Драгон ейдж 2 залізний кухар проходження. "Тавро вбивці". Повне проходження. Внутрішнє подвір'я замку


Вимкнено JavaScript

У вас вимкнено JavaScript. Деякі можливості системи не працюватимуть. Будь ласка, увімкніть JavaScript, щоб отримати доступ до всіх функцій.


Проходження Dragon Age II


Повідомлень у темі: 25

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Місто Москва

DLC: Клеймо вбивці

Щоб почати завдання, знайдіть золоту статую лева в будинку Хоука і активуйте її. Заздалегідь подбайте про екіпірування та наявність вільного місця в сумці - повернутися до Кіркволла до закінчення пригоди буде неможливо.

Хоук зустрічає таємничу ельфійку-вбивцю Талліс і приєднується до неї, щоб вкрасти стародавню реліквію з маєтку орлесіанського герцога, що добре охороняється. На вас чекає захоплююча пригода, повна обманів та інтриг, і таємниця, яка приховує вбивцю. Проберіться в маєток далеко за межами Кіркволла і вразите нових ворогів за допомогою Талліс, прообразом якої є актриса Феліція Дей.

Пролог

Хтось Лезо призначив Хоуку зустріч у Верхньому місті вночі. Окрім обов'язкового персонажа (Варріка) ви можете взяти з собою будь-яких інших, окрім сестри чи брата. Жодної ролі це не грає, відмінність буде лише в деяких незначних репліках. Але краще підбирати партію з розрахунком на бійку, тому що ніяка це не зустріч, а справжнісінька засідка озброєних кримінальних особистостей. Втім, вона не надто відрізнятиметься від інших подібних заварушок, за винятком, що тут вам допоможе рудоволоса ельфійка - Талліс.

Після ефектної появи з'ясується, що вона виявилася тут не випадково. Ельфійці потрібен хтось, хто має запрошення в замок до герцога Просперу де Монфору, і хтось - ви. Однак це буде не просто світський раут, а "напівзаконне" проникнення у свята святих замку Ен – скарбницю герцога, звідки потрібно вкрасти якийсь коштовний камінь – Серце Багатьох.

Обшарьте трупи, щоб зібрати грошенят і знайти на одному з них листа, з якого стає відомо, що після того, як з Леза вибили відомості про зустріч з Хоуком, від бідного гноміка мало що залишилося. Після того, як ознайомитеся зі змістом листа, йдіть до виходу з кварталу, що має ельфійку. Так як Талліс буде в цій місії обов'язковим компаньйоном, то, крім неї, ви можете взяти тільки ще двох супутників. Якщо брат чи сестра живі, їх теж можна взяти в команду.

Талліс

Талліс - лазутниця, що спеціалізується на рукопашному бою з двома кинджали в руках. Її таланти дозволяють йти в тінь, бити з тіні, переривати заклинання магів, приголомшувати ворогів та ефективно поколювати дірки у тілах супротивників.

З екіпіровки у Талліс є власна броня і два кинджали - Тейн і Катрін (дві великодні, до речі), чиї характеристики залежать від вашого рівня. Кільця, амулет і пояс можете видати їй зі своєї кишені, якщо хочете підсилити її. Головне – не забудьте потім відібрати їх перед фінальною битвою.

Замок Ен

Знайомство з господарем замку – герцогом де Монфором – залишає подвійне враження. Виникає відчуття, ніби за маскою ввічливості та вишуканих манер захований якийсь каверз. Втім, до орлесіанців героєві якраз годиться упереджувати. Отже, все починається з полювання на віверна – після того, як хтось із учасників заходу повернеться зі здобиччю, всіх гостей пустять у замок, і Хоук зможе зайнятися тим, заради чого він, власне, сюди прийшов.

Поговоривши з Талліс, досліджуйте місцевість. Зліва від воріт замку стоїть продавець спорядженням. У нього можна знайти непогані речі та продати своє барахло. Якщо з вами в партії Себастьян, то поруч скрині торговця лежить перший предмет для його завдання: рецепт.

Примітка:додаткові завдання для супутників стають доступними за умови, що ви взяли цього конкретного персонажа - решта просто не з'явиться, і квестові предмети будуть неактивними. Майже всім членам команди Хоука є квест на отримання унікального амулету або кільця (за винятком Мерріль і Талліс). Для Авелін та Ізабелли також передбачено ще за одним побічним завданням.

Праворуч воріт стоїть хтось Габріель, поговоривши з яким, можна взяти завдання «Бальзам єгеря» - ліки від отрути виверна.

Полювання на віверна

Мисливські угіддя складаються з двох локацій: західної та східної. Основним вашим завданням буде вигадати, як заманити віверна, і знайти все, що для цього знадобиться. Тим не менш, ви також можете по дорозі виконати декілька додаткових завдань, щоб отримати досвід, гроші та непогані речі. Час полювання та переміщення між локаціями не обмежений - доти, доки ви не виконаєте основне завдання, ви можете вільно переміщатися з локації в локацію, дослідити місцевість та милуватися мальовничими краєвидами. Остерігайтеся різноманітних нір і печер - вони просто кишать ворожими упирями, які нападуть на вас, якщо ви наблизитесь до їхнього житла надто близько.

Західні угіддя Східні угіддя

Приманювання віверна

Це основне завдання, його завершення дасть можливість проникнути в замок разом з іншими учасниками полювання. Щоб приманка спрацювала, вам необхідно знайти кілька можливих компонентів, які можуть залучити віверна.

У західній частині розташовані такі компоненти:

  • Ідіть стежкою на північ, щоб вийти на галявину з драконами. Після того, як ви їх усіх вб'єте, візьміть трупи дитинчати дракона.
  • На стежці, що веде з півночі на південь повз вівтар небес, знайдіть калюжу крові.
  • Ідіть основною стежкою на південь і пройдіть у перший поворот ліворуч, щоб почути і запам'ятати крик віверна.

У східній частині мисливських угідь знайдете ще дві приманки:

  • Ідіть на південь, де галявина з упирями, зберіть рештки галли, які залишилися, мабуть, після бенкету вірна.
  • Ідіть основною стежкою на північ, поки не побачите велику купу екскрементів. Витягніть із неї натисні кістки.

Після того, як зібрано хоча б два інгредієнти, ви можете приступити власне до приманювання - це мінімальна вимога, Достатня для того, щоб отримати найменшого віверна. Чим більше інгредієнтів ви зберете і викладете - тим більша особина прибіжить за вашим покликом. Якщо ви вирішите використати все, що можна було зібрати, то спіймаєте виверна-ватажка, за якого дадуть більш цінну нагороду і досягнення "Погоня за дичиною".

Ідіть у саму північ східних угідь, щоб вийти на галявину, яка найбільше підходить для здійснення задуму. Приготуйтеся до бою і використовуйте все, що у вас є, або лише частина компонентів. Відразу після того, як ви це зробите, виверн з'явиться прямо посеред галявини.

На високих рівнях тварюка вбивається досить легко, але якщо ваш герой не надто добре прокачаний, доведеться попітніти. Монстр плюється отрутою і може атакувати з розгону, протягуючи тих, хто потрапить у нього на шляху по землі. Втім, від віверна можна ухилятися. Заморожування та знерухомлення, а також оглушення на нього проходять, якщо прокачані.

Отже, чудовисько повалено, але як виявилося, переможцем у цьому полюванні традиційно ставав той, хто заплатив більше грошей. Цього року перемогу купив барон Арланж, який буде дуже засмучений тим, що його обійшли і вимагатиме сатисфакції - доведеться битися з ним та його слугами. Бій триватиме до того самого моменту, коли ви знесете барону всі його окуляри здоров'я, тому якщо хочете, можете спочатку перебити всю його охорону, а потім його самого, щоб отримати більше досвіду. Або навпаки, можна зосередити вогонь на ньому одному, щоб швидше закінчити із цією брудною справою.

Так чи інакше, барон не вмирає, тому що в найвідповідальніший момент втручається господар свята, тобто герцог. Він визнає ваше право на перемогу та запропонує вибір: відпустити барона або вбити його за зухвалість. Можна й убити. У цьому випадку Хоук зніме з трупа меч барона Арланжа (шкода електрикою, бонус до швидкості атаки та провокації небезпеки, вороги не можуть ухилитися від удару) та щит барона Арланжа (бонус до стійкості до електрики, імунітет до оглушення та відкидання). Якщо ж вирішите його відпустити, то барон вам ще зустрінеться, і можна буде зрубати трохи більше лута і більше досвіду.

Полювання закінчене – можете йти до замку. Щоб зробити це, просто пройдіть через вихід із локації, розташований тут же, на галявині.

Крім самого полювання, ви можете також виконати кілька необов'язкових завдань у цій місцевості. Крім того, тут знаходяться квестові предмети для деяких із супутників Хоука (їхнє місцезнаходження описане наприкінці статті).

Бальзам єгеря

Поговоріть з Габріелем біля воріт замку, він розповість вам про те, що отрута виверна дуже отруйна, і дасть рецепт зілля, яке нейтралізує його дію. Інгредієнти зілля знайдете в наступних місцях:

  • Мантія Андрасте. Знаходиться на непомітній стежці - перший поворот ліворуч, якщо йти основним південним шляхом;
  • Мушина жилка. Після того, як побачите двох мисливців, які заявляють, що напали на слід віверна, шукайте інгредієнт праворуч від стежки, якою вони тікають (дорога до південної галявини) західної області);
  • Падуб. Знаходиться у східній частині мисливських угідь на березі озера, праворуч від входу в локацію.

Після того, як зберете всі компоненти бальзаму, з'ясується, що його не вистачить навіть однієї людини. Тим не менш, він вам ще знадобиться. Також на винагороду за виконання цього завдання ви отримаєте 300 ХР.

Культ небес

У північно-західній частині західних мисливських угідь ви знайдете древній авварський вівтар. Якщо його активувати, то з'явиться охорона - культисти Хазяйки Неба на чолі з Небесним жахом (чаклунський жах із деякими модифікаціями). Бій із ними буде тяжким. Через кожну знесену третину життів Небесний жах ховається за непрохідним бар'єром і стоїть там, поки ви не знесете всіх охоронців. Потім він повертається із новими слугами і все повторюється. Втім, ви можете відкласти це потім.

Щоб отримати саме завдання, вам потрібно знайти на півдні цієї локації вченого, що заблукав, який розповість про свої пошуки древнього вівтаря, присвяченого авварській богині - пані Небес. Дізнавшись, як можна вибратися з лісу до людей у ​​замку, чоловік віддасть вам свої записи про культ Небес і піде своєю дорогою.

Вирушайте до вівтаря і знайдіть у ньому скриню зі скарбами. Якщо ви вже билися з Небесним жахом, скарб все ще можна буде отримати, повернувшись до вівтаря знову, хоча запис про квест у журналі не з'явиться. Якщо ви ще не активували вівтар, то у вас буде два варіанти:

  • Забрати всі предмети, за винятком Книги Господині. В даному випадку зможете завершити завдання без битви.
  • Забрати все разом із книгою, тоді доведеться відбиватися від охорони, а у кодексі додатково з'явиться запис про культ Небес.

Так чи інакше, ви отримаєте пояс Небес (бонус до мани/витривалості, до швидкості відновлення мани/витривалості та до опору магії) та Жертвовий кинджал (духовна шкода, шанс відновити здоров'я, при атаках обладунки ворога ігноруються), а також додатковий досвід і трофеї, якщо вирішили боротися.

Втрачені гончі

У локації Мисливські угіддя - захід, у південно-західній її частині зустрінете мисливця, який втратив своїх двох мабарі - Нікодімуса та Сільвайна. Він попросить Хоука пошукати їх.

Сільвайн зустріне вас у локації Мисливські угіддя – схід на стежці, що веде від озера на схід. Пройдіть за ним, щоб знайти другого пса - Никодимуса, який помирає від отрути віверна. Ви можете залишити його вмирати, убити його, щоб не мучився, або вилікувати, якщо у вас зібрано бальзам єгеря за однойменним побічним завданням (останнє принесе вам 300 XP).

Коли ви повернетеся в місце, де зустріли першого пса, вам зустрінеться мисливець, і на цьому завдання завершиться. Залежно від того, як ви надійшли, підсумки відрізнятимуться:

  • Якщо ви залишили пса і нічим не допомогли йому, мисливець подякує вам і вирушить за допомогою. За виконання завдання отримаєте 150 ХР.
  • Якщо ви вбили пса, ви можете збрехати мисливцеві, що його вбив виверн чи що ви зробили все можливе, але не змогли його врятувати, і тоді мисливець просто подякує вам. Або ж можна сказати йому, що вбили пса з милосердя, і тоді вам доведеться битися з мисливцем і мабарі, що вижили.
  • Якщо ви вилікували пса, розкажіть про це мисливцеві, щоб отримати нагороду Короткий лук псаря (збитки від сил природи, бонус до атаки та ймовірність заразити ворога за допомогою ходячої бомби), 1 золотий та 900 ХР.

Також під час полювання ви можете знайти рецепт для Себастьяна (біля воріт замку) та перо для Андерса (Мисливські угіддя - захід).

Внутрішнє подвір'я замку

Після невеликої сценки, де Хоук отримає свою заслужену нагороду - пояс Мисливця на вівернів (бонуси до атаки, до захисту, до ймовірності критичного удару та до швидкості атаки) - Вам доведеться знайти спосіб проникнути в сам замок. Для цього потрібно знайти ключ від входу для слуг, який, ймовірно, у охоронця.

На цьому етапі команда Хоука розділиться, щоб не привертати уваги, і ви залишитеся у дворі разом із Талліс.

Знайдіть спосіб проникнути в замок

Щоб знайти ключ від дверей, що ведуть у службовий вхід, поговоріть із будь-яким стражником у дворі. Яку б причину потрапити всередину ви не обрали – стражник нічим не зможе допомогти і скаже, що віддав ключ комусь із слуг. Ідіть до служниці-ельфійки біля фонтану і запросіть її на приватну розмову осторонь. Після того, як Талліс пошепчеться з нею про нелегку ельфію долю, вона з'ясує, що служниця віддала ключ синові герцога Проспера - лорду Сирілу. Заговоріть з лордом, щоб Талліс запросила його усамітнитися. Після невдалої спроби порозумітися з ним вона попросить вас самих цим зайнятися. Можете з ним пококетувати і потай стягнути ключ, або відключити його ударом кулака (грубий варіант), а потім обшарити. Якщо не хочеться діяти ні ласкою, ні силою, можете просто поговорити, і лорд попросить принести келих вина. Талліс скаже, що вона має снодійне на цей випадок, так що візьміть зі столу біля інтенданта келих з вином і подайте його хлопцеві - ключ у вас в руках. Завершіть усі свої справи у дворі та проходьте у бічні двері.

Внутрішнє подвір'я замку

До того, як пройти всередину замку, можна поспілкуватися з гостями герцога і виконати одне просте побічне завдання. Також ви можете продати зайві речі інтенданту, який стоїть біля столу.

Поспілкуйтесь з гостями

У дворі ви зможете поговорити з кількома учасниками світського рауту. Деякі з них будуть знайомі особисто Хоуку (залежно від того, в якому акті проходить доповнення), деякі - тільки гравцю, проходження Dragon Age: Origins. Жодної практичної користі від цих розмов не додасться, але привнесе деяку атмосферність. Реакція різних людейна героя залежатиме від того, які акти та завдання вже були пройдені, а які – ще ні.

Криниця бажань

Це побічне завдання, яке можна виконати у замковому дворику, зібравши всі монетки-капризи та кинувши їх у фонтан. Всього монет п'ять, знайдете їх у наступних місцях:

  • Біля клітки з Леопольдом, на бочці;
  • На лавці за сином Проспера - Сирілом;
  • На лавці біля Леліани;
  • Купується задарма у інтенданта;
  • Отримайте подарунок від лорда Сирила.

Коли ви кинете у фонтан усі п'ять монеток, квест відзначиться як завершений, а герой отримає нагороду 1 очко характеристик і 675 ХР.

Знайдіть шлях до скарбниці

Як тільки ви пройдете через двері, героя помітить один із стражників. Він спробує підняти тривогу, але Талліс швидко вб'є його і запропонує пробиратися далі потай, щоб уникнути зайвого кровопролиття. Ви можете відмовитись, якщо хочете піти більше легким шляхомі отримати більше досвіду (у цьому випадку можна просто йти і всіх вбивати), або можете погодитися прокрастись потай, якщо бажаєте отримати набір біжутерії "Невизначеність" та досягнення "Тихою сапою".

Невизначеність

  • Скептицизм (амулет): бонус до ймовірності критичного удару, бонус до розтину замків, вороги залишають більше грошей;
  • Тривога (кільце): імунітет до критичних ударів, можливість перейти в стан непомітності, будучи атакованим;
  • Невизначеність (кільце): бонус до досвіду, вороги залишають якісніше спорядження, вороги залишають більше грошей.

Бонус за комплект: +10 до хитрощів.

Замок Ен

Ходіння в тінях

Якщо ви вирішили пробиратися потай, Хоук входить у спеціальний стелс-режим. У цьому режимі у вас буде три основні прийоми: відволікання (кинути камінь, щоб стражник пішов на джерело звуку), виведення з ладу (підкрастися ззаду і стукнути стражника по голові, вирубавши його) і ховатися в тінях (коли герой стоїть у тіні і не надто близько до варти, він стає непомітним – у такі моменти його огортає щось на кшталт тіньової аури). Стражі ходять коридорами і майданчиками, періодично оглядаючись то в один, то в інший бік. Кут їхнього огляду підсвічується червоним конусом на землі. Стражник, що втратив свідомість, через деякий час прокинеться, тому довго маячити поряд з його тілом не варто. Якщо вас помітять, гра завантажиться з останньої контрольної точки і вам доведеться проходити невдалу ділянку заново.

Зверніть увагу першого стражника, кинувши камінь так, щоб він розвернувся обличчям до стіни. Прочитайте записку на підлозі праворуч, яка додасть запис у кодексі, і прошмигніть у коридор, щоб одразу сховатися в тінях за колоною, доки група вартових, що патрулюють його, не пройде повз. Проходьте до кухні і хитрістю відправте кухарку геть, щоб спокійно в ній погосподарювати - тут можна виконати побічне завдання "Залізний кухар", а також взяти рецепт для Себастьяна.

Залізний кухар

Прочитайте записи кухаря, щоб дізнатися, як можна зіпсувати їжу для віверна Леопольда. На столах буде розкладено три види інгредієнтів: турнепс, лютефіск та сир. Щоб досягти потрібного ефекту, потрібно набрати їх у певних пропорціях і змішати у глечику. Ось один з варіантів: 4 шматочки лютефіску (2 кліки), 3 шматочки сиру (1 клік) та 5 шматочків турнепсу (5 кліків). Заберіть зі глечика суміш і підсипте її в кошик з кормом для Леопольда. Це змусить його рухатися набагато повільніше фінальній битві. Також ви отримаєте за успішне виконання завдання 200 ХР.

Відкрийте замок на дверях навпроти кухні, щоб взяти з цієї кімнати медальйон для Ізабелли та малюнок для Бетані. Тепер вам потрібно підкрастися до капітана варти ззаду, щоб вирубати його і обшарити у пошуках ключа, який потрібен для того, щоб пройти до наступної частини замку. Поки стражник не прийшов до тями, візьміть на столі поруч книгу для Варріка і медальйон для Фенріса. Піднявшись сходами, прихопіть прапором для Карвера і проходьте у двері.

Тепер потрібно пройти невеликий зовнішній дворик. Сховавшись у тінях під сходами, зачекайте, доки найближчий страж не піде в обхід навколо майданчика. Ідіть за ним, прямуючи на віддалення, ховаючись біля зарослих огорож, і, підібравшись до скрині, візьміть амулет Скептицизм із набору біжутерії "Невизначеність".

Так само пробираючись за спиною у вартового, дійдіть до сходів униз і спустіться до дверей. За дверима знаходиться балкон, його потрібно пройти. Внизу спілкуються слуги, але вони вас не помітять. У наступній кімнаті не забудьте взяти любовні вірші для Авелін та малюнок для Бетані. Далі вам потрібно праворуч, але, щоб знайти ключ від дверей, слід завернути в лівий коридор. Стражника, який там ходить, можна вирубати, а можна пройти за ним потихеньку. На роздоріжжі будуть двері до кімнати з двома скринями. Заодно в кімнаті можна буде відпочити – двері зачинені, і героя ніхто не помітить. У скрині менше лежить ключ від балкона, а в тому, що більше, другий предмет із набору біжутерії – кільце Тривога.

Виходити з кімнати слід з обережністю: спочатку відкрийте двері і сховайтеся в кімнаті за стінкою, щоб почекати, коли повз них пройдуть два сторожа, а потім прошмигніть у них за спиною. Якщо зайти прямо, на балкон кімнати варти, то ліворуч можна пограбувати скриню з дешевою нісенітницею. Пройдіть по балкону, прихопивши по дорозі прапор для Карвера, до потрібних дверей, які виведуть вас на балкони дворика. Потім, пройшовши через кілька дверей, ви потрапите до бібліотеки на нижній поверх. Не забудьте взяти книгу Варріка. Піднімайтеся до другої кімнати бібліотеки, де можна подивитися кілька орлейських полотен та отримати нові записи до кодексу.

З бібліотеки виходьте на відкритий дворик із кількома сторожами. Ховаючись у тінях, підійдіть до стражника біля сходів і виведіть його з ладу. Поки він не прийшов до тями, киньте камінчик до огорожі над двориком, щоб відволікти другого стража, і пробіжіть до скрині ліворуч (втім, нічого особливо цінного в ньому не виявиться). Перед замкненими дверима, які ведуть у сховище, патрулюють два вартові, повз які можна прошмигнути, дочекавшись, коли вони відвернуться, але спершу потрібно знайти ключ. Тому, вибравши момент, пробігайте повз двері і сховайтеся в тінях з іншого боку. Відверніть стражника, кинувши камінчик йому за спину, підкрадіться до капітана варти, виведіть його з ладу і відберіть ключ (увага: якщо варта не відволікти, а просто вивести з ладу капітана, він нас помітить). Як тільки відкотиться «Виведення з ладу», підкрадіться до стражника, що сидить спиною до вас, і відключіть його. Пройдіть за колону, щоб обшарити скриню в пошуках третьої та останньої частини набору біжутерії – кільця «Невизначеність». Якщо за цей час стражник прийде до тями, то знову виведіть його з ладу. Так чи інакше, пробігайте в тінь праворуч від заповітних дверей і дочекайтеся зручного моменту, щоб прошмигнути повз двох патрулюючих вартових.

Фінішна пряма. Наш герой майже на місці. Гляньте по ліву руку - там стоїть скриня з усякою нісенітницею.

У пастці!

На вході в кімнату спрацює пастка: вихід відрізаний масивними ґратами, а двері попереду не відчиняються. Щоб її відкрити, вам потрібно стати одночасно на дві плити біля скринь, але до них теж всі підступи відрізані.

Встаньте на обидві плити біля килима - для цього віддайте групі команду не зрушувати з місця і підведіть по черзі Хоук і Талліс на кожну плиту - це відкриє грати біля сходів. Далі паралельно ведіть Хоук і Талліс по плитах, поки не дійдете до статуй - перекиньте їх, щоб зафіксувати плити в положенні. Виходити теж слід, долаючи по одному прольоту за раз, щоб персонаж не виявився замкнений між ґратами.

Знову встаньте на плити перед килимом – тепер відкриються ґрати під балконами. На цьому етапі потрібно відкривати проходи до скринь, просуваючи персонажів паралельно по нижній і відповідній їй верхній стороні. У скринях лежить сміття та трохи грошей. Крім того, на кришках можна знайти квестові предмети для супутників: медальйон для Ізабелли, перо для Андерса, медальйон для Фенріса та вірші для Авелін. Якщо одна з скринь стала неактивною, не лякайтеся: вона стане доступною, коли піднімуться решітки перед дверима. Щоб їх підняти, потрібно стати одночасно на обидві плити перед скриньками.

Коли ви потрапите нарешті до скарбниці, ви дізнаєтесь, що це засідка. Виявиться, що у Талліс із герцогом є якісь свої справи, а ще вона має власну невелику таємницю. Незалежно від ваших реплік, герцог сховає вас з Талліс у свою в'язницю, де ви зможете поспілкуватися з ельфійкою до душі, поки ваші інші два супутники в паніці шукають свого невдачливого ватажка.

Коли ви, не без допомоги ельфійки, виберетеся з клітки і зустрінетеся з іншими компаньйонами, ви отримаєте назад усі свої дрібнички (якщо пробиралися в скарбницю потай), і зможете вибрати два шляхи виходу: через підвали замку або через печери. Якщо хочете заробити більше досвіду, грошей та зібрати комплект спорядження в орлесіанському стилі, вам варто поки що почекати з печерами.

Підвали

Якщо ви вирішили пробиратися через підвали, доведеться пройти кілька нескладних головоломок. У першій кімнаті побачите два апарати (білий і чорний), мішалку і три замкнені двері: дві білі і одну жовту. При натисканні на апарат над головою персонажа з'являється символ відповідного кольору, і ви можете відчиняти двері з такими ж кольорами. У мішалці можна змішувати два різні кольори, щоб отримати третій.

Отже, візьміть білий символ і відкрийте дві двері ліворуч. Поверніться до апарата і візьміть чорний колір - пройдіть через праві білі двері та відкрийте чорні. Візьміть синій символ і поверніться до головної кімнати, щоб покласти символ у мішалку (він не пропаде з вашої голови). Тепер біжіть через ліві білі двері та відкрийте сині. Убийте рунного голема - це не надто сильний монстр, впоратися з ним легко. Відразу після розправи над ним відкриється дивного вигляду картина на стіні: люди в масках і без, розташовані в три ряди. Якщо з вами Ізабелла, озирніться і підберіть проклятий смарагд - він знадобиться для завдання. В апараті біля дверей візьміть жовтий символ і поверніться до головної кімнати. Відкрийте жовті двері, щоб покласти символ у мішалку, і заберіть те, що вийшло внаслідок змішування жовтого та синього кольорів – зелений. Відразу за жовтими дверима, по ліву руку будуть зелені двері, за якими стоять скрині зі скарбами: гроші та середні за параметрами речі. Крім того, якщо в партії Ізабелла, на підлозі лежатиме квестовий предмет – проклятий алмаз.

Ідіть по переходу у велику кімнату, посередині якої за трьома непрохідними бар'єрами стоїть скриня. Плити, розташовані на підлозі навпроти виходу з пройденої частини підвалу, переверніть таким чином, щоб плити з малюнком відповідали людям у масках, а чисті людям без них. Перший бар'єр відкрито.

Примітка:Для того, щоб зняти бар'єри, не обов'язково проходити головоломки – досить просто виставити потрібні плити в потрібному порядку, якщо він вам відомий.

У східній кімнаті слід розгадати головоломку іншого типу. Суть її в тому, що всі плити потрібно перевернути так, щоб повністю скласти портрет, зображений на їх зворотній стороні. При натисканні на плиту вона перевертається, а також перевертаються грані плити, що мають спільні з нею - тобто, сусідні з нею по горизонталі і по вертикалі. Якщо щось пішло не так, можна скинути напрацьоване, задіявши важіль під картиною.

Після того, як паззл складеться, викладіть плити на виході в ту саму схему, що й обличчя на другому малюнку. Другий бар'єр подолано.

У західній стороні на вас знову чекають чудові двері. Візьміть чорний символ і відчиніть обидві чорні двері прямо по курсу. Змініть символ на білий і відкрийте білі двері за лівими чорними дверима. З апарата в кімнаті візьміть синій символ і додайте в мішалку. Проходьте через праві чорні двері та відкривайте сині – знову голем! Розберіться з ним та отримайте третю картину людей у ​​масках. Якщо Ізабелла в партії, не забудьте підібрати клятий рубін. Візьміть також символ із червоного апарату та віднесіть його до мішалки. Отримавши фіолетовий символ, відчиняйте двері в скарбницю. У скринях лежать гроші, всяке сміття і трішки середньоньких речей. Не забудьте озирнутися у пошуках проклятого сапфіру для Ізабелли. Виставивши на виході плитки, як на третій картині, зніміть останній бар'єр – вітаємо, ви здобули досягнення «Видобуток».

Крім грошей і всяких брязкальців у скрині і в купках скарбів знайдете набір речей для Хоука. Тип набору залежить від класу, а збільшення, що він дає – від рівня героя. Крім того, тут можна знайти іржавий кинжал – останній предмет по квесту Ізабелли.

Більше тут робити нічого, біжіть на південь сходами. Якщо в партії є Авелін, то перед дверима в наступну кімнату лежатиме пошарпана книга – предмет, який починає для неї особисте завдання - "Друк дю Лака". Після того, як поговоріть із нею, пройдіть через двері, щоб знову потрапити в засідку. Герцог вирішить не дати вам піти і нацькує на героя свого хасинда з двома блазнями і зграєю рядових солдатів. Хасінд відразу ж втече, тож одним сильним ворогомбуде менше – вже добре. Битва буде нескладною, головне – швидко виносите блазнів. Це досить товсті розбійники, які боляче б'ються, але їх лише двоє і вискакують по черзі.

Після того, як Хоук розбереться з місцевою шпаною, Талліс запропонує йти через печери до підземелля. Щоб потрапити туди, вам не потрібно повертатися (втім, це неможливо) - просто пройдіть у прохід у в'язниці, що веде з цього залу.

Комплекти броні

  • Чарівниця Іллана (маг). Предмети дають бонуси до здоров'я, захисту, швидкості відновлення мани/витривалості та мають по 1 слоту для руни в кожному. Бонус за комплект: +10% до фізичної, вогняної, холодної, електричної, природної та духовної шкоди.
  • Орлесіанський списоносець (воїн). Предмети дають бонуси до атаки, швидкості атаки, бонус до лікування, що отримується персонажем, і мають по 1 слоту для руни в кожному. Бонус за комплект: швидкість відновлення здоров'я +50, стійкість до шкоди +10%.
  • Гонець (розбійник). Предмети дають бонуси до швидкості відновлення здоров'я, швидкості відновлення мани/витривалості, стійкості до шкоди, стійкості, і мають по 1 слоту для руни в кожному. Бонус за комплект: стійкість до оглушення 100%.
Підвали

Підземелля

Якщо ви вирішили спершу проходити підземелля, то тут траплятимуться стражники: перший бій відбудеться у великій залі у північно-західній частині карти, а другий – у залі у південно-східній частині. Якщо ж битва з охороною де Монфора відбулася, тут буде тихо та спокійно.

Вибравшись із каземату з Талліс, ви опинитеся у північній частині підземелля. Поруч знаходиться прохід у льох, а прямо – коридор із камерами. Камер лише чотири, у двох із них замкнені в'язні, яких можна звільнити, зламавши замки.

У південній частині підземелля знаходиться два виходи: у льох (у кімнату із засідкою) та у притулок.

Примітка:вийшовши через тріщину в печери, ви не зможете повернутися назад.

Перед тим, як йти, варто пошарити у камерах. З квестових предметів тут знаходиться цегла, що хитається, за завданням Авелін «Друк дю Лака». У південно-західному коридорі стоять три кам'яні статуї за квестом "Пірати та прокляття", у великій залі на заході локації лежить книга за квестом для Варрика. У решті камер можна підібрати предмети для інших супутників: прапор шевальє для Карвера, картину для Бетані і амулет для Фенріса.

Після того, як зберете все потрібні предметиі завершіть інші справи у цій локації, можна вирушати через прохід у старий притулок Сірих Стражів.

Підземелля

Друк Дю Лака

Це завдання стає доступним лише в тому випадку, якщо ви брали із собою Авелін. Прочитайте книгу біля дверей у південному коридорі льохів. Авелін скаже, що в книзі є записи про якогось заарештованого, у якого було витатуйовано печатку роду її батька – дю Лака.

Дослідивши схованку в південно-західній камері північного крила казематів, Авелін знайде дивну посудину з димом усередині. У посудині виявиться сувій і кільце, а також дух повсталого з мертвих. Монстр не новий, як із ним боротися, усі знають. Хто не знає, нехай має на увазі, що бити по ньому краще з відстані: потужна аура навколо мерця завдає шкоди всім, хто знаходиться поряд з ним. Крім того, він може притягувати ціль до себе, збиваючи з ніг.

Після вбивства монстра розмова продовжиться, і Авелін скаже вам, що вона не знає, як це все пов'язано з її батьком, але збирається декого розпитати. На цьому завдання завершиться, Хоук отримає 200 ХР (плюс додаткові 230 ХР за битву з монстром), а наша залізна леді матиме корисну дрібничку - кільце Друк Червоної (100% збитків від базової атаки проти ворогів у ближньому бою).

Пірати та прокляття

Якщо з вами в партії Ізабелла, зберіть у льохах чотири дорогоцінні камені і іржавий кинжал:

  • Проклятий смарагд – у кімнатці з першою картиною, північне крило;
  • Клятий алмаз - кімната за зеленими дверима, північне крило;
  • Проклятий рубін - кімната за синіми дверима, західне крило;
  • Проклятий сапфір – кімната за фіолетовими дверима, західне крило;
  • Іржавий кинджал - у центральній залі біля скрині.

У коридорі в південно-західній частині підземель стоять три кам'яні статуї - пірати, яких вразило прокляття. Якщо підійти до них з Ізабеллою, вони покличуть її і розкажуть про те, як украли у свого капітана-малефікара кинджал, який був проклятий. Зняти прокляття може лише інший капітан, якщо знайде цей кинжал і виявить щедрість, подарувавши його їм. Йдеться про той самий кинжал, частини якого ви збирали в різних місцях підвалу. Якщо ви ще не встигли цього зробити – доведеться йти до підвалу. Якщо ж кинджал уже готовий, то треба вирішувати: чи позбавляти піратів від прокляття чи ні.

  • Якщо надати вибір самій Ізабеллі, вона вирішить залишити кинджал собі. В нагороду отримаєте кинджал Чотирьох Вітрів (шкода електрикою, 4 рунні слоти) та 150 ХР.
  • Або ж можете умовити її зробити добру справу - пірати звільняться з кам'яного полону, присягнуть Ізабеллі на вірність і втечуть. Згодом вони допоможуть вам у бійці у печерах. Нагороду отримаєте 300 ХР.

Притулок

Ця локація досить лінійна, крім деяких моментів. Умовно її можна розбити на дві кільцеві частини та три коридори. У першому тунелі знайдете магічне перо для Андерса. У кільцевій печері можна знайти схованку для Себастьяна, схованку для Бетані або Карвера та медальйон для Ізабелли. Крім того, ви зіткнетеся з племенем упирів на чолі з Вельгастріалом.

На мосту на вас чекає серйозніший бій - з тим самим хасиндом, який переслідує Хоука з самого початку пригоди. З ним буде кілька солдатів і купа магів. На самому початку бою Талліс виявиться відрізаною від команди, і якщо ви хочете її якнайшвидше повернути, то бийте хасінда і швидше. Коли в нього залишиться приблизно третина життів, Талліс знову приєднається до команди. Після битви обшарьте трупи: Кахир «поділиться» ключем від ґрат і дворучною бойовою сокирою Дихання Дракона (шкода від вогню, бонус до шкоди від вогню), а з мага знімете палицю Жало (шкода від сил природи, 1 рунний слот, бонус до шкоди від сил природи, вороги не можуть ухилитися від атаки, ймовірність відновлення здоров'я). Якщо Ізабелла з вами і звільнила трьох невдах від прокляття, вони допоможуть вам у цій битві. Крім того, з мосту можна помилуватися видом на озеро у точці огляду.

На другому кільці знайдете вірші для Авеліна, схованку для Варріка і ще одну зграю упирів. Після того, як герой розправиться з дикунами, Талліс розповість, що ви вже біля виходу, і переконуватиме піти з нею, щоб допомогти їй.

Притулок

Тут ви вільні або відмовитись, або погодитися. Від цього залежить тільки те, якою дорогою ви підете та яких ворогів ви там зустрінете. Також тут можна зібрати нагороди за завданнями тих супутників, хто ще не отримав особистих дрібничок: Андерса, Фенріса, Авелін та Ізабелли.

Без Талліс

Якщо ви відмовилися допомогти, то підете коротшим шляхом, і з ворогів траплятимуться лише стражники та вівер з... віверном. Вихід у руїни приведе вас на місце зустрічі Проспера з кунарі.

З Талліс

Якщо ви все-таки вирішили піти з Талліс, то побігати доведеться більше. Майже одразу на виході з печер Хоука чатуватиме барон Арланж, якщо наш герой його ще не вбив, звичайно. З ним будуть лучники, солдати та блазень. Як нагороду за бійку ви обзаведетесь непоганим мечем і щитом, і всяким барахлом, по дрібниці. Крім того, вам зустрінеться всяка дрібниця на кшталт упирів і вівернів - з ними не повинно бути великих проблем.

А ось наступні вороги будуть потужнішими – тал-васготи. Спершу з'явиться невелика група на чолі з офіцером, потім - дрібніший загін, але на чолі з ватажком тал-васготов, який заманюватиме вас все далі і далі після того, як його грунтовно поб'ють. Розправившись, нарешті, з ватажком, Талліс дізнається, де відбудеться зустріч із Проспером – повертайтеся та проходьте до руїн.

Фінальна битва

Після невеликого ролика, в якому герцог отримає від тал-васгота якийсь сувій, незалежно від того, чи погодилися ви допомогти ельфійці чи відмовилися, вона приєднається до партії, а Проспер накаже своїм солдатам атакувати вас.

Умовно битву можна розділити на три етапи: Проспер, Леопольд та Проспер верхи на Леопольді.

Під час першого етапу герцог боротиметься внизу, а віверн плюватиметься отрутою зверху. Не стійте під струменем! Бийте орлесіанця і ухиляйтеся від плювків тварюки. Коли герцог втратить майже все своє життя, він застрибне нагору, а Леопольд вступить у більш контактний бій.

Якщо ви підклали отруту в їжу віверна, він на цьому етапі пересуватиметься досить повільно. Проспер кидатиме на когось із персонажів мітку (зазвичай на того, ким гравець керує), і Леопольд цілеспрямовано переслідуватиме цього персонажа, поки мітка не пропаде. Тактика проста: б'єте віверна, той, хто з міткою – паровозить.

Коли Леопольд буде ґрунтовно пошарпаний, герцог покличе його до себе і розмістить на полі пастки, що вибухають по ланцюжку. Постарайтеся стати у вільну область - тоді майже нікого не зачепить. Після цього де Монфор верхи на віверні спуститься до поля битви, і розпочнеться останній етап бою. Так само, як і в другому етапі, герцог кидатиме мітку. Але Лео вже жвавий і завзятий, тому паровозити не вийде. Зате його можна скидати з урвища: коли виверн вже мчить на «міченого», що стоїть біля краю прірви, відбігайте убік - тварюка занесе по інерції за майданчик, і він деякий час триматиметься, чіпляючись і більше нічого не в змозі зробити.

Добивайте герцога, дивіться гарний ролик і приготуйтеся попрощатися з Талліс. Якщо ви їй відмовили, то буде варіант зажадати від неї нагороду. У будь-якому випадку вона вручить Хоуку те, що планувалося підкласти під виглядом каменю. Серце Багатьох, Дуже непоганий амулет, що дає прибавку до сили, спритності та магії, залежно від рівня. Крім того, якщо з героєм немає поруч пасії, і ви фліртували з ельфійкою, можна отримати від неї романтичний поцілунок, але більшого ви не дочекаєтесь.

На цьому пригода закінчиться, і Хоука перенесе назад до його будинку в Кіркволлі.

Амулети для супутників

Підозрювальні прапори (Карвер)

  • На сходах за кухнею замку;
  • на балконі кімнати прислуги;
  • Камера у південній частині підземелля;
  • Схованка: печери притулку.

Нагорода:Амулет ентузіаст. Бонус до ймовірності критичного удару, бонус до критичної шкоди, бонус до швидкості відновлення здоров'я та стійкості до шкоди.

Символи (Бетані)

  • У камері у південній частині підземелля;
  • Схованка: у печерах притулку.

Нагорода:Мініатюрний сімейний портрет. Бонус до шкоди від вогню та шкоди від холоду, бонус до швидкості відновлення мани/витривалості.

Карта?... (Ізабелла)

  • У кімнаті навпроти кухні у замку;
  • На правому скрині перед скарбницею герцога;
  • У печерах притулку;

Нагорода:Армади значок успіху. Бонус до захисту, бонус до критичної шкоди, можливість перейти в стан невидимості, будучи атакованим.

Секретний склад (Себастьян)

  • У дворі замку перед полюванням, біля скрині інтенданта;
  • на кухні замку;
  • Схованка: у печерах притулку.

Нагорода:Дарунок епікурейця. Бонус до захисту, бонус до критичної шкоди та стійкості до шкоди.

Плагіат (Варрік)

  • У холі за кухнею у замку;
  • У бібліотеці замку;
  • У північно-західній залі підземелля;
  • Схованка: печери притулку.

Магічні пір'я (Андерс)

  • На стежці мисливців, західні мисливські угіддя;
  • На лівій скрині перед скарбницею;
  • У печерах притулку;
  • Схованка: стежка на гірському схилі.

Нагорода:Птахи одного польоту. Бонус до здоров'я, бонус до мани/витривалості, бонус до швидкості відновлення здоров'я.

Спадщина воїна (Фенріс)

  • У холі за кухнею у замку;
  • На правому скрині перед скарбницею;
  • У печерах притулку;
  • Схованка: стежка на гірському схилі.

Нагорода:Дар воїна туману. Бонус до захисту, бонус до шкоди від магії духу, бонус до стійкості до шкоди.

Романтичний подарунок (Авелін)

  • У приміщенні перед кімнатою варти у замку;
  • На лівій скрині перед скарбницею герцога;
  • У печерах притулку;
  • Схованка: стежка на гірському схилі.

Нагорода:Шлях істинного кохання. Бонус до здоров'я, бонус до захисту, бонус до швидкості відновлення мани/витривалості.


  • Кей Овальд це подобається
Деякі додатки, що завантажуються, містять стільки матеріалу, що можуть претендувати на звання повноцінного продовження. Хочете дізнатися більше про Орлей, кунарі та насолодитися суспільством ельфійської красуні на ім'я Талліс? Милості просимо у доброзичливий світ «Таври вбивці».
«Тавро вбивці» пропонує дуже багато. За 800 BioWare Points можна розжитися новими ворогами, екіпіруванням, загадками, босами, зустрітися зі старими знайомими стража та Хоука. А також дослідити нові локації згадуваної в іграх Орлесіанської імперії, місцевого аналога Франції.

Ви можете здивуватися, проте все вищеперелічене на перевірку виявиться лише вишенькою на коронному блюді, ім'я якому - Талліс, чарівна ельфійка-вбивця. Вона приєднається до Хоука, але, на жаль, лише на час проходження цього доповнення. У неї унікальна зовнішність - плавніша і красивіша анімація, ніж у інших жіночих персонажів.

У такій компанії боротися зі злом стане не лише легше, а й приємніше. А після цієї боротьби можна зіграти в онлайн-ігри.

Додаток можна розпочати у будь-якому розділі активуйте статую лева у будинку. Але ми б рекомендували відкрити нову сторінкупригод після того, як ви станете захисником Кіркволла. По-перше, дізнаєтеся багато цікавого про кунарі, по-друге – у діалогах з'являться додаткові можливості відповіді.

У партію варто взяти персонажів, які мають зв'язки з Орлеєм чи кунарі. Рекомендуємо Авелін чи Ізабеллу, тому що у них будуть дуже цікаві міні-завдання. Якщо ж ви візьмете до партії Андерса. то забезпечте собі і соратникам приємне проведення часу - в додатку маг перевершив самого себе в частині приколів над со-партійцями. Бетані або Карвера можна взяти в тому випадку, якщо вони не загинули на глибинних стежках.

Активувавши статую, обов'язково візьміть у партію Варріка та йдіть на зустріч у Верхньому місті з антиванським Вороном на прізвисько Лезо. Зустріч закінчиться боєм, і тут ми вперше зустрінемо ельфійку Талліс.

З нею не можна дружити чи змагатися, але можна пофліртувати, і за успішний флірт вас винагородять поцілунком у фіналі.

Талліс не втрачатиме часу і попросить у Хоука допомоги у поверненні із замку Ен скарбу Серце Багатьох, яким його власник не має права мати.

Після прибуття в замок Ен ви зустрінетеся з його власником - герцогом Проспером де Монфором - та його грубим охоронцем Кахіром. Герцог гостинно запросить вас у ліс полювати на виверну. Продавець знаходиться біля стін замку, огляньте його товари. Він буде лише у першій частині доповнення, а ви зможете отримати багато корисних предметів. тому рекомендую звільнити інвентар.

Бетані та Карвера ви можете зустріти тут після першого розділу якщо вони стали сірими сторожами, начальство накаже їм розібратися із захопленням Проспера небезпечними тваринами Якщо ж вони прибудуть із Кола магів чи ордену храмовників. то зацікавляться місцевими вельгастріалами - магами-упирами, з якими доведеться зіткнутися Хоуку.

У західній частині лісу вивчіть кров землі. Талліс висловить версію, що віверни б'ються між собою за територію. На північному заході є як живі дракони, так і туша драконячого дитинчати - останнє нам знадобиться. Там же гніздяться і вищезгадані вельгастріали, які люблять ховатися за чарівним бар'єром. Будьте обережні, у групі вони вкрай небезпечні, навіть орлесіанське шевальє не поздоровиться при зустрічі.

На півдні великої галявини ви зустрінете решту учасників полювання та отримаєте можливість взяти другий інгредієнт для завдання «Бальзам єгеря», а також вивчити шлюбний поклик віверни. Останнє вам необхідно, щоб виманити тварину і битися з нею.

У східній частині лісу є ще одна галявина; після неї поверніть ліворуч і знайдіть тушу галли для приманки. Крім того, ви можете знайти послід віверни і навіть насолоду в ньому поколупатися. Талліс нас висміє, але при цьому зауважить, що віверна любить нагов. Що ж, теж приманка.

Продовжуйте шлях, на галявині застосовуйте всі приманки для виверн і починайте бій.
Якщо ви знайшли тільки одну приманку, до вас вийде простий вівер: його смерті достатньо, щоб потрапити до замку. Але якщо ви застосуєте всі три, отримаєте унікальний шанс здолати виверна-ватажка, а це супротивник запеклий і серйозний. Його смерть розблокує досягнення «Погоня за дичиною».

Але яскравий фінал полювання продовжиться не менш колоритним епілогом орлесі-анець, що нахабний заявить свої права на видобуток. Герцог Проспер упіймає його, і перед вами встане дилема - відпускати бешкетника чи ні, Якщо відпустити, він повернеться і нападе ще раз.

Полювання було вдалим? Що ж, час одержати з рук герцога чудовий пояс зі шкіри вірні. Талліс тим часом спробує пробратися всередину замку, але не зможе відчинити замок на дверях.

Починається найвеселіша частина - вам необхідно знайти ключ, щоб проникнути в замок: для цього доведеться не пробиватися через орди шевальє, а з'ясувати, у кого ж ключ, принагідно насолоджуючись кумедними діалогами на орлесіанській вечірці.

Для початку поговоріть з усіма: ви зустрінете багато старих знайомих – графиню Дульсі де Коп'ї, банна Тегана з Ізольдою. Леліану та леді Елеганту. у якої ви купували зілля у Нижньому Місті.

Щоб просунутися за сюжетом. Талліс необхідно поговорити зі стражником, потім з ельфійкою-служницею, що тримає тацю з сирами. І з сином Проспера - лордом Сирилом. На жаль. але чари дівчини на останнього ніякої дії не вплинуть і тут допомога Хоука буде дуже доречною. Коли Талліс про це скаже, обличчя у Хоука стане просто невимовним. У його арсеналі – три перевірених, давніх як світ способу, що дозволяють здобути ключ: спокушання, оглушення чи спаювання.

Як тільки ключ буде у вас, ідіть відчиняти двері. У вас буде вибір - пробитися в стилі Брюса Вілліса або прокрастися а-ля Гаррет.

Якщо ви пройдете місію тихо, розблокуєте досягнення «Гра по-тихому»

Якщо ви вирішили грати по-тихому, то не зможете чаклувати і битися, але на якийсь час отримаєте цікаві вміння - «відволікання», «виведення з ладу» і «сховатися в тінях». Якщо стражник вас упіймає - не біда, перенесетеся до Талліс і почнете крастись заново.

Відволікання працює так: жбурляєте камінь на підлогу, стражник зацікавлюється стороннім шумом, залишає піст і ви зможете прослизнути повз. Використовуйте це корисне вмінняна першому стражнику.

Після чого незайвим буде сховатися за колоною, щоб не зіткнутися носа до носа з цілим загоном варти. Далі на кухні недалеко від сходів ви можете сховатися і виконати завдання «Залізний кухар», але спочатку доведеться позбавитися кухаря оглушіть її або надішліть у двір. Біля сходів стоїть капітан варти – використовуйте вміння «виведення з ладу» та обшукайте його кишені, здобиччю стане ключ, необхідний для подальшого проходження.

Щоб перетнути дворик без зайвого шуму, використовуйте «відволікання» і «сховатися». Загляньте в скриню розживетеся дуже корисним амулетом.

Кільце та новий ключ, необхідний, щоб пройти далі, знаходяться попереду, в кімнаті, оточеній коридором, яким ходять два стражники. У самій кімнаті варти не буде, а друга кільце лежить у скрині на південному заході.

Відкрийте ключем балкони і насолоджуйтеся видом замку вночі перед тим, як рухатися далі. У дворику буде інший капітан варти з ключем, який відкриває вхід до бібліотеки.

У бібліотеці Хоук та Талліс потраплять у пастку з ґратами. Щоб вибратися, поставте Тал-Ліс і Хоука на плити, що виступають навпроти один одного, по черзі просуваючи їх до нових плит. Коли дійдете до останніх плит, поставте на них статуї та обшукайте скрині на нижньому рівні – там лежить багато грошей.

Перед тим як піти до скринь, збережіться - непрохані глюки можуть не дати вам їх розкрити.

Після того, як ви вирішите загадку з ґратами і підете далі. нас негайно спіймає герцог Проспер. І тут Хоук, раптово виявивши в собі таланти Гудіні, дістане зброю з повітря. Втім, битися з герцогом поки не дадуть, і ви опинитеся у в'язниці, а Талліс зізнається, що вона не лише вбивця, а ще й кунарі. Скористайтеся можливістю і допитайте її як слід... Якщо ви вже стали Захисником Кіркволла. то дізнаєтеся набагато більше інформації.

Талліс не чекатиме від них допомоги і звільнить нас сама. Супутники при зустрічі дадуть Хоуку спорядження або він продовжить практикуватися у фокусах, якщо ви прийшли тільки з Талліс.

Шляхів до волі два: через в'язниці чи підвали. Перший досить простий, зате другий поріс мшистими загадками та розлапистими скарбами.

Наприклад, вам зустрінеться складна головоломка: поринути за кольорові двері. Це можна зробити за допомогою фарбуючих пристроїв - їх отримає кольоровий маркер над головою, відкрити можна двері кольору маркера. Розфарбовуйте всю вашу партію, і ви зможете отримати доступ до нових пристроїв, а якщо натрапите на зелений колір на приладі біля входу – змішайте жовту та синю мітки. Відкрийте зелені двері та обшукайте скрині.

Як відчиняти двері: спочатку білі мітки і два білі двері, потім чорні двері, за ними - синя мітка, в кімнаті з големом буде жовта мітка і картина, помаранчеві двері дозволять продовжити шлях.

Взявши помаранчеву мітку, повернутись назад ви не зможете, так що не поспішайте.

Після цього ви опинитеся в кімнаті з вогнем. Усередині скрині у вогні лежать скарби, але, щоб їх дістати, доведеться погасити полум'я. Про те. як це зробити, написано трохи нижче.

Поверніть ліворуч, щоб знайти ще одну загадку з мітками та приладами.

Позначте себе чорною міткою та відкрийте чорні двері. Потім відкривайте білі та заберіть синю мітку. За синіми дверима буде голем і ще одна картина з масками. Забирайте червону мітку та змішайте її з синьою. Після чого відмикайте фіолетові двері та насолоджуйтесь скарбами.

Повернувши праворуч, ви опинитеся носом до носа із найскладнішою загадкою повертайте плити, щоб зібрати портрет. Відкриється остання картина.

Тепер настав час погасити полум'я і дістатися до скрині; для цього необхідно розмістити плити на підлозі аналогічно до розташування людей в масках на картинах.

Коли ви розташуєте плити правильно, вогонь згасне і ви отримаєте комплект броні Хоука та досягнення «Трофей».

Після цього вас зустріне герцог Проспер. Цього разу він уже не буде таким самовдоволеним і втече. кинувши вас наодинці з охороною та клоунами в масках. Обережно-хіхікаючі лиходії можуть завдати багато неприємностей.
Переслідуйте герцога і спускайтеся в печери, де вас зустрінуть охоронець герцога Кахір та маги. Після бою ви можете прогнати Талліс або завершити розпочату справу самостійно.

Якщо ви йдете з нею, чекайте на напад тал-васготов. Якщо ж ви проженете ельфійку, то зустрінетеся з вивернами. а Талліс потім прийде на допомогу у боротьбі проти герцога, з яким доведеться битися у будь-якому випадку.

Герцог Проспер де Монфор покличе на допомогу не лише свою охорону, а й улюбленця віверна Леопольда, який поки що не вступає у бій. а сидить на руїнах і плюється отрутою.

Герцог живучи, стріляє стрілами, що вибухають, а коли в нього залишиться половина здоров'я, осідлає Леопольда і стане ще більш небезпечним противником - крім стрілянини він буде підривати здоров'я героїв за допомогою пасток, розкидаючи їх по полю бою.

Якщо ви завершили завдання «Залізний кухар*». позбутися віверна буде набагато простіше.

Є відносно простий спосіб здолати улюбленця Проспера: Леопольд любить ходити в стрімкі атаки одразу після артпідготовки отруйного плювка. Він нападає на персонажа, яким керує гравець, і це просто необхідно скористатися. Нехай «підсадна качка» стане біля обриву і віверна туди звалиться. Поки вона намагатиметься вилізти, бийте щосили.

Доповнення пройдено. Талліс дає нам нагороду, а ми повертаємося до Кіркволла.

Другорядні завдання

БАЛЬЗАМ ЄГЕРЯ
Береться біля замку, перш ніж ви підете полювати. Єгер Габріель порадить нам бальзам, який зможе захистити від отрути вівер. Для створення йому потрібні трави: мантія Андрасте. мушина жилка та падуб. Перші дві ви знайдете на заході лісу, а остання буде на галявині у його східній частині.

Втрачені ГІНЧІ
У західній частині лісу можна знайти людину, яка втратила своїх собак. Перший собака прибіжить до вас у східній частині території - слідуйте за нею і незабаром прийдете до другого пса. Він отруєний отрутою виверн. і якщо у вас є бальзам із попереднього завдання, ви можете врятувати тварину. Відведіть собак до слуги та отримуйте свою нагороду.

ВЧЕНИЙ, що заблукав,
У західній частині мисливських угідь, на півдні локації стоїть вчений. Він розповість про культ Небес та вівтаря. Вівтар знаходиться неподалік калюжі крові, яка відзначена за сюжетом.

Якщо ви послухали вченого і забрали все, не торкнувшись книги, битви не буде. В іншому випадку зустріч з культистами та їхнім ватажком, Небесним жахом, неминуча – і приємною вона не буде. Противник спритно переміщається полем бою і здатний потріпати нерви вашій команді, до того ж він періодично ховається за бар'єром.

Після битви проведіть вказаний вченим ритуал та візьміть з вівтаря нагороду.

ЗАГАДАЙ БАЖАННЯ
Просто киньте п'ять монет у фонтан Бажань. Дві можна отримати у Талліс і сина Проспера Сирила, одну в інтенданта, четверта лежить на бочці, розташованій неподалік внутрішніх дверей у двір, і остання, п'ята, монета - на лаві біля фонтану.

ЗАЛІЗНИЙ КУХАР
Полегшіть собі останній бійі отруїть їжу ручного вівер-на Леопольда. Рецепт є у книзі кухаря.
Необхідне співвідношення від більшого до меншого – турнепс, лютефікс. сир. Наприклад, можна зробити так: 26 скибочок лютефіксу, 15 – зрілого сиру та 27 – турнепсу. Покладіть це в глечик, а потім підсипте в корм і останній бій буде набагато простіше.

ПОВ'ЯЗАНЕ ЗІ СУПУТНИКАМИ

ПІР'Я
Потрібен Андерс
Знайдіть чарівне пір'я і отримайте амулет для цілителя. Їх лише три. і розташовані вони у західних мисливських угіддях на другій галявині; у кімнаті з ґратами; поряд із входом у печери. Після цього вам покажуть схованку на спуску з гори, де ви отримаєте амулет.

СЕКРЕТНИЙ СКЛАД
Потрібен Себастьян
Перший сувій знаходиться поряд з інтендантом. Другий – на кухні замку. Третій – у катакомбах, на столі у стражників. Далі йдіть у схованку в печерах і забирайте підвіску.

ПЛАГІАТ
Потрібен Варрік
Хтось написав книгу без дозволу гнома. Знайдіть усі її частини, щоб Варріку дістався амулет.
Перша - неподалік входу в замок, друга - поруч із кухнею, третя у західній частині підземелля після звільнення з в'язниці. Схованка буде в печерах.

СПАДЧИНА ВОЇНА
Потрібен Феріс
У замку зберіть частини амулету: на столі, навпроти кухні, в кімнаті з ґратами, і катакомбах. Нагорода знайде героя, коли ви спуститеся з гори.

підозрілі прапори
Потрібен Карвер
Зберіть три прапори шевалє. Перше - верхній майданчик сходів у замку, друге - кімната з ключем, і третє - у підвалах. Вибравшись із замку до печер. ви знайдете місце із кулоном для брата.

СИМВОЛИ
Потрібна Бетамі
Збираємо картини. Перша - навпроти кухні. Друга – у кімнаті. де можна отримати запис у Кодексі "Невизначеність". Третя – замкнена камера у підземеллі. На карті буде відзначено місце винагороди.

Романтичний подарунок
Потрібна Авелін
Потрібно роздобути три зразки поезії. Щоб знайти перший, обшукайте стіл у замку (перед сходами), другий - скриню в кімнаті з ґратами, третій - у підвалі.

ДРУК ДЮ ЛАКУ
Потрібна Авелін
Після кімнати із вогнем на сходах ви знайдете книгу. Авелін її погортає і вирішить повернутися до камер. Навпроти камери, де сидів Хоук. є вищерблена цегла. Там лежить філактерій, який активує Авелін, і вам доведеться битися з Повсталим із мертвих та скелетами.

КАРТИ?
Потрібна Ізабелла
Зберіть три кулони у замку. Перший – біля каміна на кухні, другий – у кімнаті з ґратами та останній у в'язницях. Схованка на схилі гори.

ПІРАТИ І ПРОКЛЯТТЯ
Потрібна Ізабелла
Знайдіть у підвалах чотири прокляті самоцвіти і ніж. Смарагд лежить у кімнаті з першим големом, рубін – за зеленими дверима. рубін - у кімнаті з другим големом, а сапфір - за фіолетовими дверима. Ніж знаходиться за периметром вогняної пастки: щоб його одержати, треба вирішити головоломки. Потім потрібно буде повернутися в підвали, де вас гукнуть прокляті пірати, що підступно прикинулися трьома статуями.

Їх може розчарувати відмова Ізабелли від кинджалу Чотирьох Вітрів. Вдячні морські вовки прийдуть вам на допомогу в битві з Кахіром... або ж ви отримаєте непоганий кинджал для Ізабелли.

В одному з інтерв'ю розробники говорили, що для Dragon Age 2 буде випущено менше доповнень, ніж для оригінальної гри, яка отримала шести об'ємних DLC. Dragon Age 2 вже має три масштабні завантажені доповнення. Можливо, наступним анонсом буде довгоочікувана багатогодинна пригода. завершуючу історію Хоука?

Профіль гри:

Повна назва: Dragon Age 2: Клеймо вбивці

Розробник: BioWare

Видавець: Electronic Arts

Жанр: RPG/Action

Наше резюме

Ідея:Ще одне велике сюжетне DLC + Талліс Феліції Дей

Графіка:Після похмурих та одноманітних вулиць Кірквола зелені лісові галявини та ошатний замок – дуже радують.

Звук:Як завжди - гарний

Гра:Після низки не вдалих спроб, BioWare явно набила руку на виробництво якісних додатків, що завантажуються.

Вердикт GameWay!

4 /5 (Добре)

Їм треба було робити серіал – право слово. І це я зараз зовсім не про Dragon Age: Redemption – фанатський напівпрофесійний веб-серіал, що виходить зараз щотижня, з Феліцією Дей у головній ролі. Я про BioWare та Dragon Age 2.

Як порівняно короткий цикл розробки, що обернувся нескінченними повтореннями локацій та ігрових ситуацій, штучним затягуванням геймплея через однотипні битви та надзвичайно живучих босів. Словом, контент, якого за мірками Dragon Age: Origins вистачало годин на 15 годин, старанно розтягли на 45-50 годин гри.

Не те, щоб це зробило Dragon Age 2 поганою грою, але для BioWare та Dragon Age як серії це був відчутний даунгрейд. Окремі просвіти, на кшталт покращеної, динамічнішої бойової частини (баланс, правда, квести і багато чого іншого довели до розуму лише останніми мегапатчми) – не рятували.

Чому так вийшло, гадати довго не треба – перший Dragon Age йшов від стадії «ідея» до стадії «одна з кращих RPGдесятиліття» більше п'яти років (вперше гра представлена ​​публіці 2004-го, вийшла наприкінці 2009-го). Якби розробка наступних частин планованої пенталогії зайняла б стільки ж часу, фінальну частину саги ми побачили б десь 2030-го. І це було б позбавлене будь-якого сенсу і з погляду бізнес-стратегії, і з погляду стрімкого розвитку образотворчих засобів, доступних індустрії. Досить, як виглядали PC хіти 20-річної давності, і те що, що жодна з популярних тоді RPG-серій донині не дожила.

Усвідомлюючи це, ЕА та BioWare вирішили підскорити час розробки та… дещо перестаралися. Часу, щоб довести Dragon Age 2 до рівня найкращих сучасних RPG, не вистачило. І ось тому я й говорю, що їм треба було робити серіал.

Уявіть: гра виходить епізодами, кожен по кілька годин геймплей. Кожен ставить героїв у нову цікаву ситуацію, розкриває їх характери з нового боку, дещо рухає вперед глобальний сюжет, або розвиває одне з його відгалужень. "Серії" виходять як невеликі, типу додаткового завдання від супутника, так і серйозні, на багато годин геймплею та зі складними сюжетними колізіями.

При сучасному розвитку Інтернету та оперативній розробці такий підхід може забезпечити цікаві рішення та вельми оригінальні знахідки в структурі оповіді, а також дозволить миттєво реагувати на зауваження гравців. А якщо мультиплеєр прикрутити… Втім, щось я замріявся.

Це мене останні два сюжетні DLC на такі фантазії штовхнули. Тому що в їхньому випадку Dragon Age 2 і поводиться з нами як прототип такого серіалу. Є велика і не найвидатніша основна гра. І є пара відносно невеликих ("всього-то" годин по п'ять) відмінно зроблених і опрацьованих "серій"-доповнень, в яких можна затягнути улюблених героїв у черговий безрозсудний захід, помилуватися їхньою реакцією на нові пригоди, і допомогти їм трохи врятувати якщо не світ (хоча чому б і ні?), то хоча б свою шкуру.

Що , що нове «Тавро вбивці»(Mark of the Assassin) зроблені на порядок краще, ніж оригінальна гра. Контраст з проходженням «чистого» Dragon Age 2, де Андерс ось зараз відправив мого героя в клоаку (як завжди в цій локації ми вже були разів десять) – збирати селітру, сумно перебігаючи від однієї ліріуму, що навіщось охороняється контрабандистами (ймовірно вони просто злі на нас – адже ми перебили під тисячу їхніх братів-близнюків), купки цього самого, до іншого – радикальний.

Зустрічає нас великим і цікавим полюванням на виверн (абсолютно новий супротивник і супротивник шикарний), що плавно переходить у пишний прийом у замку, на якому можна зустріти декого зі старих знайомих. Потім у програмі значаться стелс-елементи, чудові головоломки, непогані побічні завдання, пов'язані з тим, кого саме із супутників ви взяли із собою. Ну а під кінець складні, а часом, дуже важкі та цікаві сутички з абсолютно новими, небаченими раніше ворогами, причому кожен бій – глибоко індивідуальний.

Стартує «Тавро вбивці»так само, як «Спадщина» — після встановлення доповнення в особняку Хоука з'явиться нова статуя, клік по якій запускає масштабну пригоду. Десь в іншому часі і просторі Кассандра вимагатиме від Варріка розповісти їй ще одну главу правдивої історії про неймовірні пригоди Захисника, і той, знову-таки відімкнувшись, зрештою, викладе все як на духу.

Сюжет зводить Хоука та його команду з Талліс, головною героїнею все того ж веб-серіалу Dragon Age: Redemption. Ельфійці потрібно потрапити на якийсь прийом у замок орлесіанського вельможі, а Хоук має запрошення. Дотепна і дотепна шпигунка досить легко затягує захисника в нову пригоду. Втім, все піде не так, як вона задумала і це забезпечить сюжету безліч досить цікавих поворотів.

Історія дозволяє дізнатися трохи нового про кунарів та орлесіанців. Нових та цікавих записок для кодексу, як і показових сценок на додаток досить багато. Дуже вдалися персонажі, особливо ексцентричний господар замку герцог Проспер і, власне, сама Талліс.

У Dragon Age 2: Mark of the Assassinвона є постійним членом загону Хоука. Стиль бою ельфійки дуже гнучкий - вона може обсипати ворогів метальними ножами з відстані, так і дуже непогано провчити противників у ближньому бою. Це в поєднанні з відмінними особливими вміннями робить Талліс одним з найнебезпечніших бійців у грі. Навіть шкода, що не можна залишити руду в команді після закінчення пригоди.

Виглядає Талліс тут, до речі, набагато симпатичніше, ніж у серіалі. Не зовні тут, на жаль, бувають промахи. Так, з деяких ракурсів шкіра віртуального двійника Феліції Дей виглядає набагато старшою, ніж варто було б. Внутрішньо.

Талліс з гри набагато делікатніший і гуманніший, хоча її дотепність і дещо розв'язна манера триматися нікуди не поділися. Можливо, цей контраст пов'язаний із внутрішньою еволюцією персонажа, адже події серіалу відбуваються до історії «Клейма вбивці» і дійшов Redemption поки що лише до третьої серії.

Локації, представлені в Dragon Age 2: «Тавро вбивці», приємно відрізняються від похмурих кирквольських провулків і не менш похмурих кирквольських околиць. Полювати і боротися можна в зовсім святковому зеленому лісі (дуже нагадує про першу частину), і аж ніяк не святкових, але дуже добре опрацьованих підземеллях замку.

Дорікнути Dragon Age 2: «Тавро вбивці»можна хіба що у відносній слабкості stealth-елементів. Це нововведення представлене невеликою нічною прогулянкою по замку, повному стражників. Stealth вийшов досить простий і примітивний, втім, врешті-решт, це RPG, а не stealth-action, а ховатися в тінях і крастися повз стражників, що відвернулися, зовсім не втомливо і навіть цілком цікаво.

Також трохи псує враження не дуже висока варіативність подій. Кінцівка завжди одна… Але прийти до неї можна різними шляхами. І те, яким піде ваш Хоук – зовсім не пустий вибір.

Починається наша пригода з такої статуї в будинку у Хоук.

Як пролог нам показують сцену: зустріч у Верхньому Місті з якимсь Лезо. Окрім обов'язкового персонажа (Варріка) ми можемо взяти з собою будь-яких інших, окрім сестри чи брата. Жодної ролі це не грає, відмінність буде лише в деяких незначних репліках. Але краще підбирати партію із розрахунком на бійку.

Отже, прийшовши на зустріч, ми раптом з'ясовуємо, що це ніяка не зустріч, а справжнісінька засідка. Та нам не звикати. А ось і головна героїня нашої пригоди: Талліс.

Після її ефектної появи з'ясовується, що вона виявилася тут не випадково. Ельфійці потрібен хтось, хто має запрошення в замок до герцога Проспера де Монфора – їх є в нас. Однак це буде не просто світський раут, а "напівзаконне" проникнення у свята святих замку Ен – скарбницю герцога, звідки потрібно вкрасти якийсь дорогоцінний камінь. Серце Багатьох .

Обмацуємо трупи, на одному з знаходимо листа.

Йдемо до виходу із кварталу, біля якого стоїть ельфійка.

Так як Талліс у нас буде обов'язковим компаньйоном, то, крім неї, ми можемо взяти тільки ще двох супутників. Якщо брат чи сестра живі, їх теж можна взяти в команду.

Знайомство із господарем замку залишає подвійне враження. Виникає відчуття, ніби за маскою ввічливості та вишуканих манер захований якийсь каверз. Втім, до орлесіанців нам належить плекати упередження. Отже, все починається з полювання на віверна.

Дворик
Поговоривши з Талліс, можна озирнутися довкола. Зліва від воріт замку стоїть продавець спорядженням. У нього можна знайти непогані речі та продати своє барахло. Якщо з вами в партії Себастьян, то поруч скрині торговця лежить перший предмет для його завдання: рецепт.

Праворуч стоїть хтось Габріель, поговоривши з яким можна взяти завдання «Бальзам єгеря»- ліки від отрути виверна.

Мисливські угіддя – захід.
Біжимо сходами праворуч. На галявині на нас нападає купка дитинчат дракона, а потім дві мстиві матусі. Вбиваємо драконів – нічого особливо цінного з них не падає. А ось одна тушка дитинчати є квестовим предметом: поговоривши з Талліс, ми беремо її з собою як приманку для віверна. Виходимо на іншу стежку і йдемо далі. Праворуч нам трапляється галявина з давнім вівтарем. Можна активувати вівтар зараз, а можна поки що пройти повз - все одно доведеться повертатися потім. Якщо його активувати, на нас нападуть охоронці вівтаря – культисти аварської богині Хазяйки Неба на чолі з Небесним жахом. Бій буде тяжкий. Через кожну знесену третину життів Небесний жах ховається за непрохідним бар'єром і стоїть там, поки ми не знесемо всіх охоронців. Потім повертається з новими і все повторюється. Пройшовши далі стежкою, натикаємося на калюжу крові. Поговоривши з Талліс, беремо на замітку, що віверни краще приманюватимуться, якщо до тушки дракона додати ще й кров.

Внизу на галявині бродить мисливець, який втратив своїх вірних псів: Нікодімуса та Сільвайна. Погоджуємося їх пошукати та отримуємо завдання «Втрачені гончі». Повертаємо за кущики і біжимо стежкою далі.

Ми знову на тій галявині, де були, але тепер біжимо на південний схід. Дорогою зустрічаються стоянки мисливців, у яких можна набрати кілька зіл. Ліворуч є непримітна стежка, підійшовши по якій знаходимо одразу три цікаві речі: Мантію Андрасте, крик віверна і скелет людини, яку, судячи з усього, вбило навколо сиру.

Взявши крик віверна на замітку, біжимо далі, доки не зустрінемо двох мисливців, які прокричать, що ніби знайшли слід. Але не поспішайте бігти відразу за ними – праворуч перед стежкою, куди вони побігли, лежить другий інгредієнт бальзаму – Мушина жилка. Тепер можна піти подивитися, що там за слід. Ретиві орлесіанці стали жертвами маленьких диких виродків – упирів. Ці хлопці досить кволі, але беруть кількістю. Перебивши всіх, йдемо на південь, щоб знайти бідолаху-вченого. Він скаже, що заблукав, поки шукав авварський вівтар. Почувши про нашу знахідку, він віддасть свої записи, в яких йдеться, як знайти у вівтарі схованку зі скарбами, що активує завдання «Культ Небес». Повертаємося до вівтаря та знаходимо статтю до кодексу, Жертвовий кинджал та Пояс Небес. Якщо ще не перебили охорону святилища, то зараз саме час.
Мисливські угіддя – схід.
На вході в локацію відразу ж натикаємось на слід (головне – не вступити!). На першій же галявині біля озера знаходимо трішки зілля та третій інгредієнт для бальзаму – Падуб. Так, зілля вийшло замало, навіть на одну людину не вистачить. Крім того, можна помилуватися видом на озеро та гори та обговорити особливості успадкування майна в Орлеї. Йдемо на південь. Там за великим рахунком немає нічого цікавого, крім якихось останків (квестовий предмет для приманювання) і, знов-таки, зграї упирів. Щоправда, цього разу з ними буде упирячий чаклун - Вельгастріал. Він битиме магією і ховатиметься за бар'єром, який можна зруйнувати атаками.

Згорнувши на схід, зустрічаємо одного із псів мисливця – Сільвайна. Мабуть, він хоче, щоб ми пішли з ним. Біжимо за собакою до розвилки і праворуч, а там через галявину. Нехай нори упирів вас поки не лякають - поки бігаємо за псиною, вони сидять тихо. Ага, а ось і другий пес – Нікодімус. Він, схоже, отруєний отрутою віверна, але ж у нас якраз є бальзам. Якщо вилікувати пса, мисливець зустріне нас на галявині і подарує на подяку непогану цибулю. Втім, собаку можна залишити чи приспати. Але в цьому випадку ви не отримаєте нагороди. Перед тим, як бігти на галявину за собаками, можна розворушити упирячі гнізда і повбивати нелюдів.

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

Наслідуючи собаку, ми повертали на праву стежку, тепер же підемо ліворуч. Майже одразу ж натикаємося на останній з потрібних для приманки інгредієнтів: порившись у купі (я навіть сказала б «кучище») екскрементів, знаходимо натисні кістки. А чому б не спробувати заманити віверна криком нага? Ні, віверни там не ростуть, як гриби, але це чудове місце, щоб поставити приманку. Можна не вивалювати все, що є, адже для того, щоб заманити хоч щось достатньо двох компонентів. Але якщо ви всі зібрали, то можна потішити своє самолюбство і спробувати заманити особливо великий екземпляр - Віверна-ватажка. У будь-якому випадку, на сюжет це не вплине, але ми отримаємо кращу нагороду і досягнення "Погоня за дичиною". На старших рівнях тварюка вбивається досить легко, але якщо ваш герой ще маленький, доведеться попітніти. Монстр плюється отрутою і може атакувати з розгону, протягуючи тих, хто потрапить у нього на шляху по землі. Втім, від віверна можна ухилятися. Заморожування та знерухомлення, а також оглушення на нього проходять, якщо прокачані.

Отже, чудовисько повалено, але на бенкет прилетіли стерв'ятники. Виявляється, це не просто полювання, а полювання на хабарі. Цього року за право стати переможцем заплатив барон Арланж – особистість, схильна до істериків, та ще й обзивається. Домовитися з ним зовсім неможливо, навіть якщо хочеться – доведеться битися. Бійка триває до того самого моменту, коли барону зносять все життя, тож спершу можна перебити його охорону, а потім його самого, або бити його всіма персонажами, щоб швидше закінчити.

Так чи інакше, він не вмирає, тому що в найвідповідальніший момент втручається господар свята, тобто герцог. Він визнає наше право на перемогу та пропонує вибір: відпустити барона чи вбити його за зухвалість. Можна й убити. У цьому випадку Хоук зніме з трупа непоганий меч та щит. Але я рекомендую відпустити поки що - він нам ще зустрінеться, і можна буде зрубати трохи більше лута і більше досвіду.

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

Полювання закінчене – можна йти до замку. А ось і вихід: прямо перед нами.

Внутрішнє подвір'я замку
Починається все із церемонії нагородження переможця. Герцог представляє Хоук решті гостей і вручає цінний приз - пояс з дуже непоганими характеристиками. Відразу знайомимося з "ручним" віверном Проспера - Леопольдом.

"Тавро вбивці". Повне проходження


"Тавро вбивці". Повне проходження

Далі йде невеликий ролик, у якому Талліс говорить про те, що двері, що ведуть до замку, замкнені, а ключ, ймовірно, у варти. Тут доведеться на якийсь час попрощатися з іншими двома супутниками, щоб не кидатися всім в очі великою компанією.

Можна поблукати двором та поспілкуватися з гостями, зібрати монетки, щоб кинути у фонтан, або продати барахло інтенданту біля столів.

Щоб підкотити до стражників, достатньо скористатися будь-яким приводом: від відвідування вбиральні до скандалу з кухарем з приводу поганого частування. Від першого ж вартового дізнаємося, що він віддав ключ служниці. Потрібна нам ельфійка стоїть біля фонтану з тацею. Після невеликого діалогу Талліс усамітниться з нею і з'ясує, що в служниці теж немає ключа: вона віддала його лорду Сирілу - синові герцога.

Починаємо з лордом світську бесіду, приймаємо в подарунок монетку-каприз і під будь-яким приводом відправляємо його з Талліс пошептатися. Але, схоже, що лорд не любить ельф, у Талліс повний провал, і вона просить Хоук поспілкуватися з Сирілом. Можна з ним пококетувати і потай стягнути ключ, а можна вирубати його і обшарити. Якщо не хочеться діяти ні ласкою, ні силою, можна просто поговорити, і він попросить принести келих вина. Талліс скаже, що вона має снодійне на цей випадок, так що беремо зі столу біля інтенданта келих з вином і подаємо його лорду – ключ у нас. Дорогою кидаємо монетки у фонтан і йдемо до дверей у замок.

Загадай бажання

Потрібно зібрати всі монетки-капризи та кинути їх у фонтан. Усього їх п'ять:

  • Біля клітки з Леопольдом на бочці.
  • На лавці за сином Проспера - Сирілом
  • На лавці біля Леліани
  • Купується задарма у інтенданта
  • Отримуємо подарунок від лорда Сирила.

Кидаємо всі монети у фонтан, завершуючи квест, і отримуємо в нагороду 1 очко параметрів.

Крім того, можна поспілкуватися із гостями свята:

  • Графіня Дульсі де Коп'ї
  • Леді Елеганта
  • Банн Теган та леді Ізольда
  • Леліана
  • Сенешаль Бран
Замок Ен
Як тільки ми пройшли через двері, нас помічає один із стражників. Схоже, у нього синдром вахтера, і він не погоджується забратися і вдати, що нас не бачив. Талліс його вбиває і пропонує пробратися далі потай, щоб уникнути зайвого кровопролиття. Від того, чи погодимося ми, чи вирішимо прориватися з боєм, залежить подальше проходженняігри.

Легше, звичайно, просто пройти та порубати всіх у капусту. Ворогів буде більше, а хороших речей менше, зате й проходить дедалі швидше.

Пробиратися потай набагато складніше, але й улов всяких брязкальців буде вагоміше. Отже, у нас три основні прийоми: відволікання (кинути камінь, щоб стражник пішов на джерело звуку), виведення з ладу (підкрастися ззаду і стукнути стражника по голові, вирубавши його) і ховатися в тінях (коли герой стоїть у тіні і не дуже близько до варти, він стає непомітним – у такі моменти його огортає щось на кшталт тіньової аури).

Першого стражника камінчиком відправляємо постояти носом до стінки, прошмигуємо в коридор і ховаємось у тінях за колоною, поки група вартових не пройде повз. Проходимо до кухні і хитрістю відправляємо кухарку геть. Підбираємо квестові завдання для супутників та читаємо кухарський журнал. Щоб скласти потрібну суміш, беремо 4 шматочки лютефіску (2 кліки), 3 шматочки сиру (1 клік) і 5 шматочків турнепсу (5 кліків), забираємо зі глека суміш і підсипаємо її в кошик з кормом для Леопольда. Це змусить його рухатися набагато повільніше у фінальній битві.

Розкриваємо замок на дверях навпроти кухні та в кімнаті забираємо медальйон для Ізабелли та малюнок для Бетані.

Підкрадаємося до капітана варти ззаду, вирубуємо його та обмацуємо у пошуках ключа. Поки він не прийшов до тями, забираємо поруч книгу для Варріка і медальйон для Фенріса. Піднімаємося сходами, прихопивши прапором для Карвера, заходимо через двері.

Виходимо у дворик. Сховавшись у тінях під сходами, чекаємо, доки найближчий страж не піде в обхід навколо майданчика. Йдемо за ним (на відстані, звичайно), ховаючись біля зарослих огорож, і підбираємося до скрині, щоб дістати амулет із набору біжутерії.

Так само пробираючись за спиною у вартового, добираємося до сходів униз і спускаємося до дверей. За дверима балкон його просто проходимо. Внизу спілкуються слуги, але вони не помітять нас. У наступній кімнаті підбираємо любовні вірші для Авелін та йдемо далі. Далі нам потрібно праворуч, але щоб знайти ключ від дверей, слід завернути у лівий коридор. Стражника, який там ходить, можна вирубати, а можна пройти за ним потихеньку. На роздоріжжі будуть двері до кімнати з двома скринями. Заодно в кімнаті можна буде відпочити – двері зачинені, і нас ніхто не помітить. У скрині менше лежить ключ від балкона, а в тому, що більше, другий предмет із набору біжутерії – кільце Тривога.

Виходити з кімнати слід з обережністю: відчиняємо двері, ховаємось у кімнаті за стінкою і чекаємо, коли повз пройдуть два сторожі, а тільки потім прошмигуємо у них за спиною. Якщо зайти прямо, на балкон кімнати варти, то ліворуч можна пограбувати скриню з дешевою нісенітницею. Пробігаємо балконом до потрібних нам дверей і проходимо через неї на балкони у дворику. Звідти без пригод переходимо через кілька дверей та потрапляємо до бібліотеки на нижній поверх. Вистачаємо книгу для Варріка і піднімаємось у другу кімнату бібліотеки, де можна подивитися кілька орлейських полотен.

З бібліотеки виходимо на відкритий дворик із кількома вартовими. Ховаючись у тінях підбираємося до стражника біля сходів і виводимо його з ладу. Поки він не прийшов до тями, кидаємо камінчик до огорожі над двориком, щоб другий сторож пішов туди дивитися, і пробігаємо до скрині ліворуч. Втім, можна і не пробігати, там немає нічого цінного. Зате можна сховатися в тінях та оцінити обстановку. Перед дверима патрулюють два правоохоронці, повз які можна прошмигнути, дочекавшись, коли вони відвернуться, але двері зачинені. Тому, вибравши момент, пробігаємо повз двері і ховаємося з тінях з іншого боку. Стражника відволікаємо, кинувши камінчик йому за спину, підкрадаємося до капітана варти, виводимо його з ладу і відбираємо ключ (увага: якщо варто не відволікти, а просто вивести з ладу капітана, він нас помітить). Як тільки відкотиться «Виведення з ладу», підкрадаємося до стражника, що сидить спиною до нас, і б'ємо його. Пробігаємо за колону і обмацуємо скриню у пошуках третьої та останньої частини набору біжутерії – кільця «Невизначеність». Якщо за цей час наш доблесний страж прийде до тями, то знову виводимо його з ладу. Так чи інакше, пробігаємо в тінь праворуч від потрібних нам дверей і чекаємо на зручний момент, щоб прошмигнути повз два патрулюючі варти.

Фінішна пряма. Ми майже на місці. Гляньте по ліву руку - там стоїть скриня з усякою нісенітницею.

Останній ривок

На вході в кімнату спрацьовує пастка: вихід відрізаний масивними гратами, а двері попереду не відчиняються. Щоб її відкрити, нам потрібно стати одночасно на дві плити біля скринь, але і до скринь всі підступи відрізані.

Встаємо на дві плити біля килима і відкриваємо грати біля сходів. Далі паралельно ведемо Хоук та Талліс по плитах, поки не дійдемо до статуй – перекидаємо їх. Також одночасно виходимо, інакше грати будуть опускатися.

Знову встаємо на плити перед килимом – відкриваються ґрати під балконами. Тепер нам потрібно відкривати проходи в скринях, просуваючи паралельно по нижній і відповідній їй верхній стороні. У скринях лежить сміття і трохи грошенят. Крім того, на кришках лежать квестові предмети для супутників: медальйон для Ізабелли, перо для Андерса, медальйон для Фенріса, рецепт для Себастьяна та вірші для Авелін. Якщо одна з скринь стала неактивною, не лякайтеся: вона стане доступною, коли піднімуться решітки перед дверима. Щоб їх підняти, потрібно стати одночасно на обидві плити перед скриньками.

Попались!

Ми успішно пройшли всі випробування, щоб потрапити до засідки. Нас вітає сам герцог де Монфор з охороною і відправляє в місцеве притулок, де героя чекає цікава розмова з Талліс. Але що гаяти час? Наші інші товариші десь бігають, а ми поки що вибираємося з камери. Зустрівшись з компаньйонами і отримавши назад свої дрібнички, ми повинні прийняти важливе рішення: йти через підвали або через печери у в'язниці. Якщо ми пробиралися в замок потай, то досягнення «Тихої сапою» буде розблоковано.

Погреби
У першій кімнаті ми бачимо два апарати (білий і чорний), мішалку і три замкнені двері: дві білі і одну жовту. При натисканні на апарат над головою персонажа з'являється символ відповідного кольору, і ми зможемо відчиняти двері з такими ж кольорами. У мішалці можна змішувати два різні кольори, щоб отримати третій.

Отже, беремо білий символ і відчиняємо два двері по ліву руку. Повертаємось і беремо чорний колір, проходимо через праві білі та відкриваємо чорні двері. Беремо синій символ, повертаємось до головної кімнати і кладемо символ у мішалку (він не пропаде). Біжимо тепер через ліві білі двері і відчиняємо сині. Вбиваємо рунного голема - не надто сильний монстр, впоратися з ним легко. Відразу після розправи відкривається дивного вигляду картина: люди в масках і без, розташовані в три ряди. Якщо з вами Ізабелла, озирніться і підберіть проклятий смарагд - він знадобиться для завдання. Беремо в апараті біля дверей жовтий символ і повертаємось до головної кімнати. Відчиняємо жовті двері, кладемо символ у мішалку, і забираємо у неї суміш синього та жовтого – зелений. Відразу за жовтими дверима, по ліву руку будуть зелені двері, за якими стоять скрині зі скарбами: гроші та середні за параметрами речі. Крім того, якщо в партії Ізабелла, на підлозі лежатиме квестовий предмет – проклятий алмаз.

Біжимо переходом і потрапляємо у велику кімнату, посередині якої за трьома непрохідними бар'єрами стоїть велика скриня. Відразу перед нами лежать плити, що повертаються. Помітивши, що плит тут стільки ж, скільки людей на картині, перевертаємо їх так, щоб плити з малюнком відповідали людям у масках, а чисті – людям без них. Перший бар'єр відкрито. Примітка: щоб зняти бар'єри, не обов'язково проходити головоломки - досить просто виставити потрібні плити в потрібному порядку, якщо він вам відомий.

У східній кімнаті також потрібно розгадати головоломку з плитами. Суть її в тому, що всі плити потрібно перевернути так, щоб повністю скласти портрет, зображений на їх зворотній стороні. При натисканні на плиту вона перевертається, і перевертаються грані плити, що мають спільні з нею. Тобто сусідні з нею по горизонталі та по вертикалі. Якщо щось пішло не так, можна скинути напрацьоване, задіявши важіль під картиною. Загальний алгоритм розгадки міститься на зображенні. Цей алгоритм не єдиний, але найпростіший. Якщо є бажання, можете спробувати скласти мозаїку самостійно.

Запам'ятовуємо розташування людей у ​​масках та викладаємо відповідну схему з плит на виході. Другий бар'єр подолано.

У західному боці нас знову чекають чудові двері. Беремо чорний символ і відмикаємо обидві чорні двері прямо. Змінюємо символ на білий і відкриваємо білі двері за лівими чорними дверима. З апарата в кімнаті забираємо синій символ та кладемо його в мішалку. Пробігаємо через праві чорні двері та відкриваємо сині – знову голем! Вбиваємо бідного голема та отримуємо третю картину людей у ​​масках. Якщо Ізабелла в партії, підбираємо клятий рубін. Вистачаємо символ з червоного апарату і біжимо до мішалки. Отримавши фіолетовий символ, відчиняємо двері до скарбниці. У скринях лежать грошенята, всяке сміття і трішки середньоньких речей. Не забудьте озирнутися у пошуках проклятого сапфіру для Ізабелли. Виставляємо на виході плитки як на третій картині – і останній бар'єр знятий. Отримуємо досягнення «Видобуток».

Крім грошей і всяких брязкальців знаходимо в скрині і в купках скарбів прямо цілий набір речей для нашого героя. Тип набору залежить від класу, а збільшення, що він дає – від рівня героя. Крім того, тут можна знайти іржавий кинжал – останній предмет по квесту Ізабелли.

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

Більше тут робити нічого, біжимо на південь сходами. Якщо в партії є Авелін, то перед дверима до наступної кімнати лежатиме пошарпана книга – предмет, який починає для неї особисте завдання. "Друк дю Лака". Авелін скаже, що в книзі є записи про якогось заарештованого, у якого було витатуйовано печатку роду її батька – дю Лака. Проходимо у двері. Знову засідка! Герцог вирішив не дати нам піти і нацькував на героя свого хасинда з двома блазнями та зграєю рядових солдатів. Хасінд одразу ж тікає, залишаючи холопів на пошматування Хоук, чим той успішно користується. Битва нескладна, головне – швидко виносити блазнів. Це досить товсті розбійники, які боляче б'ються, але їх лише двоє і вискакують по черзі.

Після того, як наш герой розбереться зі шпаною, Талліс запропонує йти через печери до підземелля.

Підземелля
Якщо ви вирішили проходити підземелля, то тут траплятимуться стражники: перший бій відбудеться у великій залі у північно-західній частині карти, а другий – у залі у південно-східній частині. Якщо ж битва з охороною де Монфора відбулася, тут буде тихо та спокійно.

Вибравшись із каземату з Талліс, герой опиняється у північній частині підземелля. Поруч знаходиться прохід у льох, а прямо – коридор із камерами. Камер лише чотири, у двох із них замкнені в'язні, яких можна звільнити, зламавши замки.

У південній частині підземелля знаходиться два виходи: у льох (у кімнату із засідкою) та у притулок.

Примітка: вийшовши через тріщину в печери, ми не зможемо повернутися назад.

Перед тим, як йти, варто пошарити у камерах. З квестових предметів тут знаходиться цегла, що хитається, за завданням Авелін «Друк дю Лака». Дослідивши схованку, Авелін знайде дивну посудину з димом усередині. У посудині виявиться сувій і кільце, а також дух повсталого з мертвих. Монстр не новий, як із ним боротися, усі знають. Хто не знає, нехай має на увазі, що бити по ньому краще з відстані: потужна аура навколо мерця б'є всіх, хто знаходиться поряд з ним. Крім того, він може притягувати ціль до себе, збиваючи з ніг.

Після вбивства монстра розмова продовжиться, і Авелін скаже нам, що вона не знає, як це все пов'язано з її батьком, але збирається декого розпитати. На цьому завдання завершиться, а наша залізна леді матиме корисну дрібничку.

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходженняУ коридорі стоять три кам'яні статуї: пірати, яких вразило прокляття. Якщо підійти до них з Ізабеллою, вони покличуть її і розкажуть про те, як украли у свого капітана-малефікара кинджал, який був проклятий. Зняти прокляття може лише інший капітан, якщо знайде цей кинжал і виявить щедрість, подарувавши його їм. Усі частини кинджалу розкидані у різних місцях підвалу. Якщо ви ще не зібрали – доведеться йти до підвалу. Якщо ж кинджал уже готовий, то треба вирішувати: чи позбавляти піратів від прокляття чи ні. Якщо залишити вибір самій Ізабеллі, вона вирішить залишити кинджал собі. Герой же може умовити її зробити добру справу - пірати звільняться з кам'яного полону, присягнуть Ізабеллі на вірність і втечуть. Згодом вони допоможуть вам у бійці у печерах.

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

У великій залі лежить книга за квестом для Варріка. У решті камер можна підібрати предмети для інших супутників: прапор шевальє для Карвера, картину для Бетані і амулет для Фенріса.

Притулок
На першому кільці можна знайти перо для Андерса, схованку для Себастьяна, схованку для Бетані або Карвера та медальйон для Ізабелли. Крім того, ми зіткнемося з племенем упирів на чолі з Вельгастріалом.

На мосту на нас чекає серйозніший бій – з тим самим хасиндом, який нас переслідує з самого початку пригоди. З ним буде кілька солдатів і купа магів. На самому початку бою Талліс виявиться відрізаною від команди, і якщо ви хочете її якнайшвидше повернути, то бийте хасінда і швидше. Коли в нього залишиться приблизно третина життів, Талліс знову приєднається до команди. Після битви обшарьте трупи: Кахир «поділиться» ключем від ґрат і непоганим дворучником, а з мага знімемо знов-таки непогану палицю. Якщо Ізабелла з вами і звільнила трьох невдах від прокляття, вони допоможуть вам у цій битві. Крім того, з мосту можна помилуватися видом на озеро у точці огляду (клавіша Tab вам допоможе).

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

На другому кільці знайдемо вірші для Авелін, схованку для Варріка і ще одну зграю упирів. Після того, як герой розправиться з дикунами, Талліс розповість, що ми вже біля виходу, і переконуватиме піти з нею, щоб допомогти їй.

Тут ми вільні чи відмовитися, чи погодитися. Від цього залежить лише те, якою дорогою ми підемо і яких ворогів ми там зустрінемо.

Якщо ми відмовилися допомогти, ми підемо коротшим шляхом, і з ворогів нам траплятимуться лише стражники і вівер з... виверном. "Не вір очам своїм". Крім того, у цій локації знаходяться схованки для тих супутників, які ще не забрали свої нагороди раніше: Феріс, Авелін, Андерс та Ізабелла. Вихід у руїни приведе нас на місце зустрічі Проспера з кунарі.

"Тавро вбивці". Повне проходження


"Тавро вбивці". Повне проходження

По гірських стежках у компанії з Талліс

Основні вороги в локації - тал-васготи. Спершу невелика купка на чолі з офіцером, потім з'являється дрібніший загін, але на чолі з ватажком тал-васготов, який заманює нас все далі і далі після того, як його грунтовно поб'ють. Розправившись, нарешті, з ватажком, Талліс дізнається, де відбудеться зустріч із Проспером – повертаємось і проходимо до руїн.
Фінальна битва

Дивимося невеликий ролик, де герцог отримує від тал-васгота якийсь сувій. Незалежно від того, чи ми погодилися допомогти ельфійці або відмовилися, вона приєднається до партії, а Проспер накаже своїм солдатам атакувати вас.

Умовно битву можна розділити на три етапи: Проспер, Леопольд та Проспер верхи на Леопольді.

Під час першого етапу Проспер боротиметься внизу, а віверн плюватиметься отрутою зверху. Не стійте під струменем! Бийте герцога і ухиляйтеся від плювків. Коли герцог втратить майже все своє життя, він застрибне нагору, а Леопольд заступить на вахту.

Якщо ви підклали отруту в їжу віверна, він на цьому етапі пересуватиметься досить повільно. Проспер кидатиме на когось із персонажів мітку (зазвичай на того, ким гравець керує), і Леопольд цілеспрямовано переслідуватиме цього персонажа, поки мітка не пропаде. Тактика проста: б'ємо віверна, той, хто з міткою – паровозить.

Коли Леопольд буде ґрунтовно пошарпаний, герцог закликає його до себе, а на полі розміщує пастки, що вибухають по ланцюжку. Намагайтеся стати у вільну область, тоді майже нікого не зачепить. Після цього де Монфор верхи на віверні спускається до поля битви і починається останній етап. Так само, як і в другому етапі, герцог кидатиме мітку. Але Лео вже жвавий і завзятий, тому паровозити не вийде. Зате його можна скидати з урвища: коли віверн мчить на «міченого», що стоїть біля краю прірви, відбігайте убік - віверна занесе по інерції за майданчик, і він деякий час триматиметься, чіпляючись і нічого більше не в змозі зробити.

Добиваємо герцога, дивимося гарний ролик і прощаємось із Талліс. Якщо ви їй відмовили, то буде варіант зажадати від неї нагороду. У будь-якому випадку, вона вручить Хоук те, що планувалося підкласти під виглядом каменю – дуже непоганий амулет. Крім того, якщо з героєм немає поруч пасії, і ви фліртували з ельфійкою, можна отримати від неї романтичний поцілунок, але більшого ви не дочекаєтесь. "Тавро вбивці". Повне проходження

Символи (Бетані)

1. У кімнаті навпроти кухні у замку

2. У кімнаті перед кімнатою варти в замку

3. У камері у південній частині підземелля

Схованка: у печерах притулку

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

Карта?... (Ізабелла)

1. У кімнаті навпроти кухні у замку.

2. На правому скрині перед скарбницею герцога

3. У печерах притулку

Схованка: стежка на гірському схилі.

"Тавро вбивці". Повне проходження

"Тавро вбивці". Повне проходження

Секретний склад (Себастьян)

1. У дворі замку перед полюванням, біля скрині інтенданта

Щоб почати завдання, знайдіть золоту статую лева в будинку Хоука і активуйте її. Заздалегідь подбайте про екіпірування та наявність вільного місця в сумці - повернутися до Кіркволла до закінчення пригоди буде неможливо.

Пролог

Хтось Лезо призначив Хоуку зустріч у Верхньому місті вночі. Окрім обов'язкового персонажа (Варріка) ви можете взяти з собою будь-яких інших, окрім сестри чи брата. Жодної ролі це не грає, відмінність буде лише в деяких незначних репліках. Але краще підбирати партію з розрахунком на бійку, тому що ніяка це не зустріч, а справжнісінька засідка озброєних кримінальних особистостей. Втім, вона не надто відрізнятиметься від інших подібних заварушок, за винятком, що тут вам допоможе рудоволоса ельфійка - Талліс.

Після ефектної появи з'ясується, що вона виявилася тут не випадково. Ельфійці потрібен хтось, хто має запрошення в замок до герцога Просперу де Монфору, і хтось - ви. Однак це буде не просто світський раут, а "напівзаконне" проникнення у свята святих замку Ен - скарбницю герцога, звідки потрібно вкрасти якийсь коштовний камінь - Серце Багатьох.

Обшарьте трупи, щоб зібрати грошенят і знайти на одному з них листа, з якого стає відомо, що після того, як з Леза вибили відомості про зустріч з Хоуком, від бідного гноміка мало що залишилося. Після того, як ознайомитеся зі змістом листа, йдіть до виходу з кварталу, що має ельфійку. Так як Талліс буде в цій місії обов'язковим компаньйоном, то, крім неї, ви можете взяти тільки ще двох супутників. Якщо брат чи сестра живі, їх теж можна взяти в команду.

Талліс

Талліс - лазутниця, що спеціалізується на рукопашному бою з двома кинджали в руках. Її таланти дозволяють йти в тінь, бити з тіні, переривати заклинання магів, приголомшувати ворогів та ефективно поколювати дірки у тілах супротивників.

Піктограма Назва навички Опис Тип навички
Маскування Талліс зникає в тіні, тут же з'являється перед метою і затикає їй рота, не даючи використовувати заклинання та вміння на короткий час. При цьому вона залишається невидимою.
Імовірність ефекту "Тиша": 100%
Імовірність невидимості: 100%
Тривалість: 10 с.
Вартість: 20 витривалості
Відновлення: 20 с.
Включена здатність
Підсікання Потрібно: Маскування
"Підсікання" вбиває слабких ворогів на місці, а вороги, що вижили, отримують значну критичну шкоду.
Фізичні втрати: 3,65x
Імовірність критичного удару: 100%
Вартість: 40 витривалості
Відновлення: 40 с.
Включена здатність
Обвалення Потрібно: Ур. 14
Потрібно: Підсікання

Тепер "Підсікання" завдає критичного удару і тим ворогам, які до цього були до нього стійкі. Воно стає ще небезпечнішим для ЛИСКИХ цілей.
Фізичні втрати: 400% проти ТОЧКИХ цілей
Відновлення:-10 с.
Удосконалення
Магічний дотик Потрібно: Ур. 16
Потрібно: Підсікання
окулярів потрібно для Лазутниці: 4

Тепер "Підсікання" особливо дієво проти ворогів, що застосовують магію; воно автоматично приголомшує їх і завдає значно більше шкоди.
Фізичні втрати: 200% проти заклиначів та істот із Тіні
Імовірність оглушення: 100% проти заклиначів та істот із Тіні
Удосконалення
Плащ За допомогою рідкісного та незрозумілого вміння Талліс огортає себе пеленою, що захищає від магічних атак.
Стійкість до магії: +100%
Тривалість: 10 с.
Вартість: 20 витривалості
Відновлення: 20 с.
Включена здатність
Кинжал Потрібно: Плащ
окулярів потрібно для Лазутниці: 3

Поки Талліс захищена "Плащем", вона автоматично завдає удару у відповідь ворогам, що атакують її магією.
Фізичні втрати: 2x проти ворогів, що творять заклинання проти Талліс.
Удосконалення
Невловимість Потрібно: Плащ
окулярів потрібно для Лазутниці: 2
Талліс не стоїть довго на одному місці. Багато атак її ворогів просто не потрапляють за мету.
Імовірність ухилення: +20%
Пасивна здатність
Рівновага Потрібно: Плащ
окулярів потрібно для Лазутниці: 2

Ніхто не відверне Талліс від її видобутку.
Стійкість до уповільнення: 100%
Стійкість до оглушення: 100%
Пасивна здатність

x- Показник втрати Талліс

З екіпіровки у Талліс є власна броня і два кинджали - Тейн і Катрін (дві великодні, до речі), чиї характеристики залежать від вашого рівня. Кільця, амулет і пояс можете видати їй зі своєї кишені, якщо хочете підсилити її. Головне – не забудьте потім відібрати їх перед фінальною битвою.

Замок Ен

Знайомство з господарем замку – герцогом де Монфором – залишає подвійне враження. Виникає відчуття, ніби за маскою ввічливості та вишуканих манер захований якийсь каверз. Втім, до орлесіанців героєві якраз годиться упереджувати. Отже, все починається з полювання на віверна – після того, як хтось із учасників заходу повернеться зі здобиччю, всіх гостей пустять у замок, і Хоук зможе зайнятися тим, заради чого він, власне, сюди прийшов.

Поговоривши з Талліс, досліджуйте місцевість. Зліва від воріт замку стоїть продавець спорядженням. У нього можна знайти непогані речі та продати своє барахло. Якщо з вами в партії Себастьян, то поруч скрині торговця лежить перший предмет для його завдання: рецепт.

Примітка:додаткові завдання для супутників стають доступними за умови, що ви взяли цього конкретного персонажа - решта просто не з'явиться, і квестові предмети будуть неактивними. Майже всім членам команди Хоука є квест на отримання унікального амулету або кільця (за винятком Мерріль і Талліс). Для Авелін та Ізабелли також передбачено ще за одним побічним завданням.

Праворуч воріт стоїть хтось Габріель, поговоривши з яким, можна взяти завдання «Бальзам єгеря» - ліки від отрути виверна.

Околиці замку

Полювання на віверна

Мисливські угіддя складаються з двох локацій: західної та східної. Основним вашим завданням буде вигадати, як заманити віверна, і знайти все, що для цього знадобиться. Тим не менш, ви також можете на шляху виконати кілька додаткових завдань, щоб отримати досвід, гроші та непогані речі. Час полювання та переміщення між локаціями не обмежений - доти, доки ви не виконаєте основне завдання, ви можете вільно переміщатися з локації в локацію, дослідити місцевість та милуватися мальовничими краєвидами. Остерігайтеся різноманітних нір і печер - вони просто кишать ворожими упирями, які нападуть на вас, якщо ви наблизитесь до їхнього житла надто близько.

Західні угіддя

Східні угіддя

Приманювання віверна

Це основне завдання, його завершення дасть можливість проникнути в замок разом з іншими учасниками полювання. Щоб приманка спрацювала, вам необхідно знайти кілька можливих компонентів, які можуть залучити віверна.

У західній частині розташовані такі компоненти:

  • Ідіть стежкою на північ, щоб вийти на галявину з драконами. Після того, як ви їх усіх вб'єте, візьміть трупи дитинчати дракона.
  • На стежці, що веде з півночі на південь повз вівтар небес, знайдіть калюжу крові.
  • Ідіть основною стежкою на південь і пройдіть у перший поворот ліворуч, щоб почути і запам'ятати крик віверна.

У східній частині мисливських угідь знайдете ще дві приманки:

  • Ідіть на південь, де галявина з упирями, зберіть рештки галли, які залишилися, мабуть, після бенкету вірна.
  • Ідіть основною стежкою на північ, поки не побачите велику купу екскрементів. Витягніть із неї натисні кістки.

Після того, як зібрано хоча б два інгредієнти, ви можете приступити, власне, до приманювання - це мінімальна вимога, достатня для того, щоб отримати найменшу віверну. Чим більше інгредієнтів ви зберете і викладете - тим більша особина прибіжить за вашим покликом. Якщо ви вирішите використати все, що можна було зібрати, то спіймаєте виверна-ватажка, за якого дадуть більш цінну нагороду і досягнення "Погоня за дичиною".

Ідіть у саму північ східних угідь, щоб вийти на галявину, яка найбільше підходить для здійснення задуму. Приготуйтеся до бою і використовуйте все, що у вас є, або лише частина компонентів. Відразу після того, як ви це зробите, виверн з'явиться прямо посеред галявини.

На високих рівнях тварюка вбивається досить легко, але якщо ваш герой не надто добре прокачаний, доведеться попітніти. Монстр плюється отрутою і може атакувати з розгону, протягуючи тих, хто потрапить у нього на шляху по землі. Втім, від віверна можна ухилятися. Заморожування та знерухомлення, а також оглушення на нього проходять, якщо прокачані.

Отже, чудовисько повалено, але як виявилося, переможцем у цьому полюванні традиційно ставав той, хто заплатив більше грошей. Цього року перемогу купив барон Арланж, який буде дуже засмучений тим, що його обійшли і вимагатиме сатисфакції - доведеться битися з ним та його слугами. Бій триватиме до того самого моменту, коли ви знесете барону всі його окуляри здоров'я, тому якщо хочете, можете спочатку перебити всю його охорону, а потім його самого, щоб отримати більше досвіду. Або навпаки, можна зосередити вогонь на ньому одному, щоб швидше закінчити із цією брудною справою.

Так чи інакше, барон не вмирає, тому що в найвідповідальніший момент втручається господар свята, тобто герцог. Він визнає ваше право на перемогу та запропонує вибір: відпустити барона або вбити його за зухвалість. Можна й убити. У цьому випадку Хоук зніме з трупа меч барона Арланжа (шкода електрикою, бонус до швидкості атаки та провокації небезпеки, вороги не можуть ухилитися від удару) та щит барона Арланжа (бонус до стійкості до електрики, імунітет до оглушення та відкидання). Якщо ж вирішите його відпустити, то барон вам ще зустрінеться, і можна буде зрубати трохи більше лута і більше досвіду.

Полювання закінчене - можете йти до замку. Щоб зробити це, просто пройдіть через вихід із локації, розташований тут же, на галявині.

Крім самого полювання, ви можете також виконати кілька необов'язкових завдань у цій місцевості. Крім того, тут знаходяться квестові предмети для деяких із супутників Хоука (їхнє місцезнаходження описане наприкінці статті).

Бальзам єгеря

Поговоріть з Габріелем біля воріт замку, він розповість вам про те, що отрута виверна дуже отруйна, і дасть рецепт зілля, яке нейтралізує його дію. Інгредієнти зілля знайдете в наступних місцях:

  • Мантія Андрасте. Знаходиться на непомітній стежці - перший поворот ліворуч, якщо йти основним південним шляхом;
  • Мушина жилка. Після того, як побачите двох мисливців, які заявляють, що напали на слід віверна, шукайте інгредієнт праворуч від стежки, якою вони тікають (дорога до південної галявини західної області);
  • Падуб. Знаходиться у східній частині мисливських угідь на березі озера, праворуч від входу в локацію.

Після того, як зберете всі компоненти бальзаму, з'ясується, що його не вистачить навіть однієї людини. Тим не менш, він вам ще знадобиться. Також на винагороду за виконання цього завдання ви отримаєте 300 ХР.

Культ небес

У північно-західній частині західних мисливських угідь ви знайдете древній авварський вівтар. Якщо його активувати, то з'явиться охорона - культисти Хазяйки Неба на чолі з Небесним жахом (чаклунський жах із деякими модифікаціями). Бій із ними буде тяжким. Через кожну знесену третину життів Небесний жах ховається за непрохідним бар'єром і стоїть там, поки ви не знесете всіх охоронців. Потім він повертається із новими слугами і все повторюється. Втім, ви можете відкласти це потім.

Щоб отримати саме завдання, вам потрібно знайти на півдні цієї локації вченого, що заблукав, який розповість про свої пошуки древнього вівтаря, присвяченого авварській богині - пані Небес. Дізнавшись, як можна вибратися з лісу до людей у ​​замку, чоловік віддасть вам свої записи про культ Небес і піде своєю дорогою.

Вирушайте до вівтаря і знайдіть у ньому скриню зі скарбами. Якщо ви вже билися з Небесним жахом, скарб все ще можна буде отримати, повернувшись до вівтаря знову, хоча запис про квест у журналі не з'явиться. Якщо ви ще не активували вівтар, то у вас буде два варіанти:

  • Забрати всі предмети, за винятком Книги Господині. В даному випадку зможете завершити завдання без битви.
  • Забрати все разом із книгою, тоді доведеться відбиватися від охорони, а у кодексі додатково з'явиться запис про культ Небес.

Так чи інакше, ви отримаєте пояс Небес (бонус до мани/витривалості, до швидкості відновлення мани/витривалості та до опору магії) та Жертвовий кинджал (духовна шкода, шанс відновити здоров'я, при атаках обладунки ворога ігноруються), а також додатковий досвід і трофеї, якщо вирішили боротися.

Втрачені гончі

У локації Мисливські угіддя - захід, у південно-західній її частині зустрінете мисливця, який втратив своїх двох мабарі - Нікодімуса та Сільвайна. Він попросить Хоука пошукати їх.

Сільвайн зустріне вас у локації Мисливські угіддя – схід на стежці, що веде від озера на схід. Пройдіть за ним, щоб знайти другого пса - Никодимуса, який помирає від отрути віверна. Ви можете залишити його вмирати, убити його, щоб не мучився, або вилікувати, якщо у вас зібрано бальзам єгеря за однойменним побічним завданням (останнє принесе вам 300 XP).

Коли ви повернетеся в місце, де зустріли першого пса, вам зустрінеться мисливець, і на цьому завдання завершиться. Залежно від того, як ви надійшли, підсумки відрізнятимуться:

  • Якщо ви залишили пса і нічим не допомогли йому, мисливець подякує вам і вирушить за допомогою. За виконання завдання отримаєте 150 ХР.
  • Якщо ви вбили пса, ви можете збрехати мисливцеві, що його вбив виверн чи що ви зробили все можливе, але не змогли його врятувати, і тоді мисливець просто подякує вам. Або ж можна сказати йому, що вбили пса з милосердя, і тоді вам доведеться битися з мисливцем і мабарі, що вижили.
  • Якщо ви вилікували пса, розкажіть про це мисливцеві, щоб отримати нагороду Короткий лук псаря (збитки від сил природи, бонус до атаки та ймовірність заразити ворога за допомогою ходячої бомби), 1 золотий та 900 ХР.

Також під час полювання ви можете знайти рецепт для Себастьяна (біля воріт замку) та перо для Андерса (Мисливські угіддя - захід).

Внутрішнє подвір'я замку

Після невеликої сценки, де Хоук отримає свою заслужену нагороду - пояс Мисливця на вівернів (бонуси до атаки, до захисту, до ймовірності критичного удару та до швидкості атаки) - Вам доведеться знайти спосіб проникнути в сам замок. Для цього потрібно знайти ключ від входу для слуг, який, ймовірно, у охоронця.

На цьому етапі команда Хоука розділиться, щоб не привертати уваги, і ви залишитеся у дворі разом із Талліс.

Знайдіть спосіб проникнути в замок

Щоб знайти ключ від дверей, що ведуть у службовий вхід, поговоріть із будь-яким стражником у дворі. Яку б причину потрапити всередину ви не обрали – стражник нічим не зможе допомогти і скаже, що віддав ключ комусь із слуг. Ідіть до служниці-ельфійки біля фонтану і запросіть її на приватну розмову осторонь. Після того, як Талліс пошепчеться з нею про нелегку ельфію долю, вона з'ясує, що служниця віддала ключ синові герцога Проспера - лорду Сирілу. Заговоріть з лордом, щоб Талліс запросила його усамітнитися. Після невдалої спроби порозумітися з ним вона попросить вас самих цим зайнятися. Можете з ним пококетувати і потай стягнути ключ, або відключити його ударом кулака (грубий варіант), а потім обшарити. Якщо не хочеться діяти ні ласкою, ні силою, можете просто поговорити, і лорд попросить принести келих вина. Талліс скаже, що вона має снодійне на цей випадок, так що візьміть зі столу біля інтенданта келих з вином і подайте його хлопцеві - ключ у вас в руках. Завершіть усі свої справи у дворі та проходьте у бічні двері.

Внутрішнє подвір'я замку

До того, як пройти всередину замку, можна поспілкуватися з гостями герцога і виконати одне простеньке завдання. Також ви можете продати зайві речі інтенданту, який стоїть біля столу.

Поспілкуйтесь з гостями

У дворі ви зможете поговорити з кількома учасниками світського рауту. Деякі з них будуть знайомі особисто Хоуку (залежно від того, в якому акті проходить доповнення), деякі лише гравцю, по проходженню Dragon Age: Origins. Жодної практичної користі від цих розмов не додасться, але привнесе деяку атмосферність. Реакція різних людей на героя залежатиме від того, які акти та завдання вже були пройдені, а які ще ні.

Криниця бажань

Це побічне завдання, яке можна виконати у замковому дворику, зібравши всі монетки-капризи та кинувши їх у фонтан. Всього монет п'ять, знайдете їх у наступних місцях:

  • Біля клітки з Леопольдом, на бочці;
  • На лавці за сином Проспера - Сирілом;
  • На лавці біля Леліани;
  • Купується задарма у інтенданта;
  • Отримайте подарунок від лорда Сирила.

Коли ви кинете у фонтан усі п'ять монеток, квест відзначиться як завершений, а герой отримає нагороду 1 очко характеристик і 675 ХР.

Знайдіть шлях до скарбниці

Як тільки ви пройдете через двері, героя помітить один із стражників. Він спробує підняти тривогу, але Талліс швидко вб'є його і запропонує пробиратися далі потай, щоб уникнути зайвого кровопролиття. Ви можете відмовитися, якщо хочете піти легшим шляхом і отримати більше досвіду (у цьому випадку можна просто йти і всіх вбивати), або можете погодитися прокрастись потай, якщо бажаєте отримати набір біжутерії "Невизначеність" та досягнення "Тихою сапою".

Невизначеність
  • Скептицизм (амулет): бонус до ймовірності критичного удару, бонус до розтину замків, вороги залишають більше грошей;
  • Тривога (кільце): імунітет до критичних ударів, можливість перейти в стан непомітності, будучи атакованим;
  • Невизначеність (кільце): бонус до досвіду, вороги залишають якісніше спорядження, вороги залишають більше грошей.

Бонус за комплект: +10 до хитрощів.

Замок Ен

Ходіння в тінях

Якщо ви вирішили пробиратися потай, Хоук входить у спеціальний стелс-режим. У цьому режимі у вас буде три основні прийоми: відволікання (кинути камінь, щоб стражник пішов на джерело звуку), виведення з ладу (підкрастися ззаду і стукнути стражника по голові, вирубавши його) і ховатися в тінях (коли герой стоїть у тіні і не занадто близько до варти, він стає непомітним - у такі моменти його огортає щось на кшталт тіньової аури). Стражі ходять коридорами і майданчиками, періодично оглядаючись то в один, то в інший бік. Кут їхнього огляду підсвічується червоним конусом на землі. Стражник, що втратив свідомість, через деякий час прокинеться, тому довго маячити поряд з його тілом не варто. Якщо вас помітять, гра завантажиться з останньої контрольної точки і вам доведеться проходити невдалу ділянку заново.

Зверніть увагу першого стражника, кинувши камінь так, щоб він розвернувся обличчям до стіни. Прочитайте записку на підлозі праворуч, яка додасть запис у кодексі, і прошмигніть у коридор, щоб одразу сховатися в тінях за колоною, доки група вартових, що патрулюють його, не пройде повз. Проходьте до кухні і хитрістю відправте кухарку геть, щоб спокійно в ній погосподарювати - тут можна виконати побічне завдання "Залізний кухар", а також взяти рецепт для Себастьяна.

Залізний кухар

Прочитайте записи кухаря, щоб дізнатися, як можна зіпсувати їжу для віверна Леопольда. На столах буде розкладено три види інгредієнтів: турнепс, лютефіск та сир. Щоб досягти потрібного ефекту, потрібно набрати їх у певних пропорціях і змішати у глечику. Ось один з варіантів: 4 шматочки лютефіску (2 кліки), 3 шматочки сиру (1 клік) та 5 шматочків турнепсу (5 кліків). Заберіть зі глечика суміш і підсипте її в кошик з кормом для Леопольда. Це змусить його рухатися набагато повільніше у фінальній битві. Також ви отримаєте за успішне виконання завдання 200 ХР.

Відкрийте замок на дверях навпроти кухні, щоб взяти з цієї кімнати медальйон для Ізабелли та малюнок для Бетані. Тепер вам потрібно підкрастися до капітана варти ззаду, щоб вирубати його і обшарити у пошуках ключа, який потрібен для того, щоб пройти до наступної частини замку. Поки стражник не прийшов до тями, візьміть на столі поруч книгу для Варріка і медальйон для Фенріса. Піднявшись сходами, прихопіть прапором для Карвера і проходьте у двері.

Тепер потрібно пройти невеликий зовнішній дворик. Сховавшись у тінях під сходами, зачекайте, доки найближчий страж не піде в обхід навколо майданчика. Ідіть за ним, прямуючи на віддалення, ховаючись біля зарослих огорож, і, підібравшись до скрині, візьміть амулет Скептицизм із набору біжутерії "Невизначеність".

Так само пробираючись за спиною у вартового, дійдіть до сходів униз і спустіться до дверей. За дверима знаходиться балкон, його потрібно пройти. Внизу спілкуються слуги, але вони вас не помітять. У наступній кімнаті не забудьте взяти любовні вірші для Авелін та малюнок для Бетані. Далі вам потрібно праворуч, але, щоб знайти ключ від дверей, слід завернути в лівий коридор. Стражника, який там ходить, можна вирубати, а можна пройти за ним потихеньку. На роздоріжжі будуть двері до кімнати з двома скринями. Заодно в кімнаті можна буде відпочити - двері зачинені, і героя ніхто не помітить. У скрині менше лежить ключ від балкона, а в тому, що більше, другий предмет із набору біжутерії - кільце Тривога.

Виходити з кімнати слід з обережністю: спочатку відкрийте двері і сховайтеся в кімнаті за стінкою, щоб почекати, коли повз них пройдуть два сторожа, а потім прошмигніть у них за спиною. Якщо зайти прямо, на балкон кімнати варти, то ліворуч можна пограбувати скриню з дешевою нісенітницею. Пройдіть по балкону, прихопивши по дорозі прапор для Карвера, до потрібних дверей, які виведуть вас на балкони дворика. Потім, пройшовши через кілька дверей, ви потрапите до бібліотеки на нижній поверх. Не забудьте взяти книгу Варріка. Піднімайтеся до другої кімнати бібліотеки, де можна подивитися кілька орлейських полотен та отримати нові записи до кодексу.

З бібліотеки виходьте на відкритий дворик із кількома сторожами. Ховаючись у тінях, підійдіть до стражника біля сходів і виведіть його з ладу. Поки він не прийшов до тями, киньте камінчик до огорожі над двориком, щоб відволікти другого стража, і пробіжіть до скрині ліворуч (втім, нічого особливо цінного в ньому не виявиться). Перед замкненими дверима, які ведуть у сховище, патрулюють два вартові, повз які можна прошмигнути, дочекавшись, коли вони відвернуться, але спершу потрібно знайти ключ. Тому, вибравши момент, пробігайте повз двері і сховайтеся в тінях з іншого боку. Відверніть стражника, кинувши камінчик йому за спину, підкрадіться до капітана варти, виведіть його з ладу і відберіть ключ (увага: якщо варта не відволікти, а просто вивести з ладу капітана, він нас помітить). Як тільки відкотиться «Виведення з ладу», підкрадіться до стражника, що сидить спиною до вас, і відключіть його. Пробігайте за колону, щоб обшарити скриню у пошуках третьої та останньої частини набору біжутерії – кільця «Невизначеність». Якщо за цей час стражник прийде до тями, то знову виведіть його з ладу. Так чи інакше, пробігайте в тінь праворуч від заповітних дверей і дочекайтеся зручного моменту, щоб прошмигнути повз двох патрулюючих вартових.

Фінішна пряма. Наш герой майже на місці. Гляньте по ліву руку - там стоїть скриня з усякою нісенітницею.

У пастці!

На вході в кімнату спрацює пастка: вихід відрізаний масивними ґратами, а двері попереду не відчиняються. Щоб її відкрити, вам потрібно стати одночасно на дві плити біля скринь, але до них теж всі підступи відрізані.

Встаньте на обидві плити біля килима - для цього віддайте групі команду не зрушувати з місця і підведіть по черзі Хоук і Талліс на кожну плиту - це відкриє грати біля сходів. Далі паралельно ведіть Хоук та Талліс по плитах, поки не дійдете до статуй - перекиньте їх, щоб зафіксувати плити в натиснутому положенні. Виходити теж слід, долаючи по одному прольоту за раз, щоб персонаж не виявився замкнений між ґратами.

Знову встаньте на плити перед килимом – тепер відкриються грати під балконами. На цьому етапі потрібно відкривати проходи до скринь, просуваючи персонажів паралельно по нижній і відповідній їй верхній стороні. У скринях лежить сміття та трохи грошей. Крім того, на кришках можна знайти квестові предмети для супутників: медальйон для Ізабелли, перо для Андерса, медальйон для Фенріса та вірші для Авелін. Якщо одна з скринь стала неактивною, не лякайтеся: вона стане доступною, коли піднімуться решітки перед дверима. Щоб їх підняти, потрібно стати одночасно на обидві плити перед скриньками.

Коли ви потрапите нарешті до скарбниці, ви дізнаєтесь, що це засідка. Виявиться, що у Талліс із герцогом є якісь свої справи, а ще вона має власну невелику таємницю. Незалежно від ваших реплік, герцог сховає вас з Талліс у свою в'язницю, де ви зможете поспілкуватися з ельфійкою до душі, поки ваші інші два супутники в паніці шукають свого невдачливого ватажка.

Коли ви, не без допомоги ельфійки, виберетеся з клітки і зустрінетеся з іншими компаньйонами, ви отримаєте назад усі свої дрібнички (якщо пробиралися в скарбницю потай), і зможете вибрати два шляхи виходу: через підвали замку або через печери. Якщо хочете заробити більше досвіду, грошей та зібрати комплект спорядження в орлесіанському стилі, вам варто поки що почекати з печерами.

Підвали

Якщо ви вирішили пробиратися через підвали, доведеться пройти кілька нескладних головоломок. У першій кімнаті побачите два апарати (білий і чорний), мішалку і три замкнені двері: дві білі і одну жовту. При натисканні на апарат над головою персонажа з'являється символ відповідного кольору, і ви можете відчиняти двері з такими ж кольорами. У мішалці можна змішувати два різні кольори, щоб отримати третій.

Отже, візьміть білий символ і відкрийте дві двері ліворуч. Поверніться до апарата і візьміть чорний колір - пройдіть через праві білі двері та відкрийте чорні. Візьміть синій символ і поверніться до головної кімнати, щоб покласти символ у мішалку (він не пропаде з вашої голови). Тепер біжіть через ліві білі двері та відкрийте сині. Убийте рунного голема – це не надто сильний монстр, впоратися з ним легко. Відразу після розправи над ним відкриється дивного вигляду картина на стіні: люди в масках і без, розташовані в три ряди. Якщо з вами Ізабелла, озирніться і підберіть проклятий смарагд - він знадобиться для завдання. В апараті біля дверей візьміть жовтий символ і поверніться до головної кімнати. Відкрийте жовті двері, щоб покласти символ у мішалку, і заберіть те, що вийшло внаслідок змішування жовтого та синього кольорів – зелений. Відразу за жовтими дверима, по ліву руку будуть зелені двері, за якими стоять скрині зі скарбами: гроші та середні за параметрами речі. Крім того, якщо в партії Ізабелла, на підлозі лежатиме квестовий предмет - проклятий алмаз.

Ідіть по переходу у велику кімнату, посередині якої за трьома непрохідними бар'єрами стоїть скриня. Плити, розташовані на підлозі навпроти виходу з пройденої частини підвалу, переверніть таким чином, щоб плити з малюнком відповідали людям у масках, а чисті людям без них. Перший бар'єр відкрито.

Примітка:Для того, щоб зняти бар'єри, не обов'язково проходити головоломки – досить просто виставити потрібні плити в потрібному порядку, якщо він вам відомий.

У східній кімнаті слід розгадати головоломку іншого типу. Суть її в тому, що всі плити потрібно перевернути так, щоб повністю скласти портрет, зображений на їх зворотній стороні. При натисканні на плиту вона перевертається, а також перевертаються грані плити, що мають спільні з нею - тобто, сусідні з нею по горизонталі і по вертикалі. Якщо щось пішло не так, можна скинути напрацьоване, задіявши важіль під картиною. Загальний алгоритм розгадки міститься малюнку . Цей алгоритм не єдиний, але найпростіший. Якщо є бажання, можете спробувати скласти мозаїку самостійно.

Після того, як паззл складеться, викладіть плити на виході в ту ж схему, що й обличчя на другому малюнку. Другий бар'єр подолано.

У західній стороні на вас знову чекають чудові двері. Візьміть чорний символ і відчиніть обидві чорні двері прямо по курсу. Змініть символ на білий і відкрийте білі двері за лівими чорними дверима. З апарата в кімнаті візьміть синій символ і додайте в мішалку. Проходьте через праві чорні двері і відкривайте сині – знову голем! Розберіться з ним та отримайте третю картину людей у ​​масках. Якщо Ізабелла в партії, не забудьте підібрати клятий рубін. Візьміть також символ із червоного апарату та віднесіть його до мішалки. Отримавши фіолетовий символ, відчиняйте двері в скарбницю. У скринях лежать гроші, всяке сміття і трішки середньоньких речей. Не забудьте озирнутися у пошуках проклятого сапфіру для Ізабелли. Виставивши на виході плитки, як на третій картині, зніміть останній бар'єр – вітаємо, ви отримали досягнення «Видобуток».

Крім грошей і всяких брязкальців у скрині і в купках скарбів знайдете набір речей для Хоука. Тип набору залежить від класу, а надбавки, які він дає – від рівня героя. Крім того, тут можна знайти іржавий кинжал – останній предмет по квесту Ізабелли.

Більше тут робити нічого, біжіть на південь сходами. Якщо в партії є Авелін, то перед дверима до наступної кімнати лежатиме пошарпана книга - предмет, який починає особисте завдання для неї - "Друк дю Лака". Після того, як поговоріть із нею, пройдіть через двері, щоб знову потрапити в засідку. Герцог вирішить не дати вам піти і нацькує на героя свого хасинда з двома блазнями і зграєю рядових солдатів. Хасінд одразу ж втече, тож одним сильним ворогом буде менше – вже добре. Битва буде нескладною, головне - швидко виносите блазнів. Це досить товсті розбійники, які боляче б'ються, але їх лише двоє і вискакують по черзі.

Після того, як Хоук розбереться з місцевою шпаною, Талліс запропонує йти через печери до підземелля. Щоб потрапити туди, вам не потрібно повертатися (втім, це неможливо) - просто пройдіть у прохід у в'язниці, що веде з цього залу.

Комплекти броні
  • Чарівниця Іллана (маг). Предмети дають бонуси до здоров'я, захисту, швидкості відновлення мани/витривалості та мають по 1 слоту для руни в кожному. Бонус за комплект: +10% до фізичної, вогняної, холодної, електричної, природної та духовної шкоди.
  • Орлесіанський списоносець (воїн). Предмети дають бонуси до атаки, швидкості атаки, бонус до лікування, що отримується персонажем, і мають по 1 слоту для руни в кожному. Бонус за комплект: швидкість відновлення здоров'я +50, стійкість до шкоди +10%.
  • Гонець (розбійник). Предмети дають бонуси до швидкості відновлення здоров'я, швидкості відновлення мани/витривалості, стійкості до шкоди, стійкості, і мають по 1 слоту для руни в кожному. Бонус за комплект: стійкість до оглушення 100%.

Підвали

Підземелля

Якщо ви вирішили спершу проходити підземелля, то тут траплятимуться стражники: перший бій відбудеться у великій залі у північно-західній частині карти, а другий – у залі у південно-східній частині. Якщо ж битва з охороною де Монфора відбулася, тут буде тихо та спокійно.

Вибравшись із каземату з Талліс, ви опинитеся у північній частині підземелля. Поруч знаходиться прохід у льох, а прямо – коридор із камерами. Камер лише чотири, у двох із них замкнені в'язні, яких можна звільнити, зламавши замки.

У південній частині підземелля знаходиться два виходи: у льох (у кімнату із засідкою) та у притулок.

Примітка:вийшовши через тріщину в печери, ви не зможете повернутися назад.

Перед тим, як йти, варто пошарити у камерах. З квестових предметів тут знаходиться цегла, що хитається, за завданням Авелін «Друк дю Лака». У південно-західному коридорі стоять три кам'яні статуї за квестом "Пірати та прокляття", у великій залі на заході локації лежить книга за квестом для Варрика. У решті камер можна підібрати предмети для інших супутників: прапор шевальє для Карвера, картину для Бетані і амулет для Фенріса.

Після того, як зберете всі потрібні предмети та завершите інші справи в цій локації, можна вирушати через прохід у старий притулок Сірих Стражів.

Підземелля

Друк дю Лака

Це завдання стає доступним лише в тому випадку, якщо ви брали із собою Авелін. Прочитайте книгу біля дверей у південному коридорі льохів. Авелін скаже, що в книзі є записи про якогось заарештованого, у якого було витатуйовано печатку роду її батька - дю Лака.

Дослідивши схованку в південно-західній камері північного крила казематів, Авелін знайде дивну посудину з димом усередині. У посудині виявиться сувій і кільце, а також дух повсталого з мертвих. Монстр не новий, як із ним боротися, усі знають. Хто не знає, нехай має на увазі, що бити по ньому краще з відстані: потужна аура навколо мерця завдає шкоди всім, хто знаходиться поряд з ним. Крім того, він може притягувати ціль до себе, збиваючи з ніг.

Після вбивства монстра розмова продовжиться, і Авелін скаже вам, що вона не знає, як це все пов'язано з її батьком, але збирається декого розпитати. На цьому завдання завершиться, Хоук отримає 200 ХР (плюс додаткові 230 ХР за битву з монстром), а наша залізна леді матиме корисну дрібничку - кільце Друк Червоної (100% збитків від базової атаки проти ворогів у ближньому бою).

Пірати та прокляття

Якщо з вами в партії Ізабелла, зберіть у льохах чотири дорогоцінні камені і іржавий кинжал:

  • Проклятий смарагд – у кімнатці з першою картиною, північне крило;
  • Клятий алмаз - кімната за зеленими дверима, північне крило;
  • Проклятий рубін - кімната за синіми дверима, західне крило;
  • Проклятий сапфір – кімната за фіолетовими дверима, західне крило;
  • Іржавий кинджал - у центральній залі біля скрині.

У коридорі в південно-західній частині підземель стоять три кам'яні статуї - пірати, яких вразило прокляття. Якщо підійти до них з Ізабеллою, вони покличуть її і розкажуть про те, як украли у свого капітана-малефікара кинджал, який був проклятий. Зняти прокляття може лише інший капітан, якщо знайде цей кинжал і виявить щедрість, подарувавши його їм. Йдеться про той самий кинжал, частини якого ви збирали в різних місцях підвалу. Якщо ви ще не встигли цього зробити – доведеться йти до підвалу. Якщо ж кинджал уже готовий, то треба вирішувати: чи позбавляти піратів від прокляття чи ні.

  • Якщо надати вибір самій Ізабеллі, вона вирішить залишити кинджал собі. В нагороду отримаєте кинджал Чотирьох Вітрів (шкода електрикою, 4 рунні слоти) та 150 ХР.
  • Або ж можете умовити її зробити добру справу - пірати звільняться з кам'яного полону, присягнуть Ізабеллі на вірність і втечуть. Згодом вони допоможуть вам у бійці у печерах. Нагороду отримаєте 300 ХР.

Притулок

Ця локація досить лінійна, крім деяких моментів. Умовно її можна розбити на дві кільцеві частини та три коридори. У першому тунелі знайдете магічне перо для Андерса. У кільцевій печері можна знайти схованку для Себастьяна, схованку для Бетані або Карвера та медальйон для Ізабелли. Крім того, ви зіткнетеся з племенем упирів на чолі з Вельгастріалом.

На мосту на вас чекає серйозніший бій - з тим самим хасиндом, який переслідує Хоука з самого початку пригоди. З ним буде кілька солдатів і купа магів. На самому початку бою Талліс виявиться відрізаною від команди, і якщо ви хочете її якнайшвидше повернути, то бийте хасінда і швидше. Коли в нього залишиться приблизно третина життів, Талліс знову приєднається до команди. Після битви обшарьте трупи: Кахир «поділиться» ключем від ґрат і дворучною бойовою сокирою Дихання Дракона (шкода від вогню, бонус до шкоди від вогню), а з мага знімете палицю Жало (шкода від сил природи, 1 рунний слот, бонус до шкоди від сил природи, вороги не можуть ухилитися від атаки, ймовірність відновлення здоров'я). Якщо Ізабелла з вами і звільнила трьох невдах від прокляття, вони допоможуть вам у цій битві. Крім того, з мосту можна помилуватися видом на озеро у точці огляду.

На другому кільці знайдете вірші для Авеліна, схованку для Варріка і ще одну зграю упирів. Після того, як герой розправиться з дикунами, Талліс розповість, що ви вже біля виходу, і переконуватиме піти з нею, щоб допомогти їй.

Притулок

Тут ви вільні або відмовитись, або погодитися. Від цього залежить тільки те, якою дорогою ви підете та яких ворогів ви там зустрінете. Також тут можна зібрати нагороди за завданнями тих супутників, хто ще не отримав особистих дрібничок: Андерса, Фенріса, Авелін та Ізабелли.

Без Талліс

Якщо ви відмовилися допомогти, то підете коротшим шляхом, і з ворогів траплятимуться лише стражники та вівер з... віверном. Вихід у руїни приведе вас на місце зустрічі Проспера з кунарі.

З Талліс

Якщо ви все-таки вирішили піти з Талліс, то побігати доведеться більше. Майже одразу на виході з печер Хоука чатуватиме барон Арланж, якщо наш герой його ще не вбив, звичайно. З ним будуть лучники, солдати та блазень. Як нагороду за бійку ви обзаведетесь непоганим мечем і щитом, і всяким барахлом, по дрібниці. Крім того, вам зустрінеться всяка дрібниця на кшталт упирів і вівернів - з ними не повинно бути великих проблем.

А ось наступні вороги будуть потужнішими - тал-васготи. Спершу з'явиться невелика група на чолі з офіцером, потім - дрібніший загін, але на чолі з ватажком тал-васготов, який заманюватиме вас все далі і далі після того, як його грунтовно поб'ють. Розправившись, нарешті, з ватажком, Талліс дізнається, де відбудеться зустріч із Проспером – повертайтеся та проходьте до руїн.

Фінальна битва

Після невеликого ролика, в якому герцог отримає від тал-васгота якийсь сувій, незалежно від того, чи погодилися ви допомогти ельфійці чи відмовилися, вона приєднається до партії, а Проспер накаже своїм солдатам атакувати вас.

Умовно битву можна розділити на три етапи: Проспер, Леопольд та Проспер верхи на Леопольді.

Під час першого етапу герцог боротиметься внизу, а віверн плюватиметься отрутою зверху. Не стійте під струменем! Бийте орлесіанця і ухиляйтеся від плювків тварюки. Коли герцог втратить майже все своє життя, він застрибне нагору, а Леопольд вступить у більш контактний бій.

Якщо ви підклали отруту в їжу віверна, він на цьому етапі пересуватиметься досить повільно. Проспер кидатиме на когось із персонажів мітку (зазвичай на того, ким гравець керує), і Леопольд цілеспрямовано переслідуватиме цього персонажа, поки мітка не пропаде. Тактика проста: б'єте віверна, той, хто з міткою – паровозить.

Коли Леопольд буде ґрунтовно пошарпаний, герцог покличе його до себе і розмістить на полі пастки, що вибухають по ланцюжку. Постарайтеся стати у вільну область - тоді майже нікого не зачепить. Після цього де Монфор верхи на віверні спуститься до поля битви, і розпочнеться останній етап бою. Так само, як і в другому етапі, герцог кидатиме мітку. Але Лео вже жвавий і завзятий, тому паровозити не вийде. Зате його можна скидати з урвища: коли виверн вже мчить на «міченого», що стоїть біля краю прірви, відбігайте убік - тварюка занесе по інерції за майданчик, і він деякий час триматиметься, чіпляючись і більше нічого не в змозі зробити.

Добивайте герцога, дивіться гарний ролик і приготуйтеся попрощатися з Талліс. Якщо ви їй відмовили, то буде варіант зажадати від неї нагороду. У будь-якому випадку вона вручить Хоуку те, що планувалося підкласти під виглядом каменю. Серце Багатьох, Дуже непоганий амулет, що дає прибавку до сили, спритності та магії, залежно від рівня. Крім того, якщо з героєм немає поруч пасії, і ви фліртували з ельфійкою, можна отримати від неї романтичний поцілунок, але більшого ви не дочекаєтесь.

На цьому пригода закінчиться, і Хоука перенесе назад до його будинку в Кіркволлі.

Амулети для супутників

Підозрювальні прапори (Карвер)
  • На сходах за кухнею замку;
  • на балконі кімнати прислуги;
  • Камера у південній частині підземелля;
  • Схованка: печери притулку.

Нагорода:Амулет ентузіаст. Бонус до ймовірності критичного удару, бонус до критичної шкоди, бонус до швидкості відновлення здоров'я та стійкості до шкоди.

Символи (Бетані)
  • У камері у південній частині підземелля;
  • Схованка: у печерах притулку.

Нагорода:Мініатюрний сімейний портрет. Бонус до шкоди від вогню та шкоди від холоду, бонус до швидкості відновлення мани/витривалості.

Карта?... (Ізабелла)
  • У кімнаті навпроти кухні у замку;
  • На правому скрині перед скарбницею герцога;
  • У печерах притулку;

Нагорода:Армади значок успіху. Бонус до захисту, бонус до критичної шкоди, можливість перейти в стан невидимості, будучи атакованим.

Секретний склад (Себастьян)
  • У дворі замку перед полюванням, біля скрині інтенданта;
  • на кухні замку;
  • Схованка: у печерах притулку.

Нагорода:Дарунок епікурейця. Бонус до захисту, бонус до критичної шкоди та стійкості до шкоди.

Плагіат (Варрік)
  • У холі за кухнею у замку;
  • У бібліотеці замку;
  • У північно-західній залі підземелля;
  • Схованка: печери притулку.
Магічні пір'я (Андерс)
  • На стежці мисливців, західні мисливські угіддя;
  • На лівій скрині перед скарбницею;
  • У печерах притулку;
  • Схованка: стежка на гірському схилі.

Нагорода:Птахи одного польоту. Бонус до здоров'я, бонус до мани/витривалості, бонус до швидкості відновлення здоров'я.

Спадщина воїна (Фенріс)
  • У холі за кухнею у замку;
  • На правому скрині перед скарбницею;
  • У печерах притулку;
  • Схованка: стежка на гірському схилі.

Нагорода:Дар воїна туману. Бонус до захисту, бонус до шкоди від магії духу, бонус до стійкості до шкоди.

Романтичний подарунок (Авелін)
  • У приміщенні перед кімнатою варти у замку;
  • На лівій скрині перед скарбницею герцога;
  • У печерах притулку;
  • Схованка: стежка на гірському схилі.

Нагорода:Шлях істинного кохання. Бонус до здоров'я, бонус до захисту, бонус до швидкості відновлення мани/витривалості.

Досягнення

Назва Як досягти Піктограма
Новий день Зустрітися з Талліс у Верхньому місті
Гонитва за дичиною Приманіть і вбийте віверна-ватажка біля замку Ен
Тихою сапою Проберіться повз охорону в льоху замку Ен
Здобич Знешкодьте вогняні пастки у льоху замку Ен
Клеймо вбивці Ви вбили герцога Проспера за допомогою Талліс або без неї


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує