Мортал комбат головні герої. Хіт сезону. Огляд героїв: Mortal Kombat X. Атомний огляд

Mortal Kombat- Герої

Сили Добра:


Лорд Рейден
- Бог Грома. Століття тому Старші Боги послали його на Землю для захисту від сил зла, які йшли на все, щоб захопити земний світ.



Лю Канг
- Монах-воїн, який залишив храм, бо не хотів брати участь у турнірі. Місце Лю Канга зайняв його брат Чен Канг, який продовжив тренування. За кілька днів до Смертельної Битви Шан Сунг вбиває Чена. Тепер Лю Канг шукає помсти за вбивство брата. Він будь-що знайде і вб'є чаклуна.



Лейтенант Соня Блейд
- Член спец. загону з упіймання Кано. Він убив колишнього партнера Соні і тепер став її метою №1.



Джонні Кейдж
- Кінозірка, який хоче стати ще популярнішим і довести, що сам виконує всі трюки зі своїх фільмів. Джонні одержує запрошення на турнір від свого старого майстра. Але Кейдж не знає, що це Шан Сунг обдурив його.



Принцеса Китану
– Приймальна дочка імператора Шао Кана. Китана законна спадкоємиця трону Понеміра, є дочкою короля Джеррода. Століття тому воїни Шао Кана виграли у 10 турнірах та захопили Еденію. Імператор убив Джеррода і насильно одружив із собою королеву Синдел.

Сили Зла:



Шан Сунг
- Особистий чаклун Шао Кана та голова турніру. Він прагне виграти у Смертельній Битві.



Горо
- Принц підземної раси Шокан. Є переможцем усіх турнірів упродовж 500 років.



Скорпіон
- Ніндзя-примара, що повстала з пекла, щоб допомогти Шан Сунг. Він скористається усією своєю демонічною силою, щоб зупинити воїнів Землі.



Сабзіро
- Член клану, відомого як Лін Куей. Вміє створювати та керувати льодом.



Кано
- лідер терористичної організації Чорний Дракон. Маю перемогти Соню Блейд у поєдинку.



Рептилія
- Один із секретних бійців Шан Сунга та його особистий охоронець. Є останнім представником стародавньої раси рапторів, що жили в Заттері, реальності, знищеної Шао Каном.

Вступ

Цей короткий посібник охоплює найпростіші та основні джагли всіх персонажів MK9. При складанні керівництва я не морочився питаннями безпеки комбо у разі їх блокування та подібними до них - даний гайд призначений, в першу чергу для тих, хто освоїв основні прийоми персонажів і хотів би розсунути свої пізнання трохи далі стандартних комбо.

Умовні позначення


Я використав досить стандартні позначення для Mortal Kombat, які не залежать від засобу управління:

F – вперед;
B – назад;
U – вгору;
D – вниз;
1 – удар ближньою рукою (X – для XBox, Квадрат – для PlayStation);
2 – удар далекою рукою (Y – для XBox, Трикутник – для PlayStation);
3 – удар ближньою ногою (A – для XBox, Хрестик – для PlayStation);
4 – удар далекою ногою (B – для XBox, Коло – для PlayStation);
JK - удар ногою у стрибку вперед;
JP - удар рукою у стрибку вперед;
nJP - удар рукою у стрибку вертикально вгору;
X – X-ray;
dash - ривок вперед, швидке подвійне натискання "вперед";
back dash - ривок назад, швидке подвійне натискання "назад";
step forward – крок вперед.

Якщо в джаггле використовується якийсь спеціальний прийом, то він позначається в тексті своєю англомовною назвою.
- Якщо перед найменуванням спецприйому стоїть буквосполучення "EN" - це означає, що в даному випадку обов'язково потрібно виконати посилену версію спецприйому, яка використовує шкалу суперметра.
- Для кожного комбо наприкінці вказується відсоток життя, що віднімається у противника виконанням цього комбо.
- Якщо в комбо використовується якийсь спецприйом, то в дужках може вказуватися відсоток, який віднімається при використанні комбо посиленої версії прийому.
- Якщо в комбо використовується кілька спецприйомів, то в дужках буде, як правило, вказано результат під час посилення завершального прийому.
- Для деяких персонажів наведені так звані corner combo – джагли, які можна виконати лише біля краю екрану. Такі комбо винесені окремо та позначені словом.
- Також окремо винесені комбо, в яких використовується X-ray.

Загалом Барака середнячок як за силою своїх джагглів, так і за складністю їх виконання. Але його кутові комбо і комбо з X-ray помітно перевершують звичайні, що робить їх використання дуже корисним.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,F+4,4 - 27%;
Чи не найпростіша, а й не найскладніша комбінація - проблеми можуть виникнути із завершенням, т.к. супротивник падає дуже швидко.

B+1, F+2, Chop chop, Blade charge - 28% (33% if EX);
Мабуть, найпростіша за виконанням комбінація Бараки.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Варіація на тему першого джагла. Трохи сильніше і, на мій погляд, трохи простіше за відсутність короткого удару коліном.

2,2,1+2,dash,F+4,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Тут важливо витримати невелику паузу після F+4,4 інакше не вдасться зробити Blade charge.

2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 32% (35% if EX);
Найсильніший Midscreen-джаггл Бараки, але й найскладніший за виконанням.

B+3,1,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 39% (42% і EX);
Головна вимога до виконання цього джаггла – жодних пауз.

2,2,1+2,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 40% (42% if EX);
Майже те саме, що й у попередньому випадку, тільки знадобиться мінімальна пауза після 2,2,1+2, ​​щоб упіймати супротивника на наступний B+3,1.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,X - 44%;
2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,X - 45%;
B+3,1,dash,F+4,4,X - 46%;
B+1, F+2, Chop chop, X - 50%;

Всі X-ray комбо Бараки є варіацією його звичайних комбінацій, де Blade charge замінюється на X-ray. Найбільш простими, мабуть, є 1 і 4 варіант, найбільш складним – третій (після F+4,4 необхідна невелика пауза).

Кібер Саб-Зіро теж не вражає Midscreen-комбо, зате в кутку і із застосуванням X-ray йому є що показати. До того ж, у нього є, так би мовити, умовні комбінації, пов'язані з його бомбами, що заморожують. Їх навряд чи можна застосувати у реальному бою, але я їх згадаю.

3,4, dash, F+1, Slide - 23% (25% if EX);
Просте і слабка комбінація початкового рівня.

3,4,dash,B+2,2,Slide - 26% (28% if EX);
Трохи складніший і трохи сильніший за попередню.

Ice bomb (medium), D+2, dash, B+3,2,1 - 28% - тільки якщо вийде закинути супротивника на Ice bomb;
Перша "умовна" комбінація. Суть у тому, що після апперкоту супротивник відлітає до раніше кинутої бомби.

B+1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,B+2,2,Slide - 32% (34% if EX);
Досить проста комбінація, але є два хитрі моменти. По-перше, перед стрибком з ударом руки (JP) рекомендується зробити хоча б півкроку тому, щоб ненароком не перескочити супротивника. По-друге, часто промахується Slide, т.к. для його влучення потрібно зловити супротивника на B+2,2 майже біля землі.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,F+1,4 - 35%;
Комбінація трохи сильніша і простіше, т.к. F+1,4 потрапляє набагато стабільніше.

Ice bomb (medium),3,3,2,dash,3,4,dash,B+2,2,Slide - 39% (40% if EX) - тільки якщо вдасться закинути супротивника на Ice bomb;
Дуже потужна комбінація, але вона "умовна" і до того ж досить складна - після 3,4 все потрібно зробити дуже швидко.

3,4,3,4,3,4,3,3,Slide – 36% (37% if EX);
Найпростіше corner-комбо. Майте на увазі, що EX-версія змінює вас із противником місцями, так що в кутку опинитеся вже ви.

2,1,Ice ball,back dash,JP,2,1,1+2,nJP,3,4,3,3,2,Slide - 45% (46% if EX);
Набагато складніше і комплексне комбо, а й шкода відповідна. Важливо зробити невелику паузу після nJP, інакше великий ризик змастити другий удар із 3,4.

B+3,2,X – 39%;
2,1,1+2,forward jump,X - 43%;

Два дуже простих X-ray комбо, але шкода не дуже висока (для X-ray комбо, звичайно). У другому випадку важливо зробити X у першій фазі стрибка до досягнення максимальної висоти.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,forward jump,X - 49%;
Найбільш потужний X-ray комбо Кібер Саб-Зіро, з тих, що можна відтворювати стабільно.

Ice bomb (medium), B + 1,2, dash, B + 3,2, X - 50% - тільки якщо вийде закинути супротивника на Ice bomb;
"Умовне" X-ray комбо. Цікаво круглими цифрами шкоди. Ну і тим, що воно досить просте, виключаючи необхідність якось упіймати противника на бомбу.

У Сайрекса дуже багато залежить від можливості та вміння зловити противника на бомбу. Якщо це вдається, можна провести дуже потужну комбінацію. Але це дуже складно.

1,2,3,Buzzsaw - 20% (26% if EX);

B+2,dash,1,2,1,Anti-air - 23% (24% if EX);
Комбінація набагато складніша за виконанням, а от по силі не вражає.

1,2,1, Ragdoll - 23% (26% if EX);
Ця комбінація простіше попередньої, але шкода, як і раніше, мала.

- 24%;
Знову досить складна, але слабка комбінація.

Bomb, nJP, step – 34%;
Комбінація на випадок, якщо вдалося спіймати супротивника на середню чи ближню бомбу. Є два важливі і складні моменти: для B+2 повинні пройти обидва удари, а після цього потрібно дуже швидко зробити, інакше мережа промахнеться, при цьому потрібно бути досить близько до противника, для чого і використовується крок вперед між nJP і B+2 .

Bomb – 40% (41% if EX) – лише якщо вдасться закинути супротивника на бомбу;
Не тільки умовна, а й страшенно складна серія, хоча підсумковий результат того вартий.

Bomb,Bomb (medium),D+2,B+2,dash,1,2,1 - 48% - якимось чином залежить від конфігурації ПК та швидкості роботи, тому може не працювати;
Проблема цієї серії пов'язана з тим, що звичайна бомба надто довго не вибухає - супротивник після аперкоту встигає не лише впасти, а й піднятися. У мене гра загальмовувалась після проведення X-ray і тоді комбінацію виконати вдавалося (противник починав падати повільніше). !ВАЖЛИВО: Після останнього патчу (липень 2014) комбінація працює коректно.

X,dash,1,Ragdoll - 42%;
Bomb,1,dash,X,dash,1,Ragdoll - 44%;

Дві порівняно простих X-ray комбо, але шкода не велика.

Bomb (far), F+2, B+2, dash, 2, X, dash, 1, Ragdoll - 51%;
Bomb (medium),2,2,nJP,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 56%;

Два потужні, але "умовні" X-ray комбо.

У Джейд дуже складні, але не найпотужніші комбо. Положення частково рятує лише непогане за силою X-ray комбо.

Staff overhead, dash, B+2, U+3 – 23%;
Це комбо, звичайно, просте, але й слабке також.

B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 25% (27% if EX) - дуже складно зробити;
Вже дуже складне комбо (часто не потрапляє навіть другий удар з 1,2, не кажучи про закінчення), а шкода завдає невеликої.

Staff overhead, dash, B+2, dash, 1,2, dash, 4, Staff grab - 27% (30% if EX);
Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 30% (32% if EX) - дуже складно зробити;

Два варіанти з різним закінченням: перший – набагато простіше, але слабше, другий, відповідно, навпаки.

3,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 31% (33% if EX);
Дуже непоганий варіант: і простіше, і потужніше двох попередніх джагглів.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Shadow kick,Shadow kick - 33%;
B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 33% (35% if EX);

Дві не найпростіші, але й не найскладніші комбінації: перша далеко відкидає супротивника, друга - змінює вас місцями.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,4,X - 47%;
Просте та потужне X-ray комбо. Головне - не поспішати із завершальною частиною та дати противнику опуститися.

Джакс більшою мірою робить ставку на захоплення та кидки, тому комбінацій у нього зовсім небагато, та й силою вони не відрізняються. Оскільки X-ray Джакса - це теж кидок, то X-ray комбо у нього немає.

B+1,2,4,Dash punch - 23% (30% if EX);
Проста та ефективна комбінація. Зауважте, що при застосуванні EX Dash punch шкода зростає дуже значно.

Ground pound (close/medium), nJP, dash, 1, JK, Back breacker - 24/27%;
Просте комбо, якщо вдалося зловити противника на Ground pound. При застосуванні Ground pound (medium) шкода виходить більше, але противник повинен все одно бути дуже близько до вас.

2, F+2, B+1, Air gotcha grab - 26% (28% if EX);
Ще одна дуже проста комбінація.

Ground pound (medium), dash, 1, dash, 1, dash, 1, dash, 1, dash, 1, Gotcha grab - 31% (33% if EX);
Досить складна, але найсильніша Midscreen-комбінація Джакса. Можна її скорочувати, якщо видно, що противник ось-ось впаде.

F+4,1,3,D+1,1,1,1,2,Gotcha grab - 33% (36% if EX);
Дуже складна, але при цьому слабка corner комбінація. Все треба робити дуже швидко.

Джонні Кейдж був першим персонажем, за якого я грав у MK9, саме тому його комбо-варіації розглянуті докладно, хоча, за більшим рахунком, вони зводяться до того самого і є середніми як за силою, так і за складністю.

2,1, F+2, Shadow Kick - 22% (25% if EX);
Дуже проста та слабка комбінація.

F+4, dash, F+3,3, Flip kick - 23% (26% іf EX);
Комбінація не складна, але свою низьку силу не виправдовує.

B+3,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (31% if EX);
Не найпростіша комбінація. Перед 2,1 треба дати противнику трохи опуститися, інакше другий удар не потрапить.

B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 26% (28% if EX);
B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (30% if EX);

Дві однотипні комбінації з різним завершенням: перше залишає противника на ногах, друге - відкидає подалі. Варіант із Flip kick, як мені здається, трохи простіше за виконанням.

B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (31%-33% if EX) - дуже складно зробити;
B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (32% if EX) - дуже складно зробити;

Не найвдаліші варіації двох попередніх джагглів. Так, вони сильніші, але набагато складніші.

F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (31% if EX);
F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (32% if EX);

Ще пара варіацій попередніх джагглів, що відрізняється лише джаггл-стартером: F+4 потужніший за B+3 і є оверхедом (тобто пробиває тих, хто сидить у нижньому блоці), але повільніше і не годиться як протиповітряна оборона.

B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 31% (31%-33% if EX);
Дуже невдале комбо. 2,1, F +2 треба робити коли супротивник досить опустився, але після цього його дуже непросто дістати 4,4, Flip kick.

F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 31% (35% if EX) - дуже складно зробити;
F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 32% (34% if EX) - дуже складно зробити;

Варіації вже знайомих вам комбінацій із іншим джаггл-стартером. Давайте противнику опуститися нижче після початку джаггла - це може трохи спростити виконання.

F+4,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 34% (34-36% if EX);
Від зміни джаггл-стартера комбо не перестає бути складним. Посилений Flip kick частенько промахується у своїй другій частині, тому використовувати його в цьому комбо недоцільно.

X,dash,F+3,3,Flip kick - 45%;
X,dash,B+3,dash,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 50%;
X,dash,B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 52%;

X-ray у Джонні є counter"ом, але вже якщо противник на нього попався, Кейдж може його здорово покарати. Важливо встигати своєчасно зробити dash після виконання X-ray, а можливі продовження є варіаціями вже відомих джагглів.

Ермак відрізняється дуже потужними джагглами, при цьому, для своєї сили вони досить прості. Саме тому Ермак може бути непоганим вибором для новачка.

B+3,4,Forceport,dash,1,2,1,Force lift,dash,2,2,Force push - 32% (34%);
1,2,1 краще робити, коли суперник трохи опустився, інакше легко змастити останній удар, а ось перед 2,2, навпаки, не давайте противнику впасти надто низько.

Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 33% (36% if EX);
Це комбо простіше. Головна проблема – дуже швидко виконати Forceport після удару ногою у стрибку.

B+1,1,4,Force lift,dash,1,2,1,Force push - 36% (38% if EX);
Мабуть, найгірше комбо Ермака – 1,2,1 регулярно не потрапляє.

B+1,2,F+1,dash,Force lift,dash,JK,Forceport,Force push - 37% (39% if EX);
Досить просте та потужне комбо. Загвоздка знову ж таки в умінні виконати Forceport відразу після удару в стрибку.

3,1,Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 38% (40% if EX);
Це комбо навіть простіше попереднього – тут на Forceport є трохи більше часу.

B+1,1,4,Force lift,dash,JK,Forceport,dash,2,Force push - 42% (44% if EX);
Досить складна комбінація. По-перше, як завжди, через зв'язки JK, Forceport, а по-друге, після Forceport"а теж все потрібно зробити дуже швидко.

Force lift, (dash), 2,2, X - 44%;
B+1,1,4,X - 46%;
B+1,2,F+1,dash,Force lift,X - 47%;
B+1,1,4,Force lift,dash,2,2,X - 54%;

X-ray комбо Ермака також дуже прості, та й шкода цілком на рівні.

Джаггли Кабала не дуже сильні (це, на жаль, відноситься і до X-ray комбо), зате складні у виконанні.

B+1,2,1,dash,2,1,2 - 25%;
Чи не єдине просте комбо у Кабала. Втрата не вражає, але, принаймні, вона досить стабільна.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,1,Buzzsaw - 26% (29% if EX);
Слабке комбо, яке, до того ж, дуже складно завершити - все треба зробити швидко.

B+1,2,1,dash,1,F+3,2,Tornado slam - 29% (31% if EX);
Теж далеко не найпростіша комбінація. До того ж, F+3,2 точно не потрапляє, наприклад, Шивом.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,F+3,2,Tornado slam - 31% (32% if EX);
Розширення попереднього джаггла. Анітрохи не простіше і ненабагато сильніше. Перед завершенням потрібно витримати мінімальну паузу, щоб не схибити.

B+1,2,1,dash,1,dash,F+3,2,Nomad dash,F+3,2,Buzzsaw - 31% (33% if EX);
Ще один складний і не найсильніший джагґл.

B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,F+3,2,Buzzsaw – 36% (37% if EX);
Тут дуже складний таймінг. Потрібна невелика пауза після першої B+1,2,1 і пауза трохи більше після другої.

1,1, B+4, X – 36%;
B+1,2,X – 40%;

X-ray комбо у Кабала прості, але слабкі - у деяких персонажів і звичайні джагли знімають більше.

Джаггли Кано завдають середньої шкоди, але є досить простими за виконанням, особливо, якщо ви в змозі стабільно робити його спецприйом Ball. X-ray комбо у Кано немає, тому що його X-ray є кидок, так само, як у Джакса.

F+3,B+2,dash,2,1,2,Up ball - 26% (21%-27 if EX);
Досить проста комба, але використовувати посилену версію для завершення не рекомендується - найчастіше вона наполовину промахується.

F+3,B+2,dash,2,1,2,dash,B+1,1,2 - 27%;
F+3,B+2,dash,2,1,2,JK,Air throw - 28%;

Дві вкрай прості та ефективні комбінації.

2,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 28% (29% if EX);
B+1,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 31% (32% if EX);

Дві не найскладніші комбінації, друга навіть простіше, тому що не потрібно чітко підбирати висоту для нанесення завершального B+1,1,2.

B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,2,1,2,Ball - 33% (34% if EX);
B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,B+1,2,Up ball - 33% (35% if EX);

Ще дві досить прості комбінації. Потрібно лише стежити за висотою після 2,1,2.

B+1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,1,2,Up ball - 36% (37% if EX);
Основна складність - зловити супротивника на другий 2,1,2, а потім швидко добити через 1,1,2, Up ball.

У Кітани досить сильні комбо, але дуже складні. Нижче наведені порівняно прості варіації, профі здатні вичавити з Кітани і більше.

F+4,1,dash,4,Cutting fan - 27%;
Досить проста комбінація, при цьому з непоганою шкодою.

2,1,Uprising,dash,JK,Air fan toss,dash,4,Fan toss,dash,F+2,Cutting fan - 31-33%;
Абсолютно ідіотське комбо, що постійно зривається. Регулярно не виходить Air fan toss (потрібно зробити миттєво після удару в стрибку), то запуск віяла на землі, то заключні удари. Cutting fan зазвичай потрапляє лише одним ударом і серія йде на 31% (33%, якщо Cutting fan потрапляє двома ударами).

F+2,1,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 34%-36%;
Комбо простіше і сильніше попереднього. Перша частина підкидає супротивника у повітря, B+2, Air fan toss утримує його і дає час зробити dash, Fan toss утримує від падіння і дозволяє провести заключну частину серії. Втрата залежить від того, скільки віялів потрапило у противника при Fan toss (давайте йому пристойно опуститися, щоб потрапили обидва) і скільки ударів пройшло у Cutting fan.

F+4,1,F+2,Uprising,dash,dash,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 37-39%;
Ускладнений варіант попередньої комбінації. B+2,Air fan toss потрібно робити, коли противник тільки почав падати, інакше або віяло промахнеться, або противник виявиться надто низько над землею для успішного завершення джаггла.

B+2,Air fan toss,dash,B+2,X - 45%;
Найефективніше X-ray комбо Кітани є заодно чи не найпростішим її джагглом.

Загалом, джагли в Кунг Лао, звичайно, специфічні, але не сказати, щоб дуже складні. Однак є один вкрай неприємний момент – для завершення майже скрізь використовується комбінація 2,4,1 +3,2, а вікно для останньої 2 дуже мало і специфічно розташоване – її треба встигнути ввести точно після того, як Кунг Лао затисне ногу ворога пахвою. Виходить це дуже рідко, а без такого завершення джагли знімають на 3-4% менше. Є варіант замінювати останню 2 натисканням 4 - для неї вікно трохи більше, але шкода в цьому випадку трохи менше. До речі, замість 1+3 можна натискати кнопку кидка – це значно спрощує справу.

Teleport,2,dash,1,Spin,dash,2,4,1+3,2 - 26%;
Специфічний джаггл з телепорту. Досить простий, за винятком завершення, звісно.

2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,Spin - 27% (30% if EX);
Ефектне та не дуже складне комбо. JK потрібно робити не відразу після обертання, а давши супернику трохи опуститися, а ось все наступне має виконуватися буквально на одному диханні. На жаль, комбо знімає менше, ніж хотілося б.

1,1,2,Spin,nJP,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,2,4,1+3,2 - 30%;
Досить складне комбо, навіть попри завершення. Не варто своєї шкоди.

Teleport,3,2,4,Spin,2,4,1+3,2 - 34%;
Досить просте комбо, важливо лише дати супротивникові впасти досить низько після обертання.

1,1,2,Spin,nJP,dash,2,EN Hat toss,step forward,1,dash,2,4,1+3,2 - 36%;
Комбо з використанням посиленого прийому. Не сказати, щоб воно особливо того вартувало, але й не сказати, що воно якесь дуже складне.

2,4,X,F+3,Spin - 42%;
2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,X,dash,2,4,1+3,2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,D+2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,2,4,1+3,2 - 54%;

Основною особливістю X-ray Кунг Лао є можливість вбудувати його в середину комбо. Всі X-ray комбо Кунг Лао не дуже складні і завдають пристойної шкоди. В останньому джаггле не варто поспішати із завершальною комбінацією - дайте противнику опуститися, інакше 4 промахнеться.

Про Лю ​​Канга складно сказати щось певне. Його комбо не дуже сильні та не дуже складні. Мабуть, головною їх відмінною особливістюможна назвати те, що вони робляться дуже швидко.

B+2,3, Bicycle kick - 20% (24% if EX);
Пістощі для затравки.

B+3,1,2,dash,F+2,4,Dragon kick - 25% (29% if EX) - дуже складно зробити;
Про це джагле краще відразу забути - виходить раз на рік.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,Low fireball - 29%;
Не найскладніша комба, але перед Low fireball потрібна мінімальна пауза.

2,1,3,2,1,3,dash,3,3,Bicycle kick - 30% (33% if EX);
Простий джаггл із середньою шкодою.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3 - 31%;
За ідеєю найпростіший джаггл, але особисто в мене останній удар стабільно не потрапляє.

2,1,3,2,1,3,dash,2,1,Bicycle kick - 31% (33% if EX);
Хороша та проста альтернатива попередньому варіанту.

B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,Low fireball - 36%;
Не те, щоб якийсь складний джаггл, але хотілося б більшої шкоди. Після першої B+3,1,2 потрібно дати супернику опуститися, інакше останній удар у другій серії має добрі шанси схибити.

X, Bicycle kick - 38%;
B+2,3,X,Bicycle kick - 39%;
2,1,3,3,3,X,Bicycle kick - 41%;
X,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,B+3,1,2 - 45%;

X-ray Лю Канга, як і в Кунг Лао, можна вбудувати в середину джаггла. Але якщо перші три варіації дуже прості (зловити супротивника велосипедом після X-ray не так складно), то остання є досить важкою через необхідність ловити супротивника на 2,1,3.

Джагли у Міліни не дуже сильні (з урахуванням кількості ударів у них), але й не дуже складні. Різноманітністю вони також явно не страждають, являючи собою різні варіації однієї й тієї комбінації.

Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 26% (28% if EX);
Перевага цієї варіації – її можна розпочати з дистанції.

B+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 28% (29% if EX);
F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 30% (29% if EX);

Дві варіації з мінімальними відмінностями: перша починається з нижньої атаки, а друга трохи сильніша.

U+4, B+1,4, B+1,4, Ball roll, B+1,4, Leaping neckbite - 33% (34% if EX);
Джаггл середньої складності, що починається з оверхеда і завдає непоганої шкоди.

2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 33% (35% if EX);
Ще один варіант вже знайомих вам джагглів.

U+4, U+4, B+1,4,4, Ball roll, B+1,4, Leaping neckbite - 34% (35% if EX);
Оригінальний по виконанню, але не оригінальний, по суті, джаггл. Не дуже складний.

F+3, Ball roll, U+4, B+1,4,4, X - 40%;
U+4, U+4, B+1,4,4, Ball roll, B+1,4, X - 42%;
2,3, Ball roll, U+4, B+1,4,4, X - 43%;

X-ray комбо у Міліни слабенькі, а за виконанням практично повторюють звичайні джагли, в яких Leaping neckbite змінюється на X.

У Найтвульфа не найпростіші джагли, але вони завдають гідної шкоди і варті того, щоб з ними трохи помучитися.

B+1,1,1,Axe swing,dash,2,3,Choke - 30% (33% if EX);
Непогане комбо з пристойною шкодою для початкового рівня.

B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,Shoulder - 31% (34% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,2 - 32%;

Два подібні джаггли. Другий трохи сильніший, але помітно складніший.

B+1,1,1,Axe swing,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 33% (35% if EX);
Комбінація середньої складності з непоганою шкодою.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,1,Arrow,Shoulder - 33% (35% if EX) - складно потрапити останнім ударом;
Втрата така ж, як у попереднього джаггла, але завершити цю комбінацію дуже складно.

B+2,2,Axe swing,Axe swing,B+2,Choke - 34% (37% if EX);
Складна для завершення комбінація.

1,2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 37% (39% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 38% (40% if EX);

Дві не найпростіші, але цілком реальні комбінації з гарною шкодою. У другий стартер простіше.

F+3,1,Axe swing,B+2,EN Axe swing,B+2,Choke - 40% (42% if EX);
Комбінація використовує посилений прийом, до того ж іноді не виходить завершення. Проте і цей джаггл більш ніж осмислений.

F+3,1,2,F+3,1,2,F+3,1,2,D+2 - 43% - дуже складно зробити;
Складний таймінг. Останню F+3,1,2 постійно хочеться натиснути трохи раніше, ніж потрібно. На тлі звичайних джагглів Найтвульфа виглядає не дуже.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,X - 48%;
F+3,1,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,X - 49%;
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,X - 52%;

X-ray комбо Найтвульфа є усіченими варіаціями його стандартних джагглів і завдають пристойної шкоди. Крім того, вони дуже стабільно виходять, оскільки, як правило, відсікаються складні завершальні удари.

Ось вже кого обділили, так обділили. З Midscreen-комбами у Нуба просто біда, та й кутові комбо теж не дуже вражають. Додайте до цього порівняно невисоку шкоду (у тому числі, і у X-ray-комбінацій), і стає ясно, що ближній бій - це не шлях Нуба.

B+1,2,1,4,Teleport slam - 22% (25% if EX);
Як не прикро, це основна робоча комбінація Нуба.

B+1,2,1,4,(Reset),Black hole (behind),Shadow charge,1,dash,1,2,Teleport slam - 16%+27% (16%+30% if EX);
Комбо із ресетом. Чисто механічно, це два різні комбо, проте ідея в тому, що уникнути другої частини противнику не так просто - Shadow charge стикає його в дірку навіть при блоці. Уникнути другої частини допоможуть вейкап-атаки з бронею або швидким телепортом.

B+1,2,1,4,Shadow upknee,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 32% (33% if EX);
Досить просте кутове комбо, але й шкода слабенький.

2,1,2,EN Shadow upknee,4,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 43% (44% if EX);
Теж не найскладніше комбо, яке вимагає одну шкалу EX-метра. Майте на увазі, що після EN Shadow upknee слідує простий удар ногою, який не є частиною якоїсь зв'язки. Обидві кутові комбінації можна, до речі, завершувати і за допомогою Shadow slide - шкода буде такою ж.

B+2,1,4,X – 39%;
2,1,2,X - 43%;

Обидві X-ray комбінації нуба прості до жаху і майже слабкі.

Куан Чи не є нічого видатного в плані джагглів. Більшість з них зав'язана на "трансі", складно і завдає середньої шкоди.

1,1,2,Sky drop,(Hold)F - 17% (24% if EX);
Слабке комбо, зав'язане на тому, що напрямком Sky drop"а можна злегка керувати, затиснувши "назад" або "вперед". Не потрапляє за деякими персонажами.

1,1,2, Trance, nJP, JK, Sky drop - 25% (30% if EX);
Тут, як і в інших комбах зі спецприйомом, що продовжує JK, важливо зробити Sky Drop відразу після удару ногою. Також можна промахнутися nJP через те, що опонент при "трансі" не стоїть на місці, а повільно рухається у ваш бік.

B+3,1+2,dash,3,Trance,2,1,4 - 27%;
Досить простий джаггл із середньою шкодою.

B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,4 - 31% - досить складно зробити;
Цей джаггл набагато складніший за попередній і часто зривається після B+2,1.

1,1,2,Trance,B+2,1,dash,B+2,1,dash,D+2 - 32%;
B+2,1,dash,B+3,3,Trance,B+2,1,dash,D+2 - 33%;

Дві в чомусь подібні і дуже нестабільні комбінації - в першій легко змастити другий B+2,1 і аперкот, а в другій майже ніколи не потрапляє другий удар з B+3,3.

B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,2,1,4 - 35%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,JP,1,1,Sky drop - 35% (39% if EX);

Ще дві подібні комбінації з різними закінченнями. Найбільша складність – потрапити 1,1,2.

1,1,2,Trance,F+1,2,X - 39%;
B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 45%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 47%;

X-ray комбо у Куан Чі не блищать оригінальністю, але дві останні завдають непоганої шкоди.

У Райдена в багатьох джагглах є складний перехід з Electrocute, а ось втрата нічого особливого не представляє. Ще один момент, що заслуговує на згадку: практично всі джаггли бога грому закінчуються Electric fly, чия посилена версія не додає шкоди і не має якихось унікальних відмінностей, тому використовувати її для завершення джагглів сенсу не має.

B+3,1,2,dash,3,3,4,Electric fly - 28%;
Єдиний джаггл, в якому не використовується Electrocute, тому він дуже простий і для своєї складності наносить зовсім непогану шкоду.

F+4,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 29%;
1,2,1,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 29%;

Дві схожих і за складністю і з утрат комбо. Основна проблема - зловити супротивника після Electrocute.

B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 33%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 34%;

Ще дві майже ідентичні комбінації. Трохи сильніші за попередні. Основна складність – та сама.

3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,3,3,4 - 37%;
3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,1,2,1,2,Electric fly - 38%;

Дві досить прості кутові комбінації. Після Vicinity blast потрібна невелика пауза. Другий джаггл складніше, тому що на 3,3,4 зловити набагато простіше, ніж на 1,2,1,2.

F+4, dash, Electrocute, B+3,1, X - 40%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,X - 41%;
3,3,4,X – 42%;
B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,X - 44%;

X-ray комбо у Райдена відверто слабкі і особливого сенсу у використанні немає.

Можна сказати, що у Рептилії є один основний робочий джаггл, а все інше – лушпиння.

3,2, EN Elbow dash, Slide – 29% (32% if EX);
Для комбо, що використовує EX-метр, завдає дуже мало шкоди.

1,2,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (32% if EX);
А ось і основний джаггл Рептилії. Досить проста, шкода не те щоб дуже, але для такої складності зійде. Після Fast force ball потрібно зробити невелику паузу і дати супротивникові опуститися, інакше великий ризик промазати другий удар 3,2.

Fast force ball,Elbow dash (miss),nJP,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (33% if EX) - переставлені місцями кулі дають шкоду на 1% менше;
Важливим аспектом цього джаггла, власне, і виправдовує його існування, є те, що його можна почати з пристойної дистанції, використавши Elbow dash (він повинен схибити) для швидкого скорочення відстані.

3,2,1,Acid hand,3,2,1,Fast force ball,3,2,1,Slide - 39% (40% if EX);
Досить просте кутове комбо. Головне – чітко розрахувати час після Acid hand.

3,2,1,X – 38%;
3,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,X - 42%;

X-ray комбо у Рептилії прості та слабкі до неподобства.

За стилем джагли Скорпіона чимось схожі на джагли Ермака (можливо, активним використанням телепорту). Однак, збитки у Скорпіона трохи менші, а ось складність ніяк не нижча.

F+2,1,Spear,B+2,dash,3,3,Teleport,dash,1,1,Spear - 27% (28% if EX);
B+2,JK,Teleport,dash,2,1,Spear,F+2,1,Takedown - 27% (28% if EX);

Два досить складні комбо для своєї сили. Дуже непросто встигнути зловити супротивника після телепорту.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,Takedown - 32% (33% if EX);
Приблизно така ж, по суті, комбінація, як і дві попередні, але трохи сильніша і, можливо, навіть простіша.

F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,dash,1,1,Teleport,dash,1,1,Takedown - 36% (38% if EX);
Мабуть, найскладніше комбо Скорпіона - можна змастити другий удар у першій 1,1 і дуже часто не встигає потрапити на Takedown. Можна порекомендувати ловити противника на B+2 майже біля самої землі – у цьому випадку він добре підлітає.

3,3,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 36%;
F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 37%;

Пара потужних джагглів, що відрізняються лише стартерами. Складність представляє завершення та швидкий телепорт після першого JK.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,X - 39%;
nJP,dash,B+2,JK,Teleport,dash,1,1,Spear,F+2,1,X - 45%;

X-ray комбо Скорпіона зовсім не вражає. До того ж, друге дуже складно провести у реальному бою, т.к. воно починається з nJP.

У Сектора середні по урони джагли, але вони не такі складні, як здається на перший погляд, а, головне, мають широкі можливості щодо використання посилених спецприйомів у своїх комбах. Такі "посилені" комбінації можуть тягатися за якістю з не найсильнішими X-ray комбами Сектора.

B+3,4,Teleport uppercut,1,2,Flame thrower - 25% (27% if EX Flame thrower, 30% if EX Teleport uppercut, 32% if EX both);
F+4,4, Teleport uppercut, D+2 – 25% (30% if EX);

Дві досить прості комбінації, побудовані на телепорті. Перша складніша.

B+2, Teleport uppercut, B+2,1 - 27% (33% if EX);
Ще одна проста комбінація, особливо ефективна при посиленні спецприйому.

F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 28% (30% if EX flame thrower, 33% if EX Teleport uppercut, 36% if EX both);
Цей джаггл схожий на комбінацію №2, тільки сильніший і складніший.

1,2, B+1, JK, Teleport uppercut, D+2 - 30% (35% if EX);
1,2, B+1, JK, Teleport uppercut, F+4,3, Teleport uppercut - 33%;

Якщо у другій комбінації посилити перший Teleport uppercut, отримайте результат у 38%. F+4,3,Teleport uppercut потрібно робити дуже швидко.

1,2,B+1,F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 36% (38% if EX Flame thrower, 41% if EX Teleport uppercut, 43% if EX both);
Гарна комбінація під посилення. До того ж посилений Teleport uppercut помітно спрощує завершення комбінації.

1,2, B+1, JK, Teleport uppercut, JK, EN Teleport uppercut, B+2, Flame thrower - 43% (44% і EX);
Чи не найпростіший джаггл, що використовує посилення в обов'язковому порядку. Але шкода дуже непогана.

B+3,4, Teleport uppercut, 2, X - 37%;
B+2, Teleport uppercut, F+4, X - 43%;
1,2, B+1, JK, Teleport uppercut, 2, X - 45%;

X-ray комбо Сектори, як уже згадувалося, не дуже сильні і цілком можуть бути замінені джагглами з використанням посилених спецприйомів.

Джагли Шан Цунга зав'язані на його Ground skull"ах. Вони досить складні і не дуже сильні, але це окупається тим, що якщо вже Шан упіймав свого супротивника, той просто так від нього не вирветься.

B+1,2,1,Ground skull (close),dash,1,2,2,Soul steal - 28%;
Досить проста комбінація з одним "але": Soul steal часто потрапляє лише наполовину, що знижує збитки до 24%.

Ground skull (medium), Ground skull (far), EN Ground skull, Up skull, JK - 29%;
Досить простий і безперервний джаггл, який використовує одну смужку EX-метра.

2,2,1,Ground skull (medium),Soul steal - 30%;
Знову проста річ, але завершальний Soul steal може варіювати підсумкові втрати в залежності від свого влучення (25% або 30%).

B+1,2,1,4, Ground skull (far), EN Ground skull, Ground skull (close), Ground skull (medium), Ground skull (far) - 32%;
Одне із найефектніших комбо Шан Цунга. Не найпотужніше, враховуючи використання посиленого прийому, але й так складне, як здається здавалося б.

F+4,3,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull,JK - 32%;
Дуже просте та досить сильне (для своєї складності) комбо. Проблема може виникнути хіба що з розрахунком попадання Up Skull.

B+1,2,1,4, Ground skull (far), EN Ground skull, Ground skull (close), Soul steal - 32%;
Мабуть, найскладніше з 32% комбо. До того ж, як завжди, Soul steal може порізати шкоду.

2,2,1, Ground skull (medium), Ground skull (far), EN Ground skull, Up skull - 36%;
Дуже хороше комбо - дуже просте та потужне. Можна завершувати його замість Up skull аперкотом (D+2) - це трохи складніше, але збитки складе 37%.

2,2,1,Ground skull (close),2,2,1,Soul steal - 36%;

F+3,4,X – 37%;
2,2,1,Ground skull (close),X - 42%;

Кутові та X-ray комбо у Шан Цунга слабенькі, але дуже прості. Врахуйте, що F+3,4,X може не потрапляти за деякими персонажами, тому альтернативою можна використовувати F+4,3,4,X.

Джаггли Шиви не дуже потужні і не мають стабільне закінчення, але не можна не відзначити два її "умовних" джаггла, що починаються з Low grab. Вони проходять тільки по противникам, що сидять, але є дуже потужними.

2,1,2, F+1, Fireball - 25% (28% if EX);
Просте комбо початкового рівня, що відкидає супротивника.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Anti-air grab - 27% (30% if EX);
Набагато складніший джаггл – легко можна не потрапити останнім ударом у 2,1,2 та Anti-air grab.

B+2,1+2, ​​Fireball - 28% (32% if EX);
Дуже простий за виконанням джаггл, який до того ж починається з нижньої атаки.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Grab n punch - 30% (32% if EX);
Сильніше та простіше комбінації №2 - Grab n punch не промахується.

2,1,2,F+1,Grab n punch - 30% (33% if EX);
Тут основна складність - встигнути скасувати F+1 у Grab n punch.

1,2,B+1,dash,4,Grab n punch - 31% (34% if EX);
Не найкраща комбінація - дуже просто змастити Grab n punch, і 1% втрат не варто такого ризику.

Low grab, B+2,1+2, ​​Fireball - 41% (45% if EX);
Low grab,B+2,1+2,Anti-air grab - 43% (47% if EX);

Два ті " умовних " джаггла. Проходять тільки по тих, хто сидить (в т.ч., у блоці, противникам) і завдають сильної шкоди. Друга комбінація простіше, а ось Fireball можна промахнутися (особливо посиленим).

1,2,B+1,1,2,B+1,2,1,2,F+1,Grab n punch - 37% (39% if EX);
Досить складне виконання комбо. Часто не виходить останній Grab n punch, а без нього шкода складе всього 29%

2,1,2,X - 37%;
Просте, але слабке комбо X-ray.

Ось уже не знаю, за що так образили Сіндел. Мало того, що у неї дуже складні джагли, так вони ще й найслабші в грі (за винятком кутових).

B+1,2,dash,3,Yell,3,1,Step up - 20% (22% if EX);
Ще порівняно просте комбо. Основна складність - чітко зловити на 3,Yell.

B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Step up - 20% (22% if EX);
B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 21% (21% if EX);

Два подібні комбо, що відрізняються лише закінченнями. Друге підходить для того, щоб змінюватись із противником місцями. Основна проблема – чітко завершити джагли.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 27% (28% if EX);
Дуже складний джаггл - часто не вдається зловити супротивника на 1,1,1, але, принаймні, цифри втрати перестають викликати нервовий сміх.

B+3,F+2,dash,3,1,Yell,3,1,Step up - 28% (30% if EX);
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,Hair whip - 29% (30% if EX);

Ще два подібні джаггли: перший - трохи простіше, другий - трохи сильніший.

3,1,B+2,U+4,1,Yell,3,1,B+2,1,1,1,Fireball - 44%;
Потужна, але також досить складна кутова комбінація. Після Yell бажано підійти до супротивника впритул і приткнути його до самого кута, інакше потрапити 1,1,1 буде майже неможливо.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,X - 38%;
4,4,B+1,2,dash,3,X - 40%;
B+3, F+2, dash, B+1,2, dash, F+1, X - 42%;

X-ray комбо у Сіндел теж не вражають утратою, а за виконанням є варіації звичайних зі вставкою X замість Hair whip для завершення.

Смоуком, як і Кейджем, я награв досить багато, тому він також розглянутий докладніше, ніж більшість інших персонажів. Що стосується його джагглів, то вони, може, і не дуже сильні, але дуже прості.

2,1, Smoke cloud, JK, Air throw - 22%;
2,1, Smoke cloud, JK, Teleport - 23% (26% if EX);
B+2,3, Smoke cloud, JK, Air throw - 25%;
B+2,3, Smoke cloud, JK, Teleport – 26% (29% if EX);

Чотири простих, однотипних джаггла приблизно однакові за складністю.

Smoke cloud, dash, 3, D +1,2, dash, 3,2, Air throw - 26%;
Smoke cloud, dash, 3, D+1,2, dash, 3,2, F+4 - 28%;

Основна складність цих джагглів – вдало потрапити 3,2. !ВАЖЛИВО: після останнього патчу (липень 2014) в перший з цих двох джагглів мені стало досить просто вставити JK перед Air throw, що виводить на підсумковий результат у 29%.

2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 28%;
2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 28% (30% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 32%;
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 32%;

Розширені варіанти перших чотирьох джагглів.

3,2,dash,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 33%;
Досить складний джаггл - далеко не завжди потрапляє 3, Smoke cloud, та й після 3, D +1,2 опонент підлітає не дуже високо.

3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 36%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,dash,3,D+1,2,JK,Air throw - 37%;

Два потужні, але не найпростіші джаггли. У першому випадку після 3,2 потрібно зробити паузу перед Smoke cloud, у другому потрібно зробити невелику паузу після першого деша, щоб замість B+2 не вийшов Smoke away.

Smoke cloud, X – 37%;
2,1, Smoke cloud, X - 39%;
B+2,3, Smoke cloud, X - 40%;
3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,X - 41%;
3, D+1,2, Smoke cloud, X - 42%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,X - 43%;

Всі X-ray комбо Смоука побудовані, по суті, на тому самому, і найголовніше тут - чітко витримати паузу між Smoke cloud і X. Благо, X-ray Смоука має можливість "заряджатися" при утриманні X.

У Соні досить складні, але потужні та різноманітні джагли.

1,1,4, Kartwheel, Leg grab - 23% (25% if EX Kartwheel, 26% if EX Leg grab, 28% if EX both);
Простий початковий джаггл, але з Leg grab потрібно не прогальмувати.

B+2,1, F+2, F+2,2,4 – 27%;
Ще одна проста комбінація.

F+2,2,Kartwheel,F+2,2,Leg grab - 29% (32% if EX Kartwheel, 33% if EX Leg grab, 36% if EX both);
Теж простий джаггл з простором менеджменту втрат в залежності від застосування EX-метра.

Air drop, 3,1,2, Leg grab - 31% (36% if EX);
Досить простий джаггл, що починається з повітря. Але натискати все потрібно без пауз.

B+2,1,F+2,F+2,2,Kartwheel,Leg grab - 32% (34% if EX Kartwheel, 35% if EX Leg grab, 37% if EX both);
Тут важливо зловити супротивника на F+2,2 на правильній висоті, щоб не змастити Kartwheel.

B+2,1,Kartwheel,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,1,Leg grab - 34% (37% if EX Kartwheel/Leg grab, 40% if EX both);
Тут мені чи не найскладнішим здається провести останній Leg grab.

B+2,1,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 36% (38% if EX);
Потужне, але досить складне комбо, тому що після Kartwheel противник підлітає зовсім невисоко і ненадовго, і все потрібно зробити дуже швидко.

Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 37% (40% if EX Kartwheel);
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,1,Leg grab - 38% (40% if EX Kartwheel/Leg grab, 43% if EX both);

Два не найпростіші, але дуже потужні джаггли. Перший, мабуть, простіше. 4,Kartwheel потрібно робити миттєво після Air drop.

JP,Air drop,2,1,Kartwheel,dash,1,1,dash,1,1,4,EN Arc kick - 39% (42% if EX Kartwheel);
Страшенно складний джаггл через те, що JP, Air drop, 2,1 треба зробити неймовірно швидко.

3,1,2,X - 36%;
B+2,1,Kartwheel,dash,F+2,2,X - 42%;
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,X - 43%;
Air drop, 4, X - 44%;

X-ray комбо у Соні прості, але завдають не дуже великої шкоди.

Щодо Страйкера та його джагглів нічого особливо хорошого не скажеш. Ті комбінації, які ще більш-менш прості, завдають поганої шкоди, а потужні комбінації є страшенно складними.

B+2,F+2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 27%;
B+3,2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 28%;

Два подібних джаггла з різними стартерами. Другий складніше, оскільки після B+3,2 супротивник підлітає зовсім невисоко.

B+3,2,dash,4,Roll toss - 29% (32% if EX);
Оптимальний для Страйкера джаггл за співвідношенням збитків/складність.

B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,4 - 31%;
B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,1,Roll toss - 34% (37% if EX);

Ще два дуже схожих, але сильно різняться за складністю джаггла. Перший через великий радіус 4 не зривається майже ніколи, а от у другому дуже багато умов: на 1,2 потрібно ловити противника, що трохи опустився, інакше не потрапляє Gun shot, а після Gun shot потрібно дуже чітко виконувати закінчення - Roll toss нерідко просто не виходить, та й 1 може схибити, якщо не вийшов повноцінний dash або висота для Gun shot була невдалою.

B+2,F+2,dash,1,2,Gun shot,dash,1,2,Roll toss - 37% (39% if EX);
Найпотужніший комбо Страйкера. Навіть трохи простіше попереднього.

B+3,2,1,2,Gun shot,1,2,EN Gun shot,1,1,4 - 43%;
Досить потужне кутове комбо, але вимагає жорсткого таймінгу.

B+1,2,2,nJP,dash,2,X - 44%;
У Страйкера занадто повільний старт X-ray, тому це чи не єдина адекватна серія, куди його можна вставити, але dash, 2, X потрібно робити максимально швидко, інакше противник встигне впасти між 2 і X.

Звичайні джагли у Саб-Зіро нічого особливого не являють собою, а ось X-ray комбо дуже сильні і досить прості.

F+4,Ice ball,2,1,4,Slide - 28% (30% if EX);
Нескладна комбінація з нормальною шкодою.

2,1,2,Ice ball,dash,B+1(miss),2,2,2,Slide - 29% (30% if EX);
Тут потрібно обов'язково змастити B+1, а після B+1,2 зробити мікропаузу.

B+1,2,Ice ball,2,1,4,Slide - 31% (33% if EX);
B+1,2,Ice ball,nJP,dash,B+1,2,2,1,2,Slide - 33% (34% if EX);

Дві подібні комбінації. У другій можна змастити nJP через особливості стійки замороженого персонажа і зробити мікропаузу після B+1,2.

2,1,4,Ice ball,2,2,4,Slide - 35% (36% if EX);
Кутове комбо Саба взагалі нічого особливого не представляє - просте і слабке. EX-завершення змінює вас із противником місцями, тому не рекомендується.

2,1,4,X – 48%;
B+1,2,Ice ball,JP,2,1,4,X - 50%;

X-ray комбо у Саб-Зіро потужні і прості, але є одна тонкість: після натискання X його необхідно трохи потримати, а потім відпустити, інакше (при простому швидкому натисканні) удар не влучить. X-ray Саб-Зіро має можливість "заряджатися", як і у Смоука, що дозволяє провертати такий фінт.

Що можна сказати про Фредді? Так у нього досить сильні джагли, але вони дико, неможливо складні. А та людина, яка придумала вступну комбінацію для Hell spike (far) була витонченим садистом.

B+1,2,U+1,F+4,3,Glove toss - 21% (24% if EX);
Так, звичайно ця комбінація проста, але й шкоди завдає всього нічого.

F+4,2,1, Hell spike (medium), Hell spike (far), Hell spike (far) – 27% (28% if EX);
Халява закінчилася. Складнощі починаються вже на першому Hell spike (far), який треба робити після невеликої паузи. Натомість другий Hell spike (far) потрібно вводити майже миттєво. Відсутність другого Hell spike (far) забирає у всіх подібних комбах 1-2% від підсумкових втрат. Ну, і завершувати такі комби EX Hell spike НАБАГАТО простіше.

F+4,2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike(far),Hell spike(far) - 30% (31% if EX);
B+2, Hell spike (close), dash, B+2, dash, F+4,2,1, Hell spike (far), Hell spike (far) - 32% (33% if EX);

Дуже складні комбінації через закінчення (навіть при правильному введенніФредді так і норовить зробити не далекий, а середній Hell spike - д_е_б_і_л_і_з_м!) і необхідності встигати вставляти dash'і.

B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike(far),Hell spike(far) - 34% (35% if EX);
Мабуть, найбільш оптимальна серія Фредді - відсутність dash"їй помітно полегшує проведення закінчення.

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,F+4,2,1,Hell spike(far), Hell spike(far) - 37%;
B+1,2,U+1,B+2,EX Hell spike,dash,F+4,2,1,Hell spike(far),Hell spike(far) - 38%;

Теж більш-менш адекватні серії, за винятком закінчення (продовжуємо слати "промені добра" людині, яка придумала інпут для далекого Hell spike!)

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 39% - практично неможливо;
F+4,2,EX Hell spike,JP,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 41% - практично неможливо;

Останні дві комбінації виконати практично неможливо. І навіть не через "улюбленого" подвійного Hell spike (far), а через те, що після B+1,2,U+1 противник підлітає дуже низько і вікно для введення B+2 занадто мало, і навіть якщо він потрапить - все наступне треба зробити надто швидко.

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),D+2 - 40%;
Кутові серії у Фредді навіть простіші за звичайні - адже не треба робити цей чортів Hell spike (far).

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,Hell spike (close) - 44% (45% if EX) ;
B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,EN Hell spike,F+4,2,1,Hell spike (close) – 50%;

Дуже складні комбінації. Друга, по суті, є продовженням першої після посилення другого Hell spike.

B+1,2,U+1,F+4,3,X - 37%;
Простенька X-ray комбінація. Тільки дайте противнику як слід опуститись після B+1,2,U+1, інакше X промаже.

B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,X - 39%;
Комбінація складніша, але ненабагато.

B+1,2,U+1,B+1,2,U+1,X - 42%;
B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,X - 43%;

Ці дві X-ray комбінації, мабуть, найпростіші комбо Фредді.

У Кенші всі джагли в цілому подібні. Вони досить складні, але, мабуть, найпростіші з усіх DLC-персонажів.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,Spirit charge - 26% (28% if EX);
Досить проста серія. Важливо чітко ловити супротивника після Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,D+2 - 27%;
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 27%;

Два дуже простих джагли, які не використовують спецприйомів.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,D+2 - 28%;
Розширена версія комбінації №2.

F+2,2,EN Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 28% (30% if EX);
Для комбінації, яка в обов'язковому порядку використовує посилений прийом, шкода не вражає.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,D+2 - 29%;
Теж проста комбінація, благо Rising karma підкидає опонента дай Боже.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 30%;
Складна комбінація - потрібно зловити супротивника на F+2,2,B+1 на достатній висоті, а потім встигнути зробити швидкий dash.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,F+2,2,B+2 - 31%;
Набагато простіше попереднього джаггла за рахунок того, що друге підкидання йде через Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 31% (32% if EX);
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+2 - 32%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 35% (37% if EX);

Три схожих комбінації з поступово наростаючою складністю та втратою.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,X - 41%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+2,2,X - 44%;

X-ray комбо у Кенші не дуже сильні, зате дуже прості. Головне - чітко ловити падаючого супротивника після Rising karma.

Рейн найактивніше зі всіх персонажів використовує у своїх джагглах спецприйоми. Розкид його комбо за складністю та втратою теж дуже великий.

B+2,1+2,Lightning,Water bubble,D+2 - 20% (24% if EX);
Слабка комбінація, але виконання з хитрою - після B+2,1+2 потрібно зробити паузу, інакше Lightning просто не вийде.

1,2, F+4, B+2, Lightning, Step forward, D+2 - 23% (26% if EX);
1,2, F+4, B+2, Lightning, 4,3, Aqua splash - 27% (29% якщо EX Aqua splash, 30% якщо EX Lightning, 32% якщо EX both);

Тут теж не все гладко - потрібна пауза між 1,2, F+4 та B+2, Lightning. B+2 потрібно натискати на початку падіння опонента. Також не треба поспішати з 4,3.

4,3,Lightning,Super kick,D+2 - 28% (31% if EX Lightning, 31% if EX Super kick, 34% if EX both);
А ось тут все дуже просто, хоча шкода середня.

1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Water bubble,D+2 - 29%;
Трохи ускладнена версія другої та третьої комбінацій.

B+2,1+2,dash,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,D+2 - 30% (32% if EX);
Досить простий джаггл. Проблема може бути лише в тому, щоб упіймати супротивника, що падає з Water bubble.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Aqua splash - 32% (34% if EX Aqua splash, 35% if EX Lightning/Super kick, 37% if EX Lightning/Super kick and Aqua splash, 38% if EX Lightning and Super kick, 40% іf EX all);
Без посилень – не дуже потужна серія, але вона досить проста. Єдине – можна легко не зловити супротивника після Super kick.

Super kick,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,4,Geyser kick - 34% (38% if EX Super kick);
Тут є дві складності - зловити супротивника, що падає з міхура, і потрапити завершальний Geyser kick.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,D+2 - 34% (37% if EX Lightning/Super kick, 40% if EX both);
4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,4,Geyser kick - 36% (39% if EX Lightning/Super kick, 42% if EX Lightning and Super kick);

Досить прості та потужні джагли. Особливих проблем немає.

4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,Lightning,4,Geyser kick - 42% (47% if EX Lightning and Super kick);
Потужна комбінація, в якій ті ж проблеми, що й у джаґлі №8.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,D+2 - 48%;
4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,4,3,Aqua splash - 50%;
4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,X,D+2 - 52%;

Ось що-що, а X-ray комбо у Рейна хороші без жодних застережень - дуже потужні і разом з тим дуже прості (крім лову на 4,3, Super kick після падіння з міхура).

У Скарлет дуже потужні джаггли, але складно вони поступаються хіба що джагглам Фредді Крюгера. На їх тлі кутові та X-ray комбо виглядають зовсім блідо (враховуючи, що у Скарлет найслабший X-ray у грі).

B+2, Red dash, B+2, dash, U+3, F+4,3 - 32%;
Ефектне, досить просте та досить сильне комбо без особливих тонкощів.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,Up slash,dash,2,3,Red slide - 37%;
Основною проблемою може стати завершення через Red slide, в іншому - нічого складного, а шкода більш ніж гідна.

B+2, Red dash, B+2, dash, U+3,2, Red dash, B+2, JK, Blood drop - 41%;
B+2, Red dash, B+2, dash, U+3,2, Red dash, B+2, dash, 2,3, Red slide - 43%;

Дві потужні, але дуже складні комбінації через постійне використання Red Dash. Найбільшу складність представляє виконання 2, Red dash, B + 2 - зазвичай Red dash виходить занадто пізно чи взагалі взагалі.

F+3,1,Down slash,B+2,Down slash,2,3,Up slash,1,1,2 - 40%;
Кутове комбо у Скарлет дуже просте. Все робиться практично поспіль, невелика пауза потрібна лише після другого Down slash. Можна спробувати замінювати завершення 1,1,2 на 2,3, Red slide - це набагато складніше, але дасть шкоду в 44%.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,X - 40%;
Як уже говорилося, X-ray комбо Скарлет нічого особливого не представляє і особливого сенсу на тлі потужних простих комбо не має.

B+2, Red dash, B+2, dash, U+3,2, X - 44%;
Трохи сильніше X-ray комбо, яке вже може мати сенс (відсутнє у відео, оскільки виявилося після запису ролика).

24.05.11

Гра Mortal Kombat (2011) включає 28 ігрових персонажів для консолі Playstation 3 і 27 ігрових персонажів для Xbox 360. Поки ще невідома точна кількість персонажів, що скачуються, але чутки змушують сподіватися на найкраще. Крім того, у грі присутні 3 боса (за них грати не можна) та 2 прихованих персонажів: Кібер Саб-Зіро відкривається, коли ви перемагаєте його у 13 розділі сюжетної лінії, а за Куан Чі можна грати з проходження сюжетної лінії (ака Story Mode).

01. Лю Кенг (Liu Kang)
02. Кунг Лао (Kung Lao)
03. Скорпіон (Scorpion)
04. Саб-Зіро (Sub-Zero)
05. Сіндел (Sindel)
06. Єрмак (Ermac)
07. Рептилія (Reptile)
08. Кітана (Kitana)
09. Джонні Кейдж (Johnny Cage)
10. Джейд (Jade)
11. Міліна (Mileena)
12. Нічний Вовк (Nightwolf)
13. Сайракс (Cyrax)
14. Нуб Сайбот (Noob Saibot)
15. Смоук (Smoke)
16. Сектор (Sektor)
17. Соня Блейд (Sonya Blade)
18. Джакс (Jax)
19. Кано (Kano)
20. Страйкер (Kurtis Stryker)
21. Шанг Цунг (Shang Tsung)
22. Барака (Baraka)
23. Кабан (Kabal)
24. Рейден (Raiden)
25. Шива (Sheeva)
26. Куан Чі (Quan Chi)
27. Кібер Саб-Зіро (Cyber ​​Sub-Zero)
28. Кратос (Kratos)

01. Горо (Goro) можна грати в режимі Challenge Tower
01. Кінтаро (Kintaro)
01. Шао Кан (Shao Kahn)

Крім того, у грі з'являються класичні Смоук, Нуб Сейбот і Джейд, з якими можна боротися. Докладніше .

Підтвердженими персонажами, що скачуються, є Кенші (Kenshi) - сліпий ніндзя і Скарлет (Skarlet) - дівчина-ніндзя, що з'явилася через глюк у другій частині МК. Непідтвердженими чутками є персонажі Хевік (Havik), Таня (Tanya), Фрост (Frost), Рейн (Rain), Фьюджін (Fujin), а також розробники згадали дуже цікавих персонажів: Кібер-Смоука (Cyber-Smoke) та Шиннока (Shinok) . Чекаємо!

Ласкаво просимо до розділу присвяченого персонажам гри Mortal Kombat X.

Порядок персонажів:

  • Персонажі з окремими розділами сюжетної лінії.
  • Персонажі без розділу у сюжетному режимі в алфавітному порядку.
  • Персонажі із DLC.

Джонні Кейдж

Джонні Кейдж в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Ендрю Боуен

У сюжетній лінії Mortal Kombat XДжонні Кейдж є одним із головних персонажів.

Коротка передісторія:

Джонні Кейдж є одним з декількох персонажів, що вижили після подій Після цих подій Джонні покінчив з кар'єрою актора, став працювати в Спецназі польовим агентом, одружився на Соні Блейд і у них народилася дочка - Кессі. На початку гри Кейдж допомагає Рейдену ув'язнити Шиннока в амулет. Згодом стає наставником молодих бійців.

Стилі бою:

  • VIP- Посилені атаки
  • На кулачках- упор на атаки кулаками (Особливість образу: наявність кастетів)
  • Дублер- спеціальні тіньові атаки, що створюють ефект дублеру

Костюми Джонні Кейджа:

Котал Кан

Котал Кан у Mortal Kombat X

Актор озвучення- Філ ЛаМарр

Розділ у сюжетній лінії, відведений персонажу - 2

Котал Кан - один із дебютантів у серії.

Коротка передісторія:

Котал Кан народився в царстві Ош-Тек, чия історія була докладно розказана в коміксі. На початку гри він служив Міліні, яка стала правителькою Зовнішнього Світу після смерті Шао Кана, пізніше стає правителем завдяки змові з Ді "Злодій, Рептилією та Ермаком, після бере участь у громадянської війниу Зовнішньому світі.

Стилі бою:

  • Бог сонця- Використання енергії сонця у бою (Особливість образу: жовте тату)
  • Бог війни- майстерне використання зброї в бою (Особливість образу: синє тату)
  • Бог крові- використання кривавих тотемів і заклинань (Особливість образу: червоне тату)

Костюми Котала Кана:


Сабзіро

Саб-Зіро в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Стів Блюм

Розділ у сюжетній лінії, відведенаперсонажу - 3

Саб-Зіро у сюжетній лінії Mortal Kombat Xне відіграє особливо значної ролі.

Коротка передісторія:

Саб-Зіро в сюжетній лінії MKX один із кількох персонажів (Окрім нього: Скорпіон і Джакс), яких звільнили з-під впливу Куана Чі і повернули до життя. Після цих подій, Саб-Зіро та Скорпіон більше не ворогували. Також Саб-Зіро тренував нову команду бійців для участі у війні між світами.

Стилі бою:

  • великий майстер- створення крижаних пасток у бою (Особливість образу: відсутність маски)
  • Кріомансер- Створення зброї з льоду (Особливість образу: крижані руки)
  • Непробивність- крижаний щит (Особливість образу: крижана маска)

Костюми Саб-Зіро:

Кунг Джин

Кунг Джин в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Джонні Йонг Бош

Розділ у сюжетній лінії, відведений персонажу - 4

Кунг Джин - один із нових персонажів у серії.

Коротка передісторія:

Кунг Джин, родич Кунг Лао та Великого Кунг Лао, колись був злодієм, пізніше завдяки Рейдену стає ченцем Шаоліня. У сюжетній лінії MKXКунг Джин складається в команді Кессі і бере участь у боротьбі між світами. Чудовий стрілець із лука, який він може використовувати і в ближньому бою як палиця.

Стилі бою:

  • Шаолінь- звичайні та особливі атаки при використанні чакраму (Особливість образу: наявність чакраму)
  • Спадщина- упор на стрільбу з лука, здатність стріляти особливими стрілами (Особливість образу: сагайдак місткіший і білі наконечники стріл)
  • Бодзюцу- Унікальні атаки (Особливість образу: малюнок Дракона на цибулі / посоху)

Костюми Кунг Джина:



Соня Блейд

Соня Блейд в Mortal Kombat X

Актриса озвучення- Тріша Хелфер

Розділ у сюжетній лінії, відведений персонажу - 5

Соня Блейд у сюжетній лінії MKXграє дуже важливу роль.

Коротка передісторія:

Соня Блейд - один із небагатьох персонажів, яким вдалося вижити. Після подій попередньої гри, Соню підвищили в званні до генерала, що було за собою розлад у сім'ї і подальше розлучення з Джонні Кейджем. До своєї дочки Кессі вона ставиться в першу чергу як до підлеглого, а не як до дочки і не дає їй жодних привілеїв, але в деяких епізодах видно, що вона хвилюється за безпеку своєї дочки і мало не вбила Кано, коли той погрожував вбити Кессі. У MKXСоня розумна, холодна і розважлива.

Стилі бою:

  • Спецназ- Підтримка бойового дрона з повітря (Особливість образу: зелене свічення на ручному бластері Соні)
  • Спецагент- упор на контраудари та захоплення (Особливість образу: бойове забарвлення на обличчі Соні)
  • Знищення- Доступ до гранатів (Особливість образу: пояс з гранатами)

Костюми Соні Блейд:




Ді"Злодія

Ді "Злодія в Mortal Kombat X

Актриса озвучення- Келлі Ху

Розділ у сюжетній лінії, відведений персонажу - 6

Ді"Злодія - дебютант у серії Mortal Kombat.

Коротка передісторія:

Ді "Злодія належить до стародавньої раси Кайтінн, яка була легко завойована Шао Каном, через відокремлені натури жителів. У сюжетній лінії MKXДі "Злодія є помічницею Котал Кана.

Стилі бою:

  • Отрута- використання отруйного слизу в бою (Особливість образу: покриті слизом руки та ноги Ді"Злодії та червоно-чорні павучі лапки)
  • Бджолина матка- Унікальні прийоми: Krawlerі Bug Blast(Особливість образу: відсутність капюшона та жовті павучі лапки)
  • Мати-героїня- допомога комах у бою (Особливість образу: комахи і червоні павучі лапки, що літають поруч)

Такеда Такахаші

Такеда в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Перрі Шен

Розділ у сюжетній лінії, відведений персонажу - 7

Такеда Такахаші – новачок у серії.

Коротка передісторія:

Про дитинство Такеди набагато докладніше розказано у коміксі. Такеда тримає в собі образу на свого батька Кенші за те, що той пішов на довгий час. Дитинство Такеди пройшло у Ширай Рю, клані Скорпіона, який став для хлопчика вчителем. У сюжетній лінії гри Такеда полягає у загоні Кессі. Небайдужий до Джекі Бріггс.

Стилі бою:

  • Ронін- Унікальні атаки парними мечами (Особливість образу: наявність мечів)
  • Ширай Рю- особливі атаки Ширай Рю (Особливість образу: наявність маски)

  • Батіг- атаки батогом (Особливість образу: помаранчеве свічення батогів)

Джакс Бріггс


Джакс вMortal Kombat X

Актор озвучення- Грег Іглз

Розділ у сюжетній лінії, відведенаперсонажу - 8

Джакс, у сюжетній лінії Mortal Kombat Xє одним з центральних персонажів.

Коротка передісторія:

Джексон "Джакс" Бріггс - один з небагатьох персонажів, що загинули в минулій грі, чий розум був звільнений від впливу Куан Чі і повернувся до життя. Крім нього ще "очистилися" Саб-Зіро та Скорпіон. Після цих подій Джакс пішов зі Спецназу, вів тихе життя зі своєю дружиною та донькою Джекі, якою він, хоч і неохоче, але дозволив піти до Спецназу. Бере участь у битві земного царства проти небуття.

Стилі бою:

  • Рестлер- упор на захоплення (Особливість образу: жовте свічення механічних рук)
  • Тяжке озброєння- упор застосування вогнепального (Особливість образу: зброя на спині)
  • Підкачування- упор на силові атаки (Особливість образу: спеціальні трубки для підкачування сили у механічні руки)

Костюми Джакса:

Скорпіон

Скорпіон у Mortal Kombat X

Актор озвучення- Патрік Сейц (+Ед Бун)

Розділ у сюжетній лінії, відведенаперсонажу - 9

Скорпіон є важливим персонажем у сюжетній лінії MKX, хоча його роль значно коротша, ніж у попередній грі.

Коротка передісторія:

Скорпіон, так само як і Джакс із Саб-Зіро, був звільнений від чар Куана Чі і повернувся до життя, помирився із Саб-Зіро і взяв собі в учні сина Кенші – Такеду. Більше інформації про це є у коміксі, в якому розповідається про події, що відбулися в період від закінчення попередньої гри та початку MKX.

Стилі бою:

  • Інферно- Допомога в бою від пекельних створінь
  • Ніндзюцу- Унікальні атаки парними мечами (Особливість образу: наявність парних мечів)
  • Пекельне полум'я- Вогняні атаки

Костюми Скорпіона:

Рейден

Рейден в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Річард Епкар

Розділ у сюжетній лінії, відведенаперсонажу - 10

У сюжетній лінії Mortal Kombat XРейдену приділено не менше часу, ніж у попередній грі.

Коротка передісторія:

На початку гри Рейден за допомогою Джонні Кейджа вдається укласти Шиннока в амулет, з якого самому не вийде вивільнитися. Після цих подій він довіряє амулет Соні Блейд, щоб вона помістила його у безпечне місце. Через роки після цих подій Міліна якимось чином виходить заволодіває амулетом, який вона використовує у своїй війні з Котал Каном. Пізніше Рейден приєднується до боротьби між світами.

Стилі бою:


  • Король бур- У Рейдена є здатність створювати спеціальні пастки (Особливість образу: капелюх, що світиться блискавкою)
  • Бог Грома- упор на атаки блискавкою + довгі комбо-удари (Особливість образу: руки, що світяться блискавкою)
  • Витіснювач- упор використання телепорта

Костюми Рейдена:

Джекі Бріггс

Жаклін у Mortal Kombat X

Актриса озвучення- Даніель Ніколет

Розділ у сюжетній лінії, відведений персонажу - 11

Джекі Бріггс - новий персонажу серії.

Коротка передісторія:

Жаклін "Джекі" Соня Бріггс – дочка Джексона Бріггса. Через 20 років після атаки Шиннока на земне Царство, Джекі приєднується до загону на чолі, яким її найкраща подруга - Кессі Кейдж. Джекі використовує в бою механічні протези, як і її батько, але відмінність у тому, що Джакс носить їх через відсутність рук, тоді як Джекі може спокійно їх зняти.

Стилі бою:

  • Дробовик- особливі атаки дробовиком (Особливість образу: білий колір протезів)
  • Автомат- особливі атаки автоматом і ракетами (Особливість образу: вбудована в протез вогнепальна зброя)
  • Хай тек- особливі плазмові атаки у ближньому бою (Особливість образу: покращені протези, з синіми електричними зарядами)

Костюми Джекі:


Кессі Кейдж

Кессі Кейдж в Mortal Kombat X

Актриса озвучення- Ешлі Берч

Розділ у сюжетній лінії, відведенаперсонажу - 12

Кессі Кейдж є одним із головних персонажів у сюжетній лінії MKX.

Коротка передісторія:

Кассандра "Кессі" Карлтон Кейдж - дочка Джонні Кейджа і Соні Блейд, єдиних зі смертних бійців Землі, які залишилися живими після подій У сюжетній лінії MKXКессі, стопами Соні, вступила до спецназу і очолила групу нового покоління бійців у складі якої:

  • Жаклін "Джекі" Бріггс- найкраща подруга Кессі та дочка Джакса Бріггса
  • Такеда Такахаші- учень Ханзо Хасаші (Скорпіон) та син Кенші
  • Кунг Джин- ченець Шаоліня та племінник Кунг Лао.

Від свого батька, Джонні, Кессі успадкувала тіньові удари.

Стилі бою:

  • Спецоперація- Підтримка вертольота Спецназу + спеціально призначені команди для нього на кшталт скидання бомб (Особливість образу: мікрофон для подачі команд гелікоптеру Спецназу)
  • Голівуд- упор на стрілянину та особливе вміння стрілянини з двох рук у повітрі (Особливість образу: сонцезахисні окуляри)
  • Скандаліст- упор на кидки та ближній бій (Особливість образу: спеціальні рукавички жовтого кольору)

Костюми Кессі Кейдж:



Горо

Горо в Mortal Kombat X. Уривок із тизера "Горо живий".

Актор озвучення- Вік Чао

Горо в MKXбув бонусом за замовлення гри, пізніше став доступний для окремої покупки.

Коротка передісторія:

Горо в сюжетній лінії MKX практично не бере участі, більше інформації про нього дано у коміксі.

Стилі бою:

  • Ікла дракона- атаки наручами (Особливість образу: наявність наручей)
  • Куатанський воїн- Унікальні атаки (Особливість образу: шолом Шоканов)

  • Сказ тигра- спецприйоми Дихання драконаі Вогненна куля(Особливість образу: відмітні позначкина спині)

Кано

Кано в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Майкл МакКонахі

Кано у сюжетній лінії Mortal Kombat Xутворюється лише в парі епізодів.

Коротка передісторія:

Кано в MKXє звичайним постачальником зброї, бере участь у боротьбі за владу у Зовнішньому Світі як шпигуна Міліни та робить спробу вбити Котала Кана. Так само він все ще ворогує із Сонею Блейд.

Стилі бою:


  • Коммандо- упор на захоплення (Особливість образу: жовте свічення кібернетичного протезу на грудях)
  • Кібернетик- стрілянина з кібернетичного ока (Особливість образу: синє свічення кібернетичного протезу на грудях)
  • Головоріз- упор використання холодної зброї у бою (Особливість образу: зелене світіння кібернетичного протезу на грудях)

Костюми Кано:

Кенші

Кенші в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Вік Чао

Кенші у сюжетній лінії MKXбере більше участі, ніж у попередній грі, де він був одним із персонажів DLC.

Коротка передісторія:

Кенші в MKXдопомагає Соні у боротьбі з Шинноком, яке син, Такеда, полягає у загоні Кессі Кейдж. Із сином у Кенші складні стосунки, про що докладніше розказано у коміксі. Кенші був змушений залишити Такеду у Скорпіона в Ширай Рю, на що Такеда ображається і сердиться на батька до їхньої наступної зустрічі через багато часу.

Стилі бою:

  • Кендзюцу- телекінетичні атаки (Особливість образу: відсутність пов'язки на оці, сині очі, що світяться)

  • Баланс- можливість створити копію себе (Особливість образу: рукоятка та футляр для меча синього кольору)
  • Одержимий- Заклик демонів з клинка (Особливість образу: червоний відтінок меча)

Костюми Кенші:


Китана

Китана в Mortal Kombat X

Актриса озвучення- Карен Страссман

Китана хоч і не є одним із центральних персонажів у сюжетній лінії MKXна відміну від , але її персони приділено чимало часу.

Коротка передісторія:

Кітана, як і багато бійців, які виступали на боці Земного Царства (крім Соні Блейд, Джонні Кейджа і Лю Канга), загинула від руки Сіндел і стала служницею Куана Чі. У сюжетній лінії MKX виступає за Шиннока.

Стилі бою:


  • Сумна- упор на атаки палицею Бо, раніше належав Джейд.
  • Королівський шторм- упор на повітряні атаки (Особливість образу: відсутність маски)
  • Ассасін- упор на швидкісні атаки та спритність (Особливість образу: переважання чорних тонів в одязі та темне забарвлення на обличчі Кітани)

Костюми Кітани:


Кунг Лао

Кунг Лао в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Вілл Юн Лі

Кунг Лао у сюжетній лінії MKXпрактично не бере участі та з'являється у деяких епізодах.

Коротка передісторія:

Кунг Лао був убитий Шао Каном ще. У MKXвін є одним із прислужників Куана Чі. Є родичем Кунг Джина, одного з дебютантів у серії та одного з головних персонажів у сюжетній лінії.

Стилі бою:

  • Бензопила- Спец. атаки капелюхом (Особливість образу: леза на капелюсі)
  • Буря- включає унікальний прийом захисту (Особливість образу: синє світіння у капелюха)
  • Фокус з капелюхом- пастки для противника (Особливість образу: символ Білого Лотоса на одязі Кунг Лао)

Костюми Кунг Лао:

Лю Канг

Лю Канг в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Том Чой

Лю Канг в MKXє одним із головних сюжетних антагоністів.

Коротка передісторія:

Лю Канг - переможець двох турнірів "Смертельна битва" впав від руки свого наставника Рейдена у минулій грі. У МКХ він служить Куану Чи та Шинноку і виступає проти Земного Царства та Зовнішнього Світу.

Стилі бою:

  • Вогонь дракона- включає атаки посилені атаки фаерболлами і стусан з повітря. (Особливість образу: чорна, відмінна пляма на його обличчі)
  • Вогняний кулак- унікальні атаки на кшталт парирування, млина та Шаолінського вогню (Особливість образу: червоні захисні налокітники)
  • Дуалізм- можливість переключитися між темною та світлою стороною для зцілення або утрати (Особливість образу: пов'язка та ремінь сірого кольору)

Костюми Лю Канга:

Міліна

Міліна в Mortal Kombat X

Актриса озвучення- Карен Страссман

У сюжетній лінії Mortal Kombat XМіліна є одним із важливих персонажів.

Коротка передісторія:

Після смерті свого "батька", Шао Кана, нарешті, вона проголосила себе спадкоємицею престолу і незабаром стала правителькою Зовнішнього Світу, хоча насправді є створенням Шан Цуна і за сумісництвом клоном принцеси Кітани лише з однією відзнакою - таркатанські ікла, через чого Міліна воліє носити маску. На початку сюжетної лінії амулет Шиннока знаходиться у неї.

Стилі бою:

  • Хижачка- агресивні атаки та м'ясоїди (Особливість образу: відсутність маски)

Міліна без маски.

  • Пронизлива- упор на атаки саями
  • Безтілесна- упор на телепортацію та тіньові атаки (Особливість образу: шкіра Міліни набуває блідого відтінку)

Костюми Міліни:

Куан Чі

Куан Чі в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Рональд М. Бенкс

Куан Чі в MKXвиступає як один з головних антагоністів.

Коротка передісторія:

Смерть Шао Кана завжди була у планах у Куана Чі. Після подій попередньої гри Куан Чі намагається звільнити Шиннока з ув'язнення в амулеті, а допомагають йому в цьому загиблі воїни Землі.

Стилі бою:

  • Чорнокнижник- упор на використання порталів у бою (Особливість образу: руки скелета на спині + зелене свічення)
  • Заклинач- Унікальні для цього стилю прийоми (Особливість образу: червоне свічення очей)
  • Чарівник- спеціальні магічні поля, що підсилюють Куана Чи і послаблюють його противника (Особливість образу: фіолетове світіння)

Рептилія

Рептилія в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Стів Блюм

Рептилія у сюжетній лінії MKXз'являється лише у кількох епізодах.

Коротка передісторія:

Після смерті Шао Кана, Рептилія залишився у Зовнішньому світі і служить спочатку Міліні, а потім Котал Кану і допомагає йому у війні між світами.

Стилі бою:

  • Отруйний- Використання в бою отруйної хмари, від якої не захиститися за допомогою блоку (Особливість образу: отруйна хмара покриває тіло Рептилії)
  • Уявний- упор використання невидимості Рептилії у бою (Особливість образу: відсутність маски)

Рептилія без маски.

  • Спритний- можливість збільшити швидкість і сповільнити опонента (Особливість образу: змія огортає його талію)

Ферра та Торр

Ферра і Торр Mortal Kombat X

Актори озвучення- Тара Стронг та Фред Татаскьор

Ферра та Торр є дебютантами у серії. У сюжетній лінії їм відведено другорядну роль.

Коротка передісторія:

Походження Ферри та Торра є загадкою. Можливо, це жителі Зовнішнього світу, які були прив'язані Шанг-Цунгом один до одного, можливо це представники стародавньої раси. Вони є прислужниками Котала Кана і беруть участь у боротьбі світів.

Стилі бою:


  • Лакей- Торр бореться один, без Ферри, але набагато лютіший і потужніший (Особливість образу: відсутність Ферри на спині)
  • Нещадність- атаки Торра в рази потужніша (Особливість образу: біла маска та червоні рукавички у Торра)
  • Злість- Унікальні прийоми: Boss Tossі Gut Ripper

Шинок

Шинок у Mortal Kombat X

Актор озвучення- Трой Бейкер

Шинок - головний антагоніст Mortal Kombat X. На "сходах" противників з'являється останнім і після поразки в одному раунді може викликати свою демонічну сутність.

Коротка передісторія:

Колись старший бог, Шиннок, був ув'язнений у амулет Рейденом. Протягом сюжету гри він чекає на своє звільнення і готується завдати нового удару.

Стилі бою:

  • Некромант- Унікальні атаки з використання в бою гігантської кістяної руки (Особливість образу: відсутність плоті на передпліччя, що оголює його кістки)
  • Самозванець- можливість красти спеціальні атаки противника (Особливість образу: дорогоцінне каміння на його одязі випромінюють червоне свічення)
  • Гра в кості- Використання в бою смертельних скелетних зброї (Особливість образу: зелені, що світять руки прикріплені до правої сторони талії Шиннока)

Костюми Шиннока:

Ермак

Ермак у Mortal Kombat X

Актор озвучення- Джеймісон Прайс

У Ермака в Mortal Kombat XЕпізодична роль.

Коротка передісторія:

Як і Рептилія, після смерті Шао Кана, Ермак служив у Зовнішньому світі, спочатку Міліні, потім брав участь у змові Котал Кана і став служити йому.

Стилі бою:

  • Містик- Посилені атаки Tele-lift & Tele-Choke(Особливість образу: рукавички та нижня, внутрішня частина піджака випромінюють зелене свічення)
  • Примара- можливість літати в бою і використовувати унікальні повітряні атаки (Особливість образу: зелений камінь, що світиться на грудях)
  • Король душ- атака Soul Ball, можливість зникнути, щоб уникнути шкоди (Особливість образу: три душі у формі куль крутяться навколо тіла Ермака)

Костюми Ермака:

Еррон Блек

Еррон Блек в Mortal Kombat X

Актор озвучення- Трой Бейкер

Еррон Блек - один із дебютантів у серії. Примітний тим, що як і Страйкер не має якихось надздібностей.

Коротка передісторія:

У грі про цього персонажа мало, що сказано. Більше інформації про нього надано в коміксі. Еррон Блек - радник Котала Кана, також він є посередником між Коталом і бандою Чорний Дракон.

Стилі бою:

  • Снайпер- Унікальні атаки з використанням гвинтівки (Особливість образу: гвинтівка на спині)
  • Стрілець- атака Standoff Stanceі трюкові постріли з револьверів (Особливість образу: на Еррон Блеку ковбойський капелюх)

Еррон Блек в капелюсі.

  • Злочинець- Унікальні атаки з використанням таркатанських лез (Особливість образу: наявність таркатанських лехів на спині)

Костюми Еррона Блека:


Персонажі з DLC

Kombat Pack

Kombat Pack 2

Персонажі з Kombat Pack:

  1. Джейсон Вурхіз- гостьовий персонаж та герой культової серії слешерів "П'ятниця тринадцята". Став доступний 6 травня 2015 року.

Стилі бою:

  • Незупинний
  • Слешер
  • Нещадний

2. Таня- Раніше була неграбальним персонажем, але брала участь у сюжетній лінії, де була охоронцем Мілін. Стала доступна 2 червня 2015 року.

Актриса озвучення- Дженніфер Хейл

Стилі бою:

  • Піромант
  • Кобу Дзюцу
  • Драконя Нагіната

3. Хижак- Гостьовий персонаж із однойменної серії фільмів. Став доступний 7 липня 2015 року.

Стилі бою:

  • Хіш-ку-тен
  • Воїн
  • Мисливець

4. Тремор- популярний персонаж у фанатському середовищі. Став доступний 21 липня 2015 року.

Актор озвучення- Фред Татаскьор

Стилі бою:

  • Кристалічний
  • Афтершок
  • Металевий

Персонажі з Kombat Pack 2:

1. Бо Рай Чо - Старий другРейден і вчитель Лю Канга.

Актор озвучення- Фред Татаскьор

Стилі бою:

  • Бартіцу
  • Дихання дракона
  • П'яний майстер

2. Триборг- персонаж-кіборг, який поєднує Сайрекса, Сектора, Смоука.

Актори озвучення:

  • Сектор- Вік Чао
  • Смоук- Ендрю Боуен

Стилі бою:

  • Смоук (LK-7T2)
  • Сектор (LK-9T9)
  • Сайрекс (LK-4D4)
  • Кібер Саб-Зіро (LK-520)- секретний стиль

3. Шкіряне обличчя- гостьовий персонаж із відомої серії фільмів "Техаська різанина бензопилою".

Стилі бою:

  • Красуня
  • Вбивця
  • М'ясник

4. Чужий- гостьовий персонаж із однойменної культової серії фільмів.

Стилі бою:

  • Таркатанець
  • Кислотник
  • Трюкач

У далекому 1992 році діти натовпами збиралися біля гральних автоматівщоб розтратити кишенькові гроші на одну єдину гру: Mortal Kombat. Рівень насильства в іграх, встановлений цим файтингом, багатьох обурив своєю жорстокістю. Тим не менш, натовпи у ігрових автоматів не рідшали, дуже вже добре була зроблена сама гра.

До 2017 року Mortal Kombat залишається однією з найжорстокіших франшиз в історії аркадних ігор. Десяток продовжень і кілька відгалужень від основного сюжету наводять на думку, що «Mortal Kombat» буде ще довго.

Задум гри дуже проста. Дія відбувається у вигаданому всесвіті, в якому існують 18 створених Старшими Богами протиборчих світів. Земля – один із них. У світах вистачає і добра, і зла, а найгірші їхні представники прагнуть захопити царства сусідів. Щоб ситуація була справедливою, Старші Боги вирішили, що один світ може завоювати інший, лише перемігши найбільших героїв світу, що захищається, в десяти послідовних змаганнях. Так виникала Mortal Kombat – майданчик для таких поєдинків.

Кожен світ має свої могутні чемпіони, з ними ми зустрічаємося в грі. Але незважаючи на всю свою силу, деякі з них за стандартами Mortal Kombat все ж таки поступаються іншим. І ось 8 найсильніших та 7 найслабших персонажів гри.

15. Найсильніші: Єрмак


Смішно, але своєю появою зобов'язаний виникненню глюку в початковій версії гри. З того часу він став одним із найсильніших персонажів. А коли творці вигадали глюку власну історію, його могутність зросла десятикратно.

Єрмак – сутність, що увібрала незліченні душі загиблих у битвах Зовнішнього світу. Саме тому він говорить про себе «ми» та «наше», а не «я» та «моє». Ці душі забезпечили Єрмака здатністю до телекінезу, яка добре доповнила його власні навички телепортації та вміння мандрувати між світами. Збільшенням своєї сили Єрмак зобов'язаний і духу Шао Кана, що влився тепер у нього.

14. Найслабші: Страйкер


Кертіса Страйкераможна не боятися, особливо якщо у вашому розпорядженні є потойбічні сили, як більшість персонажів «Mortal Kombat». Страйкер – один із героїв – людей, покликаних захищати Земне королівство від охочих на нього напасти. Для битв з демонами та іншою нечистю його потрібно забезпечувати спеціальним спорядженням. Загалом він все-таки слабкий персонаж.

Страйкер – офіцер поліції, що дає йому можливість користуватися у сутичках такою зброєю, як поліцейський кийок, гранати та пістолети. І хоча для звичайних людей це було б фатально, варто визнати той факт, що вогнепальна зброя та вибухівка цілком може не спрацювати проти таких монстрів, як Горо та Онага. Страйкер може вистояти проти інших людських персонажів «Mortal Kombat», але щоб перемогти Шао Кана, Кано, Кінтаро та їм подібних, йому знадобиться неймовірно багато удачі для себе та смуга невдачі для поганих хлопців.

13. Найсильніші: Котал Кан


– головний негативний герой гри, оскільки Шао Кан вирушив до предків у дев'ятій частині «Mortal Kombat». Після загибелі імператора Зовнішнього світу хтось мав зайняти його місце, і ця роль дісталася новому персонажу гри Котал Кану. Про його могутність багато говорить вже те, що індіанці майя поклонялися Кота Кану як богу війни.

У битвах Котал Кан міг би конкурувати зі своїм попередником. Він може використати силу Сонця для нападу, але головна його перевага – міць та швидкість удару. Котал Кан не такий жорстокий, як Шао Кан, він воліє світ війні і хотів би відновити світ у Зовнішньому світі. Але було б помилкою ігнорувати темний бікКата Кана: іноді він може бути дуже грубим.

12. Найслабші: Хсу Хао


Крім важкого імені, особливо нічим похвалитися. Він не більше, ніж злий монгольський борець, який любить сіяти хаос. Головна відмінна риса персонажа - величезна червона пульсуюча кібернетична машина, що служить йому серцем, - чудова мета для воїнів Mortal Kombat.

Імплант на грудях цього персонажа здатний випускати лазерний промінь, але, здається, варто тільки ухилитися від першої атаки і дістатися його слабкого місця, для Хсу Хао все буде закінчено. Він могутній боєць завдяки тому, що кібернетичне серце додає йому сили. Але важко ігнорувати той факт, що його вразливе місценастільки відкрито, адже це дає можливість решті героїв Mortal Kombat вбити його всього кількома ударами в груди.

11. Найсильніші: Скорпіон


Ханзо Хасаші, більше відомого як , можна назвати візитною карткою Mortal Kombat. Це найпопулярніший персонаж, і разом із Райденом та Саб-Зіро він з'являється у всіх випусках гри. Крім того, він один із наймогутніших героїв франшизи. Зрозуміло, чому творці так прагнуть використати цей образ знову і знову.

Без маски голова Скорпіона є палаючим черепом. Це полум'я називається «вогонь пекла», і не позаздриш тому, кого воно торкнеться. Самому Скорпіонові полум'я нічим не загрожує, тому він використовує його для заподіяння болю іншим. Крім того, що він профі рукопашного бою, Скорпіон має і кілька особливих здібностей, серед яких телепортація, вміння пускати вогняні куліта різноманітні варіанти використання вогню пекла. Мабуть, найпопулярніший його рух - атака гарпуном, під час якої він видає найзручніший клич за всю історію ігор: «Іди сюди!»

10. Найслабші: Кобра


На перший погляд дуже нагадує Майстра Кена зі «Street Fighter». Ніколи не замислювалися, чому він виглядає як копія приятеля Рю? Та тому що це він і є. Раніше, коли створювалася шоста частина Mortal Kombat, Кобру звали Кен. Можливо, розробники зглянулися над Коброю та поміняли йому ім'я, щоб персонаж отримав хоч якийсь відмінна ознака. Жодної краплі не покращило ситуацію і те, що Кобра – дуже слабкий боєць.

Кобра - безжальний майстер бойових мистецтв, але це все, що про нього можна сказати. Як і більшість слабких персонажів цього списку, Кобра був би реальною загрозою для звичайних людей, але майже всі воїни Mortal Kombat здатні розчавити його, як жука. Щоправда, варто визнати, що у нього є кілька крутих бойових прийомів, найкращий з яких – «палаючий кулак». Решта його атак базується на тому, що можна побачити в будь-якому фільмі про бойові мистецтва.

9. Найсильніші: Онага


– один із недооцінених персонажів «Mortal Kombat», але це не робить його слабшим. Він був правителем Зовнішнього світу, поки Шао Кан узурпував владу. Про його могутність говорить і один із його титулів – Король драконів. Чимало гравців витратили багато часу, намагаючись перемогти Онагу у фіналі «Mortal Kombat Deception», що було дуже нелегко зробити. Крім того, що він справді круто виглядає, Онага – ще й один із наймогутніших персонажів за легендою гри.

Багато героїв «Mortal Kombat» вважають Онагу єдиним законним правителем пекла – і це недарма. Якби не зрада Шао Кана, Онага досі займав би своє законне місце на троні. Онага - дракон, і за своєю природою він може видихати полум'я на ворогів. Додайте до цього жахливі крила – і ніхто не уникне смерті.

8. Найслабші: Нічний Вовк


Хлопці з Netherrealm Studiosзуміли створити один із найвідоміших ігрових образів американських індіанців – і це. Цей дуже помітний персонаж з'являється у ряді ігор серії. Тим не менш, мало хто назвав би Нічного Вовка улюбленим героєм: його атаки та особливі здібності надто пересічні, так що Нічного Вовка часто ігнорують.

Нічний Вовк може використовувати ментальну енергію різними способами, наприклад, створювати за її допомогою цибулю, стріли і навіть томагавки. Але все ж таки Нічний Вовк – слабкий персонаж, і гравці воліють з ним не морочитися. І те, як неймовірно нудно він добиває супротивника, не додає йому популярності. Мабуть, єдина сильна сторона Нічного Вовка – він найтехнічніший підкований персонаж гри.

7. Найсильніші: Шао Кан


Жоден персонаж не лякає так, як завойовник світів. Потужні м'язи та шолом у вигляді черепа змушують тремтіти його суперників, і їх важко за це звинувачувати. Жах і величезний молот Шао Кана. Зовнішнє відповідає внутрішньому: за жахливою зовнішністю ховається ще більша жахлива міць.

Сайт MoviePilot запевняє, що Шао Кан відомий богоподібною силою, що дорівнює, якщо не перевершує, силу Райдена, бога грому. Також його характеризують безсердечність, жорстокість, лютість у битві та прагнення здійснювати смертну кару особисто. Окрім цього, Шао Кан може поглинати душі. Він тероризував інші світи багато років, і якби не захисники Земного царства, Шао Кан вже захопив би всесвіт.

6. Найслабші: М'ясо


Як і випливає з його імені, є величезний шматок м'яса. Варто віддати йому належне, на перший погляд, він лякає. Це створення без шкіри, і саме завдяки цьому воно спочатку дуже вразливе. Для багатьох персонажів гри не складно підсмажити М'ясо, просто кинувши в нього парочку вогняних куль.

Насправді М'ясо - результат експерименту Шан Цзуна, що втік, не має ніяких особливих здібностей. У битві М'ясо використовує своє надто унікальне тіло для цілої серії огидних атак. Один із прийомів у його арсеналі дозволяє М'ясу відірвати власну голову, щоб кинути її в супротивника. Може він і розтіктися калюжею крові та кишок, щоб телепортуватися в інше місце, а здатність вирвати своє око і потім вставити його назад дає можливість частково відновити здоров'я.

5. Найсильніші: Саб-Зіро


- Чоловічий аналог Ельзи з Аренделла у всесвіті "Mortal Kombat". Він з'явився в першій грі серії і з тих пір присутній у кожному продовженні. Саб-Зіро - ніндзя, що володіє силою льоду. Саб-Зіро - це не одна особистість, у франшизі це ім'я носили кілька персонажів, але вони однаково смертоносні.

У руках гарного гравця Саб-Зіро практично непереможний. Деякі його атаки можуть заморозити супротивника на кілька секунд, а це добрий шанс для Саб-Зіро на чисту перемогу. Окрім перетворення суперників на крижані статуї, вміння Саб-Зіро включають створення власних клонів та телепортацію. Він, безперечно, один із найсильніших персонажів гри, тож любителям нової пародійної пісеньки про нього варто двічі подумати, перш ніж демонструвати перед ним свої співочі таланти.

4. Найслабші: Бо Рай Чо


Всесвіт Mortal Kombat наповнений персонажами, що володіють різними видами бойових мистецтв. Не обійшлося і без стилю «п'яний кулак» у виконанні. На перший погляд, Бо Рай Чо взагалі не підходить для поєдинку в «Mortal Kombat». Він лише п'яничка, здатний на пару ударів і стусанів, щоб вирішити свої проблеми. І якщо говорити про силу в цілому, Бо Рай Чо не той, на кого варто покладатися.

У битві Бо Рай Чо може продемонструвати чимало хитрощів, щоб збити противника з пантелику, одна з них - блювота під ноги противнику. Він же п'яний під час сутички, чи не забули? Крім цього, він використовує свій пивний живіт, щоб ударити чи суперника, чи землю – у цьому випадку станеться землетрус. Його місце – у барі, а не на арені, так що Бо Рай Чо дуже щастить, якщо він досі живий.

3. Найсильніші: Лю Канг


Коли хлопці з пекла створюють проблеми царству Землі, єдиний, на кого варто розраховувати, це . Якщо подумати, він не справляє такого жахливого враження, як інші персонажі гри. Він не кіборг, не ніндзя і не має особливих здібностей. Просто він настільки гарний у бойових мистецтвах, що рятував Землю вже чотири рази, починаючи з першої частини Mortal Kombat і до четвертої.

Хоч це і було непросто, Лю Канг зміг перемогти таких бійців, як Шао Кан, Шан Цзун, Горо та багато інших. На жаль, у «Смертоносному альянсі» він був убитий Шинноком і Шан Цзуном, але в наступних частинах гри повернувся як зомбі. У «Mortal Kombat X» він стає одним із тих, хто бореться проти героїв Землі, тож останнім доводиться протистояти своєму колишньому союзнику.

2. Найслабші: Мокап


І чому всі розробники файтинг намагаються вставити в гру комічний персонаж? У «Mortal Kombat» це не хто інший, як . Не треба бути генієм, щоб зрозуміти, що Мокап із себе є. Цей чувак у костюмі для захоплення рухів зі спандексу з кульками виявив, що бере участь в одному з найнебезпечніших поєдинків, які колись відбувалися. Власне, цьому костюму персонаж і завдячує ім'ям Мокап (від англійського "motion capture" - захоплення рухів).

Найгірше, що Мокап – не просто символічний персонаж. Він важлива особа в легенді гри. Ймовірно, він сильніший, ніж звичайна людина, якщо вже добре розуміється на різних бойових стилях, але й тільки. Мокап не може похвалитися володінням магією чи надприродними вміннями. І учасником поєдинків і взагалі подій гри він стає, просто опинившись у невдалий час у невдалому місці.

1. Найсильніші: Райден


Жоден справжній фанат Mortal Kombat не здивується, побачивши в нашому списку . Будь-яка вибірка героїв цієї гри без нього не обійдеться, не кажучи вже про список найсильніших. Для тих, хто не в курсі: Райден - легендарний бог грому всесвіту Mortal Kombat, і як одне з божеств франшизи, він явно здатний на більше, ніж просто запустити парочку блискавок.

На протязі серії ігор Райден демонструє цілий набір вражаючих здібностей. Багато персонажів гри коли-небудь стикалися з Райденом віч-на-віч – і зазнавали безславної поразки від руки бога грому. А велика різноманітність навичок допомагає Райдену навіть на краю поразки повернути ситуацію на свою користь.

У дев'ятій частині Mortal Kombat Райден говорить зі своїм минулим втіленням, щоб запобігти події Mortal Kombat Armageddon. У Райдені ховається щось більше, ніж видно на перший погляд, він цілком здатний на вчинки, що шокують.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує