Як пройти мінне поле в заклик прип'яті. Найлютіший копіаст або що робити, якщо потрапило на мінне поле. Причина падіння гелікоптерів

Проходження основної сюжетної лінії

Скат-1: дослідити місце падіння

Знаходиться на вертолітному майданчику на півдні околиць Юпітера. Прохід закриває мінне поле, але пройти можна або кидаючи болти вперед себе (якщо немає клацання, значить порожньо), або вздовж бетонного паркану. Проте краще підлікуватися і тримати напоготові аптечку і бинт, т.к. поряд із парканом все ж таки лежить пара мін, можете зачепити. Після огляду вертольота через мінне поле побіжать дикі кабани та плоті. У ваших руках допомогти їм не добігти. Чорну скриньку, знайдену у гелікоптері, віддайте Азоту, і почекайте три години. Він його розшифрує, за що попросить 3000 рублів (сума може бути меншою, якщо ви виконували для Азоту якісь завдання).

Скат-2: дослідити місце падіння

Вертоліт впав у нижньому лівому кутку карти. Жодних складнощів з його дослідженням немає, окрім полтергейсту. Це якесь світіння, що літає електростанцією. Простежте маршрут і виберіть місце для стрілянини подалі, але щоб монстр був на увазі. Рухатися в його присутності потрібно виключно навпочіпки, інакше почне кидатися у вас всяким сміттям. Після початку стрілянини з місця не рухайтеся, знай собі пострілюйте, рано чи пізно монстр упаде. Тепер тут можна гуляти вільно. Дослідіть вертоліт і три трупи навколо. Карту покажете провіднику на Скадовську, тепер його послуги набагато дешевші.

Скат-3: дослідити місце падіння

Після виконання квесту Ноя йдіть до гелікоптера. Огляньте його. Заодно можете очистити печери, що неподалік - там лежать два трупи військових. Третій розташувався просто біля вертольота. Отримаємо координати трьох точок евакуації.

Скат-4: дослідити місце падіння

Гелікоптер впав на дах цеху заводу Юпітер. Похід туди до певного часу можна відкласти, щоб потім разом виконати кілька квестів. Вхід на територію заводу знайти не складно, вхід до цеху теж – це південно-східний кут квадратної будівлі. Далі нічого складного немає – шлях один, жодних відгалужень.

Скат-5: дослідити місце падіння

Гелікоптер впав на болото, де розташувалася аномалія Топь, а також безліч інших. Пробиратися можна із заходу, перестрибуючи через вузькі смужки води. Буде кілька токсичних місць, але сильної шкоди вони не завдадуть. Можна знайти пару артефактів (їх особливо зручно тут шукати, що місцезнаходження артефакту видно, поки він на воді). Біля вертольота ящик з невеликою кількістю запасів.

Загін «Скат»: знайти причину електроніки, що перегоріла.

Після огляду всіх гелікоптерів квест остаточно оформиться. Усього гелікоптерів, уражених електричним імпульсом два. Рішення квесту прийде наприкінці гри у ролику, саме робити нічого не треба.

Місця евакуації: Б2

Після огляду Скат-3 поговоріть із Бородою, він скаже, що військових тут не бачив.

Місця евакуації: Б205

Навколо повно зомбі. Проблемою це не повинно бути, тому подібності опустимо. В адміністративній будівлі над бункером записка з кодом до дверей унизу, і припискою від одного з військових, що він пройшов до точки Б28. Вхід до збройової кімнати за ґратами – через той самий бункер, де десяток тушканів та бюрер. На невеликому рівні складності тактика боротьби з бюрером проста - якнайшвидше підходьте до нього впритул і бийте ножем. Смикатиметься - не давайте йому відійти ні на крок, інакше він ударить. На високому рівні складності є шанс, що поки ви підскочите до нього впритул, він встигне вас вбити.

Якщо ви раніше розшифрували повідомлення з чорної скриньки зі Ската-1, це завдання буде скасовано, але сходити все одно варто.

Місця евакуації: Б28

Це завдання тимчасово стане неактивним до виконання квесту «Шлях до Прип'яті» Шлях до Прип'яті

Якщо ви набігалися околицями Юпітера, можна починати просуватися за сюжетом. Отримання цього квесту відбувається у діалозі з Лоцманом - провідником на станції Янів, після розшифровки чорного ящика зі Ската-1 чи після прочитання записки лейтенанта у точці евакуації Б205. У будь-якому випадку, нам потрібно піти на завод і зібрати всю документацію щодо можливого шляху через підземний прохід.

На заводі супротивник один – собаки. Як сліпі, так і псевдоособаки. Тому особливо побоюватися не треба. Дивлячись на карту можна виділити 4 цікаві нам будівлі (або групи будівель):

Довга будівля на півночі території заводу. Приблизно посередині – висока адміністративна будівля. Там на 4 поверсі адміністративний документ, що проходить по іншому квесту, рекомендую не чіпати, якщо екіпіровані не найкращим чином. Нам цікаві документи на першому поверсі поряд з адміністративним будинком, а також на другому поверсі в лівій частині будівлі (поряд із переходом між будинками, лівий верхній кут всього заводського комплексу).

Трохи на південь, уздовж цехів заводу проходить вузька довга будівля. Тут нас зацікавить лише зошитовий лист на другому поверсі та перехід до сусідньої (адміністративної) будівлі там же.

Тепер можна рухатися в цехи – велику квадратну будівлю по центру. Вхід із південного сходу. Далі через підвал на балкон довкола кімнати, до сусіднього приміщення. Там вертоліт (Скат-4) та записка недалеко від нього на столі. Поруч із вертольотом прохід у сусідній цех, там, у рубці на другому поверсі – синій журнал. Всі. Тепер остання точка маршруту: найправіша-нижня будівля з усіх на заводі. Там на другому поверсі схема шляхопроводу.

NB! Північніше будівлі першого відділу знайдете яму з кількома аномаліями та трубу, в якій лист Ікла.

Все це віднесіть та покажіть Азоту. Документи, що залишилися, віддайте керівнику Боргу або Свободи. Отримайте звання «Торгівець інформацією»

Прип'ять-1

Зулус у перервах між випивкою окреслить вам ситуацію. Рекомендую зібрати повний загін, тобто. крім Азота та Зулуса ще троє. Вано, лей-т Соколов та Бродяга – лідер Монолітівців, яким ви допомогли. Сидить на станції Янів.

Вано готовий іти, але потрібний костюм. Його костюм якраз підходить, але він закладений Гавайцю за 5000. Даємо йому п'ять тисяч та супроводжуємо до Зулуса.

Наступний – лей-т Соколов у бункері вчених. Говоримо з ним, він згоден, але потрібний комбез. Для отримання виконуємо квест "Аномальна рослина". Відводимо до Зулуса.

Волоцюга теж готовий іти, і костюм у нього є – монолітовський. Відводимо до Зулуса. Костюм для себе можете купити у Гавайця та проапгрейдити у Азота.

Коли будете готові, йдіть до Зулуса та стартуйте операцію.

Усередині снорки та тушкани. Група досить непогано справляється зі стріляниною. Обхід аномального поля покаже Вано. Шлях один, заблукати ніде, до того ж товариші поспішають уперед і вас не чекають - досить неприємно, якщо потрібно змінити зброю, поїсти ковбаси або поміняти артефакт у слоті.

Проблем у вас не буде рівно до виходу до великої зали. Дорога впирається в двері, які ну ніяк не бажає відчинятися просто так. поряд з нею вежа з трансформатором нагорі, проте не поспішайте її запускати. Огляньте район контейнерів, перезарядіть зброю. Коли запустіть, вниз не біжіть, відстрілюйте монолітівців, що з'явилися, зверху. Шлях далі, як і раніше, закритий, але диспетчерська тепер доступна. Перед дверима збережіться - коли ви її відкриєте у великій залі з'являться два снайпери та ще два загони моноліту вискочать із коридору, з якого раніше вийшли ви. Снайпери сидітимуть під стелею один правіше за провал у даху, другий приблизно над тими дверима, куди вам потрібно йти. Уважно огляньте приміщення під диспетчерською – там є комбінезон СЕВА.

Невідома зброя

Ковальський після всіх розмов дасть завдання - допомогти військовим у засідці на моноліт, який має невідому, але дуже потужну зброю. Говоримо з керівником загону, і висуваємось. Слідуємо за військовими, незабаром з'являться троє монолітівців. Після їхнього вбивства треба піти обшукати тіла. Але тільки-но ви наблизитесь до трупів фанатиків, з усіх боків заговорять гармати. Засідка потрапила в засідку. На вершині будівлі, на краю даху стоїть командир моноліту і молиться. Гауська – у нього. Зніміть його звідти і добийте залишки засідки. Якщо вплутаєтеся в позиційну війну, багато військових помре, спробуйте з дробовиком наперевагу прокинутися по позиціях ворога - набагато ефективніше виходить. На даху пара снайперів - їх можна дістати чимось далекобійним.

Коли все буде готове, підіть і заберіть гаус-рушницю. Воно разом із духовним лідером упало на дах переходу між корпусами. Віднесіть зброю на базу полковнику. Тут зустрінете Германа, якого бачили на науковій базі та якому віддали артефактів. Він відплатить вам за допомогу артефактом Пузир. Поговоріть із Полковником.

Після вашої доповіді, в якій ви отримаєте завдання змотатися на Юпітер або Затонь і побалакати з тамтешніми техніками щодо знайденого зразка зброї, у ролику вам покажуть сеанс зв'язку з розвідзагоном. І видадуть нове завдання.

Віднесіть зброю Кардану на Затон, благо Гарік тепер водить на Прип'ять і назад (тільки як на трамваї сюди-туди кататися не вийде - кожна ходка 5000 коштує).

Кардан від побаченого зомліє, і у вас буде вільний час піти погуляти (або поспати), поки він прийде до тями. Поговоріть із ним ще раз. Марну гармату з інвентарю він забере (чого даремно тягати), але дасть скретч-карту від лабораторії, де він працював над цією зброєю. Йому потрібна будь-яка документація.

Вхід до лабораторії знаходиться в розі карти Затоні, на південному заході. Після входу спустіться на -1 поверх, пройдіть коридором (там 5 зомбі), в кінці коридору знову спустіться сходами. Тут на вас чекає псевдогігант - монстр дуже сильний. Вірніше, дуже міцний. Стріляти в нього немає сенсу, я думаю, хіба що з прокачаного дробовика впритул, але це навряд. Основна міра впливу - гранати ручні та підствольні. На сходовий майданчик він не піде, тому можете сміливо туди відступати, якщо він на вас кинеться. У моєму випадку він ходив туди-сюди, зрідка по-молодецькому ударяючи ногою в підлогу. Коли його смерть буде близькою, він почне повзати, але ногою в підлогу бити не перестане. Звичка, певне.

Коли заваліть його, огляньте зал. До сусідньої кімнати веде вентиляційна шахта. Зайдіть на балкончик сходами, переберіться через обвалену частину по трубі праворуч, потім двічі вгору сходами, перейдіть на інший бік кімнати і спустіться на один проліт. Тут потрібно буде досить велику відстань пройти тією ж трубою біля стіни. Акуратно та повільно. Потім на сходи та у вентиляцію. Там документи та перепустка до лабораторії Х8. Документацію та ключ-карту поверніть Кардану, він полагодить гаус і продасть вам патрони, щоправда, самопальні. Різняться приблизно як звичайні та бронебійні на будь-якій іншій зброї.

Зникла розвідгрупа

Ідіть до місця, вказаного на карті – знайдете 4 трупи, про що Дегтярьов у ролику повідомить Ковальського по рації. Отримайте нове завдання.

Зниклий вартовий

У районі універмагу зник вартовий. На місці події той вартовий кричить якусь марення, і стріляє в порожнечу. Потім пускає кулю в голову. Тут же виявляється причина такої поведінки – контролер. Вбивається з гауського дуже запросто. Дивимося ролик про доповідь полковнику.

Лабораторія Х8

Ідіть до Будинку побуту, позначеного на карті Прип'яті. Усередині на другому поверсі десяток зомбі, а на всіх поверхах, що залишилися, - монолітівці, загальним числом десь 25 або більше. Знаходяться переважно у зовнішніх чи центральних коридорах. На останньому поверсі запустіть генератор. Ліфт тепер має джерело енергії та зможе відвезти нас до лабораторії. На передостанньому поверсі – п'ятому, труп якогось бідолахи у науковому костюмі. З трупа підберіть КПК.

Отже. Ви спустилися до лабораторії. Перед нами чотири двері. Навчальний клас, їдальня, лабораторія та вихід до ліфтів. До ліфтів підемо в останню чергу, а насамперед підемо до полтергейсту. Якщо ви помітили, це він кидається в нас всякими гидотами, коли ми ворушимося. Якщо шкода костюм - повзить навпочіпки. Нам потрібно у лабораторію. Спустіться сходами і опинитеся в кімнаті, де дві сходи та аномалія по центру. Нам сходами нагору. Коли підніметеся, ззаду на вас кинуться п'ять тушканів. Не недооцінюйте їх, діставайте дробовик та поливайте свинцем. Тепер ще раз нагору сходами (піднімайтеся акуратно, різке горизонтальне переміщення полтергейст чує дуже добре), тут прицільтесь і розстріляйте гада. Всі. Тепер можна не повзати, як тарган.

Поверніться до входу до лабораторії. Спочатку пройдемо в їдальню і там все почистимо як від продуктових запасів, так і від всяких монстрів.

По дорозі до їдальні будуть дві снорки, дірка в підлозі (нам туди не треба поки що) і шлях до лабораторії (кімната, де б'є струмінь пари). Туди нам теж поки що не треба. У самій їдальні чути дитячий плач. У чоловічому туалеті (У їдальні?! Який несподіваний сюжетний хід!) сидить бюрер і плаче від самотності. Оскільки він один, почіпайте його ножем. Можете підкріпитися, якщо зголодніли. Не забудьте забрати документ.

Тепер повернемося до входу до лабораторії та пройдемо до навчальної частини. Там дві двері: порожній чоловічий туалет та читальна кімната. У ній електро і синя папка, що рухається. Беремо папку собі.

Ідемо до входу, потім до лабораторії. Сходами праворуч ми вже шастали (під ними лаз, де тушкани і трохи ніштяків), підемо вниз.

У кімнаті з водою і пригнічувачем агресії лежить його ТТХ. Прибіжать тушканчики. У сусідній кімнаті (якраз де струмінь пари) внизу резервуари, а під ним тушкани та всілякі патрони. На пульті управління поруч із резервуарами – книга. Пройдіть далі і побачите два ліфти. У далекому є сходи. Підніміться на два поверхи і вистрибнете у відчинені двері. Приготуйте гаусську - тут три бюрери. На середньому рівні вистачає одного пострілу одного бюрера. У кімнаті поруч із червоним резервуаром Доповідь про дослідження зразків. У кімнаті на другому поверсі ще один зошит та медичні корисності.

Якщо слідувати цьому порядку дослідження, всі документи зібрані, і можна повертатися додому.

Підніміться у тій самій шахті ліфта ще на один поверх і опинитеся біля входу до лабораторії. І побачите контролера. Йому потрібні 2 постріли з гвинтівки гауса. Доповісти про виконання завдання полковнику.

Скупчення моноліту

Солдати цієї фракції збираються у Будинку Книги. Ковальський дає завдання зачистити місцевість. На допомогу до вас поспішають лейтенант Соколов та Вано. У вестибюлі будівлі п'ятеро монолітівців, у наступному коридорі ще двоє. У залі, де маркер, потрібно швидко прибрати п'ятьох, які сидять начебто в трансі, але якщо будете гаяти - повскакують і схопляться за зброю. Потім дивіться ролик і йдіть до полковника.

Один постріл

Затравку для місії дасть Гарік, коли проходитиме повз нього. Історія в нього, схоже, та сама, що й у Дядька Яра - зв'язався з найманцями і ті тепер хочуть прибрати свідка. Відомо, що вони зустрічатимуться із замовником у дворі гуртожитку. Поговоріть із Ковальським і негайно вирушайте на місце майбутньої події. Вам дадуть СВД та патрони, але ми її ховаємо в кишеню і дістаємо «з широких штанин» (ну чи де воно там у вас) гаус. Знадобиться з десяток пострілів. Власне, цілі дві, але решта стрілятиме по вас, причому з гранатометів, і хоча стріляти вони будуть не дуже влучно, буде боляче.

Отже, спочатку приходять найманці, серед них головний той, що в екзоскелеті ходить подвір'ям по периметру. Нервує, мабуть. Правильно робить. Я б на його місці теж нервував - під прицілом по-гаусському! Друга сторона прийде пізніше (іноді НАМНОГО пізніше), чекаємо поки шишка в зеленому комбезі і наш засуджений найманець стануть один навпроти одного. Тоді, помолившись і зберігшись, відкриваємо вогонь. Першим валим, скажімо, найманця, потім зеленого, а потім усіх, хто ворушиться або не приведи Господь, стріляє, тим більше по вас. Коли закінчите, підберіть якісь трофеї подобаються, а з трупа людини в комбезе - червону картку доступу. Якщо вже ходили в Х8, бачили там зачинені двері прямо біля входу - ця картка її відмикає. Там зброя та припаси.

Полковник скаже, що СВД він нам дарує і ще дасть патронів до неї. І нове завдання.

Радіоперешкоди

Група полковника довго тут не протягне, якщо не буде зв'язку із центром. Потрібно терміново запросити евакуацію. Але щось глушить сигнал. Один загін уже вирушив за вказаними координатами, але не повернувся. Тепер наша черга. До речі, хлопців, які раніше вас пішли, ми знайдемо, а на тілі одного з них бомба. Нам скажуть, що джерело нарешті вдалося зафіксувати – це дитячий садок. Вхід можна висадити в повітря, для цього у вас є бомба. Усередині два півтергейсти. Маркер вказує на дивний вид конструкції. Покладіть біля неї п'ят гранат і нормально. Через дірку в підлозі спустіться на перший поверх, там два холодильники. У правому з них сидить лікар із військових - добре сховався. З ним разом потрапляєте на базу та дивіться пару роликів.

Невідомий

У цій місії навіть стріляти не доведеться. Просто підіть координатами сигналу, він зміститься, йдіть за ним і дивіться ролик. Потім йдіть на базу.

Там знову ролик, потім розмова зі Стрілком. Віддайте йому записки зі схованок, що ви раніше обстежили (всього їх три). Отримайте артефакти та ачивку «Зберігач секретів».

Чекайте на закінчення викиду.

Дочекавшись, дивіться ролики. Починіть зброю та броню, викладіть у ящик все зайве. Коли будете готові (морально та фізично) до фінальної місії, поговоріть із Ковальським.

Після виходу з пральні вас зустрінуть зомбі. Іти вони будуть з усіх боків. Після входу в арку багатоповерхового будинку атакувати почнуть снорки (чомусь помирають від одного-двох пострілів), трохи згодом ще снорки та тушкани. У цьому місці екран заблимає і з'явиться завдання привести до тями лікаря. Підійдіть до нього та натисніть. Далі ви вийдете до місцевості, де стоять 2 вертольоти, чомусь з вимкненими двигунами і багато монолітівців. Снайпери на даху, рядові бійці навколо. Будьте готові, що з першого разу місію пройти не вдасться. Якщо дійдете до вертольотів – добре. Вивчіть дорогу, напрямок та порядок нападу противників. Коли окопаєтесь біля пам'ятника, у бій підуть також псевдособаки, а на дахи вийде нова зміна снайперів. Працює: гаусська за далекими, або добре броньованими цілями, дробовик у ближньому бою та підствольні гранати для решти. Можете пройти місію кілька разів, давши загинути Стрілецьку, наприклад, або полковнику. Але найцікавішим буде, звичайно ж фінал, при якому всі живі - лей-т Соколов, полковник, Стрілець, ви. Домогтися цього складно навіть на нормальному рівні складності, але якщо не налаштовувати себе, що все вийде одразу, то навіть цікаво.

Зрештою вас запитають, чи хочете залишитися, чи полетіти разом із загоном. Якщо залишитеся - буде фріплей, в якому можна нескінченно перечікувати викиди в укритті, збирати артефакти, вбивати монстрів і виконувати додаткові завдання. Вибирати вам.

А я прощаюся і сподіваюся побачитись з вами не в черговому аддоні, а у повноцінному продовженні. Усього гарного та приємних ігор!

Проходження побічних квестів

Табір найманців

Торговець Сич дає завдання - дізнатися про плани найманців, що влаштувалися на південному сході Затоні. Для цього потрібно вкрасти у них будь-який носій інформації – паперовий чи електронний.

Носій там лише один – ноутбук. Варіантів два - прокрастись і вкрасти і перебити всіх і теж вкрасти. Другий легший, але не такий цікавий.

Втім, тихий і непомітний може перетворитися на різанину, т.к. місцевий стелс жахливо незрозумілий і вас іноді помічають навіть крізь стіни та інші перекриття.

Якщо все ж таки вирішили спробувати, врахуйте, що до моменту крадіжки ноутбука вас не повинні бачити взагалі. Підберіться до паркану зі східного боку. Там у найдальшій його частині є пролом. Заходьте на територію і продовжуйте йти вздовж паркану, а потім уздовж будівлі. Виходити за кут не поспішайте - там ходить вартовий. Зачекайте, поки він повернеться спиною до вас і зупиниться. Тепер йдіть уздовж насипу, йдіть тихо. Попереду будуть бетонні стовпи, над ними труба. На одному зі стовпів є сходи. Зачекайте, поки охоронець не піде на інший кінець свого маршруту, і забирайтеся всередину. Труба веде якраз до столу з ноутбуком, і якщо вас жодного разу не побачили до цього, то ви можете хапати ноутбук, і найкоротшим шляхом (а вони всі приблизно рівні) нести ноги з території комплексу. Якщо швидко приберетеся - по вас навіть не почнуть стріляти.

Є й інші способи проникнути всередину, але вони не такі вигідні. Під будинком є ​​мережа труб, можете пробиратися ними. Вони мають кілька входів-виходів, але всі далекі від столу, де лежить ноутбук.

Інструменти

Кардан просить принести набір інструментів.

Набір для грубої роботи лежить на горищі північної будівлі на карті (лівий верхній кут). Навколо бродить досить велика кількість зомбі, спробуйте рухатися кроком, з прибраною зброєю - можливо, вони не стануть вас атакувати. Особливої ​​ролі це не грає, т.к. зомбі досить слабкий противник.

Інструмент для точної роботи знайдете на півдні карти – у дворику найманців. Головне - не розмахуйте гарматою, більше того - не діставайте її в присутності цих хлопців, бо полохливі вони, а якщо раптом нестерпно засвербіло в районі кобури, то нехай свербить, інакше пристрелять.

Три товарища

Кардан просить розшукати його друзів, з якими він посварився, і перепросити їх.

Останки Жартівника знайдете на південь від аномалії Соснодуб (південний захід карти).

Баржа знайшов свої метри на два в катакомбах на захід від Скадовська. КПК обох діячів принесіть невтішному Кардану.

Недоступна схованка

Сталкер на ім'я корч просить принести йому контейнер зі взяткою.

... який контейнер він заховав у запорожець, який, у свою чергу, провалився в розлом під час землетрусу. Голка в яйці, яйце в качку, качка в зайці, заєць у шоці. Потрібно скриньку цю з кодовим замком витягти, а хабар Коряга обіцяв поділити навпіл.

Розвантажтеся по максимуму. Для цього на кораблі є скринька - вона ваша, якщо щось туди покладете, нічого не пропаде. Залишіть собі більше патронів, аптечок штук п'ять, бинтів десяток. Ідіть до зазначеної на карті точки, і спускайтеся вниз. Огляньте запорожець, і просуйтеся потихеньку до виходу – його доведеться шукати досвідченим шляхом. Снорки з'являтимуться з темряви по одному, валити їх не так уже й важко, якщо є чим підлікуватися і бинтувати рани. Коли принесете контейнер його власнику, розпочнеться поділ майна.

Фору та АК брати не рекомендую. Ціна їм – копійки. З решти: шолом, артефакт і меднабір. Шолом не варто купувати, т.к. сталкер погодиться віддати тільки шолом, інше забере собі. Беріть артефакт та меднабір. Хоча, вирішувати, звісно ж, вам.

Дивне явище

Борода просить дізнатися, що там так таємниче світиться на земснаряді. Місце відмічено на карті. Це невелика плавуча станція. Прохід всередину є лише один по трапу до станції, потім сходами, там треба перестрибнути з одного шматка заліза в інший, т.к. внизу аномалія, потім проповзти під трубою і піднятися нагору. Потім через дірку у стіні вниз. Тут потрібно прийняти праворуч і навпочіпки повзти до аномалії, яку можна визначити болтом. Потім йдіть у напрямку купи піску зліва. Всі. Піднімайтеся на другий поверх, потім на третій, там висить змінений штурвал. Більше на шляху аномалій не зустрінеться, проте перед тим, як піти, збережіться. На виході вас зустріне сталкер та слізно попросить віддати цей артефакт, нібито для лікування друга. Вирішувати вам.

Якщо віддасте - після приходу до Бороди побачите, як цей хлопчик здає арт замість вас. І немає жодного товариша, вилікувати якого може лише дорогий та рідкісний артефакт. Борода скаже, що в ці справи втручатися не має наміру, а хлопчик ще й посміється вам в обличчя. Після виходу зі Скадовська, він і його двоє хлопців перетворяться на звичайні неписи, і їхнє вбивство нічого не дасть вам, крім спорядження - абсолютно стандартного. Переграємо.

Якщо вирішили, що в Зоні кожен сам за себе, а ви далеко не Мати Тереза, то хлопець залишиться стояти, де стоїть, але тільки-но ви зробите два кроки - вас оточать, і відбитися буде дуже складно. Тому рекомендую ці два кроки не робити, а відразу після діалогу вбити молокосос ножем. Ще двоє засіли в самотній будці спереду-ліворуч і за рогом спереду-праворуч. У будку кидайте гранату і відразу діставайте пістолет. Намагайтеся добити його якнайшвидше. Якщо не виходить, спробуйте пістолет (сподіваюся, до цього часу ви вже змінили штатний ПМ на щось інше). Другий сталкер спочатку кинеться бігти, але потім повернеться і постарається вас вбити. Вмовте його цього не робити. Говорити можна з того самого пістолета або будь-якої іншої зброї. Зберіть трофеї, віднесіть артефакт Бороді. Квест зданий. Отримайте координати схованки та 3000 рублів.

Шлях на плато

Вертоліт Скат-3 упав на Південне плато, дорогу туди знає тільки якийсь Ной, який мешкає на баржі. Коли спробуєте відчинити двері, він знесе її пострілом. Опустіть зброю, акуратно підійдіть до неї та заговоріть. Хлопець зрушений на всю хвору голову. Після ролика слідуйте за маршрутом, вказаним Ноєм, а в кінці розійдіться (за замовчуванням) і стрибніть. Виявитеся на плато, на одній висоті з вертольотом.

Знайти сталкера

Сталкер на ім'я Сорока підставив групу іншого нейтралу – Гонти. Ті мало того, що мало не втратили товариша під час нападу химери, то ще й без обіцяної нагороди залишилися - Сорока з місця дії втік, заліг десь і не показується. Сич продасть вам за 1000 рублів інформацію, що Сорока нібито біля Юпітера, але напевно назвався чужим ім'ям, а може навіть змінив форму. Продовження цього квесту – див. Чужі заслуги.

Наїзд

Бандюки вирішили наїхати на сталкерів і вибити грошенят. Про це повідомляє Султан. Потрібно вирішити, як вчинити. Якщо в цьому конфлікті вирішили приєднатися до бандюків - поговоріть з Кастетом, що стоїть поряд. Якщо до сталкерів - потрібно повідомити Бороду про наїзд, що готується. Тоді він попросить піти з бандитами і у вирішальний момент ударити у спину. Вибираємо бік. В обох випадках отримаєте приємні призи та знижки: якщо долучилися до сталкерів – Борода дасть більше грошей за артефакти, якщо до бандитів – товари стануть дешевшими у магазині. Ставлення сторін до вас не зміниться, палити при зустрічі ніхто не буде.

Угода

Цю місію дасть Борода після виконання попередньої. Потрібно простежити за бандюками та припинити вчинення ними угоди щодо купівлі великої партії зброї. Рекомендую спочатку поспати до ранку, а потім брати завдання, інакше воно буде провалено. Відразу після отримання – висуваємось у вказаний район.

Поговоріть із головним і повзком слідуйте за сталкерами. Заберіться всередину круглої будівлі, потім дивіться ролик і атакуйте бандитів та найманців. Повторно поговоріть із головним, потім – з Бородою.

Зникнення сталкерів

До місця, де ймовірно мешкає велика кількість кровососів, відправили мисливця, котрий досі не повернувся. Потрібно докласти максимум зусиль для відшукання цього мисливця. Ну, або те, що від нього залишилося.

Коли прибудете на місце розслідування, зв'яжеться з вами Глухар, скаже, що знайшов щось цікаве. Біжіть до новій позначціна карті. Там все скриптово, хоч і досить цікаво. У битві з кровососом головне – не давати йому зайти не те, що за спину, а взагалі – почати обходити вас з права або зліва. Уявіть, що стоїте спиною до стіни. Ось зайти за цю стіну кровососу ніяк не можна дозволити. Найвірніше - забитися в кут, після чого кровосос почне бігати по одній траєкторії. Обчислити її неважко, пристрелити тварюку теж. Удари ж пазурами особливо не повинні турбувати, якщо є час з'їсти аптечку, хоча залежить від рівня складності.

Загалом у будівлі кровососів два – на першому поверсі у залі ліворуч від входу та у підвалі. Потім слідуйте за Глухарем і не відставайте. Доповісти про побачений Бород.

Сич за інформацію вимагатиме 2000 рублів. Ідемо до мосту. Вхід із півночі. Прохід мостом закриватимуть аномалії, що стоять суцільним фронтом. У таких випадках залазьте нагору і просуйтеся трубами. Потрібно знайти два ключі - в УАЗіці і Ниві, що впала з мосту. Після цього можна буде відкрити скриньку у вантажівці. Однак оглядати потрібно кожну машину, знайдете зброю, патрони та аптечки. Артефактів немає, можете не шукати. Коли все це зберете, йдіть до Бороді, дотримуючись отриманого повідомлення. Там поговоріть з ним і йдіть до кранів. Поряд із зазначеним місцем є халупа, входьте. Далі все зрозумієте самі, не хочу спойлер. Підкажу лише, що стріляти не доведеться, тому наприкінці діалогу не напружуйтесь, намагаючись першим вихопити зброю та вистрілити. Докладіть Бороді, отримайте хорошу суму грошей та звання «Сищик».

Беріть балон, несіть його до вентиляційної шахти. Встановіть та відкрийте вентиль, після чого чекайте 45 секунд. Можливо, побачите парочку кровососів, що тікають геть від зруйнованого лігва. Крім них, всі тварюки мертві. Якщо не вірите - спустіться вниз, тільки врахуйте - там отрута, вам знадобляться аптечки. Докладіть Бороді про знищення лігва монстрів.

Їжа для найманців

Командир найманців на південному заході карти попросить принести хлопцям їжі. Потрібно 6 шматків ковбаси та 6 консерв.

Борги

Вано – сталкер не зовсім російської національності. І навіть не українською. Попався Вано на вудку бандитам: купив куртку на виплат, і тепер, вважай, розорився, виплачуючи відсотки. Потрібно піти і порозмовляти з ватажком зграї, щоб припинити це неподобство.

Ідемо по вказаною адресою, На вході говоримо, з якого питання прийшли. Потім зберігаємось. Можете спробувати всі варіанти, але якщо пригрозити зброєю, ватажок запросить 5000, що дав вам Вано.

Вано вас нічим не віддячить, але дуже придасться вам при виконанні квесту надалі.

PS: якщо бандитів убити, 5000 дістануться вам.

Заручник

Три сталкери не поділили з бандитами хабар, але розійшлися начебто мирно. Проте ті вирішили помститися, викрали одного з гурту – Мітяя, і тепер вимагають викупу. Можна піти і вирізати всіх, причому почати краще з середини - піти до ватажка, завалити його та оточення, а потім вбивати всіх, хто приходить. Перед розмовою з Мітяєм збережіться – чол запросто може застрягти у воротах. Коли дійдете до краю території бандитів, можете разом із Мітяєм перенестись до Янова, або відпустити його самого, залишившись вирішувати якісь свої питання. У будь-якому випадку, нагородою вам буде золота рибка- +12кг ваги, що переноситься.

Радіотехніка

Азот просить принести з цементного заводу будь-які деталі, які стосуються електроніки. Потрапити на завод можна кількома сходами поруч із будинком. На самому верху схованка з корисним тактичним шоломом! Використовуйте болти для позначення аномалій і не торкайтеся висячих лахміття, що укорінилися на стелі. Це пекучий пух. З верхнього поверху на передостанній можна потрапити лише через дірку в підлозі поряд із смаженням. Акуратно спускайтеся та досліджуйте кожну кімнату на кожному поверсі. Потім стрибайте за перший поверх зламаними сходами. Усього видобуток складе упаковку конденсаторів та упаковку транзисторів, три текстолітові основи, 2 банки каніфолі та 2 котушки дроту. Тепер принесіть йому грубі і тонкі інструменти і можете вдосконалити майже задарма.

Інструменти

Азоту, як не дивно, теж потрібні інструменти (а чим, цікаво, він працював увесь час до вашого приходу?!)

Грубі лежать наприкінці другого вагона під мостом трохи на південь від Янова. У вагонах переміщується аномалія. Вхід вагон із даху, куди можна забратися стрибнувши з моста на тепловоз. Усередині вагонів ховайтеся на лавках, коли аномалія проходить повз.

Тонкі інструменти лежать на другому поверсі однієї із будівель на заводі Юпітер. Від аномалії Бітум йдіть по західній дорозі, що веде через міст (праворуч будуть бандити) і що упирається прямо у дворик з цією будівлею.

Там повно електричних аномалій, але шлях досить легко позначити болтами. Інструменти в самому кінці, у зеленій шафі. Вихід поряд, повертатися дорогою, якою прийшли, не треба.

Змінне псі-випромінювання

Професор Герман попросить вас з'ясувати джерело псі-поля в одному тунелі. Прикривати вашу спину від мутантів погодилися сталкери гурту Тополі. Поговоріть із Тополем. Можете вирушати негайно. Перед входом поговоріть із ним ще раз. У Тунелі вам зустрінуться три зомбі. Після цього Тополя з хлопцями залишаться прикривати вхід, а ви підете глибше. На вході електро, що рухається. Літає по колу, проте пройти повз неї можна лише проти руху, т.к. якщо йти по колу, то там також аномалія. У сусідньому залі запаси аптечок, патронів та їжі. В останньому артефакт, ще їжа, горілка, гранати, патрони та АК. Перед відчиненням дверей збережіться. Сталкерам погано, їх взяв контролер. Якщо будете гаяти - він половину вб'є, а решту зомбує, і вбити їх доведеться вам. Під час розбирання з контролером ніколи не вибігайте на відкритий простір. Завжди майте поруч укриття, т.к. він атакує лише в межах прямої видимості. Стати поруч з колоною і найбільш бронебійними боєприпасами, що у вас є, стріляйте йому в голову. Цілком ймовірно, що одного сталкера врятувати не вдасться, т.к. після появи контролер першим нападає саме на нього. Коли інші очухаються, поговоріть з Тополем біля виходу з тунелю і прямуйте до бункеру.

Поговоріть із Германом.

Дослідження аномалій

Герман після інциденту з тунелем надасть вам ще одне завдання. Отримайте сканери у техніки. Бітум, Бетонна ванна та аномалія на стоянці – там потрібно розмістити сканери.

З великою кількістю електр на стоянці проблем немає - одягніть арт на +6 до захисту від електрики та одним довгим стрибком перемахніть. Можливо, навіть не вдарить. Розмістіть сканер, зберіть артефакти та аналогічним способом вибирайтеся.

З бетонною ванною взагалі просто - підійти і поставити сканер на край. Навіть не потрібно пробиратися вглиб. Якщо вам не потрібен артефакт, що напевно лежить на бетонному поріжці в самому кінці аномалії.

Найскладніше – Бітум. Одягніть арт для захисту від високої температури та, помічаючи дорогу болтами, йдіть до центру (там росте кущ). Вибиратися також потрібно акуратно. Я входив в аномалію із заходу, виходив через смаження на півночі. Не забудьте зібрати артефакти, якщо вже ви сюди сунулися.

Тепер можна доповідати про виконання Герману.

Можна взяти у нього квест на встановлення ще двох сканерів. Дійте аналогічно попереднім трьом полям аномалій, а ще краще, обзаведіться Сварогом.

Останнє, чим залишиться зробити для вченого – супроводити сталкерів, які роблять виміри. Очікується нашестя зомбі (краще мати щось високоточне і далекобійне) і атака зграї кабанів і плотей (дробовик “will do…”).

Після взяття квесту поговоріть з Озерським, запитайте, чого це раптом для замірів така охорона.

Який район обрати першим – все одно. Під час дослідження аномалії поряд із Копачами звідти попруть зомбі. Спочатку з уцілілої будівлі внизу, потім праворуч із-за пагорба біля крайньої будівлі в селі. Буде кілька хвиль, які, маючи навіть калаш із оптикою, легко знищити до підходу на відстань ведення вогню.

З плавнями біля цементного заводу складніше. Мутанти швидкі та приходять групами по три особини. Як правило, по черзі – з південного сходу три кабани, із заходу – три плоті. З плотами легше, т.к. вони повільніше і вмирають від одного пострілу дробовика впритул (мається на увазі проапгрейджений дробовик Звіробою). Кабанам треба 2 постріли. Один кабан у мене завжди встигав добігти до сталкерів, де був застрелений. У жодному разі не можна йому дозволяти атакувати сталкерів – вони помирають від одного удару. Коли все буде закінчено, поговоріть з Тополем, з Германом і з Озерським. Останній скаже, що його гіпотеза знайшла підтвердження, але потрібний ще один тест. Встановити сканер у центрі Бітуму.

Гіпотеза

Завдання дає Озерський після виконання вимірів. У центрі цієї аномалії ми вже були, тож неважко прогулятися туди ще раз. Після встановлення сканера почнуть з'являтися снорки, причому кількість загиблих в аномаліях буде набагато меншою, ніж хотілося б. Відстрілюйтесь із дробовика – найефективніше в даному випадку. Коли виміри будуть зроблені, підберіть сканер, вибирайтеся та несіть його Озерському. Отримайте нагороду.

Останні розробки

Потрібно знайти всі документи щодо останніх розробок Юпітера та принести їх Герману. Вони, ймовірно, знаходяться в адміністративній будівлі заводу.

Документ один, є чітко по маркеру на карті на останньому поверсі будівлі. Щойно ви його візьмете, з'явиться група найманців на чолі з Чорним – хлопці, які охороняли табір вчених. Вони будуть підніматися обома сходами по дві-три людини, всього семеро. Коли вони всі поляжуть, віднесіть документи Герману, заразом візьміть у нього квест на пошук нової групи охорони.

Аномальна активність

За результатами, отриманими зі сканерів, Герман може дійти невтішного висновку, що якась дивна аномальна активність спостерігається біля Градирні, що північний захід від Янова. По приході туди почуєте сигнал про допомогу, що постійно повторюється, нібито хтось звідкись не може вибратися і вже другий день без води. Дослідити цю область можна лише Сварогом – удосконаленим сканером. Його можна отримати за квестом у Сича.

Як тільки ви підійдете, спрацює аномалія і прямо з повітря випадуть шість тіл мертвих Долговців. На одному з них буде КПК, який розповідає про те, що сталося із засновником боргу. Його, КПК, можна вигідно продати різним заінтересованим особам. Командиру Боргу, Свободи, бармену тощо. Рекомендую Борг - вони стануть союзниками, а це стане вам у нагоді трохи пізніше в іншому квесті.

Компас

Після квесту з покращеними детекторами Борода пропонує вам зайнятися пошуками найрідкіснішого артефакту – Компас. Перша зупинка - Ной, який може щось знати про такі речі.

Поговоріть із Ноєм. Він віддасть компас просто так.

Привабливий бізнес

Сич пропонує приємний бізнес. Справа, мовляв, проста, але надзвичайно прибуткова. Потрібно знайти три детектори Велес, віддати їх механіку в бункері вчених на околицях Юпітера. Той їх модифікує, відішле Сичу з провідниками.

Де взяти детектори: із певного моменту Сич почне продавати детектори сам. Один знайдете в кабіні екскаватора в селі Копачі (околиці Юпітера), ще, якщо пощастить, можете зняти такий детектор із тіла зомбі – у них майже завжди є із собою детектор, проте найчастіше це Ведмідь чи Відгук.

Після віддачі їх механіку пройде якийсь час, і Сич надішле вам повідомлення. Ідіть і дізнайтеся, що Борода начебто не хоче виконувати умови контракту. Борода ж каже протилежне і дає вам детектор, який він викуповувати не буде. Поговоріть із Сичем. Той запропонує нагнути Бороду через Султана. Можете заразом вимагати частку прибутку на місці - подальший квест не пропаде, зате отримаєте 1500 грошей.

Султан пропонує перекрити поставки Бороді. Скажіть, що він зараз чекає на виконання замовлення на Компас. Султан скаже нести йому Компас.

Темний бізнес

Квест стартує після того, як ви віддасте Султан Компас. Потрібно знайти два детектори, що залишилися, позбавивши, таким чином, Бороду поставок артефактів. Візьміть у нього квест на перебування артефакту, і простежте за сталкерами, які теж підуть шукати їх. З їхніх трупів можна забрати детектори.

Чужі заслуги

Флінт на станції Янів розповідає небувалі історії, головну роль яких відводить собі. Потрібно його викрити. Поговоріть з ним про очищення лігва кровососів та інші його подвиги.

Вирушайте в кар'єр. Там знайдете пораненого сталкера, котрий перед смертю розповість, що і як. Тільки-но ви зайдете на Янів, Флінт порадує вас новою історією, З якої стане зрозуміло, що він сволота. Поговоріть з ним, він пошле вас далеко, після чого порадує ще однією історією, з якої стане ясно, що Флінт є ні хто інший, як Сорока, якого шукають хлопці на Скадовську. Спалився, курилка. Повідомте керівника боргівців (або Свободівців) про Флінта (отримайте дружбу з угрупованням, тому якщо Борг вже «зелений» йдіть до Свободи і навпаки), а потім біжіть до Гонти, розкажіть, що Сорока знайдений. Усі три квести будуть виконані.

Полювання

Звіробій у підвалі станції Янів попросить зачистити лігво болотних кровососів за цементним заводом. Кровососів три, і найвигідніша тактика – гранати. Досвідченим шляхом встановлюємо дистанцію, на якій вони вас бачать, але не атакують, а тупцюють уздовж кордону свого ареалу. Коли знайдете таке місце – киньте туди штук п'ять-шість гранат, має вистачити. Також можу порекомендувати дерево недалеко від місця проживання. Залізте на нього, вони вдаватимуться до вас, робитимуть коло і тікатимуть. У моменти втікання-прибігання (коли їх напрямок руху не змінюється) в них легко потрапити. Цей спосіб довше. Стріляти раджу одиночними - від довгих черг користі буде не більше, тільки патронів витратите.

Можете йти забирати нагороду.

Наступна місія від Звіробоя полягатиме в зачистці тунелю від невідомих мутантів. За вказаними координатами жодних невідомих мутантів немає – лише два бюрери. У зв'язку з їх кількістю тактика під назвою «різьблення по бюреру» змінюється більш іншу. Спочатку можна постаратися застати їх зненацька, кинути Ф1, після чого стріляти в них, зрідка визираючи з-за кута (не даючи їм часу прицілитися в вас балоном для газозварювання або іншим важким предметом). Дуже допомагає наявність підствольного гранатомета та боєприпасів до нього. Буквально три-чотири постріли та привіт. Коли все буде готове, йдіть за нагородою (більше в тунелі нічого немає – можете не шукати).

Полювання на Хімеру

Після згадки звіробою подій з Хімерою поговоріть з Гонтою. Він запропонує підходити до третьої години ночі, коли химера спить. У вказаний час поговоріть з ним, і опинитеся на хуторі неподалік Скадовська. Хімера стоїть на сцені. Відкривайте вогонь і намагайтеся не потрапляти на шляху. Відстрибуйте убік. Коли вона буде мертва, поговоріть з Ґонтою, щоб переправитися до Скадовська. Доповісти про виконання квесту можна Звіробою.

Нічне полювання

Після вбивства химери на Затоні та здачі квесту Звіробій зв'яжеться з вами по радіо і скаже, що вистежив ще одну. При особистій розмові запропонує вам вбити її за 10 000. Погоджуємося. Хімер знаходиться біля вентиляційних шахт на півдні від стоянки, де ми розміщували сканер. Заходьте через північну браму і відразу забирайтеся на напівзруйновану стіну, над якою звисає шматок жерсті. Там ще схованка знаходиться - вона має бути прямо за вашою спиною. На цьому місці химера мене зачепила лише один раз, в основному вона стрибатиме навколо цієї цегляної кладки. Ваше завдання – стріляти в неї з дробовика, автомата (одиночними) або – найефективніше – з підствольника. Вибирайте моменти, коли вона приземлилася не надто далеко, але й не дуже близько, і стріляйте. Після вдалого полювання можете доповісти про успіх Звіробою.

Моноліт, що вижив

Загін монолитовців вийшов з-під контролю зони і тепер не знає, куди податися. Потрібно піти поговорити з мешканцями Янова, переконати їх прийняти колишніх супротивників.

На Янові дивіться самі кого куди - з ким у вас краще відношення, до того й ідіть. Якщо дружите і з Боргом і зі Свободою, вибирайте до смаку. Шульга, наприклад, погодиться прийняти загін під крило під відповідальність. Виділить двох бійців, ви їх відведете до монолітівців (перехід відбудеться по скрипту, ногами тупотіти нікуди не треба). Там офіцер Долга сприйме присягу. Поговоріть із колишнім командиром Моноліта, з ним можна швидко потрапити назад на Янів.

Пригоди дядька Яра

Дадька Яр на Янові попросить допомогти з однією справою. Погоджуємося і потрапляємо в село Копачі. Не лякайтеся оточуючих вас зомбі - приберіть зброю і кроком йдіть за Яром. На горищі будинку діставайте ружжо і допомагайте відстрілювати найманців. Швидше за все, за найманцями доведеться ліквідувати також і зомбі, т.к. ті злякаються і відкриють вогонь. Квест закінчено, подробиці дізнаєтесь у Яра. Він відведе вас назад на станцію.

Оазис

Професор Озерський попросить вас дізнатися про місцеву легенду - Оазіса. Як доказ існування цієї легенди він просить якийсь артефакт звідти.

Вхід знаходиться на захід від вентиляційного комплексу, де проходить квест Нічний полювання. Спочатку будуть зомбі, потім тушкані (досить багато). У результаті ви вийдете у великий зал, де чотири ряди колон. Ви його дізнаєтеся легко, тому що проходитимете через нього знову і знову. Це головоломка. Після певної кількості витків кілька арок підсвічуються. Ваші дії наступні: заходимо до зали, і проходимо її по периметру (у мене було проти годинникової стрілки) і повертаємось назад у той коридор, через який увійшли до зали. Почуємо звук четвертого телепорту, що включився. Проходимо тепер як завгодно, знову телепортуємося до входу в зал, а тепер проходимо через всі чотири телепорти. Телепорт відключається і нас не відкидає назад, а пускає до Оазису.

Перед взяттям артефакту з дерева перезарядіть зброю. З пси-собакою битися не важко: фантоми вас атакуватимуть, тоді як сама пси-собака намагатиметься триматися подалі. Визначте її та не спускайте очей. Коли пристрелити, можна вибиратися через верх.

Віднесіть артефакт Озерському та віддайте як доказ існування Оазису.

Охорона вчених

Квест дає Герман після принесення йому документів із Юпітера. Ідіть до керівника Боргу/Свободи (що більше подобається і з ким стосунки краще) і поговоріть про виділення людей. Коли наступного разу прийдете до Германа, заберіть нагороду.

Аномальна рослина

Після старту квесту збору команди для походу на Прип'ять Соколову знадобиться костюм. Поговоріть із Озерським. Він попросить натомість взяти зразок аномальної рослинності на краю кар'єру.

Замітано. Із Сварогом дійти до центру – не проблема. Беремо рослину і відразу бачимо, що кількість аномалій різко збільшилася. Втім, вийти з убер-детектором все також легко. Відносимо рослину та отримуємо запевнення видати Соколову спорядження на першу вимогу.

Якщо раніше були виконані всі квести для вчених, отримайте звання Першовідкривач.

Документи групи Стрілка

Ці документи ви могли зустріти під час самостійного вивченняЗони. За повний комплект Стрілець пізніше відвалить пару артефактів, а ви отримаєте звання. Перший документ знаходиться під цементним заводом у тунелі – вхід із болота.

Другий документ лежить у кабіні кар'єрного екскаватора у кар'єрі. Забратися туди можна з дерева за машиною.

Третій та останній документ лежить у трубі в ямі під якимись промисловими установками на північ від будівлі першого відділу на території заводу Юпітер.

Поля, усіяні смертоносними мінами у Північній Кореї, Пакистані, В'єтнамі, Іраку та багатьох інших країнах, несуть відповідальність за тисячі смертей щорічно. Навіть ті міни, яким уже десятки років, також небезпечні – вони можуть вибухнути за найменшого тиску. Прочитайте цю статтю, щоб дізнатися, як безпечно вибратися з мінного поля, не привівши в дію жодної міни.

Кроки

Огляд ситуації

    Шукайте ознаки, що свідчать, що поряд міни.Більшість мін сховано, але якщо ви знаєте, що шукати, у вас буде більше шансів уникнути їх. Не втрачайте пильність навіть на секунду, коли ви перебуваєте на мінному полі. Не припиняйте шукати такі ознаки:

    • Дріт. Вони чітко не видно, тому ви повинні пильно вдивлятися у землю. Провід, як правило, досить тонкий, щоб їх було практично неможливо побачити.
    • Ознаки ремонту доріг. Включно вимощені території, нова заливка, дорожні латки, канави, виїмки тощо. Це може бути ознакою того, що неподалік встановлено міни.
    • Знаки або позначки на деревах, стовпах, стійках. Збройні сили, які встановлювали міни, могли відзначити заміновані поля, щоб захистити своїх солдатів.
    • Трупи тварин. Велика рогата худоба та інші тварини часто підриваються на мінах.
    • Пошкоджені транспортні засоби. Покинуті автомобілі, вантажівки та інший транспорт могли вже детонувати міну або бути біля неї.
    • Підозрювальні об'єкти в деревах і кущах. Не всі міни закопано і не всі не знешкоджені боєприпаси знаходяться на землі.
    • Порушення у попередніх трасах чи стежки, які несподівано обриваються.
    • Провід, що ведеться з боку дороги. Це може виявитися натяжним дротом підривника, який частково закопаний.
    • Дивні особливості землі чи форми, які існують у природі. Зростання рослинності може ослабнути або втратити колір, дощ міг частково змити покриття, а рослинний покрив міг поринути або потріскатися по краях, або матеріали, що прикривають міни, можуть виглядати як насипи бруду.
    • Громадянські люди уникають певних місць чи будівель. Місцеві жителі, як правило, знають, де розташовані міни або боєприпаси, що не розірвалися. Опитайте громадянське населення, щоб визначити точне місцезнаходження.
    • Негайно зупиніться.Як тільки ви розумієте, що ви в небезпеці, замрієте. Не робіть жодного кроку. Витратьте деякий час, щоб оцінити ситуацію та залишити план порятунку. Тепер ваші рухи мають бути повільними, обережними та обдуманими.

      Подайте своїм приятелям сигнал тривоги.Як тільки ви подумали, що перебуваєте в небезпеці, подбайте, щоб про це дізналися все, щоб вони зупинилися, перш ніж детонує вибуховий пристрій. Вигукніть «Замрі!» і скажіть, щоб ніхто не рухався. Якщо ви лідер у цій ситуації, вам доведеться інструктувати решту, як безпечно залишити поле. Переконайтеся, що всі знаходяться на тому самому місці, бо один неправильний рух може вбити всіх.

      Нічого не підбирайте.Багато мін з пасткою. Ви думаєте, що піднімаєте шолом, радіо чи військовий артефакт, і ось, помічаєте, що насправді це міна. Навіть іграшки та їжа використовуються як приманка. Якщо ви це не кидали, то й не піднімайте.

      Безпечна втеча

      1. Відходьте із замінованого району.Якщо ви підозрюєте, що зайшли на мінне поле або ступили на заміновану територію, або тому, що ви побачили тривожні ознаки, або бачите міну або потенційну міну, або тому, що сталася детонація, зберігайте спокій і обережно вийдіть з небезпечної зони, ступаючи своїм слідів. Якщо можливо, не розгортайтеся.

        • Озирайтесь назад, коли йдете, і повільно переставляйте ноги саме там, де вже ступали.
        • Ідіть, поки не переконайтеся, що ви поза небезпекою, коли, наприклад, ви досягнете дороги або іншої території, якою часто ходять.
        • Дослідіть землю.Якщо з якоїсь причини ви змушені просуватися вперед або не можете розглянути свої сліди або шлях відступу, вам потрібно дослідити землю на міни і поступово просуватися. Обережно досліджуйте землю своїми руками чи ногами, також можна скористатися ножем чи іншим предметом, щоб м'яко досліджувати землю дюйм за дюймом.

          • Досліджуйте її під кутом, тому що міни зазвичай вибухають від тиску зверху донизу.
          • Після того як ви перевірили невелику ділянку, просуйтеся далі і продовжуйте дослідження землі. Найбезпечніший спосіб перейти мінне поле – дуже повільно повзти на животі, а не переходити.
        • Отримайте допомогу, якщо ви нічого не знаєте.Якщо ви абсолютно невпевнені, де раніше ступали, і побоюєтеся досліджувати землю, то не ризикуйте. Дюйми можуть виявитися тією різницею між життям та смертю. Покличте на допомогу чи зверніться до людей поблизу, щоб вони вам допомогли.

          • Якщо ви можете скористатися мобільним телефоном, то зателефонуйте, щоб звернутися за допомогою.
          • Не використовуйте двостороннє радіо без потреби. Сигнал радіо може спровокувати певний тип мін або не знешкоджені міни випадково вибухнути.
          • Якщо у вас немає можливості з кимось зв'язатися, зачекайте. Не надумайте «кинутися з усіх ніг» і не намагайтеся досліджувати свій вихід, якщо не маєте уявлення про те, що робите.
          • Зверніть увагу на наявність ознак, що міна може ось-ось вибухнути.Коли ви вибираєтеся з мінного поля, будьте пильні, щоб виявити, що міна може зараз вибухнути. Дослухайтеся до незвичайних звуків. Ви можете помітити слабке клацання, якщо притискна пластина була натиснута, або був зрушений контактно-поворотний стрижень, або, швидше за все, можна почути бавовну кришки, що вибухає. Також зверніть увагу, що ви відчуваєте. Якщо ви дуже насторожені і переступаєте повільно, ви будете здатні відчути, наприклад, натяг шнура.

            Негайно кидайтеся на землю, якщо почалася детонація.Солдати кричать «лягай!». Якщо ви помітили хоч одну ознаку від останнього кроку, або якщо хтось поряд вигукує попередження, що він детонував міну, то кидайтеся на землю якнайшвидше. У вас буде не більше секунди, перш ніж міна вибухне, але якщо ви використовуєте цю секунду мудро, ви зможете уникнути серйозної травми або смерті. Міни вибухають нагору, тому найбезпечніше на землі.

            • Якщо можливо, впадіть назад, щоб якнайкраще захистити верхню частину від шрапнелі. Незважаючи на те, що цілком можливо впасти на іншу міну, площа прямо за вами є найбезпечнішим місцем для падіння, тому що ви щойно по ній ходили.
            • Не намагайтеся випередити вибух; снаряди вилітають із міни на тисячі фунтів за секунду, а радіус жертви – відстань від міни, на якій ви можете отримати травму – досягає 100 футів і більше.
            • Позначте місце небезпеки та повідомте про нього відповідні органи.Якщо ви знайшли міну, допоможіть іншим уникнути її, позначивши її місцезнаходження. По можливості використовуйте міжнародно-визнані символи або знаки або звичайне місцеве попередження. Переконайтеся, що ви знаходитесь на безпечній території, перш ніж намагатись встановлювати попередження. Позначте місце небезпеки та повідомте про нього поліцію, військову частину або місцеві сапери.

      Уникнення мінних полів

        Ознайомтеся з інформацією про наземні міни.Боєприпас, що не розірвався, це термін, який використовується для позначення будь-якого роду вибухових снарядів, наприклад бомби, гранати, артилерійських снарядів. Вони були застосовані, але ще не підірвані і зберігають свій вибуховий потенціал. Наземні міни іноді вважаються видом боєприпасу, що не розірвався, і поки міни завойовують увагу більшості засобів масової інформації, всі не знешкоджені боєприпаси залишаються небезпечними. У деяких частинах світу боєприпаси, що не розірвалися, крім мін, становлять найбільшу небезпеку.

        Вивчіть історію регіону.Щоразу, коли ви їдете в незнайомий регіон, доцільно ознайомитися з історією цього регіону, щоб визначити, чи є ризик наземних мін. Регіони, що переживають військовий конфлікт, дуже ризиковані, але боєприпаси, що не розірвалися, ще довго залишаються небезпечними після припинення військових дій.

        • У В'єтнамі, Камбоджі і, наприклад, Лаосі залишилися мільйони мін і бомб, що не розірвалися, і навіть у Бельгії, вже довгий час невоєнної, в останні кілька років екіпажі знешкодили сотні тонн боєприпасів, що не розірвалися, що залишилися після ПМВ і ВМВ.
      1. Звертайте увагу на попереджувальні знаки.Коли ви не можете розраховувати на те, що мінні поля зазначені, ви повинні обов'язково триматися подалі від зазначених. Міжнародні символи для мінних полів включають череп з кістками і червоний трикутник. Знаки часто, але не завжди, червоні, і на них часто написано «МІНИ» чи «НЕБЕЗПЕКА».

        • Там, де немає знаків, часто використовуються імпровізовані попередження, наприклад, забарвлене каміння (червоний зазвичай визначає межі мінного поля, а білий вказує безпечний шлях через нього), купи каміння, прапори, застромлені в землю, в'язки трави або стрічки, якими оточили територію.
        • На багатьох мінних полях немає попереджувальних знаків, тому не думайте, що їхня відсутність є ознакою того, що область є безпечною.
        • Наведіть довідку на місцевому рівні.Попереджувальні знаки довго не живуть. Згодом рослини, тварини, погода та люди знімають або ховають знаки. У деяких районах металеві знаки є цінним будівельним матеріалом, і нерідко можна побачити мінний знак, який використаний, наприклад, для латання металевого даху. Більше того, у багатьох місцях попереджувальні знаки ніколи не встановлюються. Місцеві жителі, однак, часто знають загальні місцезнаходження мін і боєприпасів, що не розірвалися, тому найкраще під час поїздки в потенційно небезпечний регіон опитати місцевих, чи є область безпечною для життя, чи ще краще – отримати керівництво.

          Не згортайте з проторених стежок.За винятком активних бойових ситуацій. Якщо люди регулярно ходять по доріжці, можете бути впевнені, що вона не замінована. Поза стежкою, однак, може ховатися небезпека.

      • У той час як більшість людей знайомі з мінами натискної дії, які запускаються людиною, що настала на них, або транспортним засобом, що проїхав ними, існує багато інших різних типів мін і способів детонації. Деякі з них запускаються ослабленням тиску (коли хтось піднімає предмет над міною), інші використовують дроти, наявність вібрації або магнітні пускові пристрої.
      • Якщо ви сумніваєтеся, дотримуйтесь доріг із твердим покриттям, тому що міни не можуть бути поховані під асфальтом. Майте на увазі, що (в основному, в зонах активних бойових дій) міни можуть бути поміщені у вибоїнах або дріт може бути натягнутий через дорогу, щоб викликати вибух на узбіччі дороги.
      • Міни можуть бути виготовлені з металу, пластмаси або дерева, тому металошукач не обов'язково зможе попередити вас про небезпеку.
      • Наземні міни перебувають як у мінних полях, і у замінованих регіонах. Мінні поля – це території з чіткими кордонами – ці кордони не завжди видно, проте – де міни були розміщені, часто у високих скупченостях, як правило, для досягнення оборонних цілей. Заміновані території, тим не менш, не мають чітких кордонів і, як правило, охоплюють більше території, ніж мінне поле. Мінні території мають низьку щільність мін (міна тут і там) та типові для партизанських прийомів.

      Попередження

      • Ніколи не думайте, що нещодавно очищена територія безпечна. Видалення міни – це складний і складний процес, і нерідко наземні міни залишаються на території, яка офіційно була очищена. Однією з основних причин цього є те, що міни, що знаходяться в землі довгий час, можуть суттєво занурюватися вниз. Тим не менш, в ході річного циклу заморожування-відтавання мороз іноді здіймається і виштовхує ці глибоко засіли міни на поверхню.
      • Не кидайте каміння і не намагайтеся вистрілити в міну або снаряд, що не розірвався. Якщо ще є міни, вибух однієї з них спровокує цілу ланцюгову реакцію вибухів.
      • Пам'ятайте, що міни не спрацьовують оскільки у фільмах – ви не почуєте "клацання" або інших попереджувальних сигналів перед тим, як вона активується. Ви не зможете від неї втекти, зокрема від міни, що вистрибує, яка використовує первинний заряд, щоб підняти міну із землі, перш ніж детонувати другий заряд, який розкидає металеві кульки або шрапнель у всіх напрямках. Ці частки летять швидше, ніж гвинтувальна куля, та різних напрямках.
      • Не використовуйте двостороннє радіо, коли ви перебуваєте на мінному полі. Сигнал радіо може спровокувати певний тип мін або не знешкоджені міни випадково вибухнути. Якщо є інші на мінному полі, відійдіть хоча б на 300 метрів, щоб зв'язатися по радіо. Сигнал від мобільного телефону також здатний випадково викликати детонацію вибухового пристрою (повстанці та терористи часто використовують мобільні телефонидля віддаленої детонації вибухових пристроїв, але цих детонацій потрібен сигнал).
      • Не розкривайте міни або боєприпаси, що не розірвалися, і не намагайтеся їх знищити, якщо ви належним чином не підготовлені і не оснащені.
      • Нічого не кидайте і не тягніть по землі, коли відступаєте назад.
      • Ніколи не ступайте на мінне поле або заміновану територію навмисне, якщо ви не підготовлені належним чином і не має сапер.

Шукав макові поля, а знайшов мінне, займаючись наркотуризмом в Афганістані? Немає сенсу писати про засоби розмінування місцевості з протипіхотними мінами, якщо ти випадково настав на одну з них, тобі це вже не допоможе, але якщо настав хтось інший, або тобі пощастило вчасно помітити табличку: «Обережно міни!», то знаючи основні способи закладки, виявлення та розмінування протипіхотних мін, а також правила поведінки на замінованій місцевості можна безпечно пройти мінне поле і навіть взяти з собою одну з мін на згадку.

Увага! Зберігати боєприпаси, міни і снаряди, що не розірвалися, смертельно небезпечно і кримінально карається!

Як виявити мінне поле

Для тих хто уявив себе крутим сапером заявляємо одразу, розмінування мін без спеціального обладнання-самовбивство, а наведена тут інформація спрямована на способи виявлення протипіхотних мін, після чого їх місцезнаходження зазначаються та про це повідомляється у правоохоронних органах.

Дізнатися що ви потрапили на мінне поле до того моменту, як стане занадто пізно неважко, якщо у вас є звичка дивитися під час ходьби під ноги і по сторонах, а не рахувати зірок або ворон у небі, хоча і сама по собі зграя зграяних ворон може бути непрямою ознакою мінного поля, напевно вони обгладують чергову жертву мінного поля, яка так і не встигла його виявити.

Ознаки мінного поля:

Дірки в землі від мін.
- Мертві тварини, а вірніше те, що від них лишилося.
- Паралельні сліди на землі можуть вказувати на мінне поле, особливо якщо відстань між ними становить кілька метрів, залежно від способу закладання мін.
- Порожні коробки та контейнери військового типу.
- Занедбані будинки, якщо звичайно мінне поле не є частиною системи безпеки житла.
- Місцеві мешканці можуть самостійно відзначати розташування мін на мінному полі. Дізнатися ці знаки можна за однаковими яскравими предметами або шматками тканини, які не вписуються в місцевий краєвид.

Як пройти мінне поле

Якщо вас все ж таки попало наступити на протипіхотну міну, чи залишитеся ви живими залежить лише від вашого самовладання, швидкості та холоднокровності у прийнятті рішень. Накладіть трохи вище поранення дуже тугу пов'язку у вигляді джгута, обв'язавши клаптем тканини навколо пошкодженої кінцівки разом з палицею, багаторазово повертаючи в один бік яку клапоть тканини ще сильніше затягуватиметься навколо кінцівки і зупинить навіть дуже сильну кровотечу. Візьміть відірвану кінцівку із собою, якщо ви зможете швидко пройти мінне поле та покликати на допомогу, її можливо вдасться пришити назад.
Іти з мінного поля потрібно таким же маршрутом, як ви сюди і прийшли, наступаючи на свої сліди. Якщо слідів не залишилося, або ви дізналися мінне поле до того, як ви виявили його, наступивши на одну з мін, дорогу назад, принаймні перші двісті метрів, найкраще буде пройти наступним способом:

Постарайтеся не повзти і не стає навколішки, тим самим зменшуючи площу зіткнення з поверхнею землі, по можливості пересувайтеся навпочіпки.

0 Візьміть ніж, гострий ціпок або що-небудь в цьому роді і акуратно, під кутом 45 градусів, втикайте в землю попереду вас, поступово прокладаючи собі безпечний маршрут через мінне поле.

Виявивши твердий предмет, не намагайтеся розкопати і вийняти його, якщо ґрунт піщаний або мало кам'янистий, розумніше пройти мінне поле іншим шляхом, обігнувши знахідку, якщо ж у ґрунті міститься багато каменів і ніж постійно натикається на щось тверде, при розкопці завжди дотримуйтесь кута в 45 градусів і копайте під предметом, а не над, а ще краще гуляти в місцях потенційних мінних полів зі зробленим своїми руками металошукачем.

Відкопавши або знайшовши справжню міну ні в якому разі не намагайтеся розмінувати її самостійно, позначте її розташування, наприклад прив'язавши до палиці, що стоїть вертикально, шматок яскравої тканини і, пройшовши мінне поле, викличте саперів.

Намагатися знешкодити міну можна лише в дійсно форсмажорній ситуації, коли, припустимо, ваш товариш наступив на протипіхотну міну старого типу, що вибухає після того, як прибрати з неї ногу, і тепер стоїть як укопаний, обливаючись згодом. Розкопайте ґрунт навколо міни вже знайомим способом і здуйте зайве, намагаючись не торкатися самої міни. Тепер акуратно виверніть підривник, зазвичай розташований у міні окремим елементом у верхній частині. Сьогодні комусь дуже пощастило.
оригінал-

Величезна відповідальність лежить на плечах співробітника СБУ і протагоніста гри майора з волі випадку сталкером на просторах Зони. Перед ним поставлено чітке завдання: знайти гелікоптери, що зникли, і з'ясувати причини їх падіння.

Перші кроки зі стареньким АКМ і невеликим запасом їжі наводять його на околицю Затона, де він одразу зустрічає сталкера-одиначку. З розмови з ним майор дізнається про найближчий табір, де можна хоч щось з'ясувати про зниклі гелікоптери.

Дістатися Скадовська

Цей квест по суті і завданням назвати складно. Швидше, це підказка про те, куди звернутися за інформацією і де можна поповнити свої їстівні припаси та амуніцію, благо в грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» зброя – не такий уже й рідкісний випадок. Після того як Дегтярьов дістанеться Скадовська, потрібно буде знайти бармена, який дасть вам ключове завдання.

Джерело світіння на Земснаряді

Група сталкерів натрапила на дивне для Зони світіння на Земснаряді, і вас, як обличчя нове і неупереджене, просять розібратися в ситуації і дати свою оцінку тому, що відбувається. Бармен заздалегідь попереджає, що на об'єкті було помічено сильне джерело радіації.

Після застереження бармена про те, що надалі у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» проходження Земснаряду піддасть нас сильному опроміненню, ви повинні запастися «Антирадіном» та аптечками. Діставшись до свічення, ви побачите кілька шляхів попадання на Земснаряд: трубою, яка знаходиться ззаду об'єкта, або містками, розташованими прямо перед свіченням.

Після того, як дістанетеся до капітанського містка, ви побачите, що на штурвалі висить артефакт (він і є джерелом дивного світіння). При виході з Земснаряду вас зустріне група сталкерів, і один з них попросить вас віддати йому артефакт, щоб вилікувати пораненого товариша (насправді це прийом, який він застосовує, щоб виманити предмет, тому єдиним правильним рішенням буде постріл йому між очей і подальша сутичка з рештою учасників групи).

Поруч зі свіченням можна знайти секрети Сталкера. «Поклик Прип'яті» передбачає, що, крім смертельних аномалій, там можуть виявитися дуже корисні речі. По колах, що рухаються, на воді можна визначити місцезнаходження цінного артефакту (місце розташування змінюється з кожним викидом).

Нагорода за проходження чекає наступна: координати схованки та 3000 рублів.

Недоступний контейнер та сталкер Коряга

Сталкер на прізвисько Коряга знайшов непогану хабар, але забрати його завадив землетрус, що сховав артефакт під землю разом із запорожцем, де він зберігався. І плюс до всього, в окрузі з'явилися мутанти снорки. Завдання полягає в тому, щоб забрати хабар і поділити його з Корягою, але говорити надалі про знахідку свого наймача чи ні, вирішує лише сам сталкер.

«Поклик Прип'яті»: проходження місії

Для того, щоб дістатися до запорожця, потрібно проникнути в розлом, вказаний на карті, а потім вибратися назовні. По дорозі вам зустрінуться нечисленні, але вкрай небезпечні та неприємні створення снорки, з якими найкраще справляється дробовик.

Після того, як контейнер і ви опинилися в безпечному місці, перед вами постає дилема: ділити хабар з Корягою або залишити все собі. На подальше проходження гри «Сталкер: Поклик Прип'яті» артефакти, що знаходяться в контейнері, і ваше рішення про те, що робити з Корягою, ніяк не вплинуть, тому можете чинити так, як вам заманеться.

Якщо вирішили залишити все собі, то потрібно віднести контейнер до реммайстра, і за 500 рублів він вам його розкриє, інакше, поділившись зі сталкером, отримаєте варіанти на вибір: медичний набір, шолом або артефакт.

Після того, як ви вийдете з розлому біля аномалії «Коготь», можна буде знайти секрети Сталкера («Клик Прип'яті»), прочесавши зону детектором у пошуках цікавих та корисних артефактів.

Місце падіння СКАТ-5

Одне з ваших пріоритетних завдань - пошук вертольотів, що впали. СКАТ-5 лежить біля виходу з тунелів ВНЗ «Коло», приблизно в середині аномалії «Топ».

Для того щоб безпечно дістатися до гелікоптера, краще використовувати болти (кнопка 6), інакше зустріч із неприємними та небезпечними аномаліями вам забезпечена. Після того як ви обшукаєте вертоліт і прилеглий ящик, ви отримаєте запаси, а також буде програно ключовий ролик.

На шляху назад у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» схованки можна знайти на Згорілому хуторі, в головному будинку. Там, де багато аномалій, треба видертися сходами, і в дальньому кутку горища лежить рідкісний «Вінтар».

Місце падіння СКАТ-2

Це ще одна пріоритетна метамайора у локації « Залізний ліс». Після того як ви дісталися місця, єдина і серйозна перешкода, яка вам зустрінеться, - це місцевий полтергейст.

Гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» послала майору дуже сильного противника, і для того, щоб впоратися з мутантом-полтергейстом, необхідно цілитися не в літаючі предмети, а в саму чудовисько - блакитну, трохи схожу на електричний заряд сферу. Вести вогонь краще впритул: дотику полтергейсту не впливають на здоров'я. Ідеальною зброєю, як і у випадку зі снорками, буде дробовик.

За інформацією, ліченою з бортового комп'ютера, отримуємо карти місцевості, які може розшифрувати місцевий провідник. З їх допомогою він прокладе новий маршрут і дасть вам значну знижку на подальші екскурсії по Зоні.

Недалеко від місця проживання полтергейсту можна знайти секрети Сталкера («Клик Прип'яті») серед численних аномалій, де за допомогою детектора легко буде виявити дуже корисні артефакти.

Місце падіння СКАТ-3

Гелікоптер знаходиться на локації «Південне плато», куди дістатися своїм ходом не так і просто, тому нам необхідно знайти провідника в особі сталкера Ноя, який живе на Старій Баржі.

Гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» передбачає кілька шляхів проходження цієї місії. У першому випадку вам треба знайти старого Ноя, який і відведе вас на плато. У другому випадку можна скористатися небезпечним проходом поряд з Південним плато в аномалії «Цирк», де є невеликий прохід у печери снорків, минаючи який ви опинитеся на місці.

Після огляду гелікоптера ви отримаєте координати евакуацій, які необхідно перевірити для подальшого успішного розвитку подій.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» артефакти можна знайти, заглибившись усередину плато і ретельно попрацювавши з детектором, після чого ви виявите унікальний предмет, який відновлює здоров'я та знижує радіаційний фон.

Інструменти для грубої роботи

Техніку Кардану для роботи потрібні інструменти, з ними може покращувати броню, зброю та інше обладнання.

Отже, де інструменти у «Сталкері» («Поклик Прип'яті»)? Запасаємося зброєю, патронами, аптечками та рухаємось до локації «Лісопилка». Дорогою вам зустрінуться натовпи супротивників, і перш ніж ви дістанетеся до головної будівлі, доведеться витратити добру частину амуніції. Потім необхідно піднятися сходами на другий поверх, де на вас чекають великі запаси аптечок, бинтів, рідкісних патронів і набір інструментів для грубої роботи.

Інструменти для тонкої роботи

Для того ж фахівці Кардана необхідно знайти набір інструментів для тонкої роботи. Набір знаходиться у локації «Цеху підстанцій». Для того, щоб дістатися цехів, необхідно пройти через групу найманців. Є два варіанти розвитку подій: ви даєте їм шість або сім банок тушонки, і вони вас пропускають, або проходьте їх трупами. Інструменти знаходяться наприкінці довгого приміщення на ящиках.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» схованки можна знайти на шляху на цехи, та й в інші локації. Тут вам зустрінеться довга труба, що проходить практично через весь Затон. Щоб дістати схованку, необхідно знайти стовп, що впав поруч із трубою, і по ньому видертися на поступки, де на бетонній підпорці і знаходиться цінний приз.

«Юпітер»

Після того, як ви дісталися «Юпітера», можна поповнити свої запаси у техніка або продавця «за ґратами» і розпочати виконання своєї місії.

Крах СКАТ-1

Необхідно дослідити околиці заводу «Юпітер» і пошукати вертоліт СКАТ-1, що впав.

Вхід на майданчик з гелікоптером замінований, і пройти до об'єкту можна лише вздовж паркану. Після того як ви дістанетеся до гелікоптера, необхідно забрати у нього чорну скриньку, інформацію з якої потрібно буде розшифрувати у місцевого техніка.

Після того, як майстер декодує повідомлення з чорної скриньки, ви з'ясуйте, що всі військові попрямували до точки евакуації Б28, тобто варіант з Б208 автоматично відпадає.

Секрети Сталкера («Поклик Прип'яті») можна виявити, скориставшись детектором. Він допоможе знайти вкрай корисні артефакти та амуніцію. Для того, щоб мінімізувати втрати здоров'я, найкраще пересуватися обережно та використовувати для промацування території болти.

Перевірити точку Б205

Вам необхідно відвідати локацію ЗРК «Волхов», щоб перевірити точку евакуації для подальшого розвиткуподій у грі «Сталкер: Поклик Прип'яті».

Спецназ, який раніше стояв на охороні об'єкта, тепер складається виключно із зомбі. Прорвавшись до головної будівлі, необхідно знайти освітлений стіл із запискою лейтенанта Соколова, на якій позначено комбінацію до замкнених дверей (потрібно вони для того, щоб потрапити до Прип'яті).

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» гроші можна знайти, спустившись у підвал «Волхов», де ви зустрінетеся із серйозним супротивником – Бюрером, який знаходиться у великій залі. Після його вбивства можна піднятися сходами до збройової кімнати, де розташовані шафи з амуніцією та ящики з грошима.

Місце падіння СКАТ-2

Один із гелікоптерів СКАТ впав на територію заводу «Юпітер». Дорога до об'єкту буде довгою та складною.

Починати треба з північного входу на завод, поступово просуваючись усередину, до південних будівель. На карті відображено всі ключові локації та точки проходження заводу. Знайти більшість необхідних документів не складе труднощів, але з адміністративною документацією можуть виникнути проблеми.

В основному будівлі заводу необхідно піднятися бетонними сходами і через тунель пробратися до великої зали, де і знаходиться СКАТ-2 разом із сторожем - Псі-Собакою. Після її вбивства та обшуку вертольота проходимо далі вглиб будівлі та знаходимо рубку управління, де й лежать адміністративні документи, необхідні для проникнення в Прип'ять.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» зброю можна знайти за гаражами на території заводу. Це буде дуже потужна гвинтівка та боєприпаси до неї. Гаражі охороняють бандити, після вбивства яких можна отримати купу аптечок та амуніції у потаємному місці.

Крапка Б28

Точка евакуації буде доступна на карті тільки після того, як ви знайдете шлях до Прип'яті на заводі «Юпітер», де за документами стане ясно, що можна дістатися мети через потайні тунелі під будівлею.

Якщо ви ще не знайшли всі необхідні документи, то Азот надішле вас на їх пошуки, але коли весь комплект буде у вас, то він вам повідомить, що для подорожі потрібні як мінімум три бійці із замкнутою системою захисту дихання.

Буває, що Сталкер «Поклик Прип'яті» версії 1.0 не показує розташування збору бійців поряд зі станцією, тому сміливо йдіть до прилеглої вишки та поговоріть там із Зулусом, який і допоможе зібрати вам однодумців в одну команду.

Ідеальним попутником буде Вано, котрому потрібно буде заплатити 5000 за костюм, а потім відправити його до Зулуса. Лейтенанта Соколова можна знайти у бункері вчених. Там знаходиться і костюм для нього, який дістанеться вам після виконання квесту від Озерського. Виконуємо завдання та також відправляємо Соколова разом із костюмом до Зулуса.

Вижив монолітівець на прізвисько Бродяга, якого можна знайти на північ від складу контейнерів, без зайвих питань погодиться на вашу авантюру, оскільки втрачати йому особливо нічого, та й можливість вибратися з цього місця для нього буде не зайвою. Говоримо з ним, відсилаємо до Зулуса, і команда готова.

Після того, як ви зі своїми попутниками потрапите в тунелі, потрібно буде подолати масу аномалій і пройти через заслін монолітівців. Після зачистки території та проходу в наступну зону через залізобетонні двері вас зустріне група зомбі, яку також необхідно ліквідувати (дробовик на допомогу) і дістатися заповітних сходів, що ведуть до Прип'яті.

Іноді встановлене доповнення «Повелитель» для «Сталкер: Поклик Прип'яті» може «не пускати» вас на наступну локацію, тому перед походом до наступного району краще вимкнути мод, а потім його можна буде знову включити.

Прип'ять

Після того, як вийшли на денне світло, вас зустріне командир Ковальський. Після розмови з ним вирушайте до пральні, туди, де знаходиться табір військових.

Інструменти для калібрування

Чим раніше ви зробите модифікацію свого озброєння, тим легше буде подальше проходження квестів.

Після встановлення доповнень гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» (моди на зброю або боєприпаси обов'язково знадобляться) проходить набагато швидше, але значно втрачається інтерес до самих квестів, тому краще модифікувати свій арсенал самому.

Загалом у Прип'яті є два місця, де можна знайти інструменти для калібрування – це універмаг та старе КБО. Усередині універмагу на вас чекає зграя собак і тушканчиків, минаючи яких, можна знайти кімнату з жовтим склом, де за дверима на ящику і лежать потрібні інструменти.

У старому КБО потрібно буде подолати низку аномалій і, піднявшись на другий поверх, убити бюрера, який охороняє комплект для калібрування. Для модифікації озброєння можна віддати інструменти Азоту чи Кардану у «Юпітері». Використовуючи спеціальні чити на «Сталкер: Поклик Прип'яті», можна в результаті модифікацій отримати потужну гаус-гармату, яка вбиває супротивників з величезної відстані, не залишаючи їм шансів на виживання.

Після того, як буде пройдено квест «Радіоперешкоди», де потрібно позбутися аномальної антени, можна приступати до виконання свого основного завдання.

Причина падіння гелікоптерів

Технік у військовому таборі засік дивний сигнал неподалік пральні, необхідно його перевірити і з'ясувати походження.

Після того як ви прибудете на точку, стане зрозуміло, що динамічний сигнал, і його джерело постійно пересувається. Далі після повернення на базу і після відбиття атаки «невідомих» стане ясно, що сигнал передавав легендарний сталкер Стрілець, у якого можна дізнатися причини падіння гелікоптерів.

Евакуація

Це останній квест у грі "Сталкер". Після того, як ви отримали всю необхідну інформацію від Стрілка, у військових з'являється можливість евакуювати вас.

Коли викид закінчиться, необхідно поговорити з Ковальським, щоб він зібрав загін, який допоможе евакуюватися військовим. Мета майора – захистити Ковальського та Стрілка, а крім того, бажано убезпечити і всю групу цілком.

Дорога до точки евакуації кишатиме натовпами ворогів: монолитовцями, зомбі, мутантами та іншою нечистю. На останніх хвилинах гри на вас чи на медика нападе контролер, після боротьби з яким ви опинитеся на даху поряд із рятівними вертольотами евакуації.

Коди на «Сталкер: Поклик Прип'яті»

Розробники як таких кодів не передбачили у грі, і будь-яка набрана комбінація не дасть вам «всемогутності». Для того щоб вижити у світі Прип'яті, потрібний трохи інший, хитрий підхід до проходження. Тому можна використовувати такі чити на «Сталкер: Поклик Прип'яті».

  • Якщо ви хочете заробити багато грошей, то можна скористатися наступною порадою. У процесі проходження необхідно здобути досягнення «Мисливець на мутантів». Воно дає щоденний приріст боєприпасів у вашій особистій скриньці. Поспіть дві-три години, потім заберіть амуніцію зі скриньки та продайте її. Таку дію можна виконувати до нескінченності, ну або до досягнення порога вашої жадібності.

Наступні коди на "Сталкер: Поклик Прип'яті" дозволять вам посилити зброю. Але з цими комбінаціями потрібно бути обережнішими, адже вони мають дзеркальну властивість - те, що посилилося у вас, також посилиться і у супротивника. Але в будь-якому випадку спробувати має сенс, а там уже кожен вирішить для себе, чи прийнятний це варіант чи ні.

Необхідно в папках гри знайти файл з ім'ям зброї, що цікавить вас, і відкрити його простим текстовим редактором. Значення кожного пункту цілком зрозумілі, а при складностях, що виникли, можна скористатися будь-яким перекладачем з англійської.

  • Наприклад, пункт cam_relax_speed = 4 змінює швидкість повернення прицілу на вихідну позицію для стрільби після пострілу. Можна встановити значення 0 і насолоджуватися високоточною стрільбою.
  • Далі, ще один корисний чит, що стосується дистанції до мети - fire_distance = 200. Виставляємо 1000 - і відстань більше не проблема.
  • Показник inv_weight = 1.5 змінює вагу вашої зброї, що також дуже зручно при бігу та інших ситуаціях. Тільки не ставте нульового значення, інакше зброя просто пропаде з інвентарю.

Такі нескладні чити хоч і не дають «всемогутності», але дозволяють впоратися з деякими складними ситуаціями, що виникають під час гри.

У даному проходженні буде розглянута лише основна сюжетна частинаігри. Але, напевно, вам доведеться виконати хоча б частину додаткових завдань. У будь-якому випадку, ви вирішуєте самі, виконувати додаткові завдання чи ні. Хочеться додати, що, відкривши будь-якої хвилини свій КПК (клавіша «P»), ви можете вибрати одне з отриманих завдань. Після натискання відповідної клавіші ціль завдання буде показана на міні-карті, що суттєво полегшить ваше завдання прямування до місця призначення та виконання квесту.

Пройшовши довгий шлях до місця падіння вертольота, ви побачите, що його залишки розташовані на височини. Як потрапити на це плато вам невідомо.

"Скат-3" на Південному Плато (не дістатися).

Дослідити місце падіння «Скат-5»

Позначте це місце на карті, рухайтеся до нього. Гелікоптер буде розташований посеред болота з декількома аномаліями. Найкраще спускатися до гелікоптера з протилежного від дороги боку.

Безпечний шляхдо «Скат-5».

Коли ви будете поряд, пройдіться по колу, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання клавіші «F» для огляду вертольота. Натисніть цю клавішу.

Дослідити місце падіння «Скат-2»

Рухайтеся до вказаної точки. Вертоліт буде розташований посеред електростанції. Тут щосили бушує фантом, що кидає у вас різні предмети. Швидко підійдіть до гелікоптера і огляньте його так само, як і попередній. Ви знайдете карти місцевості, в яких хтось може бути зацікавлений.

Дослідити місце падіння «Скат-1»

Виберіть це завдання у себе в КПК (натисніть клавішу «P»), виконайте маркер на міні-карті. Ви опинитеся на баржі. Для того, щоб увійти всередину, вам доведеться заховати зброю. Для цього натисніть двічі на клавішу «1», «2» або ін. Увійшовши всередину, за столиком у центрі бару знайдіть провідника. Під час діалогу з ним можете запропонувати карти місцевості, знайдені у гелікоптері «Скат-2». За це він надасть вам суттєву знижку. Скажіть, що хочете потрапити на станцію Янів. Перехід обійдеться вам у 1000 монет (якщо не віддавати карти, то ця плата буде не нижчою за 2000).

Після розмови з провідником і технарем вийдіть з будівлі та дотримуйтесь місця падіння вертольота «Скат-1». А тут усюди мінне поле:

Безпечний шлях до «Скат-1».

Щоб подолати мінне поле, радимо вам рухатися вздовж сітківки з правого боку, періодично відходячи від нього ближче до центру. Зберігайтесь частіше, перезавантажуйтеся та вибирайте таким методом безпечний маршрут без жодної міни. Діставшись вертольота, ви виявите «Чорний ящик».

Дослідити місце падіння «Скат-4»

Позначте завдання на карті, після чого рухайтеся до зазначеної точки. Вам потрібно потрапити на територію занедбаного заводу. Рухайтеся між двома будинками, поверніть праворуч. Весь цей час жовтий маркер повинен залишатися праворуч від вас бік. Далі потрібно буде знайти вхід до цеху. Усередині цеху праворуч буде яма. Спустіться туди, пройдіть коридорами і підніміться сходами вище. Ідіть через кімнату, де на панелі керування лежать документи. Можете вивчити їх, а можете просто пройти повз. Доберіться до вертольота, вбийте собак і огляньте «Скат-4».

Віднести технарю «Чорний ящик» з вертольота «Скат-1»

Поверніться назад на станцію Янів, тим самим шляхом. Поговоріть із технарем, з яким розмовляли, коли потрапили на станцію вперше. Передайте тому «Чорну скриньку». Він скаже, що на його дешифрування потрібно трохи часу, причому обійдеться воно недешево. Якщо хочете підзаробити та заощадити на дешифруванні, то можете знайти на занедбаному хімічному заводі деталі для технаря та інструменти (необов'язково).

Дізнатися, як потрапити на Південне плато, куди впав вертоліт «Скат-3»

У барах на станції «Янів» або всередині баржі на Затоні поспілкуйтеся зі сталкерами і запитайте, чи відомо їм щось про гелікоптери, що впали. Один із сталкерів скаже, що інформацію про те, як потрапити на Південне Плато, можна роздобути у Ноя. Поверніться на Затон, йдіть на баржу, де засів Ной. Відчиняючи двері, будьте обережні, оскільки Ной відразу ж вистрілить у вас (такі у нього «запобіжні заходи»). Сховайте зброю, підійдіть до неї і розпитайте про вертольоти, що впали. Коли Ной запропонує пройтись на Плато, погодьтеся.

Потрапивши туди, стежте, як рухається Ной, пройдіть такий самий шлях і зістрибніть вниз. Аномалія перенесе на Південне Плато.

Дослідити місце аварії «Скат-3»

Ідіть до вертольоту та вивчіть його. Ви дізнаєтеся про три точки евакуації, які, власне, доведеться перевірити.

Перевірити точку евакуації «Б2»

Ідіть на станцію «Скадовськ», що на баржі, і поговоріть із Бородою. Запитайте, чи тут з'являлися військові. "Глухо як у танку!"

Дочекатися дешифрування Чорної скриньки

За допомогою провідника поверніться на станцію «Янов», йдіть до Азоту та запитайте, чи він розшифрував записи у «Чорній скриньці». Якщо ви не виконали завдання з пошуку деталей та інструментів для Азота, то він «залупить» ціну в 3000 рублів. Якщо виконати хоча б одне завдання та знайти запчастини всередині найближчої покинутої будівлі, то ціна складе вже 1800 рублів. Вирішуйте самі. Розшифрувавши послання, ви переконаєтеся, що точка евакуації одна – «Б28». Інше завдання з огляду третьої точки евакуації буде автоматично скасовано.

Шлях до Прип'яті

Потрібно потрапити до Прип'яті, оскільки саме там знаходиться точка евакуації «Б28». Зробити це можна через завод Юпітер. Виконуйте туди, як показує маркер на міні-карті. Ідіть тим самим шляхом, як йшли до вертольоту «Скат-4». Наблизьтесь до літального апарату, що розбився, і зверніть увагу на дверний проріз з правого від нього боку.

Як знайти транспортний шлях до Прип'яті.

Рухайтеся через цей отвір і дістаньтеся до потрібного приміщення. Перегляньте робочий журнал на панелі керування. Дізнаєтеся про місцезнаходження генератора і транспортного шляху.

Щоб відкрити транспортний шлях, потрібно запустити генератор. Спустіться вниз, з лівого боку стоїть вантажівка. Позаду нього розташована друга вантажна машина. Виконайте збоку від неї і переберіться через барикади. Рухайтеся до поміченого на міні-карті будинку, увійдіть усередину і підніміться на другий поверх. Тут на полицях у цій точці лежить інший журнал, в якому описується запуск генератора.

Поверніться назад до Азоту на станцію «Янів», повідомте, що знайшли документи, в яких йдеться про підземний шлях до Прип'яті. Він підкаже людину на ім'я Зулус, яка з радістю вирушить до Прип'яті. Вийдіть зі станції, йдіть до сусідньої будівлі, сховайте зброю та увійдіть усередину. Підніміться нагору і поговоріть із Зулусом про все. Під час розмови ви з'ясуйте, що для походу потрібен загін щонайменше з трьох осіб, а також костюми із замкнутою системою дихання. У діалоговому вікні ви зможете повідомити Зулусу імена тих, хто міг би вирушити до Прип'яті. Запропоновані варіанти залежать від того, які додаткові квестиви виконали та яким сталкерам допомогли. У будь-якому випадку, одним із варіантів буде Ной із Затона.

Що стосується нашого проходження гри «Сталкер Поклик Прип'яті», то ми вирушимо до Прип'яті в команді з Вано. Вано – самотній сталкер, що стоїть за столиком усередині станції «Янов» у головному залі, навпроти віконця з торговцем. Для того, щоб Вано погодився вирушити до Прип'яті, йому потрібно допомогти. Вано дасть вам 5000 рублів. Їх треба повернути бандитам, у яких він їх зайняв. Сам Вано зробити це боїться, бо впевнений у тому, що бандити вимагатимуть більше грошей. Ідіть туди, поверніть бандитам гроші у розмірі 7000 рублів (зажадають відсотки), або знищіть усіх. Якщо всіх вб'єте, то при здачі квесту Вано залишить гроші. Поговоріть після цього з Вано про те, щоб вирушити до Прип'яті. Той погодиться, але скаже, що йому потрібно викупити його костюм з закритою системоюдихання. Потрібно дати йому 5000 рублів.

Якщо у вас є гроші, це дуже здорово. Якщо грошей немає, то можете швидко виконати завдання дядька Яра, який сидить у сусідній кімнаті. Разом з ним ви пройдете всередину зруйнованої будівлі, з якої потрібно буде перестріляти найманців. Отже, дайте Вано гроші і повідомте, що настав час вирушати до Зулуса. Поговоріть із Зулусом. Тепер ви зможете вирушити до Прип'яті відразу, як тільки роздобудете для себе костюм із закритою системою дихання. З іншого боку, ви можете набрати до команди ще кілька людей.

Тепер про костюм. Можна купити комбінезон "Сева". У продавця на «Янові» він коштує 35-38 тисяч рублів. Якщо вирушити на Затон і замовити його у хлопця на ім'я Шустрий, який знаходиться на третьому ярусі баржі, то коштуватиме такий комбінезон вам 30 тисяч рублів. При цьому потрібно буде дати завдаток 6000 рублів і зачекати кілька днів. На другому ярусі знаходиться торговець Сич, який пропонує той самий комбінезон «Сева» за 28000 рублів. При цьому й чекати не треба! Взявши комбінезон, поверніться до Зулуса і повідомте, що час вирушати до Прип'яті.

Підземний перехід у Прип'ять

Отже, рухайтеся разом із командою через підземелля, вбивайте мутантів. Для відкриття дверей потрібно натискати на вказані панелі. Незабаром ви упреєтеся в заблоковані двері. Потрібно подати її харчування. Відійдіть трохи назад і з лівого боку побачите вежу. Підніміться нагору та увімкніть генератор. Спускайтеся вниз. З'являються бандити. Можете їх убити, а можете пройти до іншої точки, поки ваші товариші відволікають ворогів. Але будьте готові до того, що бандити можуть вбити Вано та Зулуса. Ідіть до вказаного місця, тут є вхід до будівлі. Увійдіть туди, підніміться сходами і потягніть за важіль на пульті управління. Поверніться до дверей, які тепер відчинені. Доберіться до кінця тунелю, вбиваючи супротивників. Не поспішайте, вбивайте всіх поступово.

Невідома зброя

Прибувши до Прип'яті та переглянувши відеоролик, йдіть до капітана і поговоріть з ним. Погодьтеся вирушити на операцію. Вбийте перших ворогів, як раптом виявиться, що ви потрапили в засідку. Перебийте всіх супротивників. Головна мета - вождь Моноліта, який стоїть на даху і стріляє з невідомої зброї. Дивіться на скріншоті нижче.

Вбити вождя Моноліта та отримати невідому зброю.

Знайдіть трупи і знайдіть зброю з прицілом, якщо такого немає. Убийте вождя, увійдіть у будівлю, звідки вибігали монолітівці, і сходами підніміться на другий поверх. Заберіть зброю, що впала. Поверніться до полковника Ковальського і доповісти про все. Спробуйте вийти із кімнати. Вас зупинить кат-сцена.

Зникла розвідгрупа

До речі, з Юпітера прийшов сталкер на ім'я Гарік, котрий тепер може провести вас назад. Виходить, вам не доведеться витрачати час на походи з однієї локації на іншу. Дотримуйтесь контрольної точки, побачите, що групу військових перебили монолітівці. Рухайтеся до вказаного місця та дочекайтеся прибуття допомоги з двох військових (якщо ті, з ким ви прийшли до Прип'яті живі, то саме вони й прибудуть). Увійдіть всередину будівлі «Будинок книги» та вбийте ворогів. Рухайтеся коридорами, відкрийте двері і перебийте всіх навколо дивної конструкції. Дивіться кат-сцену.

Невідома зброя: знайти інформацію

Далі потрібно знайти техніка, яка б розібралася зі знайденою зброєю. Можете пошукати самостійно, а можете відразу вирушити до Кардану, що на Скадовську (локація Затон). Поговоріть із ним (технік на другому поверсі баржі). Якщо той раптом буде п'яний, то просто виспіться. Ви отримаєте ключі від лабораторії.

Виріб №62

Рухайтеся в нижній лівий кут карти Затона. Крапка, куди слід слідувати, відзначена на міні-карті. Увійдіть у невелику споруду і спускайтеся вниз сходами. Відкрийте двері, використовуючи цей ключ, отриманий від Кардану. Виконуйте на один поверх нижче, зачистіть його від заражених ворогів, після чого по інших сходах рухайтеся нижче. Ви опинитеся в цеху з рейками та монстром. Можна забратися сходами трохи вище і розстріляти монстра з усього, що у вас є. Ефективними у боротьбі з ним будуть гранати. А так навіть найпотужніша зброя вимагатиме 9-10 черг (а то й більше).

Перемігши ворога, якого, до речі, можна і зовсім не вбивати, потрібно піднятися тими самими металевими сходинками, а звідти рухатися ще вище пожежними сходами. Переберіться верхні містки до іншої стіни, рухайтеся в бік контрольної точки. Не спускайтеся вниз сходами, а зістрибуйте у вентиляційну шахту. Дербіться в кінець шахти і з панелі приладівзаберіть документацію, яку ви шукали.

Поверніться до Прип'яті та поговоріть з полковником Ковальським. Отримайте нове завдання, пов'язане зі зниклим розвідником.

Зниклий вартовий

Ідіть вказаною точкою до гастронома, де знаходився вартовий. Ви побачите військового, який застрелив себе, після чого відразу ж з'явиться контролер. Вбити його досить просто. Головне періодично ховатися від нього так, щоб ви не були у зоні його прямої видимості. Намагайтеся стріляти у голову.

Один постріл

ДУЖЕ ВАЖЛИВО, щоб ви повернулися після попереднього завдання до пральні. Тут з вами заговорить Гарік, і ви дізнаєтесь історію про двох найманців. Попереджаємо з тієї причини, що є варіант піти відразу в лабораторію Х8, але після цього може з'явитися помилка: полковник Ковальський взагалі відмовиться розмовляти з вами (не буде активної клавіші для початку розмови).

Отже, поговоривши з Гаріком, йдіть до полковника і повідоміть про почуту історію. Зробіть вибір, вбити одного ворога або спробувати розібратися з усіма одночасно. У завданні нічого незвичайного немає.

Лабораторія Х8

Увійдіть у вказану будівлю і, що дуже важливо, підійдіть до дверей ліфта. Завдання оновиться до статусу "Необхідно увімкнути генератор". Для цього підніміться нагору, змінюючи сходові прольоти там, де сходи обриваються. На останньому поверсі знайдіть приміщення над шахтою ліфта та запустіть генератор. Заважатимуть вам вороги, розміщені на кожному поверсі - заражені, монолітівці і т. д. Коли генератор буде запущений, спустіться назад на перший поверх, увійдіть в ліфт, що відкрився, і натисніть на кнопку «F». Ви потрапите до лабораторії Х8.

Спустіться і відчиніть двері. Звідси можна піти у різних напрямках, але вам потрібно йти в прохід попереду, що веде вниз. Тримайтеся лівої сторони та знайдіть ще один сходовий проліт. Слідуйте нижче, йдіть коридором і опинитеся в просторій залі, де можна спуститися в «басейн». Так і зробіть, а на одному столі з комп'ютером знайдіть першу папку з документами.

Перший документ.

Увага! Вам буде запропоновано залишити комплекс або продовжити пошук документів. Не звертайте уваги на цей прийом, оскільки знайти потрібно ВСІ документи!

Поруч із коридором, через який ви сюди прийшли, є дверний отвір. Пройдіть туди (у цій кімнаті ще стоїть величезний балон). Якщо балон є, то ви рухаєтеся у правильному напрямку. Спускайтеся сходами нижче, вздовж однієї зі стін стоїть шафа з полицями. Ідіть повз нього та з приладової панелі заберіть другу папку з документами.

Другий документ.

Поверніться до дверей, які ви відчинили після того, як спустилися на ліфті. Встаньте спиною до вхідних дверей і поверніть у правий бік. Спустившись по одним сходам, підніміться сходами в дальньому правому кутку. Ви опинитеся у просторому холі другого поверху. Знайдіть на одній із тумб третю папку з документами.

Третій документ.

Тут же з'явиться ворог – убийте його чи втечете. Три папки з документами знайдено, але треба знайти ще стільки ж. Ідіть назад у приміщення, де знайшли другу папку (розміщений балон). Потрібно пройти до сусідньої кімнати та забратися до шахти ліфта, де є сходи. Підніміться на два яруси вище і побачите відчинені дверіліфт. Стрибніть з відстані в цей отвір, опинитеся на поверсі. Тут будуть три бюрери. Вбивати їх найкраще ножем, наближаючись впритул. Пам'ятайте, що проти них звичайні гвинтівки та автомати є малоефективними. У цьому приміщенні буде одна папка з документами, але не поспішайте йти. Підніміться сходами в інше приміщення і на столі знайдете п'яту папку з документами.

Залишилось знайти останню папку. Поверніться до шахти ліфта, підніміться нагору та застрибніть у кабіну через отвір зверху. Вийдіть у коридор, йдіть до вхідних дверей до лабораторії. Встаньте спиною до цих дверей, йдіть ліворуч, відкрийте двері, що ведуть до навчального класу (дивіться малюнок):

Останній документ.

Спустіться вниз, швидко схопіть синю папку зі столу та залиште лабораторію. Ідіть назад до полковника і поговоріть із ним. Отримайте нове завдання.

Радіоперешкоди

Рухайтеся до вказаної точки та обшукайте труп командира розвідгрупи. Заберіть вибухівку із таймером. З вами зв'яжеться полковник, від якого ви дізнаєтеся, що джерело радіоперешкод розташоване в дитячому садку. Ідіть у його бік, жовтим маркером відзначені двері, на які потрібно встановити вибухівку з таймером. Так і зробіть, а потім відбігайте. Після вибуху увійдіть усередину, рухайтеся у праве крило садка, використовуючи кілька сходових прольотів. У підсумку на другому ярусі ви знайдете дивну конструкцію, схожу на ту, що бачили в будівлі «Будинок книги». Зруйнуйте її, кинувши гранату чи випустивши кілька черг. Через отвір у підлозі, де стояла ця конструкція, спустіться на ярус нижче та відкрийте зелений морозильник. Ви звільните лікаря і автоматично опинитеся в пральні. Поговоріть із Ковальським.

Невідоме джерело сигналу

Рухайтеся до вказаної точки, дочекайтеся, коли вам накажуть йти до іншого місця. Біжіть у двір гуртожитку, після чого поверніться на базу та дивіться кат-сцену.

Евакуація

Зачекайте на викид, поповніть запаси і накажіть Ковальському збирати бійців. Пробійтеся до гелікоптерів, утримуйте позиції до їхнього прибуття і вирішіть для себе, завершити гру або продовжити її проходження у вільному режимі.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує