Великий татко без шолома. Bioshock: The Collection - Великий Папочка у Захопленні. Правильне використання плазмідів

Перевірте, чи ви готові до зустрічі з Великим Папочкою.У вас є щось із розділу "Що вам знадобиться?" Чи є у вас аптечка на випадок, якщо щось не піде? Чи активували ви найближчу Віта-камеру, щоб перестрахуватися? Як тільки ви зробите все необхідне, ви будете готові розібратися з Великим Папочкою.

Огляньте навколишню обстановку.Чи зламали ви турелі, які можна використати? Чи відключили ви всі набридливі камери стеження? Чи позбулися ви всіх сплайсерів? Чи помітили ви якісь калюжі, які можуть стати в нагоді? Маючи перевагу у вигляді оточення, в якому ви б'єтеся з Великим Папочкою, може стати в нагоді, коли битва стане напруженою.

Боріться, використовуючи тактику, яку ви можете собі дозволити.Залежно від боєприпасів, які ви можете дозволити собі купити, ви повинні пробувати різні, а іноді й однаково ефективні тактики (наведені тут під номерами 4–9).

Якщо у вас є карти, що вибухає, використовуйте її.Зазвичай вона завдає дрібним ворогам шкоди, що перевищує смертельний. Це стосується навіть сплайсеров-павуків, тому найкраще використовувати вибухову картеч проти Великого Папки. Ці вибухові боєприпаси завдадуть значних пошкоджень і підпалять Великого Папочку. Перш ніж робити перший постріл, переконайтеся, що у вас є вогнева точка або прикриття, так як вибухи не зупиняють цих монстрів.

Якщо у вас є електрокартеч, чергуйте її використання з іншою зброєю.Електро-картечка паралізує Великого Папочку струмом, що дає небагато часу на те, щоб потрапити в нього кілька разів осколковою гранатою або розрядити магазин бронебійних патронів для автомата. Якщо поблизу є калюжа, ви можете завдати навіть більше пошкоджень, використовуючи воду як підсилювач електричного розряду. Ця тактика зазвичай вимагає більше боєприпасів, ніж інші, але дозволяє вам позбутися меншої шкоди в результаті.

Якщо у вас є міни, що реагують на рух, і плазмід Телекінез, ви можете зняти монстра за один постріл. Незважаючи на те, що використання мін може здатися поганою витратою боєприпасів, це не так. Єдине корисне використання цих мін полягає в охороні периметра, але там, де потрібно охороняти периметр, у грі, як правило, є турелі та камери. Просто прикріпіть 3 або 4 міни до телекінетично об'єкта, що пересувається (бак з киснем буде найбільш ефективний) і підніміть його за допомогою Телекінезу. Закинувши у Великого Папочку бомбу, ви безперечно зіпсуєте йому день, якщо не вб'єте його. Якщо монстр пережив початковий вибух, то обнулить його здоров'я, що залишилося, за допомогою будь-яких боєприпасів на ваш вибір (найкраще підійдуть бронебійні набої).

Якщо ви (як і більшість консервативних гравців) майже ніколи не використовуєте ваш РПГ (Реактивний гранатомет) або уламкові гранати, то зараз ваша економія може окупитися. Для прямого влучення по Великому Папочці надзвичайно важливо мати високу вогневу точку. Як тільки ви опинитеся над Великим Папочкою завдяки звивистим сходам або балкону, починайте з уламкової гранати. Це, безперечно, розсердить Великого Папочку, що спонукає його наблизитися до вас або для тарана, або для пострілу. Він вибере найкоротший шлях до вас, тому, стріляючи з РПГ, тримайте його на прицілі. Так за ідеєю його можна буде вбити, якщо він не сховається за укриттям. У цьому випадку знайдіть іншу вогневу точку, інакше він вас знайде. Не використовуйте РПГ проти Великого Папочки, що нічого не підозрює, тому що гранати до нього набагато дорожчі, ніж стандартні осколкові, але при цьому трохи слабші.

Якщо у вас є плазмід "Загіпнотизувати Великого Папочку", то ви можете забезпечити захоплюючий кінець кільком Великим Папочкам. Як тільки ви використовуєте плазмід на самотньому Великому Папочці, заманіть його до Великого Татуся з Маленькою Сестричкою і вистріліть по ньому будь-яким боєприпасом. Коли Великий Папочка нападе вас, ваш Великий Папочка вас захищатиме. Як тільки пил вляжеться, ви побачите, що переміг або ваш, або інший Папочка. У будь-якому випадку, прикінчіть вижив з дробовика або іншої зброї і забирайте свій трофей у вигляді Маленької Сестрички і гаманця, набитого грошима.

2007 рік приніс в індустрію ігрових розваг справжнісіньку революцію в особі гри BioShock, яка в свою чергу була ідейною спадкоємицею серії System Shock. На той час проект мав передову графіку, свіжі ідеї, яких не можна було зустріти в інших іграх, неповторним геймплеєм і чудовою атмосферою в поєднанні з сюжетом, виконаним у кращих традиціях класичної фантастики.

A man chooses. A slave obeys.

І ось настав рік 2010. У світ вийшов сіквел, який з багатьох причин неодноразово переносився. Спочатку передбачалося, що сіквел буде передісторією, але розробники вирішили зробити повноцінне продовження. Створювали BioShock 2 усім світом. На жаль, до створення гри не зміг прикласти руку сам "батько" оригінального проекту Кен Левін (Ken Levine), який зосередив свої сили на поки що не анонсованому проекті. Тому відразу скажемо, що від гри не варто чекати чогось надприродного.

Сюжет сиквела бере свій початок ще в 1958 році, розкриваючи передісторію головного героя, яким цього разу є ніхто інший, як Великий Папочка. Точніше сказати один із перших прототипів - об'єкт Дельта (Subject Delta). Після загадкових подій наш герой прокидається через 10 річного сну і виявляє, що місто Rapture сильно змінилося і занепало. Ендрю Райан (Andrew Ryan) більше не владика диво-граду, а керує всім і вся шалена Софія Лемб (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Чудо-град у всій красі

Основною особливістю Дельти є вільна воля. Розробники вирішили продовжити розвивати ідею оригінальної гри (A man chooses. A slave obeys). Тому перед гравцем все частіше ставатимуть важкі моральні питання, вирішення яких зрештою позначиться на загальній сюжетній лінії.


Bioshock 2: Перша зустріч з Великою Сестричкою

Геймплей не зазнав особливих змін. Сутички стали відбуватися динамічніше і напруженіше. Однією з особливостей Дельти є можливість одночасно використовувати плазміди та зброю, не змушуючи гравця постійно перемикатися між тим і іншим. Це рішення багато в чому полегшило ігровий процес і дало більше можливостей для появи унікальних "бойових комбінацій". На зміну пістолетам і Томмі прийшло серйозніше озброєння. "Коронний" бур дуже небезпечний у ближньому бою. Мініган, цвях, ракетниця, дробовик, арбалет — от і весь не хитрий арсенал нашого Папочки. Цей "джентльменський набір" за бажанням можна покращувати, якщо уважно обшукувати рівні та знаходити станції модернізації зброї. Деякі плазміди також зазнали змін. Так, наприклад, пірокінез можна використовувати як повноцінний вогнемет. А за допомогою телекінезу можна піднімати не лише предмети, а й невеликих мутантів, кидаючись ними в опонентів.


Bioshock 2: Процес збору Адама

До того ж додався такий корисний інструмент як "відмичка" (Hack Tool), спеціальний пістолет, що вистрілює дротиками, за допомогою яких дистанційно можна зламати будь-який механізм. Сама ж система злому змінила горезвісну міні-гру, на невелику QTE-забаву. В якій гравцеві необхідно під час натискати на кнопку і дивитися, щоб стрілка потрапляла на зелені поля. Якщо ж гравець помилиться, то відразу отримає розряд струмом, або що ще гірше, підніме тривогу.
На зміну фотоапарату прийшла камера, яка допомагає сфотографувати та вивчити всіх ворогів, з метою нанесення більших збитків та отримання додаткових можливостей. Принцип роботи камери також трохи змінено. Тепер не треба шукати плівку та підбирати видовищні ракурси. Варто лише розпочати запис, і постаратися знищити ворога найбільш нетривіальним способом, комбінуючи плазміди та вогнепальну зброю. Чим цікавіша комбінація — тим більше очок можна здобути.


Bioshock 2: Колега з цеху з малютком. Комусь зараз не поздоровиться.

Подорож Rapture, як і раніше, викликає цілу бурю емоцій. Чудовий дизайн, ретро-музика, неповторний стиль. Можна підібрати скільки завгодно багато позитивних епітетів. До того ж розробники вирішили суттєво урізноманітнити географію, тому ми побуваємо в таких місцях як: лабораторія Fontaine Futuristics, музей, присвячений Ендрю Райану, торгові площі та багато інших небачених досі місць. Деякі подорожі змусять нас поблукати дном океану, але це лише черговий недбало замаскований коридор.


Bioshock 2: Рятуємо Сестричку

Як і раніше, по руїнах міста, що колись процвітає, нишпорять мутанти (splicers), які намагаються дістати хоч частинку Адама — цілющої субстанції. Без якої наша подорож Rapture, може швидко закінчитися.


Bioshock 2: Зустріч зі старою знайомою

Дівчатка-збирачки, у супроводі колег по цеху нишпорять у пошуках трупів. Знайома ситуація. Ми можемо відбити Сестричку у Папочки. Після чого можна самому зайнятися збиранням Адама. У момент збору нам належить охороняти малюка від нападків злиднів. І тут, як не можна до речі, стануть у нагоді різні пастки і хакерські навички. Після успішного збору перед гравцем постає чергова дилема: врятувати чи знищити. Порятунок хоч і не така прибуткова справа, проте може дорого окупитися в майбутньому. У той же час плазміди коштують недешево.


Bioshock 2: Час покращувати стволи!

Після рейду за Адамом варто чекати на візит Великої Сестрички — збирачка, що подорослішала, дуже агресивний і по-справжньому небезпечний противник.


Bioshock 2: Камера! Двигун!

Якщо в оригінальній грі в одній з місій нам випадала можливість стати Папочкою і на власні очі побачити процес збору живлющої речовини, попутно відганяючи мутантів, що збожеволіли. То в BioShock 2 це перетворилося на рутину. Перші кілька разів це виглядає досить цікаво, то згодом цей процес просто втомлює.


Bioshock 2: Дистанційний злом

Ще одне нововведення – мультиплеєр. Прикручений скоріше для галочки. За розробку мережних забав відповідь тримали аж дві студії Digital Extremes та Arkane Studios. Як полів боїв обрані ті самі знайомі декорації. На цей раз усі події розвиваються під час громадянської війни. Класична система досвіду і винагород дозволяє відкривати нові перки і можливості зі зростанням досвіду гравця. Однак численні помилки та баги не дають повною мірою насолодитися процесом. Та й режими особливою оригінальністю не вражають.


Bioshock 2: Створюємо нові комбінації з тоніків та плазмідів

BioShock 2 незважаючи на звання сіквел, більше хочеться назвати добротним адд-оном. Якщо до візуального ряду претензій практично не виникає, то сюжетна складова виглядає досить мляво та похмуро порівняно з оригіналом. Воно і не дивно, гру створювали, не ґрунтуючись на нових ідеях, а скрупульозно за допомогою кальки переносячи старі задуми на новий лад. Виглядає все це хоч і досить привабливо, але віддає душком і вторинністю. Вище голови стрибнути не вдалося.

Поради у проходженні Bioshock 2:

  • Уважно оглядайте кожен закуток. Завжди можна знайти корисні тоніки у несподіваних місцях.
  • Перш ніж розпочати збір Адама, розставте всі необхідні пастки.
  • Не забувайте вивчати мутантів за допомогою відеокамери - це дозволить завдавати їм більшої шкоди.

Проходження Bioshock 2

Після перегляду суїцидального вступного ролика ви прокинетеся в калюжі води і будете готові притупити до свого походження містом "Захоплення". Трохи пройшовши вперед і піднявшись сходами, доведеться вперше застосувати свій бур на чагарниках коралів, щоб звільнити від них дверний отвір. Проповзши під колоною, що звалилася, ваш герой опиниться у великій залі, де вперше побачить створення Big sister (Велика сестра), яке стрімголов сховається з його очей. Зібравши, розкидані по залі корисні у господарстві предмети (паливо для буря та їжу), йдемо у двері, за якими зникла Велика сестра. Тут же ви станете свідком невеликої перестрілки, в якій один із її учасників впаде смертю хоробрих, а другого потрібно просвердлити своїм дрилем. Тут можна підібрати "Eve Dispenser", необхідний для використання плазмідів надалі. Трохи далі вашого героя відвідає коротке бачення, а неподалік цього місця знаходиться торговий автомат, в якому можна розжитися своїм першим плазмідом у грі. Він дасть вам здатність випускати електророзряди з руки. Трохи згодом з'явиться перша нагода побачити знамениту Little sister, якою, втім, одразу ж вкраде її велика родичка. Робити нічого, доведеться вирушати в погоню (для цього потрібно застосувати свої електричні здібності на замку дверей, що заклинили). Повернувшись у великий зал, необхідно активувати генератор, що іскриться, за допомогою блискавок, а потім пройти в раніше недоступні двері, з-під яких тече вода. Розробившись там із двома супостатами, ви незабаром підберете нову зброю — парову рушницю, що стріляє заклепками. Його відразу ж можна буде застосувати та підібрати патрони у сусідній кімнаті. Не встигнете ви зрадіти своїй новій знахідці, як зіткнетеся в наступному залі з тією самою Великою сестрою. На цей раз доведеться з нею битися. Зрозумівши, що побороти вас не вийде, вона знову дасть деру, так що кидайтеся за нею в погоню. Незабаром цей захід призведе до того, що лиходійка розіб'є скло і ви опинитеся під водою. Безстрашно йдіть морським днем ​​поки не побачите панораму міста "Захоплення". Тепер зістрибуйте вниз і проходьте у двері, над якими красується вивіска "Atlantic Express". Відкачайте воду зі шлюзу та заходьте всередину.

Atlantic Express

Пробравшись в кімнатку, розташовану праворуч, ви станете власником пристрою, за допомогою якого можете на відстані зламувати електронні замки. Вистріліть з нього через оглядове вікно по панелі, що іскряться, і відкрийте двері, фіксуючи стрілку в зеленій зоні. Потрапивши до зали з локомотивом, можете поправити своє здоров'я за допомогою лікувального автомата, після чого прямуйте в операторську рубку, минаючи зачинені ворота. Смикнувши там за рубильник, ви опинитеся в пастці, тому що її двері зачиняться, а всередину полетять коктейлі Молотова. Скоро підлога прогорить, і ви провалитеся вниз. Вилазьте з води сходами і розтрощите чергову партію противників. Трохи далі на вас чекає приємний сюрприз у вигляді набуття головним героєм здатності до телекінезу. Використовуйте його на ворожих недобитках, закидавши їх згори газовими балонами. Внизу, прямо у вас перед носом зачиняться двері, але ви зможете її відчинити, якщо зайдете в сусідню кімнатку і за допомогою телекінезу витягніть трубу з підйомного механізму. Якщо потрібно, прикупіть собі амуніцію в найближчому автоматі і приготуйтеся до битви, яка чекає на вас за найближчими дверима. До речі, не забудьте розстріляти в тій кімнаті і камери стеження, інакше вам доведеться мати справу і міні-турелями, що літають. Тепер заходьте в ліфт і піднімайтеся нагору. Дорогою до зали очікування і відкрийте стулку на віконці і станьте свідком коротенького ролика. Розпарившись із усіма недоброзичливцями, проходьте на перон і заходьте в поїзд. Рушайте вперед до нової ігрової локації.

Ryan Amusements

Виходьте з поїзда і піднімайтеся вгору сходами. Там вам на шляху зустрінуться автомати з продажу амуніції та агрейду зброї. Неподалік цього місця дистанційно зламуємо двері і забираємо в раніше недоступній кімнаті квиток (на жаль, не на футбол). Повернувшись до місця стоянки поїзда і розкидавши там партію недоумкуватих вчених, необхідно застосувати квиток на контрольному пристрої, що знаходиться поруч із зачиненими дверима. Після цієї дії, сім-сим відкриється і можна буде пройти далі. Ви опинитеся в залі меморіального музею, усіяного численними діарамами. Ігноруйте поки що двері з гучною вивіскою "Future arena". Якщо хочете, то можете зайти в приміщення навпроти і зібрати там численні корисності. Упоравшись із цим, прямуйте у протилежний кінець основного залу до секції під назвою "Eldorado". Отримавши завдання знайти Маленьку сестру і відбити її від Великого тата, приступайте до його виконання. Пройшовши трохи вперед, ви знайдете в одному з приміщень цю солодку парочку. Забирайте собі дівчинку, попередньо розправившись з її охоронцем, і вирушайте на пошуки дорогого АДАМА. Просто слідуйте у вказаному їй напрямку (для цього потрібно затиснути кнопку R) і незабаром ви підійдете до першого трупа, що містить цей ресурс. У той час як ваша юна супутниця видобуватиме АДАМ, вам доведеться відбивати численні атаки противників, що насідають. Впоравшись із цим завданням, аналогічно йдіть на пошуки другого трупа. По дорозі до нього ви станете володарем триствольного міні-гана, який зможете випробувати на супостатах, що набігли. Трохи далі на вас обрушиться частина декорації, тож будьте напоготові. Висмоктавши Адам з другого тіла, здолавши купу дегенератів, ви зможете відправити дівчинку через найближчий портал і отримати в нагороду частину видобутку. Втім, можна так і не морочитися, а самим варварським способом "вилучити" у неї всі запаси ресурсу. Врахуйте, однак, що в залежності від рішень, що ви приймаєте, по ходу гри залежатиме фінальна кінцівка розповіді. Тепер пробивайтеся з боями до основної музейної зали, принагідно вдосконаливши одну зі своїх знарядь у черговому автоматі. Діставшись мети, зайдіть у вже названий раніше "Future arena". Там, крім парочки психов, вас зустріне і кулеметна турель, тому не позіхайте. Доберіться до автомата, що торгує плазмідами, і придбайте там здатність до пірокінезу. Тепер повертайтеся до основної зали і поборіться з Великою сестрою. Здолати її буде досить непросто, оскільки вона значно маневреніша за головного героя. Розібравшись з нею, йдіть до місця стоянки поїзда, де за допомогою полум'я розтопіть лід, що заважав відкритися воротам на шляху руху. Ідіть у рубку керування та активуйте лінію за допомогою рубильника. Після невеликої затримки можна буде зайти в локомотив і рушити назустріч новому рівню.

Pauper's Drop

Прибувши на станцію, ви станете свідком сценки, в якій досі небачене диво-юдо розправиться з одним із ваших старих "друзів". Виходьте зі складу і, зламавши двері, йдіть уперед. Минувши кілька коридорів і відправивши на той світ ворогів, що набігли, ви вийдіть в зал, де ще раз побачите здорового бугая, "засвітився" на початку рівня. Тут же бродить і Великий тато разом із Маленькою сестрою. Можете ліквідувати здоров'я і вирішити долю дівчинки, а можна просто проігнорувати цю компанію. На даху кафетерія, розташованого посередині цього залу, знаходиться турель, тому будьте пильні. Втім, завдяки достатку різноманітних торгових автоматів ви легко зможете поправити своє здоров'я та амуніцію. Зібравши всі запаси, вирушайте в одну з дверей з вивіскою "Sin Clair". Пройшовши крізь скляний тунель, ви побачите, як вищезгаданий бугай створить завал, що перешкоджатиме вашому просуванню вперед. Повертайтеся назад до зали з торговими автоматами і спускайтеся в отвір, розташований поруч із автоматом з продажу плазмідів. Внизу на вас зістрибне один із здоров'яків, на яких до цього моменту ви милувалися лише на відстані. Тут же доведеться вступити з ним і з ще парочкою дрібніших суперників у відкриту конфронтацію. Далі ви пройти поки не зможете, тому що потрібні двері замкнені на кодовий замок. Прийде знову повертатися назад, для того щоб в одному з приміщень кафетерія виявити труп з клаптиком паперу на якому записаний потрібний код. Також тут ви розживетеся і обрізом, який можна одразу випробувати у справі, руйнуючи супостатів, що нахлинули в приміщення. Відкривши двері за допомогою видобутого раніше коду, ухилиться від бочки, що летить зверху, і приготуйтеся знищити ще одну турель за черговими дверима. Стрибайте звідти в пролом, де ви станете володарем диво камери. З її допомогою можна буде виявляти вразливі точки ваших ворогів, попередньо їх сфотографувавши. Тепер проходьте крізь чергові двері і пройдіть ще один прозорий коридор, розташований за нею. У наступному приміщенні ви зустрінете нового Папаша зі своєю підопічною. Атакувати його чи ні вирішувати вам. Однак варто зазначити, що одночасно опікуватися двома дівчатами ви не зможете. Тому спочатку розберіться з однієї, а потім приймайтеся за другу. Опинившись у залі з працюючими поршневими установками, розправтеся з двома вкрай вгодованими мужланами, а потім і з черговим Папашем, який буде без супутниці. Вдосталь назбиравши АДАМ, можна вирушати назад до завалу, який перешкоджав вашому просуванню на самому початку рівня. Скористайтеся вдосконаленим дрилем, щоб прорубати собі дорогу далі (для цього потрібно затиснути клавішу Shift під час свердління). Зараз вам належить сходження сходами, що знаходяться поруч із шахтою ліфта. Подолавши низку сходів, ви опинитеся в темному коридорі, заваленому численними трупами, деякі з яких мають неприємну здатність до воскресіння. Діставшись паркетного настилу, що обрушувався, піднімайтеся по ньому на наступний поверх. Далі повторіть цей трюк знову, поки не опинитеся на самій верхотурі під дахом зали. Звідти дуйте в номер 307 і, зірвавши зі стіни плакат і натиснувши кнопку під ним, заходьте в потайний прохід, що відкрився. Після щирої розмови з негритянкою візьміть зі столу ключ і виходьте з номера. Проникнувши в інший номер на поверсі, почніть швидкісний спуск, користуючись проломами в підлозі. На першому поверсі потрібно буде пройти крізь двері, що розташовані прямо навпроти ліфта, і знищити за ними кулеметну турель. За скляним коридором доведеться впоратися з ще одним бугаєм, а трохи пізніше зустріти Великого тата з дівчинкою. Зв'язуватися з ним чи ні — питання відкрите. Тільки врахуйте, що майже відразу після можливої ​​битви з ним, вам належить бій з Великою сестрою, так що грамотно розрахуйте свої сили. Здобувши перемогу, виходьте до місця стоянки поїзда і заходьте в контрольну рубку, використавши там знайдений раніше квиток. Тепер можна з чистою совістю зайти в поїзд і рушити далі.

Siren Alley

Дорогою ваш поїзд торпедують, і ви опинитеся у відкритому океані. Двері, що знаходяться поблизу, виявляться замкненими, так що доведеться здійснити невелику прогулянку по морському дну. Як тільки дістанетеся до іншого входу всередину міста, то відразу ж станете свідком битви Великого татуся з ворогами, що насідають на нього. Прийнявши рішення щодо його долі і пройшовши далі, ви зіткнетеся з одягненою у все чорне людиною, чиїй стрибучості позаздрили б навіть китайські акробати. Провівши його поглядом, увійдіть у двері, розташовані навпроти торгових автоматів (у них ви зможете прикупити нові плазміди, якщо не гидували збором АДАМА) Там на вас чекає досить спекотна сутичка, після якої необхідно піднятися вгору сходами і розібратися з кулеметною туреллю. Поруч із нею будуть двері, закриті на кодовий замок, так що виходьте назад в основний зал і вирушайте на пошуки необхідної комбінації. У ньому ви побачите, як черговий бугай ломиться в одну з дверей. Саме туди вам і потрібно (любителі збору АДАМА можуть відбити перед цим ще одну дівчинку). Насамперед підберіть там арбалет, що безгоспно лежить, і зберіть стріли, що стирчать з трупів. Випробувати свою нову іграшку можна буде вже в наступному залі, втикаючи ворогів середньовічними снарядами. Піднімайтеся нагору, спочатку на другий, а звідти на третій поверх. Не забудьте по дорозі розстріляти натягнуті дроти, якими пропущений струм. Тут на вашу голову та інші частини тіла обрушиться новий тип противників, які воліють нападати звідкись зі стелі, з люків або інших непоказних місць. Зайшовши в одну з кімнат з проломом у підлозі, з якої вистрибне черговий шкідник, зістрибуйте вниз. Зробивши це, ви опинитеся в непроглядній темряві доки не дійдете до приміщення відразу з двома турелями. Найкраще впоратися з ними, якщо ви володієте плазмідом, що дозволяє переманювати ворожу техніку на свій бік (у цьому випадку турелі розстріляють один одного). Впоравшись з ними, ви зіткнетеся з якимсь Данієлом Уеллсом, який виявиться надзвичайно живучим сукиним сином. Добивши-таки його, обшукайте труп, нагороду за що отримаєте необхідний код. До речі, тут же бродитиме ще одна солодка парочка збирачів АДАМА, тому майте це на увазі. Зі своєю знахідкою проходьте в основний зал, де впоравшись з новою хвилею ворогів, вирушайте до раніше недоступних дверей і застосуйте на них отриманий код. Ось тільки вона після цього не відкриється, а лише трохи підніметься, зате вирубається електрика і на вас посиплються орди ворогів. Після перемоги над ними подача енергії відновиться і можна буде пройти через злощасні двері. Виконуйте далі, минаючи приміщення, в якому знаходяться пристрої схожі на великі електродвигуни, поки не дістанетеся до невеликого залу, що нагадує собою каплицю. Там на вас чекає серйозний бій, як із уже знайомими противниками, так і з тією самою стрибучою людиною в чорному, яку ви бачили на початку рівня. Здолавши всіх, виходьте звідси через двері, розташовані праворуч від вівтаря. Активуйте в наступній кімнаті рубильник, що спричинить затоплення всієї локації. У темпі вальсу повертайтеся на початок рівня (у певний момент ви все-таки опинитеся під водою, але не турбуйтеся про це). Пройшовши морським днем ​​до тих самих дверей, які були зачинені спочатку, заходьте в неї і відкачайте воду.

Dionysus Park

Зайшовши всередину, ми дізнаємось, що нам потрібно пройти до станції поїзда. Від входу повертаємо в правий бік і йдемо напівтемними коридорами, не боячись світлошумових ефектів. Так ми дійдемо до чергового торгового автомата та замкнених ґрат. Проходимо до єдиного доступного приміщення, де нас атакує перший противник у цій локації. Звідси йдемо вгору сходами і пробираємося через бічну кімнату, не забувши знищити в ній камеру стеження, поки не дістанемося до сходів, що ведуть нагору. Піднявшись, ми насамперед бачимо, як безмозка особа засмажується при зіткненні з натягнутими проводами, якими пущено напругу. Передбачливо збивши ці розтяжки, просуйтеся вперед, поборявши на своєму шляху всієї супротивника. Звідси йдіть далі до зали з непрацюючою дитячою каруселлю, де можете придбати нові плазміди. Тепер ваш шлях лежить через двері з вивіскою "Employees only". Впоравшись з трьома бузувірами, вам буде необхідно пройти у двері, що знаходиться за водоспадом і перетнути два скляні тунелі. Виконавши цей трюк, ви опинитеся в приміщенні, де вас чекає бажаний гранатомет, а трохи віддалік і шукана станція. Там ми отримаємо нові настанови. Від нас вимагають знайти трьох Маленьких сестер на цій локації. В принципі, їх можна забирати в будь-якій зручній для вас послідовності, зорієнтувавшись на карті, але я запропоную наступний варіант. На зустріч із першою сестричкою повертаємось назад через подвійний тунель до зали з дитячою каруселлю. Досягши його, пірнаємо у двері з вивіскою "Lambs garden", пройшовши через яку ви і відіб'єте першу малу. Вирішивши її долю, приступайте до пошуків другої. Для цього знову йдіть до каруселі, а звідти піднімайтеся невеликою драбинкою і приготуйтеся до зустрічі з Великою сестрою. Здолавши її пробирайтеся крізь зал, заставлений статуями вовків і заповнений спляченими вченими, до дверей з написом "J. Fisher gallery". Не забудьте, зайшовши в цю кімнату, ліквідувати камеру спостереження, після чого приступайте до побиття тата і відлучення в нього дівчинки. Нарешті, щоб знайти останню Маленьку сестру, вам спочатку потрібно буде дістатися до залу з високою стелею і великою статуєю, що зображує дві жіночі фігури. Потім проривайтеся до найпівденнішого приміщення, вказаного на карті, де вас чекатиме остання пара "Папаша - Сестренка". До речі, може статися так, що поки ви досліджуватимете довколишні райони, цей дует зробить ноги в довільному напрямку. Не варто цього лякатися, тому що ви швидко зможете їх наздогнати, керуючись дороговказом. Виконавши це завдання, можна буде з чистою совістю повертатись добре знайомою дорогою до місця стоянки поїзда. Хоча я вам наполегливо рекомендую перед від'їздом прикупити на здобутий АДАМ нових здібностей (це можна буде зробити в залі з каруселлю), а також запастись амуніцією. Діставшись поїзда, з почуттям виконаного обов'язку, вирушайте на наступний рівень.

Fontaine Futuristics

Прибувши на станцію, пройдіть трохи вперед, поки не підійдете до невеликого балкончика, з якого, як на долоні, будуть оглядатися ваші супротивники. Скористайтеся цим і знищіть їх із вигідної позиції, а потім спускайтеся вниз. Увійдіть у двері і продовжуйте свій спуск залізними сходами, щоб прослухати повідомлення від якогось Олександра Гілберта. На жаль, інформація виявилася неповною, так що тепер вам доведеться вирушити на пошуки її другої частини. Для цього зайдіть в шлюзову камеру і запустіть в не воду, після чого ви знову відправитеся в прогулянку відкритим океаном. Незабаром ваш герой досягне іншого входу до комплексу та опиниться у просторій залі з великим глобусом посередині. Помилуватися на це диво крім вас прийшло і велика кількість місцевої шпани, так що будьте готові до теплого прийому. Поповнивши свої запаси після бою за допомогою торгових автоматів, слідуйте сходами на другий поверх, де біля гратчастих дверей потрібно буде смикнути рубильник. Після цього до вас пристрибає звідкись зверху здоровенний дитинча з явно недружніми намірами. Поговоривши з ним, проходьте у двері, що відкрилися, і отримайте можливість прослухати потрібний запис. Поруч можна буде поживитись великою кількістю корисних речей, а також зламати сейф. Закінчивши грабіж, застосуйте на дверях неподалік пароль, отриманий з прослуханого повідомлення, і заходьте всередину. На жаль, але використовувати цей голосовий пароль на наступному електронному замку у вас не вийде, тому проходьте далі, опинившись у черговому залі зі сходами, що ведуть нагору. Там же блукатиме і ще один "Слонопотам" із Маленькою сестрою. Можете цим скористатися, благо це приміщення просто усіяне численними автоматами найрізноманітнішого призначення, та й обидва трупи з АДАМОМ і портал знаходяться тут же. Попрощавшись із дівчинкою, будьте готові знову привітати її збільшену копію, як завжди налаштовану дуже недружелюбно. Після цього вам потрібно знищити перший із чотирьох ретрансляторів, розташований тут же за рогом. Неподалік цього місця знайдіть бічний коридорчик, в якому підніметься завіса і звідти посипляться конфетті. Трохи згодом ви опинитеся в концертному залі зі стійкою з мікрофоном та великим панорамним склом. Саме через нього до вас прорвуться непрохані гості на чолі з самотнім Великим татком, який і рознесе це скло вщент. Скористайтеся цим та пройдіть вперед, де можна буде розбити ще один ретранслятор. Повертайтеся назад у зал, у якому ви зустріли маленьку та велику сестер, після чого піднімайтесь на другий поверх. Пройшовши до найближчих дверей, ви насамперед зіткнетеся з тріо психов серед зали засідань. А ось далі доведеться просуватися обережно, тому що вода в приміщенні знаходиться під напругою, тому краще пересуватися, стрибаючи по ящиках. Припинити це неподобство ви зможете, зламавши розподільний щит вже добре освоєним способом. Неподалік крутиться і камера стеження, а поряд — третій ретранслятор. Покінчивши з ним, виявите пильність. У раніше зачищеному залі для нарад, як за помахом чарівної палички з'явитися ракетна турель і нова партія ворогів. Потрапивши в коридор і пройшовши трохи вперед, ви натрапите на кімнатку з невеликою кількістю корисних речей, що охороняються туреллю, і останній ретранслятор, що знаходиться поряд зі статуєю ведмедя. Будьте обережні, адже перед тим, як ви до нього підберетеся, вас атакує кріпачок у водолазному костюмі. Упоравшись із поставленим завданням, вирушайте до раніше неприступних дверей, на яких тепер можна буде без проблем застосувати голосовий пароль. Там ви отримаєте повчання, що зобов'язують вас проникнути в лабораторію. Але перед цим у вас є можливість зробити тут плановий апгрейд зброї та запастися амуніцією. Не забудьте активувати рубильник перед відходом. Діставшись з боями до місця призначення, ви зайдете в темне приміщення, навпроти входу в яке розташований головний пульт управління. Для початку знайдіть, просуваючись практично на дотик, два вимикачі, розташовані по обидва боки від пульта. Впоравшись із цією дилемою, потрібно буде смикнути рубильник на основному пульті. Саме час вигукнути: "Хай буде світло!". Тепер вам дадуть доручення зібрати чотири зразки "дикорослого" АДАМА. Першим з них ви розживетеся відразу, відбившись потім від нападів двох водолазів. Після цього спускайтеся вниз і проходьте в душові, де роздобути другий АДАМ. Зробивши це, ви знову будете атаковані групою своїх шанувальників. Привітавши їх, вам потрібно повернутись назад до кімнати з центральним пультом, по якій тепер ходить тандем "Тато — Сестричка". А пройшовши трохи вперед, у вас буде відчуття дежа вю, адже ви зіткнетеся з ще однією нерозлучною парочкою. До речі, поряд з ними знаходиться третій зразок АДАМА. Зірвавши його, безстрашно зістрибуйте в пролом у підлозі і ретельно досліджуйте тутешній коридор, який насичений достатком корисних речей (щоправда, в одній із кімнат на вас чекає автоматична турель). Видобувши останній АДАМ, прямуйте до виходу з цього вузького приміщення, пройшовши в одну з дверей і піднявшись назад до контрольної панелі. Там вам доведеться активувати ще один рубильник. Вже традиційно на вас, як стерв'ятники налетять нелюди всіх мастей. Нічого не вдієш, час би звикнути. Після бійні скиньте зібрані зразки, а натомість отримайте генетичний ключ. Просувайтеся у напрямку шлюзової камери і за допомогою неї виходьте у відкритий океан. Зверніть свій погляд через ліве плече, де ви побачите конструкцію, на якій і потрібно застосувати отриманий ключ. Зробивши це, ви станете свідком, як кам'яна стіна опуститись, давши можливість пройти в наступне приміщення та скористатися ліфтом, що відправляє вас на новий рівень.

Persephone Outer

Вийшовши з кабіни і пройшовши подібне приймальні, доведеться подолати скляний тунель, наприкінці якого вас чекають автомати з апгрейду зброї та продажу амуніції. Дійшовши до великого залу, ви побачите в протилежній його частині карантинну зону з Елеонорою, що нудиться в ній. Активувавши рубильник, ви, самі того не підозрюючи, викличте на бій одразу двох Великих сестер. Відправивши їх у нокаут, зайдіть в ізольовану камеру і перегляньте ролик, після якого прокинетеся прикутим до ліжка з Маленькою сестрою, що нависає над вами, із занесеним шприцем. Після її дій на короткий проміжок часу Маленька сестра стане головним персонажем гри. Для початку забирайтеся в портал і вилазьте вже за межами лікарняної палати. Через короткий проміжок часу повторіть цей трюк ще раз і безстрашно йдіть вперед коридорами, попутно відключивши рубильник, що блокує двері. Тепер вам потрібно знайти три елементи амуніції Великої сестри. Піднявшись сходами, ви можете вдосталь помилуватися скульптурою, що зображає бій Великого Папаші з морським чудовиськом. Неподалік на підлозі валяється тіло, що містить АДАМ. Не упускайте такий момент і зробіть його паркан, а опинившись у кімнаті з каміном, ви привласнити костюм Великої сестри. Взявши його, вирушайте через отвір порослий в'юном у кімнату з ще однією червоною статуєю, де на столі валяється без нагляду шолом Великої сестри. Вибирайтеся з цієї кімнати сходами і, прогулявшись по холу, пройдіть крізь черговий отвір порослий плюшем, де й роздобуєте зброю Великої сестри. Біжіть із цими знахідками назад, щоб вручити їх Елеоноре. Прийнявши підношення, вона як нагорода за працю візьме і вирве молюска з Маленької сестри (ось і допомагай після цього старшим). Зате Елеонора звільнить головного героя від кайданів імперіалізму і вручить йому плазмоїд, що дозволяє викликати її на допомогу у разі потреби. Після цієї розмови вона вас покине, а вам же залишається розкотити по залі пару-трійку супротивників і пройти в двері, що знаходяться на іншому кінці зали, щоб вирушити на заключний рівень гри.

Inner Persephone

Доїхавши на ліфті до пункту призначення, виходимо з кабіни і здійснюємо пару поворотів праворуч, поки не дістанемося просторого приміщення з великим панорамним склом. Помилувавшись видом, приготуйтеся до бою з черговими недоброзичливцями, піднявшись на верхній рівень до пульта управління. Тут у вас буде можливість отоваритися новими плазмідами в поряд автоматі. Тепер заходимо до найближчих до цього торгового кіоску дверей, за якими доведеться спритним рухом руки зламати електронний дверний замок, щоб пройти далі. Наслідуючи крізь скляний коридор, ви потрапите в кімнату, в якій вам потрібно натиснути кнопку на стіні. Після цієї дії, по той бік оглядового скла з'явиться черговий Великий татусь, у чиїх руках знаходиться потрібний вам ключ. Як тільки двері відчиняться, почніть переслідування розкрадача соціалістичної власності. Минувши приміщення кафетерію та кухні, відстрілюючись від настирливих відвідувачів громадського харчування, пірнайте в пролом у стіні, з якого ви потрапите в затемнений коридор. Не забудьте по дорозі розстріляти натягнуті дроти під струмом і проходьте далі повз душові (в них можна зайнятися збиранням корисностей) до зали з торговим автоматом з продажу амуніції. Піднявшись нагору, ви натрапите на закриті за допомогою кодового замку двері, за якими ховається шукач викрадач. На другому поверсі знаходимо дверний прохід із вивіскою "Block D". Там вас гостинно зустріне кулеметна турель. А ось далі, просочившись крізь настінну пролом, ви побачите цифрову комбінацію, написану на стіні. Повертайтеся з цими знаннями до кодового замку та відчиніть двері. Пояснивши любителю дайвінгу, що чуже брати погано, можна буде прокачати свою зброю в автоматі неподалік. Після цього вставляємо відібраний ключ у контрольну панель і готуємось до нової битви. Розробившись з усіма, йдіть у зворотному напрямку, по черзі мінаю темний коридор, кухню з кафетерієм і скляний тунель, поки не дістанетеся до доків, де ви були на початку рівня. Звідси потрібно пробиратися у бік зони під назвою "Pediatric ward", минаючи черговий підводний тунель. Діставшись місця призначення, має сенс покликати на допомогу Елеонору, тому що тут вам належить серйозна бійка за участю найрізноманітніших дійових осіб. Перед виходом із цього милого місця не забудьте активувати один із перемикачів. Тепер ваш шлях лежить у напрямку зони "Infirmary", куди ви зможете пройти через двері, розташовані навпроти рубки управління добре знайомих доків. Ліквідувавши настирливу камеру, просуйтеся крізь темний коридор, періодично поглядаючи у бічні кімнатки, бо в них можна розжитися цінними речами. Далі на вас чекає лікарняна палата "Ward A", заповнена невинними пацієнтами. З неї рухаємося крізь уже порядком остогидлий скляний тунель, а звідти до палати "Ward B". Розстрілявши на виході з неї супостатів, що набігли, заходимо у відділення хірургії - "Surgery", не забувши рознести при вході камери стеження. Пройшовши через неї і потрапивши до приміщення "Auto Psy", в якому можна заповнити свої спорожнілі запаси, безстрашно проривайтеся до великого двоповерхового залу. Там вас гостинно зустрінуть, тож краще покликати на допомогу свою бойову подругу. Тепер удвох спускайтеся на перший поверх і пропустіть свою напарницю до приміщення ізольованого боксу, де лежать маленькі сестри. Поки вона вершить там тотальний терор, вашим завданням стане повернення доки, що вже стали рідними. Підійшовши до оглядового вікна, ви побачите, як ваша візаві, опинившись на той бік скла, йде під воду. Тим часом, робить вона це даремно, так як на вашого одинокого героя нападуть, здається всі мешканці міста, що залишилися в живих. За допомогою плазмоїда викликайте її назад і починайте планомірну зачистку приміщення. Впоравшись із цим, пробивайтеся до центральної панелі і смикайте на ній рубильник. У зал хлине вода, але не затопить її цілком. Щоб це сталося, потрібно розстріляти поруч із контрольним пультом трубу, що світиться золотим сяйвом (поки ви цього не зробите, вороги будуть нападати нескінченно). Коли приміщення повністю затопитися, вам залишиться пробратися до ліфта, щоб на ньому разом з Елеонорою піднятися нагору. Тільки ви відчуйте присмак довгоочікуваної свободи, як нарветесь в тунелі на гору динаміту, що вибухнув у невідповідний момент. Тепер можете відкинутися у кріслі та насолоджуватися фінальним роликом гри.

Відеоогляд Bioshock 2 - Sinclair Solutions Tester Pack DLC

Системні вимоги
BioShock

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Pentium 4 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
Оперативна пам'ять 1 GB RAM 2 GB RAM
Відеокарта Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 Мб
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 Мб
8 Гб 8 Гб
Операційна система Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Збір наше все. Ми збираємо речі з убитих ворогів, з попільничок та сміттєвих баків, ящиків та іншого. Також довкола завжди багато речей, варто лише уважніше дивитися. Іноді нам може знадобитися допомога телекінезу.


2. Відмінності між типами патронів справді мають значення. Протипіхотні та підпалюють ефективні проти живих супротивників із плоті та крові. А бронебійні та електрика – добре проти механізмів та великих папочок.


3. Злом має важливе значення. З його допомогою ми можемо відкривати доступ до унікальних товарів у магазині, отримувати вогневу підтримку від турелів, роботів та камер стеження, та відкривати замкнені двері.

Проходження рівнів

1. Пролог
BioShock. Проходження. Plane Crash

1960 рік. Атлантичний океан. Граємо за людину на ім'я Джек. Під час польоту в літаку він дістає фотографію зі своєю родиною та коробку з подарунком. Він встигає згадати, що казали йому батьки: «Ти не такий як усі, тобі судилося стати героєм», і в цей момент літак зазнає аварії, впавши в океан.

Джек виявився єдиним ужившим. Випливаємо на поверхню, опинившись у кільці полум'я, пливемо до єдиного просвіту. На тлі місяця бачимо маяк, що стоїть посеред океану, до нього і прямуємо. Усередині маяка виявляється батискаф, що веде до підводного міста-утопії Захоплення. Під час спуску ми встигаємо почути розмову двох чоловіків Джонні та Атласа. Вони говорять про аварію літака біля маяка і про те, що батисферу скоро зустрічатимуть мутанти.

2. Ласкаво просимо до Захоплення
Біошок. Проходження. Welcome to Rapture


Джонні вбиває мутант, а ми беремо рацію, за якою Атлас (Atlas) повідомляє, що потрібно піднятися вище. У холі станції беремо гайковий ключта руйнуємо завал. Обережніше, піднімаючись сходами, потрібно ухилитися від скинутого дивана, що горить. Це зробив мутант-громила. Б'ємо його ключем, а потім обшукуємо.

Піднімаємось на другий поверх і біля автомата "Сад збирачів" (Gatherer's garden) вколюємо собі плазміди. плазмід "Електрозаряд" (Electro Bolt)на закоротілий рубильник біля дверей. Пройшовши затопленим коридором, зустрічаємо двох громил. Під час бою приголомшуємо супротивників електрикою, після чого б'ємо ключем.

Піднімаємось на ліфті і беремо револьверу візку. У барі "Кашмір" можна знайти кілька аптечок та Єви. На кухні замкнувся мутант-стрілець. За порадою Атласу, якщо вороги стоять у воді, можемо вдарити електрикою у воду для ворогів це практично смертельно. Заходимо до туалету. У жіночому відділенні ми бачимо спогади дівчини, яка була понівечена доктором Штайнманом. У чоловічій секції, в останній кабінці діра, що веде до театру "Рампа".

Пройшовши карнизами, спостерігаємо сутичку між великим татком і мутантом. Далі спускаємося сходами, де потрапляємо в пастку. На нас нападають кілька громів. Можна заманювати їх у воду. Дорога до "Дарів Нептуна" перекрита ґратами з туреллю, доведеться йти в обхід через медичний павільйон.

3. Медичний павільйон
BioShock. Проходження. Medical Pavilion


Для початку нам потрібно зламати охоронного робота, який застряг у дверях. (Злам здійснюється шляхом прокладання труб від початку і до кінця. Для цього ми повинні вільно переміщати сегменти труби по полю, а закриті відкривати клацанням мишки). Після злому, бот стає нашим охоронцем. Після навчання злому, можна спробувати зламати торговельний автомат, який стоїть поряд. Це дасть більший асортимент за зниженою ціною.

Піднімаємося нагору та відкриваємо доступ до павільйону. Беремо нову зброю - автомат. Нове завдання "Дістати ключ у доктора Штайнмана". У фойє павільйону є пара охоронних турелей. Їх можна зламати після удару струмом.


Крематорій "Вічне полум'я" (Eternal Flame)

На вході до крематорію ми зустрічаємо мутанта-нітро, який кидає у нас гранати. Зайшовши в крематорій, ми знайомимося з камерами. Якщо вона вас помітить, то викличе охоронних ботів, які атакуватимуть вас упродовж хвилини. Якщо ж ви зламаєте камеру, то замість вас вона помічатиме противників.

На другому поверсі крематорію є закритий кабінет. Потрапимо до нього, проповзаючи через люк біля дверей. Там ми знаходимо новий плазмід "Спалювання" (Incinerate). У цей момент на кабінет накинуться мутанти. Просто підпалюємо масляну пляму на підлозі і всі вони згоряють. Отримавши новий плазмід, ми можемо розтопити лід і відчинити заблоковані двері.


Похоронна агенція "Похмурі поля" (Twilight Fields)


Стоматологія (Dental Services Area)

На нижньому поверсі бачимо вхід до стоматології, вогненною рукою розтоплюємо лід. Праворуч від цього місця є двері у сховище (Supply), розкриваємо двері електричною рукою, усередині знаходимо корисні предмети.

При спуску до відділень стоматології ви знайдете дробовик. Якщо ви його піднімете, то світло згасне, і ви потрапите в пастку мутантів. Бій буде не найпростішим.

"Kure-All"


Першокласна стоматологія (Dandy Dental)

У відділенні "Першокласної стоматології", яке спонсорує телекінез, необхідно вивчити цей самий плазмід телекінезу (Telekinesis)у кімнаті для гри у теніс. У нас лише два осередки для плазмідів, а це вже третій. Ставимо телекінез замість вогню. (Пізніше зможемо змінити набір плазмідів у спеціальному торговому автоматі).

Секрет. У стоматології знаходимо замкнені двері з вивіскою "Painless Dental". Через вікно бачимо, що в цьому кабінеті встановлено кулеметну турель. Швидко забираємось на ящики, проповзаємо у проріз, де вибите скло, електричною рукою вимикаємо кулемет, а потім зламуємо його. Через кабінет проходимо в задимлене приміщення, у правому дальньому кутку на столі знаходимо інженерний тонік "Speedy Hacker". Тут пролазимо у вентиляційний люк, потрапляємо ще до однієї заблокованої кімнати, вбиваємо дівчину-мутанта, збираємо предмети.

Секрет. Так само, в стоматології є замкнені двері з кнопкою, поряд розбите вікно, в якому застрягла жінка-мутант. Використовуємо телекінез, щоб через це вікно притягнути ключ-карту, після цього з ключем зможемо увійти всередину відділення Chompers Dental. Усередині зламуємо дві камери спостереження та сейф.

Виходимо із зони по верхньому поверху через двері "Surgery".



Хірургія (Surgery)

Після вивчення плазмідів проходьте у фойє хірургічного відділення (Surgical Foyer), де ви зустрінете доктора Штайнмана. Він обрушить за собою прохід, але за допомогою плазміду "Телекінез" та мутанта-нітро на балконі ми розчищаємо завал. Проходячи у відділення, будьте обережні, лікар використовує охоронні системи.

У далекому коридорі дві двері праворуч ведуть у сховище (Surgical Savings). Тут швидко зламуємо охоронну камеру, збираємо корисні предмети.

Коридором доходимо до оглядових кімнат (Viewing rooms), потрапляємо в операційну (Aesthetic Ideals), де бачимо жертв Штайнмана і самого психопата.

Бос: Штайнман

Для бою з ним слід використовувати телекінез на балонах із газом. Або можна просто підпалювати його за допомогою відповідного плазміду. Якщо Штайнман спалахне, то він, як і всі інші мутанти, побіжить вниз до води, щоб згасити себе. Ми можемо скористатися цим та вдарити по воді електрикою. (Якщо у вас немає цього плазміду, використовуємо відповідні патрони для зброї). І не забудьте зламати станцію "Швидкої допомоги", яка розташована під сходами. Штайнман неодмінно захоче скористатися нею, коли в нього залишиться мало здоров'я.



Після перемоги над босом, беремо у нього ключ від аварійного виходу, повертаємось назад. Дорогою на нас нападуть мутанти. Коридор буде зруйнований, але будуть відчинені двері, що ведуть до зали, де ми бачимо поваленого "Великого татачка". Мутант, який переміг боса, намагається вбити "Маленьку сестричку", але йому заважає дівчина на ім'я Таненбаум. Вона просить вас врятувати сестричку, коли Атлас наполягає на її вбивстві. Ви самі можете вибрати шлях:

1. "Rescue (L)". За порятунок сестрички дадуть набагато менше АДАМу, але Таненбаум обіцяє нагороду надалі.

2. "Harvest (H)". За вбивство отримуємо Адам від Атласу.

На зібраний АДАМ купуємо покращення в автоматі «Сад збирачів».

Дорогою до виходу ми зустрінемо ще одну сестричку, але цього разу її охороняє великий татко. Битва з ним досить важке заняття. Для цього потрібно роздобути бронебійні патрони і по можливості зламати охоронні системи. Відкриваємо вогонь і намагаємось не потрапити під тарану атаку. Після затяжного бою ми знову збираємо Адам із сестрички. Подальший шлях лежить у " Дари Нептуна " . Повертаємось у фойє, на другому поверсі натискаємо рубильник, охоронна система відключається, можемо проходити у транспортну капсулу.

4. "Дари Нептуна"
Біошок. Neptune"s Bounty


На вході ми знаходимо автомат "Генний банк" (Gene-Bank), який дає нам можливість вільно змінювати плазміди та три види тоніків. Рухаючись коридором, ми зустрінемо самку-мутанта. Вона застрибне в отвір у стелі, з якого телекінезом дістаємо патрони для зброї.


Нижній причал (Lower Wharf)

На нижньому причалі ходить маленька сестричка з "Великим татком" Розі (перший вид великих папок, дистанційний бій). Якщо не нападати, то незабаром мутанти самі нападуть на татку. Будьте обережнішими, під платформами стоять дві турелі, які відкриваються, коли ви спускаєтеся вниз. Одну з них можна зламати. Великого татка краще брати, використовуючи червоні бочки біля входу (телекінез).

(Якщо ви врятуєте трьох сестричок, то Таненбаум відправить вам подарунок до «Саду збирачів» - АДАМ, новий плазмід, патрони, в саду відкриваються додаткові покращення. Також можна придбати додатковий осередок для плазмідів).


Ідемо через будь-які з двох дверей, знаходимо ще один автомат "Генний банк", а позаду нього автомат "Сад збирачів" і новий плазмід "Hypnotize Big Daddy"у подарунок від сестрички.

У торговому автоматі можемо купити:

Збільшення максимального запасу здоров'я та енергії.

Додаткові слоти для плазмідів.

Плазмід "Sonic Boom" (відштовхувати ворогів).

Плазмід "Enrage!" (зробити ворога агресивним).

Бойовий тонік: "Armored Shell".

Фізичні тоніки: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker"s Delight".

Секрет. Тут спускаємося на рівень води, під сходами знаходимо ґрати з кодовим замком. Код знати не обов'язково, можемо зламати його. За ґратами знаходимо аудіозапис, патрони, аптечки.

(Йдучи на рибозавод Фонтейна, запасіться аптечками, там на вас чекає зустріч із самкою-мутантом, такою ж, яка вбила Джонні на станції).

Стукаємо в сталеві двері, Піч Вілкінс через вікно попросить нас роздобути фотосканер з офісу начальника пірсу. Після нетривалої розмови на нас нападає дуже швидкий мутант. Вбити її відразу не вийде, але ми встигнемо завдати деякої шкоди, після чого в бій вступають роботи Уїлкінса. Вони відганяють монстра від нас. На додаток, на конвеєрній стрічці нам видають гранатомет.

Ідемо в дальній коридор за вказівником. В одному місці можемо спуститися під ґратчасту підлогу, зібрати бонуси та аудіозапис. Піднімаємось у наступну зону.


Верхній причал (Upper Wharf)

Проходимо вузьким коридором. Тут на нас чекає ще один Великий татко.


Офіс начальника порту (Wharfmaster's Office)

Підходи до кабінету начальника охороняються системою камер, а сам кабінет – безліччю турелів. Їх можна знищити чи спробувати зламати, що дасть вам добре прикритий тил.

Дійшовши до кабінету Саллівана (начальника порту), ми знаходимо фотокамерулежачи на столі. З її допомогою можна фотографувати супротивників, включаючи «Великих папочок» і навіть «Маленьких сестричок», щоб дізнатися їхні слабкі сторони та підвищити шкоду від зброї. Якість фотографії можна покращити, якщо зробити знімок у русі та/або кількох супротивників.

Після отримання камери нам надходить нове завдання від Уїлкінса "Сфотографувати мутанта-павука". Ідемо за ними до "Бійцівського клубу". По дорозі виходимо на балкон, беремо плазмід "Security Bullseye".


Повітряна пошта (Jet Postal)


Бійцівський клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

У холі праворуч знизу пролазимо у вентиляцію, потрапляємо до підвалу клубу. Розкриваємо вхідні двері до клубу з внутрішньої сторони.

На другому поверсі клубу у кімнаті №5 знаходимо сейф. Кімнату №6 розкриваємо електричною рукою. Двері №7 з кодовим замком ( правильний код - 7533 ). Зробивши три фото монстрів із гаками, повертаємось до Піча.


Рибозавод Фонтейну (Fontaine Fisheries)

На зворотному шляху на верхньому майданчику перед портом поруч із двома торговими автоматами знаходимо бойовий тонік "Wrench Lurker".

Піч Вілкінс пропонує увійти, але перед цим вимагає здати зброю. Здаємо його в пневмотрубу. Поруч розтоплюємо лід на підлозі, дістаємо інженерний тонік "Focused Hacker". Спускаємося вниз, там ми, звичайно, потрапляємо в засідку Піча. Але він не зміг забрати наші плазміди, тому ми не зовсім беззбройні. Перед боєм зламуємо охоронну камеру та кулемет. Улкінс бореться як мутант-нітро, тому використовуємо телекінез. Додатково можна підпалювати ворогів і коли вони побіжать гаситься, бити струмом по воді. Також дивимося на оточення калюжі з водою та олійні плями нам на допомогу.

Перемігши, оглядаємо морозильники зліва та справа, збираємо бонуси. Спускаємося вниз, із пневмотруби забираємо свої зброї. Тут на нас чекає автомат з покращення зброї (на одне поліпшення, після автомат закриється). Потім розтоплюємо двері, що завмерли, і йдемо тунелем у лігво контрабандистів.

5. Лігво контрабандистів
Проходження BioShock. Smuggler's Hideout


У лігві контрабандистів стоїть субмарина із родиною Атласу. Ми добираємося до кімнати керування, де натискаємо важіль, який відчиняє двері для Атласу. Але Ендрю Райан (Andrew Ryan) влаштовує коротке замикання і нацьковує на Атлас мутантів-павуків. Він встигає відступити і просить нас дістатися субмарини. Пробиваючись із боєм через мутантів-павуків та мутантів стрільців, ми майже досягаємо субмарини, і в цей момент вона вибухає. Атлас у розпачі, він просить нас бігти до "Аркадії", що ми власне й робимо.

6. "Аркадія"
Біошок. Arcadia


Чайний сад (Tea Garden)

За дверима "Arcadia Glens" поки глухий кут, знаходимо там пару аудіозаписів і виходимо. Ідемо праворуч у двері "Rapture Metro". Тут на нас чекає новий тип противників - мутант-маг. Вони вміють телепортуватися та атакують вогненними кулями. Кулі можна ловити телекінезом та повертати відправнику. Проти магів добре використовувати електрокартеч, так як це заважає телепортуватися. Вони ворогують із іншими мутантами за територію.

Піднімаємось на другий поверх. Тут труби вентиляції приховані за дерев'яними люками. У приміщенні за мостом у вентиляції знаходимо сейф. За дверима "Employees only" нам зустрінуться пастки у вигляді дроту під напругою. Вона завдає значної шкоди як вам, так і ворогам. Її можна знешкодити, якщо запустити в неї будь-який предмет, або використати електрику.

Долини Аркадії (Arcadia Glens)

Вбиваємо Папочку. Діставшись «Саду збирачів», ви зможете відкрити додаткові осередки для тоніків.

Так як вороги стають міцнішими, бажано їх частіше фотографувати. Рідкісні види боєприпасів та автозломників можна зібрати на універсальному конверторі (U-Invent). Перед цим краще його зламати.


Пагорби (Rolling Hills)

Проходимо до приміщення з пагорбами, зустрічаємо ще одного Папочку. Дійшовши до метро Восторга, бачимо, що Раян розпорошує хімікат і губить усі дерева в місті. Атлас пропонує знайти професора Джулію Льонфорд (Julie Langford), яка цей ліс і виростила.


Грот водоспаду (Waterfall Grotto)

Професор посилає нас за трояндою Галики у грот під водоспадом. Ідемо туди, зламуємо кілька захисних пристроїв, знаходимо аудіозаписи та інші бонуси. Вбиваємо натовп мутантів, отримуємо фізичний тонік "Security Evasion". Під великим колесом, що обертається, зриваємо потрібну троянду.


Дослідницька лабораторія (Research Laboratories)

Повертаємося до лабораторії, віддаємо троянду через пневмопошту. На столі знаходимо інженерний тонік "Hacking Expert". Райан знову втручається і отруює Ленгфорд. Перед смертю вона встигає написати на склі код від настінного сейфа ( 9457 ). У сейфі ми знаходимо ключ від ринку та формулу "Препарату Лазаря" - речовини, яка може повернути життя деревам. На столі беремо нову зброю - Хімічний розпилювач(Chemical Thrower).


Ферма дерев (Tree Farm)

Зможемо увійти до цього приміщення, тільки коли дерева зав'януть. Усередині знаходимо Великого тата. Тут є автомат для поліпшення зброї. Наш шлях лежить на ринок.

7. Продуктовий ринок
BioShock. Проходження. Farmer's Market


Ринок (Market)

На ринку є одна маленька сестричка. Неподалік від входу біля мертвого тіла знаходимо фізичний тонік "EVE Link 2". Зачинені двері на ринку відкриваються кодом 0512 . (Цей код знаходять на Гефесті під сходами у нижніх майстернях).

Для створення препарату нам потрібно знайти 7 ферментів ензимів (Enzyme Samples) на пасіці та 7 пляшок дистильованої води (Distilled water) на винокурні.


Пасіка (Apiary)

Перед входом на пасіку знаходимо автомат "Сад збирачів". Поруч подарунок від сестрички - інженерний тонік "Safecracker". У самому автоматі можна купити плазмід "Insect Swarm" (надіслати рій комах на ворогів). За фотографування отримуємо фізичний тонік "SportBoost 2".

На пасіку не можна просто так зайти, на вас нападають бджоли. Для того, щоб зібрати ензиму з вуликів, потрібно натиснути на важіль на вході, який розпорошує дим, і тоді у вас буде близько тридцяти секунд, щоб зібрати компонент з вуликів. Будьте обережні, тому що після кожного відкритого вулика на вас нападають від одного до трьох мутантів.


Винокурня (Winery)

На винокурні люди почали скаржитися, що вино почали розбавляти дистильованою водою, а це означає, що її там надміру. На верхньому та нижньому поверхах можна знайти достатньо води.

Після цього ми з легкістю створюємо "Препарат Лазаря" в будь-якому торговому автоматі "U-Invent" і йдемо до центрального туманоутворювача, який розташований у кабінеті Ленгфорд.

8. Аркадія (частина друга)
Біошок. Проходження. Arcadia


Повертаючись до лабораторії, ми вводимо препарат у пристрій. Поруч знаходимо бойовий тонік "Static Discharge 2".

Тепер нам потрібно протриматися, доки препарат синтезується. Люди Райана штурмуватимуть нас, тому біжимо та закриваємо вихідні двері. Це їх затримає на якийсь час. Для оборони добре мати турелі та камеру безпеки. Також вам може допомогти великий татко, якщо ви його загіпнотизуєте спеціальним плазмідом.

Після кількох хвиль ворогів препарат буде готовий. Розпорошуємо препарат, тим самим повертаючи до життя рослини та відкриваючи шлях до батисфери.

9. Форт "Веселий"
Проходження BioShock. Fort Frolic


Ми прибуваємо до культурного центру Восторга. Батискаф Райана стоїть на протилежному боці, але коли ми наближаємося, він поринає у воду. Нас зустрічає творча особа Сандер Коен (Sander Cohen). За словами Атласа, це кінчений псих. Коен перекриває нам зв'язок з Райаном та Атласом. Тепер дотримуючись вказівок Коена, ми йдемо до театру «Фліт-Холл».


Театр Фліт-Холл (Fleet Hall Theater)

У театрі на сцені грає Кайл Фіцпатрік (Kyle Fitzpatrick), але його рояль заміновано. Коену не подобається гра Кайла, і він його підриває. Наше завдання – сфотографувати тіло після вибуху. Знімок несемо до Атріуму на нижній поверх (Lower Atrium), де стоїть Шедевр Коена - Квадриптик. Поміщаємо фотографію в шедевр (у будь-яку порожню рамку для картин), і Коен видає нам нову зброю. арбалет(Crossbow) та нове завдання. Потрібно знайти ще трьох учнів Коена, які зрадили його, вбити і сфотографувати тіла.


Колекція Коена (Cohen's Collection Fine Art)


Замерзлий тунель (Frozen Tunnel)

1 мета - Мартін Фіннеган (Martin Finnegan), який знаходиться в тунелі, що завмер, по дорозі на площу «Посейдона». Мартін - крижаний мутант-маг, і коли ви підійдете до нього, почнеться кат-сцена, в якій він вас заморозить. Після розморожування можна вступати з ним у бій.

За перемогу над ворогом отримуємо бойовий тонік "Frozen Field". Зробивши фото тіла, ідемо назад. Після повернення до Атріуму, ми можемо зустріти маленьких сестричок яких охороняють Елітні Громили. Бій з ними став складнішим через підвищене здоров'я та броню. Тактика залишається незмінною: бронебійні патрони та електрику.


Площа Посейдона (Poseidon Plaza)



2 мета - Сілос Кобб (Silas Cobb). Це мутант-нітро із коктейлями Молотова. Він знаходиться у студії звукозапису Восторга (Rapture Records). Там ви потрапите в пастку, де вам доведеться відбиватися від мутантів-павуків. Після вибираємося з ями через вентиляцію і вступаємо в бій із Коббом. За перемогу над ним отримуємо плазмід "Hypnotize Big Daddy 2". Знову відносимо фото у рамку.

Після вставки фотографії Кобба Коен зірветься і нашле на вас безліч мутантів. Трохи пізніше він вибачиться, і чекатиме на наступну фотографію.


3 мета - Гектор Родрігес (Hector Rodriguez), який любить випити в нічному клубі "Сад Єви" (Eve's Garden) Мутант-нітро, який побачивши вас буде тікати в Атріум.

Після вставки останньої фотографії, з'явиться сам Коен і за кілька хвилин захоплення віддячить вам новим фізичним тоніком "Medical Expert 2". З Коеном боротися не обов'язково, але якщо вам цікаво вміст його скрині, то вам потрібно здолати його і забрати ключ від ланцюга.

Ідемо до батискафа, який доставить нас до "Гефесту".

10. "Гефест"
Проходження гри Біошок. Hephaestus


Гефест - це термоядро захоплення, яке виробляє електроенергію для всього міста. Вузькими тунелями рухаємося до центрального управління, де розташовується вхід в офіс Райана.


Центральне управління (Central Control)

Двері під напругою, і нам потрібно обшукати тіла, що висять на колонах. Там ми знаходимо аудіозапис, який веде нас до нижнього пункту термоконтролю.


Ядро Гефесту (Hephaestus Core)

Тут є кілька круглих поверхів. На верхньому поверсі є автомат "Сад збирачів", можемо повернуться сюди, вбивши всіх Великих татків на рівні.


Моніторинг втрати тепла (Heat Loss Monitoring)

Проходимо у вказану зону. Внизу в одному з відділень знаходимо фізичний тонік "Security Evasion 2". Обшукуємо секрети під сходами. В іншому відділенні зверху відключаємо електрику, спускаємось у затоплену частину. Аня Андерсдоттер намагалася перевантажити ядро, але в неї не вийшло. На нижньому пункті ми дізнаємося, що Пабло відправив Аню в майстерні Кібурца.



Верхні майстерні (Upper Workshops)

У майстернях пролазимо у вентиляцію, знаходимо притулок Кібурца. На столі беремо бойовий тонік "Damage Research". Знаходимо щоденник Кібурца, в якому йдеться про те, що бомбу можна зібрати з наступних компонентів:

1) Нітрогліцерин, який зберігається в кабінеті Кібурца (код – це день незалежності Австралії – 0126 , плакат з цією датою висить поруч). У кабінеті багато пасток-розтяжок, беремо телекінез будь-яке тіло і тримаємо перед собою, щоб розмінувати пастки. У кабінеті знаходимо автомат для покращення зброї. Нітрогліцерин захований у заглибленні у стіні, виглядає як червоне коло.

2) 4 дроти Р-34. Цей компонент збираємо з убитих Великих папок.

3) 2 балони іонного гелю. Виглядають як балони з яскраво-синьою смугою. Їх можна знайти у ядрі Гефеста.

Знайшовши всі компоненти та вставивши їх у бомбу, ми беремо її з собою, повертаємось у Ядро та йдемо в геотермальний контроль.


Геотермальний контроль (Geothermal Control)

Для доступу до ядра нам потрібно позбавитися від рідини, що охолоджує. Для цього потрібно повернути вентиль, який відповідає за потік магми. Перед цим краще замінувати входи та взяти на допомогу турелі або Великого тата. Під час повороту клапана ви не зможете стріляти. Після того, як вентиль буде повернутий до упору, магма заллє воду і випарує її. Можна спускатися на ліфті та йти до ядра.

На вході знаходимо інженерний тонік "Shorten Alarms 2".

Піднявшись на вантажному ліфті, ставимо електромагнітну бомбу, що перевантажує ядро. Тепер наша мета – це рубильник живлення на воротах до офісу Райана. При натисканні електроблокатор перевантажиться, і ви зможете увійти до Центру управління Захопленням.

11. Центр управління Захопленням
BioShock. Проходження. Central Control Rapture


Райан украй не радий нашому вторгненню та запускає програму руйнування ядра. Двері до його кабінету зламані, але ми йдемо через вентиляцію над нею.

Ми дізнаємося про деякі цікаві подробиці нашого життя. Добираємося до Райана, застаємо його, який грає в гольф. Вбиваємо його власною ключкою для гольфу, беремо ключ-карту та відключаємо самознищення міста. Але тепер контроль над містом отримує Фран Фонтейн (Frank Fontaine). А нам треба бігти за маленькою сестричкою та відстрілюватись від охоронних роботів. Через вентиляцію потрапляємо у притулок сестричок.

12. Пентхауз Олімпу
Проходження BioShock. Olympus Heights


Каналізація (Sewers)

Таненбаум вводить нас у курс справи і видає наступне завдання – знайти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Виходячи з конспіративної квартири, ми піднімаємо вентиль та з його допомогою відкриваємо люк.


У торговому автоматі можемо купити фізичний тонік "Bloodlust".

За фотографії Великого папочки отримуємо бойовий тонік "Photographer"s Eye 2".


Люкси "Меркурій" (Mercury Suites)

На поверхні зустрічаємо елітного Розі. Ідемо в люкси. Номер Сушонга – двері зліва на першому поверсі. У бібліотеці його квартири ми знаходимо інженерний біонік "Clever Inventor"та аудіозапис, в якому йдеться про "антидот 192", який протидіє плазмідам контролю. Одна ампула є у квартирі Фонтейна.

Тут же можемо увійти до квартири Сандера Коена.

Ліфт в апартаменти Фонтейна стоїть у центрі зали. Із повідомлення Папараці на верхньому поверсі ми з'ясовуємо, що код від ліфта 5744 .


Будинок Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Піднімаючись у номер Фонтейна, ми знаходимо «препарат 192» у його кабінеті. Поруч бойовий тонік "Electric Flesh 2". Взявши препарат, ми звільняємося від залежності, але тепер наші плазміди перерозподілилися, і ми не можемо вибирати, які з них заряджаємо. Нам потрібна друга доза препарату, який можна знайти у Сушонга біля «площі Аполлона».

13. Площа Аполлона
Біошок. Проходження. Apollo Square

Люкси "Артеміда" (Artemis Suites)

Площа схожа на "Пентхаузи Олімпу". У цій зоні потрібно дістатися кабінету Сушонга в «Люксах Артеміди». Там ми знаходимо його труп, фізичний тонік "Medical Expert 3"та ще одну колбу препарату. Тепер знову можемо використати плазміди.

На третьому поверсі є фотоательє, де можна набрати багато плівки, розкрити сейф та взяти бойовий тонік "Armored Shell 2".


Кімнати "Гестія" (Hestia chambers)

Можемо відвідати будівлю для бідняків "Гестія". Передостанній поверх закритий, але з верхнього поверху можна потрапити на поверх нижче. У цих секретах знаходимо автомат для покращення зброї, інженерний тонік "Focused Hacker 2".

У квартирі Атласу є кімната для зброї, закрита гратами. Можемо притягнути та дістати всі запаси зброї телекінезом. Зстрибнувши на нижній поверх, назад можна вибратися тільки через відкрите вікно.


Після чого наш шлях лежить на станцію Прометей, де ми маємо зустрітися з Фонтейном.

14. Станція Прометей
BioShock. Проходження. Point Prometheus


Прибуваючи на станцію, бачимо Фонтейна, який починає тікати від нас. Ми пройдемо його до атріуму, де він виводить з ладу двері. Щоб пройти за ним, нам потрібна допомога маленької сестрички, але для цього нам необхідно стати великим татком.


Маленькі чудеса (Little Wonders)

1) Насамперед йдемо в притулок "Маленькі чудеса" і шукаємо три колби з феромонами, щоб пахнути як великий татко. Колби можна знайти на другому поверсі або на першому в кімнатах для маленьких сестер. Деякі двері зачинені, у такі кімнати варто пробиратися через другий поверх. На верхньому поверсі є інженерний тонік "Safecracker 2".


Оптимізована євгеніка (Optimized Eugenics)

2) Голос можна змінити в «Оптимізованій євгеніці» у відділі випробувань на живих зразках (Live Subject Testing). Підходимо до спеціального пристрою на стіні. Поруч знаходимо інженерний тонік "Alarm Expert 2". У сусідній кімнаті є автомат для покращення зброї.


Бронеекскорт (Armored Escorts)

3.1) Шолом можна дістати в "Бронеекскорті" у відділі "Candidate Induction". Поруч із шоломом є фізичний тонік "Hacker"s Delight 3". Там є закриті склад, де Сушонг зберігає боєприпаси. Код 1921 (можна дізнатися з аудіощоденника в «Оптимізованій євгеніці»).

3.2) Костюм лежить в іншому відділі – "Candidate Conversion".


Бібліотека Менделя (Mendel Family Library)

3.3) Чоботи можна знайти в бібліотеці, які зі слів Сушонга туди привезли люди Райана помилково. Поруч знаходимо бойовий тонік "Damage Research 2".


Біля автомата "Сад збирачів" отримуємо в подарунок від сестричок інженерний тонік "Prolific Inventor". Купуємо плазміди і тоніки, що залишилися.


Зібравши все і зробивши з себе великого тата, ми отримуємо на 25% більше захисту від будь-якої шкоди. Для того, щоб пройти через двері, ми повинні постукати гайковим ключем вентиляційним отвором, з якого приходять маленькі сестрички. Сестричка, що з'явилася, має своє здоров'я. Вона відчинить нам двері на випробувальний полігон.

15. Випробувальний полігон
Біошок. Proving Grounds


У цій зоні наша єдина мета – це супровід маленької сестрички. Вона йтиме полігоном і іноді зупинятиметься для збору АДАМу. У цей момент її потрібно захищати від хвиль ворогів.

Після третього збору на вас нападе великий татко. Перед ліфтом будуть усі магазини та термінали. Необхідно гарненько закупитись перед фінальною битвою з Фонтейном. Як підготуєтеся, беріть шприц для збирання АДАМа у маленької сестрички та заходьте у ліфт.

16. Фонтейн
BioShock. Проходження. End Game


Бій із ним буде досить простим, якщо не панікувати та постійно контролювати оточення. Заходячи в кімнату, одразу ж біжіть до Фонтейна, який знаходиться в кріслі в центрі зали, і вколюйте йому шприц. Він вас відкине і набуде форми мутанта з вогненними плазмідами. Ухиляємось від вогню і використовуємо протипіхотну зброю. Плазміди також можуть стати в нагоді.

Після того, як у Фонтейна закінчиться здоров'я, він повернеться до крісла, і ми можемо повторно вколоти йому шприц. Після цього він набуде форми мутанта з крижаними плазмідами. Йому на допомогу прийдуть охоронні роботи. Можна їх знищити чи ще краще зламати.

Повторюємо процедуру з вколювання шприца і отримуємо в результаті Фонтейна з електричними плазмідами. Йому на допомогу, крім роботів, приходять різні мутанти. Для полегшення бою поза ареною є медичні пункти, і навіть величезна калюжа з водою.

Після четвертого використання шприца на Фонтейні він слабшає та починається фінальний ролик.

Кінцівки
Біошок. Проходження гри

1. Якщо ми рятували всіх Маленьких Сестричок.

Наприкінці Джек прийме ключ від Восторга у Маленької Сестрички, і вони вийдуть на поверхню. Всі проживуть довге і щасливе життя, а коли Джек буде вже в похилому віці і прикутий до ліжка, нам покажуть його руку, яку обіймають кілька жіночих рук. Тененбаум скаже, що ми подарували Маленьким Сестричкам свободу і вони будуть вдячні нам завжди.


2. Якщо вбили першу Маленьку Сестричку, а решту рятували.

Ми побачимо першу кінцівку, в якій Таненбаум розповідатиме все з сумом у голосі.


3. Якщо ми вбивали Маленьких Сестричок, а не визволяли.

Наприкінці Джек вихопить ключ від Восторга як належне. Ми побачимо, як матроси з підводного човна біля маяка намагатимуться виловити речі, і в цей час на них накинуться мутанти-павуки. В результаті підводний човен з ракетами на борту буде захоплений і Восторг зможе диктувати свої умови всьому світу.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
.
9. Форт Веселий. 10. Гефест. 11. Центр управління Восторгом. 12. Пентхауз Олімпу.
13. Площа Аполлона. 14. Станція Прометей. 15. Випробувальний полігон. 16. Фонтейн.

Якщо вам подобаютьсязроблені з душеюігри із захоплюючим сюжетом, дія яких розгортається у незвичайних світах, - йдіть і купіть збірку Bioshock: The Collection. Будьте люб'язні.

Рівні-лабіринти наповнені секретами та ворогами. Герой отримує у розпорядження як зброю, а й паранормальні здібності. Він уперто йде до фіналу, щоб стати свідком несподіваної розв'язки.


Перш ніж продовжити, варто зазначити, що прохання придбати збірку Bioshock: The Collection не стосується користувачів PC. Якщо ви вже купили (у Steam) Bioshock, Bioshock 2 та Bioshock: Infinite, то у вашій колекції ігор вже є Bioshock: Remastered та Bioshock 2: Remastered. А якість PC-версії Bioshock: Infinite як була спочатку недосяжна для консольних варіантів, так і залишилося. На PS4 і Xbox One ця гра запускається в 1080p за 60 к/с, але частота кадрів нестабільна, а графіка спрощена. У будь-якому випадку це значно краще того, що було на PS3 та Xbox 360.

На дно

Незважаючи на те, що з виходу Bioshock () минуло 9 років і створювалася гра на застарілому навіть на той момент движку Unreal Engine 2.5, дивує вона і сьогодні завдяки чудовому арт-дизайну, бездоганному поєднанню форм і фарб. Художники побудували на дні океану величезне місто у стилі ар-деко і сповна використали переваги місця дії для того, щоб глядачі захоплювалися та ахали. Не просто так місто носить ім'я Захоплення.

Поступово крок за кроком протагоніст дізнається історію цього місця. Як його будували найбільші уми людства і чого привели ігри в Бога, коли вченим відкрився простий спосіб покращувати людські здібності. У результаті ми стаємо свідками загибелі міста, що розвалюється під тиском стихії, де залишилися лише збожеволілі мутанти.

Герой теж отримує у своє розпорядження надздібності. Він навчається телекінезу, метає вогонь та блискавки, заморожує супротивників. Список здібностей широкий, але ще більше вражає арсенал вогнепальної зброї, до кожного екземпляра якого є три види зарядів. Крім того, гармати можна покращувати.

Крім битв, герой змушений зламувати охоронні системи та…




Тут хотілося продовжити на позитивній ноті, але триклята гра у водопровідника при зламі систем швидко відбиває бажання користуватися знижками в магазинах, підпорядковувати собі турелі та камери!

Також Bioshock не фарбує одноманітність ворогів. Автори створили дивовижний світ із добре опрацьованою історією, але сюжетна лінія збудована погано. Герой просто ходить, дивиться, вирішує головоломки, шукає секрети, бореться зі збожеволілими жителями підводного міста, і так до самого фіналу. Говіркі персонажі рідко нагадують про себе. Через це через кілька годин чарівність проходить і виникає розуміння, що все зводиться до банальної по суті гри: з крутими гарматами, але з поганою механікою перестрілок; з величезною кількістю можливостей, але з парою-трійкою реально ефективних здібностей; з чудово опрацьованим світом, але з тужливим головним лиходієм.

Однак, незважаючи на недоліки, цю гру пропускати не варто. Завдяки художньому стилю Bioshock: Remastered і сьогодні справляє сильне враження. Щоправда, не зовсім зрозуміло, чому оновлена ​​версія займає 21 ГБ (оригінал важить лише 5,7 ГБ на PC). В океані з'явилися водорості та медузи, тканина тепер коливається, де-не-де (далеко не скрізь) перемалювали текстури, але це не виправдовує «зайві» 15 ГБ.

Налаштувань графіки у версії для PC майже немає. Можна лише виставити дозвіл, рівень анізотропної фільтрації, включити антиаліазинг та вертикальну синхронізацію. Збереглися старі проблеми з чутливістю мишки — приціл ніби трохи плаває. У відгуках Steam багато користувачів скаржаться на те, що гра не запускається і вилітає, пропадає звук. Я підтвердити цю інформацію не можу, все працює добре. Але розробники вже пообіцяли розібратися із зазначеними на форумах проблемами.

Як бонус версія Bioshock: Remastered підтримує «Досягнення» в Steam, містить всі додатки, що вийшли для оригіналу («Кімнати випробувань»), а також коментарі розробників. Російської локалізації як не було, так і немає.

І тут з дна постукали




Що стосується Bioshock 2: Remastered, то тут графічні зміни не помітні, навіть якщо придивлятися, та й взагалі гра виглядає значно простіше Bioshock: Remastered. Багато в чому тому, що Bioshock 2 () створювалася іншими розробниками. Декорації тут куди простіше, освітлення надто яскраве, тому застаріла графіка та погані текстури відразу впадають у вічі.

Незважаючи на просту картинку, Bioshock 2 грає помітно бадьоріше першої частини, адже протагоністом тут виступає Великий Папочка! Він закутий у щільний скафандр, може гуляти морським дном, озброєний буром і вміє одночасно користуватися як вогнепальною зброєю, так і паранормальними здібностями. Автори придумали нових прудких супротивників і розбавили процес необхідністю дбати про Маленькі Сестрички. Процес злому став набагато швидше, хвала кмітливим гейм-дизайнерам, які виправили одну з основних проблем першої частини.

До складу Bioshock 2: Remastered входять всі додатки, що вийшли для гри, а ось мультиплеєра тут немає, що цілком логічно. Він був добрим, але не здобув кохання в аудиторії і швидко прийшов у запустіння.

На віражах

У Bioshock: Infinite (), в останній грі зі збірки The Collection, ми вже підносимося на небеса, до міста Колумбія, що ширяє над хмарами. Гра створювалася на вдосконаленому движку Unreal Engine 3.5, що забезпечило відмінну візуальну складову, включаючи великі відкриті рівні, освітлення, хорошу деталізацію.

Однак не тільки через графіку та характерний для студії Irrational Games (світ її праху) приголомшливого арт-дизайну люди полюбили Bioshock: Infinite. Цей шутер не просто так отримав статус однієї з найкращих ігор усіх часів. Тут динамічний ігровий процес, який поєднував польоти над хмарами, карколомні стрибки та стрілянину з надзвичайно «смачної» зброї, доповнювався захоплюючим сюжетом із привабливими героями.

Diagnosis

Тільки чудова Bioshock: Infinite (з доповненнями) виправдовує існування збірки Bioshock: The Collection. Що стосується Bioshock 1-2, то, незважаючи на всі недоліки, подібних до них ігор немає і не передбачається. Тут ми маємо на увазі не особливості механіки, а якість опрацювання та незвичайність всесвіту. Перша частина краща декораціями і загальною подачею історії, друга приємніша як шутер, але обидві вони заслуговують на увагу.

Зрозуміло, збірка Bioshock: The Collection призначена для консольної аудиторії. На користувачів PC щастя впало задарма (ох і балують їх видавці останнім часом). Добре, що тепер і у користувачів Xbox One та PS4 з'явилася можливість отримати у свою колекцію три чудові ігри.

Великий татко - символ BioShock. У BioShock 2 вам належить стати першим зі створених Папок, перетворившись на одного з найгрізніших істот підводного світу. Авторам гри потрібно було вирішити найскладніше завдання: з одного боку, потрібно було перетворити Великого тата на цікавого героя, з іншого - зробити те щоб інші Папочки як і становили серйозну загрозу навіть нього - того, хто й сам добре справляється з буром.


Молодші сестрички

З героєм-Татучком Молодші сестрички спілкуються зовсім інакше, ніж зі звичайним жителем Восторга. Тепер він – герой, їхній захисник, а отже, ви можете удочерити дівчаток чи зібрати з них урожай АДАМу – це особистий вибір, надзвичайно важливий. Щоб зробити взаємини героя із Сестричками глибшими, команда розробників зі студії 2K Marin змінила зовнішність дівчаток, взявши за основу добре знайомих гравцям персонажів.


Жителі Восторга

Саме жителі Восторга зробили BioShock таким, яким він є. Це не безликий ворожий натовп, а звичайнісінькі люди. Колись вони мали мрію, але вона обернулася кошмаром. У BioShock 2 мешканці підводного міста показані у двох ракурсах: якими вони були на початку громадянської війни, коли у них залишався шанс на нормальне життя, і через кілька років після знищення Восторга.


Райан

«Колін будь-що-будь повинен був знайти золоту середину, щоб втілити суперечливі риси цього героя - лідера Восторга, дещо ідеалізованого, з різкими рисами, такого собі справжнього чоловіка», - Джефф Вейр, головний аніматор студії 2K Marin.

«У BioShock зображено Захват у період занепаду, і Ендрю Райан там трохи старший і схожий на Говарда Хьюза. Ми ж показуємо його у самому розквіті років, коли всі у Восторзі тільки про нього й говорять. Його обличчя більш незграбне, без м'яких рис, властивих звичайній людині», - Колін Фікс, старший художник з розробки образів персонажів 2K Marin.


Синклер

«Чомусь Синклер виявився для нас одним із найскладніших персонажів. Спочатку хотілося зробити його неймовірно привабливим та добродушним. Щоправда, не впевнений, наскільки це вдалося: герой виявився дуже егоїстичним, і це мало відбитися на його зовнішності», - Джефф Вейр, головний аніматор 2K Marin.

Стенлі

«З героями BioShock 2 у нас було чимало клопоту – наприклад, ми довго не могли підібрати їм відповідний одяг. Спочатку Дермот хотів нарядити Стенлі у веселу гавайську сорочку, подібну до тих, що носили в той час, проте для Восторга цей варіант виявився невідповідним. У декораціях підводного міста сорочка виглядала надто сучасною, хоча такою зовсім не була», - Колін Фікс.


Грейс

«Цей образ створено художницею Енні Фікс, моєю дружиною. Грейс прожила дуже нелегке життя. І зараз, на фінальному етапі, вона оглядається в минуле з жалем та глибоким сумом», - Колін Фікс.
«Грейс – чиста істота, вона не приймає жодних препаратів. Не всі довкола перетворилися на мутантів – ось важлива річ, яку ми хотіли показати», - Джефф Вейр.


Гіл Александер

«Гіл – один із найнезвичайніших персонажів у грі. Він перша людина, яка зважилася увібрати в себе спогади численних мутантів. Витоки цього задуму у цьому, що АДАМ зберігає пам'ять особистості і теоретично може забезпечити безсмертя. Гіл ставив у собі експерименти, щоб створити ідеальне вмістилище для спогадів цілої цивілізації. Однак йому не вдалося пройти через це неушкодженим: в результаті він зазнав жахливих мутацій. Цього героя блискуче відтворив Дермот Пауер», - Джеф Вейр.


Софія Лемб

«В образі Лемб є щось нордичне, надзвичайно величне. При зростанні метр вісімдесят у неї незграбні, майже чоловічі риси обличчя. Вона сповнена достоїнств, контролює всі свої рухи, діє чітко. Вона не може зазнати невдачі. Лемб є повною протилежністю Райана. Її переконання кардинально відрізняються від того, у що він вірить. Райан – капіталіст, вона ж – комуністка. Лемб зберігає спокій і розважливість там, де харизматичний Райан віддає перевагу енергійній дії. Основа її характеру - незворушність, точність та безкорисливість», - Джефф Вейр.


Тененбаум

«На цьому етапі існування Восторга Тененбаум лише піклується про Сестрички. Вона подолала свій егоїзм, її турбує лише виживання. Це помітно навіть за її зачіскою: прокинулася вранці, стягнула волосся в хвіст, натягла перший одяг, що попалася, і пішла працювати - нічого більше. А ось для Лемба важлива точність та контроль. Все в ній має бути досконалим - саме тому щоранку вона приділяє час зачісці», - Колін Фікс.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує