Проходження гри resident evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Проходження гри (текст). Спочатку відкриті кімнати

Спеціальний загін S.T.A.R.S. Bravo у складі семи людей терміново вилітає в Арклейський ліс для розслідування низки загадкових вбивств тихих передмість Ракун-Сіті, що вразили. Під час польоту через несправність вертоліт здійснює екстрену посадку в гущавині темного лісу. Загін негайно вдається до вивчення місцевості. Незабаром оперативники виявляють перевернутий військовий фургон, який перевозив небезпечного злочинця – колишнього лейтенанта морської піхоти Біллі Коена. Конвоїрів убито, а тіло злочинця не виявлено. Капітан Енріко Маріні наказує прочесати місцевість і розділитися. Наймолодший боєць і новачок у загоні Ребекка Чемберс, відокремившись від своїх товаришів, виходить до залізничних колій і виявляє склад, що зупинився - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Двері праворуч закриті, тому відразу йдіть ліворуч і входите в наступний вагон. Після короткої кат-сцени з'являться перші зомбі. Вбийте того, що стоїть ближче до вас, і слідуйте у двері прямо. Пройшовши коридором, побачите два двері: в одній з них знаходиться друкарська машинка, в іншій патрони для пістолета і файл. Оглянувши обидва купе, дійдіть до кінця і за рогом біля трупа візьміть ключ. Двері перед вами (що веде в головний вагон) відчиняються за допомогою пластикової карти, а двері навпроти вікна (кабінет кондуктора) також закриті на особливий ключ, який необхідно знайти.

У цей момент з'явиться Біллі Коен і після нетривалої розмови швидко відійде. Наступної секунди, розбивши вікно, у вагон влетить член команди Bravo Едвард Дьюї. Смертельно поранений він встигає попередити Ребекку про монстрів, що окупували Арклейський ліс, після чого занепадає духом. Не встигне Ребекка отямитися, як у вагон увірвуться цербери. Розділіться з ними, візьміть у мертвого товариша по службі патрони і повертайтеся у вагон, де почали гру. Оскільки у вас є новий ключ, можете відкрити замкнені двері.

Піде ролик, у якому знову з'явиться Біллі, і запропонує дівчині працювати разом. Після діалогу візьміть зі столика файл, і зауважте, що автоматичні двері, що ведуть на кухню, замкнені, оскільки відсутнє енергоживлення. Тепер піднімайтеся вгору сходами. Другий поверх вагона охоплений полум'ям, пройдіть вперед і подивіться ефектну заставку, яка знаменує появу вкрай небезпечного ворога – Humanoid Leech (далі – ліцмен). Не обтяжуйте себе бійкою з ним. Просто розгорніться і біжіть назад до сходів. У кат-сцені орда п'явок кинеться на Ребекку, але Коен врятує дівчину. У сліпучих спалахах блискавок, герої побачать таємничого чоловіка, що височить на пагорбі і своїм співом управляє п'явками. Після цієї сцени експрес почне рухатися і почне набирати швидкість. Біллі і Ребекка вирішують об'єднати зусилля, щоб зупинити поїзд і вибратися з колотнечі живими. Отже, під ваше управління переходять одразу два герої. Час зробити кілька приміток.

Прим. 1. Спочатку кожен із персонажів відрізняється фізичними характеристиками та набором здібностей, які зумовлюють використання персонажа в тій чи іншій ситуації. Так, Біллі Коен відрізняється відмінним здоров'ям і може витримати не один укус або удар мутантів. Також він впевнено поводиться з будь-якою зброєю, і великокаліберні стволи в його руках мають більшу ефективність. У свою чергу тендітна Ребека, після навіть незначних атак, втрачає здоров'я стрімко; до того ж, на відміну від свого партнера, вона не може пересувати важкі предмети. Однак тільки Ребекка може змішувати лікувальні трави (Біллі цих здібностей повністю позбавлений). Тому Ребека виключно важлива як цілитель, а Біллі рекомендується використовувати в особливо екстремальних ситуаціях (боротьби з босами, великими монстрами та ін.). Насамкінець слід зазначити, що Біллі у своєму інвентарі має запальничку, а Ребекка особливий набір для змішувань (mixing set), який відіграє важливу роль у успішному проходженні гри.

2. Якщо ви ще не помітили, у грі немає такого важливого атрибута серії, як камери (скриньки) зберігання предметів. Тому ви спочатку обмежені місткістю інвентарю обох персонажів. Функції «leave» та «exchange» дозволяють здійснювати рокірування предметами, а також за бажанням залишати їх у будь-якому місці. Відповідно в цьому проходженні автор зосередив свою увагу лише на необхідності включати в інвентар значущі предмети (ключі, медалі та ін.). Необхідність брати та носити інші предмети (трави, спреї, патрони тощо) повністю регулюється вами як гравцем.

3. Для тих, хто знайомиться з грою вперше, бажано докладно вивчати (для тих, хто володіє англійською мовою природно) файли і документи, що збираються в процесі гри, оскільки вони проливають світло на безліч цікавих подій, що безпосередньо відносяться до сюжету всієї серії, і оповідають, так би мовити «про коріння зла».

4. Лічмен, є одним із центральних монстрів у грі, і буде вставати на вашому шляху не раз. Слід зауважити, що тактика поведінки з ним може бути різною. Або, ігноруйте його, або вступайте в бій, що загалом не завжди практично. Але якщо вирішили позбутися його, то краще використовуйте гранатомет або пляшки із запальною сумішшю (змішуйте порожні пляшки з каністрами з бензином). Благо вогню Лиммен не переносить.

Після того як керування перейде у ваші руки, виберіть Ребекку Чемберс (Біллі залиште поки не місце). Підійдіть до відкритого вікна в кінці салону і піднімайтеся на дах. Пробирайтеся до кінця, поки не побачите відкриту панель. З'єднайте дроти, після чого електрика пройде у нижні відсіки. Цієї миті на Ребеку нападуть п'явки, і через отвір вона провалиться у вагон. Ви опинитеся в маленькій кухні, вихід з якої закритий. Тут також є лікувальна трава, патрони для пістолета і ключ від кабінету кондуктора (Conductor"s Key).

Перемикайтеся на Біллі. Спускайтеся на перший поверх і входите на кухню, двері якої відчинені. Пробігайте вузьким коридором праворуч і візьміть з кухонного ліфта ключ. Тепер вирушайте у вагон, де помер Едвард Дьюї. Відкрийте ключем двері і входите в кабінет кондуктора. Зніміть зі стіни картку експреса, а з шафи візьміть портфель (для того, щоб його відкрити необхідно, знайти два кільця). Натисніть кнопку на стіні, щоб висунути сходи. Як тільки підніметеся на другий поверх, біжіть прямо до єдиних дверей. У коридорі зі столика візьміть ніж для колки льоду (Ice Pick), і входьте у двері поруч із цілим виводком п'явок. У новій кімнаті знайдете двозарядну мисливську рушницю (в інвентарі вона займає одразу два осередки), патрони до неї та пістолета, а також пишучу стрічку та спрей першої допомоги. Взявши все необхідне, слідуйте назад. У вагоні вам доведеться зіткнутися з першим босом – величезним скорпіоном (Stinger).

Врахуйте, що єдиним уразливим місцем монстра є його голова, у всі інші частини тіла стріляти безглуздо. Тому, не гаючись, підбігайте до монстра і, опустивши зброю, стріляйте йому в морду. При цьому остерігайтеся його ударів у відповідь клешнями - вони можуть відкинути Біллі на пристойну відстань. Після кількох залпів бос буде повалений, а ви біжіть до сходів, підніміть гак (Panel Opener), і повертайтеся назад на кухню. Покладіть ножа для коління льоду в ліфт і відправте його нагору.

Перемикайтеся на Ребекку, візьміть з ліфта ніж і використовуйте його, щоб відкрити двері. Тепер спускайтеся на кухню та з'єднайтеся з партнером. Використовуйте гак, щоб відкрити кришку люка поруч із рефрижератором, після чого спускайтеся у вентиляційну шахту. Герої опиняться у багажному відділенні, де з клітин одразу ж вирвуться цербери. Розробившись з ворогами, можете підібрати патрони для рушниці, каністру з бензином, а біля дверей підніміть золоте кільце (Gold Ring). Заходьте у двері, і опинитеся на платформі останнього вагона. Тут потрібно зняти гарпун зі стінки. Для цього одного персонажа поставте біля важеля, а іншого біля стіни де прикріплений гарпун. Смикайте важіль, швидко перемикайтеся на другого персонажа і зніміть гарпун. Повертайтеся у вагон, де на Ребеку вперше напали зомбі – там є відчинене вікно. Опинившись поруч із ним, використовуйте гарпун і знову потрапите на дах поїзда. Підійдіть до отвору та зістрибніть у купе. Відразу вбийте зомбі, і візьміть з шафи ювелірну скриньку. Дослідіть її в інвентарі та отримайте срібне кільце (Silver Ring). Вставляйте обидва кільця в портфель і отримайте синю пластикову картку (Blue Keycard). Прямуйте у вагон, де помер Едвард і, використавши картку, виходьте до головного вагона.

Подивіться цікавий ролик, в якому блиснуть пару знакових персонажів, після чого входите в кабіну машиніста. Герої виявлять, що поїзд набрав граничну швидкість і будь-якої миті може зійти з рейок. Щоб запобігти цьому, необхідно вручну активувати систему екстреного гальмування. Один із героїв має залишитися в кабіні машиніста, а інший проїхати в останній вагон. Моя порада: залиште Ребекку тут, а Біллі виберіть друге завдання. Отже, на все у вас три з половиною хвилини. Швидко хапайте пластикову картку (Magnetic Card) і мчіться в останній вагон (туди, де брали гарпун). Шлях буде не дуже простим, враховуючи, що в кожному вагоні вам заважатимуть мерці, що ожили. Як тільки ви опинитеся на місці, використовуйте картку, щоб активувати панель і приготуйтеся ввести код. Можливі наступні варіанти та відповідні їм комбінації:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Після цього дія перейти на Ребекку – їй також необхідно буде ввести код (один із зазначених вище). Якщо все буде зроблено правильно, дивіться яскравий ролик і готуйтеся до наступного етапу гри.

Ребекка Чемберс і Біллі Коен опиняються на місці аварії поїзда. Перевернуті вагони охоплені полум'ям, а трупи пасажирів починають повільно оживати. Всі предмети, які ви не зуміли забрати з поїзда, зараз розкидані на майданчику. Зберіть все, що вважаєте за потрібне (але обов'язково, захопите з собою гарпун) і залиште це місце через єдині двері. Далі пройдіть затопленим коридором і піднімайтеся сходами.

Тренувальний центр корпорації «АМБРЕЛА».

Отже, герої опиняються у головному холі тренувального центру корпорації «АМБРЕЛЛА». За сходами знаходяться друкарська машинка, набої, а також лікувальні трави. Непотрібні поки що предмети (включаючи гарпун) скиньте тут. Піднімайтеся на другий поверх, пройдіть балконом ліворуч і входите у двері.

Синій кабінет. У тумбочці поряд з вами візьміть рукоятку (Crank handle), як тільки ви це зробите, в кімнату увірветься зграя ворон, тому відразу тікайте. Тепер у головному холі пройдіть до подвійних дверей навпроти статуї з вагами.

Конференц зал. Огляньтеся. Кімната заставлена ​​великою кількістю столів, є трибуна, в яку вбудований комп'ютер, а також друкарська машинка (у правому верхньому кутку зали). Тут же розташовані три двері: дві з них замкнені. Тому відразу проходьте до відкритих дверей праворуч. Коридор. Вбийте двох зомбі і входьте у подвійні двері (червоні двері нагорі зачинені).

Бібліотека. На столі візьміть карту комплексу, пройдіть праворуч до замкнених дверей і з тумбочки візьміть Microfilm A. Зверніть увагу, що над дверима висить світильник із загаслою свічкою. З іншого боку кімнати встановлено ліфт. Заведіть Ребекку на платформу, а Біллі підведіть до отвору у стіні. Використовуйте ручку, і ліфт підніме Ребекку нагору.

Кімната з годинником. Обережніше тут мешкають нові вороги PLAGUE CRAWLERS (мутовані таргани). На даний момент не варто з ними зв'язуватися, тому оббігайте їх та залиште кімнату.

Вуличний балкон. Над балконом кружляють затяті ворони, тому не позіхайте і швидше пробігайте цю локацію.

Кімната з великою кліткою. Коли потрапите до цього просторого приміщення, огляньте кілька вентилів на стіні в центральній частині. Для того, щоб їх активувати вам потрібен Біллі. Тому тут же знайдіть сходи, спустіться ними і відкрийте двері в кінці коридору - вони ведуть у головний хол. Тепер сюди треба привести Біллі. Перемикайтеся на нього, дістаньтеся до головного холу і пройдіть до дверей праворуч від статуї. Потрапивши до коридору Біллі, возз'єднатися з Ребеккою. Удвох заходьте у двері поряд.

Сховище антикваріату. Розділіться з двома тарганами, візьміть з дивана гранатомет, патрони для рушниці поруч із каміном та особливий предмет – білу статуетку (White statue). Тут ви побачите сині двері, але оскільки у вас немає ключа, виходьте назад.

Кімната з великою кліткою. Виберіть Біллі та поверніть ручку на стіні в центральній частині кімнати. Клітина в осушеному басейні підніметься. Використовуйте Ребекку, щоб спуститись туди, і підніміть ключ вогню (Fire Key).

У цей момент величезна мутована сороконіжка (Giant Centipede) схопить Ребекку і помчить на Біллі. Що ж, ось і другий бос. Він не надто важкий, головне не стійте на місці і не дозволяйте йому зачепити вас під час руху. Ведіть прицільний вогонь із рушниці, і незабаром монстр помре, а Ребекка буде врятована. Що ж, тепер повертайтеся на перший поверх головного холу і йдіть у двері праворуч.

Їдальня. Обробіть кілька зомбі і за допомогою ключа вогню відкрийте червоні двері.

Кухня. Тут візьміть заправку для запальнички (Lighter Fluid) та з'єднайте її із запальничкою. Поверніться в їдальню і слідуйте в інші двері – у верхній частині кімнати.

Коридор. Тут розташовані сходи в бойлерну (туди поки що не треба) і двері в комору - туди і слідуйте.

Комора. Розберіться із трьома зомбі, візьміть зі столика чорну статуетку (Black Statue), а за шафою дробовик. Після цього піднімайтеся сходами вгору. Балкон. Балкон буде заповнений мертв'яками, тому пробийте собі шлях уперед, і входите у двері наприкінці. Виявитеся в залі конференцій. Дуже вчасно. Виконуйте бібліотеку (там, де піднімали Ребекку на ліфті).

Бібліотека. Засвітіть світильник і двері відчиняться. Мала бібліотека. Вбийте мертвяків, і підніметеся до полиць із книгами. Відсуньте одну з шаф - відкриється схованка, в якій лежатиме книга добра (Book of Good). Досліджуйте її в інвентарі та отримайте крила ангела (Angel Wings).

Коридор. Повернувшись у коридор, пройдіть вперед і відчиніть червоні двері ключем вогню. Коричневий кабінет. Виберіть одного з персонажів, потім посуньте стіл уперед, перелізте через нього та увімкніть світло. Тепер рухайте стіл до голови оленя, в оці якого захована годинникова стрілка (Iron Needle). У цій кімнаті також можна отримати патрони для пістолета та файл. Пам'ятаєте кімнату з годинниковим механізмом, де Ребекка втекла від двох тарганів? Все, мабуть, вам туди!

Кімната з годинником. Надішліть тарганів на спокій і спокійно вставте стрілку в циферблат. Поставте час на 8:15. Механізм запуститься і відчинить відразу дві двері: одну на першому поверсі - у східній частині (куди ви ще не заходили); другу (кімната для зустрічей) – на другому поверсі головного холу. Власне до неї й ступайте.

Кімната для зустрічей. Відобразіть атаку чотирьох небіжчиків, після чого хапайте з каміна Microfilm.

Тепер маючи на руках обидва мікрофільми, спускайтеся на перший поверх головного холу і йдіть у ліві двері, в які ще не входили.

Коридор. Пройдіть коридором до упору (двері в туалет проігноруйте) і входите в останні двері.

Проекторні. Обережніше тут вештаються два зомбі. Позбавтеся їх, і вставляйте в проектор обидва мікрофільми. В нагороду отримайте диск МО та плівку, на якій є цифрове та буквене позначення столів у конференц-залі на другому поверсі. Відповідно, куди йти ясно.

Конференц зал. Пройдіть до трибуни та вставте в комп'ютер диск МО. На екрані з'явиться код: на кшталт "47" або "1В". Це позначення столів у цьому залі. У секції файлів в інвентарі ще раз перегляньте отриману в проекторній плівку і побачите, номери і літери столів, що вас цікавлять. Після цього розставте персонажів біля столів з відповідним номерним або буквеним позначенням і потисніть кнопки. Якщо все зроблено правильно, у ролику лицарі піднімуть мечі і таким чином відчинять подвійні залізні двері. У тренувальному центрі їх три: одна в головному холі, друга в кімнаті з кліткою (де вбивали сороконіжку) і третя в кімнаті конференцій, тобто, поруч з вами. В них і прямуйте.

Коридор. Вбийте двох зомбі і входите у подвійні двері (Ребеку бажано залишити в коридорі).

Кімната з шаховою підлогою. Тут доведеться вирішити невелику головоломку. Підійдіть до столу і подивіться на розміщення шахів на мініатюрній дошці; потім у такому порядку розставте великі шахи в центрі кімнати. Якщо розстановка буде ідентичною – у столі відкриється схованка, а якщо ні, то кімнату заповнить отруйний газ. Отже, у разі успіху в схованці знайдете книгу зла (Book of evil) та щоденник доктора Джеймса Маркуса. Дослідіть книгу зла в інвентарі та отримайте чорне крило(Black Wing).

Коридор. Тут є ще одні двері, вони ведуть у лазарет. Там можна буде поповнити запаси синьої трави та спрею, а також виявити перший з балонів, який дозволить Ребеці отримати в mixing set першу суміш – Green chemical. Після всіх маніпуляцій, поверніться до головного холу.

Головний хол. З'єднайте відсутні частини з чорною і білою статуєю і кладіть їх на ваги. Баланс добра і зла дотриманий, і картина із зображенням Джеймса Маркуса підніметься, відкривши секретний прохід. Вперед, туди!

Підвал. Як тільки зійдіть сюди, зіткнетеся з гігантськими павуками. Вирішіть їхню долю і йдіть уперед. Перші двері до вас замкнені, тому загорніть ліворуч і входите в останні двері.

Кімната спостереження. Візьміть зі столика файл та за бажанням можете зберегтися. Топайте в наступні двері. Підійдіть до відкритого вентиляційного люка. Підсадіть Ребекку, і вона пролізе до нової кімнати.

Камера тортур. Двері звідси зачинені, щоб їх відкрити необхідно, відрегулювати подачу енергії на щитку біля стіни праворуч. Комбінація така: up, up, down up, up. Після цього побачите, як пара перестане бити з пробитої труби в бойлерній, а заразом почуєте клацання замку, що відкрився. Далі піде кат-сцена, в якій на Ребекку накинеться новий ворог- Eliminator (мутована мавпа). Підлога під ногами провалиться, і Ребека впаде в шлюз, встигнувши, вхопиться за край.

Управління перейде до Біллі. Ваше завдання терміново дістатися до партнера, що потрапив у біду, поки не надто пізно. Для цього доведеться пройти великий шлях до бойлерної. Вона знаходиться за їдальнею на першому поверсі. Тож кулею мчіться туди!

бойлерна. Загорніть за кут і спускайтесь на цокольний поверх. Кімната зі статуями. Будьте уважні, тут крутяться три мавпи. Проігноруйте їх і біжіть уперед. Загорніть ліворуч і заходьте у двері в глибині маленького коридорчика. Ви встигли! У кат-сцені, Біллі схопить Ребекку перед падінням і витягне на землю. Прийміть подяку від дівчини та прослухайте інтригуючу розповідь про минуле Біллі Коена.

Виходьте із цієї кімнати. Знищте всіх мавп і входьте прямо у двері.

Підземний коридор. Спускайтеся сходами, розберіться з павуками і входите в двері навпроти. Кімната з водоспадом. Вбийте двох тарганів і візьміть із ящика ключ від шафки (Locker Room). Тепер виходьте назад і рухайтеся до подвійних дверей. Збройна. Біллі залиште внизу, а Ребекку підніміть нагору. У шафці використовуйте щойно взятий ключ і отримайте кейс. Наберіть 385 та запчастини для пістолета ваші. Вирішуйте самі пістолет когось із героїв модифікувати. Потім поставте Ребекку біля важеля і перемикайтеся на Біллі. Заходьте до камери для проведення бойових експериментів. Тепер керуючи важелями, ви повинні відкрити затвори, щоб Біллі міг пройти вперед. Зробити це буде неважко. Незабаром Біллі опиниться біля відкритого вентиляційного люка, в якому лежатиме ключ (Water key). Як тільки він потрапить до ваших рук, голосовий комп'ютер оголосить про готовність бойової системи. Цієї миті до приміщення увірвуться два Хантери. Швиденько розправтеся з ними за допомогою рушниці і покиньте це місце, прихопивши з собою Ребекку.

Кімната зі статуями. Щоб відкрити ворота, доведеться вирішити чергову головоломку. Необхідно запалити смолоскипи на статуях у наступній послідовності: олень, вовк, кінь, рись, змія та орел. Проходьте у відчинені ворота і загортайте в перші двері. Спальня. З каміна візьміть металеву плиту (Unity tablet) та виходьте. Двері прямо ведуть в іншу спальню, де ви можете розжитися лікувальною травою (якщо в цьому є гостра потреба).

Так, тепер повертайтеся до головного холу, скиньте тут все непотрібне (за винятком ключа) і слідуйте до кімнати з великою кліткою. Там зайдіть у сховище антикваріату і відчиніть ключем сині двері. Коридор. У новому коридорі послідовність дій така. Спочатку входьте у двері перед вами. Кімната спостереження. Обминаючи ліцмена, візьміть монтування (Vise Handle) і швидко повертайтеся в коридор. Потім пройдіть вперед, і знову проігнорувавши нового лічмена, заходьте у двері праворуч. Кімната відпочинку. Зіграйте на піаніно, підніметься заслінка та відкриє секретний прохід. Виберіть Ребекку та пройдіть туди. З підлоги підніміть патрони для магнуму, а наприкінці кімнати зі стіни витягніть батарею (Battery). Заслінка закриється. Перейдіть на Біллі і знову зіграйте на піаніно, щоб відкрити прохід. Виходьте назад у коридор і слідуйте у двері прямо. Новий коридор. Тут будуть дві двері: одна з них веде до кімнати з двома хантерами, але там ви не знайдете жодних корисних речей (крім червоної та зеленої трави), в іншій кімнаті (майстерні) ви знайдете другу плиту (Obedience tablet) затиснуту в лещатах. Використовуйте рукоятку, щоб розкрити їх та плита ваша. Повертайтеся до головного холу.

Головний хол. Виходьте через центральні двері на вулицю. Вулиця. Закрутіть праворуч, вставте батарею в нішу і натисніть кнопку виклику ліфта. За допомогою Біллі витягніть ящик і рухайте його до стовпа недалеко від головного входу. Підніміться на шухляду і візьміть третю плиту (Discipline tablet). Отже, тепер у вас є три плити і ваш шлях лежить у кімнату з великою кліткою, де за дверима, яку охороняли лицарі, знаходиться обсерваторія. Моя порада перенесіть найцінніші предмети в обсерваторію (серед них обов'язково має бути гарпун).

Обсерваторія Як опинитеся в обсерваторії, спустіться сходами до телескопа і вставте всі три плити у відповідні ніші. Після ролика прихопіть з собою гарпун і виходьте в двері, що вже відкрилися.

Міст.

Перейшовши міст, опинитеся біля церкви. Її двері зачинені, тому виберіть Ребекку і пройдіть в невелику будівлю праворуч. Коли встанете на певну точку в підлозі, почуєте клацання. Тепер вхід до церкви відкрито. Залишіть Ребекку на цьому місці, виберіть Біллі та входьте до церкви (переконайтеся, що у вас із собою гарпун та дробовик).

Церква.

Пройдіть до вівтаря і заходьте в єдині двері. У келії знаходиться друкарська машинка – раджу зберегтися. Коли Біллі вийде назад на нього нападе черговий бос - величезна кажан. Бос не дуже складний – головне цільтесь в нього добре і не давайте їй схопити вас. Після того як тварюка випустить дух, прямо над вхідними дверима утворюється пробоїна в даху. Використовуйте гарпун та заберетеся на дах церкви. Крокуйте вперед і спустіться вниз сходами. У внутрішньому дворику опустіть важіль та активуйте подачу енергії до ліфта. Залишіть дворик, підійдіть до ліфта і покличте Ребекку.

Секретна лабораторія Маркусу.

Коли спуститеся на ліфті на перший поверх, пройдіть до кінця і зверніть увагу на заслінку, що перегороджує шлях, після чого заходьте у двері. Пройдіть всередину приймальної кімнати і озброїть гарпуном Ребекку. Використовуйте його над отвором у стелі, і Ребекка потрапить до дослідницької кімнати. Увага!!! За рогом ховається лічмен. За його спиною у колбі знаходиться капсула з п'явкою (Leech Capsule). Вам необхідно терміново схопити її і не вплутуватися в бій покинути цю локацію. У новому коридорі знаходяться три двері: одна з них замкнена, друга веде на платформу (з кабіною керування фунікулером), третя в кінці коридору – до лабораторії. Вам туди, але натисніть кнопку на стіні, і заслінка на першому поверсі відкриється, звільнивши прохід.

У лабораторії вбийте лежачого зомбі і за кутом побачите балон, використовуйте його, щоб отримати Red chemical, він автоматично змішається з Green chemical, що вже є у вас (у тому випадку якщо ви заходили в лазарет у тренувальному комплексі), і таким чином ви отримаєте Stripping Agent . Змішайте його з п'явкою, і в інвентарі з'явиться синя п'явка (Blue Leech Charm), після чого перемістіться до наступної кімнати. Там упорайтеся із зомбі, і відправте по маленькому ліфту синю п'явку на перший поверх.

Перемикайтеся на Біллі. Відкрийте ліфт та заберіть предмет. Тепер вибігайте в коридор, вирішіть, як вчинити з лічменом і біжіть ліворуч до упору. Вставляйте у двері синю п'явку та входьте. У цьому кабінеті підберіть важіль (Input Reg. Coil), а заразом перегляньте фотоальбом. Потім пройдіть в іншу кімнату, де вбийте мертвяка і зі статуї візьміть зелену п'явку (Grenn Leech Charm). Повертайтеся назад у приймальню і відправте знахідку по ліфту своєму партнеру.

Перемкнувшись на Ребекку, беріть зелену п'явку і вставляйте її в двері, розташовані тут же. У морзі обробіть зомбі і підберіть стерилізуючий розчин (Sterilizing Agent). Поверніться до лабораторії та вставте розчин у нішу навпроти камери, заповненої газом. Газ вивітриться і зробить вхід безпечним. Заходьте в камеру та підніміть ключ (Breeding Room Key). У цей момент обидва небіжчики оживуть, тому поспішайте залишити кімнату. Вийдіть у коридор, де піднімали заслінку. Там є двері, які відкриваються тільки, що отриманим ключем. Переконайтеся, що у вас є дробовик, або гранатомет. Ви опинитеся в кімнаті з купою розбитих клітин, де на вас нападуть два хантери. Як уб'єте монстрів, підніміть з підлоги файли, а у клітки наприкінці кімнати – лімб (Dial). Знову поверніться до кімнати з ліфтом і відправте лімб Біллі. Перейдіть на Біллі і, взявши диск, виходьте в коридор. Вставляйте лімб у потужні металеві двері, схожі на сейф і введіть код - 4863.

У кат-сцені Біллі зайде до приміщення і, побачивши фунікулер, повідомить Ребекку по рації, що знайшов можливий шлях порятунку. Після розмови знайдіть біля стіни вимикач і активуйте його. Таким чином, сходи рушать до верхньої платформи і уможливлять шлях нагору. У самого фунікулера візьміть другий важіль (Output Reg Coil) і піднімайтеся вгору сходами. Тепер приведете сюди Ребекку. Коли герої опиняться разом, вам необхідно буде потрапити до кабіни управління, але двері замкнені зсередини. Для цього вручіть одному з персонажів гарпун, знову спустіться сходами вниз. Зайдіть під платформу і побачите дірку в стелі. Використовуйте гарпун, щоб піднятися в кабіну керування. Тепер ви можете відкрити двері, а потім вставити в контрольну панель обидва важелі. Харчування відновлено, можна змотуватись. Скиньте гарпун - він вам більше не знадобиться. Тепер передайте Біллі всі не потрібні вам предмети, а заодно заберіть у нього більш потужну зброю. Як тільки рокіровка буде завершена, спускайтеся вниз до фунікулера. Почне грати ролик, у якому на Біллі нападе мавпа та скинути його з платформи у воду. У той же час світло в приміщенні згасне і Ребекка виявиться віч-на-віч з набридливим лічменом. Моя порада - проігноруйте його, і знову піднімайтеся в кабіну керування. Вставте на місце важелі, які висмикнув монстр. Спустіться назад і, оббігши монстра, заходьте у фунікулер. Тут біля мертвого солдата візьміть магнум та активуйте керування. Фунікулер почне рухатися і відвезе вас у наступну локацію.

Лабораторія корпорації "АМБРЕЛА".

Отже, виходьте з транспортного засобуі біжіть уперед. Двері ліворуч закриті, тому рухайтеся вгору праворуч. Виявитеся на платформі недалеко від вантажного ліфта. Для тих, хто грав у РЕ 2, це місце здасться дуже знайомим. Пройдіть вперед до платформи, на маленькому елеваторі спустіться нижче і входьте в технічне приміщення. Наприкінці моніторів візьміть ключ. На екрані ви побачите огидну гуманоїдну істоту, замкнену в кріо-камері. Будьте обережні, шлях звідси ускладнять два хантери. Піднімайтеся нагору та біжіть до дверей ліворуч – кімната керування. Вставте ключі в панель і в кат-сцені вантажний ліфт підніметься сюди. Виходьте до ліфта та натисніть на кнопку. Таким чином, ліфт опустить Ребекку до секретної лабораторії «АМБРЕЛИ».

Відразу мчіться вперед до подвійних залізних дверей і дивіться ролик, в якому Ребекка нарешті зустрінеться з капітаном Енріко Маріні. Він повідомить, що решта членів загону попрямувала до особняка Спенсера, і запропонує Чемберсу піти туди ж. Але Ребека відмовиться, мотивувавши це тим, що їй потрібно знайти Біллі Коена. Після розмови з капітаном підніміть біля дверей ключ (Elevator Key) і біжіть назад – за вантажною платформою знаходиться інший ліфт. Щоб привести його в рух, вставте знайдені ключі в нішу. Поки кабіна їхатиме на ваш поверх, Ребекку відвідає несподіваний гість. Після підземних поштовхів, які спровокують обвал, з'явиться та сама істота, яку ви бачили на екрані монітора. Таким чином, починається бій з босом - Прототипом Тирана – 001. Бій насправді зовсім не страшний. Тиран недостатньо швидкий, і кілька пострілів з магнуму упокорять здоров'я в мить ока, головне не дозволяйте йому завдати удару своєї клешні. Для Ребеки вони дуже болючі і можуть призвести до фатального результату. Після того, як тиран впаде без рухів, заходьте в ліфт і натисніть кнопку четвертого поверху.

Очисні споруди.

У кат-сцені Ребекка на виході з ліфта побачить Біллі, якого в несвідомому стані забирає сильний потік води. Вам потрібно терміново знайти свого партнера. Пройдіть міст і входьте у двері. Пройдіть вперед і входьте до кімнати керування електроенергією. Тут на столі знаходиться друкарська машинка і бажано збережеться. Тепер приготуйтеся вирішити головоломку. Потрібно забезпечити подачу енергії у всьому комплексі. Для цього потрібно вибрати правильні кнопки на табло.

Після того як весь комплекс засяє електричним світлом, пройдіть у маленький ліфт і піднімайтеся нагору. У новій кімнаті блукає кілька працівників фабрики, які звернулися до зомбі. Відправте їх на спокій і заходьте в інше приміщення, де за рогом вас чекає лічмен. Ухилиться від нього і пройдіть у двері в кінці коридору. У більярдній вбийте мертв'яка і спустіться вниз сходами. У відкритому приміщенні з водоспадами, що б'ють, зверніть увагу на вантажопідйомник - він вам ще знадобиться. Наступні двері ведуть до кімнати з резервуаром, не зупиняючись, пройдіть і її. Збігайте вниз сходами, розмазуючи черевиками п'явок, і заходьте в дренажний відсік. Тут Ребекка знайде Біллі. Нарешті, герої знову разом!

Як тільки управління повернеться до ваших рук, повертайтеся до кімнати з резервуаром. Підведіть Ребекку до панелі керування, а Біллі спустіть у резервуар. Необхідно вирішити досить нудну головоломку, а саме збудувати три дерев'яні ящики в один ряд, спорудивши таким чином своєрідний міст. Потім заповнити резервуар водою та перебратися на інший бік. Заважатиме вам перегородка, яку потрібно періодично пересувати за допомогою Ребекки. Після того, як вибудуєте ящики в один ряд, піднімайтеся вгору і заповніть резервуар водою. Виберіть будь-якого персонажа та переберіться на інший бік. У шафі візьміть вентиль (Handle) і разом із напарником залиште кімнату. Пройдіть в коридор, де зустріли лічмена і використовуйте вентиль, щоб відчинити залізні двері.

У бойлерній зачистіть місцевість від зомбі і підніміться сходами. Тут знайдіть балон та отримайте Red Chemical. Спускайтеся вниз і йдіть прямо до дверей. Пройдіть невеликий коридор і входьте у двері. Приготуйтеся до зустрічі із двома хантерами. Вбийте обох і слідуйте далі. У кімнаті відпочинку знайдете друкарську машинку, патрони для пістолета, гранатомета та лікувальну траву. У затопленій кімнаті збігайте вниз сходами, і входите у двері. Пройдіть невеликий міст і потрапите в кімнату з механізмом управління гондолою. Але материнської плати на панелі немає, тому знищіть двох зомбі і стрибайте на елеватор у протилежному кінці кімнати. Він доставить вас у нижній відсік. Пройдіть за кут ліворуч, і в цей момент з води з'явиться пазуриста лапа знайомої істоти. Тиран дуже злий і хоче порозумітися з обома персонажами.

Другий раунд з босом ні чим не відрізняється від попереднього. Все просто атакуйте його не шкодуючи і не давайте йому здійснити його коронний випад. Як тільки монстр впаде, добийте його пострілом із магнуму. Коли тиран піде в небуття, пройдіть до упору і, натиснувши кнопку, опустіть сходи. На верхньому ярусі підніміть материнську плату (Motherboard), та увімкніть її в інвентар Ребекки. Тепер Біллі залиште тут, а Ребекку відправте на верхній відсік. Вставте материнську плату в панель і після того, як прибуде гондола, стрибайте в неї. За мить Ребекка опиниться з іншого боку – у кімнаті управління дамбою. Потягніть важіль і в ролику, дамба закриється і послабить тиск води, звільнивши міст.

Виходьте в єдині двері і потрапите до сховища п'явок. Умертвіть мутованого таргана, потім знайдіть добре знайомий вам балон і змішайте Red chemical, щоб отримати сірчану кислоту (Sulfuric Acid). На столику поруч візьміть зразки промислової води (Iindustrial Water). Тепер змішайте її із сірчаною кислотою та отримайте акумуляторну рідину (Battery Fluid) у вашому mixing set. Відчиніть двері в іншому кінці кімнати – вона веде до дренажної кімнати (де знайшли Біллі). Але туди поки не треба, натомість спустіться сходами вниз, розташованої тут же. На нижньому ярусі побачите знайомих істот, замкнених у колбах, а на полиці біля стіни, що мерехтить предмет. Але взяти його без допомоги Біллі неможливо.

Перемикайтеся на Біллі. У кімнаті, де вбивали Тирана, є ще одні двері – вони ведуть до греблі. Як опинитеся там, спускайтеся сходами вниз і біжіть, не зупиняючись по невеликому містку. У цей момент із води вистрибне огидна істота – Lurker (мутована жаба). Не звертайте на неї уваги, швидко підніміться нагору та проскочіть у двері прямо. У генераторній блукають кілька зомбі, і є два двері. Одна з них замкнена, тому що у вас відсутня пластикова карта. Відповідно входите у відчинені двері, де об'єднаєтеся з Ребеккою. Підсадіть її, і вона зможе взяти порожню батарею (Empty Battery). У цей момент таргани вирвуться з колб і приготуються атакувати вас. Після того, як упорайтеся з ними, змішайте в інвентарі порожню батарею з акумуляторною рідиною і отримайте заряджену батарею (Hi-power Battery). Пам'ятаєте місце, де бачили вантажопідйомник? Ви туди. Як опинитеся на місці, поставте одного героя на ящик, який закріплений у щипцях вантажопідйомника, а за допомогою другого персонажа вставте батарею в нішу та натисніть кнопку. Щипці піднімуться, і герой зможе дотягнутися до пластикової карти, що лежить на виступі поряд із мертвим вченим. Тепер повертайтеся в генераторну та карткою відкрийте двері. Пробіжіть уздовж металевих огорож і, піднявши біля самих дверей патрони до магнуму, заходьте.

У кат-сцені Біллі та Ребекка потраплять до кімнати, що кишить п'явками, тут же з'явиться їхній вождь - той самий чоловік, який переслідував героїв протягом усієї гри. Їм виявиться доктор Джеймс Маркус (один із засновників корпорації «АМБРЕЛЛА»), який розповість героям про події багаторічної давності, що призвела до його трагічної смерті, а потім і до несподіваного воскресіння. Настає довгоочікувана розв'язка. Маркус мутує у Королеву п'явок (Leech queen) та нападає на героїв.

Отже, при битві із цим босом бажано озброїти одного героя магнумом, а другого дробовиком. Поєднання цих знарядь дозволить вам швидко та ефективно придушити натиск Маркуса. Але побоюйтеся його несподіваних атак, для Ребекки, зокрема вони дуже згубні. Після того, як монстр впаде, підніміть з підлоги ключі від шахти (SHAFT KEY). Поставте персонажів біля двох замків і відчиніть двері в шахту. Там ви знайдете друкарську машинку, а також певну кількість боєприпасів та лікувальної трави. Збережіть та активуйте ліфт. Платформа почне повільно підніматися, тоді як Маркус, який перетворився на другу форму, наздожене героїв біля самого верху. Настає другий етап битви, а разом із ним почне відраховувати таймер до знищення комплексу. Негайно атакуйте монстра, і уникайте його атак. Після того як монстр отримає достатню кількість пошкоджень, піде ролик, в якому герої помітять, що промені сонця мають руйнівний ефект на монстра.

Третій етап битви. Поки Ребека відкриватиме вентилі, щоб впустити промені сонця в приміщення, під ваше управління переходить Біллі. Відповідно, ваше завдання відволікати монстра, і не підпускати його до партнера. При цьому: 1. тримайтеся від монстра на відстані, бо він має властивість розбризкувати кислоту; 2. у жодному разі не стійте на місці, зробивши кілька пострілів, відбігайте; 3. переконайтеся, що у вашому інвентарі є пристойні запаси лікувальної трави та спрею.

Після того, як партнер відкриє всі вентилі, промені сонця увірвуться до приміщення. Тепер можете насолодитися дуже динамічним роликом, в якому Маркус буде повалений, а герої встигнуть забрати ноги з комплексу, що руйнується.

На красивому зеленому пагорбі, на тлі яскравих променів сонця, що сходить, Біллі і Ребекка попрощаються, по-армійському віддавши один одному честь. Біллі піде в невідомому напрямку, а Ребекка попрямує в похмурий будинок, розташований у самій гущі Арклейского лісу і особняком Спенсера. Але то вже інша історія.

Вітаю! Ви пройшли Resident Evil Zero!

Секрети.

Міні-гра Leech Hunter* - пройдіть гру на будь-якому рівні складності.

Ключ від гардеробу (Closet Key) – пройдіть гру на будь-якому рівні складності.

Submachine gun (Автомат) - пройдіть гру на рейтинг "А".

Rocket Launcher (Ракетниця) - пройдіть гру на рейтинг "S".

*Гра Leech Hunter є свого роду альтернативою "Найманцям" - міні-грі, що традиційно включається як бонус в різні серії РЕ. У Leech Hunter вашим завданням є збір п'явок (сині – для Біллі, зелені – для Ребеки), розкиданих по всьому тренувальному комплексу. При цьому є наступна особливість, піднявши п'явку, викинути або передати її партнеру, ви вже не зможете. Залежно від кількості зібраних п'явок і таким чином заробленого рейтингу відкриватимуться різні бонуси. А саме:

Розумам багатьох шанувальників ігрової консолі Wii від Nintendo не дає спокою проходження Resident evil zero. Вистріливши на ринку в далекому 2009, ця гра стала однією з найбільш видовищних та популярних адаптацій однойменного приквелу для приставок 7 покоління.

Трохи про Resident evil zero

Дія ігрових подій розгортається у передмісті Ракун-Сіті. Арклейський ліс, що оточує секретні основи корпорації «Амбрелла», приховує безліч зловісних несподіванок.

До входження в локацію «Секретна лабораторія Маркуса» слідує попередня серія етапів. Маршрут просування героїв по ігрових кімнатах від початку гри такий:

  • експрес;
  • тренувальний центр;
  • обсерваторія;
  • церква.

Основні вороги у локаціях від початку сюжету Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoid Leech (личмен);
  2. Hunters (мисливці із клітин);
  3. Stinger (мегалітичний скорпіон);
  4. Zombie (жили мерці);
  5. Crows (зграя ворон);
  6. Plague Crawlers (генетично змінені таргани);
  7. Giant Centipede (гігантська сороконіжка);
  8. Giant Spiders (хижі павуки);
  9. Eliminator (мавпа, що мутувала)
  10. Huge Bat (змінена кажан).

В мінімум корисної інформаціїпро гру входять і відомості про персонажів. Гравцю належить керувати відразу двома героями: юною Ребеккою Чемберс і досвідченим піхотинцем Біллі. За моментальне перемикання між ними відповідає інноваційна функція Partner Zapping.

Проходження гри Resident evil zero: Секретна лабораторія Маркуса

Сюжет переходу мосту та битви з величезною кажаном біля церкви є сигналом швидкого завантаження локації «Секретна лабораторія Маркуса».

Після всіх необхідних маніпуляцій для забезпечення ліфтового спуску, герої потрапляють на перший поверх місткої наукової цитаделі.

Рух вперед до загороджувальної заслінки приведе напарників у необхідне приймальне приміщення. Звідти за допомогою гарпуна Ребекка потрапить до дослідних апартаментів. Без бою вихопивши з-за спини личмена заповіту капсулу з п'явкою, Чемберс збереже масу дорогоцінної енергії для подальшого просування. Двері наприкінці наступного коридору - це прохід до лабораторії через кнопку на стіні, розташовану відразу.

У лабораторії потрібно вбити зомбі та забрати балон для отримання Red chemical. Тут поєднуються всі відвойовані хімічні інгредієнти і формується Blue Leech Charm (синя п'явка). Через кімнату із зомбі, за допомогою невеликого ліфта, створена цінність вирушає на перший поверх.

Після негайного перемикання на Біллі предмет як дверний ключ виноситься в коридор. Швидкий біг вліво до упору може врятувати від сутички, що вимотує, з личменом. Синя п'явка відкриє прохід. У кабінеті увага загострюється на важелі та фотоальбомі. Наступне приміщення вміщує зомбі та статую з Grenn Leech Charm. Зелена п'явка має бути відправлена ​​партнеру нагору тим самим невеликим ліфтом.

За допомогою цього артефакту Ребекка негайно потрапить до моргу. Тут уже чекають живі мерці. Її основне завдання зараз - знайти розчин, що стерилізує, повернутися в лабораторію і убезпечити за допомогою нього камеру, заповнену шкідливим газом. У камері Чемберс знайде ключ і швидко увільне від оживаючих трупів.

У коридорі із заслінкою виявиться двері, що відкриваються підібраним ключем. Для входу до неї буде потрібна наявність гранатомета або дробовика: на Ребекку нападуть хантери. Після бою з підлоги піднімаються файли, а наприкінці кімнати виявляється лімб. Вже двічі ліфт відправить його Біллі.

Піхотинець за допомогою лімбу і увійде до потужних дверей, схожих на сейфові. Достовірний код доступу – 4863. Побачивши фунікулер, повідомить Чемберс про стан справ у кімнаті. Після розмови активує настінний вимикач, чим підсуне сходи до виходу. У фунікулера виявиться і другий важіль. Біллі підніметься і приведе до місця виходу Ребекку.

Щоб потрапити до заблокованої кабіни управління, одному з персонажів доведеться спуститися вниз і забратися туди за допомогою гарпуна. Двері будуть розблоковані, обидва підняті артефакти підійдуть для запуску електроніки контрольної панелі.

Гарпуна герої позбудуться. Біллі залишається з непотрібними предметами, а Чемберс озброїться найпотужнішою зброєю. Під час спуску на піхотинця нападе мавпа та потягне його у воду. Дівчина може вступити в бій або ж проігнорувати особиста. У кабіні керування вона вставить на місце важелі. Потім: спуститься, обіжджає монстра, зайде у фунікулер, візьме магнум і активує управління. Далі – вихід на нову локацію.

Вдале проходження Resident evil zero тепер «у кишені» навіть у найнесміливішого геймера.





Схожі Про гру

Якщо ви хочете зайняти себе захоплюючою комп'ютерною грою, виберіть Resident evil 2, проходження якої займе не одну годину і гарантовано принесе вам задоволення. З...

Чергове перевидання, яке цілком законним способом може витягнути з гаманців фанатів пару хрустких купюр. Resident Evil 0 HD Remaster не може похвалитися будь-якими неймовірними доробками та нововведеннями. Однак це приємний «камбек» мастодонту жанру хорор.

Resident Evil 0

Оригінальна гра Resident Evil 0 з'явилася на світ у далекому 2002 році на ігровій системі Nintendo GameCube, пізніше її перевидали на Wii. Гра стала теплим привітанням для фанатів класичної серії, яка у всьому була схожа на оригінальну трилогію. Тут вам і море головоломок, і відсутність можливості стрілянини під час пересування, світ-лабіринт та, звичайно ж, фіксована камера. Нульова частина є приквелом до оригінальної гри, і розповідає про загін «Браво» спецпідрозділу S.T.A.R.S., яких згодом відправили рятувати «Альфу», перед тим, як ті потрапили до особняка Спенсера. "Браво" у свою чергу відправили розслідувати вбивство в передмісті Raccoon City. У групі опинилися дівчина-медик Ребекка Чемберс, яка і виявила потяг із зомбі та іншими мутантами. Там же дівчина знайшла ув'язненого втікача Біллі Коена, який убив понад двадцять осіб. І так уже склалося, що цій парочці довелося об'єднатися. Гра не намагається сказати фундаментальне слово в серії, а сюжетних твістів від неї взагалі чекати не варто. Герої обмінюються шаблонними фразами. Лиходій білими нитками пришитий до оповіді та ігрового всесвіту в цілому. Головне завдання нульової частини – розповісти про появу та поширення вірусу.

Особливості управління накладають свій відбиток на ігровий процес

Вескер сильніший і спритніший Біллі та Ребекки

Розв'язання головоломок - ключова складова гри

Часто доводиться досліджувати кожен сантиметр, щоб знайти потрібний предмет чи рішення

У деякі області можна потрапити не відразу

Між героями можна перемикатися. Ведучий герой може віддавати нехитрі накази, а напарник кориться і слідуватиме за ним. І хоча у героїв немає якихось особливих характеристик витривалості та здоров'я, проте Ребека може похвалитися своїми знаннями у приготуванні ліків. А Біллі має гарну фізичну силу і вміє пересувати ящики. Розробники ні раз і ні два використовують цю особливість, ставлячи перед гравцем цікаві завдання, що ґрунтуються на кооперативній взаємодії. Періодично герої поділяються, оскільки деякі приміщення немає можливості пробратися одночасно. Періодично виникають ситуації, коли герой залишається віч-на-віч з небезпекою і йому треба впоратися з ними поодинці. Доводиться наглядати відразу за двома героями, стежити за їх здоров'ям та запасом патронів. Класичні обмеження задають цікавий тон ігрового процесуі підвищують градус страху. Система збережень із «чорнилом» за сьогоднішніми мірками виглядає дуже цікавою та незвичайною, фанати ж лише змахнуть скупу ностальгічну сльозу, згадуючи про колишнє. Гра всіма можливими способаминамагається бути схожим на першу частину серії, і в неї це виходить на «відмінно». Герої поступово відкривають ігровий світ, постійно перебуваючи у пошуку всіляких «ключів», які відкриють доступом до нових рівнів.

Патрони доводиться берегти

А зомбі тут тихі… Але ж небезпечні!

Увага до деталей

Іноді серце буквально йтиме в п'яти

Постійно треба бути напоготові

Не підводить Resident Evil 0 HD Remaster і в плані головоломок, радуючи своєю різноманітністю. Допитливий розум постійно знаходиться у пошуку застосування нової знахідки за відведений час. Тут уже доводиться обшукувати кожен закуток, від чого розпал пристрастей лише посилюється в сто разів. Щоправда, відчувається, що іноді розробники перегнули ціпок, і сховали майже непреметний елемент у купі текстур і пікселів. Герої були позбавлені такої можливості як складати свої речі в бездонну скриню в одному місці, і забирати потрібні речі в скрині з іншого місця. У Resident Evil 0 HD доводиться складати речі з переповнених кишень прямо на підлогу. Усі викладені речі позначаються на карті. І періодично доводиться влаштовувати забіги. Але це ще півбіди, поклавши кілька предметів в одному місці ви не зможете підібрати відразу ж потрібний вам предмет, тому що герой братиме випадково будь-які речі, крім тієї, яка вам потрібна в даний момент.
Ремейк робили без явного ентузіазму. Максимум, що змогли покращити – графіку, моделі персонажів та анімацію. Нікуди не зникло "тракторне" управління, що в нинішнє століття може здатися жахливим анахронізмом. Після проходження сюжетної кампанії відкривається режим Wesker Mode, у якому замість Біллі з'являється Альберт Вескер – головний антагоніст серіалу. Вескер значно сильніший і швидший. Компанію йому складає червоноока версія Ребекки.

Capcom видало чергове перевидання, щоб зрубати «легкі гроші». Resident Evil 0 HD Remaster дуже посередній ремейк. Однак він максимально наближений до оригінальної гри, і це просто змітає всі мінуси. І хоча сюжет не робить приголомшливих відкриттів, Resident Evil 0 все також залишається прекрасним зразком жанру хорор, змушуючи гравця втискатися в крісло, з останніх сил перемагати боса, розгадувати складні головоломки та багато іншого. Якщо у вас з якоїсь причини не було можливості ознайомитися з грою раніше, то перед вами постала чудова нагода.

Усім відома серія Resident Evil. Починаючи з 1996 року, вона радує всіх своїх шанувальників надзвичайно продуманим і глибоким "жахливістю". Одних у ній вражає геймплей, інших – сюжет. Чималі суперечки та дискусії викликають і романтичні лінії серіалу, що зовсім дивно для такого проекту. З часу випуску першої частини і до 2000 року було випущено чотири частини, і всі вони були недоступні для власників персональних комп'ютерів - зіграти в них можна було лише на приставках та консолях.

Вихід

Після появи у 2001 році чергової частини під назвою Resident Evil Code: Veronica X, яка продовжила всім відому франшизу, фанати почали з нетерпінням чекати на черговий розділ історії. Адже, за заявами розробників, нові пригоди всім відомих героїв мали бути випущені в новому форматі та з оновленою графікою на PlayStation 2. Проте все сталося далеко не так, як планувалося.

У 2002 році було анонсовано чергову частину - Resident Evil Zero. Проходження цієї частини дозволяло гравцям дізнатися про події, що передували пригодам героїв найпершого RE. Фанати отримали довгоочікуваний приквел, але зіграти можна було лише на приставці GameCube. І якщо наступна частина Resident Evil 4 була пізніше портована і на PS2, і на персональний комп'ютер, то Zero так і залишилася ексклюзивом для "Куба", а ПК-шники змогли зіграти в неї лише через довгий час за допомогою емулятора та довгого тонкого налаштування.

І ось 16 січня 2016 виходить "Resident Evil Zero Remastered". Проходження рімейку абсолютно ідентичне оригіналу, що породжує чимало питань, а навіщо це було зроблено в епоху, коли емулятор "Куба" може бути запущений практично на будь-якому комп'ютері? Втім, фанів це не збентежило, всі дружно кинулися купувати улюблену гру у новій обгортці.

Дистрибутив

Якщо ви свого часу пропустили момент і не грали у Resident Evil Zero, HD-версія стане для вас справжнім подарунком. У "Стимі" вона продається лише за 500 рублів, не враховуючи доповнення. До речі, в цій частині Resident Evil моди є всього лише набори костюмів і смислового навантаження не несуть ніякої, зате коштують вони майже половину вартості самої гри. Звичайно, це не зрівняється за ціною з такими "флагманами" ігрової індустрії, як, наприклад, Dark Souls, що стоять по 2000 "дерев'яних", але задуматися про доцільність змушує.

Також вітчизняному користувачеві буде корисно знати, що у гри Resident Evil російська озвучка відсутня більш ніж повністю. Локалізувати цю версію взялися лише фанати, тому при покупці гри через "Стим" у вас не буде навіть російського меню. Чого вже тут говорити про записки в самій грі, в яких може бути корисна інформація.

Втім, варто зазначити роботу російського фендому. Студія RSV 7 цілком успішно переклала ремастер першої частини для "куб-версії", а у співтоваристві "Стіма" можна знайти посередній, але грабельний переклад нової Resident Evil. Русифікатор встановлюється навіть на стим-версію гри, єдине, що після цього не можна оновлювати гру чи перевіряти цілісність даних. Так що качаємо оригінальну версію, ставимо на неї DLC і тільки після цього використовуємо патч користувача.

Чесне проходження

Звісно, ​​не всі хочуть проходити гру чесно. Хтось уже зіграв у неї разів 100 і просто хоче по-швидкому познайомитися з новою версією, хтось не може пройти певний момент, а хтось намагається пройти гру на ранг "S".

Для таких користувачів існують спеціальні програми, які можуть допомогти. У Resident Evil трейнери дуже прості та одноманітні. У більшості випадків вони відрізняються лише сумісністю з операційною системою гравця та версією гри.

Відразу варто зауважити, що багато хто з них підходить як для піратських версій, так і для офіційних стімовських. Щоб скористатися такою допомогою, вимкніть антивірус і встановіть його на комп'ютер. Після цього запустіть гру, після неї трейнер та активуйте його. Більшість таких програмок мають спеціальний індикатор, що дозволяє зрозуміти, чи знайшов трейнер діючу версію Resident Evil Zero. Після цього треба відкрити інвентар і знову перейти на трейнер. Після цього можна вводити потрібний код.

Як уже було сказано, всі трейнери схожі один на одного та надають однакові можливості:

  • невразливість одному з персонажів або обом відразу;
  • нескінченні набої, іноді йде разом з відсутністю перезарядки, іноді окремо один від одного;
  • вбивство з одного удару;
  • також дуже популярні режими, що прискорюють/сповільнюють час;
  • додавання предметів до осередків інвентарю.

Якщо ж ви не хочете намагатися і витрачати три-чотири години на повне проходженняігри та відкривання костюмів та додаткового озброєння, ви можете завантажити збереження Resident Evil Zero. Вони також можуть підходити як для піратки, так і для офіційної версії, проте врахуйте, що в цьому випадку ви не отримаєте досягнення "Стіму", оскільки вони активуються саме в момент отримання, а не на повне проходження.

Для тих, хто хоче самостійно подужати Resident Evil Zero HD, проходження може здатися не з легких, тому ми представляємо вашій увазі повний гайдза сюжетом цієї гри.

Зачин

Отже, ми починаємо. Події, що відбуваються в приквелі, трапилися за два місяці до сюжету гри Resident Evil 2 (а точніше, вибуху в Раккун-Сіті), а також за добу до вторгнення в особняк у першій частині франшизи.

Загін "Браво" підрозділу S.T.A.R.S вирушає в Арклейський ліс розслідувати низку загадкових смертей - людей знаходять роздертими на шматки, тоді як великих хижаків тут ніколи не було. Одним з його членів є медик-новобранець Ребекка Чемберс, знайома гравцеві з попередніх частин. Вона і стане одним із персонажів, за яких нам треба буде грати.

Через неполадку вертольота (ой як не випадкової) загін змушений здійснити екстрену посадку. Неподалік місця краху виявляється тюремний фургон, який перевозив якогось Біллі Коена, але охоронці мертві, а він сам зник. З ситуації, командир загону наказує розділитися.

Ребекка, відставши від товаришів, натикається на поїзд, що зупинився посеред лісу, і вирішує його обстежити. Отут вам і належить взяти в свої руки управління.

На кухні під замком

Всю гру можна поділити умовно на кілька етапів. Для того, щоб вам було зручніше шукати потрібну інформацію, розділимо їх на зручні пункти. Відразу варто відзначити, що Resident Evil - гра, в якій людині завжди бракувало вільного місця в інвентарі. Але якщо раніше у вашому розпорядженні була чарівна скриня, в яку ви могли скласти все непотрібне барахло, то цього разу у вас його не буде, а потрібні предмети доведеться кидати прямо на підлогу.

Але ми трохи відволіклися. Опинившись у першому вагоні, відразу вирушайте вліво, оскільки в інший бік прохід поки що закритий. Залежно від складності, де ви граєте, деякі дії можуть відрізнятися. В основному це стосуватиметься живучості зомбі та уникнення сутичок з ними. Тому, опинившись у наступному вагоні, після невеликої заставки не витрачайте надто багато набоїв, а просто вбийте найближчого супротивника і біжіть далі.

Це купейний вагон із двома приміщеннями - в одному з них ви зможете виявити патрони та файл. А оскільки Resident Evil – гра? вірна своїм традиціям, у другому відсіку ви знайдете машинку, за допомогою якої можна зберегтися (робіть це тільки в тому випадку, якщо змогли дістатися сюди без значних втрат здоров'я і патронів, інакше простіше буде почати заново).

Дойдіть до глухого кута і загляньте за кут. Там підберіть ключ і огляньте дві замкнені двері. До однієї вам потрібна "Пластикова карта", до іншої - "Ключ кондуктора". Після цього піде невелика кат-сцена знайомства Ребекки та Коена, а потім вам доведеться відбивати напад церберів. Захистившись і обібравши новий труп, йдіть у стартову локацію – тепер у вас є ключ від дверей направо.

Ще одна заставка, в якій Біллі пропонує Чемберс працювати разом. Підніміть зі столу ще один файл і огляньте двері в кухню. Вона виявиться замкненою, тому сміливо йдіть нагору. Пройдіть вагоном і, коли з'явиться противник, просто біжіть від нього. Дивіться ще одну сцену, під час якої утворюється дуже суперечливий дует Resident Evil Zero HD. Проходження матиме на увазі паралельну гру обома персонажами, так що можете радіти - замість скрині у вас тепер два інвентарі.

Тепер ваше завдання – зупинити поїзд. Граючи за Ребекку, йдіть до відкритого вікна та вибирайтеся на дах. Пройшовши нею, відключіть електрику і дивіться сцену. Опинившись на кухні, повністю її обшукайте. Знайдений "Ключ кондуктора" спустіть вниз на спеціальному ліфті та чекайте на допомогу.

Тепер перейдіть на Біллі. Спускайтеся вниз і йдіть на кухню, яка раніше була зачинена. Там заберіть ключ та трохи корисних предметів. З ним повертайтеся у вагон, де сталася перша сутичка із церберами. У кімнаті кондуктора заберіть картку та портфель (відкрити доки не вийде). Натисніть і підніміться нагору. Не пропустіть ніж для коління льоду. У єдиній кімнатці є багато чого корисного, у тому числі рушниця.

Тепер вам належить перша сутичка з босом. Головне - стріляти йому в голову, а для цього підійдіть якомога ближче. Використовуйте рушницю. Після цього підберіть гак (Panel opener) та йдіть на кухню. Отриманий ніж за допомогою ліфта надішліть Ребеці. З його допомогою вона зможе вибратися з кухні.

Станція "Остання"

За допомогою знайденого гака відкрийте люк біля рефрижератора. По вентиляції дістаньтеся до багажного відділення та перебийте там церберів. Окрім боєприпасів, біля дверей обов'язково підберіть золоте кільце та виходь через двері. Це буде останній вагон. Заберіть гарпун (використовуйте відразу двох персонажів) і запам'ятайте шлях сюди, ще знадобиться.

Повертайтесь у той вагон, де на Ребеку напали вперше (перед кімнатою збереження та мертвим напарником). Використовуючи гарпун, ви знову опинитеся на даху. Пройдіть по ній і зістрибуйте в купе. Вбивши мертв'яка, заберіть ювелірну скриньку та уважно огляньте її в інвентарі. В результаті отримайте срібний перстень. Використовуйте його та золоте на портфелі – усередині ви виявите синю пластикову карту. Пам'ятаєте, звідки? Ідіть у вагон, в якому вперше зіткнулися з "песиками" і відкривайте останні замкнені двері.

Дивимось ролик. Залишаємо Ребекку тут, а Біллі, взявши магнітну карту, як найвитриваліший, вирушає до смертельного турне по всьому складу до кімнати, де брали гарпун. Відбивайтеся на шляху від натовпів зомбі, але не витрачайте занадто багато набоїв. Де зможете, краще пробіжіть.

Добравшись до кінця, введіть один з наступних кодів, після чого керування перейде назад до Ребеки і вона також повинна буде ввести один із кодів:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Відбудеться аварія поїзда, і ви опинитеся перед невідомим будинком. Підніміть все необхідне (обов'язково гарпун) та вирушайте у нову локацію.

Тренувальний центр

Найбільша та насичена локація. Нагадує чимось особняк із першої частини. Resident Evil Zero, проходження якої ми розглядаємо, також не відрізняється різноманітністю супротивників. У цьому будинку вам зустрінуться ворони, собаки, зомбі та личинки. Серйозними противниками їх не назвеш.

Отже, ви у холі. Тут ви можете знайти кілька цілющих трав і друкарську машинку. Також можете скинути весь непотрібний на даний момент мотлох, включаючи гарпун. Тепер можна діяти.

Підніміться головними сходами на другий поверх і пройдіть до упору ліворуч. Ви потрапите до житлової кімнати, в якій немає іншого виходу. Заберіть патрони (лише на легкому рівні) та записку. Тільки після цього підніміть ручку з головою лева. Ворон, що з'явилися, не чіпаємо, а просто тікаємо.

Тепер, на другому поверсі, проходимо у фронтальні Тут є ще одна машинка, патрони та записка (зошит). Йдемо в перші ж двері ліворуч, тому що інші зачинені. Опинившись у коридорі, одразу рухайтеся у подвійні двері зліва. Це бібліотека. Заберіть карту та мікрофільм А. Потім поставте Ребекку в ліфт, а Біллом за допомогою "ручки" підніміть її нагору.

У годиннику вам нічого не потрібно. Оббігайте заражених тарганів і тупіть далі. У рекреаційній зоні з фонтаном зграя ворон. Підберіть трави і продовжуйте бігти. Вийдіть у велику кімнату. Тут є вентилі, які зможе повернути лише Біллі. У східній частині кімнати спустіться сходами і відкрийте прохід у головний хол. Перейшовши на Коена, йдіть з бібліотеки через лекторат назад до центрального залу, і, не спускаючись на перший поверх, дійдіть до Ребеки. З коридору зайдіть до сусідньої кімнати, там вам потрібна "біла статуя" та патрони з гранатометом.

Піднімайтеся знову до вентилів. Нехай Біллі осушить басейн, а Ребекка спуститься і забере Ключ вогню (відчиняє червоні двері). Тут з'явиться ще один начальник. Сороконіжка схопить Чемберс, а ви повинні її звільнити.

Повертайтеся до входу до маєтку. Звідси йдіть на схід – до їдальні. Із неї ви зможете потрапити на кухню. Тут ви можете заправити запальничку Біллі. Тепер назад на кухню та в бойлерну. Відразу, як увійдете – праворуч у комору. Заберіть чорну статую та дробовик. Підніміться сходами на балкон і біжіть навпростець. Із конференц-залу йдіть знову до бібліотеки і запальничкою запаліть світильник. У схованці знайдіть "Книгу добра" і досліджуйте її. Отримайте Крила Ангела. Виходьте в коридор і йдіть ліворуч до кімнати зам. директора. прочитайте файл і заберіть з ока оленя годинникову стрілку.

Повертайтеся на третій поверх, де билися з сороконіжкою та йдіть до кімнати з годинником та ліфтом. Вбийте тарганів та встановіть час у годиннику на 8.15. Після цього йдіть назад на другий поверх і в головному холі пройдіть по балкону відразу наліво. Ви повинні опинитись у нижній східній кімнаті. Заберіть там мікрофільм.

Спускайтесь у хол на перший поверх і йдіть у ліві двері. Можете обшукати туалет, але спочатку пройдіть в проекторну. Перегляньте два фільми та отримайте дискету та плівку з нумерацією столів конференц-залу. Туди і йдемо. Вставляйте дискету на комп'ютер. З'явиться два коди. Вони позначають столи у залі. Поставте біля них персонажів та натисніть кнопки по черзі. Відчиняться три двері.

Після ролика йдіть до останніх, які відкрилися в конференц-залі. Праворуч буде лазарет. За допомогою Чемберса зберіть все, що там знайдете (обов'язково заберіть "зелені хімікати"), а Біллом у цей час йдіть до наступної кімнати. Там побудуйте фігури в центрі кімнати так само, як на дошці на столику. Заберіть із схованки щоденник та "Книгу зла". Оглянувши її, ви отримаєте чорне крило.

У головному залі з'єднайте всі статуї з крилами та складіть їх на ваги. Відкриється схованка. Ви туди.

Під землею

У підвалі одразу йдемо до дальніх дверей до кімнати спостереження. Беремо файл та йдемо далі. Там ліземо у вентиляцію і опиняємось у наступній кімнаті. Регулюємо подачу енергії на щитку - вгору, вгору, вниз, вгору, вгору. Дивимося кат-сцену.

За Білла біжимо через кухню до бойлерної. Спустіться вниз. У кімнаті зі статуями біжіть прямо, а потім праворуч. Біллі рятує Ребекку та отримує нагороду.

Виходимо з приміщення, що розвалюється, і згортаємо вправо. Спускаємося нижче підземним коридором. Потім знову праворуч до кімнати з водоспадом. Забираємо ключ.

Ідемо у подвійні двері навпроти цієї кімнати. Там відкриваємо шафку ключем і забираємо кейс-код 385. Пускаємо Білла в кімнату експериментів, а Ребеккою керуємо важелями. Ключ води забираємо. Вбивши хантерів, виходимо звідси.

У кімнаті зі статуями запалюємо смолоскипи у наступній послідовності: олень, вовк, кінь, рись, змія та орел. Обшукайте кімнати за ґратами та обов'язково заберіть металеву плиту.

Повертайтесь у хол і скидайте тут все. З Ключом води йдіть на другий поверх у кімнату антикваріату (туди, де брали білу статую) – перші двері праворуч. Відчиняємо сині двері в коридор. Тепер швидко.

Спочатку праворуч у кімнату мовлення. Забираємо з полиці та вибігаємо.

Наступна кімната направо – бар з піаніно. Граємо на ньому, і в схованці Ребеккою забираємо патрони від магнуму та батарею. Біллі знову грає та витягує Беккі.

Проходимо в наступні двері і опиняємось у новому коридорі. Зліва – лабораторія з хантерами та купою ліків, праворуч – кімната обслуговування. За допомогою розвідного ключа дістаємо другу табличку з лещат.

Виходьте до головної зали, а потім на вулицю. Справа вставте батарею. З ліфта, що приїхав, стягніть ящик і підсуньте його до стовпа. З нього зможете забрати третю табличку.

Вирушайте на третій поверх. Там відчинилися чергові подвійні двері до обсерваторії. Можете сміливо перенести туди всі цінні речі, включно з гарпуном.

Спустіться до телескопа та встановіть три плити. Відкриється прохід далі.

Церква

Пробіжіть прямо. Двері в цю будівлю будуть зачинені. Так що візьміть Ребекку і йдіть праворуч до маленького підсобного приміщення. Коли вона встане на підлогу, відчиняться вхідні двері. Залишіть її тут і перейдіть на Коена. З дробовиком та гарпуном входите всередину.

Ідіть у маленьку келію і збережіться. Виходьте та вбийте чергового боса. Головне – не давайте схопити себе, і проблем не буде.

Виберіть звідси за допомогою гарпуна пройдіть по даху. Зовні відкрийте ворота та увімкніть подачу енергії до ліфта. Підведіть Ребекку та вирушайте вниз.

Лабораторія Маркуса

Тож ви внизу. Шлях уперед перекритий заслінкою, тому йдемо в єдині двері. Читаємо фрагмент щоденника номер 2 та зберігаємося. Наприкінці кімнати використовуємо гарпун Ребеккою. Тепер швидко забираємо карту місцевості та колбу із синьою п'явкою. Ще тут можна знайти багато корисних предметів та щоденник дослідника. Виходимо у коридор.

Тут же натискаємо кнопку на стіні, щоб відкрити прохід унизу. Потім топаємо в кінець коридору – до чергової лабораторії. Там за рогом ви зможете використати балон, щоб отримати червоний хімікат. Якщо ви ходили в лазарет, у дослідному центрі, то у вас вже має бути зелений хімікат. Вони автоматично змішуються, і ви отримаєте Stripping Agent. Використовуючи його на колбі, ви дістанете синю п'явку.

Пройдіть до наступної кімнати, відправте п'явку на ліфті вниз і перейдіть на Біллі. Відкрийте ліфт та заберіть посилку. Тепер вибігайте назовні і по прямій до кінця повз противника. Вставте у двері п'явку та заходьте. Заберіть важіль та перегляньте записи. У наступному приміщенні отримайте зелену п'явку і вже звичним способом надішліть нагору.

Ребеккою відчиніть двері в морг і заберіть стерилізатор. У лабораторії вставте його поруч із камерою з газом і після очищення заберіть ключ. Поки зомбі намагаються піднятися, вибігайте в коридор і йдіть до кімнати розведення. Там вам доведеться вбити пару хантерів та забрати циферблат (диск зі шкалою). Його треба буде відправити Біллі.

Їм вийдіть у коридор та використовуйте диск на сейф-двері. Введіть код 4863. Ви влучите у машинну кімнату. Підберіть тут другий важіль і підніміть сходи. Тепер ви зможете поєднати персонажів. Тим, хто має гарпун, спустіться на перший поверх і використовуйте, щоб піднятися в кабіну управління. Відчиніть двері, замкнені зсередини. Вставте важелі – ви готові до втечі.

Відразу скиньте гарпун (він вам більше ні до чого) і віддайте біллі непотрібні речі, але візьміть зброю потужніше. Спускайтеся до фунікулера. Дивіться ролик – Біллі падає у воду, а Ребекка залишається одна. Не звертаючи уваги на противника, поверніться до кімнати керування і поставте важелі на місце. Тепер спускайтеся у фунікулер та їдьте.

Лабораторія "Амбрели"

Це доволі коротка частина Resident Evil Zero. Проходження займе дуже мало часу. Виходьте зі свого транспортного засобу та йдіть через двері, праворуч та вгору. Ви опинитеся в місці, знайомому по Resident Evil 2.

Неподалік моніторів, біля платформи в підсобному приміщенні, спустіться на елеваторі і заберіть ключ. Повертайтеся нагору і йдіть відразу до кімнати управління. Там використовуйте ключ та дочекайтеся вантажного ліфта. Спускайтеся на ньому та дивіться чергову заставку.

Після цього підберіть ключ і повертайтеся. Там є інший ліфт. Активувавши його двома ключами, ви викличете його на поверх. Поки він доїде, вам доведеться перемогти прототип Тирана. Він повільний і неповороткий, тому проблем бути не повинно.

Очисні

Спустившись на ліфті, ви побачите тіло Коена, яке забирає потік води. Ідіть через міст і потрапите до кімнати збереження. Тут же вирішуємо головоломку щодо включення харчування в комплексі, завдання елементарне.

Піднімаємось на ліфті нагору. Проходимо через кімнату та виходимо в коридор. обережно пробігаємо його наскрізь і виходимо через останні двері до кімнати відпочинку.

Тут ви можете знайти карту комплексу. Спускаємося сходами вниз і запам'ятовуємо цю кімнату. Вантажний ліфт нам ще знадобиться. Біжимо через двері. Повз басейн до наступних дверей зі сходами. Після спуску повертаємо ліворуч і прямуємо у дренажний відсік. Тут ви знайдете Біллі Коена.

Повертайтеся назад і піднімайтеся сходами. Залишіть Ребекку біля пульта, а Біллі спустіть униз, у резервуар. Розв'яжіть головоломку і підніміть назад Коена. Після цього заповніть резервуар водою та перейдіть по ящиках. Там ви можете забрати вентиль.

Повертаємось до кімнати відпочинку та виходимо в коридор. Там залишилися одні замкнені двері. Відкриваємо її за допомогою отриманої ручки. У генераторній підніміться сходами нагору і заберіть червоні хімікати. Спускаємося вниз і топаємо далі, через місток і повз пару хантерів у кімнату збереження.

Потрапивши до кімнати управління гондолою, спустіться вниз на елеваторі. На новому поверсі йдіть уздовж води і коли ви майже дійдете сходів, на вас нападе Тиран.

Після бою опустіть сходи та підніміться Ребеккою. Заберіть материнську плату і поверніться до кімнати керування гондолою. Починіть пульт керування та вирушайте тільки Чемберс у подорож. Доїхавши до кінця, послабте подачу води.

Тепер пройдіть у єдині двері. Вбийте таргана. Змішайте червоні хімікати, щоб отримати сірчану кислоту, та заберіть промислову воду. Їх також треба перемішати. У результаті у вас має вийти акумуляторна рідина. Відчиняємо двері, що ведуть на північ, це дренажний відсік, але поки що туди не потрібно. Спускайтеся сходами вниз і перемикайтеся на другого персонажа.

Пригоди Біллі

Тепер настала черга чоловіка. Спускаємося вниз від гондоли, біля якої ми розлучилися з Чемберсом, до місця битви з Тираном. Потік води ослаб, тому спокійно проходимо через греблю, не зважаючи на Луркера.

У генераторній зомбі можна не чіпати, а сміливо виходити на північ. Тут ви поєднаєтеся з Ребеккою. Підсадіть її та дістаньте з шафи батарею. Тепер повертаємось до кімнати, яку треба було запам'ятати (туди можна спуститись з більярдної). Одного персонажа ставимо на ящик, а другим встановлюємо батарею та вмикаємо навантажувач. Забираємо пластикову картку.

Повертайтеся в генераторну (яка за дамбою) і за допомогою картки відчиняйте останні двері. У коридорі ви зможете знайти трохи патронів до магнуму. Після чого входьте у наступні двері.

Після кат-сцени вам належить бій з фінальним босом - доктором Маркусом. Перша фаза цілком проста, головне - ухиляйтеся від спеціальних атак і розстріляйте його з дробовика та магнуму.

Заберіть ключі від шахти та відкрийте двері. Після цього збережіться. Передайте всю саму руйнівну зброю Біллі, а також непоганий запас "лікарок" і починайте підйом на ліфті. Майже на вершині почнеться другий етап битви. Після отримання певної шкоди герої зрозуміють, що на Маркуса погано впливає світло. Ребекка кинеться відкривати вентилі, а вам доведеться зіграти за Біллі.

Відволікаємо і не підпускаємо чудовисько до дівчини. Намагайтеся якнайбільше рухатися і не підходити впритул. Також не підводьте його до Чемберса - бос має властивість розбризкувати навколо кислоту. Коли будуть відкриті всі вентилі, ви зможете насолодитись фінальним роликом.

На цьому закінчується сюжет "Resident Evil Zero". Проходження має зайняти у вас не більше 3,5 годин, щоб можна було отримати S-ранг. Це дозволить відкрити нескінченний боєзапас багато зброї на цілком легальному рівні. У найгіршому випадку гравець проходитиме Resident Evil (PC-версію) близько 9 годин.

Проходження


ПРОХОДЖЕННЯ

Спеціальний загін S.T.A.R.S. Bravo у складі семи людей терміново вилітає в Арклейський ліс для розслідування низки загадкових вбивств тихих передмість Ракун-Сіті, що вразили. Під час польоту через несправність вертоліт здійснює екстрену посадку в гущавині темного лісу. Загін негайно вдається до вивчення місцевості. Незабаром оперативники виявляють перевернутий військовий фургон, який перевозив небезпечного злочинця – колишнього лейтенанта морської піхоти Біллі Коена. Конвоїрів убито, а тіло злочинця не виявлено. Капітан Енріко Маріні наказує прочесати місцевість і розділитися. Наймолодший боєць і новачок у загоні Ребекка Чемберс, відокремившись від своїх товаришів, виходить до залізничних колій і виявляє склад, що зупинився - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Двері праворуч закриті, тому відразу йдіть ліворуч і входите в наступний вагон. Після короткої кат-сцени з'являться перші зомбі. Вбийте того, що стоїть ближче до вас, і слідуйте у двері прямо. Пройшовши коридором, побачите два двері: в одній з них знаходиться друкарська машинка, в іншій патрони для пістолета і файл. Оглянувши обидва купе, дійдіть до кінця і за рогом біля трупа візьміть ключ. Двері перед вами (що веде в головний вагон) відчиняються за допомогою пластикової карти, а двері навпроти вікна (кабінет кондуктора) також закриті на особливий ключ, який необхідно знайти.

У цей момент з'явиться Біллі Коен і після нетривалої розмови швидко відійде. Наступної секунди, розбивши вікно, у вагон влетить член команди Bravo Едвард Дьюї. Смертельно поранений він встигає попередити Ребекку про монстрів, що окупували Арклейський ліс, після чого занепадає духом. Не встигне Ребекка отямитися, як у вагон увірвуться цербери. Розділіться з ними, візьміть у мертвого товариша по службі патрони і повертайтеся у вагон, де почали гру. Оскільки у вас є новий ключ, можете відкрити замкнені двері.

Піде ролик, у якому знову з'явиться Біллі, і запропонує дівчині працювати разом. Після діалогу візьміть зі столика файл, і зауважте, що автоматичні двері, що ведуть на кухню, замкнені, оскільки відсутнє енергоживлення. Тепер піднімайтеся вгору сходами. Другий поверх вагона охоплений полум'ям, пройдіть вперед і подивіться ефектну заставку, яка знаменує появу вкрай небезпечного ворога – Humanoid Leech (далі – ліцмен). Не обтяжуйте себе бійкою з ним. Просто розгорніться і біжіть назад до сходів. У кат-сцені орда п'явок кинеться на Ребекку, але Коен врятує дівчину. У сліпучих спалахах блискавок, герої побачать таємничого чоловіка, що височить на пагорбі і своїм співом управляє п'явками. Після цієї сцени експрес почне рухатися і почне набирати швидкість. Біллі і Ребекка вирішують об'єднати зусилля, щоб зупинити поїзд і вибратися з колотнечі живими. Отже, під ваше управління переходять одразу два герої. Час зробити кілька приміток.

Продовження 5

Після того як весь комплекс засяє електричним світлом, пройдіть у маленький ліфт і піднімайтеся нагору. У новій кімнаті блукає кілька працівників фабрики, які звернулися до зомбі. Відправте їх на спокій і заходьте в інше приміщення, де за рогом вас чекає лічмен. Ухилиться від нього і пройдіть у двері в кінці коридору. У більярдній вбийте мертв'яка і спустіться вниз сходами. У відкритому приміщенні з водоспадами, що б'ють, зверніть увагу на вантажопідйомник - він вам ще знадобиться. Наступні двері ведуть до кімнати з резервуаром, не зупиняючись, пройдіть і її. Збігайте вниз сходами, розмазуючи черевиками п'явок, і заходьте в дренажний відсік. Тут Ребекка знайде Біллі. Нарешті, герої знову разом!

Як тільки управління повернеться до ваших рук, повертайтеся до кімнати з резервуаром. Підведіть Ребекку до панелі керування, а Біллі спустіть у резервуар. Необхідно вирішити досить нудну головоломку, а саме збудувати три дерев'яні ящики в один ряд, спорудивши таким чином своєрідний міст.
Потім заповнити резервуар водою та перебратися на інший бік. Заважатиме вам перегородка, яку потрібно періодично пересувати за допомогою Ребекки. Після того, як вибудуєте ящики в один ряд, піднімайтеся вгору і заповніть резервуар водою. Виберіть будь-якого персонажа та переберіться на інший бік. У шафі візьміть вентиль (Handle) і разом із напарником залиште кімнату. Пройдіть в коридор, де зустріли лічмена і використовуйте вентиль, щоб відчинити залізні двері.

У бойлерній зачистіть місцевість від зомбі і підніміться сходами. Тут знайдіть балон та отримайте Red Chemical. Спускайтеся вниз і йдіть прямо до дверей. Пройдіть невеликий коридор і входьте у двері. Приготуйтеся до зустрічі із двома хантерами. Вбийте обох і слідуйте далі. У кімнаті відпочинку знайдете друкарську машинку, патрони для пістолета, гранатомета та лікувальну траву. У затопленій кімнаті збігайте вниз сходами, і входите у двері. Пройдіть невеликий міст і потрапите в кімнату з механізмом управління гондолою. Але материнської плати на панелі немає, тому знищіть двох зомбі і стрибайте на елеватор у протилежному кінці кімнати. Він доставить вас у нижній відсік. Пройдіть за кут ліворуч, і в цей момент з води з'явиться пазуриста лапа знайомої істоти. Тиран дуже злий і хоче порозумітися з обома персонажами.

Другий раунд з босом ні чим не відрізняється від попереднього. Все просто атакуйте його не шкодуючи і не давайте йому здійснити його коронний випад. Як тільки монстр впаде, добийте його пострілом із магнуму. Коли тиран піде в небуття, пройдіть до упору і, натиснувши кнопку, опустіть сходи. На верхньому ярусі підніміть материнську плату (Motherboard), та увімкніть її в інвентар Ребекки. Тепер Біллі залиште тут, а Ребекку відправте на верхній відсік. Вставте материнську плату в панель і після того, як прибуде гондола, стрибайте в неї. За мить Ребекка опиниться з іншого боку – у кімнаті управління дамбою. Потягніть важіль і в ролику, дамба закриється і послабить тиск води, звільнивши міст.

Виходьте в єдині двері і потрапите до сховища п'явок. Умертвіть мутованого таргана, потім знайдіть добре знайомий вам балон і змішайте Red chemical, щоб отримати сірчану кислоту (Sulfuric Acid). На столику поруч візьміть зразки промислової води (Iindustrial Water). Тепер змішайте її із сірчаною кислотою та отримайте акумуляторну рідину (Battery Fluid) у вашому mixing set. Відчиніть двері в іншому кінці кімнати – вона веде до дренажної кімнати (де знайшли Біллі). Але туди поки не треба, натомість спустіться сходами вниз, розташованої тут же. На нижньому ярусі побачите знайомих істот, замкнених у колбах, а на полиці біля стіни, що мерехтить предмет. Але взяти його без допомоги Біллі неможливо.

Перемикайтеся на Біллі. У кімнаті, де вбивали Тирана, є ще одні двері – вони ведуть до греблі. Як опинитеся там, спускайтеся сходами вниз і біжіть, не зупиняючись по невеликому містку. У цей момент із води вистрибне огидна істота – Lurker (мутована жаба). Не звертайте на неї уваги, швидко підніміться нагору та проскочіть у двері прямо. У генераторній блукають кілька зомбі, і є два двері. Одна з них замкнена, тому що у вас відсутня пластикова карта. Відповідно входите у відчинені двері, де об'єднаєтеся з Ребеккою. Підсадіть її, і вона зможе взяти порожню батарею (Empty Battery). У цей момент таргани вирвуться з колб і приготуються атакувати вас. Після того, як упорайтеся з ними, змішайте в інвентарі порожню батарею з акумуляторною рідиною і отримайте заряджену батарею (Hi-power Battery). Пам'ятаєте місце, де бачили вантажопідйомник? Ви туди. Як опинитеся на місці, поставте одного героя на ящик, який закріплений у щипцях вантажопідйомника, а за допомогою другого персонажа вставте батарею в нішу та натисніть кнопку. Щипці піднімуться, і герой зможе дотягнутися до пластикової карти, що лежить на виступі поряд із мертвим вченим. Тепер повертайтеся в генераторну та карткою відкрийте двері. Пробіжіть уздовж металевих огорож і, піднявши біля самих дверей патрони до магнуму, заходьте.

У кат-сцені Біллі та Ребекка потраплять до кімнати, що кишить п'явками, тут же з'явиться їхній вождь - той самий чоловік, який переслідував героїв протягом усієї гри. Їм виявиться доктор Джеймс Маркус (один із засновників корпорації «АМБРЕЛЛА»), який розповість героям про події багаторічної давності, що призвела до його трагічної смерті, а потім і до несподіваного воскресіння. Настає довгоочікувана розв'язка. Маркус мутує у Королеву п'явок (Leech queen) та нападає на героїв.

Отже, при битві із цим босом бажано озброїти одного героя магнумом, а другого дробовиком. Поєднання цих знарядь дозволить вам швидко та ефективно придушити натиск Маркуса. Але побоюйтеся його несподіваних атак, для Ребекки, зокрема вони дуже згубні. Після того, як монстр впаде, підніміть з підлоги ключі від шахти (SHAFT KEY). Поставте персонажів біля двох замків і відчиніть двері в шахту. Там ви знайдете друкарську машинку, а також певну кількість боєприпасів та лікувальної трави. Збережіть та активуйте ліфт. Платформа почне повільно підніматися, тоді як Маркус, який перетворився на другу форму, наздожене героїв біля самого верху. Настає другий етап битви, а разом із ним почне відраховувати таймер до знищення комплексу. Негайно атакуйте монстра, і уникайте його атак. Після того як монстр отримає достатню кількість пошкоджень, піде ролик, в якому герої помітять, що промені сонця мають руйнівний ефект на монстра.

Третій етап битви. Поки Ребека відкриватиме вентилі, щоб впустити промені сонця в приміщення, під ваше управління переходить Біллі. Відповідно, ваше завдання відволікати монстра, і не підпускати його до партнера. При цьому: 1. тримайтеся від монстра на відстані, бо він має властивість розбризкувати кислоту; 2. у жодному разі не стійте на місці, зробивши кілька пострілів, відбігайте; 3. переконайтеся, що у вашому інвентарі є пристойні запаси лікувальної трави та спрею.

Після того, як партнер відкриє всі вентилі, промені сонця увірвуться до приміщення. Тепер можете насолодитися дуже динамічним роликом, в якому Маркус буде повалений, а герої встигнуть забрати ноги з комплексу, що руйнується.

На красивому зеленому пагорбі, на тлі яскравих променів сонця, що сходить, Біллі і Ребекка попрощаються, по-армійському віддавши один одному честь. Біллі піде в невідомому напрямку, а Ребекка попрямує в похмурий будинок, розташований у самій гущі Арклейского лісу і особняком Спенсера. Але то вже інша історія.

Вітаю! Ви пройшли Resident Evil Zero!

Рейтинг "D" (від 9 годин 01 хв. і більше)
Рейтинг "C" (від 7 годин 01 хв. до 9 годин 00 хв.)
Рейтинг "B" (від 5 годин 01 хв до 7 годин 00 хв.)
Рейтинг "A" (від 3 годин 31 хв. до 5 годин 00 хв.)
Рейтинг "S" (від 3:30 годин і менше)

Секрети.
Wesker Mode – сюжет за Вескера та Ребекку – пройти гру.
Міні-гра Leech Hunter* - пройдіть гру на будь-якому рівні складності.
Ключ від гардеробу (Closet Key) – пройдіть гру на будь-якому рівні складності.
Submachine gun (Автомат) - пройдіть гру на рейтинг "А".
Rocket Launcher (Ракетниця) - пройдіть гру на рейтинг "S".

*Гра Leech Hunter є свого роду альтернативою "Найманцям" - міні-грі, що традиційно включається як бонус в різні серії РЕ. У Leech Hunter вашим завданням є збір п'явок (сині – для Біллі, зелені – для Ребеки), розкиданих по всьому тренувальному комплексу. При цьому є наступна особливість, піднявши п'явку, викинути або передати її партнеру, ви вже не зможете. Залежно від кількості зібраних п'явок і таким чином заробленого рейтингу відкриватимуться різні бонуси. А саме:
Рейтинг "E": Патрони для автомата
Рейтинг "D": Пістолет (з нескінченним боєприпасом)
Рейтинг "C": Рушниця (з нескінченним боєприпасом)
Рейтинг "B": Магнум
Рейтинг "A": Всі зброї, знайдені, вами в грі матимуть нескінченний боєзапас.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує