Режим лінії фронту wot як грати. Новий ігровий режим "лінія фронту". Нове бойове спорядження

Ігрові налаштування.

* Техніка: Всі середні та важкі танки, САУ та ПТ-САУ X рівня, а також легкі танки VIII рівня (ПРИМІТКА: обмеження ЛТ VIII рівнем - тимчасове, воно обумовлено технічними особливостями тестування. Надалі новий режимбуде тестуватись на всіх типах техніки X рівня).

* Команди: Кожна команда складається з 30 гравців, які мають можливість об'єднатися в супервзводи з п'яти гравців.

* Ролі команд: Одна команда обороняється, інша атакує.
* Карти: У режимі «Лінія фронту» бій проходить на просторій карті «Епічна Нормандія» площею близько 9 км 2. На початку бою команда, що обороняється, з'являється на першому оборонному фронті, а атакуюча виникає в зоні висадки, розташованої на узбережжі. Під час бою атакуюча команда повинна захоплювати території і просуватися вглиб оборонних фронтів. Перший та другий фронти розділені на три зони: «Захід», «Схід» та «Центр». Кожна зона за розміром збігається зі стандартною карткою World of Tanks (1 км 2) і має точку захоплення. Щойно атакуюча команда захоплює зону, дія переміщається другий оборонний фронт, й обох команд відкриваються три нових зони. Фінальна битвавідбувається на третьому оборонному фронті, який укріплений п'ятьма великокаліберними знаряддями – вогневими точками.

* Цілі: Атакуюча команда повинна пробитися крізь оборонні фронти і знищити не менше трьох з п'яти вогневих точок (докладніше читайте нижче). Команда, що захищається, повинна чинити опір і захистити не менше трьох з п'яти вогневих точок.

* Тривалість бою може змінюватись. Спочатку атакуюча команда має 12 хвилин для прориву оборонних фронтів і знищення вогневих точок. Кожен успішний захоплення зони на першому оборонному фронті дає 2 додаткові хвилини атакуючій команді для виконання завдання, а захоплення зони на третьому оборонному фронті додає ще 2,5 хвилини. Якщо команда, що обороняється, не може встояти під натиском наступної, гра закінчується вже в першому раунді. У середньому тривалість бою може коливатися від 5 до 20 хвилин.

План бою:

На початку бою учасники команд розміщуються на трьох зонах першого оборонного фронту (10 гравців від кожної команди на кожну зону). Атакуючі повинні захопити контроль над фронтом, обороняючі повинні перешкодити їм усіма доступними способами. Під час атаки ваша мета - захопити зону або знищити гравців команди, що захищається; при грі за команду, що обороняється, ви повинні знищувати атакуючих гравців і збивати захоплення. Загалом це дуже схоже на режим Штурм, за винятком кількох особливостей:

— У захопленні зони можуть брати участь п'ять гравців замість трьох звичних. Чим більше гравців беруть участь у захопленні, тим швидше захоплюється зона.
— При втраті очок міцності та (або) пошкодженні модуля машина атакуючого тимчасово не може брати участь у захопленні.
— Окуляри захоплення скидаються лише за знищення машини, яка захоплює зону.
— Кожне успішне захоплення зони на першому оборонному фронті дає дві додаткові хвилини команді для виконання бойового завдання, а захоплення зони на третьому оборонному фронті продовжує бій ще на 2,5 хвилини.

Захоплена зона перетворюється на володіння атакуючої команди. Гравці цієї команди можуть продовжити наступ, пробиваючись крізь другий оборонний фронт і далі, поки не досягнуть третього оборонного фронту.
Гравці команди, що обороняється, повинні негайно залишити втрачену територію протягом хвилини. Зволікати не можна: вся техніка обороняючих буде миттєво знищена протягом 60 секунд після захоплення їхньої території.
Водночас атакуючим не варто захоплюватися, адже якщо вони не захопили хоча б одну зону першого фронту, а одразу перейшли на другий, їх техніка також буде знищена авіаударом.
Щойно гравці атакуючої команди досягають третього оборонного фронту, вони можуть сконцентруватися на виконанні першочергового завдання – знищувати вогневі точки, обладнані далекобійними знаряддями. Кожна точка має власний запас міцності. Вогневі точки укріплені броньованими ковпаками і їх неможливо пробити при атаці в лоб. Зайдіть з тилу, адже їхня задня частина більш вразлива. Крім того, не завадить попередньо вивчити їхню схему бронювання.

Зони відродження, ремонту та поповнення спорядження.

Досить прикро в самий розпал бою опинитися без снарядів чи просто бути знищеним, правда? Але не хвилюйтеся, приводу для паніки немає, адже кожен гравець матиме кілька життів на кожному етапі бою. Гравці атакуючої команди починають бій з двома життями, у той час як у оборонців вона лише одна. Кожен гравець отримує одне додаткове життя за кожні 5 хвилин бою. У результаті максимальна кількість на гравця складає три життя. Якщо атакуюча команда захоплює всі шість зон першого та другого оборонних фронтів, правила гри змінюються. У цьому випадку гравці захисту повинні грати максимально обережно, адже у кожного з них залишається одне життя без можливості відродження.

Після того, як ваша машина була знищена, у вікні відродження ви можете:

- Вибрати в Ангарі будь-яку техніку X рівня (або легкий танк VIII рівня), окрім вже знищеної машини.
— Вибрати найбільш відповідну комплектацію, обладнання чи боєкомплект. Стандартні снаряди та спорядження відновлюються автоматично, а преміум спорядження та снаряди беруться зі складу.
— На території, що належить вашій команді, вибрати точку відродження та повернутися у бій.

Крім того, в зоні активних бойових дій з'являтимуться особливі точки, де гравці зможуть відновити окуляри міцності, полагодити модулі, а також поповнити боєкомплект. На кожній зоні карти буде доступна точка, що дозволяє гравцеві відремонтувати техніку та одночасно поповнити боєзапас. Ці точки може використовувати лише та команда, яка володіє цією зоною. При відродженні техніки преміум снаряди та спорядження відновлюються тільки якщо вони є у гравця на складі; стандартні снаряди та спорядження відновлюються автоматично.
Не забувайте: зони ремонту та поповнення стають тимчасово недоступними після їх використання. І якщо ви повністю відновили міцність вашої машини, то знову скористатися цією зоною ви зможете лише за 120 секунд. Час до наступного відновлення відраховується окремо для кожного гравця - таким чином ці точки можуть використовувати кілька гравців одночасно. Якщо під час ремонту або поповнення спорядження до машини потрапить снаряд, вам доведеться почекати 20 секунд, перш ніж продовжити ремонт або поповнення.

* Система звань.

За високу бойову ефективність (захоплення зони чи збиття очок захоплення, збитки чи знищення машин противника) гравці нагороджуються особливими званнями. Ви можете отримати кілька звань в одному бою: почати грати «Рядовим» та дослужитися до «Генерала»!

** Важливо: Система економіки режиму «Лінія фронту» перебуває на стадії розробки. У рамках першої стадії тестування режиму ми перш за все хочемо сконцентруватися на зборі статистики та відгуків гравців про ігровому процесі, нових механіках, карті та інших моментах. Все це зрештою дозволить визначити напрямки для подальших робіт. А вже після цього ми спрямуємо наші зусилля на налаштування економіки режиму.

Сьогодні (10.04.2017 року) вийшло оновлення на тестовому сервері «Пісочниця», а найновіша ітерація буде запущена близько 15:00 за московським часом. Повний клієнт тестового сервера Пісочниці можете завантажити за цим посиланням: (грати в пісочниці можна буде лише тим, кому заявку на участь у «Пісочниці» схвалили).

Коротко про режим «Лінія Фронту»:

Бій у режимі «Лінія фронту» проходитиме у форматі 30 на 30 гравців із можливістю грати взводами, що складаються з 5 учасників. У режимі доступні середні та важкі танки, ПТ-САУ та САУ Х рівня, а також легкі танки VIII рівня. Останнє обмеження - тимчасове та викликане технічними тонкощами тестування. За підсумками планується зробити режим доступним X рівнів всіх типів техніки. Помістити таку кількість техніки на карті площею 1 км2 просто неможливо, тому ми вводимо карти площею 9 км2, розділені на 9 секторів, де одна команда захищається, а інша атакує. Кожен етап відбувається на певній території: атакуючі намагаються захопити її, а захисники намагаються утримати її під своїм контролем.

І звичайно, як без наших вододілів, які сьогодні ввечері вже готові тестувати новий режим «Лінія фронту» у створених взводах по п'ять осіб:


Список змін на сервері "Пісочниця". Режим "Лінія фронту"

Ця ітерація пісочниці повністю присвячена новому ігровому режиму «Лінія фронту», реалізація якого має на меті:

Тестування нових технологій, що дозволяють значною мірою збільшити розмір карти, а також збільшити кількість користувачів на одній арені без втрати продуктивності на всіх конфігураціях.
1. Масове тестування продуктивності на різних конфігураціях користувача;
2. Масове тестування серверної функціональності.

Основні правила:

1. Цей режим доступний лише для техніки 10-го рівня.
2. Виняток становлять Легкі танки, котрим цей режим доступний на 8-му рівні.
3. У бою бере участь 60 гравців.
4. Усі гравці розділені на 2 команди, по 30 осіб у кожній:
a. Атакуючі - завданням атакуючої команди є знищення як мінімум 3х з 5 великокаліберних знарядь до закінчення таймера;
b. Обороняються - команда, що обороняється, повинна не допустити знищення великокаліберних знарядь до закінчення таймера.

Поле бою:

1. Загальна площа поля бою дорівнює 9 квадратним кілометрам (сторони карти 3 на 3 кілометри).
2. Поле бою умовно поділено на 8 функціональних зон:
a. Пляж – зона початку бою для атакуючої команди;
b. Перша лінія - зона початку бою для команди, що обороняється, в цій локації розташовані бази A, B, C;
c. Друга лінія - у цій локації розташовані бази D, E, F;
d. Третя лінія - зона розташування великокаліберних знарядь.
3. Крім функціонального поділу, карта умовно поділяється на 3 стратегічні напрями:
a. Східний фронт;
b. Центральний фронт;
c. Західний фронт.

Прогрес та розвиток бою:

1. На момент старту бою гравці кожної з команд рівномірно розподіляються по 10 осіб на кожному з трьох фронтів – Східному, Центральному та Західному.
2. Гравці атакуючої команди розпочинають бій на лінії пляжу.
3. Гравці команди, що обороняється, стартують на першій лінії.
4. На початковому етапі бою для гравців атакуючої команди друга лінія недоступна. У випадку, якщо атакуючий гравець заїде на територію другої лінії — він буде знищений авіацією команди, що обороняється.
5. На початковому етапі бою для гравців команди, що обороняється, лінія пляжу є недоступною. У випадку, якщо гравець із команди, що обороняється, заїде на територію узбережжя — його знищить флот атакуючої команди.
6. Після початку бою у атакуючої команди є 12 хвилин на те, щоб знищити великокаліберні знаряддя команди, що обороняється, що розташовуються на третій лінії.

Захоплення баз:

1. На першій і другій лініях розташовано по 3 бази відповідно, на момент старту бою ці бази належать команді, що обороняється.
2. Для просування на другу лінію команді атакуючих необхідно захопити бази, які розташовані на першій лінії.
3. Захоплення бази відбувається за стандартною логікою WoT з урахуванням особливостей режиму:
a. Для захоплення бази гравцю необхідно заїхати до кола захоплення бази.
b. У даному режимікількість одночасно гравців, що захоплюють базу, збільшено з 3х до 5.
c. Для захоплення бази гравцям необхідно набрати 150 очок захоплення.
d. У випадку, якщо гравцеві, що захоплює базу, наноситься шкода, прогрес захоплення не скидається, а лише зупиняється на 5 секунд.
e. Щоб збити прогрес захоплення бази, необхідно знищити захоплюючого гравця.
4. Захоплення кожної з перших 3-х баз (A, B, C) додає до бою часу, що залишився до кінця 120 секунд.
5. Захоплення кожної з баз на другій лінії (D, E, F) додає до бою часу, що залишився до кінця 150 секунд.

Захоплення зон:

1. Коли атакуюча команда захоплює базу, то зона, де розташовувалася дана база, переходить під контроль атакуючих.
Приклад, якщо гравці захоплюють базу А, зона розташована на східному фронті першої лінії переходить під контроль атакуючих.
2. Після того, як зона переходить під контроль атакуючої команди, гравцям оборонної сторони дається 60 секунд на те, щоб залишити захоплену зону. Вся техніка команди, що обороняється, що залишилася через 60 секунд у захопленій атакуючої стороною зоні, буде знищена авіацією загарбників.
3. Після того, як атакуюча команда захоплює зону, всі сполучені зони стають доступними для захоплення стороною, що атакує.
Приклад: якщо гравці захоплюють базу А, їм стає доступною для захоплення зона, контрольована базою D;
4. Після захоплення будь-якої бази на другій лінії, атакуюча команда отримує доступ до третьої лінії і може приступити до знищення великокаліберних знарядь обороняються.
5. Якщо атакуюча команда захоплює всі 6 баз, для всіх гравців відключається функціональність «Підкріплення».

Дальнобійні знаряддя:

1. Є інтерактивними об'єктами та основною метою для атакуючої команди.
2. Кількість HP кожної далекобійної зброї – 4000.
3. Можуть бути знищені снарядами гравців.
4. Мають надзвичайне фронтальне бронювання (2000 мм).
5. Значним бічним бронюванням (250 мм).
6. Найбільш вразливим місцемє тильна частина зброї (160 мм);
7. Фугасні снарядинаносять знаряддям 50% від базової шкоди.

Система респауна:

1. Після знищення техніки гравця за наявності у гравця респаунів гравець потрапляє на екран респауна:
2. На цьому екрані гравець може вибрати:
a. На якій техніці повернутись у бій. Гравцю доступна вся куплена ним техніка 10-го рівня (і ЛТ 8-го рівня), техніка має бути відремонтована та укомплектована екіпажем;
b. Вибрати найкраще спорядження танка. Звичайні розхідники та снаряди будуть автоматично докуповуватися, преміум розхідники поповнюватимуться лише у разі наявності їх у гравця на складі;
c. Вибрати фланг на якому гравець вважає за краще повернутися в бій;
* Фланг, на якому в даний момент перебуває понад 15 співкомандників, буде недоступним для повернення в бій.
* Також є обмеження на кількість САУ на одному фланзі в розмірі 3-х одиниць.
3. Повернення не відбувається миттєво:
a. Танк, на якому гравець був знищений, стає недоступним для відродження протягом 3 хвилин з моменту його знищення.
b. Після переходу на екран відродження гравець не може повернутися в бій протягом 30 секунд.
4. Кількість респаун індивідуально для кожного конкретного гравця.
a. На момент початку бою всі гравці атакуючої команди мають по 2 респауни;
b. На момент початку гри всі гравці команди, що обороняється, мають 1 респаун;
c. Кожні 5 хвилин після початку матчу командам приходить підкріплення та кожен гравець отримує 1 додатковий респаун;
d. Гравець не може нагромадити більше 3-х респаунів;
5. Якщо атакуюча команда захоплює всі 6 баз, функціональність підкріплення відключається.

Ремонтні точки:

1. Гравці можуть скористатися ремонтними точками, розташованими на полі бою.
a. Радіус ремонтної зони складає 25 метрів.
2. У момент, коли гравець перебуває у колі ремонту, відбувається відновлення ресурсів техніки:
a. 100 очок міцності за секунду;
b. 10% снарядів за секунду;
c. 100 очок міцності екіпажу;
d. 100 очок міцності модулів.
3. Усі найпростіші ресурси техніки відновлюються за кредити за стандартною вартістю. До розрахунку йдуть кредити, зароблені за цей бій.
** 4. Усі преміум снаряди та преміум спорядження відновлюються лише за умови наявності їх на складі.
5. Після відновлення всіх ресурсів танка на 100% конкретна ремонтна точка стає недоступною для гравця на 2 хвилини.
6. Якщо під час ремонту гравець отримує збитки, процес ремонту зупиняється і конкретна ремонтна точка стає недоступною протягом 25 секунд.

10 квітня режим під назвою «Лінія фронту" став доступним на тестовому сервері «Пісочниця».В'ячеслав Ушаков та Кирило Перехрест, гейм-дизайнер World of Tanks, випробували новий режим, паралельно обговорили його деталі та відповіли на запитання гравців.

Про економіку

В.: Серед тих, хто вже грає в «Пісочниці», є гравці, які пишуть у дусі «щось з економікою все погано, не далі гратиму». Є що сказати з цього приводу?

К.:Економіка зараз не фінальна, ми просто взяли ту економіку, яка існує у «рандомі», та перенесли сюди. Чому ми це зробили? Це дозволить зібрати статистику і вже безпосередньо на конкретних цифрахзрозуміти, які проблеми виникають у гравців: у який мінус вони йдуть, який у них заробіток кредитів та досвіду на секунду — і на основі цього вже налаштувати економіку. Зрозуміло, ми не хочемо, щоб наші гравці йшли у мінус. Ми не хочемо, щоб після одного бою вони говорили: «Дякую, це було чудово, але дорого. Хороший режимале грати я в нього, звичайно ж, не буду», — і після цього залишали режим.

В.: У зв'язку із цим ще одне зауваження. Гравці, які використовують преміум снаряди, після точки ремонту бачать, що вони не відновили «голду». Деякі пишуть, що, наприклад, на екрані відродження можна було б погоджуватися на поповнення «голдових» розхідників. Що можеш сказати про це?

К.:Так, дивися. "Голду" більшість гравців купує за реальні гроші. Бій - це дуже емоційна, імпульсивна ситуація, тому під час бою гравець може не помічати, як він продовжує поповнювати "голдові" снаряди та витрачати їх. В результаті він може піти у великий мінус. Це будуть, наприклад, його останні гроші, він засмутиться, і на цьому все закінчиться — він може взагалі піти з проекту. Навіть на екрані відродження гравці часто діють імпульсивно.

Тому ми розглядаємо для «Пісочниці» наступне рішення (наразі воно не підтримане інтерфейсом, але надалі це буде налаштовано). Якщо ви захочете поповнювати "голдові" снаряди та "голдові" розхідники, то ви можете заздалегідь запастися ними в Ангарі. Ми згодом підтримаємо це інтерфейсом: щоб, коли буде обраний режим, ви могли на екрані поповнення спорядження докупити «голдові» снаряди або розхідники, які підуть до вас на Склад, а потім ви зможете цими снарядами поповнювати боєкомплект під час бою без переходу на Склад в магазин. Але це не фінальне, а тимчасове рішення, яке ми маємо протестувати у «Пісочниці», щоб дізнатися про думку гравців.

В.: Нам нагадують, що «карусель» погано зроблена в меню «посмертя», незручно вибирати техніку.

К.:Треба розуміти, що у цій стадії роботи з режимом ми можемо фінально налаштувати все інтерфейси. Вихід такий: відзначте танки, на яких ви хотіли б грати в першу чергу, як основні — і вони будуть першими в «каруселі» під час відродження, вам не доведеться довго їх шукати.

Про рівні техніки, звання

В.: Чи буде грати не тільки на X рівнях, а хоча б на VIII-IX? Це питання актуальне не лише у «Пісочниці», а й на основних серверах. Наприклад, що робити «молодому» гравцю, який має лише одну «десятку» і пару «дев'яток»?

К.:Зараз реалізація така, що якщо ваша техніка знищена, то вона йде на перезарядку на дві з лишком хвилини, і ви повинні вибрати іншу техніку. Ми хочемо цього позбутися як мінімум у наступній ітерації, щоб вам не доводилося чекати: 30 секунд — і ви зможете повернутися на своїй техніці.

Чому ми позиціонуємо цей режим як режим «десяток»? Той гравець-новачок, про якого ти говориш, йшов до цієї «десятки» в середньому вісім-дев'ять місяців, і ми хотіли б його таким чином винагородити.

В.: Тобто, ми позиціонуємо цей режим як високорівневі бої?

К.:Так. І ми зараз налаштуємо геймплей. Налаштування бою таким чином під інші рівні техніки забере багато часу. А зараз ми хочемо насамперед якнайшвидше дати цей режим гравцям, і дати його максимально якісним, саме тому ми зараз орієнтуємося насамперед на «десятки».

В.: А для чого у нас звання зроблено, адже вони зараз нічого не дають? Просто щоб потішити самолюбство?

К.:Так, зараз звання показують, хто з вашої команди був найефективнішим. Навіщо нараховуються звання? Вони нараховуються за дії, які приносять досвід: за «світло», за шкоду, за «асист», за захоплення бази і т. д. Але є обмеження щодо кожного звання в бою. Наприклад, на команду може бути не більше одного генерала, тобто генералом може бути той, хто діяв ефективно та в рамках часу. Чому це так? Тому що один із основних ресурсів у бою — час. Якщо ви є атакуючим, то ви повинні ефективно діяти в часі. Якщо ви обороняєтеся, то ви повинні ефективно оборонятися: чим більше втрат ви нанесете на початку бою, тим легше вам буде далі.

Зміна генералів може бути?

К.:Ні.

В.: Тобто хто першим генералом став, того й тапки?

К.:Зараз так. Надалі ми хочемо доопрацювати цю систему.

В.: Звання на щось впливають? Якщо отримав генерала, то чи можна викликати артудар чи артобстріл?

К.:Ми хочемо зробити так, щоб звання на щось впливали у майбутньому. Ця механіка навіть зараз дуже позитивно себе показала, вона дуже подобається, навіть коли звання не приносять нічого. Ми хочемо розвивати цю тему далі.

З.: Які плюшки будуть за режим?

К.:Поки що ми думаємо над цим. Так, ми збираємось запровадити нагороди.

Про баланс сил «атака/оборона»

В.: Ось ми зараз граємо за оборону та програємо. Гравці пишуть на форумі: «Оборона постійно програє, атака розриває їх у мотлох». Так і буде?

К.:Ні, так не буде, звичайно. Має бути 50 на 50, тобто всі команди повинні перебувати в рівних умовах. Але чому склалася така ситуація? У нашій грі, ні кому не секрет, оборонятися простіше, тобто. коли ти побачив гравця і завдавши йому шкоди - це простіше, ніж атакувати, тобто, умовно, існує така динаміка в випадкових боях. Тому для «Лінії фронту» ми будували баланс за максимальною кількістю умов: за картою, часом і т. д. — і хотіли компенсувати ту ситуацію, яка зараз існує в «рандомі». Але так, зараз атакувати простіше, виникла така ситуація, і так, вона неправильна.

В.: Ти дивися, яке нововведення на міні-карті: ти кликаєш не на квадрат, а на певну точку.

К.:Так, ми трохи змінили це. І, до речі, зараз гравці бачать, звідки ти повідомлення зробив (якщо ти подивишся чат, то там буде видно, що ти з «центру» повідомив), щоб гравці розуміли, важливо їм ця подія чи ні.

В.: А що ж робити важким танкам та й у принципі тихохідним танкам на кшталт «Мауса», якщо їх застали під час артобстрілу? Тобто ми зараз програли крапку і змушені залишити квадрат.

К.:Це робилося для того, щоб дати певну перевагу атакуючим, щоб їх не могли затиснути, і дати їм змогу відреспаунитися, перегрупуватися та піти у бій. Але зараз я бачу, що це не найкраща механіка. Є ймовірність, що ми взагалі від неї відмовимося після того, як проаналізуємо всі дані. До речі, на всіх останніх наших внутрішніх тестах оборона знищувала атаку у 95% випадків. Щоб ви розуміли всі тонкощі: ми додали гравцям лише 30 додаткових секунд за кожну другу базу, а в результаті це призвело до того, що атакуючі можуть отримати додатково 1,5 хвилини плюс те, що було на попередніх тестах. В результаті зараз атакуючі виграють; я не можу сказати поки що, у якому відсотку, тому що ми ще збираємо статистику.

У цьому прототипі відчувається, що обороні грати складніше, набагато складніше, ніж у атаці. Які інструменти ви використовуєте, щоб досягти балансу сил?

К.:Так, ми дуже тонко бачимо такі проблеми. Що ми можемо зробити зараз: ми можемо змінити час, необхідний для атаки, і, можливо, ми це зробимо. Зараз ми перевіримо першу статистику з режиму, зрозуміємо, де і що саме треба змінити, і, можливо, вже в цій «Пісочниці» змінимо час для атакуючих/оборонників. Ми можемо посунути бази, тому що зараз перші бази стоять ближче до атакуючих, ніж до оборонців. Ми можемо зробити так, щоб захоплення з баз збивалося так само, як і у випадкових боях, бо зараз, коли потрапляєш по загарбнику, він тільки завмирає на час, і, поки не знищиш ворога, захоплення не зіб'ється.

З.: Для оборони немає ремонту на останньому етапі?

К.:Це також один із способів вирішити проблему оборони — поставити туди ремонтні точки. Ми все це пробуватимемо, зберемо статистику.

В.: Чому у нападаючої команди захист рельєфу кращий, ніж на базах обороняються?

К.:Ми трохи перелякалися і зробили невеликі послаблення для команди атаки. Так, це було зроблено навмисно, але це буде правити. Повільній техніці не дуже комфортно грати, навіть в обороні, хоча, по суті, логічна дія взяти «бабаху» і стати в кущ. Але ми не хочемо «столова».

В.: Гравці пишуть: зробіть центр карти, що відвойовується.

К.:Я не впевнений, що ми додамо механіку перезахоплення, але не можу стверджувати, що цього не буде. І на тему дисбалансу. Чому ми зараз не хочемо робити якихось екстрених рухів і поки що не вирішили проблему. Вчора люди побачили цей режим уперше: не знаючи карти, не знаючи точок, не знаючи нічого. Ми зберемо статистику, подивимося, як вона змінилася, і після цього вже ухвалюватимемо рішення.

Про оптимізацію та тестування

В.: Гравці кажуть, що на бойовому сервері 50 fps, а у «Пісочниці» 30 fps. Коли на Пісочниці буде оптимізація?

К.:На основних бойових серверах використовується більше Нова версіявсіх технологій, які дозволяють ефективніше використовувати ресурси, ніж у «Пісочниці». І одразу заспокою: у той момент, коли всі геймплейні зміни у режимі «Лінія фронту» підійдуть до фінальної стадії, оптимізація також з'явиться.

З.: Чому те, що ми тестуємо на 9.18, сюди не включили?

К.: Ми вже двома словами обговорили, але повторюся коротко: тільки тому, що ці два режими йдуть окремо, тобто режим розробляється, обростає своїми фішками, а потім уже на базі бойового сервера всі інші речі прикручуються туди. Загалом, вони поки що в паралельному всесвіті існують.

Хлопці, які займаються 9.18, ще займаються правками, постійні зміни, тест тощо — відповідно, нам не хотілося б включати в наш режим не фінальні зміни. Сьогодні там одні значення, завтра на основі даних виставлять інші.

В.: А яку статистику зібрано за добу? Що і як, окрім вирішення проблем із багами?

К.:Ми зібрали статистику з перемог/поразок, зараз обробляємо. Це не так просто. Зібрали статистику щодо утримання, з того, як багато боїв гравці зіграли в нашому режимі, і вона не може не тішити. Люди залишаються, люди грають, і, сподіваюся, не тому, що вони намагаються розібратися, а тому, що їм справді цікаво. Ближче до кінця тижня ми отримаємо повнішу картину, а поки що, у середу та четвер, вирішуватимемо найбільш очевидні проблеми.

В.: До речі, є питання щодо пінгу та лагів у «Пісочниці».

В.: Ми до кінця «Пісочниці» будемо одну й ту саму картку тестувати?

К.:Так, зараз так. Потрібно розуміти, що ми ніколи раніше не робили карти розміром 9 км. це майже те саме, що зробити три прості карти. Поки що механіка ще не відточена, і її потрібно багато тестувати. Плюс, як ви знаєте, ми зараз працюємо у партнерстві з австрійською студією Bong Fish та відточуємо механізм співпраці між командами, адже основне ядро ​​розробки знаходиться у Мінську, а невелика частина – в Австрії. Діти допомагають нам з розробкою карти, написанням коду, дизайном.

Навіщо таке довге тестування? Це PvP – режим, де люди борються між собою командами 30 на 30 осіб. Виходить, що для того, щоб відтестувати бодай якісь базові нововведення, нам потрібно щонайменше 60 осіб. Провести тест – це зібрати разом цих 60 осіб і зайняти їх на дві години – за всього їхнього бажання приділяти весь час тестуванню у них є і робота, вони повинні випускати 9.18 і так далі.

Зрозуміло, така чудова співпраця з нашими колегами з Bong Fish допомагає нам розділити роботу і зробити відразу кілька класних «фічів».

В.: З урахуванням такої великий картиу техніки не дуже великий огляд. Ми збільшимо його?

К.:Це буде дивно. Гравці звикли до однієї механіки та поведінки техніки в «рандомі», вони заходять у цей режим, а ми їм кажемо: «А тепер броня тонша, а тепер у тебе більший огляд, а тепер у тебе непробиття». Не хотілося б. Хотілося б знайти елегантніше рішення, але я не можу сказати, що це проблема. Якщо збільшимо огляд, то нівелюємо гру від маскування.

Про зони відродження та ремонту, навчання та ЛБЗ

В.: Розкажи про динамічні респауни. Як змінюється точка респауна, зона респауна?

К.:Чому режим називається "Лінія фронту"? Тому що у нас існує лінія фронту — це такий внутрішній механізм, який «малюється» залежно від розташування техніки на карті. І вже залежно від цієї лінії фронту формуються респауни – індивідуально під той тип техніки, який ви вибрали.

Залежно від того, яку техніку ви вибираєте, це буде особливо видно: між, припустимо, спритними середніми танками та «Маусом». Танки важчі ми намагаємось респаунити ближче, тому що хочемо, щоб усім гравцям було комфортно.

В.: Тобто «тяжі» нормально доїжджатимуть до самого екшену, а не їхати по п'ять хвилин?

К.:Так, наша мета – зробити режим практично безперервним екшеном, щоб гравці не займалися «їздою». Їзда – це не геймплей, це не весело – весело стріляти-танкувати-відбивати.

Це абсолютно новий механізм, і зараз нам потрібно зібрати дані та зрозуміти, як це все працюватиме. Саме тому ми сподіваємося на вашу допомогу та відгуки.

В.: У мене скінчилися респауни, і я забув розповісти, що командам кожні п'ять хвилин нараховується один респаун, а накопичити можна не більше трьох респаунів.

К.:Друзі, ви повинні розуміти, що ми тестуємо прототип. Ми повинні знайти баланс фана і зрозуміти, наскільки взагалі подобаються гравцям нові фішки, які ми запропонували: гаражні бої, ремонтні бази. Багато речей змінюватимуться. Уявіть, зараз це наша перша карта 9 на 9, а по-друге, це перша карта в такому режимі Атака/Оборона, синхронний геймплей, синхронні умови перемоги. Тому ми постаралися вам це принести якомога раніше, показати і дізнатися про вашу думку.

З.: Як працює ремонтна зона?

К.:Якщо танк отримує шкоду, то під час ремонту йде на перезарядку на 30 секунд.

В.: Тобто сама ремонтна зона буде недоступною для танка?

К.:Якщо ти повністю полагодився, то зона йде на двохвилинну перезарядку.

В.: А що щодо ЛБЗ у цьому режимі?

К.:Над цілепокладання ми зараз активно працюємо. Яким воно буде, я поки що не можу сказати. Ми хочемо зав'язати його на систему рангів, зробити так, щоб вам було цікаво.

З. Що з приводу навчання? Якщо режим з'явиться на бойових серверах, розібратися буде складно.

К.:Так, звичайно, ми думаємо про навчання і про те, як його реалізувати. Безумовно, ми хочемо, щоб користувач заходив у бій підготовленим, щоб знав, що робити і куди їхати. Зрозуміло, що карту 3 на 3 км вивчити не так просто, тому потрібно реалізувати навчання, яке дозволить це зробити.

Інші питання

З.: Це буде окремий режим чи як «Штурм», зустрічний бій?

К.:Ми вважаємо, що це буде окремий режим. По-перше, тут сесія трохи довша, витрати трохи інші, тут треба готуватися по-іншому.

В.: З такою кількістю техніки, режимом ремонту та можливістю відродження не надто довгими стають бої?

К.:Не зовсім мінімальний час бою зараз 12 хвилин. Останні три бої ми провели за 18 хвилин у середньому.

Так, ось ще що: трохи змінено вікно взводного інтерфейсу. У цьому режимі ви можете грати із чотирма своїми друзями в одному взводі. Це супервзводи, у яких буде по п'ять осіб.

В.: Чи буде покарання тим, хто передчасно залишає бій?

К.:Так, стандартне. Можливо, ми його змінимо з урахуванням нашого геймплей.

К.:Так.

В.: Чому, за словами гравців, кущі не маскують?

К.:Нам про це повідомляють, але перевірити це дуже складно. Відокремити об'єктивне від суб'єктивного ми можемо до кінця.

В.: 30 на 30 – це дуже круто. А подібні режими в іншому форматі, наприклад, 5 на 5, 10 на 10, 20 на 20 або «за атакуючих більше, ніж за тих, хто обороняється», мають право на життя?

К.:Теоретично – чому б і ні. Але є одне але". Ми не можемо розпорошуватися, адже будь-яка зміна спричинить зміну і карти, і, можливо, механік бою. Спочатку перший прототип був 50 на 50, але методом проб ми намацали ту саму золоту середину геймплей. І для початку нам хотілося б довести його до розуму, доточити його настільки, щоб вам було дуже цікаво грати, — і зробити це якнайшвидше.

Питання: Коли режим з'явиться у грі?

К.: Зараз «Лінія фронту» прототипується в «Пісочниці», а з'явитися він зможе після того, як ми разом з вами все відтестуємо, обвісимо цей режим гарною економікою, цілепокладанням, додатковими фішками, можливо, ЛБЗ, і полікуємо всі дитячі болячки режиму, які зараз є.

Ми хочемо, щоб, граючи в цьому режимі, ви відчували, що це не якась маленька сутичка, а війна, епічна битва.

В.: До речі, якщо не помиляюся, то ти робив режим «Новорічна ялинка».

К.:Так це я. Якщо вам випадало багато верхівок, то ось особа, яка в цьому винна.

З.: Загальна статистика враховується в режимі? Як впливатиме статистика гравця у цих боях на його загальну статистику?

К.:Ми вважаємо, що статистика буде окремою. Уявіть, як підскочить середня шкода за бій.

В.: Чи можна стримати «Пісочницю», як отримати доступ до цього?

К.:Е Якщо у вас є доступ до «Пісочниці», то заходьте на форум «Пісочниці», шукайте тему по стриму, заповніть заявку, отримайте офіційний дозвіл і після цього ви можете вільно стримати «Пісочницю». Багато хто зі стримерів вже отримав таку можливість. Без такого дозволу показувати «Пісочницю» заборонено. І не просто заборонено: порушивши правила, ви втрачаєте можливість грати в «Пісочниці» назавжди. І це серйозне обмеження, адже всі майбутні зміни у нашій грі будуть показуватись у «Пісочниці» у тому числі.

В.: Фінальне питання: як довго ми тестуватимемо «Лінію фронту»?

В.: Кирило, скажи слово напуття гравцям.

К.: Дуже чекаємо на вас у «Пісочниці»! Якщо у вас вже є запрошення, то просто дотримуйтесь інструкцій у листі. Ми чекаємо від вас зворотнього зв'язку. Пишіть не тільки про те, що вам не подобається, але також і про те, що сподобалося: які механіки, які «фічі». Також я спілкуватимуся з вами у профільній гілці форуму. Як тільки накопичиться велика кількість питань — одразу дам великий пакет відповідей.

В оновленні 1.4 у гру повернувся режим Лінія фронту. У цій статті ми зібрали відповіді на найчастіші запитання користувачів.

Які нововведення з'явилися у восьмому епізоді?

  • Стала доступна нова карта- "Крафтверк". На ній ви можете битися на відкритій місцевості, у невеликих містечках, серед руїн стародавніх замків, на території електростанції і навіть на руїнах каплиці.
  • У внутрішньоігровому магазині доступні особисті резерви для прискореного прокачування фронтового досвіду. Усього є три пакети з різною кількістю особистих резервів, кожен з яких ви можете купити лише один раз. Сумарно у трьох пакетах – десять особистих резервів.
  • Починаючи з восьмого епізоду найвміліші та цілеспрямовані гравці зможуть отримати AE Phase I – чотиригусеничний американський важкий танк IX рівня. Це універсальний тяж, здатний вести у себе команду. Як і більшість американських танків, має міцну рикошетну вежу. Також може похвалитися точною зброєю з відмінним кутом відмінювання та непоганою бронепробивністю.
  • Докладніше про восьмий епізод «Лінії фронту» читайте на офіційному порталі.

Скільки часу буде доступним режим «Лінія фронту»?

Режим діятиме з лютого до листопада 2019 року. Він складається із десяти семиденних етапів, по одному на кожен місяць. Точний час проведення етапів шукайте у регламенті на офіційному порталі World of Tanks.

На якій техніці можна брати участь у боях як «Лінія фронту»?

У режимі борються гравці на техніці VIII рівня, у тому числі на нагородних та преміум танках. Поки він активний, ви можете орендувати спеціальні танки, на яких можна грати лише у «Лінії фронту». Це копії існуючих бойових машин. На всіх етапах гравцям доступний радянський середній танк Т-44 ЛФ. Крім нього, на кожному етапі можна буде орендувати по дві певні преміум машини. Повний списоктехніки шукайте у регламенті «Лінії фронту».

За якими правилами відбуваються бої «Лінії фронту»?

Основні правила режиму такі:

  • Бій йде на карті розміром 3 на 3 км.
  • Беруть участь дві команди з 30 гравців.
  • Дозволяється гра взводом.
  • Атакуюча команда має прорвати оборону і знищити щонайменше три з п'яти довготривалих вогневих точок супротивника.
  • Захисники повинні утримувати позиції і зберегти як мінімум три з п'яти об'єктів, що обороняються.
  • Стрілянина по союзникам не завдає шкоди.
  • Докладні правила читайте у регламенті «Лінії фронту».

Які бойові резерви доступні у «Лінії фронту» у 2019 році?

Доступні резерви:

  • Авіаудар - завдає незначної шкоди і приголомшує противників у вибраному секторі.
  • Артобстрел - завдає значних ушкоджень техніці у центрі удару, що знижуються у міру віддалення від центру.
  • Натхнення - дає додаток до основної спеціальності екіпажу вашої машини та союзних машин неподалік.
  • Диверсійний загін - збільшує швидкість поповнення та відновлення зони обслуговування. Для атакуючих збільшує швидкість захоплення бази, для тих, хто захищається - час блокування захоплення при втраті по атакуючих.
  • Димова завіса – тимчасово знижує огляд техніки та маскує машини у вказаному секторі.
  • Літак-розвідник - тимчасово передає розвіддані про техніку у вибраній зоні.
  • +100% до фронтового досвіду – удвічі збільшує досвід на 1 годину з моменту активації.

Як отримати бойові резерви на подвійний фронтовий досвід?

З 12 до 19 серпня, граючи у випадкових боях та виконуючи нескладні бойові завдання, ви могли отримати до десяти резервів. Під час «Лінії фронту» ви можете купити за золото у магазині в магазині з особистими резервами. Таких наборів три:

  • на один резерв – 250 одиниць золота;
  • на три резерви – 750 одиниць золота;
  • на шість резервів – 1500 одиниць золота.

Кожен набір можна купити лише по одному разу, тобто максимальна кількість резервів, які ви можете купити – десять.

Що буде з окулярами доблесті, що залишаться після обміну на техніку, та з тими, яких не вистачить на обмін?

Чи змінилася економіка у режимі «Лінія фронту»?

Ні, економіка режиму не змінювалася.

Чому на Т-44 ЛФ не можна пересадити екіпаж без штрафу?

Де подивитись свій прогрес у події?

Як набувати ступеня доблесті?

Спочатку ви маєте досягти 30-го рівня «Лінії фронту». Після цього у вікні прогресу з'явиться можливість збільшити доблесть. Скористайтеся нею, щоб отримати перший ступінь доблесті. Після цього можна знову пройти всі 30 рівнів «Лінії фронту» і щоразу після досягнення вищого рівня використовувати підвищення доблесті. Таким чином, можна піднімати ступінь доблесті аж до 10-ї.

Доступ до ступенів доблесті відкривається поступово. Максимальна міра доблесті в етапі обмежена поточним номером етапу плюс два (наприклад, на 5-му етапі ви можете отримати максимум 7-й ступінь доблесті).

Як досягти 10-го ступеня доблесті, якщо я не можу взяти участь у всіх етапах?

Починаючи з 8-го епізоду, ви зможете за один епізод заробити всі десять ступенів доблесті.

Що в прогресі гравця скидається під час переходу на наступний етап?

Гравець нічого не втрачає.

Чи можна купити всі чотири призові машини за окуляри доблесті?

Ні, зароблених очок вистачить максимум на два танки. Зважайте на це при виборі техніки.

Чи отримаю я золото, якщо у мене в Ангарі вже є STA-2 та WZ-111?

Ні. Якщо STA-2 та WZ-111 вже є у вас в Ангарі, ви не зможете обміняти окуляри доблесті, щоб їх отримати.

Чому я не отримав досвіду, кредитів та звання за підсумками бою?

Ваші доходи та досягнення анулюються, якщо ви залишили бій до його завершення. Цей принцип ми ухвалили для того, щоб заохочувати чесних бійців, які до останнього борються за свою команду.

При цьому якщо гравець вийшов з бою не самостійно, а його «викинуло», він може протягом п'яти хвилин повернутися в бій. Тоді його дохід та звання збережуться.

Чи можна виконувати особисті бойові завдання у режимі «Лінії фронту»?

Ні, не можна.

Чому я заробив так мало кредитів за бій?

Причина в тому, що ви використовували багато снарядів (зокрема преміум), і особливо поповнення боєкомплекту за підсумком бою.

Коли ви поповнюєте боєзапас у точці ремонту, це відбувається небезкоштовно. Під час бою враховується, скільки разів ви стріляли та якими снарядами. Після бою поповнюється лише стандартний боєкомплект вашого танка. Якщо ви витратили в бою більше снарядів, ніж вміщує боєукладка вашого танка, їхня вартість буде вирахована із загального доходу. Саме це призводить до того, що ви заробляєте мало кредитів.

Чому я не можу вибрати танк для бою чи стріляти по супротивнику в бою?

Ця проблема може виникнути під час використання модифікацій гри. Жодних окремих обмежень на використання техніки немає. Головне, щоб ви вибирали машину VIII рівня.

Щоб вирішити цю проблему, видаліть моди або запустіть гру без модів через Game Center. А якщо користуєтеся лончером, то запустіть World of Tanks у безпечному режимі.

Як видалити моди:

  1. Закрийте клієнт World of Tanks.
  2. Завантажте з нашого сайту архів.
  3. Розпакуйте архів, помістіть bat-файл у кореневий каталог гри (наприклад, C:\Games\World_of_Tanks) та запустіть його.
  4. Запустіть клієнта гри, перевірте актуальність проблеми.

Чому я не одержав медаль «Головнокомандувач»?

Щоб здобути цю медаль, вам потрібно заробити в бою не лише звання генерала, а й найбільшу кількість досвіду у команді. Якщо жодна з цих умов не виконана, нагорода не видається.

Якщо я не встиг набрати та скинути 30-й рівень «Лінії фронту», чи згорять мої рівні?

Чи не згорять. Ваш прогрес за рівнями «Лінії фронту» в рамках одного ступеня звитяги залишається незмінним і не скидається. Наприклад, якщо ви закінчили перший епізод на 25-му рівні, гру в другому епізоді почнете з того ж рівня.

Чому не йде на рахунок шкоди, яку я завдав вогневій точці?

Зараховується лише шкода, яку ви завдали іншим гравцям. Вогнева точка гравцем не є.

Новий контет, особливо великих розмірів - те, що завжди приковує інтерес аудиторії. Сьогодні Wargaming випустили на спеціальний тестовий сервер(відомий під назвою "Пісочниця") новий ігровий режим, що має назву "Лінія фронту". Нижче вас ознайомлю з основними моментами щодо нього.

Ігрові налаштування

Техніка

Усі середні та важкі танки, САУ та ПТ-САУ X рівня, а також легкі танки VIII рівня (ПРИМІТКА: обмеження ЛТ VIII рівнем - тимчасове, воно обумовлено технічними особливостями тестування. Надалі новий режим тестуватиметься на всіх типах техніки X рівня).

Команди

Кожна команда складається з 30 гравців, які мають можливість об'єднатися в супервзводи з п'яти гравців.

Ролі команд

Одна команда обороняється, інша атакує.

Карти

У режимі «Лінія фронту» бій проходить на просторій карті «Епічна Нормандія» площею близько 9 км 2. На початку бою команда, що обороняється, з'являється на першому оборонному фронті, а атакуюча виникає в зоні висадки, розташованої на узбережжі. Під час бою атакуюча команда повинна захоплювати території і просуватися вглиб оборонних фронтів. Перший та другий фронти розділені на три зони: «Захід», «Схід» та «Центр». Кожна зона за розміром збігається зі стандартною картою World of Tanks (1 км 2) та має точку захоплення. Щойно атакуюча команда захоплює зону, дія переміщається другий оборонний фронт, й обох команд відкриваються три нових зони. Фінальна битва відбувається на третьому оборонному фронті, який укріплений п'ятьма великокаліберними знаряддями – вогневими точками.


Цілі

Атакуюча команда повинна пробитися крізь оборонні фронти і знищити не менше трьох з п'яти вогневих точок (докладніше читайте нижче). Команда, що захищається, повинна чинити опір і захистити не менше трьох з п'яти вогневих точок.

Тривалість бою

Тривалість бою може змінюватись. Спочатку атакуюча команда має 12 хвилин для прориву оборонних фронтів і знищення вогневих точок. Кожен успішний захоплення зони на першому оборонному фронті дає 2 додаткові хвилини атакуючій команді для виконання завдання, а захоплення зони на третьому оборонному фронті додає ще 2,5 хвилини. Якщо команда, що обороняється, не може встояти під натиском наступної, гра закінчується вже в першому раунді. У середньому тривалість бою може коливатися від 5 до 20 хвилин.

План бою

На початку бою учасники команд розміщуються на трьох зонах першого оборонного фронту (10 гравців від кожної команди на кожну зону). Атакуючі повинні захопити контроль над фронтом, обороняючі повинні перешкодити їм усіма доступними способами. Під час атаки ваша мета - захопити зону або знищити гравців команди, що захищається; при грі за команду, що обороняється, ви повинні знищувати атакуючих гравців і збивати захоплення. Загалом це дуже схоже на режим Штурм, за винятком кількох особливостей:

  • У захопленні зони можуть брати участь п'ять гравців замість трьох трьох. Чим більше гравців беруть участь у захопленні, тим швидше захоплюється зона.
  • При втраті очок міцності та (або) пошкодження модуля машина атакуючого тимчасово не може брати участь у захопленні.
  • Окуляри захоплення скидаються лише при знищенні машини, яка захоплює зону.
  • Кожне успішне захоплення зони на першому оборонному фронті дає дві додаткові хвилини атакуючій команді для виконання бойового завдання, а захоплення зони на третьому оборонному фронті продовжує бій ще на 2,5 хвилини.

Захоплена зона перетворюється на володіння атакуючої команди. Гравці цієї команди можуть продовжити наступ, пробиваючись крізь другий оборонний фронт і далі, поки не досягнуть третього оборонного фронту.

Гравці команди, що обороняється, повинні негайно залишити втрачену територію протягом хвилини. Зволікати не можна: вся техніка обороняючих буде миттєво знищена протягом 60 секунд після захоплення їхньої території.


Водночас атакуючим не варто захоплюватися, адже якщо вони не захопили хоча б одну зону першого фронту, а одразу перейшли на другий, їх техніка також буде знищена авіаударом.

Щойно гравці атакуючої команди досягають третього оборонного фронту, вони можуть сконцентруватися на виконанні першочергового завдання – знищувати вогневі точки, обладнані далекобійними знаряддями. Кожна точка має власний запас міцності. Вогневі точки укріплені броньованими ковпаками і їх неможливо пробити при атаці в лоб. Зайдіть з тилу, адже їхня задня частина більш вразлива. Крім того, не завадить попередньо вивчити їхню схему бронювання.

Зони відродження, ремонту та поповнення спорядження.

Досить прикро в самий розпал бою опинитися без снарядів чи просто бути знищеним, правда? Але не хвилюйтеся, приводу для паніки немає, адже кожен гравець матиме кілька життів на кожному етапі бою. Гравці атакуючої команди починають бій з двома життями, у той час як у оборонців вона лише одна. Кожен гравець отримує одне додаткове життя за кожні 5 хвилин бою. У результаті максимальна кількість на гравця складає три життя. Якщо атакуюча команда захоплює всі шість зон першого та другого оборонних фронтів, правила гри змінюються. У цьому випадку гравці захисту повинні грати максимально обережно, адже у кожного з них залишається одне життя без можливості відродження.

Після того, як ваша машина була знищена, у вікні відродження ви можете:

  • Вибрати в Ангарі будь-яку техніку X рівня (або легкий танк VIII рівня), окрім знищеної машини.
  • Вибрати найбільш підходящу комплектацію, обладнання або боєкомплект. Стандартні снаряди та спорядження відновлюються автоматично, а преміум спорядження та снаряди беруться зі складу.
  • На території, що належить вашій команді, вибрати точку відродження та повернутися у бій.

Крім того, в зоні активних бойових дій з'являтимуться особливі точки, де гравці зможуть відновити окуляри міцності, полагодити модулі, а також поповнити боєкомплект. На кожній зоні карти буде доступна точка, що дозволяє гравцеві відремонтувати техніку та одночасно поповнити боєзапас. Ці точки може використовувати лише та команда, яка володіє цією зоною. При відродженні техніки преміум снаряди та спорядження відновлюються тільки якщо вони є у гравця на складі; стандартні снаряди та спорядження відновлюються автоматично.

Не забувайте: зони ремонту та поповнення стають тимчасово недоступними після їх використання. І якщо ви повністю відновили міцність вашої машини, то знову скористатися цією зоною ви зможете лише за 120 секунд. Час до наступного відновлення відраховується окремо для кожного гравця - таким чином ці точки можуть використовувати кілька гравців одночасно. Якщо під час ремонту або поповнення спорядження до машини потрапить снаряд, вам доведеться почекати 20 секунд, перш ніж продовжити ремонт або поповнення.

Система звань

За високу бойову ефективність (захоплення зони чи збиття очок захоплення, збитки чи знищення машин противника) гравці нагороджуються особливими званнями. Ви можете отримати кілька звань в одному бою: почати грати «Рядовим» та дослужитися до «Генерала»!

Приєднатися до бою

Зацікавлені? Тоді приєднуйтесь до тестування! Зайдіть на сервер «Пісочниці» і виберіть режим «Лінія фронту» у списку режимів, що випадає в Ангарі (праворуч від кнопки «В бій!»).

Важливо : Система економіки режиму «Лінія фронту» знаходиться на стадії розробки У рамках першої стадії тестування режиму ми перш за все хочемо сконцентруватися на зборі статистики та відгуків гравців про ігровий процес, нових механіків, карту та інші моменти. Все це зрештою дозволить визначити напрямки для подальших робіт. А вже після цього ми спрямуємо наші зусилля на налаштування економіки режиму.

Післямова

Ось такий режим Wargaming надав гравцям для тестування. Якщо у вас є бажання та доступ до сервера "Пісочниця", рекомендую випробувати новий ігровий режим. Плюс ви завжди зможете у спеціальній гілці форуму відписатися з приводу багів, недоробок або побажань щодо нового режиму. Чим більше гравці беруть активну участь у житті гри, тим краще вони її роблять, бо переважна частина механік, карт та іншого контенту робляться з огляду на ігрову аудиторію.

А на цьому поки що все. Завантажуйте, встановлюйте, спробуйте новий режим "Лінія фронту". Вдалих боїв!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує