Дървото на живота как да оправим нещата. Ролева MMO пясъчник Tree of Life в ранен достъп на Steam. Карта с имената на всички региони

Колко уморени бяхме от това през последните няколко години. А преди, преди всичко беше различно. Едно време се радвахме до лудост на нова такава игра, подскачахме от щастие и ги играехме ден и нощ. В онези сравнително скорошни времена това беше нещо ново за нас.

Уви, като правило за разработчиците, ако нещо ново в играта "хората погълнаха", тогава трябва да хванете тази вена и да изстискате последните сокове от нея. И дори когато не е останало нищо: няма нови идеи, няма иновации в играта (дори баналното прехвърляне на нас на друга планета). Въпреки че някои се опитаха да ни изненадат, като цяло разработчиците все още продължават небрежно да занитват и занитват такива игри.

За щастие все още има няколко капки сок, останали в тази вена. Нововъведението е, че играчите не трябва веднага да бягат и да убиват други, те трябва да бъдат приятели и не е просто безполезно да тичат заедно по картата, а да правят нещо общо. Първата игра, за която се сещам, е тази, която прегледах наскоро, където разработчиците по някакъв начин ни тласкат да създадем собствено селище, а не само три юрти, стоящи една до друга, а нещо в по-голям мащаб. И така, наскоро попаднах на една игра дървото на животакъдето всъщност се разглежда тази тема.

Като всички останали, вие не се появявате в готов град, където просто бихте си построили къщата и започнете да се сприятелявате със съседите си. Всичко е много по-лошо. Тези играчи, които са играли такива игри повече от веднъж, реагират спокойно на такова начало. Когато в ръцете ти има само юмруци, увит си в някакви парцали, няма нищо и никой наоколо, и празни джобове.

Трябва да оцелеете, да построите първата си колиба и да мислите, че е време да станете крал на вашата държава. Уви, все още не съществува, има само празна поляна, която уж сте присвоили за себе си, но е трудно да се преборите с нея сами, ако дойдат непознати. И това ще се случи рано или късно: ако неживите играчи ви пожелаят, тогава местните чудовища ще го направят, винаги готови да атакуват бъдещото ви селище и да го ограбят.

По това време и време да отидете в търсене на приятели, опитвайки се да не приемате непознати в стадото си. Играта е повече за колективно оцеляване, с тези, които познавате. Ще бъде трудно да се изгради град от нулата с непознати. Ще започнеш да им нареждаш, те ще се бунтуват, а може би и без заповед ще започнат да търпят глупости. И това е, ти си цар само в душата си. И с близки хора е някак по-лесно, има шанс и те да не ви се подчиняват, но поне ще има една обща цел, дори и да е град само на крале.


Построили собствена къща, където има друга къща, а до нея има друга къща, с други думи село, гладували един ден, защото никой не иска да прави нищо, всички са царе и не е добре за да получат храна и да изковат броня, всеки ще започне да мисли кой какво ще управлява. Някой ще стане обикновен събирач, ще ловува, ще лови риба, друг ще точи оръжия, а трети ще вземе чука и ще започне да строи, и то не какво да е, а стена с кули. В края на краищата ще бъдете атакувани и то повече от веднъж, така че първо трябва да се направи защитата.

Играта

Жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

дървото на живота

MMORPG

Английски

2015

Платено


Cartoony мултиплейър онлайн ролева пясъчник дървото на животаВече е налице в Ранен достъп в Steam. За да получите правото да играете тази Sand Box MMORPG, на този етап трябва да платите 419 рубли. Струва си да се отбележи, че самите разработчици сега не знаят каква цена е по-добре да определят за играта след пускането, но в студиото всички единодушно твърдят, че ако моделът на разпространение на тяхното потомство не се промени, тогава цената определено ще да бъде по-висока, отколкото при ранен достъп.
Ако всичко върви по план, ще можем да видим релизната версия на проекта в края на 2015 г.

Други хора, които имат способността и желанието да платят повече пари, могат да закупят комплекта Adventurer, който струва само няколко процента повече от Стандартна Версия- 449 рубли.

Със закупуването на пакета Adventurer Pack ще получите:

1. 8 допълнителни слота за инвентар.
2. Комплект стартово оборудване, което включва вода, кибрит и хляб.

Колкото до самата игра дървото на животаЕто какво знаем за нея:

Целият свят на игрите непрекъснато се променя. В различни части на света могат да се отварят нови подземия, можете да видите как гората расте и природата наоколо се променя.
Чудовищата ще могат да се групират заедно и ако не бъдат унищожени, селата им ще се появят с течение на времето.
В играта е дървото на животаи приятелски NPC, които могат не само да ви помогнат, но и да станат ваши верни другари.

Можете да строите къщи навсякъде в света на играта.
Ако желаете, играчът може дори да се състезава за правото да стане крал и да организира войни с други кралства.
В играта има приличен брой професии - алхимик, готвач, ковач и др.
Героите могат да бъдат надграждани и да научават нови умения. Най-интересното е, че можете да изберете от коя школа да усвоите умения.

Повече за дървото на животаще ви разкажем през следващите дни в нашия поток, но засега можете да погледнете обикновените видеоклипове.


Уебсайт на играта - http://www.oddonegames.com/
Steam - http://store.steampowered.com/app/361800/


След като разгледахме пускането на друга MMO за ранно оцеляване преди около година Достъп до Steam- Дървото на живота - вирнах си носа и не написах нищо за нея. Първо, призоваването на хора в игра с ранен достъп без някои луди нови механики и без гаранции, че проектът изобщо ще излезе от това състояние, все още ми се струва грешно. Второ, сякаш постепенно се предавам или на предразсъдъци, или на натрупан личен негативен опит, но когато видях корейска компания като разработчик на игри, почувствах пристъп на сериозни естетически притеснения. Разработчиците от своя страна успешно се подиграха с моите фобии, добавяйки неусетно щипка безумен кич към всичко. Например при отсичане на дърво с ствол в две обиколки чрез яростен побой с голи юмруци.

В допълнение, играта външно изглеждаше като по-малко красива сестра на Civilization Online, въпреки това отгледана в същото акробатично семейство от клоуни, където е нормално постоянно да скачате в ярки тоалети, весело да се биете един друг и да развивате света, изглежда, само за смях. Като цяло не се разбирах с Tree of Life и останалите MMO също не писаха нищо. Но точно вчера играта реши да обяви нов етап от живота си - бета тест. И реших да поставя поне малък паметник на този оцелял под формата на отделен блог. Освен това имаме за какво да говорим.


По принцип фактът, че MMO се появяват днес с такава лекота, не трябва да учудва никого. Особено след като, както знаете, ако няколко корейци се съберат, те инстинктивно започват да правят MMO. И силата на Tree of Life, която спокойно може да покаже езика си на много мастодонти от жанра с консенсусно отворено PvP, система от престъпления, безплатна, макар и проста конструкция и интересен PvE компонент, е трудно да се оспори.

Друг проблем е, че очевидно оцелели и утвърдени, играчите са изправени пред добре позната болест, която бързо се разпространява в плътно оградено пространство - скуката. И сега хората вдигат кървавите си юмруци към небето, изисквайки плацебо под формата на кърпичка. Което всъщност дойде вчера заедно с обявяването на бета версията.

Но преди да обсъдим всички тези минуси, нека поговорим за потенциалните плюсове. Оцеляването тук очевидно е много по-активно, отколкото в познатите ни Хейвън и Огнище. Нощта, която пада на всеки десет минути, е не само напълно тъмна, но и гъмжи от чудовища, които обичат да гризат вашите сгради и, разбира се, вас. Спокойно - без вечна смърт. Но пак не много приятно. Особено като се има предвид колко бързо изграденото става неизползваемо от подобни набези.


Тоест, пред нас е просто внедряването на постоянно потискаща и ръмжаща външна среда, която няма да чака, докато решите да отидете на приключение. Тя ще се катери по стени, ще чупи огради, ще гризе, плюе, стреля, нарязва. И всичко това в пълен мрак, макар и с блясък. Защото как иначе да възприемеш антропоморфните акули, които те преследват в тъмното? Можете също така да добавите огън, не само като биете бягащи риби в отговор или ги нарязвате със собствените си оръжия, но и чрез запалване на факли, огньове и накрая, организиране на улично осветление, въпреки това лесно превръщайки града преди пет минути в подобен на пейзажа към анимационен сериал, в средновековна обстановка.

Вторият безспорен плюс е небето. Облаци. слънце Възможност за поглед към хоризонта. Как ми липсваше това в красивите, но изометрични Haven and Hearth. Не прехвърляйте. Но, за съжаление, почти не успях да намеря наистина красиви екранни снимки извън официалния комплект на Tree of Life. Играта има много хубави скечове, напомнящи на Wakfu по забавление и количество жълто-зелено, но в самата игра, очевидно, не е толкова елегантна, колкото се оказва при френските колеги. Окончателното мнение за графиката обаче може да се направи само вътре в играта. И тук се надявам за други MMOGers, които просто не можаха да се справят с объркването, редовността и относителната строгост на Haven и Hearth.


След това преминаваме към плюса „за любител“. Да, очевидно тук всичко е по-просто и с по-малко последствия за грешки. Как това се отразява на играта, човешкото поведение и общата продължителност на играта? Би било интересно да чуем мнението на очевидци.

Например, в току-що пуснатата бета версия, те добавиха възможност за определяне на награда за нарушителите. Но какво пречи на приятелите му да „убият“ престъпника и да си поделят наградата помежду си, не е много ясно отвън. Като цяло, по тези и много други въпроси е необходимо експертното мнение на тези, които са отишли ​​на експедиция от любопитство.


Междувременно нека поговорим за впечатленията, които хората са натрупали през годината на „ранен достъп“, съдейки по рецензиите в Steam и във форума на проекта. Преди изтриването, което предизвика нова вълна от интерес към Tree of Life, играта беше критикувана от мнозина, че се е превърнала в мъртва пустиня със скелети на изоставени селища. Позната картина. Играчите също критикуваха разработчиците за очевидно небързаното развитие на играта. Въпреки че какво искат играчите, като плащат за MMO еднократно, не е много ясно. Играта има няколко артикула, които могат да бъдат закупени отделно: няколко монтирания, няколко раници и няколко домашни любимци. От една страна, това е толкова посредствен набор от срамежливи монетизатори. От друга страна, как иначе да поддържате игра, която не начислява месечна такса?

Освен това, когато купувате, можете да похарчите различна сума пари за стартови комплекти. Цената влияе върху броя на слотовете в чантата ви, които държат вашите скъпоценни предмети, когато умрете от ръцете на друг играч, и козметичното разнообразие.

Пред нас е почти референтен състав на всички постижения и недостатъци на жанра в момента. Без усилие реализирана концепция за отворен виртуален святс висока степен на свобода, задължителния стикер „пясъчна кутия“, без идея какво да правите, след като „Beginning of a Jorney“ отстъпи място на уреден или просто по-спокоен живот в такъв свят, срамежлива монетизация, която не е в състояние да даде сериозно проект за развитие и веселбата на играчи, които от скука са готови да откраднат и унищожат всичко с усърдие, на което добре обучените тълпи очевидно завиждат. И тъй като играта е забавна и лесна, мнозина могат да отговорят на необуздания грабеж само с усмивка, кървави юмруци или сбогом на света. Тъжно е разбира се. Но, от друга страна, може би това наистина е само началото и растящите болки?

Финалната версия на пясъчната кутия за оцеляване на Tree of Life наскоро беше пусната и се хвали цветни графики, както и добре развита система за създаване и развитие на собствено племе. Разбира се, както и в много други подобни игри, в него ще трябва да прекарате много време в извличане на различни ресурси и опитомяване на животни. Можете да ги намерите в различни региони. Ако не искате да си губите времето в търсене, тогава ви съветваме да разгледате картите, които сме публикували по-долу.

Карта с местоположението на редки ресурси

  • 1 - Чиста минерална вода (за създаване на обикновена минерална вода)
  • 2 - Черничево дърво (за добив на пашкули от копринени буби)
  • 3 - Много миди
  • 4 - Гранитна жила (гранитни тухли)
  • 5 - Газирана вода и сярна жилка (сяра)
  • 6 - Отлагания на желязо (желязо) и отлагания на селитра (пясък и селитра)
  • 7 - Митрилова вена (митрил)
  • 8 - Абанос (дърва за огрев от абанос) и гъби (спори на гъби)
  • 9 - Бели лисици (кожа от бели лисици)
  • 10 - Ледена вода, северен елен (рога и сухожилия) и планински мъх
  • 11 - Черни мечки (кожа на черни мечки)

Карта с имената на всички региони


Понякога ще знаете само в кой регион се намира за вашата цел, без никакъв намек къде се намира самият регион. Тази карта ще ви помогне да определите поне приблизителното местоположение на обекта, от който се нуждаете.

Карта с опитомени животински местообитания

Тази карта показва зони, където живеят животни, достъпни за опитомяване, тоест те могат да бъдат поставени в кошара за по-нататъшна употреба. Кравите, овцете и свинете сега носят най-голяма полза.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта