Який dead space краще. Dead Space: Особиста думка. І на завершення

Dead Space (Неживий простір або Мертвий космос) - мультиплатформний шутер від третьої особи у жанрі survival horror повний м'яса, крові, сцен жаху та насильства.

"Мертвий космос", з самого початку грамотно використовував усі страхи, для того, щоб гравець майже фізично відчував уразливість головного героя, відчував його страхи і розпач, буквально разом з ним доходив до стадії легкого божевілля від того, що відбувається навколо. Весь світ гри був просякнути гнітючою самотністю, тісними замкнутими просторами, і безнадією.

До третьої частини, знайомий усім шанувальникам серії, добропорядний, хоч трохи дивний інженер Айзек Кларк, навчився перекочуватися і ховатися за укриттями. Все це сталося через те, що тепер вороги навчилися стріляти. Ні, не некроморфи, які продовжують сподіватися на свої кінцівки і зуби, а звичайні люди. Саме у перестрілках з ними і доведеться застосовувати нові здібності.

Бойові зіткнення з людьми – це одне з важливих нововведень і викликане воно вельми цікавим поворотом сюжету. У новій частині Айзек вже не намагається врятувати своє життя, будь-що-будь, і не зустрічається з некроморфами в перші ж хвилини гри. Він уже не хоче зустрічатися з набридлими за дві попередні частини тварями, а спокійно відсиджується у своїй тісній, але затишній квартирці. До того ж у цій квартирі зручно ховатися від розшукуваних його адептів Юнітології, які мріють винищити інженера, що зарвався, що весь час руйнує їх плани. Його відносини з Еллі, мабуть давно закінчилися, і вона відлетіла на подальші пошуки лігва некроморфів. Але любов Айзека до неї не пройшла, і тому після певних подій (не розповідатиму яких), він виявляється разом з нею (і деякими іншими персонажами, третина взагалі багата на живих людей) на далекій планеті Тау Волантіс, на якій виявлена ​​колиска некроморфів .

Є думка, що Dead Space все ж таки перекладається, як «мертвий космос». Поняття яке існувало ще до самої гри і позначало частину космосу в якому немає більш-менш значущих космічних об'єктів, читай порожнеча. У грі дана назва натякає на те, що в космосі є тільки смерть (за допомогою некроморфів, наприклад), або те, що самі некроморфи не живі і в цілому кількість живих об'єктів дорівнює, або прагне до нуля.

Наприкінці трилогії ставиться крапка у тлумаченні назви: на трупі вченого, чиї дослідження прокладали сюжетну канвупротягом третьої частини, піднімається останній аудіоденник, де, він, помираючи, згадує, як він був дитиною, і радісно верещав своєму викладачу, що коли виросте, то обов'язково стане великим дослідником космосу, який знайомитиме людство з інопланетними цивілізаціями, на що йому відповіли « lurk moar, newfag, Space is dead», після чого на останньому подиху говорить, що смерть - єдине, що людство знайде собі у космосі.

Наукова фантастика з Айзеком Кларком у головній ролі продовжується. "Мертвий космос" вже обзавівся двома відмінними іграми, декількома аніме-передісторіями та купою коміксів. І ось, вийшла нова гра Dead Space 3, яка виводить серію на ще крутіший рівень. У жодному разі не пропустіть трейлер Dead Space 3. І головне — перед вами повний огляд.

Dead Space 3

Розробник: Visceral Games Жанр: екшен-хорор від 3-ї особи Платформи: PC, PS3, Xbox 360 Дата виходу: 5 лютого 2013 Офіційний сайт: http://www.deadspace.com Схожі ігри: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

За розробку третьої частини відповідали ті самі Visceral Games, які хоч шедеврів і не створюють, але справу свою знають. У другій частині Dead Spaceвони підправили все, що дратувало в оригіналі: порожні декорації, кривуватий екшен, не найзручніше управління... Та й взагалі, перетворили Айзека Кларка на машину смерті, яка, немов комбайн, косить сотні некроморфів на шляху до розгадки видінь і жахливих подій, пов'язаних із загадковим Обеліском.

Третя частина, як і очікувалося, не лише зберегла дух сіквела, а й реально запропонувала багато нового. Наприклад, не лякайтеся, коли дізнаєтеся, що від хорору залишилося не дуже багато - в основному лише залиті кров'ю темні коридори і некроморфи, що раптово вистрибують, нових модифікацій.

Треба сказати, що трейлери були оманливі: я думав, що третина найбільше нагадуватиме Lost Planet, і ясна річ чому. Усюди демонструвалися кадри із засніженої планети, де Айзек у громіздкому костюмі бореться проти величезних тарганів. Так, суворі морози є, причому саме з цього починається гра.

Але виявляється, що все це лише невелика частинка того, що насправді запропонували Visceral Gamesцього разу. Подолавши довгий вступ, розумієш, що лише до третьої частини "Мертвий космос"розвинувся до повноцінної науково-фантастичної історії, де є місце не лише мутантам та коридорам космічних станцій, а й людським факторам. Тут і переживання головного героя, і його зникла подруга, і нові знайомі, і противники-люди з організації божевільних, які намагаються просувати нову релігію з урахуванням галюцинацій від Обеліска.

У жодному разі не розкриватиму подробиці щодо розвитку сценарію, скажу лише, що кожні двадцять хвилин гра обов'язково пропонує щось нове. Це вже давно не одноманітні бродіння схожими коридорами. Тут вам і екшен у дусі Голлівуду на поверхні планети, і хорор усередині приміщень, і класні моменти у невагомості, коли можна насолоджуватися видом космічного простору навіть у моменти небезпеки для Айзека.

Dead Space 3з ходу справляє найприємніше враження: видно, що автори намагалися не тільки експлуатувати старі ідеї, але й максимум урізноманітнили геймплей. Тут місцями дійство навіть нагадує Mass Effect 3 , без жартів! А це все-таки більше комплімент, ніж закид у плагіаті. І не треба говорити, що, мовляв, до третьої частини і те й інше перетворили на тупі шутери з укриттями.

Просто спробуйте переграти в перші частини і першої, і другої серії та порівняйте з тими відчуттями, які дарують триквели - тоді одразу всі причіпки відпадуть самі собою! Ігровий процесбудується на тих же речах: це відстріл некроморфів і поганих хлопців з виглядом від 3-го особи. На легкому рівні запас патронів і аптечок майже нескінченний, на суворому - вже доведеться помучитися, бо мутанти бігають і стрибають дуже спритно, а без прокачаного екіпірування головний геройзавжди ризикує бути сильно покаліченим.

Подібності з попередніми частинами

Нікуди не поділися класні епізоди, де треба користуватися стазою та магнітним пристосуванням: то вагони посунути, то сповільнити ворогів чи якусь штуковину на своєму шляху. Причому все це виконано на новому рівні. Не як в оригіналі, коли треба було «гальмувати» двері, що заїли. Ні, тепер, як зараз люблять говорити, гра набула епічного розмаху.

Начебто все це вже було і в другій частині, але в третій - більше і краще. Стара перевірена формула працює, причому як у кіноблокбастерах, так і в іграх. Саме так: не потрібно шукати в цій грі якісь глибини та одкровення. Жах стало трохи менше, але, по-перше, лякати тричі поспіль некроморфами і Обеліском вже неможливо. Значить, підвищуємо концентрацію екшену і дахових сцен!

А по-друге, тиснути половинки некроморфів важкими черевиками і з хірургічною точністю відрізати їм неприємні кінцівки, як і раніше, дуже весело. Кровіща ллється рікою, на сцену виповзають не бачені раніше виродки, гравець дізнається про нові таємниці щодо всієї цієї заварушки з Обеліском, ну і так далі.

Плюс якщо все це вже нудно проходити поодинці, будь ласка – ось вам кооперативний режим, у грі з напарником ще веселіше! І не так страшно (ну це для особливо вразливих). Ну а те, що Dead Space 3часом чудово нагадує Lost Planetтак це тільки похвала. Слава богу, що не другу частину LP. І у нової гридосить багато нового, порівняно з другою частиною. Правда, при цьому нічого принципово нового, хоча в міру проходження ви обов'язково натрапите на такі моменти, які не пригадаєш в жодній іншій грі.

Висновок:

І немає сенсу довго розповідати про сюжетні загадки, що там у результаті трапилося з Айзеком. У Dead Space 3просто потрібно грати та отримувати задоволення як від перегляду довжелезного науково-фантастичного голлівудського трилера. Не слухайте тих, хто каже, ніби серію перетворили на шутер, це звичайно є, але частково лишт.

До речі, про графіку та звук також можна сказати: якщо врубаєте все на максимумі і з гарною акустикою, гра жодного разу не розчарує! Пограйте та зробіть висновок самостійно. Від себе додам, що третина сподобалася менше попередніх (просто через те, що все вже набридло), але як триквел, цілком собі непогана. А свої враження та очікування від подальшого розвитку серії залишайте у коментарях нижче.

Переваги Велика тривалість Цікаві героїі кат-сцени Парочка нових видів противників Додані голоаоломки та крафтинг Покращена картинка і ще краще звук Недоліки Більше немає атмосфери кошмару Мало нововведень Немало схожого в кінці з іншими серіями Одноманітні завдання Мало цікавих "босів"

Особисте зауваження:

Все дуже передбачувано, третина від початку і до кінця така, якою її уявляєш. EA все робить однаково, за рідкісним винятком. А оскільки виконання дуже хороше, і шкодувати про витрачений на гру час немає сенсу.

Всім привіт мене звуть TonySal. І сьогоднішній пост присвячений грі Dead Space. Так-так... знаю що ви скажете "Зараз всі кому не ліньки пишуть рецензії і роблять огляди на третю частину". Але на відміну від них я не загострюватиму увагу на одній частині гри, тому, що я хочу

Телеграфувати

Твітнути

Всім привіт, мене звуть TonySal. І сьогоднішній пост присвячений грі Dead Space. Так-так... знаю що ви скажете Зараз усі кому не ліньки пишуть рецензії і роблять огляди на третю частинуАле на відміну від них я не буду загострювати увагу на одній частині гри, тому що я хочу розповісти свою думку з приводу всієї франшизи. А я нагадую, що рецензія носить виключно розважальний і пізнавальний характер, і не має на меті образити когось і образити чиїсь глибокі почуття, а також хочу сказати, що думка Автора може не збігатися з думкою інших користувачів і тих, хто від нефіг робити вирішив почитати цю статтю.
Dead Space: Глава I.

Перша частина гри вийшла 21 жовтня 2008 року і досі вважається одним з найпопулярніших і вдалих хорорів, які вийшли останнім часом У ньому було все: крижана кров атмосфера, жахливі моменти, «мовчазний» головний герой. Але, за великим рахунком, про першу частину мені нічого сказати, бо скажу чесно – я її не пройшов. Мене вистачило буквально на три – чотири розділи. Не зрозумійте мене неправильно, я не пройшов її не через страшні моменти, від яких я, як більшість з нас, починав рясно налагоджувати. цеглиниу свої штани, відкочуватися на кріслі назад і як божевільний починав бити об монітор руками, кричачи при цьому щось у стилі. Ні-ні ... тільки не мій мозок ви *банні некроморфи». Не. Я не зміг пройти гру до кінця, просто через убогого та незручного управління. Знаєте, взагалі це найважче розповісти про кривість управління або хоча б спробувати пояснити яке воно безглузде і похмуре. За свій геймерський стаж я побачив і пограв у безліч ігор, з не найкращим управлінням. У такі ігри, в яких камера, наприклад, це як автономна республіка, яка живе за своїми, абсолютно відстороненими від реальності, правилами, не піддаючись при цьому ніяким законам фізики, постійно чіпляючись до найідіотськіших місць у плані огляду, або ж у ігри коли ти тільки й мрієш про те, щоб камера була не під твоїм контролем. Але в цьому випадку, жодним іншим словом, як пізце не назвеш. Тому що в грі, де головним аспектом для виживання є (нехай і не робити headshot), а всього лише відстрілювати кінцівки, на силу націлившись і приготувавшись до пострілу, мишка, ніби знущаючись з тебе каже « Є її братюнь, я тут повернуся ще на пару сантиметрів вправо, щоб життя тобі солодким не здавалосяі звичайно ж ти промахуєшся, чим власне користується некроморф, намагаючись роздерти тебе на частини. Про який подальшому проходженніможе йтися після такого? За той невеликий час, що я в неї пограв, я побачив усе, що притаманне чудовому хорору - моторошна темна атмосфера, підозрілі стрімкі звуки і хмара монстрів. Хоча з останнім все було навпаки. Тому як " фішкою» Ігри, саме в плані хорору, була частка очікування. Очікування того, що на тебе ось-ось нападуть, але цього не траплялося. І коли ти ловиш себе на думці про те, що « Щось мене вже давно ніхто не намагався вбитиі думаєш, що скоро полізуть монстри, а їх все немає - це і є частка очікування. Адже саме в той момент, коли ти вже розслабився після чергової головоломки (що, до речі, в грі було досить класно зроблено) і мирно йдеш здавати завдання – на тебе різко і без попередження нападають монстри, що аж моторошно лякає. У задумі, реалізації тощо, гра вийшла на найвищому рівні і відразу заробила собі купу фанатів. Гра – просто цукерка (крім тупого порту управління). А ще там була дівчина, з просто а х р е н і т е л одупою, що чимало доставляло. Тому, хлопці, якщо це хтось читає, і знає, що вийшов якийсь патч, що виправляє кривизну управління, будь ласка, напишіть у коментах, буду вдячний. Ах та мало не забув, нещодавно в одній групі наткнувся на прикольну картинку щодо гри – І ось тільки не треба мені говорити, що ви так не робили.

Dead Space: Розділ II.

Фраза розробників, щодо третьої частини гри, щодо бурхливої ​​негативної реакції геймерів те що, що у грі занадто багато екшен сцен, потім вони відповідали « Не хвилюйтеся, ми зробимо баланс між хорором та екшеном» на мій погляд, добре застосовується до другої частини гри. Тому що погодьтеся – саме цей баланс був класно реалізований саме в ній. Так, страшних моментів у грі поменшало, але принаймні вони не зникли зовсім. Яскравим прикладом цього був момент, коли проходячи по одному з блоків, несподівано спрацьовує система пожежогасіння, або ж у темній кімнаті, проходячи через яку вмикався телевізор, показуючи всю картину в приміщенні. Мене, чесно, це висадило, і в мене виникало бажання чисто з принципу всадити всю обойму з різака в нього, добре, що на той момент його ще не було. Монстрів у грі стало набагато більше, що додало екшену у гру. Я часто чув від моїх друзів, які пройшли першу частину, що « монстрів у грі не багато». І як же мене здивував перший же рівень, де нам потрібно було тікати від некроморфів у смиренній сорочці, де їх, була просто квінтесенціяніби всіх монстрів з першої частини зібрали разом і кинули на перший же рівень у грі. Головним героєм гри, до речі, залишився протагоніст першої частини. Айзек, який, мабуть, подумав, що « досить косити» під Гордона Фріменаі в другій частині гри він - заговорив, може це пов'язано з тим, що каску йому знесло остаточно, на чому і побудований аспект хорору у грі. Але не слід забувати про атмосферу першої частини, яка передалася і в цю. Чого тільки вартий один із самих стрімкихмоментів у грі – повернення на Ішімуру. Серйозно, блукаючи на борту корабля я прислухався до кожного шереху, і не дарма - тому що і в першій частині, некроморфи мали нахабство з'являтися звідки і несподівано. Гра не позбавлена епічних та веселихмоментів, пригадаємо хоча б поїздку на капоті бурової машини, або вилучення інформації про Обеліска з ока. З приводу зброї я не можу нічого сказати, вона була класною, але до кінця гри я віддав перевагу відриванню кінцівок у некроморфів (я їх називав - рагулінами) та за допомогою кінезису- метати їх у монстрів, що залишилися. Весело також було спостерігати за тим, як Айзеквмирає різними способами. На мою думку, друга частина зроблена дуже якісно, ​​і заслужено може називатися продовженням дуже класної гри.

Dead Space: Розділ III.

Перейдемо до третьої, і останньої на даний момент гри з серії. Сказати по правді, як і багато хто, я очікував від третьої частини більшого, ніж ще один шутер від третьої особи, навіяний масовим попитом, на такі продукти. Читаючи рецензії та просто коментарі багатьох людей я зрозумів, що більшість фанатів залишилися, м'яко кажучи. незадоволеними» тим, на що перетворилася гра. Але в ній не все так погано. У третій частині з'явилася можливість створювати власну зброю, Що погодьтеся, було мрією багатьох вже дуже давно. Звичайно ж, кому не хотілося зробити щось своє, зброю, небаченої потужності, яку можна було взяти прямо зі верстата і тупотіти на полігон, випробовувати його на некроморфах? Мені хотілося чогось подібного, та й цілей там вистачало. Тому що, якщо ви думали, що в другій частині монстрів було багато, хлопці, зачекайте, ви ще третини не бачили. Особисто мене дуже напружував той факт, що коли ти проходиш додаткове завдання, і вже бачиш свій приз, ти краєм мозку розумієш - ну зараз почнеться, і спочатку це дуже доставляє і веселить, але коли проходиш вже більшу частину гри - тобі просто набридає вбивати некроморфів. Розумієте, коли в тебе вже рябіє в очах від кількості трупів і відірваних кінцівок на локації, при цьому в тебе залишається мало патронів, а ці гади всі лізуть і лізуть, і немає кінця і краю, погодьтеся - це вже починає бісити. Одним із недоліків у грі було те, що патронитепер одні до всіх видів зброї. Розумієте, було щось цікаве в тому, як у другій частині ми дбайливоставилися до патронів для однієї, сильної зброї, говорячи собі « Не використовуватиму його зараз, раптом воно далі стане в нагоді більше». А тут ти можеш стріляти з автомата, після чого витягти обойму, вставити її в вогнемет і йти валити далі незліченну кількість монстрів. Це трохи тупувато. У грі також з'явився сенс збирати реліквіїтому, як зібравши один повний набір, нам відкривалися унікальні вузли(модулі покращення) для крафтингу зброї. На окрему увагу заслуговує нововведення розробників у грі серії. кооперативний режим(або ко-оп). Але якщо в тебе немає друга під рукою – ти будеш, хлопче, проходити сам. І це – відверто безглуздо, не можна хіба було зробити щось подібне, як у Resident Evil 5 ? Так, часто від напарника-бота нічого, крім головного болю і нервування ми не отримуємо. Він завжди плутається під ногами, витрачає і без того невелику кількість боєприпасів, і взагалі поводиться як той ще придурок. Але саме в цій грі від такого бота був би користь. Він міг би допомагати тобі у важких ситуаціях, веселити тебе вп'явшись у якусь стінку, ніби намагаючись. текстуркирозглянути, зрештою він міг би просто бігати колами, працюючи як приманка, збираючи всіх некроморфів на рівні, і розважати їх, поки ти спокійно робиш свою справу, ігноруючи його прохання про допомогу. Так ні, натомість ти після чергової затягнутої перестрілки, ловиш себе на думці – « Млинець, де мій напарник».І ще я помітив таку тенденцію, що якщо якимось чином, у грі присутня згадка про Шепардіз Mass Effect, або що гірше - подоба його броні - все, немає сенсу проходити гру, тому що в кінці герой, за якого ми ж * пу рвали, щоб той вижив - все одно помре, або його доля залишиться невідомою.

І на завершення.

Так, не дивлячись на все те, добре чи погане, що я наплів у цій статті, я не міг не зловити себе на думці про те, що мені із задоволенням хотілося б пограти в 4 частину. Так третина отримала нижчі оцінки, ніж дві попередниці, але ми, шанувальники, знаємо чому. Сподіваюся, що все ж таки, колись четверта частина вийде. Сподіваюся, що головним героєм буде той самий простий інженер Айзек Кларкадже ми не можемо стверджувати, що він помер, а значить все може бути. Сподіваюся, що розробники візьмуться за голову, і перестануть вестись на новомодну течію. догодити всім», і згадають про своїх відданих і вірних фанатів, для яких колись вони робили такі культові проекти. Сподіваємось і чекаємо.

Dead space- це одна з самих страшних ігору своєму жанрі. Творці видали справжній шедевр. На перший погляд незручний огляд головного героя унеможливлює проходження, але через 10 хвилин ви звикаєте і розумієте, що саме цей огляд вам потрібен. Він змушує вас постійно перебувати у напрузі. Монстри можуть напасти на вас з усіх боків: зверху, знизу, спереду, ззаду та збоку. Є своєрідні звуки музика, яка постійно змінює свій ритм, віщуючи небезпеку. Вона не завжди означатиме, що небезпека десь поруч. Це зроблено, щоб гравець розслаблявся, думаючи, що небезпеки немає. Ситуація може різко змінитися, коли в спину встромиться органічний кіл прибульця.

Особливості гри

  • Одна з найстрашніших ігор для комп'ютерів останнім часом, де адреналін зашкалює.
  • Цікава сюжетна лініяале дуже заплутана. Ключові персонажі постійно змінюють сторони, відмінна графіка.
  • Можливість відстрілювати кінцівки прибульцям. Це допомагає уповільнити ворогів, якщо їх багато. Можна добивати ворогів рукою або притискати ногою. Якщо ви відстрілили голову мутанту, не розслабляйтесь, він не помер.
  • Постійно з'являються нові види мутантів, яких доведеться постійно адаптуватися.
  • У монстрів є завершальні прийоми, якщо у вас здоров'я на нулі. Не варто допускати таких помилок.
  • Присутні монстри, що саморегенуються, яких неможливо вбити вашою зброєю. Воно може лише виграти вам кілька секунд.

Сюжет гри

Дія "Дід Спейс 1" проходить у майбутньому, в якому людство переросло нинішні рамки сучасних технологій, А населення перейшла критичні межі. Земля більше не могла втримати таку величезну кількість людей. Тепер вони розлетілися планетами в інших галактиках. Дії гри розвиваються через кілька частин, зараз ви вже можете дізнатися продовження першої частини в , але спочатку пройдіть цю. Гра починається з величезної космічної станції, що знаходилася на орбіті найдальшої та загадкової планети, надійшов сигнал лиха. Ви перебуваєте у рятувальній групі на маленькому літаку. Зблизившись з космічною станцією, ви розумієте, що їхні передавачі зламані і доведеться сліпу припаркуватися всередині їх станції. Приземлення пройшло дуже гладко. Потрапивши всередину однієї зі станцій, на вашу команду напали якісь мутанти. Частина вашого екіпажу померла на місці. Через деякий час ви дізнаєтеся, що ваш командир і помічниця все ще живі. Виконуйте їхні доручення та робіть все можливе, щоб вибратися з цього пекла. Незабаром ви дізнаєтеся, що на борту станції знаходиться ваша кохана, яка покінчила життя самогубством через дивні події, що сталися тут. Мутант управляє загальний розум, так що боротися з ними буде дуже важко.

Озброєння та броня

Під час своєї неприємної подорожі ви знаходитимете гроші та дорогоцінний метал. На станції є магазини та верстати. У магазинах ви зможете купувати нову зброю та костюми вищих рівнів. Ви знаходитимете вузли. За допомогою них можна покращувати практично все, що у вас є. Для цього потрібен верстат. Якщо це зброя, то можна збільшити потужність, скорострільність, перезаряджання та обсяг магазину. Якщо це костюм, то на збільшення піде здоров'я та запас кисню. Основні прилади, що є у головного персонажа: ІКС – внутрішній комп'ютер, вбудований у костюм. Він забезпечує зв'язок із кораблем. Скафандр – це броньований костюм, з'єднаний з ІКС для виведення на екран рівня здоров'я та кисню. Стаза – дуже корисний пристрій, який уповільнює все навколо. При покращенні збільшується радіус та термін дії. Кінезис – прилад для лінивих людей. Він дозволяє притягувати предмети з відривом.

Культова гра Dead Spaceвід EA задовольнить будь-якого шанувальника захоплюючих екшен ігор, особливо тих, хто жадає жорстоких битв з моторошними прибульцями.

36. Dead Space 3

У третій частині Dead Spaceінженеру Айзеку Кларку, у команді з безжальним солдатом Джоном Карвером належить вирушити на космічну місію для виявлення вогнища некроморфної зарази. Подорож приводить їх на обмерзлу планету Тау Волантіс, куди вони здійснюють аварійну посадку. Задля виготовлення інструментів для виживання та покращення озброєння, героям доведеться досліджувати сувору місцевість у пошуках різноманітних ресурсів та матеріалів.

Саме тут інженерні навички Айзека мають пройти тяжку перевірку. Крижана планета зберігає в собі таємницю про те, як покінчити з некроморфною чумою раз і назавжди. Але спочатку команді необхідно подолати лавини, небезпечні крижані підйоми та жорстоку пустку. Двом, несхожим один на одного героям доведеться працювати як одна команда, якщо вони хочуть впоратися з ще більш смертоносними ворогами та безжальною стихією. Світ на межі апокаліпсису і саме в їхніх руках є доля всього людства.

35. Resident Evil 4

Четверта гра в серії, що вийшла через шість років після знаменитої Resident Evil 2, розповідає історію колишнього поліцейського (нині агента уряду США) Леона Скотта Кеннеді Відправлений на надсекретне завдання він повинен розслідувати зникнення Ешлі Грехем, дочки президента.

Поки Леон намагається знайти справжнього винуватця викрадення, на кожному кутку його чекають старі друзі... і вороги... Зіткнувшись із неймовірними жахами, Леон повинен з'ясувати, хто чи що стоїть за всім цим.

34. Mass Effect

Ви берете він роль уславленого капітана Шепарда. Задля порятунку цивілізації вам і вашій команді елітних бійців судилося зіткнутися з невідворотною загрозою давно минулих часів, а також вразити підступного Сарена та його незламну армію. Пориньте в героїчну, наповнену пригодами подорож по всій галактиці. Від ваших діянь залежить доля всього життя у Всесвіті!

33. Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsповертається на ПК. Тепер із повністю допрацьованими візуальними ефектами високої якостіта дозволу, покращеним освітленням та приголомшливим звуковим супроводом. У цю, на даний момент, останню версію Resident Evil Revelations додано багато додаткового контенту, включаючи нових жахливих ворогів, новий режимскладності, а також інтеграцію з ResidentEvil.net.

32. Resident Evil 4: HD Edition

У Resident Evil 4історія розгортається довкола спецагента Леона Скотта Кеннеді. Йому доручено місію з порятунку викраденої доньки президента США. Нитка розслідування веде його в європейське сільське поселення, де всім заправляє таємне релігійне братство Лос Ілюмінадос, яке вартує викрадення.

31. ArcaniA: Gothic 4

Легендарний воїн саги Gothicвиконав своє призначення і став королем Робар III. Але коли він необачно віддав сліпій жінці таємничий амулет, його душу спіткало страшне прокляття. Ступивши на бік зла, він став одержимий лише владою та завоюваннями. Але цьому не триватиме вічно, адже десь новий геройчекає свого часу.

30. Bioshock 2

Хоча з початку подій оригінального Bioshockпройшло близько десяти років, у залах затонулого міста Захоплення знову чути гріхи минулого. Чудовисько викрадає маленьких дівчаток уздовж атлантичного узбережжя, несучи їх назад у давній підводний притулок. Вижити і наздогнати незримого ворога вам належить ролі « Великого Папочки», Мутанта закутого в скафандр. Це прекрасне, але занепале місто зберігає в собі ще безліч таємниць.

29. Dante's Inferno

Гра Dante’s Infernoдає гравцям можливість поринути у світ «Божественної комедії», класичної поеми, створеної італійським поетом Данте Аліг'єрі у XIII столітті. Для західного світу цей грандіозний твір є, мабуть, найточнішим поглядом на посмертне життя.

Гра розповідає адаптовану історію, де опис пекла Данте Аліг'єрі дуже опосередкований. Перевага надається тому, щоб надати всім можливість насолодитися великобюджетною грою в жанрі екшен, з виглядом від третьої особи. Гравцям запропоновано взяти на себе роль Данте, який повернувшись додому, виявив свою кохану Беатріче мертвою. Вона була жорстоко вбита, а її душу, віднесену до Пекла, намагається спокусити сам Люцифер. Заради порятунку Беатріче, Данте доведеться спуститися до пекла, де йому відкриється жахлива правда. Спокутувати свої гріхи він зможе, тільки якщо здолає своїх демонів.

28. The Evil Within

The Evil Within – це ще один витвір геніального майстра жахів Сіндзі Мікамі, творця серії ігор Resident Evil. У цій грі історія розповідає про детектива Себастьяна Кастелланоса. Розслідуючи чергове вбивство, він раптово потрапляє в іншу кошмарну реальність, сповнену жорстоких пасток і огидних створінь.

Тепер Себастьян повинен знайти вихід із цього страшного місця, не втративши при цьому розуму. Створюйте смертоносні знаряддя для виживання та знищення противників, але не забувайте, що у вашому розпорядженні лише обмежена кількість ресурсів. Цей глибоко опрацьований світ разом із передовим освітленням та анімаціями жахне навіть самого загартованого гравця.

27. Shadows of the Damned

Психологічний екшен-трилер від плеяди творців ігрової індустрії, таких як Suda 51 (розробник No More Heroes), Сіндзі Мікамі (розробник Resident Evil 4) та Акіра Ямаока (звукорежисер) Silent Hill). Історія оповідає про Гарсія Хотспура, мексиканського мисливця на демонів. Винишивши безліч пекельних тварин, він не на жарт розгнівав повелителя пекла. Тепер заради порятунку своєї викраденої коханої Паули, його чекає страшенно небезпечна поїздка в Місто Проклятих, а так само шалено криваві битви з тамтешніми ватажками.

26. Doom 3

Марсіанський дослідницький комплекс, що перебуває у володіння Об'єднаної Аерокосмічної Корпорації (UNion Aerospace Corporation - UAC), зазнав масованої атаки з Пекла. Легіони пекельних істот сіють за собою лише жах та руйнування. Прориватися через армію витівок пекла вам допоможе цілий арсенал озброєння, включаючи вогнепальну зброю, вибухівку та бензопилу. Стежка, приготована для вас, небезпечна і терниста, але, будучи одним з небагатьох уцілілих, ви повинні прокласти собі дорогу в Пекло і назад.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Габріель Бельмонт є лицарем святого ордену «Братство Світла», члени якого присвятили себе захисту безневинних сил Тьми. Його дружина Марія, вбита представниками цих сил, потрапила в пастку між Землею і Небесами. Тепер душа, як і багато інших, загубилася між світом живих та мертвих. Габріель з'ясовує, що за всім цим стоять Лорди Тіні, а так само, що їм належить «Маска Бога», могутній артефакт здатний повернути до життя його кохану.

Разом із Зобеком, іншим членом Братства, він вирушає покласти край безчинствам темного братства. Їм належить перетнути зруйновані і зруйновані краї, до того ж наповнені всілякою нечистістю; від перевертнів і вампірів до покійних, що ожили. Габріель поклявся зробити все можливе, щоб повернути Марію, навіть ціною падіння в темряву, з якою він так довго боровся.

24. Dark Sector

Дія гри розгортається альтернативному майбутньому. У ролі спецагента США, Хайдена Тенно, ви вирушаєте у вигадану східноєвропейську державу Ласрія. Там, серед міст, що лежать у руїнах, зберігається ще чимало страшних секретів Холодної війни. Один із них – це вкрай небезпечний вірус «Техноцит», яким був заражений Хайден. Ця жорстока біологічна зброя перетворює живих істот на шалені, оброслі металом машини для вбивства.

23. Alice: Madness Returns

Alice: The Madness Returns, Розроблена Spicy Horse, це рідкісний приклад відеоігри, що поєднує в собі безліч жанрів, а саме: психологічний жах, екшен і пригоди. Вона є прямим продовженням історії, що почалася в American McGee's Alice. Головна героїня, що осиротіла Аліса Лідделл, часто тікає у світ, створений її уявою. Спочатку для того, щоб впоратися з емоційною травмою після втрати близьких, а потім заради розгадки таємниці їх смерті.

Для подолання перешкод у грі використовуються загальна для плаформерів механіка бігу, стрибків та перекатів. Також є безліч різних головоломок і битв, де потрібно вміти передбачати атаку противника. Один із класичних елементів платфрмера – це поетапне проходження рівнів. Наприклад, для того щоб розблокувати деякі локації знадобляться ключі, а для подолання перешкод ще й особливі вміння. Більшість завдань вимагають або комбінацію кількох умінь, або прокачування вже наявних.

Багато елементів жахів проявляються у візуальних ефектах гри. Наприклад, Країна Чудес, що перетворюється на перекручену версію самої себе, відображає пригнічений емоційний стан Аліси. Що стосується оточення та персонажів, то вони засновані на реальних подіях із життя головної героїні. Багато ключових місць докорінно зміняться, у міру того, як буде стиратися грань між реальністю і фантазією. Завдяки використанню стилістики жахів, Alice: The Madness Returns є гідною спадкоємицею оригінальної гри.

22. Metro: 2033

Metro: 2033це шутер від першої особи, а також перша із серії ігор, заснованих на романі Дмитра Глуховського. Історія розвивається в постапокаліптичній Москві, а точніше в її мережі підземних тунелів метро. Там залишки людства намагаються сховатися від ядерної зими, що вирує на поверхні.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Світ знову огорнула темрява. Через п'ять років подій оригінального KOTOR, Лорди Сітхов майже повністю винищили лицарів Ордену джедаєв. Будучи одним із тих небагатьох, що вижили, ви повинні спробувати відновити ваш духовний зв'язок із Силою. Будь-яке рішення вплине на долю кожного, хто оточує вас, і приведе або до світлої, або до темному боцісили. У ваших руках є доля цілої галактики!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує