งานตรรกะสำหรับการวางโดมิโนบนกระดานหมากรุก คณิตศาสตร์โอลิมปิกและปัญหาโอลิมปิก

ให้กระดานหมากรุกขนาด 8 × 8 ซึ่งตัดมุมสองมุมตรงข้ามแนวทแยงมุมและ 31 แต้ม; โดมิโนแต่ละตัวสามารถครอบคลุมสองสี่เหลี่ยมบนกระดาน เป็นไปได้ไหมที่จะปูทั้งกระดานด้วยกระดูก? ให้เหตุผลสำหรับคำตอบของคุณ

วิธีการแก้

ได้อย่างรวดเร็วก่อนดูเหมือนว่านี้เป็นไปได้ บอร์ดมีขนาด 8×8 จึงมี 64 เซลล์ ไม่รวม 2 อัน ซึ่งหมายความว่าเหลือ 62 อัน ดูเหมือนว่า 31 กระดูกน่าจะพอดีกันใช่ไหม?

เมื่อเราพยายามจัดเรียงโดมิโนในแถวแรก เรามีช่องสี่เหลี่ยมอยู่แค่ 7 ช่อง กระดูกหนึ่งชิ้นจะไปที่แถวที่สอง จากนั้นเราวางโดมิโนในแถวที่สอง และอีกแผ่นหนึ่งไปที่แถวที่สาม

ในแต่ละแถวจะมีกระดูกหนึ่งชิ้นเสมอที่จะต้องย้ายไปยังแถวถัดไป ไม่ว่าเราจะลองเลย์เอาต์กี่อัน เราก็ไม่สามารถจัดวางกระดูกทั้งหมดได้

กระดานหมากรุกแบ่งออกเป็น 32 ช่องสีดำและ 32 ช่องสีขาว โดยการลบมุมตรงข้าม (โปรดทราบว่าเซลล์เหล่านี้เป็นสีเดียวกัน) เราจะเหลือ 30 เซลล์ที่มีสีเดียวและ 32 เซลล์ที่มีสีอื่น สมมติว่าตอนนี้เรามีสี่เหลี่ยมสีดำ 30 ช่องและสี่เหลี่ยมสีขาว 32 ช่อง

ลูกเต๋าแต่ละลูกที่เราจะวางบนกระดานจะครอบครองหนึ่งเซลล์สีดำและหนึ่งเซลล์สีขาว ดังนั้น 31 แต้มจะครอบครอง 31 เซลล์สีขาวและ 31 เซลล์สีดำ แต่มีเพียง 30 เซลล์สีดำและ 32 เซลล์สีขาวบนกระดานของเรา ดังนั้นจึงไม่สามารถย่อยสลายกระดูกได้

การวิเคราะห์นำมาจากการแปลหนังสือโดย G. Luckman McDowell และมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น
ถ้าคุณชอบมัน เราขอแนะนำให้คุณซื้อหนังสือ

5. สี่เหลี่ยมมุมฉากถูกตัดออกจากกระดาน 9 × 9 กระดานนี้สามารถจัดวางในสี่เหลี่ยมขนาด 1×5 ได้หรือไม่?
6. มี 235 แมตช์ในกล่อง ผู้เล่นสองคนพาพวกเขาไปในทางกลับกัน ในการย้ายครั้งเดียว คุณสามารถใช้ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 6 แมตช์ ผู้เล่นชนะ

รับการแข่งขันนัดสุดท้าย ใครชนะเมื่อเล่นอย่างถูกต้อง?
62

7. สี่เหลี่ยมมุมฉากถูกตัดออกจากกระดาน 8 × 8 เป็นไปได้ไหมที่จะวางกระดานในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 1 × 3?
8. จาก 30 แมตช์ ผู้เล่นสองคนใช้ดุลยพินิจตั้งแต่ 1
มากถึง 6 แมตช์ ผู้ที่ได้รับการแข่งขันนัดสุดท้ายชนะ

9. มีก้อนหินสามกอง รัฐคือจำนวนสามเท่า
(x
1
, x
2
, x
3
) โดยที่ x i
- จำนวนหินในกอง i-th การย้ายคือการดำเนินการถ่ายโอนจากกองไปยังกองจำนวนหินเท่ากับจำนวนหินในกองที่มีการถ่ายโอน จากสถานะเริ่มต้น (11, 7, 6) รับสถานะ (8, 8, 8)
10. แบ่งวงกลมออกเป็นจำนวนสูงสุดโดยใช้เส้นตรงสี่เส้น
11. ตัดกากบาทกรีกด้วยเส้นตรงสองเส้นเพื่อที่
เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากส่วนที่เป็นผล ด้านหนึ่งเป็นอีกด้านเป็นสองเท่า
12. มีปริมาณของเหลวและภาชนะเปล่า 12 ลิตรใน9

และ 5 ลิตร จำเป็นต้องวัด 6 ลิตรอย่างแน่นอน ภาชนะดังกล่าวสามารถวัดได้กี่ลิตรจากปริมาณสำรอง 12 ลิตร?
13. กำหนดจำนวนลำดับของความยาว n จาก (0, 1, 2),
ซึ่งไม่มีสองหน่วยติดต่อกัน
14. เป็นไปได้ไหมที่จะครอบคลุมตาราง 10 × 10 ด้วยตัวเลขของแบบฟอร์ม
15. เป็นไปได้ไหมที่จะครอบคลุมตาราง 10 × 10 ด้วยตัวเลขของแบบฟอร์ม
63

16. เป็นไปได้ไหมที่จะปิดช่องสี่เหลี่ยมขนาด 8×8 ที่มีช่องตัดมุมที่มีรูปทรง
17. เป็นไปได้ไหมที่จะคลุมด้วยตัวเลขของกระดานหมากรุก 8 × 8 ซึ่งสี่เหลี่ยมถูกตัดออก:
18. เป็นไปได้ไหมที่จะวางกระดานหมากรุกด้วยกรงมุมแกะสลักด้วยชิ้นส่วนของแบบฟอร์ม
19. เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างอัศวินสี่คู่ด้วยความช่วยเหลือของเรือสองคน ถ้านายทหารไม่สามารถอยู่บนฝั่งเดียวกันกับอัศวินของคนอื่นในกรณีที่ไม่มีนายของเขา?
20. พัฒนาอัลกอริธึมเพื่อค้นหาตัวเลขที่เล็กที่สุดสองตัวในลำดับที่ไม่เรียงลำดับของตัวเลข n
21. จาก 27 แมตช์ที่วางอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นสองคนสลับกันอย่างน้อยหนึ่งแมตช์และไม่เกินสี่แมตช์ ผู้ชนะคือผู้ที่จบเกมจะมีจำนวนแมตช์เท่ากัน พัฒนาอัลกอริทึมสำหรับเกมของผู้เล่นคนแรก
64

22. ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมผลัดกันโทรหาหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10
การโทรไปยังหมายเลขนั้น ผู้เล่นจะบวกเข้ากับผลรวมของตัวเลขที่มีอยู่แล้ว (การเรียกหมายเลขแรก ผู้เล่นจะเพิ่มเป็นศูนย์) ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 100 จะเป็นผู้ชนะ
พัฒนาอัลกอริทึมสำหรับเกมของผู้เล่นคนแรก
23. ค้นหาจำนวนคำถามขั้นต่ำ (คำตอบที่เป็นไปได้:
"ใช่" "ไม่ใช่") ตัวเลข 5 หลักที่ซ่อนอยู่ หากผลรวมของสามหลักแรกเป็น 17
24. ค้นหาจำนวนคำถามขั้นต่ำ (คำตอบที่เป็นไปได้:
"ใช่", "ไม่ใช่") ตัวเลข 4 หลักที่ซ่อนอยู่ ถ้าผลรวมของหลักที่สองและสี่เป็น 7
25. สามารถแลกเปลี่ยน 100 rubles ได้กี่วิธี? เหรียญใน

5, 10, 20 และ 50 รูเบิล?
26. คำนวณซ้ำจำนวนตัวเลขหกหลักซึ่งผลรวมของสี่หลักแรกคือ 26 และผลรวมของสองหลักสุดท้ายคือ 14
27. คำนวณซ้ำจำนวนพาร์ติชั่นของหมายเลข 37 ด้วยห้าเทอมซึ่งครั้งแรกไม่เกิน 7 วินาที
- 5 และที่สามและสี่รับค่าจาก set
{5, 6, 7, 8}.
28. คำนวณซ้ำจำนวนของตัวเลขเจ็ดหลักซึ่งมีผลรวมของตัวเลขสี่ตัวแรกคือ 21 และผลรวมของตัวเลขห้าตัวสุดท้ายคือ 19
29. คำนวณซ้ำจำนวนพาร์ติชั่นของหมายเลข 27 ด้วยสี่เทอมซึ่งครั้งแรกไม่เกิน 7
ที่สองคือ 8 และที่สามและสี่ใช้ค่าจากชุด (3, 5, 7)
30. คำนวณซ้ำจำนวนตัวเลขห้าหลักที่มีสามหลักแรกรวมกันเป็น 21 และสามหลักสุดท้ายรวมกันเป็น 12
65

31. คำนวณซ้ำตัวเลขเจ็ดหลักซึ่งผลรวมของหลักที่หนึ่งและสามคือ 12 และผลรวมของตัวเลขห้าหลักที่เหลือคือ 19
32. คำนวณซ้ำ
(2n − 2)(2n − 4) × . . . ×2
(n + 1)(n + 3) × . . . × (n + 2n − 1)
n−5

−(n+3)
33. คำนวณซ้ำจำนวนของตัวเลขเจ็ดหลักซึ่งผลรวมของสี่หลักแรกคือ 17 และผลรวมของสามหลักสุดท้ายคือ 16
34. คำนวณซ้ำจำนวนพาร์ติชั่นของหมายเลข 17 ด้วยสี่เทอมซึ่งครั้งแรกไม่เกิน 4 ครั้งที่สอง - 8 และที่สามและสี่ใช้ค่า (3, 4, 8)
35. คำนวณซ้ำจำนวนของตัวเลขเจ็ดหลักซึ่งผลรวมกำลังสองของตัวเลขสี่ตัวแรกคือ 17 และผลรวมของกำลังสองของสองหลักสุดท้ายคือ 16
36. คำนวณซ้ำจำนวนพาร์ติชั่นของจำนวน 25 โดยสี่เทอมซึ่งครั้งแรกไม่เกิน 8
ที่สองคือ 3 และที่สามและสี่ใช้ค่าจากชุด (2, 5, 9)
37. คำนวณซ้ำจำนวนของตำแหน่งโกง N บนกระดาน
N × N เพื่อให้ rooks มีความสมมาตรเมื่อเทียบกับเส้นทแยงมุมทั้งสองและไม่โจมตีซึ่งกันและกัน
38. คำนวณซ้ำจำนวนของลำดับไบนารีขององค์ประกอบ n ที่ไม่มีองค์ประกอบที่อยู่ติดกันสองตัว
39. รับตาข่าย N × M:
66

เอ็ม
นู๋
อา
บี
คำนวณจำนวนเส้นทางจาก A ถึง B แบบเรียกซ้ำ เส้นทางคือลำดับของการเคลื่อนที่ตามตารางที่นำจากซ้ายไปขวาและจากล่างขึ้นบน
40. ให้หมายเลข a
1
, . . . , หนึ่ง
ในลำดับที่แน่นอน เพื่อคำนวณผลิตภัณฑ์ a
1
·. . . หนึ่ง
ในขณะที่รักษาลำดับของปัจจัย มีหลายวิธีในการวางวงเล็บระหว่างปัจจัยต่างๆ คำนวณจำนวนวิธีในวงเล็บแบบวนซ้ำ
41. คำนวณซ้ำตัวเลข 8 หลักซึ่งผลรวมของห้าหลักแรกคือ 29 และผลรวมของตัวเลขสามหลักสุดท้ายคือ 21
67

3
. วิธีการวิเคราะห์อัลกอริทึม
3.1. คลาสอัลกอริทึม
ในส่วนก่อนหน้านี้ เราได้พิจารณาแนวทางต่างๆ ที่สามารถนำมาใช้ในการสร้างอัลกอริทึมได้ เพื่อหาทางแก้ไข วิเคราะห์ประสิทธิภาพของโซลูชันนี้ เราสามารถเสนอสมมติฐานต่างๆ ใช้อัลกอริธึมอื่นที่ทราบแล้ว ปรับสภาพของปัญหาใหม่ เป็นต้น คุณสามารถค้นหาปัญหาที่คล้ายคลึงกันโดยใช้วิธีแก้ไขปัญหาที่ทราบ และใช้โซลูชันนี้เพื่อค้นหาอัลกอริทึมสำหรับปัญหาที่ต้องการ
อย่างไรก็ตาม มีปัญหาเฉพาะจำนวนมากที่พบวิธีแก้ไข ยังมีงานอีกมากมายที่ยังไม่ได้แก้ไขหรือแก้ไขด้วยข้อจำกัดและเงื่อนไขบางประการ เมื่อมองหาปัญหาที่คล้ายคลึงกันในกลุ่มปัญหาทั้งหมด การประเมินวิธีแก้ปัญหาที่มีอยู่ตามระดับของ "ความเหมาะสม" อาจเป็นเรื่องยาก ใช้เวลานาน และไม่สามารถแก้ไขได้เสมอไป มันจะมีประโยชน์และประสิทธิผลมากกว่าในการพยายามกำหนดคลาสของปัญหาที่รวมกันเป็นปัญหาทั่วไป วิธีการทั่วไปและแนวทางในการแก้ปัญหา จากนั้นมองหาคลาสที่ปัญหาเฉพาะของเราซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขสามารถนำมาประกอบได้ แน่นอนว่าไม่ควรมีคลาสดังกล่าวมากเกินไป แต่ในทางกลับกัน ไม่ควรมีน้อยเกินไปเพื่อให้แต่ละคลาส งานใหม่กำหนดคลาสใหม่ของคุณเอง ซึ่งไม่น่าจะใช้ในการแก้ปัญหาอื่นๆ
เป็นตัวอย่างของปัญหาที่เป็นของประเภทใดประเภทหนึ่ง ให้พิจารณาปัญหาที่ทราบกันดีในการระบุเหรียญปลอม
งาน 3.1 (ปัญหาเกี่ยวกับ เหรียญปลอม). มี n เหรียญ
ซึ่งอาจจะมีของปลอมอยู่บ้าง เหรียญปลอมแตกต่างจากน้ำหนักที่เหลือ และเรามีเครื่องชั่งที่มีถ้วยสองใบให้เลือกใช้ จำเป็นต้องกำหนดเหรียญปลอมสำหรับจำนวนการชั่งน้ำหนักขั้นต่ำหรือเพื่อสร้าง
ว่าไม่มีเหรียญปลอม
68

วิธีการแก้. ปัญหาเหรียญปลอมได้รับการแก้ไขใน ก.ล.ต. 2.2,
แต่แล้วเป็นที่ทราบกันว่าเหรียญปลอมนั้นจำเป็นต้องเบากว่า ตอนนี้ มาลองแก้ปัญหานี้สำหรับกรณีทั่วไปมากขึ้น วิธีแก้ไขปัญหานี้ (ไม่จำเป็นต้องเหมาะสมที่สุด)
สามารถตีความได้ว่าเป็นลำดับของการชั่งน้ำหนัก อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าการเลือกเหรียญสำหรับการชั่งน้ำหนักในขั้นตอนใดๆ ขึ้นอยู่กับเหรียญที่ใช้และผลการชั่งน้ำหนักในขั้นตอนก่อนหน้า เราจะอธิบายลำดับการชั่งน้ำหนักดังนี้ เราเรียงลำดับเหรียญใหม่และกำหนดเป็นชุด S = (1, 2, . . . , n) ชุดของจำนวนเหรียญที่ชั่งน้ำหนักบนถาดซ้ายและขวาของเครื่องชั่งสามารถแสดงด้วย S
หลี่
และ ส
R
ตามลำดับ เป็นที่ชัดเจนว่าการให้น้ำหนักเหมาะสมก็ต่อเมื่อคาร์ดินัลลิตี้ของเซต S
หลี่
และ ส
R
ตรงกัน กล่าวคือ แต่ละมาตราส่วนมีจำนวนเหรียญเท่ากัน การชั่งน้ำหนักจะแสดงด้วยเครื่องหมาย ":" จากนั้นชั่งน้ำหนักแต่ละครั้ง
(ส
หลี่
) : (ส
R
) มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามประการ เหรียญมากมาย

หลี่
อาจจะเบา หนักกว่า หรือน้ำหนักเท่าชุด S
R
. จากนั้นเราจะแสดงผลลัพธ์การถ่วงน้ำหนักเหล่านี้เป็น
"" หรือ "=" ตามลำดับ ตัวอย่างการชั่งน้ำหนักสี่เหรียญแสดงในรูปที่ 3.1. วงรีแสดงถึงการชั่งน้ำหนัก สี่เหลี่ยมแสดงถึงผลลัพธ์ การระบุหมายเลขเหรียญปลอม และไม่ว่าจะเบาหรือหนักกว่าอย่างอื่น
กรณีที่ไม่มีเหรียญปลอมจะแสดงเป็น "0" สี่เหลี่ยมที่ขีดฆ่าจะสอดคล้องกับกรณีที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้
เราจะประมาณจำนวนการชั่งน้ำหนักสูงสุดที่จำเป็นในการแก้ปัญหา กล่าวคือ กรณีที่เลวร้ายที่สุด. ดังจะเห็นได้จากรูปที่ 3.1 ปัญหาได้รับการแก้ไขใน 3 การชั่งน้ำหนักในกรณีที่เลวร้ายที่สุด โปรดทราบว่าแม้ในกรณีที่ดีที่สุด เราต้องการอย่างน้อย2

การชั่งน้ำหนัก สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ดีขึ้นได้หรือไม่?
ในรูป 3.1 ขอเสนอแนวทางแก้ไขปัญหาการชั่งน้ำหนักสี่เหรียญอีกประการหนึ่ง ในขั้นแรก เราชั่งน้ำหนักไม่ใช่สองสามเหรียญ แต่เหรียญทั้งหมด แบ่งออกเป็นสองชุด ด้วยเหตุนี้ เราจึงบรรลุผลได้ดีที่สุดว่าจำเป็นต้องมีการชั่งน้ำหนักเพียงครั้งเดียว
อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด จำนวนการชั่งน้ำหนักอีกครั้งคือ 3
69

(1) : (2)
(1) : (3)
(1) : (4)
0 4 ต
4 ลิตร
3 ตัน
3 ลิตร
(1) : (4)
2 ตัน
1 ลิตร
(1) : (4)
2 ลิตร
1 T
=
=
=
>
>
>
>
>
=
=
ข้าว. 3.1. แก้ปัญหาเหรียญปลอม
โปรดทราบว่า ตรงกันข้ามกับตัวเลือกการชั่งน้ำหนักแรก
แสดงในรูป 3.1 ในเวอร์ชันที่สอง เราไม่เพียงแต่กำหนดรูปแบบการชั่งน้ำหนัก แต่ยังแนะนำแนวคิดใหม่ของเหรียญปลอมอีกด้วย พิจารณาผลลัพธ์ของการชั่งน้ำหนักครั้งแรก (1, 2) : (3, 4) ให้ (1, 2) L
= (1, 2) และ S
R
= (3, 4). แล้ว

หลี่
R
. จากผลนี้จึงไม่สามารถตัดสินได้ว่าเหรียญปลอมนั้นเบาหรือหนักกว่าเหรียญอื่นทั้งหมด
และอยู่ในชุดใด อย่างไรก็ตามสามารถสันนิษฐานได้
(และแม่นยำกว่านั้น - เถียงได้) ว่าถ้าเหรียญปลอมเป็นของชุด S
หลี่
ดังนั้นเหรียญปลอมจะเบากว่าเหรียญอื่น เราแสดงว่าชุดดังกล่าวมีตัวอักษร L ในกรณีของเรา หากเหรียญที่มีตัวเลข 1 หรือ 2 เป็นของปลอม แสดงว่าเหรียญเหล่านั้นเบากว่าของจริง หากเหรียญปลอมมีเลข 3 หรือ
4 จากนั้นพวกมันจะหนักกว่าของจริงเราจะระบุชุดที่สอดคล้องกับตัวอักษร T ในรูปที่ 3.2 ของปลอมที่มีน้ำหนักเบาและหนัก จะมีการทำเครื่องหมายที่ขอบของต้นไม้
เห็นได้ชัดว่าเราสามารถตอบคำถามเกี่ยวกับจำนวนการชั่งน้ำหนักที่เหมาะสมที่สุดได้โดยการจัดเรียงรูปแบบที่เป็นไปได้สำหรับการเลือกเหรียญต่อไป เนื่องจากจำนวนเหรียญมีจำกัด ไม่ช้าก็เร็วการแจงนับดังกล่าวก็จะสำเร็จได้ สำหรับตอนนี้ มาดูวิธีแก้ปัญหาทั้งสองที่ได้รับและลองวิเคราะห์สิ่งที่พวกเขาให้
70

(1.2) หลี่
(3.4) ตู่
(1.2) ต
(3.4) หลี่
(1,2) : (3,4)
(3) : (4)
4 ตัน
3 ตัน
(1) : (2)
1 ลิตร
=
=
>
>
>
=
0 2 ล
(3) : (4)
3 ลิตร
4 ลิตร
(1) : (2)
2 ตัน
=
>
>
=
1 T
ข้าว. 3.2. อีกวิธีในการแก้ไขปัญหาเหรียญปลอมสำหรับเราจากมุมมองของแนวทางทั่วไปในการแก้ปัญหา
ดังที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ากลยุทธ์การชั่งน้ำหนักเหรียญใดๆ สามารถอธิบายได้โดยใช้โครงสร้างแบบไตรภาคหรือแบบไตรภาค กล่าวอีกนัยหนึ่งปัญหาที่พิจารณาอยู่ในประเภทของปัญหา ,
อธิบายโดยต้นไม้ไตรลักษณ์ การจำแนกประเภทของปัญหาดังกล่าวทำให้สามารถวิเคราะห์ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาเฉพาะแต่ละอย่าง แต่วิธีแก้ไขทั้งหมดโดยทั่วไปตามคุณสมบัติที่ทราบของต้นไม้
ดังนั้นการวนซ้ำมากกว่า ทางที่เป็นไปได้การถ่วงน้ำหนักจริง ๆ แล้วเป็นการค้นหาต้นไม้ไตรกลีเซอไรด์ต่าง ๆ ซึ่งแน่นอนว่ามีจำนวนมากแบบทวีคูณ ในทางกลับกัน เรามาลองกำหนดสิ่งที่สามารถทำได้โดยทั่วไปเมื่อแก้ปัญหาที่กำหนด โดยใช้สิ่งที่อยู่ในคลาสนี้โดยเฉพาะ
จากรูป 3.1 และ 3.2 จะเห็นได้ว่า เมื่อแสดงลำดับของการชั่งน้ำหนักโดยใช้ต้นไม้ เราถือว่าการชั่งน้ำหนักแต่ละรายการเป็นยอดของต้นไม้ที่ไม่ใช่ใบไม้ (แสดงโดยใช้วงรี) ในขณะที่ผลลัพธ์ รวมถึงสิ่งที่เป็นไปไม่ได้
ตรงกับใบของต้นไม้ (แสดงด้วยสี่เหลี่ยม) โหนดต้นไม้ทั้งหมดสามารถสั่งซื้อได้ตามระดับ
71

ที่
เอ
=
=
>
ที่
เอ
และ
และ
และ
=
>
ที่
เอ
และ
และ
และ
=
>
ที่
เอ
และ
และ
และ
=
>
ที่
เอ
และ
และ
และ
=
>
ที่
เอ
=
>
ที่
เอ
=
>
ที่
เอ
>
ถึง
ที่
หลี่
ที่
0
ที่
1
ที่
l
- 1
ที่
l
……
………………
………


……





……
……


G
ก =
l
ข้าว.
3.3.
ตู่
ต้นไม้น้ำหนักต้น
72

เหล่านั้น. ตามระยะห่างจากโคนต้น จำนวนระดับเท่ากับจำนวนขอบที่ต้องผ่านจากรูตเพื่อไปยังจุดยอด ระดับที่กำหนด(รูปที่ 3.3) หากความลึกของต้นไม้คือระดับของใบไม้ที่อยู่ห่างจากรากมากที่สุด ค่านี้จะเท่ากับจำนวนการถ่วงน้ำหนักในกรณีที่เลวร้ายที่สุด
ปัญหาของเรามีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้กี่แบบ? เหรียญ n แต่ละเหรียญอาจกลายเป็นไฟปลอมหรือเหรียญหนักปลอม และอาจไม่มีเหรียญปลอมเลย
ดังนั้นเราจึงมีผลลัพธ์ 2n + 1 ซึ่งหมายความว่าในต้นไม้
สอดคล้องกับรูปแบบการชั่งน้ำหนัก ต้องมีอย่างน้อย
2n + 1 ใบ ต้นไม้สามชั้นที่มีความลึก l มีมากที่สุด
มากกว่า3
ล. ใบ จากนี้เราสามารถประมาณความลึกขั้นต่ำของต้นไม้ได้
3
l
≥ 2n + 1,
และด้วยเหตุนี้
ล ≥ บันทึก
3
(2n + 1)
(3.1)
ดังนั้น สำหรับ n = 4 จำนวนการชั่งน้ำหนักขั้นต่ำที่เป็นไปได้จะมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ในที่นี้เราไม่ได้หมายถึงจำนวนการชั่งน้ำหนักขั้นต่ำสำหรับรูปแบบนี้ - ดังในรูปที่ 3.2 และมีบางกรณีที่พบปัญหาแล้วหลังจากการชั่งน้ำหนักครั้งแรก - เราประเมินตัวเลือกที่แย่ที่สุด กล่าวคือ จำนวนการถ่วงน้ำหนักสูงสุดสำหรับรูปแบบที่กำหนด กล่าวคือ เรากำลังหาค่าต่ำสุดจากความลึกสูงสุดของต้นไม้ทั้งหมดที่มีใบอย่างน้อย 2n + 1 ใบ
อย่างไรก็ตาม สามารถแสดงให้เห็นได้ว่าไม่มีวิธีการถ่วงน้ำหนักใดที่จะให้ค่าประมาณเท่ากันได้ (3.1)
ทฤษฎีบท 3.1
จำนวนการชั่งน้ำหนักในกรณีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับปัญหาเหรียญปลอมประมาณเป็น l > log
3
(2n + 1)
การพิสูจน์. ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว สำหรับ n เหรียญ มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ 2n + 1 การชั่งน้ำหนักแต่ละรายการสามารถมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามประการ และผลลัพธ์แต่ละรายการมีผลลัพธ์ของตัวเอง
73

รูปแบบการชั่งน้ำหนักเพิ่มเติม ในเวลาเดียวกัน โครงการมีจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ โดยคำนึงถึงผลลัพธ์ของการชั่งน้ำหนักครั้งล่าสุด ให้ชั่งน้ำหนักก่อน |S
หลี่
| = |ส
R
| = k นั่นคือ
k coins ใช้กับกระทะขนาดหนึ่งและ k coins อีกอันหนึ่ง
โดยที่ k ≤ n/2 . ถ้าในเวลาเดียวกัน S
หลี่
R
แล้วเหรียญจาก S
หลี่
เราประกาศผู้สมัครรับเหรียญปลอมและเหรียญจาก S
R
- ผู้สมัครรับเหรียญปลอมหนัก ทางนี้,
ด้วยผลลัพธ์ของการชั่งน้ำหนักครั้งแรก ผลลัพธ์ 2k เป็นไปได้
ในทำนองเดียวกัน สำหรับ S
หลี่
>ส
R
2k ผลลัพธ์อื่น ๆ ที่เป็นไปได้ ดังนั้น สำหรับส
หลี่
=S
R
ผลลัพธ์ที่เหลือ 2n + 1 - 4k เป็นไปได้
หากความเท่าเทียมกันยังคงอยู่ใน (3.1) แสดงว่าต้นไม้ที่ประกอบด้วยสามส่วนนั้นสมบูรณ์และใบทั้งหมดอยู่ที่ระดับ l
แต่สำหรับสิ่งนี้ หลังจากการชั่งน้ำหนักแต่ละครั้ง ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันในสามสาขาและความเท่าเทียมกัน
2k = 2n + 1 − 4k,
ซึ่งเป็นไปไม่ได้เพราะ 2k เป็นจำนวนคู่เสมอและ
2n + 1 − 4k เป็นเลขคี่เสมอ
แนวคิดที่สำคัญถูกนำมาใช้ในการพิสูจน์ทฤษฎีบท 3.1:
เพื่อให้แผนภูมิการชั่งน้ำหนักเหมาะสมที่สุด หรืออย่างน้อยที่สุดก็ใกล้เคียงกับค่าที่เหมาะสมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จำเป็นต้องกระจายผลลัพธ์อย่างเท่าเทียมกันในผลลัพธ์ทั้งหมดของการชั่งน้ำหนักแต่ละรายการ
ดังนั้นเราจึงได้ค่าประมาณจำนวนการชั่งน้ำหนักที่แย่ที่สุดในปัญหาเหรียญปลอมโดยเชื่อมโยงปัญหานี้กับกลุ่มปัญหา
อธิบายโดยต้นไม้ไตรลักษณ์ ตอนนี้ให้พิจารณาปัญหาที่แก้ไขเล็กน้อย
ปัญหาที่ 3.2 (ปัญหาเกี่ยวกับเหรียญปลอมต่อหน้ามาตรฐาน) มีเหรียญอยู่ n เหรียญ ซึ่งในจำนวนนั้นอาจมีของปลอม 1 เหรียญ และเหรียญอีก 1 เหรียญ ซึ่งทราบแน่ชัดว่าเป็นของจริง จำเป็นต้องระบุเหรียญปลอมในจำนวนขั้นต่ำของการชั่งน้ำหนักหรือพิสูจน์ว่าไม่มีเหรียญปลอม
74

วิธีการแก้. ปัญหานี้แตกต่างจากก่อนหน้านี้เนื่องจากมีเหรียญอ้างอิงเพิ่มเติม แต่ปรากฎว่าเหรียญเพิ่มเติมนี้ช่วยให้สามารถสร้างแผนภูมิน้ำหนักที่เหมาะสมที่สุดซึ่งมีความเท่าเทียมกันใน (3.1) แสดงโดย n l
จำนวนที่ความเท่าเทียมกันถือ
3
l
= 2n ล
+ 1.
(3.2)
เมื่อพิจารณาปัญหาก่อนหน้าในทฤษฎีบท 3.1 เราได้รับ: เพื่อให้ความเท่าเทียมกัน (3.1) บรรลุ แผนภูมิการถ่วงน้ำหนักจะต้องสมบูรณ์ ดังนั้น หากเป็นไปได้ที่จะสร้างต้นไม้ที่เหมาะสมที่สุดในระดับ l ก็จะกำหนดโครงร่างของ l การถ่วงน้ำหนักสำหรับ n l
เหรียญ โปรดทราบว่าความสัมพันธ์ต่อไปนี้เป็นจริง:
n l
= 3nl−1
+ 1.
(3.3)
ตั้งแต่สำหรับ n
0
= 0 ใน (3.2) เราได้รับความเท่าเทียมกัน 3 0
= 2 0 + 1,
จากที่นี่โดยใช้ (3.3) เราจะได้รับ n
1
= 1,n
2
=
4 น
3
= 13 เป็นต้น สารละลาย (3.2) คือลำดับ
0, 1, 4, 13, 40, . . ..
ดังนั้น เมื่อความเสมอภาค (3.2) คงที่ เซตของ n
l เหรียญแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กันโดย n l−1
เหรียญและยังเหลืออยู่หนึ่งเหรียญ ให้เราพิจารณาสถานการณ์ต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างกระบวนการชั่งน้ำหนัก
แบบที่ 1 ให้ที่จุดเริ่มต้นของการชั่งน้ำหนักเรามี ni
เหรียญ ที่ไหน n i
เป็นของลำดับ (3.3) สำหรับบางคน i. ให้เราใส่ ni-1
เหรียญ ที่ไหน n
ผม
= 3n i−1
+ 1,
จากนั้นเราเพิ่มเหรียญอ้างอิงไปที่ถาดด้านซ้ายของตาชั่ง และหนึ่งใน n i-1 . ที่เหลืออยู่
+1 เหรียญ ระบุชุดถ่วงน้ำหนักเหมือนเมื่อก่อนโดย S
หลี่
และ ส
R
ตอนนี้ให้เป็นผลมาจากการชั่งน้ำหนักS
หลี่
=S
R
. เนื่องจากเหรียญอ้างอิงมีส่วนร่วมในการชั่งน้ำหนัก จึงเห็นได้ชัดเจนว่าเหรียญปลอม (ถ้ามี) เป็นหนึ่งในเหรียญที่ไม่ได้ใช้
i-1
เหรียญและปัญหาจะลดลงเป็นปัญหากับ n i−1
เหรียญ โดยที่
75

จากการถ่วงน้ำหนัก เรายังคงมี 2n i-1 ที่เป็นไปได้
+ 1 =
3
i-1
ผลลัพธ์ ตอนนี้ให้ S
หลี่
R
. ซึ่งหมายความว่าเหรียญปลอมอยู่ในชุด S
หลี่
และในขณะเดียวกันก็เบากว่าตัวอื่นๆ หรือในชุด S
R
แล้วก็หนักกว่าตัวอื่นๆ
นอกจากนี้ยังมี n i−1
เหรียญแสงที่น่าสงสัยและ ni-1
+1 หนักน่าสงสัยและรวมกันอีกครั้งให้ 2n i−1
+ 1 = 3
i-1
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
สุดท้ายให้ S
หลี่
>ส
R
. แล้วเราก็มี n i−1
ผู้สมัครเหรียญหนักและ ni-1
+1 ผู้สมัครสำหรับปอดและทั้งหมด 2n i−1
+1 =
3
i-1
ผลลัพธ์ ด้วยรูปแบบการชั่งน้ำหนักครั้งแรก เราจะได้ 3 . นั้นจริงๆ
ผลลัพธ์เริ่มต้นถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันตามผลการชั่งน้ำหนัก ในการพิจารณาว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะกำหนดรูปแบบการชั่งน้ำหนัก เพื่อให้หลังจากการชั่งน้ำหนักแต่ละครั้ง ผลลัพธ์จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ ที่เท่ากัน ให้พิจารณาผลการชั่งน้ำหนัก เห็นได้ชัดว่าสำหรับ S
หลี่
=S
R
เรามาถึงปัญหาเดียวกันโดยมีขนาดที่เล็กกว่าเท่านั้น และเราสามารถทำการถ่วงน้ำหนักตามรูปแบบที่ 1 ได้อีกครั้ง แต่ด้วยค่า i ที่น้อยกว่า
โครงการที่ 2 ปล่อยให้ตอนนี้S
หลี่
R
. ในกรณีนี้ เรากำหนดกลยุทธ์การถ่วงน้ำหนักดังนี้ ข้อมูลเริ่มต้นคือในบางขั้นตอน i ในลำดับการถ่วงน้ำหนัก เรามี 3
ผม
= 2n ฉัน
+ 1 เหรียญซึ่ง n i
ผู้สมัครปลอมแบบเบาและ ni
+1 ผู้สมัครสำหรับรุ่นหนักในขณะที่หมายเลข n i
เป็นตัวเลขตามแบบ (3.3)
ฉัน
= 3n i−1
+ 1.
ใส่จานชั่งแต่ละอัน n i-1
ผู้สมัครที่ง่ายและ n
i-1
+1 หนัก. เนื่องจากมีเพียง 2n i
+1 = 2(3n i−1
+1)+1 = 6n i-1
+3
เหรียญและน้ำหนัก
2n i−1
+ 2n i−1
+ 2 = 4n i-1
+ 2
เหรียญแล้วก็ยังมี 2n i−1
+ 1 เหรียญ ซึ่ง n i−1
+ 1
ปอดและ ni-1
หนัก. เนื่องจากทั้งสองตาชั่งมีเหรียญเบาและหนักเท่ากัน ถ้าตาชั่งไม่สมดุล
สิ่งนี้ให้ n i−1
ผู้สมัครสำหรับเหรียญเบา (จากชามที่กลายเป็นไฟแช็ก) และ ni-1
+1 ผู้เข้าชิงหนัก (จากชามที่กลายเป็น
76

หนักกว่า) สิ่งนี้นำเราไปสู่ข้อมูลดั้งเดิมของสคีมาเดียวกัน
(แบบแผน 2) แต่สำหรับ 3
i-1
= 2n i−1
+1 เหรียญ หากตาชั่งมีความสมดุล แสดงว่าเราต้องมองหาเหรียญปลอมในจำนวนที่ยังไม่ได้ชั่งน้ำหนัก n i-1
+ 1 ปอดและ ni-1
เหรียญหนักซึ่งสอดคล้องกับแผน 3 แน่นอน 2n i−1
+1 ผลลัพธ์ เช่น อีกครั้ง ชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กัน
โครงการที่ 3 ปล่อยให้ตอนนี้S
หลี่
>ส
R
. ในกรณีนี้ เรามี 3
ผม
=
2n ฉัน
+ 1 เหรียญซึ่ง n i
+ ผู้สมัครปลอมแปลงเล็กน้อย 1 ราย และ ni
ผู้สมัครรุ่นเฮฟวี่เวท อาร์กิวเมนต์ทั้งหมดคล้ายกับแบบที่ 2 โดยมีความแตกต่างที่ว่าเมื่อทำการชั่งน้ำหนัก คุณต้องใส่ n i−1
+ 1 ผู้สมัครง่าย ๆ และ ni-1
หนัก. หากตาชั่งไม่สมดุล เราจะได้รูปแบบที่ 3 อีกครั้งสำหรับ 3
i-1
เหรียญ มิฉะนั้น เราจะได้เงื่อนไขสำหรับการชั่งน้ำหนักที่สอดคล้องกับแผน 2 อีกครั้ง ในทุกกรณี ชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กันของ 2n i-1
+ 1.
ดังนั้นเราจึงมีสามครั้ง
1 2
3
=
>
=
=

ข้าว. 3.4. การเปลี่ยนแปลงระหว่างรูปแบบการชั่งน้ำหนักในปัญหาเหรียญปลอมของรัฐส่วนบุคคลที่อธิบายไว้ข้างต้นและกฎการชั่งน้ำหนักสำหรับแต่ละรัฐ ขึ้นอยู่กับผลการชั่งน้ำหนัก เราจะผ่านไปยังอีกรัฐหนึ่ง (หรือยังคงอยู่ในสถานะเดิม) แต่สำหรับเหรียญจำนวนน้อยกว่า ในการชั่งน้ำหนักแต่ละครั้ง จำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันตามผลลัพธ์ของการชั่งน้ำหนัก โครงร่างของการเปลี่ยนผ่านระหว่างรัฐแสดงในรูปที่ 3.4. ตัวอย่างการชั่งน้ำหนัก 27 เหรียญแสดงในรูปที่ 3.5.
77

พิสูจน์ว่ากระดานหมากรุกคือ10X10 ไม่สามารถตัดตามเส้นตารางเป็นสี่เหลี่ยมได้ 1X4. (วิธีแก้ปัญหาตาม D.Yu. Kuznetsov.)

วิธีการแก้ 1 . แบ่งกระดานออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2x2 และระบายสีในรูปแบบกระดานหมากรุก (รูปที่ 1) โปรดทราบว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้า 1x4 ใดๆ จะมีเซลล์สีดำและสีขาว (2) เท่ากัน แต่ด้วยสีนี้ จะมีเซลล์สีดำ 52 เซลล์และเซลล์สีขาว 48 เซลล์บนกระดาน กล่าวคือ ไม่เท่ากัน ซึ่งหมายความว่าจะไม่สามารถตัดกระดาน 10x10 เป็นสี่เหลี่ยม 1x4 ได้

วิธีการแก้ 2 . มาระบายสีกระดานด้วยสีในแนวทแยงกัน 4 สี (รูปที่ 2) โปรดทราบว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าใดๆ มีเซลล์หนึ่งเซลล์จากสี่สีแต่ละสี แต่ด้วยสีที่กำหนด จะมี 25 เซลล์ของสีที่ 1 และ 3 บนกระดาน 26 เซลล์ของเซลล์ที่ 2 และ 24 ของสีที่ 4 เช่น ไม่เท่ากัน ซึ่งหมายความว่าจะไม่สามารถตัดกระดาน 10x10 เป็นสี่เหลี่ยม 1x4 ได้

1. ตัดเซลล์มุมล่างขวาและซ้ายออกจากกระดานหมากรุก เป็นไปได้ไหมที่จะตัดตัวเลขที่ได้เป็นโดมิโน 1x2? และถ้าคุณตัดด้านล่างขวาและซ้ายบน?

2. เป็นไปได้ไหมที่จะตัดกระดานขนาด 6x6 ให้เป็นโดมิโนเพื่อให้มีแนวนอน 11 อันในนั้น? (การระบายสีแนวนอนในสองสี.)

3. ระบายสีภาพวาดในสี่สีเพื่อให้ส่วนที่อยู่ติดกันถูกทาสีด้วยสีที่ต่างกัน เป็นไปได้ไหมที่จะผ่านสามสี? (ดูกิจกรรมที่ 6: การระบายสี แผนที่ทางภูมิศาสตร์- ชั้น 5-6)

4. ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 4x4 เซลล์ของครึ่งซ้ายจะเป็นสีดำ และส่วนที่เหลือเป็นสีขาว ในการดำเนินการครั้งเดียว อนุญาตให้เปลี่ยนสีเซลล์ทั้งหมดภายในสี่เหลี่ยมใดๆ ในสีตรงข้ามได้ วิธีการรับสีหมากรุกจากสีดั้งเดิมในสามขั้นตอน?

5. ตั๊กแตนหลายตัวนั่งบนเส้นตรงเดียวกัน และระยะห่างระหว่างเพื่อนบ้านเท่ากัน ทุกนาทีหนึ่งในพวกมันจะกระโดดไปยังจุดที่สมมาตรเทียบกับตั๊กแตนตัวอื่น หลังจากผ่านไประยะหนึ่งแล้วตั๊กแตน Sasha จะลงเอยในสถานที่ที่ Lyosha เพื่อนบ้านของเขานั่งอยู่ที่จุดเริ่มต้นหรือไม่?

6. ก) เป็นไปได้ไหมที่จะตัดกระดานหมากรุกเป็นตัวเลขที่ประกอบด้วย 4 เซลล์ในรูปของตัวอักษร "T"?

b) เป็นไปได้ไหมที่จะตัดกระดานหมากรุกขนาด 10x10 เป็นตัวเลขดังกล่าว?

7. เป็นไปได้ไหมที่จะแยกสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 8x8 ที่มีมุมตัดเป็นสี่เหลี่ยมขนาด 1x3?

8. กระดาน 10x10 สามารถตัดเป็นชิ้น ๆ สี่เซลล์ในรูปของตัวอักษร "L" ได้หรือไม่? (การระบายสีแนวนอนในสองสี.)

9. กระดาน 8x8 ถูกตัดเป็นโดมิโน 2x1 สามารถมีโดมิโนแนวตั้ง 15 ตัวและแนวนอน 17 ตัวได้หรือไม่?

10. สามเหลี่ยมแบ่งออกเป็นสามเหลี่ยม (25 ชิ้น) ดังแสดงในรูป ด้วงสามารถเดินเป็นรูปสามเหลี่ยมเคลื่อนที่ไปมาระหว่างรูปสามเหลี่ยมที่อยู่ติดกัน (ด้านข้าง) จำนวนรูปสามเหลี่ยมสูงสุดที่แมลงปีกแข็งสามารถทะลุผ่านได้คือเท่าใดหากไปเยี่ยมชมแต่ละสามเหลี่ยมไม่เกินหนึ่งครั้ง

11. รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนจำนวนมากที่สุดคืออะไร ซึ่งแต่ละรูปประกอบด้วยสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีด้าน 1 สองรูป ซึ่งสามารถตัดออกจากสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีด้าน 5 ได้ (ดูรูปของปัญหาก่อนหน้า)

12. ปราสาทสามเหลี่ยมแบ่งออกเป็นห้องโถงสามเหลี่ยมที่เหมือนกัน 100 ห้อง มีประตูอยู่ตรงกลางของผนังแต่ละด้าน บุคคลที่ไม่ต้องการเยี่ยมชมที่ใดก็ได้มากกว่าหนึ่งครั้งสามารถเข้าเยี่ยมชมได้กี่ห้อง?

บทที่ 2 กระดานหมากรุก

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับคณิตศาสตร์หมากรุกที่เรากำลังจะเริ่มต้น มันเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วย ปัญหาคณิตศาสตร์เกี่ยวกับตัวกระดานเองโดยที่ยังไม่ได้วางชิ้นส่วนใดๆ ลงบนกระดาน เป็นหัวข้อนี้ที่บทนี้ทุ่มเท

ก่อนอื่นให้เราพิจารณาปัญหาหลายประการในการปิดกระดานด้วยแต้มโดมิโน 2 × 1 ทุกที่ สันนิษฐานว่าโดมิโนแต่ละตัวครอบคลุมกระดานสองช่อง และแต่ละสี่เหลี่ยมถูกครอบด้วยโดมิโนครึ่งหนึ่ง มาเริ่มกันที่ปัญหาเก่าต่อไป

เป็นไปได้ไหมที่จะคลุมโดมิโนที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 8×8 ซึ่งเซลล์มุมตรงข้ามถูกตัดออก (รูปที่ 2a)?

เราสามารถใช้เหตุผลเชิงพีชคณิตได้ แต่วิธีแก้ปัญหา "หมากรุก" นั้นทั้งเรียบง่ายและสวยงามกว่า มาระบายสีสี่เหลี่ยมที่ตัดทอนของเราเป็นขาวดำ เปลี่ยนเป็นกระดานหมากรุกที่ไม่มีช่องมุมสองมุม a8 และ h1 (รูปที่ 2b) สำหรับส่วนใด ๆ ของกระดาน โดมิโนแต่ละตัวจะครอบคลุมสี่เหลี่ยมสีขาวหนึ่งอันและสี่เหลี่ยมสีดำหนึ่งอัน เรามีช่องสีขาวน้อยกว่าสีดำสองช่อง (ช่องที่ตัดเป็นสีขาว) ดังนั้นจึงไม่มีพื้นที่ครอบคลุมที่จำเป็น! ดังที่เราเห็น สีของกระดานไม่เพียงแต่ทำให้ผู้เล่นหมากรุกสามารถนำทางระหว่างเกมได้ง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นวิธีการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์อีกด้วย

ในปัญหาที่พิจารณา เป็นสิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าฟิลด์มุมถูกตัดออกจากกระดาน แต่มีสีเดียวกัน เป็นที่ชัดเจนว่าไม่ว่าคุณจะตัดช่องสีเดียวออกด้วยวิธีใด คุณจะไม่สามารถครอบคลุมส่วนที่เหลือของกระดานด้วยแต้มโดมิโน จึงเกิดปัญหาตามมา

สมมติว่าตอนนี้กระดานหมากรุกสองช่องที่มีสีต่างกันถูกตัดออก เป็นไปได้ไหมที่จะครอบคลุมส่วนที่เหลือของกระดานด้วย 31 แต้ม?

ปรากฎว่าเสมอ นักคณิตศาสตร์ชื่อดังชาวอเมริกัน R. Gomory ได้ค้นพบข้อพิสูจน์อันน่าทึ่ง ลองวาดขอบเขตระหว่างแนวตั้งและแนวนอนบนกระดานหมากรุกดังแสดงในรูปที่ 3. ในเขาวงกตระหว่างเส้นขอบเหล่านี้ ทุ่งขาวดำจะติดตามกัน สลับกันเหมือนปุ่มสองสีบนเธรดที่ปิด (เส้นทางที่สามารถข้ามเขาวงกตนี้ได้จะถูกปิด) ไม่ว่าเราจะตัดช่องสีต่างกันสองช่องออกจากกระดานอย่างไร ด้ายก็จะขาด: ในที่เดียวถ้าช่องที่ตัดอยู่ติดกัน และอีกสองที่ ในกรณีนี้ เธรดแต่ละส่วนจะประกอบด้วยฟิลด์จำนวนคู่ ดังนั้น ชิ้นส่วนเหล่านี้ และด้วยเหตุนี้ทั้งกระดานจึงสามารถคลุมด้วยโดมิโนได้!


ข้าว. 3. เขาวงกต Gomory

แนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับปุ่มและเธรดจะอยู่ในบทที่ 11

สมมุติว่าพื้นที่บางส่วนถูกตัดออกจากกระดานหมากรุกเพื่อไม่ให้วางแต้มบนส่วนที่เหลือ ง่ายต่อการตรวจสอบว่าฟิลด์ที่ตัดออกจำนวนน้อยที่สุดด้วยคุณสมบัตินี้คือ 32 ซึ่งเป็นฟิลด์ทั้งหมดที่มีสีเดียวกัน (สีขาวหรือสีดำ)

ปัญหากระดานหมากรุกและโดมิโนเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปัญหาประเภทนี้ นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกัน S. Golomb ได้สร้างวิทยาศาสตร์ทั้งหมดขึ้น ซึ่งเขาเรียกว่า polymipo และหนังสือของเขาในหัวข้อนี้ได้รับการแปลในหลายประเทศทั่วโลก รวมทั้งของเราด้วย โดยทั่วไป โพลิโอมิโนเป็นรูปที่เชื่อมต่อกันอย่างเรียบง่ายซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยม จากมุมมองของนักเล่นหมากรุก การเชื่อมต่ออย่างง่ายๆ หมายความว่าสี่เหลี่ยม polyomino ทั้งหมดสามารถข้ามได้ด้วยการเคลื่อนที่แบบโกง ขึ้นอยู่กับจำนวนช่องสี่เหลี่ยม 07 โพลิโอมิโนมีหลายเกรด โมโนมิโนประกอบด้วยหนึ่งสี่เหลี่ยม โดมิโนสอง โตมิโนสาม เตตระมิโนสี่ เพนโตมิโนห้า หกเหลี่ยมเฮปโตมิโนหกสี่เหลี่ยม และอื่นๆ เราจะพูดถึงอีกสองสามประเด็นที่เกี่ยวข้องกับกระดานหมากรุกธรรมดา เห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะปิด dssk ด้วยทรอมมิโนตรงเท่านั้น เช่น โดมิโน 3 × 1 เนื่องจาก 64 หารด้วย 3 ไม่ลงตัว ปัญหาต่อไปนี้เกิดขึ้น

เป็นไปได้ไหมที่จะคลุมกระดานหมากรุกด้วยทรอมมิโนตรง 21 ตัวและโมโนมิโนหนึ่งอัน? ถ้าเป็นเช่นนั้น โมโนมิโนสามารถครอบครองฟิลด์ใดได้บ้าง

หนึ่งในสารเคลือบ Dapo ที่จำเป็นในรูปที่ 4ก. เพื่อตรวจสอบการจัดเรียงที่เป็นไปได้ของ monominos เราวาดสองระบบของเส้นคู่ขนานบนกระดานดังแสดงในรูปที่ 4ข.

มันง่ายที่จะเห็นว่าสำหรับการครอบคลุมใดๆ แต่ละ tromino จะครอบคลุมหนึ่งฟิลด์ที่เส้นทึบผ่านและหนึ่งช่องที่เส้นประผ่าน เนื่องจากจำนวนของฟิลด์ที่ตัดด้วยเส้นทึบคือ 22 เช่นเดียวกับจำนวนของฟิลด์ที่ตัดด้วยเส้นประ และมีทรอมมิโนจำนวน 21 ตัว โมโนมิโนจึงสามารถครอบคลุมได้เฉพาะฟิลด์ที่ตัดกันโดยทั้งสองตระกูลของเส้น และมีเพียงสี่สี่เหลี่ยมเท่านั้น: c3, c6, f3 และ f6! ด้วยการหมุนกระดาน 90, 180 และ 270 ° คุณจะได้รับการครอบคลุมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละฟิลด์จากสี่ฟิลด์เหล่านี้

งานต่อไปค่อนข้างแตกต่างจากที่กล่าวไว้ข้างต้น

เป็นไปได้ไหมที่จะปิดกระดานหมากรุกด้วยโดมิโนในลักษณะที่เป็นไปไม่ได้ที่จะวาดขอบเขตเดียวระหว่างแนวดิ่งและแนวนอนโดยไม่ข้ามโดมิโน?

หากเราคิดว่ากระดานเป็นกำแพงและโดมิโนเป็นอิฐ การมีอยู่ของเส้นขอบที่ระบุ (ตะเข็บ) บ่งชี้ถึงการก่ออิฐที่เปราะบาง กล่าวอีกนัยหนึ่งปัญหาถามว่าสามารถจัด "อิฐ" เพื่อให้ "กำแพง" ไม่พังได้หรือไม่ สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สามารถคลุมได้ตามต้องการเรียกว่า "แข็งแรง" สามารถเห็น "ความแข็งแกร่ง" ของกระดานหมากรุกได้ในรูปที่ 5. ในกรณีทั่วไป การ์ดเนอร์แสดงให้เห็นว่าโดมิโนสามารถพับเป็นสี่เหลี่ยม "แข็งแรง" ได้หากพื้นที่เท่ากัน และความยาวและความกว้างมากกว่าสี่ ยกเว้นเพียงสี่เหลี่ยม 6 × 6

ด้านล่างเรามักจะจัดการกับกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมขนาดใดขนาดหนึ่ง ในกรณีนี้ จะถือว่ากระดาน m×n มีแนวดิ่ง m และ n แนวนอน (หมากรุก) เราบอกว่ากระดานเป็น "คู่" หากจำนวนช่องเป็นคู่ และ "คี่" มิฉะนั้น เมื่อใดก็ตามที่ไม่ได้ระบุขนาดของกระดาน เราหมายถึงกระดานหมากรุกมาตรฐานที่ m = n = 8

กระดาน 100x4 ถูกปกคลุมด้วยโดมิโน พิสูจน์ว่าสามารถตัดตามรอยต่อระหว่างแนวดิ่งและแนวนอนได้โดยไม่กระทบต่อโดมิโนใดๆ

เส้นขอบใดๆ ที่ระบุจะแบ่งกระดานออกเป็นสองส่วน ซึ่งประกอบด้วยฟิลด์จำนวนคู่ เราแบ่งเขตข้อมูลของแต่ละส่วนออกเป็นสองประเภท: โดมิโนที่ปกคลุมอยู่ทั้งหมดในส่วนนี้ และครอบคลุมโดมิโนที่ตัดกันโดยขอบเขต เนื่องจากจำนวนฟิลด์ของแต่ละส่วนเป็นเลขคู่ (อาจเป็นศูนย์) เช่นเดียวกับจำนวนฟิลด์ของคลาสเฟิร์สคลาส (แต่ละโดมิโนครอบคลุมสองฟิลด์) จำนวนฟิลด์ของคลาสที่สองจึงเป็นคู่ และนี่หมายความว่าจำนวนแต้มโดมิโนที่ข้ามพรมแดนเป็นคู่ มีขอบเขตแบ่งทั้งหมด 102 ขอบเขต (แนวตั้ง 99 ตัวและแนวนอน 3 ตัว) และหากแต่ละเขตข้ามโดมิโน อย่างน้อย 102 × 2 = 204 โดมิโนจะเข้าร่วมในการครอบคลุม เรามีแค่ 200 ตัวเท่านั้น! อันที่จริง เราได้แสดงให้เห็นว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้า 100x4 "อ่อนแอ"

คำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการปิดกระดานสี่เหลี่ยมตามอำเภอใจด้วย k-minos เชิงเส้น (โดมิโน k × 1) ได้รับการแก้ไขโดยทฤษฎีบทต่อไปนี้

แผ่น m×n สามารถคลุมด้วย k-minos เชิงเส้นได้ก็ต่อเมื่อตัวเลข m หรือ n อย่างน้อยหนึ่งตัวหารด้วย k ลงตัวโดยไม่มีเศษเหลือ

เราแสดงทฤษฎีบทด้วยตัวอย่างต่อไปนี้

เป็นไปได้ไหมที่จะครอบคลุมกระดาน 10x10 (เล่นหมากฮอสหนึ่งร้อยตารางบนกระดานดังกล่าว) ด้วยเตตระมิโนแบบตรง?

เตตรามิโนแบบตรงมีขนาด 4x1 ซึ่งหมายความว่าโดยหลักการแล้วแผ่นกระเบื้อง 25 แผ่นสามารถครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของกระดานของเรา อย่างไรก็ตาม จากทฤษฎีบทว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ - 10 หารด้วย 4 ไม่ลงตัว

ลองพิจารณาปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระดานหมากรุก ในการแก้ปัญหาต่อไปนี้ viovb จะใช้สี

ให้กระดานประกอบด้วยช่องเลขคี่ เราจะใส่ทุ่งนาแต่ละแห่ง ชิ้นหมากรุก. เป็นไปได้ไหมที่จะย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดเหล่านี้ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกัน (แนวตั้งหรือแนวนอน) เพื่อไม่ให้สองชิ้นไปสิ้นสุดที่สี่เหลี่ยมเดียวกัน

งานนี้เป็นไปไม่ได้ แท้จริงแล้ว หากมีการเคลื่อนที่ที่ระบุของชิ้นส่วน ชิ้นส่วน "สีขาว" แต่ละชิ้น (ยืนอยู่บนทุ่งสีขาว) ก็จะกลายเป็น "สีดำ" (ตกบนสนามสีดำ) และแต่ละชิ้น "สีดำ" - "สีขาว"

ดังนั้น กระดานจะประกอบด้วยฟิลด์สีขาวและดำจำนวนเท่ากัน และสิ่งนี้ขัดแย้งกับ "ความแปลกประหลาด" ของมัน

ที่นิยมคือปัญหาของการตัดกระดานหมากรุก ที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขาคือต่อไปนี้ซึ่งเป็นเจ้าของโดย S. Loyd

มีอัศวินสี่คนอยู่บนสนาม a1, b2, c3, d4 ตัดกระดานออกเป็นสี่ส่วนที่สอดคล้องกัน (พร้อมกันเมื่อซ้อนทับ) เพื่อให้แต่ละคนมีม้า

ในปัญหาการตัด สันนิษฐานเสมอว่าการตัดจะทำตามขอบเขตระหว่างแนวตั้งและแนวนอนของกระดานเท่านั้น วิธีแก้ปัญหานี้แสดงในรูปที่ 6. ตั้งแต่เวลาของ Loyd ปัญหาใหม่และปัญหาที่ยากขึ้นมากมายได้ปรากฏขึ้นในหัวข้อนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปัญหาในการตัดกระดานออกเป็นสี่ส่วนที่สอดคล้องกันนั้นได้รับการแก้ไขแล้วสำหรับตำแหน่งต่างๆ ของอัศวิน (แน่นอนว่าอัศวินมีบทบาทเชิงสัญลักษณ์เท่านั้นที่นี่) ยังมีปัญหามากมายที่ยังไม่ได้แก้ไขในเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น จำนวนวิธีที่กระดานปกติ (ไม่มีชิ้นส่วน) สามารถตัดเป็นสองชิ้นที่สอดคล้องกันยังไม่เป็นที่ทราบ


ข้าว. 6. ปัญหาม้าสี่ตัวของลอยด์

ให้หลังจากการตัดกระดานหลายครั้งชิ้นส่วนที่ได้จะได้รับอนุญาตให้ขยับเพื่อให้การตัดครั้งต่อไปไม่สามารถตัดได้เพียงชิ้นเดียว แต่หลายส่วนในคราวเดียว ต้องตัดกี่ครั้งจึงจะได้พื้นที่กระดาน 64 ช่อง (1 × 1 สี่เหลี่ยม)

ขั้นแรกเราตัดกระดานครึ่งหนึ่งจากนั้นวางทั้งสองส่วนเคียงข้างกันแล้วตัดกระดานออกเป็นสี่ส่วนเหมือนกัน ฯลฯ โดยรวมแล้วจะต้องตัด 6 ครั้ง (2 e \u003d 64) และไม่สามารถจ่ายจำนวนที่น้อยกว่าได้ .

อนุญาตให้ตัดส่วนต่าง ๆ ของกระดานแยกกันเท่านั้น ในกรณีนี้จะต้องตัดจำนวนเท่าใดจึงจะได้ 64 ฟิลด์

ตามกฎแล้วงานนี้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการเสนอหลังจากงานก่อนหน้า) ทำให้เกิดปัญหาบางอย่าง เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเพราะความเฉื่อยของความคิดของเรา ท้ายที่สุดเป็นที่ชัดเจนในทันทีว่าจะต้องมีการตัด 63 ครั้ง! อันที่จริงการตัดแต่ละครั้งจะเพิ่มจำนวนชิ้นส่วนขึ้นหนึ่งส่วน ในเวลาเดียวกัน ในช่วงเวลาเริ่มต้น เรามีส่วนหนึ่ง (ตัวบอร์ดเอง) และในนาทีสุดท้าย - 64 (ทุกฟิลด์ของกระดาน)

ข้าว. 7. สามปัญหาบนกระดานที่ไม่ธรรมดา

ในงานในรูป 7a คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จสามอย่าง หนึ่งคณิตศาสตร์และสองหมากรุกล้วนๆ:

ก) ตัดกระดานออกเป็นสี่ส่วนที่สอดคล้องกัน

b) รุกฆาตราชาดำในทางที่สั้นที่สุดเมื่อสีขาวเคลื่อนที่

ค) เพื่อรุกฆาตราชาดำในทางที่สั้นที่สุด ในขณะที่การเคลื่อนไหวสีดำ ผู้ซื่อสัตย์จะร่วมมือกัน)

วิธีแก้ปัญหา: ก) วิธีการตัดกระดานแสดงในรูปที่ 7b; b) เมื่อ White เคลื่อนที่ รุกฆาตจะได้รับในการย้ายที่ 12: 1-12. Be1-b4, Ke3-d3-c4, Be4-c2-b3, Kc4-c3, Bb4-d6, Bb3-d5, Kc3-c2, Bd6-c5, Bd5-c4, Bd6-b4รุกฆาต (ทุกการเคลื่อนไหวของราชาดำถูกบังคับและไม่ได้รับ); c) ด้วยการเล่นที่ถูกต้องหลังจาก 1 ... Ke6-e7 รุกฆาตเป็นไปไม่ได้เนื่องจากราชาดำซ่อนตัวอยู่ที่ e8 - 2 Be1-b4+ Ke7-e8 และอธิการสี่เหลี่ยมมืดถูกบังคับให้ออกจาก a3 - e7 ในแนวทแยง เนื่องจากการคุกคามของทางตัน อย่างไรก็ตาม หากแบล็กเล่นอย่างร่วมมือกัน (ช่วยไวท์รุกฆาต) เป้าหมายก็ไปถึงในสามกระบวนท่า:
1. … Ke6-d6
2. Ke3-d4 Ke6-e7
3. Be1-b4+ Ke7-e6
4. คู่ Be4-d5
ฟิลด์จำนวนหนึ่งบนกระดานของเราไม่ได้ใช้ในระหว่างการผสมพันธุ์ แต่ถ้าไม่รวมฟิลด์เหล่านี้ก็จะไม่มีปัญหาในการตัดกระดาน



ข้าว. 8. ความขัดแย้งกับการตัดกระดานหมากรุก: ก) 8×8 = 64; ข) 13×5 = 65

พิจารณาตอนนี้หนึ่งความขัดแย้งที่รู้จักกันดีที่เกี่ยวข้องกับการตัดกระดานหมากรุก เราตัดกระดานออกเป็นสี่ส่วนดังแสดงในรูปที่ 8, a (ในกรณีนี้ มันไม่เป็นประโยชน์สำหรับเราในการระบายสีฟิลด์ของมัน) และจากส่วนผลลัพธ์ เราจะเพิ่มสี่เหลี่ยม (รูปที่ 8, b) พื้นที่ของกระดานคือ 64 และพื้นที่ของสี่เหลี่ยมที่ได้คือ 65 ดังนั้นเมื่อตัดกระดาน ฟิลด์พิเศษหนึ่งฟิลด์มาจากที่ไหนสักแห่ง!

วิธีแก้ปัญหาความขัดแย้งคือภาพวาดของเราไม่ถูกต้องทั้งหมด (เราจงใจวาดเส้นหนาเพื่อซ่อนความไม่ถูกต้อง) ด้วยการสร้างอย่างระมัดระวังของภาพวาดในรูปที่. 8b แทนที่จะเป็นเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปร่างเพชรที่ยืดออกเล็กน้อยจะปรากฏขึ้นพร้อมกับด้านที่ดูเหมือนจะเกือบจะรวมกันแล้ว พื้นที่ของตัวเลขนี้จะเท่ากับหน่วย "พิเศษ"

E. Ignatiev นักคณิตศาสตร์ที่โด่งดังในช่วงต้นศตวรรษได้คิดค้น "วิธีกระดานหมากรุก" ซึ่งช่วยให้ได้สูตรต่างๆ เราให้ตัวอย่างง่ายๆ สองตัวอย่างในหัวข้อนี้

หาผลรวมของจำนวนธรรมชาติ n ตัวแรกโดยใช้ "วิธีกระดานหมากรุก" เมื่อต้องการทำเช่นนี้ บนกระดาน (n + 1) × n (ในรูปที่ 9, a n = 8) เราระบายสีฟิลด์ทั้งหมดของแนวตั้งแรก ฟิลด์ทั้งหมดของแนวตั้งที่สอง (ยกเว้นด้านบนหนึ่ง) แนวตั้งที่สาม (ยกเว้นสองอันบน) ฯลฯ d. ในที่สุด - bottom ฟิลด์ nthแนวตั้ง. เป็นผลให้ฟิลด์สีขาวและสีดำบนกระดานของเราจะเท่ากันคือ 1 + 2 + ... + n เนื่องจากทั้งกระดานประกอบด้วยฟิลด์ n (n + 1) เราจึงได้
2 (1 + 2 + … + n) = n(n + 1),

ตามสูตรที่รู้จักกันดีสำหรับผลรวมของความก้าวหน้าทางคณิตศาสตร์:
1 + 2 + … + n = n(n + 1)/2.

ทีนี้มาพิสูจน์สูตรต่อไปนี้กัน:
8(1 + 2 + ... + n) + 1 = (2n + 1)²

ในการทำเช่นนี้ให้ใช้กระดาน (2n + 1) × (2n + 1) แล้วทาสีจำนวนฟิลด์ด้วยสีดำดังแสดงในรูปที่ 9, 6 (สำหรับกรณี n = 5) เห็นได้ชัดว่าแต่ละส่วนสีดำมีฟิลด์ (1 + 2 + ... + n) โดยไม่คำนึงถึงพื้นที่ส่วนกลาง เรามีสี่ส่วนสีขาวและสีดำเหมือนกัน สูตรที่ต้องการตามมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าบอร์ดของเราประกอบด้วยฟิลด์ (2n + 1)² และประกอบด้วยฟิลด์กลางและแปดส่วนที่เหมือนกัน (สี่สีขาวและสี่สีดำ - รูปที่ 9b)

เมื่อไขความขัดแย้งรวมถึงทำความคุ้นเคยกับ "วิธีการกระดานหมากรุก" ตัวกระดานสามารถแทนที่ด้วยกระดาษตาหมากรุกหรือโต๊ะได้อย่างปลอดภัย มีปัญหามากมายเกี่ยวกับวัตถุดังกล่าว แต่การพิจารณาอย่างละเอียดอาจทำให้เราห่างไกลจากหมากรุกเกินไป

ในบทสรุปของบทนี้ เรานำเสนอหลักฐานเก่าบนกระดานหมากรุก... ของทฤษฎีบทพีทาโกรัส วาดสี่เหลี่ยมบนกระดาน ดังแสดงในรูปที่ 10, ก. กระดานถูกแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้และสามเหลี่ยมมุมฉากสี่รูปที่เท่ากัน ในรูป 10, 6 เราเห็นสามเหลี่ยมสี่รูปเดียวกันและสี่เหลี่ยมสองอัน ดังนั้น สามเหลี่ยมในทั้งสองกรณีจึงใช้พื้นที่เดียวกัน ดังนั้น ส่วนที่เหลือของกระดานที่ไม่มีสามเหลี่ยมจึงใช้พื้นที่เดียวกันดังรูป 10,a - หนึ่งสี่เหลี่ยมและในรูปที่ 10b - สอง เนื่องจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่สร้างขึ้นบนด้านตรงข้ามมุมฉากของสามเหลี่ยมมุมฉาก และสี่เหลี่ยมเล็กๆ อยู่บนขาของมัน ดังนั้น "กางเกงพีทาโกรัสเท่ากันทุกทิศทาง"!

แน่นอน การพูดอย่างเคร่งครัด การให้เหตุผลของเราไม่ได้พิสูจน์ทฤษฎีบทพีทาโกรัส (มีการศึกษาเฉพาะบางกรณีเท่านั้น) แต่เพียงแสดงให้เห็นเท่านั้น แต่การพิสูจน์ดังกล่าวทำได้โดยไม่ต้องใช้กระดานหมากรุก สำหรับสามเหลี่ยมมุมฉากใดๆ ก็ตาม คุณสามารถเลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แตกในลักษณะเดียวกันได้


นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ให้ไว้ในหนังสือ "วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนเต็มและปัญหาสุดขั้วที่เกี่ยวข้อง" ของ T. Saati (M., "Mir", 1973)

ส. โกลอมบ์. โพลิโอมิโน ม., มีร์, 1974.

ได้รับการพิสูจน์โดย A. Soifer ในบทความ "Checkered board and polymipo" ("Kvant", 1972, No. 11); นอกจากนี้ยังมีปัญหา polyomino ใหม่จำนวนหนึ่ง

อี. อิกนาติเยฟ. ในขอบเขตของความเฉลียวฉลาดหรือเลขคณิตสำหรับทุกคน หนังสือ. 1 - 3 ม. - หน้า, Gosizdat, 2466.

ในบทเรียนนี้ เราจะพูดถึงหน้าสีและวิธีที่ช่วยแก้ปัญหา พิจารณาปัญหาการตัดและการปูกระเบื้องที่ไม่ได้มาตรฐานและวิธีแก้ปัญหา

บทสรุปของบทเรียน "การตัด Tessellation การระบายสี"

หน้าสี ตัด. เทสเซลเลชั่น

นักวิทยาศาสตร์หลายคนชื่นชอบการตัดปัญหามาตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวกรีกและจีนโบราณพบวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ หลายประการ แต่บทความที่เป็นระบบแรกในหัวข้อนี้เขียนโดย Abul-Vef นักดาราศาสตร์ชาวเปอร์เซียที่มีชื่อเสียงในศตวรรษที่ 10 ซึ่งอาศัยอยู่ในแบกแดด เรขาคณิตมีส่วนร่วมอย่างจริงจังในการแก้ปัญหาของการตัดร่างเป็นชิ้นส่วนที่เล็กที่สุดแล้วสร้างร่างใหม่จากพวกเขาในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 เท่านั้น หนึ่งในผู้ก่อตั้งสาขาวิชาเรขาคณิตที่น่าสนใจนี้คือ Henry E. Dudeney ผู้รวบรวมปริศนาที่มีชื่อเสียง แฮร์รี่ ลินด์เกรน ผู้เชี่ยวชาญที่สำนักงานสิทธิบัตรออสเตรเลีย ทำลายสถิติที่มีอยู่ก่อนจำนวนมากโดยเฉพาะ เขาเป็นช่างตัดเสื้อชั้นนำ

ทุกวันนี้ ผู้ที่ชื่นชอบปริศนาตัวต่อชอบที่จะแก้ปัญหาเฉพาะหน้า โดยหลักแล้วเนื่องจากไม่มีวิธีการที่เป็นสากลในการแก้ปัญหาดังกล่าว และทุกคนที่แก้ปัญหาของพวกเขาสามารถแสดงให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาด สัญชาตญาณ และความสามารถในการคิดอย่างสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับเรขาคณิตในที่นี้ บางครั้งมือสมัครเล่นอาจทำได้ดีกว่านักคณิตศาสตร์มืออาชีพด้วยซ้ำ

เพื่อพิสูจน์ว่าสามารถแก้ปัญหาในการตัดร่างบางส่วนออกเป็นส่วน ๆ ได้เพียงพอที่จะให้วิธีการตัดบางประเภท การหาวิธีแก้ปัญหาทั้งหมด นั่นคือ วิธีการตัดทั้งหมด ยากขึ้นเล็กน้อย และเพื่อพิสูจน์ว่าการตัดเป็นไปไม่ได้นั้นค่อนข้างยากอยู่แล้ว ในบางกรณี การระบายสีรูปช่วยให้เราทำสิ่งนี้ได้

งาน 1:เราเอากระดาษตาหมากรุกขนาด 8 × 8 มาตัดสองเซลล์ออก (ซ้ายล่างและขวาบน) เป็นไปได้ไหมที่จะครอบคลุมตัวเลขผลลัพธ์ด้วย "โดมิโน" - 1 × 2 สี่เหลี่ยม?

ภารกิจที่ 2เป็นไปได้ไหมที่จะวางกระดานหมากรุกที่มีโดมิโนสามสิบสองตัวเพื่อให้ 17 ตัววางในแนวนอนและ 15 ตัววางในแนวตั้ง?

งาน 3:เป็นไปได้ไหมที่จะตัดกระดาษตาหมากรุกให้เป็นสี่เหลี่ยม

4×4 สำหรับหนึ่งแท่น หนึ่งสี่เหลี่ยม หนึ่งคอลัมน์ และหนึ่งซิกแซก?

งาน 4:เป็นไปได้ไหมที่จะจัดวางสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 8×8 โดยใช้สี่เหลี่ยมขนาด 1×4 15 รูปและมุมดูหนึ่งมุม

งาน 5:เป็นไปได้ไหมที่จะจัดวางสี่เหลี่ยมผืนผ้า 6 × 10 กับสี่เหลี่ยม 1 × 4?

งานที่ 6:เป็นไปได้ไหมที่จะพับสี่เหลี่ยมขนาด 6×6 โดยใช้สี่เหลี่ยมขนาด 1×3 จำนวน 11 รูปและมุมดูหนึ่งมุม?

งานที่ 7:มีด้วงอยู่บนแต่ละเซลล์ของบอร์ด 5 × 5 ในบางช่วงเวลา แมลงปีกแข็งทั้งหมดจะบินขึ้นและร่อนลงบนเซลล์ที่อยู่ติดกันที่ด้านข้าง พิสูจน์ว่าจะมีอย่างน้อยหนึ่ง กรงเปล่า.

งาน 8:ตัดกรงเข้ามุมออกจากกระดาน 8×8 ส่วนที่เหลือสามารถตัดเป็นสี่เหลี่ยม 3 × 1 ได้หรือไม่?

งาน 9:ชิ้นส่วนอูฐเคลื่อนที่บนกระดานหมากรุกด้วยท่าทางแบบ (1, 3) เป็นไปได้ไหมที่จะย้าย "อูฐ" จากสนามหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งที่อยู่ติดกัน?

งาน 10:บอร์ด 10 × 10 ปูด้วยฟิกเกอร์ได้ไหม ?

งาน 11:ให้กระดานขนาด 12 × 12 มีตัวตรวจสอบ 9 ตัวที่มุมล่างซ้าย เป็นรูปสี่เหลี่ยม 3 × 3 ในการย้ายครั้งเดียว คุณสามารถเลือกตัวตรวจสอบสองตัวและจัดเรียงตัวตรวจสอบตัวหนึ่งให้สัมพันธ์กับอีกตัวแบบสมมาตร (โดยไม่ต้องออกจากกระดาน) . เป็นไปได้ไหมที่จะย้ายตัวตรวจสอบเหล่านี้ในหลาย ๆ ท่าเพื่อให้เป็นรูปสี่เหลี่ยม 3 × 3 ที่มุมล่างขวา?

งาน 12:มีด้วงอยู่ในแต่ละเซลล์ของตาราง 9 × 9 ตามคำสั่ง ด้วงแต่ละตัวจะบินไปยังเซลล์ที่อยู่ติดกันในแนวทแยง พิสูจน์ว่าอย่างน้อย 9 เซลล์จะว่าง

งาน 13:ปราสาทมีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมปกติ แบ่งออกเป็นห้องโถงเล็ก ๆ 25 ห้องที่มีรูปร่างเหมือนกัน มีการทำประตูในแต่ละผนังระหว่างห้องโถง นักเดินทางเดินไปรอบ ๆ ปราสาทโดยไม่ไปที่ห้องโถงใด ๆ มากกว่าหนึ่งครั้ง หาหอประชุมจำนวนมากที่สุดที่เขาสามารถเยี่ยมชมได้

งาน 14:จำนวนรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนที่สามารถตัดเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าแบ่งออกเป็น 36 รูปสามเหลี่ยมด้านเท่าได้สูงสุดเท่าใด

งาน 15.มี 16 แผ่น 1x3 และ 1x1 1 แผ่นในตาราง 7x7 พิสูจน์ว่าแผ่นกระเบื้อง 1×1 อยู่ตรงกลางหรือติดกับเส้นขอบของสี่เหลี่ยม

งาน 16.ที่มุมล่างซ้ายของกระดานหมากรุกขนาด 8×8 โทเค็นเก้ารายการจะถูกวางในรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 3×3 ชิปสามารถข้ามไปยังสนามว่างผ่านชิปที่อยู่ใกล้เคียง นั่นคือ มันสามารถสะท้อนได้อย่างสมมาตรรอบจุดศูนย์กลางของมัน (คุณสามารถกระโดดในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงมุมได้) เป็นไปได้ไหมที่จำนวนการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะวางชิปทั้งหมดอีกครั้งในรูปแบบของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 × 3 แต่ในมุมที่ต่างออกไป



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น