วิธีการวาดกระดานหมากรุกและชิ้นส่วนของมัน ตัวหมากรุก ตัวหมากรุกที่เคลื่อนที่ในแนวทแยงเท่านั้น
หมากรุก. จากซ้ายไปขวา - ราชา - ราชินี - บิชอป - อัศวิน - รุค - เบี้ย
หมากรุกเล่นด้วยชิ้นพิเศษ เรามาดูกันว่ามีลักษณะอย่างไรเรียกว่าและตามกฎแต่ละข้อเป็นอย่างไร นอกจากนี้, หมากรุกมีคุณค่า การจำแนก จุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง มาเริ่มคำอธิบายกันด้วยส่วนที่สำคัญที่สุด - ราชา แล้วต่อจากผู้แข็งแกร่งที่สุด - ราชินี สู่ผู้อ่อนแอที่สุด - เบี้ย
กษัตริย์กษัตริย์ฝรั่งเศส Louis XIV กล่าวว่า: "รัฐคือฉัน!" ราชาหมากรุกคือรัฐนั่นคือตัวตนของผู้เล่น นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดใน เนื่องจากความเป็นไปไม่ได้ในการปกป้องกษัตริย์ทำให้เกิดความพ่ายแพ้ และการโจมตีที่ไม่อาจต้านทานต่อกษัตริย์ศัตรูนำไปสู่ชัยชนะในเกม แม้จะมีความสำคัญในเกมเช่นนี้ แต่กษัตริย์ก็ค่อนข้างอ่อนแอ เขาสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่มีเพียงช่องเดียวเท่านั้นต่อเทิร์น ดังนั้นปกป้องราชาตั้งแต่เริ่มเกมจนถึงจบเกม
ราชินีราชินีมักถูกเรียกว่าราชินีและในหลาย ๆ ชุดหมากรุกชิ้นนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นผู้หญิง ราชาและราชินีมีลักษณะที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นอย่าสับสน ให้พิจารณาทันทีว่าอันไหนเป็นอันไหน ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดบนกระดานหมากรุก เขาสามารถเคลื่อนที่ช่องสี่เหลี่ยมได้มากเท่าที่ต้องการในทิศทางใดก็ได้ในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงมุม การสูญเสียราชินีมักจะเป็นการสูญเสียที่ไม่สามารถทดแทนได้สำหรับผู้เล่น และบ่อยครั้งที่เขายอมแพ้ในสถานการณ์เช่นนี้
Rookโกงในชุดหมากรุกคลาสสิกดูเหมือนหอคอยป้องกันของปราสาท มุมมองดังกล่าวสอดคล้องกับชื่อยุโรป นอกจากนี้ ตัวเลขนี้สามารถแสดงเป็นรถรบหรืออาจดูเหมือนหน่วยรบทางเรือเก่า - เรือ ในแง่ของความแข็งแกร่ง ชิ้นนี้ครองตำแหน่งที่สองรองจากราชินี โกงสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งและแนวนอน ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมี 2 rooks
ช้างในชุดหมากรุกคลาสสิก บิชอปหมากรุกดูไม่เหมือนช้างจากโลกของสัตว์เลย ความสูงเป็นอันดับสองรองจากราชาและราชินีเท่านั้น ส่วนบนของตัวเลขนี้ภายนอกแสดงถึงตัวตนของเสื้อคลุมของนักบวชชาวตะวันตกซึ่งสอดคล้อง ชื่อภาษาอังกฤษช้าง - บิชอปซึ่งแปลว่าบิชอป บิชอปเคลื่อนตัวในแนวทแยงมุมไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ในตอนเริ่มเกม คุณมีอธิการสองคน แต่ละคนจะรักษาสีของเส้นทแยงมุมไว้ตลอดทั้งเกม นั่นคือตัวหนึ่งจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทแยงมุมจากช่องสี่เหลี่ยมสีอ่อน และตัวที่สองจะอยู่ตามทุ่งมืดเท่านั้น เรียกว่าพระสังฆราชสีอ่อนและทรงสี่เหลี่ยมสีเข้มตามลำดับ
ม้าหมากรุก. ม้า
ชิ้นเดียวบนกระดานที่ทุกคนกำหนดได้ทันที แม้แต่เด็กที่ตัวเล็กที่สุดที่เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุก มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและของคนอื่นได้ และวิถีการเคลื่อนที่ของชิ้นนี้ก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน อัศวินเคลื่อนสี่เหลี่ยมสอง/หนึ่งช่องแรกในแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นหนึ่ง/สองสี่เหลี่ยมในแนวนอนหรือแนวตั้งตั้งฉากกับทิศทางเดิม คำอธิบายที่ระบุหลักสูตรสำหรับม้าฟังดูยุ่งยากมาก แต่จำได้ว่าการขี่ม้านั้นง่ายแค่ไหน - เขาเดินด้วยตัวอักษรรัสเซีย "G" บิชอปและอัศวินนั้นแข็งแกร่งพอๆ กัน และพวกมันด้อยกว่าตัวโกง แต่เหนือกว่าตัวจำนำ
จำนำหมากรุก. จำนำ
ในตอนเริ่มเกม คุณมี 8 ชิ้น และจำนำเป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุด จำนำเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมกินไปข้างหน้าเฉียงและมีเพียงช่องเดียวเท่านั้น จากตำแหน่งเริ่มต้น จำนำมีสิทธิที่จะกระโดดไปข้างหน้าทันที 2 สี่เหลี่ยมในการเคลื่อนไหวครั้งแรก ด้วยการกระโดด 2 ท่านี้ หากเบี้ยของศัตรูอยู่ด้านข้างของคุณโดยตรง ฝ่ายตรงข้ามสามารถดึงเบี้ยของคุณในครั้งต่อไป โดยวางเบี้ยของเขาไม่อยู่ในตำแหน่งของคุณ แต่อยู่ใกล้กับคุณ 1 ช่อง - นี่เรียกว่า จับบนทางเดิน ชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดในระหว่างเกมสามารถกลายเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดได้ ดังนั้น เมื่อเบี้ยถึงแนวราบสุดท้ายแล้ว จะกลายเป็นชิ้นส่วนใดก็ได้ตามดุลยพินิจของผู้เล่น แม้แต่ราชินี
เราได้อธิบายว่าตัวหมากรุกถูกเรียก ดู และเคลื่อนไหวอย่างไร ในบทความถัดไป เราจะพูดถึงจุดแข็ง จุดอ่อน และคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำในตำแหน่งหรือขั้นตอนของเกม
ในระหว่างเกม มีตัวหมากรุก 32 ตัวโต้ตอบกัน แต่แน่นอนว่าเมื่อเกมดำเนินไป จำนวนของหมากรุกจะลดลง หน่วยต่อสู้หลายประเภทมีส่วนร่วมในการต่อสู้: เหล่านี้เป็นราชาหลักและราชินี, โกงคู่, อัศวินและบิชอป, เช่นเดียวกับเบี้ย ตอนนี้เราจะคิดออกว่าชิ้นส่วนในหมากรุกเคลื่อนไหวอย่างไรในรูปภาพ วัสดุสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็กโดยเฉพาะ
จำนำเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก
คุณลักษณะแรกของทหารจำนำคือไม่สามารถถอยหลังได้ ครั้งที่สอง - เริ่มจากการย้ายครั้งที่สอง เบี้ยสามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งเซลล์เท่านั้น แต่การย้ายครั้งแรกเป็นข้อยกเว้น - ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะจำนำหนึ่งเซลล์ไปข้างหน้าและย้ายสองเซลล์ จำนำจับหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยงและทั้งสองทิศทาง นี่คือคุณลักษณะที่สองของร่างเล็กที่น่าภาคภูมิใจเหล่านี้: พวกเขาเดินตามหลักการหนึ่ง และตีตามหลักการอื่น ซึ่งทำให้พวกเขาแตกต่างจากคนอื่นทั้งหมด
ดูเหมือนว่าโรงรับจำนำสามารถซ่อนสิ่งอื่นที่น่าสนใจได้ แต่หลายอย่างสามารถพึ่งพาได้ในเกม ท้ายที่สุด เมื่อไปถึงแนวราบสุดท้าย (ตรงข้ามกับจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นคนนี้) ร่างเล็กๆ นี้สามารถเป็นใครก็ได้ ยกเว้นแน่นอน ราชา คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่า "การทดแทน" ดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวที่เต็มเปี่ยม
จำนำมีกฎของตัวเอง ตัวอย่างเช่น สิ่งที่เรียกว่า ก็หมายความว่าถ้าจำนำของผู้เล่นอื่นข้ามช่องที่ตีแล้ว ก็สามารถจับได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง อย่างไรก็ตาม มีความผิดปกติอยู่อย่างหนึ่ง: กฎนี้ใช้ได้เฉพาะในการย้ายครั้งต่อไป หลังจากการย้าย ข้อได้เปรียบนี้ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป
อัศวินเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก
ม้าตัวนี้ขึ้นชื่อในเรื่องการเดินตามวิถีที่ไม่ปกติ ซึ่งเมื่อวาดโครงร่างแล้ว จะคล้ายกับตัวอักษร "G" นั่นคือเขาเคลื่อนไปข้างหน้าสองช่องว่างและจากนั้นหนึ่งช่องว่างไปด้านข้าง ดังนั้นเขาจึงสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ซึ่งหมายความว่าในใจกลางสนาม เขามีทางเลือกในการเคลื่อนที่มากถึง 8 ทาง และอีกสองทาง - เมื่อเคลื่อนที่จากมุม ที่น่าสนใจคือ มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่มีสิทธิ์กระโดดข้ามชิ้นส่วน (ทั้งของเขาเองและของผู้อื่น) ระหว่างการเคลื่อนไหว ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอาจเป็นอันตรายได้ แม้ว่าจะดูเหมือนปิดจากพวกเขาก็ตาม และระหว่างการสู้รบ ม้าตัวนั้นยืนอยู่ตรงตำแหน่งที่ร่างกระดกอยู่
อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะของร่างนี้ได้ผ่านไปสู่การพูดภาษาพูดแล้ว วลี "Make a knight's move" หมายถึงขั้นตอนที่ไม่ธรรมดา แผนที่คาดไม่ถึงอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม
ช้างเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก
ช้างถือเป็นร่างที่แข็งแกร่งพอๆ กับม้า แต่มีลักษณะบางอย่าง ในบางสถานการณ์ก็จะแข็งแกร่งขึ้นและในบางสถานการณ์ก็จะอ่อนแอลง เช่นเดียวกับอัศวิน มันเป็นของ "ชิ้นส่วนแสง" สำหรับการเคลื่อนไหวของอธิการบนกระดาน มันเคลื่อนไปตามเส้นทแยงมุมสำหรับสี่เหลี่ยมมากเท่าที่คุณต้องการ
ในกรณีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะมีบิชอปสองคน ซึ่งเคลื่อนที่ไปตามสีของเซลล์เท่านั้น สีขาวหรือสีดำ
โกงทำอย่างไรในหมากรุก
งานชิ้นนี้มีความคล้ายคลึงกันในเรื่องแรงโน้มถ่วงของราชินี โดยจะเคลื่อนไปตามกระดานอย่างเคร่งครัดในแนวตั้งหรือแนวนอน และเต้นในลักษณะเดียวกัน
มีเทคนิคหมากรุกที่ผิดปกติอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับโกงซึ่งเรียกว่า "การขว้าง" มันดำเนินการโดยสองร่างพร้อมกัน แก่นแท้ของมันอยู่ที่ว่าจู่ๆ กษัตริย์ก็เปลี่ยนตำแหน่งให้ฝ่ายตรงข้าม พบว่าตัวเองอยู่ในที่ที่ปลอดภัยกว่าและอยู่ภายใต้การคุ้มครองของชิ้นส่วนอื่นๆ ในระหว่างการดำเนินการนี้ กษัตริย์จะเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางเรือ และตัวเรือเองก็กลายเป็นราชา มีเงื่อนไขสำคัญหลายประการสำหรับการย้ายดังกล่าว:
- การหล่อจะใช้ได้เฉพาะกับกษัตริย์และเรือที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
- ไม่ควรมีสิ่งกีดขวางระหว่างตัวเลขเหล่านี้ฟิลด์ควรว่างเปล่า
- การหล่อจะไม่เกิดขึ้นหากกษัตริย์ถูกโจมตี
- เช่นเดียวกับช่องสี่เหลี่ยม: แน่นอนว่าราชาไม่สามารถอยู่ภายใต้การตรวจสอบ แต่มีอุปสรรค์ - ห้องขังที่กษัตริย์ "กระโดดข้าม" จะต้องชัดเจนจากสายตาของศัตรู
ที่น่าสนใจ การหล่อสามารถทำได้ทั้งสองทิศทาง: ทั้งที่โกงใกล้พระราชินีและที่ใกล้พระราชาที่สุด
การย้ายมีกฎอีกข้อหนึ่ง กษัตริย์จะต้องเป็นคนแรกที่ออกจากที่นั่งของเขา ความจริงก็คือถ้า rook ไปก่อนผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิ์ที่จะบอกว่าการย้ายเสร็จสิ้นแล้ว
ราชินีเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก
ราชินีเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดในสนามรบหมากรุก ความสามารถในการเคลื่อนไหวของเขานั้นน่าประทับใจ โดยจะเคลื่อนที่ในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง โดยไม่จำกัดจำนวนฟิลด์
ราชินีสามารถใช้ได้ทั้งโจมตีและป้องกันก็เป็นสิ่งสำคัญที่สุด ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องปกป้องราชินี ไม่ให้ตกอยู่ในอันตรายโดยไม่มีเหตุผลที่ดี (บางครั้งผู้เชี่ยวชาญก็บรรลุเป้าหมายในเกมด้วยสิ่งนี้) และไม่แลกเปลี่ยนกับชิ้นส่วนที่มีความสำคัญน้อยกว่า การแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมกันจะเป็นราชินีหรือสองโกงหรือสามชิ้นเล็ก ๆ
ราชาเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก
นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการสร้างเกม ดังนั้นเมื่อมีการประกาศการรุกฆาต เกมจะจบลง กษัตริย์ไม่สามารถเดินภายใต้การต่อสู้และอยู่ภายใต้มัน เขาต้องได้รับการปกป้องอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาค่อนข้างจำกัด: ในทิศทางใดก็ได้ แต่อยู่ในสนามเดียวเท่านั้น เมื่อจำนวนชิ้นลดลงระหว่างเกม ความแข็งแกร่งของกษัตริย์จะเทียบเท่ากับชิ้นส่วนย่อยอีกชิ้นหนึ่ง
มีหลายทางเลือกในการพัฒนางานสำหรับพระมหากษัตริย์ อย่างแรกคือการตรวจสอบซึ่งหมายถึงการถูกโจมตี ชิ้นส่วนจะต้องถูกย้ายไปยังที่อื่นทันที การเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่สามารถเลื่อนออกไปเพื่อประโยชน์ของการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ ในทางกลับกัน เป็นไปได้ที่จะจัดระเบียบการป้องกันหรือจับชิ้นส่วนที่ประกาศเช็คโดยชิ้นส่วนอื่นหรือแม้แต่โดยกษัตริย์เอง
ขั้นต่อไปคือรุกฆาต จุดจบของเกม ในตำแหน่งนี้ พระราชาอยู่ภายใต้การคุกคาม นั่นคือ เช็ค และเขาไม่มีที่ที่จะย้ายออกไป และไม่มีทางที่จะลบชิ้นส่วนเหล่านี้ มีอีกสถานการณ์หนึ่งที่น่าสนใจซึ่งเรียกว่าทางตัน ที่นี่กษัตริย์แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุม แต่ก็ไม่มีทางที่จะย้ายไปได้ทุกที่เนื่องจากเซลล์ที่ใกล้ที่สุดทั้งหมดก็ถูกโจมตีเช่นกัน ในสถานการณ์เช่นนี้ ผลของเกมคือเสมอกัน
ชนะได้ 1 แต้ม เสมอได้ 0.5 แต้ม แพ้มีค่าเป็น 0
ความจริงที่น่าสนใจ. ตัวเลขบางตัวมีชื่อซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น ในสมัยก่อนการปฏิวัติ พระสังฆราชเป็นเจ้าหน้าที่ โกงเป็นวงกลม และพระราชินีถูกเรียกว่าพระราชินี อย่างไรก็ตาม นักเล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์นั้นแทบจะไม่ได้ใช้ชื่อเหล่านี้เลย ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติในหมู่มือสมัครเล่น
หมากรุกมีชิ้นส่วน 6 ประเภท - ราชา ราชินี โกง อัศวิน บิชอป เบี้ย ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วน 16 ชิ้น: ราชา ราชินี โจรสองคน บิชอป 2 คน อัศวิน 2 คน และเบี้ย 8 ตัว มีทั้งหมด 32 ชิ้นบนกระดาน
ตำแหน่งเริ่มต้นของรูปร่างมีลักษณะดังนี้:
จำนำ
จำนำชิ้นเดียวที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าไม่สามารถถอยหลังได้ มูลค่าหน้าเบี้ยคือ 1 แต้ม
ในตำแหน่งเริ่มต้น (สีขาว - บนแนวนอนที่ 2, สีดำ - ในวันที่ 7) ผู้เล่นสามารถเลื่อนตัวจำนำหนึ่งหรือสองช่องไปข้างหน้า หลังจากการย้ายครั้งแรก ตัวจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น เบี้ยสามารถเอาชนะชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุมไปทางขวาและซ้าย จำนำจับชิ้นส่วนตามกฎหนึ่ง แต่เคลื่อนไหวต่างกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้เธอแตกต่างจากร่างอื่นๆ
นี่เป็นโครงการสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งได้รับอนุมัติจากผู้อ่านของเรา ซึ่งคุณหรือบุตรหลานของคุณจะสามารถพัฒนาทักษะการเล่นของพวกเขา จบหมวดหมากรุก และเติบโตเป็นผู้ชนะการแข่งขันระดับภูมิภาคในเวลาอันสั้น อาจารย์เป็นผู้เชี่ยวชาญโดยสุจริต การฝึกอบรมออนไลน์
มีสองเชื่อมต่อกับจำนำ กติกาที่น่าสนใจในหมากรุก สาระสำคัญของกฎข้อแรกมีดังนี้ (ที่ 8 สำหรับสีขาวและที่ 1 สำหรับสีดำ) และเลื่อนไปยังชิ้นใดก็ได้ยกเว้นพระมหากษัตริย์ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวและการย้ายครั้งต่อไปไปที่ฝ่ายตรงข้าม
กฎข้อที่สองคือการจับกุมบนทางเดิน ในระหว่างที่เคลื่อนที่ เบี้ยสามารถจับตัวเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้หากมีการเคลื่อนไหว
ในรูป จำนำสีขาว 3 ตัวย้ายสองสี่เหลี่ยมไปข้างหน้า เบี้ยสีดำสามารถจับตัวจำนำสีขาวและตกลงบนจัตุรัสที่ถูกโจมตี ไม่ใช่บนสี่เหลี่ยมที่ตัวจำนำสีขาวตกลงมา เหมือนที่เกิดขึ้นกับการจับแบบธรรมดา เป็นไปได้ที่จะจับบนทางเดินเฉพาะในการย้ายครั้งต่อไปหลังจากย้ายสิทธิ์นี้จะหายไป
ม้า
อัศวินเดินไปตามวิถีที่ไม่ธรรมดาซึ่งคล้ายกับตัวอักษร "G" - มันเคลื่อนไปข้างหน้า 2 เซลล์และอีกเซลล์หนึ่งไปด้านข้าง ในบรรดาชิ้นส่วนทั้งหมด มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและของคนอื่นได้ อัศวินสามารถโจมตีชิ้นส่วนของศัตรูได้ เมื่อถูกโจมตี อัศวินจะเข้าแทนที่ร่างที่ถูกจับ ค่าเล็กน้อยของอัศวินคือ 3 คะแนน ตั้งอยู่ตรงกลางกระดาน มี 8 ท่า ในขณะที่ในกล่องมุมมีเพียง 2 ท่า
ในชีวิตจริง "การทำท่าของอัศวิน" หมายถึงการทำขั้นตอนที่ผิดปกติหรือฉลาดแกมโกง
ช้าง
บิชอปเป็นบุคคลที่แข็งแกร่งและระยะยาว บิชอปมีมูลค่า 3 แต้มและมีความแข็งแกร่งเท่ากับอัศวิน การเปรียบเทียบนี้ค่อนข้างไม่สมเหตุสมผล เนื่องจากในตำแหน่งเปิด อธิการสามารถแข็งแกร่งกว่าอัศวิน และในตำแหน่งปิด อัศวินมักจะแข็งแกร่งกว่าอธิการ อัศวินและอธิการเรียกว่า "ชิ้นแสง" ในหมากรุก
ดังรูป ช้างที่เดินบนสี่เหลี่ยมสีขาวเรียกว่าสี่เหลี่ยมสว่างและบนสีดำ - สี่เหลี่ยมสีดำ
Rook
โกงเหมือนราชินีถือเป็นชิ้นที่หนักหน่วง มูลค่าหน้าบัตรคือ 5 คะแนน และกระทบในแนวตั้งและแนวนอนบนเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้
การเคลื่อนไหวเฉพาะในเกมหมากรุกคือการโยน การหล่อดำเนินการอย่างถูกต้องดังนี้ - กษัตริย์ถูกย้าย 2 สี่เหลี่ยมไปที่ rook และ rook ถูกย้ายไปข้างหลังราชา การหล่อสามารถทำได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:
- พระราชาและโจร ซึ่งใช้ปราสาท ยังไม่เคยเคลื่อนไหวในเกมมาก่อน
- ไม่มีส่วนอื่นใดบนเส้นแนวนอนระหว่างกษัตริย์กับเรือ
- กษัตริย์จะไม่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
- จตุรัสที่กษัตริย์เคลื่อนตัวและจตุรัสที่เขายืนอยู่นั้นไม่ได้อยู่ภายใต้แรงกระแทกของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
การหล่อแบบยาวจะดำเนินการในทิศทางของควีนไซด์ สั้น - ไปในทิศทางของกษัตริย์
คุณไม่สามารถย้ายโกงก่อน มีกฎในหมากรุก: เอาไป - ย้าย หากคุณย้าย rook ไปหาราชาในตอนแรก ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะขอให้การย้ายนั้นถือว่าเสร็จสิ้น และการโยนจะไม่เกิดขึ้น Castling เป็นท่าเดียวในหมากรุกที่มีสองชิ้นเล่นท่าเดียวกัน
ราชินี
ราชินีเป็นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด โดยมีมูลค่าหน้าไพ่ 10 แต้ม ราชินีเคลื่อนตัวไปทุกทิศทางในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้บนกระดาน ราชินีเป็นส่วนสำคัญ เขาแข็งแกร่งและคล่องตัว มีประสิทธิภาพในการโจมตีและป้องกัน ราชินีจะต้องได้รับการปกป้องจากการกระแทกของคู่ต่อสู้ การสูญเสียราชินีหรือแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนที่มีมูลค่าน้อยกว่านั้นทำให้มีโอกาสชนะเพียงเล็กน้อย
ในทำนองเดียวกัน ราชินีสามารถแลกเปลี่ยนเป็นราชินี สองโจร หรือศัตรูรองสามชิ้น มีหลายกรณีที่ผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์จงใจมอบราชินีเพื่อบรรลุเป้าหมายบางอย่างในเกม เรียกว่า "เสียสละ" มือใหม่มือสมัครเล่นควรจำไว้ว่าราชินีต้องถูกเก็บไว้และใช้เป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด
กษัตริย์
ราชาเป็นชิ้นที่สำคัญที่สุดในหมากรุกและไม่มีมูลค่า เกมแพ้เมื่อราชาตายเขาจะได้รับรุกฆาต กษัตริย์ไม่สามารถถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรูได้ เขาต้องการการปกป้องอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับราชินี กษัตริย์เคลื่อนที่และโจมตีในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงมุม แต่มีเพียงเซลล์เดียวในทุกทิศทาง ตั้งอยู่ตรงกลางกระดาน ราชาถือ 8 สี่เหลี่ยมภายใต้การโจมตี
ในตอนท้ายของเกม เมื่อมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าบนกระดาน ความแข็งแกร่งของกษัตริย์จะเท่ากับความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนย่อยโดยประมาณ
เช็คคือตำแหน่งที่กษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม กษัตริย์ไม่สามารถ คุณต้องไปที่สนามอื่น ป้องกันตัวเองด้วยหมากของคุณ หรือเพียงแค่เอาชนะหมากของคู่ต่อสู้ที่ประกาศเช็ค
ในรูป 10 กษัตริย์ขาวสามารถหนีจากเช็คได้ พระสังฆราชสามารถปกปิดกษัตริย์ ราชินีสามารถเอาชนะโจรดำได้
เกมจะจบลงเมื่อราชาได้รับการรุกฆาต ซึ่งหมายความว่ากษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตี (ตรวจสอบ) และเขาไม่มีที่ไป - ช่องสี่เหลี่ยมว่างอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
สถานการณ์ที่น่าสงสัยในเกม - ทางตัน ราชาไม่อยู่ในการควบคุม แต่เขาไม่มีที่ที่จะเคลื่อนไหว - ช่องสี่เหลี่ยมว่างทั้งหมดอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ชิ้นอื่นไม่มีการเคลื่อนไหว
ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน
ตามระบบการให้คะแนนที่ยอมรับมี 1 แต้มสำหรับการชนะ 0.5 แต้มสำหรับการเสมอและ 0 แต้มสำหรับการแพ้
ตัวเลขบางตัวมีชื่อซ้ำกัน ก่อนการปฏิวัติ พระสังฆราชถูกเรียกเป็นเจ้าหน้าที่ ส่วนโกงถูกเรียกว่ารอบ พระราชินีถูกเรียกว่าพระราชินี ในบรรดาผู้เล่นหมากรุกชื่อเหล่านี้ไม่แพร่หลายนักบางครั้งก็ถูกใช้โดยมือสมัครเล่น
19 ธันวาคม 2018กระดานหมากรุกเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการกีฬาบนโต๊ะ การปรากฏตัวของมันให้ความเป็นไปได้ของเกมและความสวยงาม รูปร่างให้ความสุขทางสุนทรียะแก่ผู้เข้าร่วม จากกาลเวลา สนามเด็กเล่นเป็นไม้ แต่ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีและจินตนาการของมนุษย์ กระดานหมากรุกได้รับ ชนิดใหม่และวัสดุ
สิ่งที่ควรเป็นกระดานหมากรุก
ก่อนวาด กระดานหมากรุกคุณควรรู้ว่ามันคืออะไรภายนอก ฟิลด์นี้ประกอบด้วยเซลล์สองสี 64 เซลล์ ซึ่งสีจะเปลี่ยนไปตามลำดับ เซลล์ถูกจัดเรียงเป็น 8 แถว โดยแต่ละเซลล์มี 8 เซลล์ที่จัดเรียงในแนวตั้ง แถวแนวนอนระบุด้วยตัวอักษรละตินจาก A ถึง H และแถวแนวตั้ง - จากล่างขึ้นบนด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 ตามกฎแล้ว เซลล์แรก H1 จะมีสีอ่อน รูปแกะสลักเริ่มจัดเรียงจากมัน ต้องจำไว้ว่าเซลล์ที่มีสีเดียวกันไม่สามารถอยู่ติดกันได้
ชิ้นไหนควรอยู่ในหมากรุก
เช่นเดียวกับกระดานหมากรุก ร่างต่างๆ ควรวาดด้วยดินสอบนกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง ตามกฎแล้วพวกมันมาในสองสี - ขาวและดำ ผู้เล่นแต่ละฝ่ายมีบิชอปสองคน อัศวิน 2 คน โจร 2 คน ราชินี 1 คน ราชา 1 คน และเบี้ย 8 ตัว เพื่อให้เข้าใจเกมได้ง่ายขึ้น แต่ละตัวเลขจะถูกระบุในลักษณะปกติสำหรับผู้เล่น:
วิธีการวาดกระดานหมากรุกบนกระดาษ
1. ก่อนอื่นคุณต้องได้รับเครื่องมือที่จำเป็นเช่น:
- แผ่นกระดาษ (เพื่อวาดองค์ประกอบที่จำเป็น)
- ไม้บรรทัด (เพื่อความแม่นยำในการวาด)
- ดินสอ (ปากกาสักหลาด ปากกา)
- กรรไกร (ต้องตัดชิ้นหมากรุกออก)
- เทปกาว (สำหรับติดสองด้านตรงข้ามของสนามและองค์ประกอบอื่น ๆ )
2. ก่อนอื่นคุณต้องแนบกระดาษ 2 แผ่นเข้าด้วยกันอย่างระมัดระวังที่สุดด้วยเทปเพื่อวาดกระดานหมากรุก จากนั้นตัดส่วนที่เกินออกเพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติซึ่งอยู่ตรงกลางที่ทางแยกของสองแผ่น
3. ก่อนวาดกระดานหมากรุกให้ทำเครื่องหมายที่เหมาะสมบนกระดาษสี่เหลี่ยมผลลัพธ์ด้วยดินสอ สี่เหลี่ยมจัตุรัสควรแบ่งออกเป็น 64 เซลล์ที่เหมือนกัน ในการทำเช่นนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะทำเครื่องหมาย 9 จุดในแต่ละด้านของแผ่นงานและเชื่อมต่อจุดตรงข้ามกับเส้น จุดทุกจุดของด้านหนึ่งต้องอยู่ห่างจากกันเท่ากัน เป็นผลให้คุณควรได้รับ 64 เซลล์ที่ต้องทาสีตามกฎข้างต้น
4. ต้องใช้กระดาษแผ่นอื่นในการวาดตัวหมากรุก เช่นเดียวกับแผ่นกระดานหมากรุก แต่ละแผ่นจะต้องทำเครื่องหมายด้วยจุดที่ปลายทั้งสองข้างที่ระดับเดียวกันด้วยดินสอก่อน จากนั้นจึงเชื่อมต่อ สี่เหลี่ยมที่ได้จะเป็นพื้นฐานสำหรับตัวเลข สี่เหลี่ยมแต่ละอันควรงอเป็นสองตำแหน่งเพื่อสร้าง 3 ส่วนเท่า ๆ กัน ปลายทั้งสองของสี่เหลี่ยมผืนผ้าควรเชื่อมต่อกัน คุณจะได้สามเหลี่ยมที่ขอบของตัวเลขที่ควรวาด
อะไรจะเกิดขึ้น
เป็นผลให้ในเวลาเพียง 30 นาทีของการทำงานง่ายๆ กระดานหมากรุกและตัวเลขจะพร้อมในการออกแบบที่สวยงาม เพื่อการบริการที่คงทนยิ่งขึ้น คุณสามารถเคลือบบอร์ดและฟิกเกอร์ ซึ่งจะทำให้ทนทานยิ่งขึ้น