Як грабувати локації у правилах війни. Правила війни - ядерна стратегія. "Правила Війни": нові локації

Обмовлюся «на березі», у своїй статті я не розповім вам про різні баги та зломи гри. Якщо хтось хотів прочитати про подібне, то вам не до мене. Я лише розповім ті секрети, які ґрунтуються на досвіді інших гравців. Адже всім відомо, що починаючи якийсь захід, нехай навіть це Нова гра, не знаючи елементарних правил і нюансів, можна наробити купу помилок. Саме про такі секрети я вам і повідаю.

  • Запрошуйте друзів до гри Правила війни – Ядерна стратегія. Чим більше у вас у грі друзів та союзників, тим більше буде ваша армія. А оборона сильніша.
  • При щоденному вході в гру, а також під час гри у вашому секторі з'являтимуться різні бонуси: уран, титан, кредити. Також бонуси ви зможете збирати у секторах своїх друзів.
  • Кристали у грі краще витрачати на покращення армії, в інших випадках виходить не вигідно.
  • Ресурси рентабельно покращувати лише до десятого рівня. Надалі їхня окупність знижується пошту в 2 або 3 рази.
  • Оскільки збільшення сектора дороге задоволення, не варто захоплюватися розвитком заводів. Доходу мало, а дороге місце займається.
  • Не доцільно будувати будинок чорного ринку, місце займається, а вигоди ніякої.
  • При будівництві веж, стін воріт, варто враховувати, що вони коштуватимуть дешевше, якщо ви виконуєте завдання щодо їх будівництва. В іншому випадку вони стоять щонайменше 25 кристалів.
  • Щоразу збільшуючи периметр і будуючи нові стіни вам доведеться зносити раніше збудовані укріплення (стіни, вежі), тобто. платіть двічі!
  • Всі зведені укріплення периметра: вежі, стіни та ін. Безглузді для оборони якщо на момент нападу на периметрі немає військ.
  • Склад та банк охороняють лише половину ресурсів від місткості.
  • Щоб уберегтися від грабежів не зберігайте в банку і на складі більше 50%, у цьому випадку противник забере лише 5%.
  • Щоб захистити себе від грабежів варто поліпшити склад і банк.
  • Ви можете пограбувати іншого гравця лише на 80 ресурсів.
  • При атаці не варто брати із собою захисні війська. І навпаки. Не використовуйте атакуючі війська під час оборони.
  • А от окупований сектор найкраще тримати захисними військами, а знімати окупацію атакуючими.
  • За окупацію ви отримаєте лише рейтинг, кристали отримують лише перші місця.
  • Пограбування окупованого сектора автоматично знімає з нього окупацію.
  • Якщо ви окуповані, не варто знімати окупацію. Противник, що окупував вас, не зможе вас пограбувати і інші противники теж.
  • До дев'ятого сектора на вас ніхто не може нападати. Тому у вас є час покращити свої війська. Також надсилайте свою армію на підкріплення в сектори, тож ви зможете її збільшити.
  • Один до одного союзники дістаються в 20 разів швидше, ніж до звичайного сектора, максимум за 1 годину. Максимальний час руху до звичайного сектора не перевищує 24 години, навіть якщо він знаходиться за десять тисяч кілометрів.

Звичайно, існує ще безліч нюансів і секретів у грі, тільки кожен доходить до них сам. Так що грайте та виграйте.

Отже, ви почали грати і виникає безліч питань, серед яких домінує «що робити». Іноді «що відбувається». Спробую відповісти.
Основне завдання – розвиток власного сектора.
Виконуйте завдання Лапідуса – це найпростіший спосіб розвитку сектора. Кристали, які пропонують за виконання завдань, намагайтеся не витрачати. Ваша мета Бур. Дуже корисна штуковина. Якщо є завдання, які потребують витрат кристалів, виконувати їх лише в рамках завдання. Це пробник, далі буде у рази дорожче.

Насамперед займіться економікою сектора: шахти, рудники (до 12-го рівня), житлові комплекси (до 20-го рівня), фінансова корпорація, металургійний комбінат та лабораторію збагачення урану.
Поки не збудуйте хоча б дві тисячі важкого дефу для захисту сектора (гауськи, мортири, перехоплення, орбіти), війська завжди, ЗАВЖДИ!!, тримати в бункері. Іде на вас граб, окупація чи ви просто спати пішли — ваші війська мають бути заховані.

Економіка сектора – основа гри. Основний ресурс гри, як би дивно не здавалося, — час. У вас може бути купа всіх ресурсів, але в певний момент ви зрозумієте, що черга на війська у вас стоїть на місяці, а зараз толку від цього немає. Як варіант – прискорення виробництва за кристали (реальні гроші), але це підходить не всім. Інший варіант – економія. Завжди й у всьому. Не лізти в конфлікт, нехай інші зливаються, чим більше заощадите, тим більше буде потім.
Основний спосіб видобутку ресурсів – грабіж сусідів. Не варто відразу кидатися в атаку, але ви повинні бути готовими до активних дій.

Про поведінку у грі взагалі: одним словом – ввічливість. До кожного, хто вам напише, ставтеся як до найкращому другу. Незалежно від того, що пише він. Тролінг – така ж зброя, як і ваша армія. Вас можуть ображати за розовими, національними чи особистими якостями, далеко переходячи рамки пристойності.

Образами вас можуть змусити атакувати сектор, у якому вже зібрано деф з кількох секторів. В результаті ви втратите армію і не отримаєте нічого, а ворог отримає досвід за ваш рахунок. Ніколи не мститься за набіг на ваш сектор. Помста у цій грі неприпустима. Набіг у відповідь прорахований, можливо навіть сенс цього набігу — у вашій відповіді. Особисто в моїй пам'яті є випадок, коли одна людина збила всі облоги в окрузі, включаючи мою. Коли я йому написав, він відповів, що це полювання на нубів і весь його клан стоїть у дефі в його секторі. І за його словами вони дуже непогано подефілі, особиста справа помітно покращала.

Боротьба з тролінгом – ігнор чи ввічливість. Не відповідайте чи висміюйте опонента, не переступаючи рамки ввічливості. Фактично ввічливість – це той самий тролінг. Якщо ворог бачить, що йому вас із себе не вивести і він викликає у вас лише сміх – це ваша перемога.

Як правильно ходити на локації

локації. Також досить цікава штука, що дозволяє помітно збільшити свою армію. Поясню за видами:
Імперські (Імперки) – локації з фіксованим бонусом (ті, що з черепом на емблемці). Їх не чіпайте. Взагалі, навіть перший рівень. Справа в тому, що для їх пробиття треба набагато більше військ, ніж для аналогічних квестових. Краще залишити їх на потім, коли ви зможете пробити їх без особливих витрат.
Звичайні всі локації на радарі крім квестових.
Квестові - локації найвищого для вас рівня, на які є завдання.

Вигідніше пройти квести якомога пізніше, тому що на високих рівнях для отримання нового потрібно набагато більше досвіду.

Оптимальна тактика така – відправляй на локації піхоту та максимум бронетехніку. Щоб завжди отримувати бонус, треба після попереднього бонусу (наприклад ти отримав 100 копів) обчислити, скільки треба ресурсів (титаніт+уран+кредити) на будівництво цих військ, а потім у наступній локації злити в ньому військ на таку ж кількість ресурсів. При цьому отримаєш, як правило, війська найвищого рівня ще й із приростом у 50%. Вся суть локацій — це обмін твоїх простих військ на сильніші.

Щоб отримувати у вигляді бонусів саме війська, необхідно намагатися розкривати локації саме в той момент, коли в тебе заповнені склади та банки. Бо якщо вони порожні, то гра прорахована таким способом, що ймовірність отримати ресурси у вигляді бонусів більше саме при порожніх сховищах

Не поспішайте із локаціями 100-го рівня. Дійдіть до неї і не пробивайте, 80-99 робіть. Після кожної «сотки» баланс зсувається вниз, тому потрібно більше зливати, ніж узяв. Тож локацію 100-го рівня лише один раз треба пробити, взяти максимальний приз і більше взагалі не чіпати. Підгодуйте її добре, щоб приз обов'язково був.

Рейтинги кланів у Правилах війни

Самі по собі клани нічого не дають, сам по собі клан це збіговисько народу, які кажуть: ми сила, ми клан, вони собі лестять, реально клан це купка гопників які збилися в натовп і тероризують перехожих (порівняння з реалу), звідси питання: скільки вони можуть тероризувати народ? Достатньо довго, якщо вони близько; досить малорезультативно, якщо далеко.

Максимальний час, за який війська дістаються будь-якого сектора, це доба. За добу можна і добудуватися та зібрати деф по сусідах. Тому основний плюс клану (єдиний, причому) - це зібрати клановий деф для засідки та відсічі вражині. Мінусів набагато більше — не нападай на сектори союзників, прислухайся до прохань, головне виконуй накази командирів, хоч би якими вони тупими були, у деяких кланах так само є податок на деф, який відводиться на промені.

Що дають випромінювачі у Правилах війни

Захоплювати нові випромінювачі у Моргани конечно ж набагато простіше, чем вибивати со старих випромінювачів осілі на ніх клани.
Знаючи дату появи нових випромінювачів в грі Правила війни ви отримуєте явну перевагу т.к. зможете підготувати атаку для успішного захоплення, а так же необхідну кількість захисних військ для подальшого утримання випромінювача.

Так коли ж з'являються нові випромінювачі в грі Правила війни?

Зізнаюся, що точну дату можуть знати тільки розробники. Але не дивлячись на це ми можемо прогнозувати дату, виходячи з минулого досвіду появи нових випромінювачів.

Існує “досить” правдиве “думка” про “том”, що “нові” випромінювачі “на офіційному сервері гри” з'являються кожні 4 місяці.

Перша, партія, випромінювачів, яку застав, особисто, з'явилася 14, грудень, 2012 року.
Наступні випромінювачі з'явилися 16 квітня 2013 року, тобто. майже рівно через 4 місяця.

Як грабувати у Правилах війни

Якщо у вас склади прокачано, забирається 50% ресурсів (з кожного складу, але не більше 100 тонн у сумі, це включаючи кредити), далі забирається по 5% від того, що є (це чудово описано у правилах).

Методики протидії: перше та найголовніше: у вашому секторі ніколи не повинно бути багато ресурсів, порожній сектор нікому не потрібен! Друге, якщо вас все ж таки дістають, то зробіть те саме — клепайте піхоту і відправляйте на вражину по 10 разів на день. 200 піхотинців можуть досить багато зробити у звичайному не укріпленому секторі (про укріплену окрему розмову), де будується лише офф. Таким чином, ви завадите вражені будується, а це вже багато, та й піхотинці клепаються швидко.

Розвідка. Достатньо мати 70-150 розвідки, на розвідку (найчастіше) посилається по 5-10 розвідників: вони або гинуть, або розвідують. Якщо гинуть, має сенс промацати — раптом годівниця почала будуватися і має купу військ, вбивши які можна отримати досвід. Якщо не гинуть, то сміливо йдете і грабуєте реси.

Як розподілити наноподи

Наноподи можна перерозподілити, але безкоштовно лише 1 раз. Далі вкладаємо реал, тож не поспішайте.

Пропоную всім спочатку вивчити Рецикл та Вартість мутації.
У вас всіх зараз купа непотрібних кредитів, але повірте, прийде момент, який нікуди не пропаде, коли вам будуть потрібні кредити постійно. Саме кредити визначають кількість вашої армії. Рецикл – ваш порятунок. Вивчається досить довго, але зрештою вчити доведеться.

Вартість мутації— каже сама за себе. Кількість антигену обмежена і кількість ваших мутованих військ безпосередньо залежить від прокачування цього поліпшення.

Для гравців, які не використовують статус еліти, можна прокачати +1 грабіж. Ресурси зайвими не бувають.
Дуже корисно прокачати кількість копалень, але фактично це варто робити після 75-го леву, а то задовбаєтесь відбиватися.

Найвигідніші юніти

Розбираємо якихось юнітів у яких ситуаціях слід будувати. Поставив питання і розрахував таблицю з показниками всіх юнітів. До речі, таблиця виявилася корисною, сам такого не знав))
У графі 2 показано вартість юніту, саме вона використовується для розрахунку бонусу на локаціях.
Графа 3: час виробництва юніту за секунди
Графа 4: показник атаки/захисту юніту. Показник прийнятий за включеного статусу еліти 10-го рівня, але на загальний відсоток атаки/захисту він не впливає.
Графа 5: показує можливість виробництва атаки/захисту за наявності достатньої кількості ресурсів.
Графа 6: впливає на бонус локації. За необхідності зняття бонусу з локації керуватиметься цими показниками.
Графа 7: всі юніти жеруть. Коли їх багато — багато жеруть. Враховуйте споживання кредитів вашою армією.


Далі: що колись будувати.
Все залежить від ваших грабів. Наскільки ви обмежені у ресурсах і для якої мети будуєте війська. Розрахунок локацій використовує загальну вартість юніту. При цьому для виробництва військ слід користуватися графою 6. Зрештою, це дасть вам більший бонус локації.
При нестачі ресурсів слід скористатися тією ж графою 6, але вибирати найменші значення. При цьому ресурсів витрачатиметься менше, але буде приріст атаки/захисту. Ну і за бажання швидко зробити атаку/захист дивимося графу 5. По дефу це перехоплювач і орбітальна гармата, а по офу абсолютний лідер піхотинець.
Тому рекомендую до виробництва (за наявності ресурсів):
Піхотинець
Каратель
Мортира або Гармата Гауса
Орбітальна гармата

При надлишку кредитів під час виробництва слід будувати війська з максимальною ціною за кредитами: Снайпер, Кулеметник, Піротехнік, Ракетник (у цих майже половина вартості — кредити) Ліквідатор, Протектор; Каратель; Орбітальна гармата та винищувач.

розповім про всі секрети, які використовую я в правилах війни. для тих хто тільки почав грати розповім основні правильні аспекти початку хорошого прокачування та розвитку сектора.

1 поки не дійшов до 14 рівня намагайся якнайбільше повоювати з усіма секторами до того ж рівня, починаючи десь від 9 до 15 рівня. Секторам починаючи від 9-го рівня і до 15-го рівня можна воювати між собою, але ніхто вище 15-го рівня не може їх чіпати (стандартний захист новачків як і у всіх іграх) АЛЕ якщо ви посварилися на маленьких рівнях і він закинув грати то ти можеш спокійно його грабувати в правилах війни, який би рівень у тебе не був би. І надалі цей сектор може стати твоєю "годівницею" - ти зможеш його постійно грабувати відповідно, у тебе буде більше ресурсів. Сварись правда акуратно, а то можна й нарватися на проблеми.

2 Дуже важливо кристали на будь-яку фігню не поспішай витрачати, вони повинні витрачатися або на збільшення сектора, або на його захист, або на покупку сильніших юнітів-хоча на покупку юнітів витрачати кристали теж не варто поспішати. Решта просто відкидається.

3. у різних юнітів різна швидкість міграції. І якщо ти відправляєш змішаний загін, то він йде зі швидкістю найповільнішого бійця. потрібно це враховувати, коли відправляєш війська.

Тобто якщо ти відправляєш валькірій разом з облоговим танком, то вони плестимуться зі швидкістю 60 км на годину. А це не зручно грабувати і висилати підкріплення потрібно швидко, тому розподіляй групи військ по переміщенню. За допомогою загону з валькірій та ударних танків ти зможеш встигнути пограбувати три сектори, за той же час, що грабуватиме загін облогових танків один сектор, а то й більше. начебто простий секрет правил війни, а багато його не помічають.

4 При розвідці сектора знищуються тільки ті розвідники, які розвідують! Розвідники, які захищають сектор від розвідки, завжди залишаються цілими. Яка б перевага сил не була. Єдина втрата для тебе може бути те, що ворог зможе розвідати твій сектор, шахту.

5. прокачуйте якнайшвидше каравани склад і банк. На початкових рівнях тебе дуже часто грабуватимуть. Склад заповнений менше ніж на 50% противник отримає лише 5% від твоїх ресурсів. Каравани потрібні для того, щоб, коли ти бачиш, що тебе хочуть пограбувати, за 2-5 хвилин до пограбування, в торговому шлюзі ти створюєш пропозиції. чим більше караванів, тим більше ти зможеш зробити пропозицій, тим менше у тебе залишиться в складах. отже, противнику нічого не дістанеться. Також хоч швидше бункер там ти зможеш завжди ховати свої ресурси та війська. Мене так кілька разів намагалися грабувати, у результаті противник йшов з такими показниками.

0 урану; 1 титаніт; 0 кредитів

А такі показники дуже засмучують грабіжника. Адже він витратив марно час, не отримав своїх ресурсів, а заради цього і грабують, і витратив свою кількість пограбувань за цю добу теж марно. Після того пограбування мені запропонував союз грабіжник. І мене за всю гру більше одного разу, ніхто не намагався грабувати. тут ніякого секрету особливо немає, але є ті, хто його не використовують у правилах війни. Причому я раніше завжди виставляв пропозиції в торовому шлюзі, які ніхто не прийме, коли збирався виходити з гри, скажімо так обнуляв склади.

6 війська можна спокійно ховати в мертвий сектор рівня від 1-го до 9-го рівня їх нікому не можна чіпати, а якщо твій сектор пограбують, ти не втратиш війська. Рекомендується ховати війська в бункер та інші сектори, навіть коли станеш великим і сильним. Просто настане момент... Загалом буде час, коли ти, можливо, пошкодуєш про те, що залишив війська в секторі.

7. При окупації наноситься більше втрат ніж при грабунку. Тобто якщо ти окупуєш сектор, то розбиваєш більше ворожих юнітів, але сам втрачаєш менше військ. Тому якщо ти хочеш пробити захист сектора, відправляй спочатку окупацію, а потім грабіж. як роблю наприклад я бачу мертвий сектор, розумію що я його тепер регулярно грабуватиму. Тому я спочатку відправляй окупацію на нього, після того, як розіб'ю там юнітів, відправляю грабіж, от і все!

Добрий день. Сьогодні трохи поговоримо про відмінну безкоштовну браузерну гру від фірми Пларіум під назвою "Правила Війни". До речі, вона має ще непогані ігри такі як « “, "Конфлікт", "Норди", "Спарта", і "Війни Престолів". Але сьогодні поведемо розмову лише про “Правила Війни”. Не буду тут обговорювати її переваги чи недоліки. Скажу одне. Сам я граю в неї майже 4 роки і не маю наміру кидати. Принаймні сьогодні. Ну, а з нашого сайту Ви зможете завантажити різні методичні посібники щодо взяття локацій у грі “Правила Війни”.

  1. Локація не дасть гарний приз доки ти не зіллєш попередній. Особисто я дію так. Якщо йду дефом і отримав приз (скажімо 456 штурмів і 5 000 мортир), то на слід. локу шлю 456 штурмів. Потім уже добиваю мортирами. Жаль, але нічого не вдієш.
  2. Якщо ви йдете самобудом, то найкраще заливати її піхами чи псами.
  3. У мене завжди під рукою лежить калькулятор. Обчислюю скільки треба надіслати армії. Справа в тому, що Моргана періодично "з'їдає" всю армію. Тому я намагаюся зменшити втрати. Метод простий. Ті, хто знайомий з математикою, швидко зрозуміють як я це роблю.
  4. Бажано слати ту армію менше військ якої стоїть на лоці. Наприклад: якщо коштує 5000 перехоплень і 23000 гармат Гауса, то треба засилати авіацію. Якщо ви витратите всю, то вже артилерію.

Написано чимало статей, знято відео, побито списів у різних форумах та групах фанатів. Не сильно повторюватимуся, але тільки пару фраз все ж таки кину. Виробляєш ресурси, будуєш армію, покращуєш технології, грабуєш, воюєш. Входиш у клан, граєш сам. Стаєш дефером чи офером. Все в одному флаконі. Кожен може вибрати собі шлях та стратегію гри до душі. Беремо локації, боремося за "сховища". За це ми отримуємо призи у вигляді величезної армії.

Якщо ти прихильник агресивного стилю ведення гри, то ти атакер і будуєш офові війська. Всілякі танки, крейсера, винищувачі, розщеплювачі, термомодулі, і піхоту. Грабуєш усіх сусідів, відповідно наживаєш ворогів, перестаєш спати спокійно, побоюючись страшної помсти.

Якщо ти прихильник захисно-оборонного стилю, то будуєш дефову армію. Гауси, мортири, бойові машини, бронетранспортери, перехоплювачі та вірних кіберпсів.

Проходження локацій Правила Війни кожен бачить по-своєму

Вся ця дія відбувається на безкрайніх просторах Пустоші в похмурий пост апокаліптичний час на планеті захопленої злісною Морганою. І твій доблесний командир, легендарний генерал Лапідус – твій вірний наставник і командир, зробить усе можливе для того, щоб ти здобув перемогу.

Я просто захотів трохи допомогти тим, хто почав грати нещодавно і у нього виникли питання щодо набивання досвіду, кількості військ на локаціях та інше. І ось я вирішив зібрати в одному місці всілякі гайди та таблиці по набиттю експи, схеми проходження локацій. Я викладу фото кількох із зібраних мною таблиць, а наприкінці буде посилання на весь архів. У ньому будуть ці картинки та калькулятор розрахунку військ для взяття локацій у Exel-форматі. Але Пларіум не стоїть на місці, і на моєму сервері лише вчора додали ще 5 локацій. За ними не встигнути. Але згодом додам ще. Наразі їх уже 200.

Особисто мені на початку мого знайомства з грою, дуже не вистачало таких таблиць і всіляких порад. Але хоч хлопці у клані допомагали. Хто як може? Дякую вам за це. Я не забув і пам'ятаю ці далекі вже часи, хоч багато хто з вас уже не грає зі мною.

Тож поїхали.

Один із способів проходження локацій

Кількість військ необхідна для пробиття імперських локацій

Нанесення збитків зі збільшенням сили армії до 200-го локи

З 50-ої по 100-у

12 лютого 2017

«Правила війни» можна з упевненістю назвати однією з найкращих браузерних стратегій, адже в неї грають кілька мільйонів користувачів соцмереж по всьому світу. Тут є все, що потрібно геймеру: можливість позмагатися з живими супротивниками в режимі реального часу, чудовий сюжет та велика різноманітність військ. Однією з найкращих розваг у цій грі вважаються локації «Правила війни». Ці невеликі квести дозволяють битися з віртуальним інтелектом, і за належної вдачі та правильної стратегії значно збільшити кількість своїх військ. Про те, як це зробити, ви дізнаєтеся з нашого гайда.

Для чого потрібні локації «Правила війни»

Як і в будь-якій умовно-безкоштовній стратегії, дуже багато у грі пов'язане з донатом. Ви можете щодня будувати війська, але без вливання. реальних грошей» вам не вдасться створити справді потужну армію. Щоб урівноважити сили між тими, хто купує воїнів та тими, хто будує, компанія Plarium вигадала та створила спеціальні локації «Правила війни». Завдяки їм можна отримати серйозний приз у вигляді додаткової армії, але зробити це буде не так просто.

Види локацій

Перед тим, як намагатися вибити нові потужні війська, слід розібратися в тому, які бувають локації «Правила війни». Існує два види таких завдань: захисні та атакуючі, пробити які можна лише відповідними військами. Причому чим вищий рівень локації, тим більша армія буде потрібна. Але й нагорода відповідатиме зусиллям. Після кожного вдалого походу ви отримаєте ресурси та бонусну армію, звільнену з «полону». Для виконання перших десяти подібних завдань гри «Правила війни: ядерна стратегія» Потрібно зовсім мало військ, так що краще пробивати їх тільки піхотою. І тут є великий шанс обміняти слабших юнітів на сильних.

Кожен похід на локацію не гарантує 100% отримання призу, але чим довше ви чекаєте на бонус, тим більшою буде нагорода. Якщо вам не вдалося «пробити» її з першого разу, то необов'язково оступатися - побудуйте нові війська і поведіть їх у бій. При цьому дивіться на спеціальний індикатор навпроти зони - він підкаже скільки військ залишилося всередині.

Секрети проходження

Якщо на перших рівнях впоратися з локаціями не важко навіть новачкові, то після 20-ї починаються проблеми і у досвідчених гравців. Навчені стратеги давно розробили спеціальну формулу, яка дозволяє без ризику атакувати чи захищати зони та отримувати за це приз. Для того щоб отримати бонус вам необхідно підрахувати, скільки урану та титану йде на «будівництво» вашої нагороди. Після цього додайте 15% і ви отримаєте мінімальну кількість ресурсів, які вам доведеться витратити для того, щоб отримати наступний приз.

"Правила Війни": нові локації

У нещодавньому оновленні з'явилися нові квестові зони, приз за перемогу над якими вказано відразу. Крім того, юніти, які отримують у винагороду, відрізняються покращеними характеристиками: зменшеним споживанням кредитів та збільшеними показниками захисту та атаки. Звичайно, подібний приз не так вже й легко взяти. Подібна квестова локація за кількістю супротивників набагато перевершує звичайну з тим самим рівнем.

Джерело: fb.ru

Актуально

Різне
Різне



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує