Mass effect 3 герой відступник. Світла та темна сторони сили. Мораль як аспект ігрової механіки у Mass Effect. Абсолютний герой чи відступник

Взагалі-то, все, що тут рекомендували з приводу "примирення" Міранди та Джек - неправда чи сумнівно (не вказано рівень РР.)
Ну за винятком способу MacKleinа(але він дуже незручний і(знову ж таки) не завжди працює).
Весь прикол у тому, що завдання з отримання лояльності і Миранди і Джек необхідно проходити ДО ТОГО, ЯК КАПИТАН ОТРИМАЄ 20-Й РІВЕНЬ.(Тож після завершення обох завдань Шепард повинен досягти максимум 20го рівня.) Порядок значення не має. Необхідна кількість очок Героя \ Відступника - від 50% і вище (залежить від рівня).

А тепер, щоб ніхто не ставив запитань "А це ще чому?", поясню звідки така інформація. Є такий файл конфігурації як COALESCED.INI . У ньому з'явилися рядки, які задають складність гри в залежності від рівня розвитку Шепарда. Це стосується як одержуваних "Окулярів Загону" так і окулярів Героя Відступника, необхідних для вирішення конфліктних ситуацій Мирним Зухвалим шляхом.
Після 20-го рівня складність значно зростає.
(Може це баг, але після 21-го рівня розвитку Світу і Джек помирити неможливо, тому що за умовами потрібно мало не 150% очок Героя Відступника).

Корисні Спостереження:
1. Перше- Функція "Імпорт персонажа з МЕ1" прикручена недаремно. Вона дає додатково +190 очок Героя Відступника. І це зіграє значну (якщо не вирішальну) роль конфлікті Світи і Джек.
(Читерам) Якщо хочете, можете змінити кількість очок, що даються за імпорт. Робиться це так:
Шукаєте файл Coalesced.ini (у папці з встановленою грою MassEffect 2BiogameConfigPCCookedCoalesced.ini), відкриваєте за допомогою Notepad++(т.к.файл бінарний), шукаєте розділ і в ньому рядок ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Змінюєте значення "190" на будь-яке, але не більше 999. Зберігаємо зміни. УВАГА: Не забудьте перед внесенням змін зберегти оригінальний файл в якомусь затишному місці, щоб уникнути неполадок, якщо щось піде не так.

2.Друге- У кожного ігрового Класу (Солдат, Адепт і решта) є Пасивні вміння \ навички. Крім інших бонусів, ступінь їх прокачування дозволяє Шепарду отримувати додатково від +20% до +100% очок Героя Відступника щоразу при їх нарахуванні. Має сенс спочатку кинути всі окуляри загону на розвиток саме цих умінь.
3.Третє- гравець обирає між гілками розвитку Шепарда – Героя чи Відступника. Щоб не помилитися в тому, за що відповідає та чи інша репліка, запам'ятовуємо просте правило вибору репліки в діалоговому колі (Навіть якщо вона не підсвічена відповідним кольором) - "Герой - ЗВЕРХУ Право\Зліва, Відступник - ЗНИЗУ Право\зліва". Середню лінію можна охарактеризувати як "Ні нам ні вам" – може дати й окуляри Героя та окуляри Відступника, а може нічого зовсім не дати.

Просто продовження класичної трилогії, за задумом розробників, вона повинна вивести серію на новий рівень. І тому Андромеда багато в чому відрізнятиметься від перших частин серії - наприклад, як з'ясувалося, до неї не додаватимуть фірмової шкали моралі “Герой/Відступник”, а креативний директор гри розповів, чому було прийнято таке рішення.

В інтерв'ю з Official Xbox Magazine креативний директор Mass Effect AndromedaМак Волтерс розповів, що системи Героя та Відступника (багатьом знайома як система Парагона/Ренегата) в Андромеді не буде. Від цієї шкали моралі вирішили відмовитися насамперед через те, що вона здається розробникам надто тісно пов'язаною із Шепардом:

"Ця система відчувається дуже по-шепардовською, вона дуже тісно пов'язана з персонажем Шепарда, і нам здалося безглуздим включати її в гру, в якій Шепард не виступає основним протагоністом".


До того ж BioWare вважають попередню систему моралі не надто вдалою, тому що вона дозволяла гравцям не думати про вибір: ви просто вирішили кого ви відіграватимете - Героя чи Відступника, і тому вибирали всі діалоги та дії, не замислюючись про кожну конкретну ситуацію . Нова системане обтяжена такою нудною бінарністю: тепер у гравців не буде чорного та білого, вибору між ангелом та відвертим засранцем.

Розробники вирішили зробити таку систему діалогів, яка мотивувала б гравців справді вдумуватись у те, чи згодні вони з персонажами чи ні, і на підставу саме цього вибирати з кількох варіантів відповіді. BioWare сподівається, що так їм вдасться підштовхнути гравців до створення власних героїв з унікальними системами цінностей, що залежать від переваг самих гравців, позбавившись двох стандартних моделей: хорошого хлопця і поганого хлопця-антигерою.


Все це логічно поєднується з попередніми словами BioWare, яка розповідала, що наші нові герої відрізняються від Шепарда тим, що вони ще не герої. У них немає яскравого минулого, бойових заслуг і цілком конкретної репутації, вони - tabula rasa, чисті аркуші паперу, і тільки самі гравці будуть вирішувати, ким саме стануть їхні персонажі, яке ім'я вони собі запрацюють і які вони стануть героями. Детальніше Gmbox.

Вступ

Зізнатись, у минулих серіях гри мене часто дратувало, що задля набору потрібних мені очок репутації героя я повинна вибирати репліки, які мені не подобаються. Більше того, моральні трактування біоварівців мені часом здавалися дуже дивними. У персональній місії з Джек я не дістала очок впливу героя через те, що просто не змогла відпустити злочинця, що викликав у мене люте сказ (чувака, який зібрався продовжувати ті нелюдські експерименти над дітьми, від яких так постраждала Джек). Як результат – я не змогла примирити Джек та Міранду, і Джек загинула у заключній місії. Біоварівці вважають, що герой мав би його відпустити, і тут ми з ними розійшлися в думках...

Вступ мій ось до чого. Деякі гравці скаржаться, що вони тепер змушені обирати дружні репліки, тоді як їм ці репліки не до душі. Зокрема, деякі хлопці «співають» у розмовах з інженером, який «втратив чоловіка». Або, навпаки, відіграваючи "злісного" Шепарда, хтось раптом розуміє, що втретє дати в щелепу зухвалій журналістці загрожує програш війни, і це теж не подобається. А чому "герой" обов'язково повинен бути таким занудою, щоб відмовитися пригостити власним коштом простих десантників Альянсу, що розважаються в барі? З якого дива саме "відступник" знає правильний ритуал "вип'ємо за нас", а герой не може дати вірну відповідь (""Хто крутіший за нас? - "Якщо вони і були, вони вже мертві!"?) :)

Хочу заспокоїти тих, хто ще не знає. Система репутації Мас Ефект 3 – це зовсім не та система, що ми бачили в попередніх частинах. Тепер все простіше та демократичніше!

Що нового та як це працює

Шкала росте вся загалом. При додаванні очок репутації шкала перераховується та створюється відсотковий графік. На ваші параметри переконання чи залякування впливає вся шкала. Виглядає вона так:


Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)


Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)
Синя частина шкали показує окуляри героя, червона відступника.

Досягається це за рахунок того, що в гру було запроваджено «нейтральну» репутацію. Нейтральні окуляри репутації на шкалі не позначаються, а її збільшують, зберігаючи у своїй відсоткове співвідношення герой/отступник.

Візуально нарахування нейтральних окулярів позначається значком, що поєднує в собі крильце героя і зірочку відступника:

Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)

Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)

Окуляри героя або відступника гравець отримує лише у певних квестах, однак у більшості випадків нараховуються або лише нейтральні окуляри, або нейтральні + герой/відступник. Виглядає це так:

Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)


Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)
З'ясовуючи, що до чого, я вісім разів переграла першу на Нормандії розмову з Вегою. В результаті, які б репліки, яку б стать або клас героя я не вибирала, отримувала лише 2 очки нейтральної репутації.

І так з усіма супутниками: 2 очки – і крапка. Це дозволило мені вибирати такий стиль розмови та гри, який мені подобався, вибираючи і доброзичливі та злі репліки одночасно (наприклад, я не розумію, з якого дива «герой» повинен дозволяти собі пропустити удар у щелепу ^^).

Ще наприклад:

    Якщо ви допомагаєте біженцям, ви отримуєте репутацію героя.

    Якщо ви вирішуєте знищити орбітальним ударом колонію, яку захопили Жнеці, щоб запобігти появі мільйона нових хасків, ви отримаєте окуляри відступника.

    У разі військової допомоги союзникам, наприклад при зачистці території туріанської локації, ви отримаєте репутацію нейтральну, оскільки цей вчинок вигідний і притаманний будь-якої сторони особистості Шепарда.

Чекпойнти

Тепер знову глянемо на шкалу. Поділу на ній не для краси. Вони позначають якісні стрибки у параметрах переконання/залякування. На що впливають ці поділки?

«Ключові опції у діалогах у важливих ігрових моментах спочатку закриті, - пише Патрік Вікс на Blog.BioWare.com. - Вибрати їх ви зможете лише тоді, коли наберете достатньо очок репутації. Кожен поділ є своєрідною контрольною точкою. Якщо ви бачите, що вам трохи не вистачає до наступного поділу, а хтось каже вам типу: «Давай вирушимо на [ рідний світперсонажа] і покінчимо з цим раз і назавжди», буде зовсім не зайвим спочатку виконати пару побічних квестів і спробувати досягти нового чекпоінту на шкалі репутації».

Тож тепер немає штрафів за змішування шляхів. У попередніх частинах, якщо ми хотіли максимально прокачати звичку Переконання, потрібно було відігравати героя незалежно від того, приємно це чи ні, тим самим ви особисто ставали чистим прагматиком.

У третій частині якість переконання і залякування визначається популярністю Шепарда в галактиці, з яким би знаком ця популярність не була, тобто загальним рахунком, що складається з очок як героя, так і відступника.

Так що тепер нам не треба сильно паритися за те, яка ж відповідь геройська, а яка прагматична, і можна не відігравати ангельською героїчну чи наскрізь злісну особистість.

Важливі моменти

Однак є кілька суттєвих моментів, про які варто сказати.

По-перше, у розмові з Джаліссою вибір парагонської репліки приваблює її на бік Шепарда, і ви отримуєте військовий ресурс (у вигляді журналістського таланту Джаліси та пожертв від різноманітних гуманоїдів). В іншому випадку ви цей ресурс не отримуєте. Те саме з Діаною - які б негативні почуття Шепард (на вашу думку) не мав до журналістської братії, краще все ж таки взяти на "Нормандію" це милу дівчину: її передачі - теж військовий ресурс, який збільшує шанси на перемогу людства.

По-друге, наприкінці гри буде діалог із Примарою. Чи доступні будуть фрази Героя/Відступника - залежить не так від репутації, як від того, чи вибирали ви протягом усієї гри в розмовах зі Примарою фрази Героя/Відступника. Вибір відповідей за Відступника дає відкриття варіанта діалогу ренегату, вибір усіх відповідей за Героя – відповідно відкриває гілку героя.

Загалом окуляри репутації в МЕ3 – це скоріше нагорода за ретельність та виконання більшої кількості завдань. На жаль, це ще далі видаляє Мас Ефект від категорії РПГ. Однак, враховуючи бойовку, яка в третій частині стала значно цікавішою та інтенсивнішою, я хоч і затятий рпгешник, але можу це пробачити... :)

Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)


Репутація в Мас Эфект 3 (гайд)

Навіщо потрібні окуляри героя/відступника в грі Mass Effect (1-2) та як їх можна використовувати? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Shade[гуру]
У деяких діалогах є репліки, написані червоним або синім кольором, частіше обидві одночасно. Якщо очок героя/відступника недостатньо, ці репліки недоступні. Якщо очок достатньо, відповідну репліку можна вибрати. Наявність очок героя/відступника допомагає вирішувати певні ситуації іншими (порівняно з нейтральними варіантами) способами, часто найвигіднішими для гравця (помирити когось, переконати щось продати зі знижкою, погрозами змусити когось що зробити чи щось не робити і т. д.). А в деяких моментах отримати оптимально хороший варіант можливо тільки вибравши червону або синю репліку (результат буде однаковий, але отримати його можна або за допомогою переконання, або за допомогою загрози).
У першій частині Mass Effectтакож є два побічних завдання, одне з яких дають лише герою (понад 75% шкали героя заповнено), інше - лише відступнику (заповнено понад 75% шкали відступника).
Крім того, у Mass Effect є ще деякі бонуси.
Герой:
25% - на 10% швидше перезаряджається вміння "Перша допомога";
50% – здоров'я збільшується на 10%;
75% - на 5% швидше перезаряджання всіх умінь.
Відступник:
25% - на 10% швидше остигає зброю та перезаряджаються вміння;
50% - регенерація 1 хіт пойнт на секунду;
75% - на 5% зростає шкода/тривалість від усіх зброї та вмінь.
А в Mass Effect 2 герой/відступник впливатиме на стан шрамів на обличчі Шепарда. У героя шрами поступово гояться і зникнуть зовсім, а шрами відступника, навпаки, погіршуватимуться, врешті-решт до цього можуть додатися ще й червоні очі, вийде щось аля Термінатор.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує