Захований скарб прей. Prey: проходження додаткових завдань. Відновити із резервної копії

У цій статті будуть розглянуті всі дії, які необхідно вжити для проходження всіх додаткових місійу Prey (2017). Частина найпростіших завдань була описана в окремих статтях, присвячених пошуку екіпажу.

Побічний КВЕСТ «ЗЛІЧУЮЧИЙ ТРУП»

Де взяти: відділ нейромодів.

Щоб почати це завдання, пройдіть в офіси після того, як побачите міміка, який вбиває Гавриловича (обшукайте труп Йована Гавриловича) у відділі нейромодів. За першим столом зліва є термінал – прочитайте листа під назвою «Терміново!». Ви дізнаєтеся про якесь тіло, то почнеться додаткове завдання. Відразу опишемо його проходження, але відзначимо – щоб пройти місію, доведеться відвідати інші локації.

Ідіть на локацію «Холл Талос-1» і пройдіть у травмпункт (ключ-карта внизу, на стійці перед коридором, що веде до відсіку для шатла). Заберіть браслет-маячок зі столу, позначеного маркером, а також прочитайте лист «Поранені на підході». Завдання оновиться.

Наступна мета – лабораторія психотроніки. Коли будете біля скляної камери з трупом, якого на фантома перетворить Ткач, то спустіться на гравіліфті і в дальній частині побачите морг. Зачекайте, коли всередину залетить оператор або розбийте скло і вистріліть дротиком в кнопку біля дверей. Знайдіть труп доктора Сільвена Белламі, щоб отримати ключ-карту від каюти Белламі. Коли будете в житловій секції, просто загляньте в каюту лікаря, щоб завершити квест. Усередині ви знайдете 3 нейромоди.

Побічний квест «ХТО ТИ, ГРУДЕНЬ?»

Цей квест ви активуєте за сюжетом. У певний момент гри з вами зв'яжеться «Грудень» та скаже, що ви залишили йому послання – потрібно залишити «Талос-1». Це одна з альтернативних кінцівок, після якої відбувається звичайне завантаження з останньої контрольної точки.

Ідіть у відділ нейромодів та поспілкуйтеся з «Декабрем». У кімнаті брифінгу навпроти апартаментів Моргана Ю (на початку гри) на шафі зліва лежить валізка. Знайдіть його, щоб переконатися, що ключ-карти там немає (якщо не зробили раніше). Ідіть знову до місця зустрічі з «Декабрем» і побачите, що «Січень» знищив його (якщо обшукали валізу раніше, то це станеться відразу при поверненні до відділу нейромодів). Знайдіть останки оператора «Грудень» і з записки дізнаєтеся код від сейфа в кабінеті Алекса Ю.

Коли опинитеся на локації «Дендрарій», слідуйте тим же шляхом, який описаний при взятті квесту «Золотий пістолет». Звідси знайдіть точку, за якою можна піднятися вище, до кабінету Алекса Ю. Звичайно, можна зламати гравіліфт, але потрібний 4 рівень навички.

Нагорі відсуньте ящик (вміння «Підйом-II») і відкрийте захисний люк, щоб за стіною відшукати сейф. Введіть код, заберіть транскриптор Алекса Ю та ключ-карту від апартаментів Алекса Ю.

Опинившись у житлових відсіках, активувавши ліфт і піднявшись нагору в апартаменти директорів, пройдіть в квартиру Алекса і під глобусом на тумбі на ліжку знайдіть ключ-карту, необхідну по квесту.

Тепер поверніться в дендрарій і підніміться до кабінету Алекса Ю. Тут є термінал – якщо його зламати, то висунеться місток. Термінал вимагає "Злом-IV". Пізніше Алекс все одно дасть вам код. Пройдіть в капсулу (до неї, якщо вихитрувати, можна долетіти і без містка) і запустіть евакуацію. Дивіться одну із кінцівок. Поруч із капсулою лежить браслет-маячок Алекса Ю.

Побічний КВЕСТ «УКРАДЕНІ НЕЙРОМОДИ»

Де взяти: записка із кімнати допитів у кабінеті служби безпеки у холі «Талос-1».

У кімнаті допитів кабінету служби безпеки є стіл із запискою. Прочитайте її, щоб узяти квест. Для його виконання достатньо піднятися до центру телеконференцій (потрапите туди по сюжетної лінії) і пройти містком у відділ продажу. Під столом офісу Юмі валяються одразу 4 нейромоди. Квест виконано.

Побічний квест «ПРОБоїна»

Коли опинитеся зовні "Талос-1", вибравшись туди з апаратної лабораторії, то летить до трупа доктора Кальвіно. Відремонтуйте іскристу панель зліва від дверей, а потім поверніться до апаратної лабораторії. Підніміться на гравіліфті та пройдіть усередину хвильової лабораторії. Квест виконано!

Тут буде термінал з інформацією щодо проекту «Блекбокс». Так розпочнеться додатковий квест «Проект Блекбокс».

Побічний квест «ПРОЕКТ БЛЕКБОКС»

Де взяти: вивчіть дані у терміналі лабораторії хвильової фізики на локації «Апаратна лабораторія».

Щоб виконати завдання та одночасно пробитися за останні двері лабораторії хвильової фізики, необхідно відшукати труп Джоша Далтона. Зробите ви це на локації САГІТТА (читайте у статті з локації САГІТТА).

Побічний квест «ПРАВДОЛЮБ»

Де взяти: на локації «Лабораторія психотроніки» знайдіть труп Анналізи Гальєгос із транскриптором. Прослухайте запис, щоб розпочати виконання місії.

Це завдання активується після того, як ви прослухаєте один із записів на транскрипторі Анналізи Гальегос в офісі в лабораторії психотроніки. Коли опинитеся в житловій секції, то йдіть маркером і підніміть з трупа Марії Фоулз транскриптор «Запит на стеження: Анналіза Гальєгос».

Ідіть до терміналу на першому поверсі біля гравіліфта (стіл консьєржа) та перемістіть файли про спостереження. Далі, коли опинитеся у вантажному відсіку та пройдете за сюжетом у приміщення з контейнерами, не шукайте потрібний тут. Той контейнер, у якому хотів втекти Квінтен Первіс, знаходиться у наступному просторому залі прямо навпроти дверей.

Контейнер із трупом Квінтена Первіса.

Обшукавши його, ви завершите квест.

Побічний квест «НЕЗАДОВОЛЬНИЙ СПІВРОБІТНИК»

Де взяти: чергове додаткове завдання береться у процесі прослуховування транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп якого ви знайдете одразу після переходу із САГІТТА до дендрарію.

Продовжіть ви його у сховищі даних. Коли будете біля терміналу Даніелли Шоу нагорі, то підійдіть до іншого терміналу ліворуч і вбийте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (або якось так, зазначено в описі завдання). Активуйте його маячок, після чого на будь-якому терміналі в кабінеті служби безпеки виберіть Гранта Локвуда для відстеження. Виходьте за межі «Талос-1» і летить по маркеру, поки не знайдете труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуд.

Побічний КВЕСТ «НЕ НАШКОДИ»

Де взяти: прослухавши запис із транскриптора Девріса (на його трупі біля головного ліфта, якщо заходити з боку дендрарію).

Щоб його виконати, вирушайте на ліфті вниз, у хол «Талос-1», пройдіть у травмпункт і ключ-карткою відчиніть двері кабінету Девріса. З терміналу завантажте дешифрувальний ключ, відкрийте інвентар, перейдіть до розділу «Дані» та виберіть аудіощоденник «Морган: істерика». Натисніть Enter, щоб прослухати його повторно.

Ви почуєте якусь кодову комбінацію – A, C, B, A, C. Пройдіть до сусіднього кабінету Матіаса Коля та з його терміналу запустіть тест. Підійдіть до терміналу за столом зліва і дайте відповідь на тестові питання саме в такому порядку, як написано вище – ACBAC. З'явиться сейф, з якого ви зможете дістати 3 нейромоди та транскриптор Матіаса Коля «Аудіозапис сеансу: Морган Ю».

Прихований сейф у кабінеті Матіаса Коля.

Побічний квест «контрабандисти на талосі»

Де взяти: після прослуховування транскриптора Ліллі Морріс у коридорі дендрарію, що веде до головного ліфта.

Труп Ліллі Морріс.

Вам потрібно знайти 6 точок, де контрабандисти сховали ресурси. Усі вони знаходяться усередині сейфів, захованих за червоними пожежними сигналізаціями. Щоб їх відкрити, потрібно тричі постукати по них. Але сигналізацій на «Талосі-1» понад шість. Тому вам потрібно розпізнати ті, за якими справді захована контрабанда. А зробити це просто – над ними горить червона лампочка. Ось розташування всіх вантажів:

1. На стіні прямо над трупом Ліллі Морріс у дендрарії, де й береться квест.

Перша схованка.

2. У холі "Талос-1" на першому поверсі є виставковий зал- На стіні біля одного з дверних прорізів.

Друга схованка.

3. У холі «Талос-1» йдіть на першому поверсі до вбиралень, але перед ними поверніть у коридор зліва. На стіні праворуч, високо.

4. В апаратній лабораторії йдіть до атріуму з гравіліфтом і підніміться нагору. Тут круговий міст і біля однієї зі стін стоїть велика статуя на кам'яному постаменті. На стіні висить сигналізація з лампочкою.

5. У житловому відсіку йдіть до фітнес-центру і поверніть коридором праворуч, щоб на стіні виявити схованку.

П'ята схованка.

6. У вантажному відсіку підніміться нагору на гравіліфті та увійдіть до кімнати з доктором Ігве (якщо врятували його) та Алісою Мусаєвою, яка сидить на підлозі. Шукайте на стіні ліворуч.

Остання схованка.

Квест виконано!

Побічний квест «ПРОХАННЯ КОКА»

Де взяти: коли опинитеся на локації «Житлова секція», то почуєте монолог кухаря. Незабаром розпочнеться квест.

Кок Вілл Мітчелл.

Вам потрібно вбити телепата в кафетерії та знешкодити чи вбити заражених людей. Після цього підійдіть до вказаного віконця і поговоріть з коком. Він дасть вам ключ-карту від каюти Вілла Мітчелла. Вирушайте до каюти та відкрийте її. Знайдіть на тумбі нагороду найкращому кухареві та віддайте його квестодавцю.

Увійдіть всередину кухні через бічні двері. Кухар попросить відремонтувати подачу води. Якщо ще не підібрали потрібну деталь, то поверніться на локацію Дендрарій і в теплиці на одному зі столів знайдіть її.

Регулятор напору води із теплиці.

Встановіть місце. Кухар відкриє морозильну камеру. Увійдіть і вас запруть у неї. Знайдіть вихід, відсунувши крижини або розтопивши їх вогнем (вистріліть у трубу збоку). У холодильнику ви знайдете два трупи за дальніми правими дверима і один труп біля крижини, що перегороджує захисний люк. Також ви знайдете маячок. Виберіть звідси, щоб завершити квест.

Побічний квест «ПОЛЮВАННЯ ЗА СКАРБами»

Де взяти: прочитайте лист у терміналі Даніелли Шоу (у її каюті біля житлової секції). Потрібно знайти чотири частини картки:

1. Першу буде знайдено на трупі Захарії Веста на локації «Дендрарій» біля точки переходу до сховища даних.

Карта скарбів Захарія Вести.

2. Друга карта скарбів Емми Бітті може бути знайдена її тілі в коридорі фітнес-центру, у місці, де з труб валить вогонь.

3. Карта скарбів Еліаса Блека знаходиться в центрі рекреації, на столі на другому поверсі.

Карта скарбів Еліаса Блека.

4. Карта Даніелли Шоу можна знайти на локації «Сховище даних». Підніміться на другий поверх і завантажте картку з терміналу у командному центрі.

Тепер потрібно відправитися в ті місця, які зображені на кожній карті, і знайти чотири цифри.

– Карта Хординбафла (Захарія Веста) показує водоочисну станцію у секторі життєзабезпечення. Ідіть у дальній лівий кут і знайдіть цифру «3» на стіні. Частина квесту зарахується автоматично, коли ви будете поряд із цифрою.

Цифра "3".

Розташування на карті.

– Карта Розалін вказує на вантажний відсік. У вантажному відсіку йдіть до дверей, що ведуть до відділу життєзабезпечення. Стоячи до неї обличчям, поверніть праворуч і на стіні далі контейнера знайдіть цифру «5».

Цифра "5".

– Карта Мечетика веде до кімнати з утилізатором у житловій секції. Ідіть до вхідних дверей на цю локацію і підніміться сходами праворуч, якщо дивитися на неї. Зверніть у кімнату ліворуч і подивіться на цифру «6» прямо навпроти дверей.

Цифра "6".

– Остання карта приведе вас до САГІТТУ. Ідіть на цю локацію через дендрарій. Так буде простіше! Летіть донизу шахти, де знаходиться сховище палива. Пройдіть всередину та перестрибніть через зруйнований міст. Попереду буде вхід у відсік для шатлу. Праворуч у кутку, на стіні навпроти гравіліфтів зображено цифру «1». Подивіться її, щоб зарахувався квест.

Цифра "1".

Коли всі цифри будуть знайдені та завдання позначені як завершені, то вирушайте назад до житлової секції. Пройдіть в каюту Абігейл Фой і в терміналі введіть код "1365". Ви отримаєте нагороду креслення «Арсеналу шукача пригод». Якщо ви зробите це на фабрикаторі, то отримаєте чіп для костюма, що дає кілька переваг. Докладніше на скріншоті. Квест виконано!

Функції чіпа "Арсенал шукача пригод".

Побічний квест «ПОДАРУНОК ПОЛЮБЛЕНОЇ»

Де взяти: прослухайте аудіозапис на транскрипторі Лоренса Бакстера у житловій секції (читайте статтю з цієї локації).

Лежак, де знаходиться транскриптор для взяття квесту.

Вирушайте на локацію «Дендрарій» та йдіть до фонтану. Трохи далі за нього валяється труп жінки – саме їй готував подарунок Бакстер. Труп лежить під деревом із ініціалами. Знайдіть поруч із деревом камінь, який можна перемістити. Під каменем ви знайдете ключ-карту від комори А2. Увійдіть до комори, щоб завершити квест. Вбивши фантома, ви зможете обшукати останній труп на локації Лоренса Бакстера.


28 Червня 2017 12:58

"Полювання за скарбами" - це додаткове завдання гри Prey. Абігейл Фой створила розважальне завдання для чотирьох своїх колег та напарників з гри «Фатальна гора». Їм потрібно було знайти місце, намальоване на карті, а потім об'єднатися та прийти за скарбом до неї. Тепер винагорода дістанеться вам, якщо ви виконаєте все за них. У цій статті ми розповімо у подробицях, де знайти всі карти учасників та на яке місце ці карти вказують.

Як отримати квест "Полювання за скарбами"?

Ви можете активувати завдання «Полювання за скарбами», прочитавши електронний лист на терміналі організатора Абігейл Фой або одного з учасників, кому він адресований: Даніелли Шоу, Емми Бітті, Еліаса Блека та Захарії Веста. Наприклад, ви точно знайдете лист на терміналах Даніелли Шоу, у її каюті в житловій секції або на робочому сховищі даних, на терміналі Захарії Веста на вході в сховище даних, терміналі Емми Бітті у фітнес-центрі.

Завдання квесту "Полювання за скарбами"

Для початку вам необхідно знайти карти чотирьох учасників: Даніелли Шоу, Емми Бітті, Еліаса Блека та Захарії Веста, які для них підготувала Абігейл. Вони є схемами певних місць на станції «Талос-1», де ви знайдете цифри. Ці цифри потім складуть пароль, який потрібно буде ввести на терміналі організатора, щоб отримати заслужений скарб.

Знайти та вивчити карту Розалін (Емми Бітті)

Карта скарбів Емми Бітті знаходиться біля неї. Її ви можете знайти, живою чи мертвою, у житловій секції у фітнес-центрі, де телепат тримає під контролем розуму групу людей. Він знаходиться на рівні 1 між коридором з каютами екіпажу А та коридором з каютами екіпажу В. Для того, щоб увійти до фітнес-центру, вам знадобиться код, який можна дізнатися на терміналі консьєржа, встановленому у фойє житлової секції.

На карті Розалін зображено частину вантажного відсіку — відсік вантажу САГІТТи. У це приміщення ви потрапляєте, якщо входите у вантажний відсік із Сагітти.

Цифра зображена на стіні неподалік терміналу. Не пропустіть її, коли спускатиметеся.

Знайти та вивчити карту Мечетика (Еліаса Блека)

Еліас Блек залишив свою карту скарбів у житловій секції на другому рівні рекреаційної зали. Зайдіть в нього на першому рівні з фойє житлової секції, а потім підніміться сходами на рівень 2. На великому столі, за яким проводилася гра, ви знайдете записку-стікер з картою скарбів для Мечетика. Вона лежить поруч із транскриптором Еліаса Блека.

Довго шукати місце, вказане на карті Еліаса Блека, вам не доведеться, тим більше, що воно знаходиться в житловій секції. Вам потрібно зайти в кімнатку з утилізатором, що розташована на другому рівні житлової секції. Скористайтеся сходами біля медичного відсіку, які призведуть прямо до неї.

Цифра написана на стіні над шафками прямо навпроти входу до кімнати.

Знайти та вивчити карту Холдінбафла (Захарії Веста)

Карта скарбів Захарії Веста знаходиться при ньому і називається "Карта скарбів для Холдинбафла Флагдастеруса". Ви знайдете його труп у дендрарії на рівні 1, біля входу до сховища даних, куди веде один із гравіліфтів з рівня 3. Обшукайте його та карта ваша.

Вказане на карті Холдинбафла місце знаходиться в життєзабезпеченні. Вам необхідно спуститись на гравіліфті з першого рівня на рівень В2 і пройти на водоочисну станцію. Якщо це ваш перший відвідування цієї локації, то через технопату електрику відключено, і двері, що ведуть на станцію не працюють. У вас є кілька варіантів: відкрити двері без приводу за допомогою навички «Підйом 3» або влізти всередину через службовий люк, який ви знайдете в коридорі, якщо підніметеся трубами на поміст у районі розвилки.

У будь-якому випадку, потрібна вам цифра написана на стіні поруч із гравіліфтом на водоочисній станції.

Знайти та вивчити карту Мелінди (Даніелли Шоу)

Карту Даніелли Шоу ви знайдете на її робочому терміналі у сховищі даних. Він знаходиться на рівні 2 у центрі управління. Карту потрібно завантажити із вкладки «Файли». Щоб піднятися на другий рівень сховища даних, вам знадобиться код від виходу на сходи. Його можна дізнатися із записки, приклеєної на терміналі Захарії Веста, який встановлений на вході до локації з дендрарію.

На карті Даніелли Шоу зображено сховище палива, яке знаходиться у САГІТТі. Вам потрібно долетіти до вантажного тунелю та повернути у бік вантажного відсіку (Cargo Bay). Сховище палива потрапить вам по дорозі перед вантажним відсіком. Місце на карті знаходиться на верхньому рівні.

Цифра намальована на стіні навпроти гравіліфту. До речі, щоб гравіліфт запрацював, необхідно відновити живлення та полагодити розподільний щит.

Фінальна частина завдання "Полювання за скарбами"

Знайдені в ході пошуку скарбів цифри складаються в код, який потрібно ввести в терміналі Абігейл Фой. Він стоїть у її каюті 109, розташованої в житловій секції в крилі кают екіпажу В. Але для початку вам знадобиться пропуск від каюти. Його ви можете знайти на тому ж великому столі в центрі рекреації на рівні 2, що і карту скарбів Еліаса Блека.

Крім цього, вам буде потрібний пароль від терміналу Абігейл. Він написаний на записці, приклеєній під столом із терміналом.

Після отримання доступу зайдіть у вкладку "Функції" та введіть код. Так як код у кожного свій (цифри не змінюються, але комбінуються по-різному), вам необхідно зайти у свій транскриптор у вкладку «Завдання» та подивитися, як вишикувалися цифри під виконаними завданнями. Це є ваш код.

Нагорода за завдання "Полювання за скарбами"

Як тільки ви введете код на терміналі Абігейл Фой, у вас з'явиться новий креслення чіпа "Арсенал шукача пригод v1.x". Він є нагорода за завдання. Біжіть до найближчого фабрикатора та створіть його. Для цього вам знадобиться 3 куби мінералів і 2 куби пластику.

Властивості чіпа "Арсенал шукача пригод" v1.x:

  • Підвищена ефективність утилізації предметів
  • Підвищений шанс нанесення критичної шкоди розвідним ключем
  • Підвищена ефективність ліхтарика
  • Прискорене переміщення у тісному просторі

Чіп "Арсенал шукача пригод" v1.x від Абігейл Фой замінить вам відразу кілька інших чіпів.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 15

Prey містить десятки завдань, які можна виконати. Одні, де потрібно врятувати або позбутися тих, хто вижив, впливають на кінцівку гри. Інші, як «Полювання на скарби», є необов'язковими, але корисними. Не вдасться знайти скарб, без усіх чотирьох карток.

Два уточнення щодо використання гайду

По-перше, якщо ви гравець, який не любить вирішені головоломки, але вас потрібно підштовхнути в правильному напрямку. Кожен розділ розкаже де знайти карту скарбів і дасть ключ до розгадки. Якщо не хочете дізнаватися про рішення, не читайте його.

По-друге, коли ви знайдете всі чотири карти і вирішите їх загадки, отримайте код. Не намагайтеся схитрувати, дізнавшись десь код йти відразу до місця зі скарбом: якщо не розгадувати підказки та не реєструвати кожен номер, гра виявить обман і покарає, знизивши яскравість ліхтарика та знизивши швидкість сканування.

Як використовувати карти скарбів

Ці карти належать членам ігрового клану Fatal Fortress. Кожна показує розташування одного ключа. Збір всіх карт та вирішення їхніх загадок веде до скарбу.

Як почати полювання за скарбами

Полювання починається у Каютах екіпажу. Перегляньте комп'ютер Даніель Шо електронну пошту під назвою «Полювання за скарбами». Читання електронного листа додасть завдання до активних місій і пояснить передісторію пошуку скарбів, якщо вам цікаво.

Карта скарбів для Хордінбафла Флагдастеруса (Захарія Вест)

Де знайти:йдіть на перший поверх Дендрарія та пройдіть до шлюзу. Знайдіть тіло Захарія Веста і обшукайте його, щоб знайти карту. Подивіться на неї. Підказка вказує на велику кімнату із трьома круглими об'єктами.



Рішення:пам'ятаєте про водоочисну станцію у відсіку життєзабезпечення? Об'єкт, розташований на рівні B2, має три великі круглі резервуари. Ідіть на об'єкт, потім поверніть обличчям до вказаного на карті місця – це стіна з цифрою. Зафіксуйте цифру психоскопом, щоб гра зареєструвала її у журналі місій.

Карта скарбів для Мечетика (Еліас Блек)

Де знайти:поверніться до Каюти екіпажу та заберіться до рекреаційного центру на 2 рівні. Знайдіть Великий стілнад яким вимальовується екран Fatal Fortress. Карту знайдете на столі, поруч із листом персонажа. Подивіться карту та зверніть увагу, що вона вказує на квадратну кімнату на другому рівні області.



Рішення:кімната для утилізації в каютах екіпажу, на захід від Жовтого тюльпану. Увійдіть до кімнати і знайдіть велику кількість надруковану на стіні. Скануйте, поки гра не додасть його до вашого журналу місій.

Карта скарбів для Розалін Свіфт (Емма Бітті)

Де знайти:власник цієї карти скарбів, Емма Бітті, все ще жива. Вона тусується на першому поверсі «Кают екіпажу А» у районі фітнес-центру. Це гарні новини. Погані новини – або, можливо, ні, залежно від того, на яку кінцівку ви йдете – це те, що її розум контролюється. Зробіть те, що вважаєте за потрібне, щоб отримати від неї карту. (Якщо вона загине, частина карти буде замазана кров'ю)



Рішення:перейдіть на 1-й рівень вантажного відсіку (Cargo Bay) і прямуйте в південно-західний кут у відсік вантажу САГІТТA. Скануйте число, написане на стіні поруч із контейнером.

Карта скарбів Меліндри Шедоуконер (Даніель Шо)

Де знайти:отримайте цю карту, потрапивши на 2 рівень Сховища даних та відкривши доступ до комп'ютера Даніель. Вам потрібно потрапити до центру управління, який охороняють кілька міміків, що висять навколо та термофантом. Підкрадіться, позбавтеся їх або використовуйте турель, щоб позбавитися всіх відразу.

Споруда справді масштабна. І хоча гру можна пройти від початку до кінця, слідуючи лише за основною сюжетною лінією, робити це ми вам настійно не радимо.

Все тому, що радянсько-американська дослідницька установа готова запропонувати геймеру величезну кількість необов'язкових квестів. Про них мова й йтиме в цьому посібнику.

Більшість додаткових завданьможна виконати будь-якої миті крім фінальної місії. У той же час, деякі доручення вимагають від гравця негайних дій, на виконання яких дається всього кілька хвилин.

Все ось-ось зміниться (Everything you know is about to Change)

  • Де знайти: Відділ нейромодів (Фойє).
  • Де виконувати: Відділ нейромодів (Фойє).

Цей квест з'явиться в журналі головного героя автоматично. Підібравши ГІПС-гармату і поговоривши з «Січнем», розправтеся з міміками, що окупували околиці. Після цього просто підберіть нейромодз вітрини біля дальньої стіни приміщення - завдання виконане.

Зниклий труп (The Corpse Vanishes)

  • Де знайти: Відділ нейромодів.
  • Де виконувати, Лабораторія психотроніки (Морг), Житлова секція.

Вперше ставши свідком розмноження міміків, пройдіть до дослідницького відділу. Зліва від входу до приміщення ви знайдете робоче місце Йована Гравіловича- прочитайте на його комп'ютері лист із позначкою « ТЕРМІНОВО!». Слідом герою буде необхідно потрапити до місцевого травмпункту. Щоб це зробити, потрібно знайти відповідну ключ-карту. Вона знаходиться на стійці за головним ліфтом станції, прямо в центрі холу «Талоса-1», або на столі Б'янки Гудвінпоряд з офісом Морган Ю.

Опинившись усередині травмпункту, огляньте термінал охорони, щоб дізнатися про місцезнаходження трупа Сільвена Белламі– його перенесли до лабораторії психотроніки. До цієї секції станції ви дістанетеся в рамках сюжетного завдання, тому поспішати не варто.

Опинившись біля моргу, прочитайте лист, який має назву « Я дурень», на комп'ютері ліворуч від входу - там згадується, що оператор, що патрулює, раз на півгодини (дізнатися час можна на екрані екіпірування персонажа) заглядає в потрібне вам приміщення. Прослизьте туди разом з ним або скористайтеся дротикометом «Мисливець», щоб відкрити двері зсередини самостійно.

Підберіть із тіла Белламі ключ від його апартаментів у житловій секції. У цю частину станції, знову ж таки, герой потрапить за сюжетом. Діставшись до кают команди, знайдіть кімнату лікаря і заходьте всередину. Там ви знайдете: комплект нейромодів(3х), чіп « Полищить CRU», що збільшує захист від фізичної шкоди, а також інформацію про «тифонські» дослідження Моргана (файл на комп'ютері).

Вкрадені нейромоди (Stolen Neuromods)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1» (Кабінет служби безпеки)
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1» (Відділ продажу)

Щоб роздобути цей квест, вам знадобиться або ключ-карта від станції охорони в холі «Талоса-1» (знайти її можна у відділі служби безпеки ІТ на другому поверсі), або трохи кмітливості. біля входу до кабінету служби безпеки та повзіть уздовж неї, доки не побачите дірку під ногами. Зістрибнете через неї - опинитеся безпосередньо всередині поста охорони.

Розблокуйте кімнату для допитівзнайденим неподалік паролем ( 1129 ) і вбийте міміка, що прикидається трупом. Огляньте записку на столі та вирушайте на третій поверх холу, у відділ продажу (потрапити туди можна лише після відвідин кабінету головного героя). Знайшовши потрібний офіс, розберіться з фантомом Юрі Кімуриі підберіть контейнер з чотирма нейромодамибіля її робочого столу.

Проблеми з ліфтом (Lift Interference)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1»
  • Де виконувати: Дендрарій

У холі станції "Талос-1" є потужний ліфт. Якщо ви спробуєте ним скористатися, виявиться, що витяг знаходиться в неробочому стані. Джерело проблем чекає на вас на рівні Дендрарія- туди Морган потрапить у рамках основної сюжетної лінії.

З'ясується, що роботі ліфта заважає Технопат- один із видів Тифонів, який любить підкоряти собі роботів-помічників і докучати вам вибухонебезпечними електричними кулями. Проти нього чудово працюють ЕМ-заряд (блокує чудовисько використання здібностей), псі-атаки, а також вогнепальну зброю. Перш ніж братися за самого монстра, розберіться з його «підручними», щоб уникнути зайвих проблем.

Розправившись із Технопатом, ви отримаєте доступ до транспортних послуг місцевого ліфта.

Не нашкодь (Do No Harm)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1» (Травмпункт)

Поруч із головним ліфтом у Дендрарії можна знайти труп Хендріка Девріса, у кишенях якого завалявся ключ від офісу у Травмпункті та транскриптор. Щоб розшифрувати аудіозапис, вирушайте до кабінету лікаря на другому поверсі холу «Талоса-1» та скачайте з комп'ютера єдиний доступний файл.

Прослухавши запис, завітайте до офісу Матіаса Коляпо сусідству і пройдіть ще один тест поведінки(як варіанти відповіді необхідно вибрати A, C, B, A, C). Як тільки ви це зробите, картина на стіні навпроти терміналу «заповзе» вгору – за нею буде невеликий сейф. Всередині герой зможе знайти аудіозапис свого сеансу з психіатром та три нейромода.

Якщо вам дуже хочеться, то доступ до результатів психологічного обстеження Моргана можна отримати і без допомоги Девріса - просто введіть в комп'ютер Матіаса Коля необхідні відповіді, щоб розблокувати сейф.

Хто ти, «Грудень»? (Who Is December)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1»
  • Де виконувати: Відділ нейромодів, Житлова секція (Апартаменти директорів), Дендрарій (Кабінет Алекса).

Після отримання картки загального доступу ви зможете потрапити до лабораторії психотроніки. Перш ніж це станеться, проте, з героєм зв'яжеться оператор на ім'я грудень». Він попросить вас знайти ключ від рятувальної капсули Алекса Ю, який Морган нібито сховав на першому поверсі відділу нейромодів. Діставшись кімнати післяопераційного обстеження (тут знаходиться сейф, від якого можна дізнатися з відео, залишеного Морганом самому собі), заберіться на шафу по ліву руку і огляньте валізу нагорі - карти доступу там не буде.

Вирушайте у фойє відділу нейромодів, де ви знайдете каркас «Грудня», - до нього буде прикріплено записка з кодом(Для кожного гравця він буде свій) від сейфа Алекса в його офісі, який знаходиться в Дендрарії. Туди герой потрапить у рамках одного із сюжетних завдань, проте якщо чекати вам не хочеться, то можна пробратися до кабінету брата та потай.

Альтернативний спосіб проникнення в офіс та рятувальну капсулу Алекса

Для цього необхідно або зламати ( 4 рівень) гравіліфт, який веде нагору (кодом від нього з героєм рано чи пізно поділиться сам Алекс), або скористатися уступами на скелі, що прилягає до будівлі. Опинившись усередині, відсуньте (потрібний другий рівень « Підйому») або висадіть ящик ( утилізуюча гранатабуде дуже доречним), що перегороджує шлях до сейфа, в якому можна знайти ключвід каюти Алекса у житловій секції.

Потрапити в оселю брата вам завадить непрацюючий гравіліфт. Код (для кожного гравця він буде унікальним) від нього можна дізнатися одразу в трьох місцях:

  • Каюта Вілла Мітчелла- лист із позначкою «Заявка на харчування Алекса».
  • Кімната утилізації(другий поверх) – записка буде прикріплена до столу ліворуч від входу.
  • Фітнес центр- комп'ютер Емми Бітті, лист із позначкою «Персональний сеанс навчання».

Роздобувши комбінацію, підніміться в кімнату Алекса і підніміть з тумбочки позолочений глобус- під ним лежатиме ключ від рятувальної капсули. Повертайтеся в офіс брата - якщо ви вклалися в четвертий рівень. зломуабо вже дізналися пароль від комп'ютера Алекса, то можете висунути трап до капсули. В іншому випадку доведеться виявити чудеса спритності (див. відео вище).

Двигуна для роботи в невагомості (Zero G Propulsion System)

  • Де знайти
  • Де виконувати: Апаратна лабораторія (Механічний цех).

Перш ніж вирушати у невагомість, Моргану знадобиться вдосконалити свій костюм. Для цього герою необхідно створити рухову установку «Артакс», креслення якої перебувають у механічному цеху апаратної лабораторії Щоб знайти їх, застрибніть на коробки ліворуч від шлюзу, що веде на обшивку «Талоса-1», і звідти перемахніть на другий поверх виробничої будівлі в дальньому кінці приміщення.

Заберіть зі столу бажану схему і виготовте предмет за допомогою фабрикатора, що стоїть поруч. Щоб випробувати встановлення та завершити виконання завдання, необхідно дострибнути до вантажної платформи ліворуч від утилізатора.

Пробоїна (Breach Access)

  • Де знайти: Обшивка «Талоса-1».
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1».

У тому самому приміщенні, де знайшов свою смерть доктор Кальвіно, Розташована зламана панель управління. Починіть її (потрібно другий рівеньнавику «Ремонт» та сім запчастин), щоб отримати доступ до лабораторії хвильової фізики і заразом виконати це завдання.

Усередині можна буде знайти К-лучеметта багато інших корисних речей, включаючи електронний лист, який відкриє для вас ще один другорядний квест.

Проект «Блекбокс» (Blackbox Project)

  • Де знайти: Апаратна лабораторія (Лабораторія хвильової фізики)
  • Де виконувати: САГІТТ, Апаратна лабораторія (Лабораторія хвильової фізики)

Розблокувавши лабораторію хвильової фізики (див. завдання « Пробоїна»), прочитайте на комп'ютері Лейна Карпентера лист із темою « Постачання для “Блекбокс”». Поруч будуть замкнені двері, по той бік яких можна побачити агресивного, але поки безпечного фантома. Ваше завдання - знайти зниклого конструктора Джоша Далтона, який знаходиться десь у Сагітті, і дізнатися подробиці проекту «Блекбокс».

Щоб полегшити пошуки, наполегливо рекомендуємовідзначити розташування Далтона на терміналі служби безпеки.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/af/d2/0ff41e27..jpeg", "width": "1920px")">

Опинившись у САГІТТі, дістаньтеся до тунелю, де знаходиться вхід у Дендрарій. На стіні, з протилежного від нього боку, можна побачити напис SUBSECTION 19, поряд з якою розташовується велика сіра труба - Далтон буде за нею. Розберіться з цистоїдами попереду і знайдіть достатньої ширини отвір, щоб герой міг пролетіти до трупа конструктора.

Заберіть з його кишень перепустку до лабораторії «Блекбокс» та кілька інших не настільки важливих предметів, після чого повертайтеся до лабораторії хвильової фізики. Розблокуйте перед замкнені двері і, вбивши фантома Лейна Карпентера всередині, скопіюйте файл з комп'ютера - завдання виконане.

Нейромоди доктора Келструпа (Dr. Kelstrup's Neuromods)

  • Де знайти: Лабораторія психотроніки (Атріум).
  • Де виконувати: Лабораторія психотроніки (Кабінет директора)

Зліва від проходу до Сагітта в лабораторії психотроніки знаходиться кабінет доктора Келструпа. Усередині розташовується сейф, кодом якого з героєм поділиться його брат. Опинившись в офісі, знешкодьте за допомогою ГІПС-гармати панель управління на стіні попереду. Убезпечити себе від стрибків електрики також можна, просто відключивши харчування у всьому приміщенні, проте в такому випадку не вийде скористатися фабрикатором, що стоїть неподалік.

Скориставшись кодом, дістаньте із сейфа два нейромоди та креслення для їх створення.

Захист від копіювання (Copy Protection)

  • Де знайти: У будь-якого фабрикатора
  • Де виконувати: Відділ нейромодів (Виробництво)

Роздобувши креслення нейромода (див. завдання « Нейромоди доктора Келструпа»), Вирушайте до найближчого фабрикатора і створіть стільки нейромодів, скільки зможете. У результаті (потрібно зробити не менше шести пристроїв) ліцензія головного героя на виробництво цих предметів непридатна і знадобиться її відновити.

Для цього повертайтеся у фойє відділу нейромодів і полагодьте непрацюючий гравіліфт неподалік посту охорони (необхідний перший ранг навички ремонтуі 3 запчастини), щоб потрапити на другий поверх. Забратися туди можна за допомогою ГІПС-гармати або пройшовши через відділ тестування добровольців (якщо двері туди будуть відчинені).

Опинившись нагорі, вирушайте до кают добровольців. Ключ-код цього приміщення можна дізнатися з листа на комп'ютері Б'янки Гудвінпоряд із офісом Моргана, на третьому поверсі холу «Талоса-1». Опинившись усередині, поверніть ліворуч і через незачинений люк на протилежному боці кабінету проберіться до приміщення за стіною. Далі, використовуючи ГІПС-гармату, підніміться у відділ виробництва та розберіться з кількома міміками попереду.

Перепустка до кабінету Холден Грейвс, куди вам потрібно потрапити, знаходиться на труп Фредеріка Стіла, якого можна знайти на першому поверсі цього приміщення. Завдання ускладнюється тим, що в кімнаті є Технопатта кілька його «підручних». Розправившись із ними (про те, як це найкраще робити, читайте у розділі, присвяченому квесту « Проблеми з ліфтом»), підберіть картку і за допомогою гравіліфта підніміться до входу до офісу Грейвса.

Відкрийте двері, вбийте міміка, що причаївся в приміщенні, і використовуйте функцію продовження ліцензії на комп'ютері Грейвса.

Неоднозначні сигнали (Mixed signals)

  • Де знайти: Після виконання завдання «На вас полює кошмар»
  • Де виконувати: Апаратна лабораторія (Механічний цех), Обшивка «Талоса-1»

Тифон-кошмар- особлива форма прибульців, створена, щоб убити Моргана. З'являється при надто активному захопленні інопланетними нейромодами або після виконання квесту. Захист від копіювання».

Після появи монстра у вас буде рівно три хвилинина те, щоб втекти від нього чи вбити. У першому випадку (досить просто не померти протягом заданого тимчасового відрізка) герой також отримає доступ до завдання. Неоднозначні сигнали». Воно передбачає пошук спеціального супутника, який міг би посилати монстру психотронні сигнали, в такий спосіб відганяючи чи приманюючи його.

Перш ніж використовувати апарат, необхідно все ж таки його виправити. Вирушайте в механічний цех апаратної лабораторії і полагодьте (потрібний третій ранг навички ремонтуі вісім запчастин) панель управління у далекому кінці приміщення. Зніміть пристрій зв'язку з ще одного супутника, доступ до якого вам відкриється, і прямуйте до обшивки «Талоса-1».

Орієнтуючись по індикатору, вистежте супутник на орбіті станції та прикріпіть до нього видобутий пристрій – тепер у вкладці « Аудіощоденники»(Розділ «Дані») є два транскриптори: за допомогою першого Морган може відлякати кошмар, за допомогою другого - приманити до себе. За всю гру цей трюк дозволяється використовувати лише чотири рази, після першого з яких ви отримаєте досягнення «Викликали?» (You Rang?).

Бранець у лабораторії психотроніки (The Psychotronics Prisoner)

  • Де знайти
  • Де виконувати: Лабораторія психотроніки.

Дане завдання можна отримати (і виконати) по дорозі до Сагіту. Діставшись відділу обробки сировини в лабораторії психотроніки, ви побачите замкненого в скляній клітці людини на ім'я Аарон Інгрем. Це колишній в'язень, який потрапив до в'язниці за викрадення людей та подальшу торгівлю ними. Герой може або нацькувати на нього міміка, або випустити.

У першому випадку ви зможете здобути з трупа Інгремуі міміка, що вбив його, кілька екзотичних матеріалів, у другому - дізнатися код від збройової неподалік ( 8714 ). Тим не менш, в арсенал можна потрапити і без пароля - достатньо грамотно скористатися дротикометом «Мисливця».

Герметик за мільйон доларів (Million Dollar Caulk Gun)

  • Де знайти: Лабораторія психотроніки.
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Лабораторія психотроніки.

По дорозі в Сагіт, в тому ж приміщенні, де міститься Аарон Інгрэм (завдання « Бранець у лабораторії психотроніки»), можна знайти труп Крістін Ллойд. Перегляньте його, щоб розжитися транскриптором, який і відкриє вам доступ до цього завдання.

Скористайтеся шлюзом на третьому поверсі лабораторії психотроніки, щоб вибратися в космос, і за допомогою ГІПС гармати загерметизуйте дірку в обшивці «Талоса-1» (поряд з нею літатиме інженер-оператор). Повернувшись до тіла Ллойд, ви виявите, що перш зачинені двері складу екзотичних матеріалів по ліву руку тепер відчинені. Вбийте тифонів, що мешкають усередині, і зберіть рідкісні ресурси.

Правдолюб (Whistleblower)

  • Де знайти: Лабораторія психотроніки (Медичний відсік)
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу В), Вантажний відсік (Навантажувальний відсік САГГІТИ)

На третьому поверсі лабораторії психотроніки розташувалося два відділи: медичний та біометрики поведінки. У першому з них ви знайдете кабінет Анналізи Гальєгос, В якому, крім трупа лікаря, буде присутній кілька міміків. Розібравшись з ними, прослухайте обидва транскриптори Гальєгос і чекайте на можливість вирушити в житлову секцію.

Опинившись там, прямуйте до відділення « Каюти екіпажу B», на дальній стороні якого ви знайдете особисту капсулу Гальєгос. Біля неї лежатиме труп офіцера Малії Фоулз. Знайдіть його і прослухайте ще один аудіозапис, після чого завантажте з терміналу служби безпеки (перебуває поряд з ліфтом до апартаментів директорів) звіти Фоулз, що стосуються спостереження за Гальєгосом.

Ваша наступна мета знаходиться у вантажному відсіку, а, точніше, у тій його частині, що примикає до САГІТТ. Діставшись цієї секції, відшукайте вантажний контейнер під номером 3232 . Зламайте його (потрібний другий рівень відповідної навички) або розблокуйте за допомогою терміналу в сусідньому приміщенні. Усередині ви знайдете флеш-накопичувач Гальєгос, на якому зберігаються докази нелегальних експериментів у лабораторії психотроніки.

Труднощі з обробкою (Trouble Processing)

  • Де знайти: САГІТТ (Сортування вантажів)
  • Де виконувати: САГІТТ (Сортування вантажів), Вантажний відсік (Навантажувальний відсік САГІТТ)

Це побічні завдання однаково легко як пропустити, так і виконати (можна отримати кілька вкрай корисних предметів), тому не варто їх нехтувати. По дорозі в Дендрарій або під час виконання завдання « Проект ”Блекбокс”» Ви можете натрапити на термінал сортування вантажів. Він знаходиться безпосередньо під одним із входів у Вантажний відсік, у тунелі з позначкою SUBSECTION 4.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/b9/6c/47d7b568..jpeg", "width": "1920px")">

На екрані комп'ютера висвічується помилка - натиснувши «ОК», активуйте систему обробки і вирушайте в вантажний відсік (вхід буде прямо над вами): на те, щоб дістатися мети призначення, у героя буде вісім хвилин. Подолавши звивистий коридор, ви потрапите у вантажний відсік Сагітти. Пролетіть через магнітні ворота та активуйте систему сортування вантажів на вбудованому у стіну терміналі.

Тепер можете повертатися до терміналу сортування вантажів у САГІТТі та відкрити двері вантажного відсіку неподалік. Усередині на вас чекає кілька контейнерів, які зберігають у собі ін'єктори, аптечки, приманки для тифонів, нуль-хвильові глушникиі дещо не настільки корисних предметів.

Невдоволений співробітник (Disgruntled Employee)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Сховище даних (Центр управління), Обшивка «Талоса-1»

Вибравшись із Сагітти і потрапивши в Дендрарій, огляньте труп офіцера Цзя Кюн-Хо, що лежить навпроти фабрикатора, і прослухайте запис з його транскриптора. Далі (як тільки з'явиться така можливість) вирушайте на другий поверх сховища даних, де знаходиться термінал відстеження персоналу. Введіть у спеціальне поле номер браслета Гранта Локвуда(його можна дізнатися з опису завдання) - 1129 . Тепер вам потрібно знайти цього співробітника.

Щоб полегшити пошуки, позначте місцезнаходження Локвуда на терміналі служби безпеки, після чого виходьте на обшивку «Талоса-1» і слідуйте за вказівником. Знайдіть труп Локвуда, щоб розжитися чіпом, що збільшує ефективність рухової установки «Артакс».

Врятувати Рані (Save Rani)

  • Де знайти: Дендрарій (Теплиця)
  • Де виконувати: Дендрарій (Теплиця)

Телепат захопив розум трьох співробітників «Талоса-1» у Теплиціна території Дендрарія. Щоб потрапити всередину, необхідно або зламати термінал доступу. третій рівеньвідповідного досвіду), або знайти пароль від нього. Зробити це можна на протилежному боці локації – під ногами трупа Айріс Стейн(див. скріншот нижче) лежатиме необхідна записка.

Поверніться до теплиці та розблокуйте двері. Попереду чекає важкий поєдинок. Голови схильних до впливу телепата людей, яких і потрібно врятувати, вибухнуть при наближенні до героя, тому тримайтеся від них на відстані і звільніть нещасних від контролю монстра за допомогою здібності. Злом розуму», або точного пострілу з « Приголомшувача». Якщо у вас немає ні того, ні іншого, радимо почекати з виконанням цього завдання: бранці нікуди не подінуться.

Щодо самого телепату, ГІПС-гармата допоможе ненадовго знерухомити прибульця, нуль-хвильовий глушник - знезброїти його, а К-лучемет - найшвидше розібратися з проблемою. Позбувшись надлишків сторонніх тіл у приміщенні, поговоріть з Рані Чодарі, щоб дізнатися код від складу AR01(Він знаходиться на шляху до сховища даних). Вирушайте туди, щоб завершити проходження місії. Усередині ви знайдете: дві турелі, два пістолети з глушником, дробовик, набір для покращення зброї та кілька акумуляторів для К-променема.

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Дендрарій

Щоб отримати доступ до цього завдання, вивчіть нотатку, яка висітиме на розпилювачі поруч із теплицею в Дендрарії. Після цього герою потрібно знайти лікаря Джулієна Говарда- його труп перебуває на піднесенні, що примикає до офісу Алекса. Забратися на нього можна двома способами:

  • Через уже згаданий кабінет брата (як потрапити туди раніше, читайте в секції, присвяченій квесту « Хто ти, Грудень?») – просто зістрибніть до Говарда.
  • Через «дзеркальну станцію» у парку – розбийте скло навпроти лавочки і за допомогою ГІПС-гармати підніміться на верхній ярус.

Опинившись нагорі, вбийте двох міміків та підберіть транскриптор Говарда. Потім вирушайте до найближчого фабрикаторуі створіть формулу зростання: вам знадобиться три одиниці органічних матеріалів і за однією інших. Після цього повертайтеся до системи поливу, помістіть у спеціальну пробірку у верхній частині пристрою щойно вироблену формулу та натисніть кнопку.

Через десять хвилин на світ з'явиться Суперфрукт доктора Говарда»(вкрай ефективний у цілющому плані), зірвавши який, ви завершите виконання цієї місії.

Золотий пістолет (Golden Gun)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу А).

Перш ніж приступати до виконання цього завдання, необхідно знайти труп Марієтти Кіркос. Він знаходиться безпосередньо під офісом Алекса Дендраріїміж залізних опор, що підтримують будинок. Щоб полегшити пошуки, радимо відзначити місце розташування Кіркос на терміналі служби безпеки.

Дістатись її тіла можна декількома способами, проте найпростіший - це отримати доступ до офісу брата Моргана. Про те, як потрапити туди раніше, читайте в секції, присвяченій квесту « Хто ти, Грудень?». Знешкодьте (і полагодьте, якщо хочете) несправний розподільчий щит поряд з трупом Кіркос, заберіть у неї з кишень ключ-карту від каюти капітана Джади Марксу житловій секції та транскриптор. Прослухавши його, ви дізнаєтеся про місцезнаходження золотого пістолета «Артеміда» і код від сейфа, де він зберігається.

Потім вирушайте в « Каюти екіпажу А» у житловій секції та знайдіть там потрібну кімнату. Відкрийте сейф, щоб розжитися потужнішою (і головне стильною) версією пістолета з глушником.

Контрабандисти на "Талосі" (Talos Smuggling Ring)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Дендрарій, Холл «Талоса-1», Апаратна лабораторія (Атріум), Житлова секція (Фітнес-центр), Вантажний відсік (Дільниця навантаження)

У Дендрарії, біля правої стіни коридору, що веде до головного ліфта «Талоса-1», «причаївся» труп Лілі Морріс. Знайдіть його на предмет транскриптора і прослухайте аудіозапис. З'ясується, що контрабандисти обладнали на території станції цілих шість схованок.

Щоб виконати завдання, потрібно знайти їх все. Завдання ускладнює те, що схованки ніяк не відзначаються на карті, проте їх видає зовнішній вигляд- вони виглядають як пожежна сигналізація, з лампою, що горить над нею червоним кольором. Щоб дістатись деяких схованок, доведеться скористатися ГІПС-гарматою.

1 . Дендрарій - перша схованка знаходиться безпосередньо над головою Лілі Морріс (див. скріншот вище). Тричі вдарте по ньому гайковим ключем, щоб дізнатися про вміст «заначки».

2 . Хол «Талоса-1» – на стіні коридору поряд із туалетом.

3 . Хол "Талоса-1" - на виході з виставки, присвяченої історії "Транстар".

4 . Апаратна лабораторія – позаду статуї на другому поверсі Атріуму.

5 . Житлова секція – на стіні праворуч від входу до Фітнес-центру.

6 . Вантажний відсік – на другому поверсі «бази» тих, хто вижив, у тому ж приміщенні, де знаходяться продуктові запаси співробітників станції.

Знайшовши всі шість схованок, ви отримаєте досягнення "Чорний ринок" (Black Market).

Прохання кока (The Cook's Request)

  • Де знайти: Житлова секція (Кафетерій).
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу А, Кафетерій)

Як тільки ви ступите на територію Житлої секції в рамках основного завдання «Збираючи голоси», почуєте голос місцевого кухаря, який відбивається від атак зомбованих співробітників. Вирушайте до кафетерій (вхід туди знаходиться праворуч від ліфта до апартаментів директорів), де героя чекає телепатта кілька підконтрольних йому людей.

У бою використовуйте нуль-хвильові глушники(вони також вирубають агресивних працівників «Талоса-1» без завдання шкоди), які блокують телепатичні здібності монстра. Вміння « Психошок» допоможе на секунду приголомшити прибульця, а К-лучемет- дістати його навіть у найнезручніших для інших вогнепальних знарядь місцях.

Розібравшись із загрозою, поговоріть з кухарем і прямуйте до каюти Вілла Мітчелла, з якої кок попросив вас дістати йому нагороду. Потрібна кімната знаходиться у секції «Каюти екіпажу А», ліворуч від входу до фітнес-центру. Будьте уважні: цим коридором (залитим, до речі, водою) розгулює електричний фантом

Убийте його і відімкніть каюту виданим ключем. Підберіть нагороду « Найкращий шеф-кухар Мейконаі віднесіть її до кафетерій.

Отримавши бажану нагороду, кухар впустить вас на кухню, де попросить відремонтувати регулятор напору води (для цього потрібно другий рівеньнавику «Ремонт» та дві запчастини). Якщо ваш Морган не є майстром на всі руки, вирушайте у теплицю на території Дендрарію – там знаходиться запасна деталь. Щоб потрапити всередину, потрібно буде виконати завдання. Врятувати Рані».

Після ремонту регулятора Мітчелл, як і обіцяв, відчинить двері морозильника, куди і запрошує проїхати героя. Як уже можна було здогадатися, як - не справжній Вілл Мітчелл і, на додаток до всього, планує замкнути вас у холодильнику. У цій ситуації можна піти двома шляхами:

1. Підіграти притворщику - у такому разі доведеться терміново вибиратися з морозильної камери. Для цього зробіть дірку в легкозаймистій трубі зліва від трупа Абігейл Фой або відсуньте (потрібно другий рівеньнавички «Підйом») брилу льоду, що загороджує вихід. Завдання ви завершите, проте з цього моменту Лжемічтелл почне залишати вам пастки (начебто утилізують гранат на кнопках ліфта або фабрикатора).

2. Вбити/оглушити притворщика на місці - завдання так чи інакше буде виконане, проте при цьому сценарії вам не доведеться побоюватися пасток кока. Крім того, якщо Лжемітчелл загине до того, як ви зустрінетеся з Даніеллою Шоу, завдання « Даніелла Шоу» (Про нього - трохи нижче) буде виконано автоматично.

Даніелла Шоу (Danielle Sho)

  • Де знайти: Житлова секція (Кафетерій).
  • Де виконувати: Житлова секція (Кафетерій, Фітнес-центр), Відділ нейромодів (Каюти добровольців), Місток (Відсік рятувальних капсул).

«Підібрати» це завдання можна в морозильній камері, яку відкриває вам Лжемітчелл (див. завдання « Прохання кока»). Знайдіть труп Абігейл Фой біля виходу з холодильника, щоб знайти транскриптор, після чого вирушайте до фітнес-центру.

Код від нього знаходиться на терміналі консьєржа поруч із ліфтом до апартаментів директорів. Якщо з якоїсь причини ви не бажаєте користуватися основним входом, у спортзал можна потрапити через бар «Жовтий тюльпан». Для цього заберіться на палі під стелею (ГІПС-гармата вам на допомогу) та проповзіть через службовий люк у дальньому кінці приміщення. Звідти можна буде стрибнути на другий поверх фітнес-центру.

Усередині (в роздягальні та фойє) на вас чекають кілька загіпнотизованих співробітників, а трохи далі (в районі басейну) - ще й телепат. Як битися з ним, дивіться у розділі, присвяченому завданню « Прохання кока». Розправившись із ворогом, вдарте кілька разів гайковим ключем по крайньому лівому вікні на дальній стороні приміщення, щоб «викликати» Даніеллу Шоу.

Якщо на даний момент ви ще не виконали завдання « Збираючи голоси», Шоу, будучи головним архіваріусом, назве кодову фразу, необхідну для проходу в Сховище даних. Вона також попросить вас убити маніяка, що прикидається кухарем. Якщо ви вже зробили це, то отримаєте від неї подяку.

В іншому випадку героєві буде необхідно вистежити Лжемітчелла і розправитися з ним. За сюжетом цей випадок представиться лише після того, як Морган розблокує станцію (завдання «»), проте дістатися псевдокухаря можна і раніше.

Для цього ( довідвідування Сховища даних) вирушайте до кают добровольців (другий поверх Відділу нейромодів) і, відновивши там харчування, відзначте на терміналі служби охорони в тому ж приміщенні місцезнаходження добровольця під номером Д-010655-37. Він знаходиться у відсіку рятувальних капсул на території Мостика «Талоса-1», дістатися якого можна через Дендрарій.

«Мітчелл» сидітиме всередині дальньої лівої капсули поруч із прикріпленою до стінки утилізуючою гранатою. Якщо ви не хочете бруднити руки вбивством людини (все-таки досягнення на коні), просто вистріліть в заряд здалеку або підійдіть досить близько для його детонації, після чого швидко вистрибніть назовні - завдання виконане. Нічого, окрім самопочуття, Морган за це не отримає.

Подарунок коханій (The Lover's Gift)

  • Де знайти: Житлова секція (Житлові капсули екіпажу).
  • Де виконувати: Дендрарій

Щоб розблокувати це завдання, необхідно прослухати запис із транскриптора Лоренса Бакстерау відділі житлових капсул екіпажу на території житлової секції. Конкретніше – середній ряд, над кабінкою Скай Брекстон.

Знайшовши запис, вирушайте в Дендрарій і, повернувши ліворуч від спуску до Містка, підійдіть до масивного дерева з ініціалами, що вирізали на стовбурі (див. скріншот вище). Під ним ви знайдете труп Еллі Голді великий валун, поряд з яким лежить перепустка до складського приміщення А2.

Усередині (сам склад знаходиться в приміщенні, що передує Житлову секцію, навпроти кабінки служби безпеки) на вас чекає фантомЛоренса Бакстера, кілька нейромодів, аптечкаі оберемок квітів, що так і не дочекалися своєї господині.

Полювання за скарбами (Treasure Hunt)

  • Де знайти: Житлова секція (Каюти екіпажу B).
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу B), САГІТТ (Сховище палива), Вантажний відсік (Навантажувальний відсік САГІТТ), Життєзабезпечення (Водоочисна станція)

Щоб отримати це завдання, необхідно прочитати лист із позначкою «Полювання за скарбами» на терміналі одного з учасників настільна гра«Фатальна фортеця», яка подобалася деяким співробітникам «Талоса-1».

Найлогічніший і найзручніший варіант - роздобути ключ-карту від каюти. Абігейл Фой(провідною). Перепустка знаходиться на великому овальному столі на другому поверсі рекреаційного центру Житлової секції.

Фой видала кожному з учасників «Полювання за скарбами» - Еліасу Блеку, Еммі Бітті, Захарії Вестуі Даніеллу Шоу- по уривку карти, кожен із яких повинен привести шукачів пригод до певної цифри. Знайшовши всі чотири, учасники мали право отримати заслужену нагороду. Якщо, однак, вони задумали шахраювати (це стосується і гравця), то замість призу отримають лише «Лють ведучого» - про неї буде розказано трохи пізніше.

Оскільки одна з карток знаходиться на території Сховища даних, завершити полювання на скарби можна буде лише після перезавантаження реактора «Талоса-1» у рамках відповідної місії. Знайшовши цифру, просто подивіться на неї протягом кількох секунд, щоб гра «зарахувала» вашу знахідку.

  • Емма Бітті (Розалін Свіфт)
  • Щоб знайти карту Розалін Свіфт (ім'я персонажа Емми Бітті), вирушайте до фітнес-центру (як туди потрапити, читайте у секції, присвяченій квесту « Даніелла Шоу») та підніміться на другий поверх. Там спортзалом розгулюватиме сама Емма Бітті, яка не цілком володіє своїм тілом. Убийте або знешкодьте її, після чого поріться в кишенях дівчини - ваша карта.

    Цифра (5) Бітті знаходиться на стіні у вантажному відсіку САГІТти на території Вантажного відсіку.

  • Даніелла Шоу (Меліндра Шедоуконер)
  • Карта Меліндри Шедоуконер знаходиться на терміналі Даніелли Шоу в Сховищі даних (туди ви потрапите в рамках сюжетного завдання ""). Просто скачайте файл із комп'ютера.

    Дістатись до цифри (1) Шоу не так просто. Для цього необхідно потрапити до сховища палива у САГІТТі. Один із шляхів туди лежить через уже згаданий відсік вантажу САГІТТи у Вантажному відсіку.

    Вибравшись через магнітні ворота і службовий люк на простори тунелів, поверніть ліворуч, до проходу в Відсік для шатла. Не доходячи до замкнених дверей (прийдеться перестрибнути через зруйнований міст), поверніть праворуч. Навпроти несправного гравіліфту буде заповітна цифра.

  • Захарія Вест (Хордінбафл Флагдастерус)
  • Велика ймовірність, що карту Хординбафла Флагдастеруса ви знайдете і без нашої допомоги - вона знаходиться на трупі Захарії Веста (у нього ж у кишенях ховається перепустка до Житлої секції) поряд із спочатку замкненим входом до Сховища даних.

    Цифра (3) Веста знаходиться на першому поверсі водоочисної станції у Життєзабезпеченні. Щоб туди потрапити, доведеться або розжитися третім рівнем«Підйому» (живлення дверей буде відключено), або виявити свої акробатичні здібності, забравшись по палях до службового люка, який виведе вас на другий поверх станції.

    Усередині з великою часткою ймовірності героя чекає технопатв оточенні парочки недружніх операторів і такої ж агресивної турелі. Розправившись із ворогами, підійдіть до стіни ліворуч від гравітаційного ліфта в дальньому кінці приміщення.

  • Еліас Блек (Капітан Мечетик)
  • Карта Еліаса Блека лежить на столі, який використовувався для гри в «Фатальну фортецю», на другому поверсі рекреаційного центру. Тут же можна було знайти перепустку в каюту Абігейл Фой.

    Цифра (6) знаходиться на стіні підсобки з утилізатором на другому поверсі Житлової секції. Ваша мета буде прямо навпроти входу до приміщення.

Зібравши всі чотири підказки, вирушайте до каюти Абігейл Фой. Тепер герою необхідно ввести до терміналу (вкладка « Функції») цифри 1, 3, 6 та 5 у визначеному порядку. Проблема в тому, що, по-перше, ніхто не говорить вам, у якій саме черговості вони повинні йти, а по-друге, варіантів можливих комбінацій цілих 24. Тому все, що залишається в такій ситуації, - це пробувати, пробувати та ще раз пробувати.

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Обчисливши код, ви отримаєте креслення чіпа "Арсенал шукача пригод" v1.X, який збільшує ефективність ліхтарика та утилізації предметів, шанс нанесення критичного удару розвідним ключем та швидкість пересування персонажа в тісних приміщеннях (тобто навпочіпки).

Вирішивши шахраювати і ввівши правильну комбінацію цифр в термінал Абігейл Фой дознаходження всіх підказок, ви отримаєте креслення чіпа під назвою «Лють ведучого» v1.Xщо знижує ефективність названих параметрів (крім шансу критичних влучень гайковим ключем).

Доктор Ігве (Doctor Igwe)

  • Де знайти: Обшивка «Талоса-1».
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Вантажний відсік (Прийом та відправка)

По дорозі до вантажного відсіку (після виконання завдання « Відновити із резервної копії») на зв'язок з героєм вийде Дайо Ігве. Він замкнений у контейнері, що дрейфує неподалік, кисню в якому вистачить ще на вісім хвилин.

Щоб визволити невдачливого лікаря, запам'ятайте номер злощасного контейнера ( 2312 ) і введіть його у відповідне поле на стикувальному терміналі. Знайти його у розгорнутому приміщенні, що передує Вантажний відсік (див. скріншот вище).

Звільнивши Ігве, відкрийте двері контейнера (або зробіть це через термінал, або дочекайтеся, поки Ігве назве код), щоб отримати доступ до вантажного відсіку. Після цього лікар переміститься на другий поверх відділу прийому та відправлення на території Вантажного відсіку. Поговоривши з ним там, ви отримаєте два нейромода.

Густав Лейтнер (Gustav Leitner)

  • Де знайти: після виконання «Перезавантаження»
  • Де виконувати: Житлова секція (Каюти екіпажу А), Холл «Талоса-1»

Незабаром після завершення основного завдання «» з Морганом зв'яжеться доктор Ігве (за умови, що його врятували, зрозуміло) і попросить дістати коннектом (особливий нейромод), який зберігається в його каюті на території Житлої секції. Він належав знаменитому піаністу Густаву Лейтнеру, і дуже дорогий для Ігве.

Апартаменти лікаря знаходяться в секції «Каюти екіпажу А», другі з кінця двері праворуч. Щоб розблокувати сейф, в якому захований коннект, відтворіть аудіозапис під назвою « Музика Лейтнера» (Вкладка «Дані» –> «Аудіощоденники» в меню) - її незадовго до цього на ваш транскриптор завантажив сам Ігве.

Після закінчення мелодії постер на стіні від'їде убік, і ви зможете забрати з собою вміст сейфа: три ін'єктора, нейромод, чіп для костюмаі той самий коннектом. Віднесіть його Ігве, що влаштувався в офісі Моргана на третьому поверсі Холла «Талоса-1», щоб отримати подяку, пару нейромодівта досягнення "Дар усьому світу" (Gift to the World).

Цим кільцем… (With This Ring…)

  • Де знайти: Вантажний відсік (Прийом та відправка)
  • Де виконувати:Житлова секція (Апартаменти директорів), Вантажний відсік (Прийом та відправлення)

В рамках завдання « Прийом та відправка» ви зустрінетеся відразу з кількома співробітниками «Талоса-1», що вижили, одним з яких буде Кевін Хег. З розмови з ним з'ясується, що він дуже турбується про свою запропастилу невідомо куди дружину Ніколь.

За першої ж можливості (до виконання завдання «» станцію буде заблоковано) вирушайте до Житлої секції і, роздобувши код від непрацюючого ліфта у фойє (як це зробити, читайте у розділі, присвяченому квесту « Хто ти, "Грудень"?»), піднімайтеся до апартаментів директорів двома рівнями вище.

Там, навпроти квартири вашого брата, розташувався гостьовий номер, в якому причаїлися два фантоми. Один з них – якраз Ніколь Хег.Розправившись із тифонами, огляньте труп Ніколь та підберіть її обручку(поряд з нейромодімта предметами для крафтингу). Все, що залишилося, - повернутися до Кевіна і розповісти йому про те, що сталося. Жодних додаткових нагород ви за це не отримаєте.

Зниклий інженер (Missing Engineer)

  • Де знайти: Життєзабезпечення
  • Де виконувати: Електростанція (Реактор), Життєзабезпечення (Управління фільтрацією повітря)

Щоб «роздобути» це завдання, знадобиться проникнути в кабінку служби безпеки поряд із проходом до головного ліфта в життєзабезпеченні. Зробити це можна двома способами:

  • Роздобувши перепустку - його можна знайти в туалеті поряд із самим постом охорони. Підніміть з підлоги (потрібно другий рівеньвідповідної навички) грати. Ключ-карта лежатиме під нею.
  • Скориставшись умінням « Мімікрія» - коментарі зайві.

Потрапивши всередину, прочитайте на терміналі охорони електронний лист із позначкою « Зниклий інженер» та позначте місце розташування Жанни Форе(Йдеться саме про неї), щоб полегшити собі подальші пошуки.

Продовжуйте рух за основним сюжетом, доки не дістанетеся до реактора на території Електростанції (завдання «»). Праворуч від входу буде шахта ліфта – на цьому поверсі двері зачинені, так що вам доведеться спуститися на пару прольотів, де ворота підйомника можна розблокувати за допомогою кнопки.

Ваша мета (службовий люк) знаходиться безпосередньо навпроти заблокованих дверей рівнем вище (адже невдача) - використовуйте ГІПС-гармату, щоб дістатися до неї. На тій стороні люка на вас чекають фантом і пара міміків. Розібравшись із ними, обшукайте труп Жанни Форе у далекому кінці тунелю (поруч із нею також валяються нейромоді чіп для костюма), щоб придбати перепусткою до пункту управління атмосферою, і повертайтеся до життєзабезпечення.

Пункт управління атмосферою знаходиться поруч із гравіліфтом у фойє Життєзабезпечення. Вас цікавить кімната керування фільтрацією повітря ліворуч від входу. Шлях туди (залежно від того, коли саме ви вирішили виконати цей квест) можуть перегороджувати як термофантоми, так і бойові оператори. Опинившись усередині, розблокуйте за допомогою пропуску перед замкнену кімнату зліва (там ви знайдете хіба що один нейромод) - місія виконана.

Психогенна вода (Psychic Water)

  • Де знайти: Життєзабезпечення
  • Де виконувати

Навпроти кабінки служби безпеки на верхньому рівні Життєзабезпечення є службовий люк (інший такий знаходиться в туалеті неподалік), по той бік якого можна знайти труп Тобіаса Фроста. Прослухайте аудіозапис на його транскрипторі та підберіть інжектор психоактивних частинок- його необхідно підключити до системи водопостачання "Талоса-1".

Щоб це зробити, вирушайте до водоочисної станції (вона знаходиться ліворуч від входу в Електростанцію двома рівнями нижче). Двері туди (як і саме приміщення за нею) позбавлені живлення, тому з парадного входу потрапити всередину можна лише при володінні третім рівнемнавички «Підйом».

У відсутності названого вміння використовуйте ГІПС-гармату, щоб по палях над головою забратися на балкон нагорі (там на вас чекає «заражений» оператор). Вибравшись через службовий люк (або через головний вхід) на територію водоочисної станції, вбийте приміщення, що окупувало приміщення технопатата його роботів-поплічників, після чого відновіть живлення за допомогою консолі праворуч від входу (придасться для завдання « Витверезник»). Записка з описом вашого завдання лежатиме зліва від самого вимикача.

Все, що потрібно зробити, - це підключити інжектор психоактивних частинок до встановлення в лабораторії контролю води поверхом вище. На жаль, шлях туди перегороджує заблоковані двері, потрапити через які всередину можна лише за допомогою можливості « Мімікрія». В інших випадках використовуйте напівзруйновані містки та труби навколо, щоб дістатися до дверей з іншого боку.

Убийте все живе та роботизоване всередині лабораторії, після чого підключіть інжектор до пристрою посередині кімнати – завдання виконане, а питна вода на «Талосі-1» відтепер відновлюєокуляри псі-енергії.

Витверезник (Drunk Tank)

  • Де знайти: Життєзабезпечення (Відсік рятувальних капсул)
  • Де виконувати: Життєзабезпечення (Водоочисна станція)

В одній із рятувальних капсул у відповідному відсіку на території Життєзабезпечення (вийшовши з гравіліфту, поверніться на 180 градусів) можна знайти труп Емілі Картер. З аудіозапису на її транскрипторі з'ясується, що він турбувався за Прайса Бродвея, свого колегу, який одного разу не прийшов на роботу. Ваше завдання – знайти його.

Щоб полегшити собі пошуки, можете відзначити місце розташування Бродвея на найближчому терміналі служби безпеки, або просто прямуйте до водоочисної станції (як потрапити всередину, ми вже розповіли в рамках завдання « Психогенна вода»). Відновивши живлення, спустіться на гравіліфті на дальньому кінці приміщення у відділ обробки відходів.

Вбивши електрофантома, підійдіть до терміналу збору вугрів і натисніть єдину доступну кнопку, щоб дізнатися, наскільки безглуздо обірвалося життя Прайса Бродвея.

Допомогти Катерині Іллюшине (Assist Mikhaila Ilyushin)

  • Де знайти: Електростанція
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Електростанція, Хол «Талоса-1»

З Катериною Іллюшиноюви перетнетеся в рамках сюжетного завдання «». Дівчина страждає на парапраксію (хвороба нервової системи) і гостро потребує свого стимулятора. На те, щоб врятувати Іллюшин життя, у героя буде цілих дві годиниреального часу

Теоретично вирушити по ліки можна відразу після зустрічі з Іллюшиною, проте, щоб вибратися в космос (де тепер знаходиться її кабінет), героєві потрібно збігати до вантажного відсіку, а потім ще й назад. Якщо у вас немає на це ні часу, ні бажання, просто зачекайте на розблокування шлюзів, яке відбудеться після перезавантаження реактора.

«Кабінет» Іллюшиної на обшивці «Талоса-1» охороняють телепатта парочка агресивних операторів. Розправившись з ними, очистіть «начинки» офісу від надлишків цистоїдів і заберіть із тумбочки в дальньому кінці приміщення заповітний стимулятор. Поряд також дрейфує один нейромод.

Поверніться до Іллюшина і вколіть їй у шию ліки, щоб завершити місію та отримати досягнення «Дружня допомога» (A Friend In Need). Якщо ви врятуєте і доктора Ігве, і Іллюшину, то заробите також трофей "Мозковий центр" (Brain Trust).

Батько Катерини (Mikhaila's Father)

  • Де знайти: Хол «Талоса-1»
  • Де виконувати: Сховище даних, Холл «Талоса-1»

Після подій « ПерезавантаженняКатерина Іллюшина (за умови, що вона вижила, зрозуміло) переміститься до кабінету Моргана на третьому поверсі Холла «Талоса-1». Поговоріть із нею двічі: вперше, щоб завершити проміжне завдання під назвою « Катерина Іллюшина», у другій – щоб дізнатися про її бажання з'ясувати долю свого батька.

Для цього вирушайте до Сховища даних та підніміться на другий поверх. Між модулями даних та кабінетом Даніелли Шоу розташувався замкнений на замок четвертого рівняархів щоденників. Якщо у вас немає достатніх для зламування хакерових навичок, загляньте в офіс Шоу і заберіться там на шафу праворуч від входу. Пройдіть по проводах до стіни архіву і за допомогою ГІПС гармати перемахніть на той бік.

Введіть у термінал номер добровольця, яким з вами поділилася Іллюшина, щоб отримати доступ до, м'яко кажучи, запису, що компрометує Моргана. У ситуації можна піти двома шляхами:

  • Прикинутись, ніби нічого не трапилося, і просто видалити аудіофайл (завдання все одно буде виконано).
  • Прийняти він провину і перемістити файл на комп'ютер Моргана.

В останньому випадку поверніться до кабінету головного героя і разом з Іллюшин прослухайте файл (вкладка « Функції» на терміналі). У захваті вона, звичайно, не залишиться (образа, проте, незабаром буде забута), проте подякує Моргану за чесність, в нагороду за яку ви також отримаєте досягнення «Самообвинувачення» (Self-Incriminating).

Даль-переслідувач (Ghosting Dahl)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Сховище даних (Кабінет Даніелли Шоу)

Після закінчення завдання « Перш ніж я віддам тобі ключстанцію миттєво буде захоплено найманцем на ім'я Вальтер Даль. Щоб уникнути стеження, Морган може деактивувати свій браслет-маячок, як йому радить Січень.

Зробити це потрібно у кабінеті Даніелли Шоу на другому поверсі Сховища даних. По дорозі туди вас зустріне кілька бойових операторів, яких Даль привіз із собою. Переслідувати героя вони не соромляться, тому краще розбиратися з цими роботами на місці: комбінація «заряд із ГІПС-гармати + розвідний ключ» (ЕМ-заряд теж буде не зайвим) працює проти них на «ура».

Діставшись до потрібного терміналу, просто введіть номер свого браслета ( 0913 ) - і Морган зникне з поля зору Даля.

Вивести з ладу Даля (Incapacitate Dahl)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1», Відділ нейромодів (Кімната вживлення нейромодів), Життєзабезпечення (Пункт управління атмосферою) / Дендрарій

Якщо ви врятували Дайо Ігве в рамках побічного завдання « Доктор Ігве», то після прибуття на станцію Даля миролюбний лікар запропонує герою не вбивати найманця. За подробицями пройдіть до офісу Моргана на третьому поверсі Холла «Талоса-1».

Там Ігве розповість вам про досить ризиковану процедуру, на яку можна піддати Даля для вилучення з його появи на станції вигоди. Щоб провернути цей трюк, однак, для початку доведеться найманця, що сховався, знайти, а потім без шкоди для його здоров'я вивести з ладу.

Зробити це можна 1) до, 2) під час чи 3) після виконання сюжетного завдання «Консультант». У перших двох випадках Даль прохолоджуватиметься в пункті управління подачею кисню на території Життєзабезпечення, в останньому намагатиметься увірватися в притулок Алекса в Дендрарії.

Перш ніж приступати до цього квесту, переконайтеся, що у вас є все необхідне, щоб знешкодити Даля, а саме: шокер «Приголомшувач» або принаймні вміння «Електростатичний вибух».

Якщо ви наважитеся вивести Даля з ладу до того, як він наробить ще більше бід, ніж вже встиг (тобто, поки найманець перебуває в Життєзабезпеченні), приготуйтеся до серйозного опору з боку його бойових операторів. Кімната, в якій чекає свого часу Даль, замкнена на замок четвертого рівня, проте це не єдиний спосібпотрапити усередину.

Поруч із пультом управління вентиляторами (на протилежній від входу стороні пункту управління атмосферою) на стіні знаходиться службовий люк, через який за допомогою ГІПС гармати можна пробратися до Далю.

Ще один спосіб - відкачати з пункту управління подачею кисню, де і знаходиться найманець, той горезвісний кисень. Для цього вам потрібно буде спершу витягнути балку, яка заважає роботі одного з вентиляторів, а потім активувати процедуру знезараження в кімнаті керування фільтрацією повітря.

В останньому випадку Даль перебереться в Дендрарій, у будинок з кабінетом Алекса, де знаходиться його таємний притулок. Туди найманець прибуде в оточенні всього двох роботів, тому з погляду економії боєприпасів цей варіант найбільш вигідний із трьох.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/df/1c/cbc52875..jpeg", "width": "1920px")">

Через деякий час після того, як Даль буде знешкоджений, на зв'язок з Морганом вийде доктор Ігве і повідомить, що чекає на вас разом із найманцем у кімнаті вживлення нейромодів на другому поверсі Відділу нейромодів. За допомогою хірургічного терміналу, який ви там знайдете, задійте спеціальний фіксатор, проведіть сканування мозку, а потім нейротомію (саме в цьому порядку). В результаті даної процедури Даль втратить деякі спогади і надалі допоможе героям вибратися з «Талоса-1» неушкодженими.

Ультиматум Даля (Dahl Ultimatum)

  • Де знайти: Відсік для шатла.
  • Де виконувати: Життєзабезпечення (Пункт управління атмосферою) / Апаратна лабораторія / Обшивка «Талоса-1» / Лабораторія психотроніки / Відділ нейромодів

Якщо Даль не буде знешкоджений до моменту відвідання Відсіку для шатла, ви отримаєте завдання « Ультиматум Даля». Найманець погрожує відкачати весь кисень із вантажного відсіку станції, де ще могли залишитися люди ( сюжетне завдання « Прийом та відправка»). На вирішення цієї проблемної ситуації у героя буде 15 хвилин.

Щоб уникнути жертв, вам необхідно: 1) знищити оператора-техніка під назвою КАСПАР(це доведеться зробити в будь-якому випадку) або 2) полагодити зламану панель управління киснем (потрібно дві запчастини) у пункті управління атмосферою, де окопався Даль.

Допомогти Лютеру Глассу (Help Luther Glass)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Хол «Талоса-1» (Травмпункт)

Незабаром після появи на станції Вальтера Даля на зв'язок із Морганом вийде Лютер Глас. Він застряг в обложеному бойовими операторами травмпункті на території Холла "Талоса-1".

Після прибуття на місце з'ясується, що Лютер Глас дійсно знаходиться в травмпункті, але вже у вигляді трупа (у ході дослідження цієї частини локації на початку гри ви навіть могли його помітити). Насправді ж тут героя чекає відразу кілька агресивних роботів Даля.

Впоратися з ними вам допоможуть турелі, що залишилися неподалік, ГІПС-гармата, ЕМ-заряди і шокер «Приголомшувач». Все, що потрібно зробити в рамках цього завдання – вижити протягом необхідної кількості часу.

Покинутий шатл (Derelict Shuttle)

  • Де знайти: Відсік для шатла (Кімната передпольотної підготовки)
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1».

Теоретично це завдання можна ненароком виконати і до відвідин Відсіку для шатла. Якщо ви досить допитливі, то могли помітити на орбіті «Талоса-1» корабель, що дрейфує, - це шатл «Екзалт».

В іншому випадку підберіть транскпритор з тіла Галіль Сеїфу кімнаті передпольотної підготовки на території Відсіку для шатлу та відзначте (за бажанням) на терміналі охорони розташування Хантера Хейла, пілота судна.

Діставшись місця призначення, ви побачите розгерметизований корабель з кількома трупами всередині (поблизу також може літати ткач). Знайдіть «начинки» судна (можете навіть полагодити несправну панель на стіні для доступу у вантажний відсік), щоб розжитися кількома корисними предметами, включаючи нейромод, патрони для дробовикаі приманку для тифонів.

Спроба втечі (Escape Attempt)

  • Де знайти: Відсік для шатла (Відсік рятувальних капсул).
  • Де виконувати: Обшивка «Талоса-1», Відсік для шатла (Відсік рятувальних капсул).

Ви автоматично отримаєте доступ до цього завдання, як тільки ступите на територію секції рятувальних капсул у Відсіку для шатлу. Хтось Френк та Еммануелла застрягли в одній із таких капсул при спробі втекти зі станції – заклинила система запуску.

Щоб їх врятувати (жодного обмеження на цей раз не буде), Моргану необхідно вручну збити запори, що заважають відкриттю зовнішнього люка.

Вибравшись за допомогою найближчого шлюзу до космосу, розправтеся з цистоїдами та телепатом біля згаданого люка (ліворуч від виходу на обшивку станції). Слідом збийте будь-якою зручною для вас зброєю (підійде і розвідний ключ, і дробовик) чотири червоні блокатори, після чого повертайтеся до рятувальних капсул.

Знайдіть панель управління рятувальними капсулами (вона буде закрита службовим люком) і виберіть опцію «Запустити капсулу 2». Будьте уважні: зробити це потрібно після знищення запорів, інакше Френк та Еммануела загинуть

Як подяка за свій порятунок Еммануела залишила для вас невеликий подарунок у роздягальні інструментального цеху (нижній рівень Відсіку для шатла, неподалік шлюзу). Їм виявиться валіза з двома нейромодамиусередині, який «причаївся» на підвісній стелі у приміщенні.

Шаттл "Адвент" (Shuttle "Advent")

  • Де знайти
  • Де виконувати: Місток «Талоса-1» (Каюта капітана)

Щоб отримати цю місію, вирушайте до каюти капітана на другому поверсі Мостика «Талоса-1» (потрапити сюди можна через Дендрарій). Знайдіть нагорі комп'ютер Джади Маркс і ознайомтеся з листом під темою « Шаттл "Адвент"».

Долю даного корабля(і людей на його борту) вам і доведеться вирішити. На це у героя буде всього кілька хвилин - до того, як «Адвент» приземлиться в Сіетлі з (цілком можливо) одним із прибульців, що причаїлися всередині. Квест завершиться незалежно від того, що ви оберете.

Врятувати Алекса (Save Alex)

  • Де знайти: Дендрарій
  • Де виконувати: Дендрарій

Розправившись з Далем та його оператором-техніком, ви зустрінетеся з Алексом. Братському возз'єднанню, однак, завадить гігантських розмірів альфа-тифон, який своїм тілом проб'є купол Дендрарія, позбавивши його штучної гравітації.

Брат Моргана до такого повороту подій виявиться не готовим, тому тепер саме вам необхідно його врятувати. Примушувати робити це, проте героя ніхто не буде.

Підлетіть до Алекса ближче і схопіть його, принагідно обчистивши братні кишені ( два нейромодита особистий ключ-активаторзайвими не будуть). Відтягніть бідолаху назад у притулок, який теж не гріх обшукати. Залишіть брата дрейфувати всередині, а самі вилітайте назовні та натисніть на кнопку терміналу поруч із дверима «бункера» - Алекс врятований.

Admin

Рrey | 2017-05-17

У процесі проходження Prey вам будуть доступні різні додаткові квести. Більшість з них не повинні викликати у вас ніяких труднощів, оскільки досить просто слідувати до зазначеного на карті маркеру і виконувати конкретні вимоги. Однак є такі квести, як, наприклад, Полювання за скарбами, де вам самостійно необхідно знаходити правильні рішення. Саме про проходження даного квестуі йтиметься у сьогоднішній статті.

Для того щоб взяти квест Полювання за скарбами, вирушайте у локацію Житлова секція. Тут потрібно знайти каюти членів екіпажу. Якщо ви йдете по сюжетній лінії, то вам потрібно буде записувати зразки промови Даніелли Шоу. У каюті Даніелли перевірте електронну пошту на терміналі. Після прочитання відповідного листа ви запустите завдання.


Де шукати карти скарбів

  1. Для пошуку першої карти вам необхідно відправитися в Дендрарій та обшукати тіло Захарії Веста. Багато гравців, зокрема я, знаходять цю карту ще до запуску квесту, оскільки труп лежить на шляху до Житлої секції. У Дендрарії необхідно спуститися до виходу в локацію Сховище даних, тіло лежатиме біля дверей.
  2. Карту Еліаса Блека ви знайдете у рекреаційному центрі другого поверху Житлової секції. Вона лежатиме на столі.
  3. Перебуваючи в Житловій секції, вирушайте до фітнес-центру для пошуку карти Емми Бітті. Зайшовши в центр, слідуйте праворуч коридором, а потім знайдіть і обшукайте тіло біля вогню.
  4. Для пошуку карти Даніелли Шоу вирушайте до Сховища даних. Нагорі ви знайдете її робочий кабінет із терміналом, карта завантажується безпосередньо з нього.

Вивчення карт скарбів

Проте пошуком карток квест не обмежується. Після знахідки вам необхідно здогадатися, яке місце зображено на картах. На кожній карті зображено шлях до стіни, на якій зображено одну з чотирьох цифр. Після того, як усі цифри будуть знайдені, у вас має вийти код «1365».

Примітка: нагороду можна отримати лише в тому випадку, якщо ви знайдете ці місця на карті. Кожне число потрібно просканувати психоскопом.

  1. Цифру «1» ви знайдете у локації САГІТТА, у Сховищі палива (інженерний рівень B). Від вантажного тунелю слідуйте до найдальшої кімнати, цифра буде зображена в кутку навпроти гравіліфтів.
  2. Цифра «3» розташована у локації Життєзабезпечення. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться праворуч від найнижчого кола у водоочисній станції.
  3. Цифру «6» ви знайдете у Житловій секції. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в дальній лівій кімнаті (з утилізатором) від «Жовтого тюльпана». Для цього підніміться сходами і поверніть ліворуч.
  4. Щоб знайти цифру «5», слідуйте у Вантажний відсік. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в нижньому лівому кутку Навантажувального відсіку САГІТТи.

Після того, як всі цифри будуть знайдені, слідуйте до Житлої секції. Тут знайдіть каюту Абігейл Фой, де в утилітах терміналу потрібно ввести отриманий код. Як нагорода ви отримаєте креслення чіпа Арсенал шукача пригод, після виготовлення якого ви отримаєте непогані характеристики.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує