранг с консуматив Repair Party можете да вземете .
  4. Вземете го на ниво 4 Майстори на дегизировкатаили AA умения, ако имате AA баржа. На крайцери с основна батерия от 6 инча (152 мм) можете спокойно да вземете . Между другото, в някои случаи би било разумно да не се вземат уменията на командира от ниво 4 изобщо. Така че можете да придобиете цял куп полезни умения от 1-3 нива.

Сега да видим какво имаме:

  • Киров:
  • Будьони, Щорс, други крайцери със 152 мм оръдия:
  • Чапаеви други крайцери със 152 mm оръдия и много оборудване:


 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта