Var hittar man nycklarna till dörren. Skyrim Dörren som viskar (genomgång). Hur man tar sig till hittegodset

Du är Emily Kaldwin, härskare över öimperiet, och du har många fiender. Din far är Corvo Attano, den ökända försvararen av kronan och chef för underrättelsetjänsten. Under åren efter din kröning har Corvo ägnat mycket tid åt din träning i strids- och smygkonsten.

Efter lastning, gå framåt och uppför trappan till vänster. Kör medan du håller ned Skift-tangenten. Klättra ner, huka på C och gå vidare. Hoppa över hindret med hjälp av "Space". Spring upp och tryck på C för att glida under skjutgrinden.

Emily Kaldwin och Corvo Attano.


Därefter måste du hoppa över ett hinder med en löprunda och rulla under en annan grind. Simma på vattnet, hoppa på hustaken för att slutföra det första steget i handledningen.

Efter det kommer du att bekanta dig med stealth-läget. Tryck på C-tangenten och smyg upp bakom Corvo. Tryck och håll ned CTRL för att inaktivera fadern. Nästa gång, smyga in på Corvo och stjäla nyckeln från honom genom att trycka på F. På samma sätt, gå till dörren, lås upp nyckeln och öppna den.

Ta armborst och pilar. Skjut på målen (flaskorna) och sedan på skruvanslutningen. Gå in genom dörren i slutet av rummet för att slutföra skjuthandledningen.

Nästa blir en lektion i brottning med blad. Attackera Corvo tre gånger genom att trycka på vänster musknapp. Placera ett block genom att hålla CTRL och reflektera tre fiendens attacker. Därefter måste du blockera tre gånger när fienden slår till för att få honom ur balans. Efter att ha placerat ett block för att få fienden ur balans, spring omedelbart fram till honom och håll CTRL igen. Så du börjar strypa din motståndare..

MISSION 1. EN LÅNG DAG I DUNWALL

I det första uppdraget kan du hitta:

– Målningar – 2.

Idag är det 15-årsdagen av mordet på kejsarinnan Jessamine Kaldwin. Gäster från hela Isle Empire kom till Dunwall Tower för tillfället.

Början av uppdraget "A Long Day in Dunwall".


Se introduktionsvideon. I slutet av det måste du välja för vem du vill spela spelet - för Corvo Attano eller för hans dotter, Emily Kaldwin. Vår genomgång kommer att använda Emily, som är högutbildad i smyg.

Först måste du ta dig ut ur Dunwall Tower. På bordet på kontoret där Emily hamnade ligger ett brev från rådman Helmswater (fynd) och ceremonin att sjösätta skeppet i vattnet (fynd). Under bordet, från golvet, plocka upp en plan för kvällen till månaden för sånger (fynd). Brevet från Tivias handelsuppdrag (fynd) ligger på ett litet bord bredvid platsen där du spawnar, mitt emot dörren.

Gå nu ut genom fönstret i mitten av rummet (inte det bredvid skrivbordet). Gå längs bröstvärnet till höger, till röret. Klättra in i de kungliga kvarteren genom ett annat fönster och närma dig den sårade kaptenen Alexi Mayhew. I skänkar och byråer kan du hitta två lätta plånböcker. Plocka upp en begäran om en publik (fynd) nära liket av Alexi.

Gå fram i korridoren till badrummet för att hitta skrivmaskinen med den första audiografen - "Hard Times". Gå tillbaka, närmare Alexis lik, gå genom dörren till vänster och bedöva eller döda fienden. För att göra detta, smyg tyst fram till honom efter att ha tryckt på C. Tryck på vänster musknapp för att döda förrädaren, eller håll ned CTRL för att bedöva honom.

På ett stativ vid räcket står en bok - "Rekord över rang och poster - ett tillägg. Crown Defender (berättelser). Runt hörnet finns en piedestal på vilken det finns en bordsklocka. Du kan linda upp dem för att dra fiendens uppmärksamhet och inaktivera eller döda dem tyst.

Gå ner och under trappan, hitta tidningen på bordet - "Den kungliga lönnmördaren slår till igen!" (hittar). Gå till tronrummet och vänta på att Ramsay ska gå till statskassan. Göm dig så att han kommer förbi dig. Bedöva honom i det intilliggande rummet om alla tidigare fiender har inaktiverats. Du kommer att få en kejserlig signetring (objekt).

Imperial ring tagen från Ramsay.


Alternativt kan du neutralisera två fiender i tronrummet. Plocka upp Ramsays kropp och gå uppför trappan. Öppna skattkammaren, för in kroppen i den och stäng dörren. Specialaktionen "Ramsay's Wealth" har krediterats. Gå ner för trappan och ta Sokolovs läkande dryck från bordet till vänster. På samma bord, läs "Amuletter. Ett utdrag ur en bok om sjöfartstraditioner och benristning" (historia) och "Den kungliga lönnmördaren slår till igen!" (hittar). Det sista föremålet du kunde hitta tidigare.

Ta okularet och revolvern från lådan till höger. Pistolammunition ligger också på bordet. Läs en annan lapp som ligger på soffan mitt emot bordet - "Corvo Attano, kronans försvarare i vår tid. Del 02 "(berättelser). Gå till trappan du kom ner hit. Till vänster om den finns ett litet skåp med en bordslampa. På skåpet finns en annan bok - "Barnoli Mulani. "Viska av avgrunden"" (berättelser). På golvet i närheten ligger en annan del - "Barnoli Mulani. "Viska av avgrunden"" (berättelser). I skåpet till vänster med några enheter finns en låda med pistolpatroner.

Titta in i det lilla rummet i närheten, där på skänken ligger Corvo Attano, kronans försvarare i vår tid. Del 01 "(berättelser). På sängen till höger ligger ett brev från Wiman (fynd). Det finns två kassaskåp i nästa rum. De är öppna. Inuti en av dem kan du hitta ett guldgöt. Att samla in det kommer att låsa upp en speciell åtgärd - "Imperial Coin". Lämna byggnaden genom den angivna dörren.

Utanför, plocka omedelbart upp från hyllan på vänster sida "Tutorial of antik historia. Kapitel 12: Valfångst" (berättelser). Gå in i korridoren och se den första bilden - "Custis, Morgan och postulatens barn." Gå lite längre och i samma korridor, på stolarna till vänster, hittar du två böcker - "Dunwall Tower. Utdrag från Dunwall Tower (Historia) och Kejsarinnan Jessamyn Kaldwin. Ett utdrag ur en bok om den sena kejsarinnan ”(historia).

Klättra ner för hustaken. Det finns bara en väg här och den kommer att leda dig till det första målet nedan. Hoppa och tryck på vänster musknapp eller CTRL för att döda respektive inaktivera fienden. Gå ner ännu lägre till metallobservationspunkten. Det kommer att finnas flera vakter i närheten som redan vet om Emilys flykt. Det finns ett taklucka på taket. Hoppa genom den in i kabinen och ta lappen "Var beredd" (fynd) från bordet.

Bli av med vakten som står vid trappan när de andra två går. Ta itu med dem också. Det är lämpligt att först bedöva den längsta av dem. Stå vänd mot målet. På vänster sida finns en plåthytt med lucka. Lite längre på vänster sida kan du hitta en hyra om sökandet efter mördaren (SÖKES). Till vänster om den finns en tunn dörr som är öppen. Gå igenom den in i rummet och neutralisera fienden i rummet till vänster. Det är här ditt första kassaskåp kommer att vara. Koden för kassaskåpet ligger bakom den andra målningen i spelet - Lady Boyles Minimization Argument. Inuti kassaskåpet finns två silverstänger och pistolkulor. Specialaktionen "Doktor Galvanis kassaskåp" har räknats.

På bordet i samma rum hittar du Dr Galvanis dagbok. Andra dagen, jordens månad, 1852" (historia). Det ligger Sokolovs läkande dryck i lådan i nästa rum. Gå ut, gå tillbaka till metallbåset. Vänd dig till andra sidan där en av fienderna gick uppför trappan. Till höger är en metalldörr. Öppna den och inaktivera en fiende. På bordet till höger om ingången finns en lapp - "order från kapten Ramsay" (fynd). Gå längre ner på gatan. Det kommer att vara nödvändigt att neutralisera 5-6 motståndare. I vakthuset till höger kommer det att finnas tidningen "Den kungliga lönnmördaren slår igen!". Lite längre är det en sväng till höger, där en mustaschad man sitter på trappan. På väggen till vänster hänger kartan "Tower District".

Gå ut till huvudgatan och hitta en välvd passage på andra sidan. Gå dit. Till vänster står en man på trappan. Gå in i byggnaden till höger och gå upp till översta våningen, där du kommer att behöva neutralisera två fiender. På ett av borden med skrivmaskiner hittar du "Anteckning från chefredaktören" (fynd). Längst till vänster, under hyllan, finns en annan tidning - "Misfortunes hit Dunwall" (fynd).

Prata med en journalist. Du får en speciell åtgärd - "Pressfrihet".

Gå tillbaka till gränden där kartan hängde på väggen. Vänd hörnet och gå upp för trappan. Gå in i byggnaden och på andra våningen gå till trappan som leder ner. Bredvid fönstret, fortfarande på andra våningen, står ett bord med ett Brev till Laura” (fynd). Gå ner och gå in i rummet bakom kassans fönster. Döda två fiender och inspektera Boyles kropp. På en låda i närheten hittar du "The Case of Ichabod Boyle - Testimony of a Witness" (fynd).

UPPDRAG 2. I VÄRLDENS ENDA

konstigt besök

Något är fel här. Försök förstå vad som händer.

Gå fram till dörren och försök öppna den. Vänd dig om och se ett hål i skeppet. Följ de flytande öarna tills du möter Outsidern. Prata med honom och bestäm om du ska spela med färdigheter (Acceptera Aliens Mark) eller utan dem.

Vårt val: kompetens. För att flytta till andra sidan, använd höger musknapp för att dra. Håll och sikta, släpp sedan för att flyga. Flytta runt på platserna med hjälp av färdigheten och ta sedan hjärtat. Följ markeringen på kartan. Du måste klättra upp en bit.

Runor #1 och #2. Ta de första runorna från Aliens altare - den ena och den andra.

Fartyget "Fallen House"

Träffa Megan Foster, diskutera med henne en handlingsplan och åk sedan på en båt till Karnaca.

Efter cut-scenen, gå till bordet i stugan och hämta Emilys brev (hitta). Från dörren till vänster, ta bort armborst och anteckningen "Begränsade medel" (fynd).

Gå ut och sväng höger. Framför, på bordet ligger en annan lapp - "Att göra-lista" (fynd). Gå upp för trappan till höger till toppen och hitta boken "Redovisning av det fallna huset" (berättelser) på skåpet nära sängen.

Megan Foster, kapten för Fallen House.


Gå tillbaka till platsen där du hittade lappen med att göra-listan. I närheten finns en liten dörr till skafferiet, försök att öppna den. Du kommer att ha en valfri uppgift. Dörren är stängd från insidan och du behöver ett sätt att låsa upp den. För att göra detta, gå till däcket genom att klättra en nivå av trappan. Du måste gå ut från den sida med vilken skafferiet är placerat. Hoppa ner för att komma in i rummet genom hyttventilsfönstret. Här hittar du flera användbara saker, bland annat "Minnen från resan till Pandusia" (berättelser). Använd svärdet för att bryta träbjälken på dörren, vilket gjorde det omöjligt att öppna den.

Gå mot huvudmarkören, men gå inte utanför. Gå ner för trappan till vänster. Sväng vänster och in i hörnet instrumentbräda i hörnet, hitta anteckningen "Reparera hjälpmotorn" (fynd).

Gå genom dörren till kapten Megan Foster. Skynda dig inte att prata med henne. På bordet till höger hittar du Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Forskning" (berättelser). Gå lite längre än Megan och titta åt höger. På stolen finns boken ”Blood of the House of Abele. Kapitel fyra" (berättelser). Gå till det bortre rummet, öppna en annan dörr och befinn dig i ett annat rum. På bordet till höger hittar du "Minnen från en resa till Pandusia" (berättelser).

Lite till vänster finns Sokolovs anteckningar "Studie av kadavergetingar" (fynd). Lyssna med hjälp av en audiograf till ett annat audiogram - "Abduction of Anton Sokolov". Från sängen, ta Anton Sokolovs Notes on the Investigation (berättelser). Gå ut till däcket genom valfri dörr som är på trappan som leder upp (du har redan klättrat dit). I fören, på lådorna, kommer det att finnas en bok "Minnen från resan till Pandusia" (berättelser).

Förresten, i det andra uppdraget kan du hitta:

- Runor - 10.

- Aliens altare - 2.

– Amuletter – 6.

– Ritningar – 2.

– Målningar – 4.

Prata med Megan Foster för att lära dig mer om Anton Sokolov. Alla bevis leder till Addermere Institute. Du måste gå på båten, men först...

Runa #3. Gå till båten och hoppa i vattnet till höger om den. Du kan först ta ut hjärtat för att se den exakta platsen för runan i vattnet. Simma till botten för att hitta en annan runa där.

På kanten av världen

Leta upp Addermere Station och ta vagnen till Addermere Institute. Det är dit som spåren av den kungliga lönnmördaren leder.

Runa #4. När du har anlänt, flytta till vänster längs kusten tills du ser en enorm haj. Från hennes mun måste du få en ny runa.

Målning #1. Gå tillbaka till piren. Mitt emot platsen där man förtöjde på båten finns ett träställ med karta över varvet. Ta henne. Titta upp från denna monter för att se en enorm affisch av Delilah ovanför den öppna balkongen. Du måste ta dig till balkongen med hjälp av teleportering för att hitta det första porträttet av High Overseer Campbells Isometri inomhus. För att hoppa in på balkongen måste du klättra till visiret nedanför, sedan till metallenheten till höger och sedan till själva balkongen. Gör allt med hjälp av färdigheten "Attraktion".

I samma lägenhet, på skåpet finns "Häxans dagbok" (berättelser).

Ritning nr 1. Se dig omkring i några närliggande byggnader. Du kan ta dig till andra våningen i en av dem med en öppen balkong. Gå dit och hitta kassaskåpet. Du behöver inte hacka den, men inuti kommer det att finnas en teckning och en figur av en val. På bordet kan du hitta ett brev från Rebecca Fletcher (fynd).

Flytta till slutet av gatan (vänster längs kusten) tills du ser en passage till källaren. Det här är en underjordisk butik. Om du vill göra sidouppdrag, sedan på den övre delen av "undergroundbutiken" genom fönstret, titta på gatan där Mindy Blanchard sitter. Gå ut genom fönstret och prata med henne. Hon är banditernas ledare. Du måste stjäla trollkarlens lik från vaktmästarens byggnad.

Följ husets övre våningar för att hitta en monter med galler. Det här är den svarta marknaden. Chatta med handlaren om allt. Om du plötsligt attackerar någon, kommer handlaren att gömma sig, och du kommer därefter inte att kunna köpa alla nödvändiga varor. Vi fortsätter Walkthrough Dishonored 2 på plats

Underjordisk köpmansbutik på Svarta marknaden.


Runa #5. Du kan köpa alla dessa föremål från en handlare på den svarta marknaden för 400 guld.

Köp en rulla från Black Market-leverantören som listar platsen för det sjunkna smuggelgodset (Search for Sunken Supplies). Kostnaden för rullen är 250 guld. För att hitta detta smuggelgods måste du lämna byggnaden och vända dig mot havet. Från vattnet sticker enorma metallbalkar ut, längs vilka rälsen löper. Nära den första av dem finns en boj. Det är på denna plats som den sjunkna båten ligger. Simma till djupet och plocka upp olika ammunition från lådan. Akta dig för fisken som simmar här.

Gå tillbaka till ingången till den underjordiska butiken. Följ höger mot den smala passagen mellan husen. Nu kan du antingen klättra uppför trappan till byggnaden med de smittade, på vilken hänger en vit skylt med en blodig inskription, eller gå vidare längs den smala passagen som leder till ljusväggen.

Gå först upp för trappan till vänster och hoppa på staketet till vänster. Det finns ett öppet fönster i huset framför till höger. Du borde se ett lik ligga på fönsterbrädan. Sök efter en lapp "Att städa upp bon på likgetingar" (fynd). Klättra in i huset genom samma fönster och börja förstöra bikuporna på just dessa insekter så att de inte hela tiden dyker upp. Använd antingen en kniv eller flaskor med alkohol (bara plocka upp dem och kasta dem i kupan, så tänds de automatiskt). Hämta på platsen där bikupan låg, "Serkon Folk Songs" (berättelser).

Amulett #1. Gå upp i byggnaden. På andra våningen, och på platsen där en av bikuporna kommer att finnas, hittar du den första amuletten som heter "Hot Cocktail".

Fem amuletter kan användas samtidigt. "Hot Cocktail" ökar destruktionsradien för den exploderade flaskan.

I slutändan kommer du att befinna dig på en balkong som leder till ett annat torg (du måste bryta brädorna på dörrarna).

Black Market Achievement. Röva den svarta marknaden. För att göra detta måste du noggrant söka igenom samma infekterade byggnad för att hitta nyckeln som låser upp bakdörren till Black Market. För att göra detta, i rummet där pianot kommer att vara (på översta våningen), bredvid det, hitta dörren som är barrikaderad av skåpet. Det kommer att finnas ett litet hål i toppen av skåpet. Ta dig igenom där. Vid liket till vänster kan du hämta ett brev till grannar (fynd). Klättra upp, förstör en bikupa och väktare av bon. I rummet framför finns ett akvarium med den sista bikupan. Inne i akvariet ligger nyckeln du behöver. Ta den.

Efter att ha gjort detta, gå tillbaka till den underjordiska butiken. Följ till platsen där Mindy Blanchard var, i soffan. Öppna dörren som ligger här, smyg försiktigt in på Black Market-handlaren och inaktivera den. Så du kan plocka upp absolut alla föremål för darma, inklusive själva runan.

Om du väljer att inte gå igenom den infekterade byggnaden bör du möta en vägg av ljus. Vid gaffeln kommer du att se två fiender som du måste ta itu med. Vägen vidare kommer att blockeras av en vägg av ljus, när den passerar genom vilken huvudkaraktär brinner levande. Därför måste du stänga av väggen.

Prestation "Exekution är avbruten". Låt inte väktaren trycka in mannen i ljusets vägg. Du måste agera snabbt. Du kommer att se hur väktarna ska kasta en av de hårda arbetarna på ljusets vägg. Sov motståndare med dart. Det är så man räddar den stackaren!

Närma dig väggen och hitta den röda kabeln. Se vilken väg han går. Klättra upp på höger sida så ser du en väderkvarn. Använd teleportering för att komma till plattformen ovan (på väderkvarnen). Dra i spaken för att stänga av enheten. Ljusväggen har stängts av!

Titta runt på sidan av den funktionshindrade enheten och du kommer att se en öppen balkong. Klättra upp dit och neutralisera vaktmästaren, som letar efter något på en hylla med böcker. Sök på den för att hitta ett hemligt brev till broder Harold (fynd).

Amulett nr 2, runor nr 6 och nr 7, målning nr 2. Det finns ett främmande altare i rummet på sidan. Här hittar du målningen Alien in Conditioned Dreams, två runor. Du kommer också att se utomjordingens budskap. Nära platsen där vaktmästaren var (nära bokhyllan) i golvet till vänster, leta efter en lucka. Inuti hittar du Spiritual Wealth-amuletten. Slumpmässigt kommer ett mana-elixir att återställa all din mana.

Här överst kan du hitta ett brev från Mindy (fynd).

Gå tillbaka till den funktionshindrade väggen av ljus.

Kanal

Var uppmärksam på väggen på vänster sida. Här hänger en karta. Granska den så att den sparas i din journal om du inte gjort det tidigare. Gå ner i vattnet i kanalen till höger och flytta till dess bortre ände, till vänster. Det kommer att finnas ett galler bakom vilket en runa syns.

Runa #8. Du kommer inte att kunna ta dig till runan. Ta upp ett armborst och skjut på träbiten underifrån. Så du kommer att bryta brädan, vilket kommer att leda till rening av avloppet. Vatten kommer att rinna, på grund av vilket runan själv kommer att röra sig bakom gallret.

Det finns flera fiender på andra sidan kanalen. En av dem ligger på balkongen på andra våningen i byggnaden som står där. Denna byggnad kan nås via trappor. Så gör det. Gå in i byggnaden genom huvuddörren, mittemot dessa trappsteg.

Runa #9, amulett #3. Gå ut. Du får höra hur en av de två fienderna berättar några historier för invånarna. Du måste distrahera dem båda, men gå först upp till balkongen och neutralisera fienden från ovan. Hoppa ner, ta runan och amuletten från träbordet och lämna sedan denna plats på något lämpligt sätt (teleportation). Amuletten heter Restless Purpose. I sällsynta fall kommer motståndare att tappa granater eller annat skräp under fötterna.

Watcher Outpost (Karnaki Enclave)

Gå till höger byggnad för att vara på första våningen. Den där byggnaden, på balkongen som det fanns en fiende av.

Ritning nr 2. Klättra till tredje våningen, eftersom allt är stängt på andra våningen. Ta itu med tre motståndare. Det är bäst att gå genom den vita dörren och använda en sömnpil på fienden vid bordet. Efter det kommer det att vara möjligt att hantera den andra motståndaren som ligger vid ett annat bord. Den tredje fienden är i nästa rum - knäböjer och ber. På bordet, vid vilket en av vaktmästarna satt, hitta Tempereringsritningen.

I det bortre rummet hittar du säker, som är låst med ett lösenord. Koden till kassaskåpet ska finnas i en lapp som ligger på bordet, bredvid vilken en av fienderna stod. Anteckningen har titeln "Förbud som håller dig". Anteckningen innehåller tre förbud (slumpmässigt). Till höger om kassaskåpet, på en bänk står boken "Sju förbud". Jämför förbuden som anges i anteckningen med deras ordningsvärden i boken. Du får en tresiffrig kod. Det kommer att vara annorlunda vid varje genomspelning.

Runa #10. Inne i kassaskåpet kan du hitta den sista runan på den aktuella nivån.

Målning #3. Sök på tredje våningen för att hitta en annan målning. Det heter Viceroy Predicate Logic. På väggen i ett rum hänger en tavla med ett bord som vaktmästaren satt vid och på vilken det fanns en ritning.

På fjärde våningen hittar du två vaktmästare som behöver elimineras. Sök igenom båda vaktmästarna så hittar en av dem nyckeln till förhörsrummet.

Amulett #4. Gå till förhörsrummet och på vänster sida kommer du att se liket som du behöver för samma Mindy sidouppdrag. Lämna liket tills vidare, men ta amuletten som ligger på bordet. Den heter "Häxhud". Skadan du tar kommer inte att konsumera hälsa, utan mana. I det här fallet kommer mana inte att återställas. Så snart manan tar slut kommer skadan att ta bort hälsopoäng.

Amulett #5. Gå upp på husets tak och du kommer att se två andra fiender. Efter att ha hanterat dem, hoppa över till taket på grannbyggnaden och gå mot havet. På det sista huset kommer du att se liket av en person, bredvid vilken amuletten kommer att ligga. Döda getingar först. Amuletten heter "Fest i diket". När Emily äter en vit råtta återställs mana.

Gå tillbaka till förhörsrummet och ta liket av trollkarlen. Kroppen måste föras till källaren under tanddragarens kontor. Gå bara ner och gå ut ur byggnaden. Gå längs den till höger. På höger sida finns en insatsmarkör från en prickad linje. Du kommer att se en nedstigning i källaren. Gå dit och kasta kroppen i hålet som Mindy frågar.

Mindy Blanchard.


Prestation "patologisk tjuv". Stjäl liket åt Mindy Blanchard. Ovanstående beskriver hur du slutför denna uppgift.

Addermere Station

Prestation "Serkonos sång". Hitta och lyssna på tre musikaliska duetter i Karnak. Kom ut ur källaren och framför dig kommer du att se två musiker. Lyssna på deras framträdande till slutet.

Amulett #6. Gå in i butiken och bedöva ägaren med en kvast. Gå runt trappan framför dig och hitta ett stort kassaskåp under den rund form. Behöver ett lösenord. Titta in i kassan i närheten, som ligger på höger sida om ingången till butiken. Du hittar lösenordet. Använd den för att öppna kassaskåpet, ta olika föremål inklusive amuletten. Den heter "Death Rise". Genom att använda den återställer du din hälsa efter att ha fallit mycket snabbare.

Målning nr 4. Titta i det bakre rummet av den säkra butiken (borre delen) och följ den övre nivån. Undersök den vita dörren som leder till Hypatias lägenhet. Du hittar nyckeln till hennes lägenhet först i nästa kapitel, men du kan fortfarande komma in i den.

I närheten finns en dörr som leder till gatan. Gå ut och hoppa ner över staketet till höger ner till plåttaket. Klättra upp till kanten framför. Ett rör installeras längs väggen till höger. Klättra upp i röret till balkongen och gå in i Hypatias lägenhet. Ta bort tavlan "Projective Contemplation of Hypatia" som hänger på väggen.

Du kan gå till balkongen och flytta till taket på järnvägsstationen. I toppen kommer det att finnas tre motståndare. Om du rör dig nerför sluttningen kommer ingen att upptäcka dig. Använd teleportering för att vara på taket ovanför besättningen. Titta ner, söv fienden med en pil och hoppa in i vagnen som står på rälsen. Så du kommer att gå till institutet.

MISSION 3. BRA LÄKARE

Eliminera den kungliga lönnmördaren - den som dödade dina fiender för att kompromissa med dig. Och leta efter din gamla allierade, Anton Sokolov, som senast sågs på Addermere-institutet. Alexandria Hypatia, som leder institutet, kommer säkert att kunna berätta något för dig.

I det tredje uppdraget kan du hitta:

- Runor - 6.

– Aliens altare – 1.

- Amuletter - 5.

– Ritningar – 2.

– Målningar – 3.

Addermere Institute

Amulett #1. När du kommer till institutstationen, lämna vagnen och titta till höger. Hitta det trasiga räcket och hoppa över det på röret. Klättra ner för klipporna och gå till höger så att du är under vagnen. Hitta amuletten som ligger i båten och gå tillbaka med hjälp av teleportering. Amuletten kallas "Temporary Cunning". Fiendegranater kommer att explodera något långsammare.

För att komma till toppen, gå till vänster och klättra på stenarna som om det vore trappor. Framöver måste du möta tre motståndare. Vänta tills två av dem går åt olika håll. Detta lämnar en tredje fiende. Ta itu med var och en innan de andra ser.

Lobby

Amulett #2. När du kommer in i byggnaden bör du lägga märke till påsar med saker. Framme på hyllan ligger en ny amulett som heter "Spiritual Reserve". Mana regenererar något snabbare.

Flytta till vänster, annars ser fienden dig. Ta itu med honom och neutralisera en annan fiende som sitter vid bordet. En ytterligare väg är blockerad av en vägg av ljus. För att inaktivera den här väggen måste du teleportera och flytta till höger sida andra våningen. Ta bort önskad tank.

Karta över Addermere Institute.


Målning #1. På höger sida av ljusväggen hittar du den första målningen av nivån - "Judgment of Duke Abele".

Motståndarna väntar på dig framåt. När du kommer nära hissen, se till att undersöka montern på vilken kartan över denna plats finns.

Köket och restaurangen ligger på vänster sida av första våningen. I hallen hittar du fyra motståndare. Det finns ytterligare två motståndare i köket. Att hantera alla en efter en kommer att vara svårt och omöjligt. Använd sömnpilar

Runa #1. Den första runan kan hittas på en kolumn, i en hängplatta som ligger i hallen, bredvid bordet i mitten. Det är till vänster om hissen.

Det finns kennlar i informationsdisken till höger om hissen. Du kan krossa glaset så att hundarna gnager alla motståndare som kommer springande till ropet från vakterna i korridoren. Annars, smyg förbi fienden nära glaset, för om han sövs kan han falla på detta glas och krossa det.

Andra våningen

Gå tillbaka till lobbyn. Använd teleportering för att komma till den andra nivån till höger, som du gjorde för att stänga av ljusväggen. Gå till dörren i bortre delen, öppna den och följ till slutet av korridoren. I rummet till vänster ser du en död kropp. Det här är ytterligare ett offer för Royal Killer.

Ritning nr 1. Inte långt från den huvudlösa kroppen finns ett kassaskåp, som kräver en kod för att öppnas. Vänd dig om och gå till den motsatta väggen. På bordet till vänster om henne, under fönstret, finns en lapp med koden till kassaskåpet. Inuti kassaskåpet hittar du receptet på en combat sleep dart.

Följ hissen och gå upp för trappan till andra våningen. Det finns två motståndare här. I den bortre delen kan du hitta en låst dörr. Genom att bryta den kan du tjäna på guld. Det är fortfarande omöjligt att öppna dörren på vänster sida av hissen - du behöver Hypatias nyckel.

Tredje våningen

Flytta till tredje nivån. På landningen möter du två fiender. På höger sida av hissen är den östra terrassen (platta ÖSTRA TERRASSEN). Följ genom dörren. Titta till höger och du kommer att se en fiende som kan inaktiveras. Du kan ignorera de tre fienderna i den bortre delen.

Fjärde våningen

På fjärde våningen kommer det att finnas två motståndare - en sitter vid bordet och den andra står nära den. Ta dig förbi dem för att komma till Hypatias kontor. Ta de olika anteckningarna, audiogrammet och Hypatias nyckel från den högra tabellen.

Gå ut till golvet och gå genom dörren märkt PRIVAT RUMM. Du kommer att vara på taket. Hitta ingången till insidan av byggnaden på taket och...

Runor #2, #3, Aliens altare #1. I den centrala byggnaden på taket kommer det att finnas ett Alien-altare med två runor.

Attic

Runa #4. Så när du går genom dörren på fjärde våningen till taket kan du se ett rör med hål till vänster, från vilket ånga kommer ut. Använd teleportation och klättra upp på taket på den centrala byggnaden där du hittade altaret. Titta på byggnaden du kom från för att se ett runt hål. Använd teleportering, flytta till vinden och ta runan från bordet till vänster.

Observera att det finns en röd knapp på vinden. Gå ut genom fönstret och teleportera till granntaket.

Amulett #3. Du måste komma upp på taket på byggnaden där vinden ligger. För att göra detta måste du klättra till toppen av de närmaste fyra rören i grannbyggnaden. Härifrån, teleportera till taket på den önskade byggnaden och hitta Lucky Misfire-amuletten i boet. Risken för att fiendens pistoler slår fel ökar.

Djärv språngprestation. Hoppa från den högsta punkten i Addermere och döda en fiende på hösten. Hitta fienden som ligger på piren bredvid havet, på sidan. Hoppa ner, rakt mot honom, och döda fienden.

Hur tar man sig till hittegodset?

Gå ner, gå till fjärde våningen, inuti. Ring hissen och gå in i den. Se dig omkring för att se att knappen "-1" (sidfot) inte längre finns där. Golvet på första våningen är fullt av brädor, så du måste släppa hissen för att komma till botten. Men först måste du neutralisera alla motståndare så att de inte springer till bruset.

När du är i hissen, gå ut genom luckan på dess tak och tryck på den röda knappen (på själva hissen). Så du stiger till den högsta positionen. Gå ut på vinden och titta på hissen. Skär av de två kablarna med kniven så att hissen faller ner. Klättra in i schaktet och hoppa på lådorna på väggarna för att gå ner till botten, till källaren.

Runa nr 5, målning nr 2. Sök i källaren, ta bort runan och tavlan "Anton Sokolov i subtraktiv färg".

För att lämna denna plats, klättra upp i den kollapsade hissen och klicka på knappen på höger sida av första våningen. Detta öppnar dörren till första våningen.

Rädda Hamilton

Så, för några minuter sedan fick du Hypatias nyckel. Följ till andra våningen och öppna den låsta dörren. Ta itu med två motståndare innan de lyckas döda Hamilton. Chatta med en man. Gisslan är i rummet till vänster. Och för att få Hamiltons nyckel, sök i rutan bakom honom.

Joe Hamilton.


Ritning nr 3. Följ upp, stig över den fjärde våningen på trappan och öppna den låsta dörren där det fanns en fälla. Plocka upp olika föremål, inklusive ritningen "Mercury Vapor Destillation".

Sök efter Hypatia

Runa #6. Med nyckeln till Hypatia, fortsätt till den tredje nivån och öppna dörren på höger sida. Rummet är fyllt med kadaveriga getingar. Ta itu med bikuporna och plocka upp runan i början.

Amulett #4. I samma flygel i mitten finns ett blockerat rum. Till vänster finns tre solbadstugor. En av dem är öppen och leder till samma rum. Ta dig dit och ta Spirituality-amuletten, som ökar mängden mana som återställs av elixir.

Med hjälp av den bortre dörren längs korridoren kommer du att befinna dig i en hög hall. I den nedre delen finns ett laboratorium där man kan hitta Hypatia själv. Gå ner och chatta.

Amulett nr 5, målning nr 3. Gå förbi kvinnan och i rummet till vänster, hitta den hängande målningen "Jag respekterar henne, inifrån och ut." Ta också Zephyr-amuletten från bordet som finns här. Amuletten ökar din skada, men ökar din gång- och löphastighet.

Följ till motsatt sida av hallen för att se den knappt levande Dr Vasco som ligger på soffan. Ta reda på att den kungliga lönnmördaren är samma Hypatia. På natten förvandlas hon till en monstruös varelse på grund av giftets effekter. Vasco har ett recept på ett motgift som måste injiceras i Hypatia för att hindra henne från att förvandlas till ett monster. Måste laga den! Du får reda på koden för kassaskåpet. Hypatia attackerar Vasco och dödar honom. Hon kommer att börja leta efter dig. Om du kommer ihåg koden för kassaskåpet, så bra. Sök annars i Vascos lik för att hitta en lapp med en kodkombination.

Dr. Vascos kropp.


Det finns två alternativ - antingen döda Hypatia eller hitta ett motgift. Den andra behövs om du går igenom spelet utan att spilla blod. Sömnpilar och minor är värdelösa mot Hypatia. Lämna hallen och försök att inte fånga monstrets ögon.

Vassleberedning

Gå ner för trappan till den andra våningen och öppna dörren på vänster sida, som var stängd. Det borde du redan ha gjort när du träffade Hamilton. Eliminera fienderna eller gå igenom rummet med likgetingarna till höger. Gå till kassaskåpet i det bortre rummet och öppna det. Inuti hittar du Vascos recept på motgift och nyckeln till hans labb. Laboratoriet ligger förresten till höger om kassaskåpet, om man tittar på det.

Gör så här för att förbereda ett motgift:

- Gå till rummet till höger (Vascos laboratorium) och hitta sprutan med serumbasen.

– Gå upp till tredje våningen och gå höger mot Hypatias laboratorium. I det första rummet, där det fanns många kadaveriga getingar, hitta kroppen av den smittade. Använd en spruta på den för att få blodet från den infekterade.

- Gå tillbaka till rummet till höger om kassaskåpet, gå till bordet som finns här och häll blodet från sprutan i kolven. Samma bord som det fanns en spruta med serumbas på.

– Aktivera brännaren under denna kolv.

– Ta läkemedlet från den mindre kolven på höger sida.

Ta motgiften till Hypatias labb. Gå bakom henne och använd sprutan. Chatta med Hypatia och bjud in henne till skeppet.

Alexandria Hypatia.


Stänger av utsiktstornet

Flytta ner för trappan till den första nivån. Öppna dörren bakom hissen. Bakgården är full av fiender. Ta dig till vänster förbi dem. För att ta dig igenom den låsta grinden måste du gå bort från dem till höger sida och teleportera snett, ovanför grinden. Ta itu med två fiender och klättra över tornet för att ta ut tanken.

Gå ner i kedjan som ligger här. Eliminera två fiender på piren, närma dig båten och simma till ditt skepp.

UPPDRAG 4. URMAGARENS GODS

Diskutera med Megan Foster det bästa sättet att ta sig till Kirin Jindoshs hem, hertig Serkonos storuppfinnare.

I det fjärde uppdraget måste du följa Kirin Dzhindosh, uppfinnaren av urverkssoldater och mannen som kommer att fängsla Anton Sokolov. Du måste infiltrera urmakarens egendom och ta itu med honom.

- Runor - 6.

– Aliens altare – 1.

- Amuletter - 8.

– Ritningar – 4.

– Målningar – 6.

Fartyget "Fallen House"

Efter att ha återvänt till fartyget kommer du att kunna göra en ny post i reseloggen. Dessutom, om du sparade Hypatia, the Royal Assassin, kommer Megan att ge dig en sedel och några guldmynt.

Utanför, chatta med Megan innan hon går. Återigen, om du räddade Hypatia, kommer du att ha möjlighet att gå till kvinnan och chatta med henne. Kolla in den nya att göra-listan på bordet bredvid kapten Megan Foster. Som det visar sig behöver pannrummet din hjälp.

Var noga med att prata med din läkare om du kan. Hon kommer att vara dig tacksam och berätta kort om det kommande uppdraget. Du kan ta så många mana-drycker som du kan bära.

Innan du går upp på däck, gå till kapten Fosters hytt. Gå till verkstaden (fjärrrummet) och ta den röda ventilen från bordet. Hitta trappan som leder ner till pannrummet. Den ligger till höger om utgången från verkstaden. Klättra ner och notera att det finns en spricka i röret till vänster. Använd det tidigare hittade hjulet på den och stäng sedan av vattentillförseln. Jobbet färdig!

Gå till Megan, som väntar på dig vid båten. Det är dags att besöka Jindosh på herrgården.

mekanisk herrgård

Anton Sokolov förvaras i Kirin Dzhindoshs herrgård, hertigens hovuppfinnare och skapare av vaktsoldater. Ta dig in, rädda Sokolov och eliminera Jindosh innan han skapar en hel armé av vaktsoldater.

Gå härifrån och gå upp för trappan. Du kommer att se en soldat som genomsöker alla medborgare.

lägre aventa

Amulett nr 1, målning nr 1. Stående vid porten, titta på byggnaden till höger. Lyft upp huvudet och se balkongerna. Klättra till närmaste balkong med hjälp av staketet till vänster. Inne i huset hittar du Falling Star-amuletten. När du dödar fiender medan du faller får du mana. På den motsatta väggen finns en målning som heter Ramsays Stokastiska ögon.

Gå ut på balkongen och se dig omkring. Det är tre motståndare framför den lätta väggen. Den fjärde fienden finns i vakthuset på andra sidan gatan. Till vänster om ljusväggen kan du hitta en platskarta.

Runa #1. Gå ner, försök att neutralisera alla fiender. Från kartan på väggen, gå till gränden till vänster. Du kommer att se någon tjej som ringer dig. Det är en fälla. Efter att ha hanterat banditerna, hitta runan inuti byrån.

Outsiderns altare, runor #2 och #3. Gå tillbaka till den lätta väggen. Till vänster finns som bekant en karta och ett körfält. Men även till vänster finns en infekterad butik. Hitta ingången i det bortre hörnet bakom barrikaderna och gå upp till översta våningen. Det kommer att finnas en låst dörr här. Det finns ett fönster längst upp till höger på dörren. Ta dig igenom det till ett annat rum och till höger hittar du Aliens altare med två runor. Vi fortsätter att spela spelet Dishonored 2 på portalwebbplatsen

SäkerÅterigen, gå till gränden till vänster om den lätta väggen. Du kommer att se flera förbipasserande på vänster sida. Här hittar du entrén till byggnaden. Klättra till andra våningen och hitta ett kassaskåp i ett av kontoren. Du behöver en kodkombination. Gå ut ur rummet med kassaskåpet och du kommer att se en svart tavla på väggen framför dig. I det nedre vänstra hörnet finns tre siffror. I det här fallet är den sista siffran utsmetad. Sätt de två första siffrorna på kassaskåpet och plocka sedan upp det sista.

Amulett #2. Klättra till tredje våningen i samma byggnad. Det finns en amulett bakom den låsta dörren. Men du kan inte komma till honom härifrån. Gå ur byggnaden och hitta omedelbart baldakinen i gränden. Ta sig an det. Från visiret, med hjälp av teleportering, måste du klättra upp på byggnadens tak. Från byggnadens tak kommer du att se en passage till tredje våningen, till rummet där Great Spirit-amuletten finns, vilket ökar den maximala mängden mana.

Målning #2. I samma rum där du hittade amuletten hänger en målning som heter "Axial Asymmetry of the Chief Spy" på väggen.

Runa #4. Underjordisk butik. Gå till torget med den ljusa väggen. Hitta nedstigningen till källaren och prata med handlaren. Göm dig och förstör sedan banditerna - Paolo och två stönare. Efter segern, prata med handlaren och köp ett monteringsverktyg av henne. Glöm inte att köpa en runa. Du kan också köpa nyckel till biljettkassan.

Prestation "Three Deaths". Om du spelar genom att döda fiender, ta itu med fienderna som dyker upp, ledda av Paolo. Detta är en av tre strider som ger dig denna prestation.

Aventa station

Gå tillbaka till den lätta väggen och applicera det köpta monteringsverktyget på kontrollpanelen till höger om den.

Amulett #3. Passera genom muren och klättra till den andra nivån efter att ha hanterat fienden. Ta Miracle Needle-amuletten från skåpet på sidan, vilket ger en liten chans att returnera sömnpilar.

På bottenvåningen av stationen till vänster finns ett biljettkontor. Öppna den om du köpte nyckeln och sök efter den.

Ritning nr 1. Inne i biljettkontoret på bordet till höger hittar du ritningen "Pyroacoustic Coating".

Övre Aventa

Det finns många fiender i området. Om du går framåt och längs sluttningen till höger, då kommer du att stöta på en vägg av ljus. Först måste du stänga av den. Stå med ryggen mot vagnen som tog dig hit. Till höger finns en öppen byggnad.

Amulett #4. Gå in i den här byggnaden, gå upp till andra våningen och leta efter Unsteady Hand-amuletten på bordet, vilket ökar chansen att missa fiender i avståndsstrid.

Ritning nr 3. Klättra till tredje våningen och döda fienden på kontoret framför dig. På ett av borden ligger ritningen "Polarisering av legeringen".

Gå ner till andra våningen, hitta skölden, öppna den och dra ut späcktanken.

Amulett #5. Gå igenom handikappväggen. Följ framåt, längs byggnaden till vänster. Vänd hörnet. Leta efter ett öppet fönster på den här byggnaden. Klättra in genom den, förstör två bikupor och ta amuletten.

Målning #3. Nästa tavla är i samma rum. Den heter "Jindosh anser en udda kalkylator".

Runa #5. Det finns en runa i nästa byggnad på andra våningen. För att komma dit måste du hoppa från gården till en av de två balkongerna. Använd färdigheten Pull.

mekanisk herrgård

Ingång till den mekaniska herrgården.


Gå genom dörren till höger och dra i konfigurationsspaken. Klättra upp för trappan och prata med Jindosh framför. Snart kommer det att bli nödvändigt att förstöra två vaktsoldater. Använd granater, skjutvapen. Efter att ha gjort detta, var uppmärksam på väggen av ljus i korridoren på sidan. I hallen, hitta spaken och sänk den för att byta rum.

Gå ner och öppna dörren mellan trappan. Undersök kartan på väggen framför dig. Gå vidare, förstör eller neutralisera fienderna i korridoren. När du är i pianorummet, var försiktig. Om du drar i spaken kommer du att starta omkonfigurationen av rummet. Istället för ett piano kommer en elektrisk bomb att dyka upp, som dödar huvudpersonen om han är i närheten.

Galen vetenskapsman Jindosh.


Om du plötsligt lyfte en urladdningskolonn, tänk inte ens på att närma dig den. Dödar i ett svep. Det finns fönster i rummet till vänster. Öppna dem och gå ut i utrymmet bakom väggarna. Gå till höger och se ett biljardbord. I närheten finns en konfigurationsspak. Dra i den och gå ut i nästa rum. Här, starta en annan spak. Hoppa ner när det finns ett hål på platsen där poolen eller matbordet stod. Gå djupare, döda fienderna och befinn dig i godkännanderummet.

Approval Hall

Skynda dig inte att gå ner.

Amulett #6. Hoppa till glaslabyrinten och spring till höger.Klättra upp på räcket och följ in i det bakre rummet och döda vaktmannen. Inuti skrivbordslådan till vänster hittar du Spirit of Water-amuletten. Vatten från fontäner kommer att återställa mana.

Gå ner till glaslabyrinten, längs metalltrappan. Granska lappen på bordet för att hitta ett annat sätt att eliminera Kirin Jindosh. Du måste hitta en elektrochockmaskin för att bedöva fienden.

Dra i spaken och följ labyrinten. Det finns fyrkantiga knappar på golvet. När du står på dem kommer rummen att förändras. Förstör klocksoldaten. Längst till vänster hittar du knappen i golvet. Klicka på det. Medan väggarna är nere, följ markören för att hitta dig själv i rummet med Sokolov.

Målning nr 4. I samma rum hänger målningen "Bloody Topology Evil Alex" på ett stativ. Bryt brädorna på golvet, plocka upp Anton och tryck på knappen längst bort från sängen. Stå på knappen i mitten av labyrinten. Ställ dig sedan på knappen till vänster om ingången till labyrinten. Gå sedan runt väggen och ställ dig på knappen precis vid ingången till labyrinten. Så här lämnar du denna plats.

Fienderna som använde hissen kommer att gå ner. Efter att ha hanterat dem, gå upp på övervåningen med Sokolov.

Använd rummet med biljardbordet för att gå bakom väggarna och gömma dig från urladdningstornet (om du aktiverade det i rummet med pianot). Lämna Sokolov någonstans i närheten och gå till utgången. Här måste du förstöra flera vaktsoldater. Du kan placera minor på golvet. När fienderna är färdiga, följ sedan tillbaka, plocka upp Sokolov och lämna denna plats. En uppgift klar.

Ta itu med Jindosh

Gå tillbaka till herrgården.

Ritning nr 4. Från hallen med utloppstornet, gå till rummet till höger. Det finns ett väntrum där två personer står. Det finns en spak bredvid. Dra för att sänka loungen. Istället blir det ett kontor. På bordet på detta kontor hittar du ritningen "Konduktiva fibrer".

Amulett #7. Ta hissen ner till labyrinten där Sokolov hittades. Du kommer att vara på toppen av labyrinten. Hitta spaken på väggen. Dra i den om det finns metallväggar bredvid spaken. Detta kommer att falla ner i rummet med två personer som väntar på Jindosh. Det finns hål i taket i det här rummet. Ser? Använd teleportering för att komma till toppen. Det här är ytterligare en gömd gång under golvet. Hitta liket och ta amuletten "Livgivande fukt". Nu ska vattnet från fontänerna också återställa hälsan.

Det finns också en skärm från vilken du behöver få en tank med späck, och därigenom strömlös utloppskolonnen.

Höj rummet till väntrummet, på samma nivå som rummet där pianot eller urladdningskolonnen är placerad. Klättra upp genom taket till toppen av rummet och gå sedan till höger för att hitta Jindoshs sovrum.

I sovrummet, döda roboten och dra i spaken. Gå till baksidan och dra i spaken. Skynda dig inte att lämna. Dra i denna spak igen och gå snabbt bakom skärmen till den vita dörren, som håller på att döljas.

Om du går in genom den här dörren kommer du att befinna dig i laboratoriet i Jindosh. Men skynda dig inte.

Målning nr 5. Dra i spaken igen, men gå inte någonstans härifrån. Interiören kommer att förändras och framför dörren som leder till Jindoshs laboratorium kommer målningen "I'm watching the artisan" att hänga på väggen.

Laboratorium

Runa #6. Gå till laboratoriet och hitta hissen till vänster bakom dörren. Ring honom. Gå ner till våningen nedanför, till tekniska rummet. Dörren till teknikrummet är låst. Till höger finns en liten lucka. Huka dig ner och klättra ut genom den. Luckan måste öppnas. Utanför, på bordet mellan rören till vänster, hitta nyckeln till tekniska rummet. Använd den för att öppna den vita dörren, gå till vänster och ta runan från bordet.

Gå tillbaka till nivån med laboratoriet. Gå till centrum och förstör robotarna. Klättra upp och bedöva Jindosh. Kryper upp bakom. Ta ner honom och sätt honom på stolen på elektrochockmaskinen. Nu måste du köra den. Det finns två fjärrkontroller längst ner till höger och vänster på spaken för bedövningsmaskinen. Välj olika stativ så att det blir så få röda ränder på konsolerna som möjligt. Du kan till exempel välja ett optiskt stativ till vänster och ett anatomiskt stativ till höger. Ju fler vita ränder på spiralanordningen, desto bättre. Så fort det finns tillräckligt med energi kommer Emily (Corvo) att säga det. Dra i spaken för att inaktivera Jindosh.

Målning nr 6. Gå uppför trappan där Jindosh var. Ta målningen "Ljus längs den omvända kurvan" från väggen bakom bordet.

Ritning nr 5. Sök efter Jindoshs skrivbord med en tavla bakom. På framsidan finns flera fack - byråer. Till höger om dem hittar du en ritning för "Separation the Core Bolt".

Amulett #8. Gå tillbaka till Jindoshs sovrum. Använd hjärtat för att se amuletten under dina fötter. Kom ihåg att den ligger under ett rum med olika fotoframkallningsapparater. Det finns ytterligare tre fall på bordet. Dra i spaken och spring in i det här rummet. Hon kommer att gå ner, och du kan plocka upp Bloodsucker Strikes-amuletten från hyllan. Vid träffar eller dödar får du hälsa.

Lämna denna plats, ta Sokolov till båten och följ till fartyget.

UPPDRAG 5. KUNGLIGA KUNSTKAMMER

Ännu ett konstigt besök

Du vaknade med en konstig känsla.

I det femte uppdraget kan du hitta:

- Runor - 6.

– Aliens altare – 1.

- Amuletter - 9.

– Ritningar – 3.

– Målningar – 3.

Flytta från markör till markör när du bläddrar genom minnen.

Fartyget "Fallen House"

Möt Megan Foster och Anton Sokolov för att diskutera hur man kan bli av med hertig Serkonos och störta Delilah.

Bidra nytt rekord i resejournalen och läs Megans anteckning. Du kan chatta med Hypatia om du räddade henne istället för att döda henne. Gå till kaptenens stuga, prata med Anton och Megan. Klättra upp till båten och interagera med den.

Kungliga kuriosakabinettet

I fångenskap fick Anton Sokolov veta att en av Delilahs viktigaste medarbetare var Brianna Ashworth. Det var Ashworth som utvecklade planen för kuppen i Dunwall. Hon är mäktig, hon har många hemligheter. Hon kommer att skapa något konstigt redskap för Delilah. Brianna Ashworth borde slås ut.

Kyria Gardens

Runa #1. Ta itu med motståndare utanför. Försök att inte göra oväsen, annars kommer arbetare från båten att gå med i striden. Klättra uppför trappan. Det kommer att finnas en vägg av ljus framöver. Sväng vänster från den, följ skylten som visar den underjordiska butiken. Gå ner och prata med handlaren. Du kommer att få en valfri uppgift från honom. Köp den första runan och koden till kassaskåpet från handlaren, vilket kommer väl till pass.

Gå härifrån och upp för trappan. Gå in i byggnaden till höger. Klättra upp till andra våningen. Det blir en stängd dörr här. Följ ännu högre och gå ut till taket. Eliminera de tre fienderna till höger och hitta en plats på taket där du kan hoppa ner i rummet. Bedöva vaktmästaren och sök igenom rummet. Det kommer att finnas en audiograf på bordet. Du kommer att få reda på exakt vad Byrne tycker om Brianna. Men detta räcker inte för ändamålet.

Det finns en väderkvarn på taket. Inaktivera den med spaken för att inaktivera den ljusa väggen. Förresten, du kan köpa ett monteringssats från Black Market-handlaren för att stänga av den ljusa väggen med hjälp av panelen till vänster om den. Gå bakom muren genom porten.

Amulett #1. Klättra omedelbart upp på objektet till vänster och teleportera därifrån till balkongen på byggnaden till höger. Efter att ha öppnat dörren, gå in i rummet och ta Electric Blast-amuletten från bordet. Nedslagsområdet för bedövningsgruvor har utökats.

Det finns en avsats på sidan som du kan klättra upp på. Så gör det. Använd teleportering för att flytta diagonalt till en liknande avsats. Därifrån når du önskad öppen balkong.

Outsiderns altare, runor #2 och #3. Avväpna flera fällor i den här byggnaden, klättra uppför de förstörda bjälkarna och ta två runor från utomjordingens altare.

Amulett #2. Klättra upp till samma tak igen. Till höger hittar du ett ställe varifrån du kan hoppa till en annan byggnads inbyggda balkong. Hoppa, bryt brädorna och förstör några bikupor, samt likgetingvakten. Ta bort "Högtrycks"-amuletten, som minskar skaderadien för granater, tankar och flaskor, men ökar skadan från explosioner av samma föremål.

Om du köpte koden från handlaren till kassaskåpet, öppna den, eftersom den ligger till höger om platsen för amuletten. Inuti kommer att finnas vanliga föremål.

Målning #1. Ta bort bilden "Ashworth in the Existential Symbol" från väggen i samma rum där kassaskåpet och amuletten hittades.

Observera att vägen till Kunstkamera är blockerad av en vägg av ljus. Det finns ett utsiktstorn i närheten. Om du faller in i ljuset kommer du att förstöras på några sekunder. Klättra ner och gå förbi ljusväggen och tornet så att de blir kvar på vänster sida. I slutet till höger kommer det att finnas en ingång till huset du behöver, där en annan underjordisk säljare bor.

Amulett #3 och Blueprint #1. Det kommer att finnas tre fiender till vänster, men det är inte nödvändigt att döda dem. Klättra upp, hoppa över träbarriären på trappan. Ovan hittar du en Blade Dance-amulett som låter en fjädermina förstöra fiendens kroppar, samt en anteckning från en köpman. Du kommer att kunna fortsätta sidouppdrag. Därefter måste du stjäla Roseburrow-prototypen, som visas i Cabinet of Curiosities. Här hittar du ritningen. Observera att du i montern kan hitta och spara en karta över det kungliga kuriosakabinettet.

Kungliga kuriosakabinettet

Det är inte nödvändigt att stänga av ljusväggen. Om du hittade lyan som indikerats av handlaren i den underjordiska butiken, hitta ett fönster med utsikt över kuriosakabinettet. Ta dig ut genom himlen och rör dig längs med röret längs berget till höger. Du kommer att befinna dig på konstkamerans bröstvärn. Hitta ett öppet fönster och klättra in.

Kungliga kuriosakabinettet.


Runa #4. Döda två häxor och hitta en runa på vänster sida av en hög.

Gå ner till stora hallen, varifrån du kan komma ut på innergården med en vägg av ljus. Hitta entrén till källaren i hallen. Följ dit och döda hunden. Hans skalle kommer att behöva brytas, annars kommer varghunden att återfödas. Gå till nästa rum och döda de två häxorna. Dörren till nästa rum är låst. Efter att ha förstört kupan, gå till höger om den låsta dörren och sväng vänster. Det finns en lucka längst ner till vänster. Huka dig ner och slå böckerna i öppningen några gånger för att trycka bort bokhyllan. Gå in och lyssna på Briannas audiogram för att slutföra en av uppgifterna.

Runa #5. Bredvid audiografen finns en annan runa.

Målning #2. Observera att bakom audiografen, bakom gallerna, finns en del av rummet med en stor bild. För att komma dit, hoppa över skåpet till vänster eller höger. Ta målningen "I plunged her heart into Hell."

Ritning nr 2. Gå upp en våning, valfritt med hissen. Döda häxorna och i verkstaden till vänster, på ett av borden, hitta teckningen "Känsligt skal".

Klättra ännu högre, döda fienderna och leta efter Ashworths konstiga enhet på höger sida. Undersök enheten med linser och läs anteckningen till höger. Uppgiften kommer att uppdateras. Du måste hitta gamla linser.

Ashworths enhet för att kommunicera med Abyss.


Amulett #4. Klättra till den översta nivån. Gå in i rummet till vänster. Flytta längs korridoren och hitta ett rum med en tavla. På tavlan kommer amuletten "Skill of the duelist". Dina kulor gör lite mer skada.

Amulett #5. På översta våningen, ring hissen. Gå in i den och klättra upp på taket genom luckan från ovan. Hoppa upp på kanten på sidan och ta tag i Abyssal Armor-amuletten, som drar av de flesta poängen från din manabar om den skadar dig.

Det finns en passage på sidan. Huka dig ner och gå ut. Du kommer att kunna röra dig längs bröstningen mot väggen till motsatt sida av byggnaden. Klättra till översta våningen i Ashworth Apartments. Hitta de gamla linserna på bordet till vänster. Gå tillbaka till just den enheten, interagera med den för att byta ut linserna. Starta enheten med spaken till höger. Ashworth har inte längre sina tidigare krafter.

Målning #3. Gå till Ashworths kontor, gå upp ett flyg och ta bort målningen "Min eld brinner i Briannas blod" från väggen.

Amulett #6. Klättra högre, öppna dörren till vänster, in i ett litet rum. Ta Leviathan's Breath-amuletten från bordet framför. När du simmar under vatten, i händelse av brist på luft, förloras manapoäng först, och först efter det - hälsa.

Runa #6. Gå tillbaka och gå genom dörren till höger. Utanför, nära sofforna och elden, leta efter den sista runan.

Amulett #7. Den sista amuletten ska letas upp i samma källare. Om du inte har gjort det tidigare. Gå tillbaka till hallen och gå ner i källaren. Till höger ligger kvartermästarens rum. Dörren är stängd. Det finns ett fönster till vänster. Gå ut genom den och hitta omedelbart ett annat fönster till höger. Så du kommer att befinna dig i ett rum där du kan hitta Fencer-amuletten, vilket ökar dina chanser att gå segrande ur spelet.

Rörande ytterligare uppgift, för att sedan söka efter Roseburrow-prototypen, gå upp till samma våning i galleriet där Briannas bil var (med linser). Om bilen är på höger sida, måste du gå på vänster sida. Det ska finnas en låst dörr till säkerhetsrummet. Du behöver ingen nyckel: klättra upp i lådorna till vänster om dörren, hoppa till fönstret ovanför dörren och kryp in. Ta prototypen från montern.

Ritning nr 3. När du ger prototypvapnet till säljaren av underjordsbutiken får du en ny ritning "Corrugated production" i gengäld.

Amuletter #8 och #9. För att få de två sista amuletterna måste du döda Brianna Ashworth, eftersom de är på henne. Naturligtvis är detta helt valfritt om du går igenom spelet utan skadade. Den första amuletten heter "Changing Beasts". Vita varghundar kommer att slåss vid din sida. Den andra amuletten heter "Alchemy of Corpse Wasps". Den första projektilen som flyger mot dig kommer att förvandlas till likgetingar.

Gå tillbaka till Megan Foster och slutför uppdraget.

MISSION 6. DAMMIG KVARTAL

Fartyget "Fallen House"

Möt Anton Sokolov och diskutera ytterligare åtgärder med honom, och åk sedan på en båt till Dusty Quarter.

I det här uppdraget kan du hitta:

- Runor - 5.

– Aliens altare – 1.

- Amuletter - 8.

– Ritningar – 2.

– Målningar – 3.

Gå till rummet där Hypatia var. Kvinnan är inte här, men du kan lyssna på hennes audiogram. Gå till kaptenens stuga och prata med Anton.

dammigt kvarter

Passera genom Dusty Quarter och gå in i Aramis Stiltons herrgård: den rymmer några viktiga hemligheter om Delilah. Vice högtillsyningsman Byrne och hans fromma underordnade för ett utdraget krig med Paolo, ledaren för en grupp stönare. Både Byrne och Paolo kommer att hjälpa dig, men båda kommer att kräva något i gengäld.

När du kommer, gå ut.

Rise of Batista

Klättra upp och se en vägg av ljus. Med jämna mellanrum kommer damm från stenbrottet att dyka upp på denna plats. Du kan använda den för dina egna syften. Fiender kommer inte att se dig väl!

Till vänster om muren finns en byggnad, cirka 30 meter bort.Klättra upp och neutralisera de två motståndarna. Klättra ner och ta itu med de återstående vakterna. För att stänga av den ljusa väggen kan du använda monteringssatsen. Lyckligtvis borde du vid det här laget ha hittat några bitar i tidigare uppdrag.

Gå framåt och klättra in i byggnaden till höger. Efter att ha förstört kupan, följ djupare in i huset och hoppa högre. Efter att ha öppnat dörren, prata med Megan Foster.

Du kommer att ha ett val. För att komma till Stilton-godset måste du döda antingen Paolo eller vaktmästaren. Efter det måste du ta den döda kroppen till den du lämnade levande. Eller så kan du leta efter ett annat sätt att komma in i godset utan att hjälpa någon, utan att döda någon.

Om du vill samla alla amuletterna måste du döda Paolo. Du måste döda Paolo två gånger.

Runa #1. Hoppa ner från balkongen, bryt brädorna bakom dig och gå in i rummet under Megans plats. Bakom rutan, hitta den första runan på platsen.

Från detta torg, där statyn av Lord Serkonos ligger, finns det två vägar. Stigen till höger leder till dörren till Stiltons gods. Lyssna på stadsbornas samtal - män och kvinnor. Du kommer att få veta att en viss Duran försökte bryta upp dörren, men han kidnappades av vaktmästare. Här är en lösning för dig!

Ta en annan väg. Till vänster finns en stönande checkpoint. Du kommer att bli varnad för att inte gå längre.

Runa #2. Framför checkpointen på vänster sida, hitta en brädad dörr, förstör brädorna, gå upp till andra våningen och någonstans i det bortre rummet, bakom skärmen, inne i skåpet, hitta den andra runan.

Klättra till översta våningen och gå ut genom fönstret till röret. Följ röret till höger och sedan - till röret nära en annan byggnad. Det kommer också att finnas ett öppet fönster. Ta dig in och döda bikupornas väktare och förstör sedan själva bikuporna.

Runa nummer 3, nummer 4 och Aliens altare. Gå ut till balkongen och befinn dig på Witch's Hand-platsen. Hoppa upp på baldakinen i den intilliggande byggnaden och ta dig in genom det öppna fönstret. Gå ner för trappan och leta i det bakre rummet efter Aliens altare, på vilket det finns två runor.

Målning #1. Bredvid altaret står målningen "Faith Moray and the Absolute".

Målning #2. Ett stort porträtt av Paolo and the Unattainable Higher Truth hänger på nästa kontor.

Amulett #1 och #2(Jag är inte säker - kanske Paolo tappar tre amuletter). Klättra ner och ta itu med Paolo. Döda honom två gånger och sök sedan igenom kroppen efter två amuletter. Den första heter "Iron Roots" och minskar chansen att fiender ska kunna slå ner Emily eller Corvo. Den andra heter "The Hunted Beast". Låg hälsa ökar din skada.

Amulett #3. Nedan, där musikerna spelade, på höger sida hittar du nedgången till källaren. Det kommer att finnas en bunden vaktmästare, och på bordet bortom honom hittar du en amulett som heter "Movement Problems". Efter en magisk överföring kan häxor som ylar mot dig förlora balansen.

Ritningar nr 1 och nr 2. Du hittar Secondary Winding-ritningen i samma källare som den tidigare amuletten. Du hittar ytterligare en ritning i huset, en våning under Alien-altaret, som du redan har granskat.

Ta Paolos lik och ta det till vaktmästarna. Klättra upp på övervåningen och prata med den biträdande högtillsyningsmannen för att ta reda på chiffret till dörren till herrgården.

Å andra sidan kan du döda alla och hitta Duran.

Amulett #4. När du är framför checkpointen på klostrets territorium, var uppmärksam på dörren till byggnaden till vänster. Du behöver en silvernyckel. Men lite längre till vänster finns ett bräda fönster på andra våningen. Hoppa på visiret, bryt brädorna och klättra in. I rummet till vänster, hitta och ta Ignite-amuletten, vilket ökar skadan av granater.

Amulett #5. Undersök skåpen på vicekungens kontor och ta Deep Grave-amuletten. Gravhunden kan dö så fort den leker.

Runa #5. När du går in i Övervakarens utpostbyggnad, gå upp för högra trappan och gå in i rummet framför dig. Öppna den långa metalllådan och ta bort runan från den.

Målning #3. Från kontoret för den högsta tillsyningsmannens vicekung måste du klättra högre. Ställ dig med ryggen mot fönstret så ser du en balkong på vänster sida. Klättra upp på den med hjälp av teleportering, och i rummet till vänster hittar du målningen "Odelad tid upptäcker Aramis Stilton."

Så, om du dödade Byrne, gå ner för trappavsatsen runt hissen, in i själva källaren. Här måste du hitta ett oidentifierat lik. På dörren till rummet där den döda kroppen ligger finns en lapp - "Fången Duran." Läs den för att uppdatera uppgiften.

Klättra upp och på skåpet till vänster, mitt emot Byrnes skrivbord, hitta en lapp och en nyckel till Durans rum.

Amulett #6. Gå tillbaka till baren, öppna den angivna dörren och hitta Lucky Assassin-amuletten i Durans rum.

Ta lappen "Kod från Stiltons hus" från bordet.

Gå till "Svarta marknaden" genom vaktmästarlägret. Gå ner, döda Wailers och köp kartan över Aramis Stiltons hus från köpmannen.

Amulett #7. För att få den här amuletten måste du bryta upp dörren till den svarta marknaden. Den här gången behöver du en kodkombination istället för en nyckel. Så, från köpmannen, gå genom dörren till vänster och sväng sedan höger för att se den högra dörren. Det måste hackas. Det finns en trappa i närheten. Klättra upp och försök öppna dörren - den är låst från insidan.

Gå ner och stå med ryggen mot köpmannens fönster. Gå härifrån, sväng hörnet till vänster och hitta ett hål i väggen. Ta sig igenom det. Du kommer att vara i fiendens territorium. Gå framåt och till vänster. I gränden till vänster kommer det att finnas två fönster på glänt. Titta på andra sidan för att se en träskiva på dörren. Skjut den för att bryta den. Gå nu upp för trappan igen och öppna dörren Hitta kalendern som hänger på väggen.

Hitta numret som är markerat i rött på fjärde raden uppifrån och ned. Den första siffran i kodkombinationen är alltid "4". Den andra och tredje är samma nummer på fjärde raden. Ange koden, öppna dörren och bedöva handlaren. Ta bort amuletten "Sliding", vilket ökar hastigheten på tacklingar.

Gå tillbaka till dörren till Aramis Stiltons hus. På den översta raden väljer du fem olika efternamn. Under varje efternamn väljer du ett annat smycke, beroende på vilken lösning du hittade. Du kan förresten lösa gåtan själv genom att läsa bokstaven i rutan till höger om dörren. När kombinationen är korrekt öppnas dörren automatiskt.

Kombinationen för att öppna dörren (du kan ha en annan).

UPPDRAG 7. SPACKA I UNIVERSUM

För tre år sedan utfördes en märklig ritual på Aramis Stiltons herrgård, på något sätt kopplad till Delilah Copperspoon och hennes anhängare. Väl inne i huset kan du lära dig så mycket du kan om Delilahs hemligheter.

I det sjunde uppdraget kan du hitta:

- Runor - 3 (4).

- Aliens altare - 0.

– Amuletter – 3 (7).

– Ritningar – 1.

– Målningar – 2.

Det maximala antalet runor och amuletter anges inom parentes. Det är möjligt om du bestämmer dig för att rädda Stilton från plåga.

Gå framåt.

Aramis Stilton Mansion

Runa #1. Gå in och gå uppför trappan framför dig. Gå in i rummet och hitta runan på golvet på vänster sida.

Gå till nästa rum tills du befinner dig i sovrummet. Hitta ett hål i golvet och hoppa ner till där Stilton sitter vid pianot. Chatta med Stilton och utomjordingen dyker upp. Ta bort den tillfälliga kompassen som svävar nära den.

Genom att klicka på höger musknapp kan du byta tidslinje. F-tangenten låter dig se genom tiden.

Stilton är inlåst i det här rummet, du har inget annat val än att använda kompassen. Klicka på höger musknapp för att flytta till det förflutna.

Den förtvivlade Aramis Stilton.


Aramis Stilton Mansion - 1849

Lyssna på samtalet bakom dörren. Du måste hitta koden som öppnar skåpet. Dörren är stängd, du behöver en universalnyckel. 1849 års kalender hänger på väggen till höger. Ta det. Detta är ett obligatoriskt föremål för prestationen "Souvenirer".

Gå tillbaka till nuet, närma dig gallret i passagen och gå till det förflutna för att vara på andra sidan dörren. På själva luckan kan du hitta en lapp som säger att lösenordet finns i anteckningsboken.

På höger sida finns ett kök. För att öppna dörren inuti den behöver du en köksnyckel. Dörren är för närvarande låst. Gå till slutet av korridoren för att befinna dig i ett vardagsrum med ett långbord. Ta itu med fienderna och sök igenom stolen som en av vakterna hade ett ben på. Förutom plånboken finns här en universalnyckel. Tidigare kommer du att stöta på en enorm metalldörr. Gå tillbaka till nuet och gå framåt, gå sedan tillbaka i tiden för att fortsätta spela Dishonored 2.

Målning #1. I det här rummet kommer den första målningen, som heter "Kontamination av råttor och sörjande".

Ritning nr 1. Inuti det runda kassaskåpet finns en ritning "Powder Chamber Hinge".

En staty hänger i mitten av rummet. Bryt det röda fästet med ditt svärd för att tappa det. Gå tillbaka till nuet så ser du att nu blockerar inte statyn hålet i väggen. Ta dig igenom det, gå tillbaka till nuet och gå till slutet av korridoren. Universalnyckelöppna dörren.

Det finns bara ett stort antal fiender här, så försök att inte fånga deras blick. Gå vänster förbi hissen. Gå ner till källaren och ta itu med två fiender. En av dem tittade genom ett hål i väggen. Till höger om hålet finns en lapp som berättar om läckan i källaren. Till vänster om hålet bakom glaset, hitta den röda ventilen. Ta den, klättra upp i lådorna och kasta den i hålet.

Använd kompassen för att återgå till nuet. Vid den här tiden är hålet större, så du kan krypa igenom det. Så gör det. Du kommer att befinna dig i en översvämmad källare. Plocka upp ventilen och kasta den bakom galler i nästa del av rummet. I nuet, simma förbi detta galler som inte blockerar stigen. Klättra till den utskjutande delen av skåpet, ovanför vattnet, och återvänd till det förflutna. Ta upp ventilen och sätt in den i mekanismen på väggen. Vrid ventilen för att stänga av vattnet.

Runa #2. Nu i nuet kommer det att finnas en runa på rutan till vänster. (rummet kommer inte att översvämmas).

Runa #3. Klättra upp för trappan till den övre nivån och hitta den låsta dörren som leder till rummet med runan (använd hjärtat). I nuet finns ett krossat fönster till vänster om dörren, runt hörnet. Gå ut och rör dig längs metallramen längs byggnaden och klättra sedan in genom ett annat trasigt fönster. Gå tillbaka till det förflutna, döda fienderna och ta runan.

Ritning nr 2. Ta hissen till den övre nivån och på arbetsbänken med ett skruvstäd till höger, hitta ritningen "Spiked Granade Shell".

Amulett #1. Det kallas "Water Essence". Tidigare ringde hissen i källaren, inte långt från hålet genom vilket de klättrade för att stänga av vattnet. Gå in i hissen och klättra på den. Klättra upp på en avsats och gå sedan tillbaka i tiden till nuet. Hoppa in i hisskorgen och plocka upp amuletten, vilket ökar simhastigheten något.

Amulett #2. På bottenvåningen, bredvid hissen, finns en låst dörr på glänt. I nutid finns det ett bo av kadaveriga getingar. I preteritum kan du hitta en amulett. För att komma in i rummet, under den senaste tiden, gå förbi det, lämna dörren till höger och sväng hörnet till höger. Det finns ett bord här. Klättra under bordet, huka dig och gå sedan i tid till nuet (du måste välja en plats där ingenting stör dig). För närvarande, istället för ett bord, finns det lite skräp här. Och du kommer att befinna dig precis under spillrorna. Ta dig igenom hålet in i rummet med bikupan.

Tidigare hittar du ett kassaskåp, inuti vilket ligger själva amuletten. På golvet ligger också liket av en varghund, och under det finns en lapp. Det var på grund av varghunden som ett bo av kadaveriga getingar bildades här i nutid. Öppna ugnsdörren till vänster, släpp liket av varghunden, stäng dörren och tryck på den röda knappen.

Det blir inget bibo här nu. Gå tillbaka till nuet och se det fallna kassaskåpet. Titta på dess dörr för att se kodkombinationen. Kom ihåg det, gå tillbaka till det förflutna och gå in i det för att hämta "Ship Fighter"-amuletten från kassaskåpet. Dragna vapen saktar inte ner dig.

Amulett #3. Flytta på amulettikonen i realtid. Gå till det förflutna för att öppna dörren längst upp (i nuet är det nedskräpat). För närvarande kommer du att se ett hål i taket. Men hur kommer man nära henne? Det är trots allt högst upp som amuletten finns. Tidigare fanns det tre spakar på väggen på sidan som sänker och höjer enorma ljuskronor. Rikta in alla ljuskronor i samma höjd, närmare taket. Med en löprunda, hoppa på närmaste ljuskrona. Hoppa till den längsta bort, eftersom den för närvarande förblir i den position som du ställde in den på. Hoppa på de förstörda strålarna och gå ut uppåt. Allt detta måste göras i nutid. På golvet hittar du "Swift Shadow"-amuletten, som ökar din rörelse i stealth-läge.

Gå gärna i det förflutna till den angivna dörren med inskriptionen "Code" och flytta till Stiltons bakgård.

Stiltons bakgård

Gå ner, döda motståndarna och hitta dagboken i lusthuset. Läs den för att ta reda på koden för Stilton-dörren. Gå till den angivna dörren och gå in i Stiltons herrgård.

Stilton Mansion

Målning #2. I Stiltons herrgård, gå till hallen med hissen. Klättra upp och hitta det öppna fönstret i realtid. Du har redan använt den för att komma in i ett slutet rum. Gå ut genom fönstret till metallkonstruktionen och återvänd till det förflutna. Du kommer att se två motståndare. Hantera dem. En av fienderna stod på en träbro, som hålls av två röda fästen, samma som i vilken hiss som helst. Skjut dem och återgå sedan till nuet. Du kommer att se att nu kan du klättra upp i träkonstruktionen, på vilken samma fästelement förstörs. Klättra upp, gå framåt och döda de två fienderna till höger. Ta bort bilden "Hangman's Quaternion Commutation".

Gå till Stiltons kontor genom att ange koden som finns i dagboken. Du kan alltid se den i avsnittet "Uppdrag - Detaljer". Titta på ritualen. Gå ner där den spiritistiska ritualen utfördes.

Andlig ritual: Att kalla Delilah.


UPPMÄRKSAMHET! Nu i din uppgift kommer det att finnas ett mål att "lämna Stilton-herrgården". Om du gör det kommer du att lämna Aramis galen för alltid. Men du har möjlighet att ändra tid och rädda inte bara Stilton, utan också hans herrgård. Det är sant att detta måste göras i det ögonblick du letade efter en kodkombination. Läs nedan!

Hur räddar man Stilton?

När du letar efter koden till kassaskåpet kan Stilton hittas på bakgården. Om du bedövar honom (inte dödar honom), kommer du att förändra många saker. Men var försiktig! Först måste du samla alla tidigare föremål, annars kommer du inte att kunna få några av dem.

Efter att Stilton räddats kommer mycket att förändras i herrgården. Du kan hämta nya föremål.

Amulett #4. Om du chockade Stilton, ta hissen till andra våningen. Det kommer att finnas ett manskontor. Förr kunde man där hitta en karta om den planerade utbyggnaden av herrgården. Hitta en annan amulett på skrivbordet.

dammigt kvarter

Lämna herrgården. Om Stiltons sinne räddades, skulle Dusty District se sina bästa dagar. Du kommer till och med att kunna chatta med Lucia Pastor, chefen för United Miners-gruppen, som du kommer att träffa hemma hos Megan.

Amulett #5. I Lucias bakrum, i hörnet vid det öppna fönstret, hittar du en väl gömd amulett.

Om du räddade Stilton, då kommer varken ljusväggen eller vakterna att vara här längre.

Runa #4. På höger sida om där ljusväggen en gång låg finns en stor brun balk. Klättra upp den och hitta den gömda runan.

Amulett #6. Byggnaden nära ljusväggen är nu förseglad. Du kan teleportera till taket där lättväggsväderkvarnen låg. En amulett kommer att ligga nära den förseglade ingången.

Amulett #7. Det sista föremålet hittar du i kloakerna, där det sjätte uppdraget började.

MISSION 8. STORA PALATET

Hertig Luca Abele bryr sig bara om sina egna intressen, det var han som iscensatte kuppen. Ta dig till Grand Palace, hitta hertigen och eliminera honom. Kom ihåg att för att skydda mot mordförsök håller hertigen sin dubbelgång i palatset. Dessutom måste du hitta Delilah Copperspoons själ: det enda sättet du kan hantera hennes odödlighet.

I det åttonde uppdraget kan du hitta:

- Runor - 5.

– Aliens altare – 1.

- Amuletter - 7.

– Ritningar – 4.

– Målningar – 3.

Klättra upp och prata med Megan, som ligger på däck. Gå på båten och gå till hertig Abeles palats.

Klättra upp för att vara på den första platsen.

Ravina Boulevard

Vid vägskälet, gå till höger och vänster. Förstör två likgetingbikupor.

Amulett #1. Använd hjärtat för att avgöra om amuletten är ovanför dig. Gå ut och ta itu med två fiender. Använd Pull för att klättra upp på balkongen ovanifrån. Förstör tre bikupor, öppna skruvstädet och plocka upp den fallna Dark Extraction-amuletten. När du dödar i en ljus skugga får du hälsopoäng.

Observera att på andra sidan gatorna finns en byggnad med Wislow-skåp. Till höger om den finns en gränd med stängda portar. Läs lappen till höger om porten. Koden för dem finns i Wislow Company. Gå till butiken med kassaskåp och i den bortre delen på första våningen, hitta anteckningen "Kod från porten." Det är denna kod du anger på enheten i nästa körfält, till vänster om porten. Så här öppnar du dem!

Du kommer att befinna dig vid bakdörren till den underjordiska butiken (Svarta marknaden). Det kommer att finnas en budbärartjej här. Du kan stjäla nyckeln till leveransskeppet från henne.

Gå tillbaka till den säkra butiken. Stå mot honom, gå till vänster. Sväng in i gränden till höger och hitta en underjordisk butik i byggnaden på höger sida. Klättra upp på balkongen i byggnaden mittemot den underjordiska butiken. Klättra upp till taket för att hitta väderkvarnen. Inaktivera den som du gjorde tidigare för att inaktivera väggen av ljus.

Runa #1. Gå till torget med utsiktstornet. Klättra upp på den med hjälp av balkongen på sidan och slå av ström genom att sticka ut tanken med en späck. Aktivera hjärtat och hoppa in på balkongen i den intilliggande byggnaden dit runmarkören leder. Hitta ett skåp med en runa inuti och ta det.

Målning #1. I samma byggnad, i det bakre rummet där sängen står, ta bort målningen "Daud and the Parabola of Bygone Days" från väggen.

Outsiderns altare, runor #2 och #3. Gå till ingången till Black Market. Till vänster finns lådor och andra föremål. Klättra upp på dem, bryt brädorna och gå ner till källaren för att hitta Aliens altare med två runor.

Amulett #2. Gå till byggnaden på andra sidan ljusmuren och utsiktstornet. Gå genom dörröppningen och gå uppför trappan, där det kommer att finnas en låst dörr till köpmannens lägenhet. Behöver en nyckel. Gå ner och gå längs byggnaden till höger. Gå in genom en annan passage, klättra till toppen och öppna den vita dörren till höger. I skåpet under diskbänken letar du efter Bitter Blood-amuletten som får likgetingarna att hålla sig närmare boen.

För att ta dig igenom en vägg av ljus, även en handikappad, måste du slåss mot ett stort antal motståndare. Förresten, du kan köpa ett "hemligt kryphål" från en underjordisk återförsäljare. Du kommer att muta en ingenjör som kommer att göra strömmen till skenorna. Du kan gå vidare på dem!

Ritning nr 1, amulett nr 3. Så. Du måste hitta nyckeln till köpmannens lägenhet. Gå till Wislow safe store och hitta samma nyckel i kassan på första våningen. Gå tillbaka till den höga muren vid utsiktstornet. Gå in i huset till vänster om väggen, gå upp till tredje våningen och öppna köpmannens metalldörr. I lägenheten, leta efter ritningen "Liten förbättring av förbränningen" och amuletten "Shrill scream". De stönande bultarna är starkare. Ökade sitt utbud.

Förresten, för att plocka upp amuletten, måste du klippa kudden på sängen. Amuletten ligger under denna kudde.

Flytta till nästa plats genom den lätta väggen.

stort palats

Gå framåt, simma över till andra sidan och ta itu med fienderna. Gå in i palatset.

Reception och matsal

Amulett #4. Gå ner nedanför och hitta rummet till höger. Gå bakom de röda skärmarna och från sängen som liket ligger på, ta den andliga offeramuletten. Att döda råttor eller likgetingar återställer din mana.

Runa #4. Hitta en hiss på ena sidan. Gå till höger om honom. Bakom väggen till vänster kommer ett hjärta att visa en runa. Håll dig till vänster vägg tills du är utanför, där det finns enorma mål med lik av tjänare. Det finns ett öppet fönster till vänster. Klättra genom den och döda fienden. Det finns ett kassaskåp i rummet, inuti vilket en runa är gömd. Ta hissen upp till tredje våningen och gå till hertigens kontor. Döda honom eller dubbeln och hitta sedan en lapp med en kodkombination på ett av borden. Använd den för att öppna kassaskåpet och ta runan.

Amulett #5. På tredje våningen hittar du kamrarna i Delilah Copperspoon. I badrummet, under handfatet, ligger amuletten "Fuzzy Silhouette". Fiender kommer att se dig bättre, men de kommer att missa oftare i avståndsstrider.

När du dödar hertigen eller hans dubbelgång på kontoret på tredje våningen, genomsök kroppen och ta nyckeln till skattkammaren.

Amulett #6. Gå till tronrummet underifrån. Skynda dig inte att springa till tronen för att plocka upp amuletten. Till höger finns en stolpe. Titta till höger vid entrén så ser du en dörr. Gå ut genom den till balkongen och ta itu med fienderna. Det kommer att finnas ytterligare en dörr till vänster. Öppna den och på väggen ser du kontrollpanelerna för utloppskolonnen. Du kan antingen dra ut oljetanken till höger eller använda monteringsverktyget på panelen till vänster. Samla Sharp Eye-amuletten, som ökar skadan av armborstbultar.

När du har nyckeln, hitta dörren som leder till balkongen. Följ riktningen för det glödande blå diset. Döda klocksoldaten. Skynda dig inte för att springa till dörren till statskassan, för det finns en utmatningspelare till vänster. Spara. Spring snabbt till panelen bredvid dörren och ta ut oljetanken från den.

Hertig Abeles skattkammare

Klättra ner och använd statyn för att interagera med henne. Du kommer att ta emot Delilas själ.

Längst ner hittar du en nisch med en svart vägg. Det finns en röd knapp till höger. Klicka på den för att öppna ett hemligt rum.

Ritning nr 2. Inne i rummet på bordet hittar du ritningen "Galvani Folded Resin".

Amulett #7. På sidan hittar du målningen av Delilah och amuletten med Fading Light som ligger under den. Pull och Teleport kostar ingen mana den första sekunden efter ett dödande.

Runa #5. Till vänster om Delilahs målning finns en skärm. Bryt den med ditt svärd, ducka ner och hoppa i vattnet. Du måste simma ner till det övergivna valvet. Simma under högen med tunnor för att komma till runan. Gå tillbaka samma väg.

Målning #2. Gå till Delilahs rum och hitta målningen "Her face is my smile" på väggen bredvid pianot.

Målning #3. På väggen, ovanför den öppna spisen på hertigens kontor (där du dödade eller bedövade honom), finns en målning som heter "Mitt namn på läpparna".

Hertig Abeles kvarter

Klättra uppför trappan till fjärde våningen, till hertig Abeles kvarter. Här är en dubbel. Så fort du bedövar båda karaktärerna kommer spelet automatiskt att signera dubbeln och hertigen själv.

När du har Delilahs själ och Duke Luke dödas, gå då till ett möte med Megan Foster. Lämna det här stället.

MISSION 9. DÖD TILL KEJSARINNAN

Fartyget "Fallen House"

Möt Megan Foster och Anton Sokolov och diskutera att återvända till Dunwall med dem.

I det nionde uppdraget kan du hitta:

- Runor - 5.

– Aliens altare – 1.

- Amuletter - 9.

– Ritningar – 2.

– Målningar – 1.

Prata med Anton.

Amuletter #1 och #2. De två första amuletterna finns på skeppet, i kapten Megan Fosters kabin. För att komma in i det behöver du en nyckel. Dörren till stugan finns i rummet där Anton målar en tavla. Gå till däck, smyg på Megan och stjäl nyckeln från henne. Öppna dörren och ta amuletterna. Den första heter "Bird of Prey". Höstdödar ger dig hälsa. Den andra amuletten kallas Explosion Resistance. Explosioner ger dig nu mindre skada.

Ritning nr 1. Gå till verkstaden bakom avdelningen med Anton och ta ritningen "Dubbelskikts Galvani-impregnering" från bordet till höger. Res till Dunwall.

Död åt kejsarinnan

Du måste slåss mot Delilah Copperspoon innan hon förändrar världen. Ta dig till Dunwall Tower och försök att kombinera Delilahs själ med hennes kropp. Då kommer bedragaren att bli dödlig igen, och du kommer att ha en chans att eliminera henne och återlämna tronen.

Runa #1. Klättra upp, döda hundarna och i byggnaden till höger, där Svarta marknaden ligger, köp den första runan och nyckeln till arsenalen.

Outsiderns altare, runor #2 och #3. Om du går längre ner på gatan ser du en altarmarkering högt upp på höger sida (använd hjärtat). På andra sidan finns en förstörd byggnad. Använd Gravity för att klättra upp på de trasiga rälsen och därifrån till byggnaden till vänster. Klättra uppför ruinerna, använd metallbalken för att komma till rätt balkong. Ta itu med rånarna i lägenheten. Undersök väggen i det bakre rummet och hitta den hängande barometern. Använd den för att öppna hemligt rum och hitta ett altare med två runor.

Amulett #3. Gå ut till balkongen i samma byggnad och gå till höger längs rören. Hoppa på hustaken och rör dig mot markören som pekar på amuletten. Gå in i rummet och hitta Shadow Recovery-amuletten på rören nära taket. En ljus skugga återställer din hälsa.

Gå in i Dunwall Tower.

Dunwall Tower

Gå fram och hitta den skadade vaktmästaren till vänster. Tala med honom. Porten framför är stängd. Till höger finns kontrollrummet. Precis vid ingången finns två enheter - en ger ut tomma tankar, den andra fyller dem med späck. Dra i enhetens handtag framför, plocka upp tanken och sätt in den i enheten till höger. Dra i det andra handtaget. Ta späcktanken och gå till baksidan av kontrollrummet. Sätt i tanken till höger om kontrollpanelen och tryck sedan på den röda knappen. Detta kommer att öppna porten.

Amulett #3. Gå ut och klättra upp på berget. Klättra över staketet och döda häxorna. Följ stegen ovan och i byggnaden till höger (växthus) hittar du Healthy Aptite-amuletten. All mat kommer att återställa fler hälsopoäng.

Runa #4. Klättra uppför sluttningen och gå till vänster. Hoppa i vattnet och titta på vänster sida av fönstret som leder till pumpstationen. Gå ner och döda häxorna. Runan är i hörnet. Från den, gå längs bron längs den högra väggen och hitta en plats där du kan hoppa ner. Kryp till runan och ta den.

Målning #1. Gå till den stora elden där häxorna var. Ser du byggnaden på avstånd? Gå ner till honom. Hjärtat pekar på det, för det finns en amulett inuti. Hoppa ner från bron och gå uppför sluttningen för att döda hundarna och hitta målningen "Luke, hans ögon och jag."

Amulett #4. Flytta längs röret till höger om denna byggnad, efter att ha stigit upp till det från bilden. Bakom byggnaden, på taket i en låda, finns Whirlwind-amuletten, som ökar bladets attackhastighet.

Gå in i Dunwall Tower.

Inne i Dunwall Tower

Undersök hissen till höger. Läs anteckningen. Du måste slå på elen och för detta måste du besöka säkerhetsrummet. Klättra över garderoben där det finns ett hål, mitt emot ingången. Överst i trappan finns ett lik med två amuletter hängande från det. Den första heter Stolen Breath, att dra kostar alltid mer mana, men att dra fiender är smygande och tyst. Den andra amuletten kallas "Dangerous Block". Blockering med ett närstridsblad slår ner fienden men tar skada.

Besegra fienderna, gå upp på övervåningen och prata med statyn av Delilah. Väl i hallen med trappsteg, gå till vänster. Håll till höger. Förstör häxorna och roboten. Gå ner och du ser att ett av hålen saknar en tank med späck.

Använd enheten för att få en tom tank, sätt sedan in den i en närliggande maskin och fyll den med späck. Placera späcktanken i en tom cell. Hissströmmen har återställts.

Runa #5. I samma källare finns en runa på ett rör nära taket.

Amulett #7. Klättra upp till andra våningen. Inne i ett av rummen finns en amulett. Men passagen är blockerad av en garderob. Gå runt i rummet i en cirkel och hitta en plats ovanför en av korridorens dörröppningar där du kan klättra. Det finns ett hål som leder till ett rum med en amulett. Ta Leviathan's Mind-amuletten. Att vara under vattnet regenererar mana.

Amulett #8. I ett annat rum på andra våningen hittar du Unfortunate Job-amuletten. Rummet är öppet. Amuletten ger en liten chans att en fiendegranat inte kommer att fungera.

Ring hissen och gå upp till tronsalen. Kom ut.

Torntak

Smyg på Delilah bakifrån med hjärtat i handen och använd det på henne. Tryck på höger musknapp när du är bakom Delilah. Hon gömmer sig i bilden.

Det finns två alternativ - antingen följer du Delilah in i målningen och dödar henne. Antingen använder du ett annat sätt för att stoppa kejsarinnan. Inne i målningen måste du bekämpa kopiorna av Delilah. Förstör dem själv med stealth (ljus skugga), eller ring på dubblar. När dubletterna är besegrade kommer Delilah själv att dyka upp. Döda henne eller anförtro dubbelarbetet.

Delilah kan förresten lämnas vid liv. Du måste installera en runa (skalle) under de andra två till vänster om tronen.

Eliminering av Delilah.


Efter att ha dödat Delilah, gå tillbaka genom målningen till verkliga världen. Behåll tronen för dig själv eller rädda Corvo. Det finns många alternativ för avslutningar - det är upp till dig!

, Dragonreach

  • Pris: Ebenholtsblad
  • ID: DA08
  • Obligatorisk artikel: Viskande dörrnyckel
  • Obligatorisk nivå: 20
  • Komplexitet: Lätt
  • gammal dörr

    Kort genomgång

    1. Prata med gästgivaren i Stigande Mare.
    2. Fråga om märkligheterna hos Balgruufs barn.
    3. Ta reda på vad som är fel på Nelkir.
    4. Lyssna på den viskande dörren.
    5. Prata med Nelkir.
    6. Stjäl dörrnyckeln (00028d8b) från Jarl Balgruuf eller Farengar.
    7. Öppna den viskande luckan.
    8. Ta Ebony Blade.

    Komplett genomgång

    • Konstig ungdom.

    Efter att ha frågat om ett rykte om ett av Jarlens barn som agerar konstigt från barägaren i Prancing Mare, kan du fråga Jarl Balgruuf om det. Han kommer att börja berätta att sonen till Nelkir började bete sig konstigt, i hemlighet, inte vill prata om någonting, beter sig som en "skugga". När du pratar med Nelkir kommer han att berätta att han är medveten om sin fars "mörka gärningar". Han kommer att uttrycka att hans far hatar Thalmor, dyrkar Talos och att Nelkir själv har en "informatör". Han kommer också att nämna att dörren i slottskällaren viskar till honom och hjälper honom att lära sig allt om slottets angelägenheter. Han kommer att föreslå att dörren kan tala till dig också.

    • viskare

    Dörren är till vänster om Dragonsreachs stora hall. För att hitta den måste du gå in i köket, gå ner för trappan till tjänstebostaden. Efter att ha gått till en låst dörr som verkar vara täckt av blod. Det är inte känt vems blod. Aktivera dörren och den Viskande Damens röst börjar tala till dig. Hon visar sig vara Daedra-guden Mephala. Hon kommer att berätta att en del av hennes kraft är låst bakom dörren och hon behöver att du släpper denna kraft. Hon hetsade Nerkil till alla möjliga förolämpningar mot sin far. Hon kommer att be dig öppna den här dörren genom att fråga Nelkir hur

    • Öppna dörren

    Nelkir kommer att berätta att endast Jarlen själv och hovmagikern har nyckeln. Du kan stjäla Whispering Door Key från antingen Yarl eller Mage (Balgruuf), det spelar ingen roll vem. Vi stjäl nyckeln, vi går för att öppna dörren, vi hittar en tidning, "Rädsla för det här bladet", faktiskt en varning till dig att inte ta det här bladet, att det var mättat med utsvävningar och svek. För att slutföra uppdraget, ta helt enkelt bladet och lämna. Tar" Ebenholtsblad(tvåhändigt) Mephala kommer att säga att det inte bara är ett 'Ebony Blade' utan något mer, men dess kraft har varit låst för länge. Du kan ladda den genom att göra något förrädiskt eller dåligt.

    Anteckningar

    • Uppdraget kan enkelt slutföras om du har slutfört Battle for Whiterun-uppdraget; jarlen har flyttats från Dragon's Reach, men är i det blå palatset; genom att stjäla nyckeln från Farengar kan du enkelt slutföra uppdraget.
    • Hulda behövs för att avslöja ryktet om uppdraget. Isolde kan ersätta Hulda i Stigande sto om hon dör, men kommer inte att dela rykten.
      • Att prata med jarlen om hans barn kommer inte att aktivera uppdraget.
      • Du måste slutföra uppdraget Dragon in the Sky för att få reda på ryktena från Hulda.
    • Att döda en följeslagare eller vän ökar bladets livsavlöningseffekt.

    Möjliga offer

    • Lucan Valery och hans syster driver en butik i Riverwood och tappar betydelse på grund av öppen tillgång till butikerna i huvudstäderna. De kommer att bli vänliga efter att ha slutfört Golden Claw-uppdraget.
      • Det finns information om buggen av Lucan Valery: han hade 11 tusen guld för utbytet, efter att ha investerat femhundra mynt i butiken.
    • Carlotta Valentia, en försäljare i Whiterun, är inte så värdefull i handelshänseende. Hon kan inte vara gift, så hon kan dödas utan konsekvenser. Hon kommer att bli vänlig efter att ha slutfört uppdraget Några ord.
    • Pavo Attius och hans assistent, som driver Kolskeggr-gruvan, men är omärkliga. De kommer att bli vänliga efter att ha slutfört Kolskeggr-gruvan.
    • Narfi under Kill Narfi-uppdraget, förutsatt att uppdraget The Straw that Broke har slutförts i förväg.

    Buggar

    • Hulda kanske inte rapporterar nya rykten om du har nått nivå 20. Försök att prata med henne, gamla rykten kan hjälpa till att leda till nya. Om det inte fungerar, skriv setstage DA08 10 i konsolen för att starta uppdraget och en markör för att prata med Nelkir.
    • Efter att ha mottagit uppdraget kan dialogalternativen med jarlen försvinna.

    Quest stadier

    Fråga om Balgruufs konstiga barn (DA08RumorPointer)
    Skede Status journalanteckningar
    10 (Skede): Fråga om det konstiga med Balgruufs barn
    The Whispering Door (DA08)
    10 Något är fel med sonen till Balgruuf den äldre, Jarl of Whiterun. Han bad mig hjälpa pojken.

    (Skede): Ta reda på vad som är fel på Nelkir

    20 (Skede): Lyssna på den viskande dörren
    25 Mephala, känd som Whisperer, beordrade mig att släppa Ebony Blade från fångenskapen.

    (Skede): Prata med Nelkir

    30 (Skede): Hitta nyckeln till den viskande dörren
    40 (Skede): Öppna den viskande luckan
    50 (Skede): Plocka upp Ebony Blade
    60 Jag har skaffat Ebony Blade of Mephala, men den har fråntagits sin kraft. För att återställa det måste jag döda någon nära. eller

    Jag har skaffat Ebony Blade of Mephala, men den har fråntagits sin kraft. För att få det måste jag uppnå ryktbarhet och hat i dessa länder.

    80 Jag har återställt kraften i Mephalas Ebony Blade.
    • Följande tomma uppdragssteg var inte listade i den första tabellen: 0, 20
    • Följande tomma uppdragssteg var inte listade i den andra tabellen: 0, 1, 51

    Anteckningar

    • All text inom vinkelparenteser (t.ex. ) är en parameter som ställs in av Radiant Quest-motorn som kommer att ställas in på ett värde när uppdraget tas emot.
    • Alla dessa poster kanske inte visas i spelloggen: vilka poster som visas och vilka inte - beror på hur uppgiften utförs.
    • Stadier listas inte alltid i ordningsföljd. Detta tenderar att hända med uppgifter som har flera möjliga utfall, eller där vissa uppgifter kan utföras i en godtycklig ordning.
    • Om posten är markerad som " Slutförande av uppgiften", betyder det att jobbet tas bort från den aktiva listan, men nya stegposter för detta jobb kan fortsätta att läggas till i loggen.
    • När du spelar på en persondator kan du använda konsolen för att gå vidare genom uppgiften genom att ange stegkommandot setstage (((ID))) i den, där uppdrag är uppgifts-ID i spelet och steg är stegnumret till gå till. Det är dock inte möjligt att gå vidare till oavslutade (d.v.s. överhoppade) uppdragsstadier. Dock med hjälp konsol kommando resetquest (((ID))) du kan återställa uppdragsstadiet.

    Existerar tre olika nycklar, som du behöver hitta för att låsa upp vissa dörrar. Sådana dörrar har ett karakteristiskt mönster, genom vilket du kan gissa vilken nyckel som behövs. Nycklarna heter: kråknyckel, ormnyckel, skorpionnyckel. Det finns flera dörrar som låser upp dessa nycklar och det finns många användbara saker bakom dem, till exempel vapen eller hemliga stigar, reparationssatser och så vidare. Godsaker finns bakom dörrarna med ormen.

    Nedan ska vi titta närmare på var man kan hitta sådana nycklar.

    Var hittar du kråk-, orm- och skorpionnyckeln i Resident Evil 7

    Var man hittar scorpion-nyckeln

    Källare i huvudbyggnaden. Gå till Processing Zone och gå till den enorma slaktaren högst upp på kartan ovanför pannrummet och bort från kremeringsrummet. På den gröna brickan på bordet ser du en stor köttbit. Nyckeln ligger i den. Bredvid hyllan.

    På det här sättet, du kan komma åt mormors rum på andra våningen och sedan hagelgeväret som borde tillskrivas statyn vid ingången.

    Var man hittar nyckeln med en kråka

    Gammalt hus, första våningen. Om du redan har sett Mias videoband, då vet du vad det är för hus. Allt ligger i ruiner i själva videon.

    Från det gamla huset gå ut genom matsalen och gå raka vägen till den lilla toaletten. Inuti finns en ganska rikt dekorerad kista, som det verkar inte hör hemma här. Men det är i denna kista som nyckeln sitter.

    Var hittar man ormnyckeln

    Efter att ha dödat Margarita, gå till källaren i huvudhuset, till bearbetningsområdet, genom pannrummet och sedan till sektionsrummet. Varelser kommer att attackera dig längs vägen, var försiktig. Här hittar du liket av en polis och en lapp med ett förslag om att "sätta handen i halsen". Gör det bara, stick in handen och hämta nyckeln med ormen.

    Mzulft är en Dwemer-fängelsehåla som kan nås genom att gå sydost från Orc-fästet Narzulbur. Ruinerna består av fyra zoner och har en lång utsträckning.


    På denna plats utförs en speciell uppgift för College of Winterhold, enligt vilken det är nödvändigt att hitta personalen av Magnus. Inte långt från Mzulft är en omärkt plats "Dwemers skafferi".


    Du kan starta passagen av Mzulft i Skyrim först efter att du har gjort uppdraget "Opening the Invisible" på College of Winterhold. När du är i korridoren hör du rösten från den döende Gavros Plinius och närmar dig honom och tar forskningsrapporten och nyckeln till fängelsehålan från hans kropp. Gavros Plinius var medlem av synoden, och Mirabella berättade nyligen att magikerna från synoden besökte magikerkollegiet för att hitta Magnus Staben.



    I början av passagen av Mzulft i Skyrim
    du kommer att se en lång korridor med många svängar. I ett visst område av korridoren finns det en månstensbrytning och från denna plats kommer du att möta Korus och Falmer på din väg.


    Snart kommer du att hitta kropparna av de mördade expeditionsmedlemmarna från synoden. Den första zonen i Mzulft Skyrim bevakas av Dwemer-sfärer och spindlar, även om Falmer redan har hanterat dem längst bort i korridoren, och du behöver bara samla bytet. Du bör vara försiktig i korridorerna, eftersom det finns många dolda Dwemer- och Falmerfällor.


    Dessutom kan du på dessa platser hitta Dwemer-skrot, fat, kistor med användbara saker, ett alkemilaboratorium och en Dwemer-konvektor.


    Efter att ha passerat den första zonen i Mzulft Skyrim kommer du in i ångmaskinerna. När du fortsätter nerför korridoren och avvärjer spindelkloten, kommer du återigen att befinna dig i en månstensbrytning som är bebodd av Falmer.


    Där hittar du också en annan avliden forskare från kyrkomötet, samt en utgång som leder till bostadshus och en reservoar. Nu måste du gå runt detta valv helt och hållet och välja en av dörrarna på andra sidan.



    Nästa korridor leder dig till en enorm hall som bebos av Falmer. Tänk på att det är här du kan plocka upp fokuskristallen från liket av en av de Falmer du dödade, som du behöver för att starta Oculatory.


    I hallen ser du tre dörrar: från den första, som ligger till vänster, kan du komma in i Oculatory (du behöver en nyckel för att öppna den), bakom den andra, som ligger mittemot, finns en kista och en månstensutgång ( den här dörren är låst med ett masternivålås), och från dörren till höger kan du gå in i ett stort rum med Dwemer-mekanikens arbetsbord, på vilka det finns gamla böcker och detaljer om olika gamla mekanismer. Nu måste du ta reda på var du kan få tag i Mzulft-nyckeln i Skyrim.


    Korridoren bakom detta rum kommer att leda dig till ångcenturionen som vaktar nyckeln till Oculatory du behöver. Så fort du får nyckeln och öppnar nästa dörr hittar du Parata Demicius, som kommer att släppa in dig, och misstar dig för sin avlidne vän Gavros, som, det visar sig, var tänkt att hitta och ge honom en fokuserande kristall. Detta avslutar vår artikel, där vi berättade hur man tar sig igenom Mzulft i Skyrim
    slutar.


    För att komma ut ur fängelsehålan måste du gå till balkongen till vänster om Oculatory och ta dig ut ur den.

    Quest Giver: Hulda (Whiterun, Inn)
    Krav:
    Karaktärsnivå minst 20.
    Slutförde uppdraget "Dragon in the Sky" i huvudhistorien.
    Belöning: Ebony Blade

    Om dessa villkor är uppfyllda kan du gå till det springande stoet i Whiterun.



    Fråga gästgivaren Hulda om de senaste ryktena. Hon kommer att berätta mycket för dig intressant historia: Jarl Balgruuf den äldre har problem med barn. Som om "en av dem blev grym, och de andra två har ett ont öga."



    Vi åker till Dragon Limit och frågar Balgruuf om barnen. Till detta kommer jarlen att svara oss att hans son Nelkir (den yngste av 3 barn) nyligen blivit grym och okommunikativ. Balgruuf är orolig för sin son och ber oss ta reda på vad som är fel.



    Efter att ha pratat med Nelkir (du kan hitta honom i stora salen på dagen och i jarlens kammare på natten) får vi veta mycket intressant om jarlens familj: att Balgruuf hatar Thalmor och fortsätter att dyrka Talos, etc. Vi får också veta om en viss Whisperer som pratar med pojken genom en låst dörr i källaren.



    Dörren är lätt att hitta: stå vänd mot jarlens tron, sväng vänster in i köket, gå sedan ner för trappan så ser du en dörr som är lätt täckt av hö - gå dit.



    I det bortre hörnet av rummet ser du samma dörr, som verkar vara täckt av blod. Försök att öppna dörren. En mystisk kvinnlig röst kommer att tala till dig. Senare får vi veta att Mephala själv, en av Daedric-prinsarna, pratar med oss.



    Av samtalet blir det tydligt att något mycket kraftfullt och värdefullt är gömt bakom dörren, och Nelkir kommer att hjälpa oss att hitta nyckeln. Pojken berättar att endast två personer har nyckeln till den omhuldade dörren - Jarl Balgruuf själv och Farengar den hemliga elden. Nelkir antyder också att ingen kommer att märka magikerns försvinnande. Men valet är ditt. Det är inte nödvändigt att döda. Det räcker att hämta nyckeln med hjälp av fickstölder.



    Vi går tillbaka till källaren och låser upp dörren med den utdragna nyckeln. I rummet, på bordet, ser vi Ebony Blade och boken "Fear This Blade" (den förklarar anledningen till att invånarna på drakens gräns försökte dölja bladet).



    Med det förbannade vapnet kommer Mephala att prata med dig igen. Hon kommer att berätta för dig hur du gör honom starkare. För att göra detta måste du döda de som är särskilt nära dig: vänner, följeslagare.

    Viktig: Om du tog parti för Stormcloaks och slutförde Siege of Whiterun-uppdraget, bör du leta efter Jarl in Solitude i Blue Palace.

    Notera: Om vi ​​gör det som Mephala ber oss att göra, kommer effekten av att absorbera liv att öka. Effekten ökar för vartannat offer, vilket åtföljs av Mephalas kommentarer och når sitt maximum (upptag av 30 liv) efter 10 offer.



     
    Artiklar ämne:
    Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
    (4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
    Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
    Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
    Spader ess i kombination med andra kort
    De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
    Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
    Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan