Total war warhammer 2 kombinerat företag. Studera din armé i en vanlig strid

(turbaserad)
Plattform: PC (Win/Mac)
Språk: Rysk text, engelska röstskådespeleri

Minimum:
OS: Windows 7 x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
Bagge: 5 GB RAM
grafikkort: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Disk utrymme: 60 GB

Utvalda:
OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
CPU:Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
Bagge: 8GB RAM
grafikkort: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Disk utrymme: 60 GB


- ett till spel från den populära serien. Redan den andra delen av den äger rum i, men detta påverkar inte fascinationen av processen. Om det var en aptitretare, kan den andra säkert kallas huvudrätten för sanna fans av serien.

Som vanligt kommer spelet att baseras på två lägen: turbaserad strategisk kampanj, med stadsbyggnad, diplomati och handel; och taktisk strid dina arméer på slagfältet. Valpar, rövare, freakiska svärdsmän, häxor och ödlor accepterar gärna dina kommandon att skära varandra i bitar.

Fyra fraktioner finns tillgängliga i releaseversionen: High Elves, Lizardmen, Dark Elves och Skaven Ratmen. Som ofta är fallet i mörk fantasy finns det inga godmodiga människor bland dem. Varje ras driver sitt eget intresse, som består i att ta så mycket makt som möjligt i den nya världen och skämma bort rivaler. Och skälen och handlingen är inte längre så viktiga. Om det bara fanns en anledning att slåss.

High Elves är väldigt envisa och stolta, bär roliga kjolar och älskar intriger. Lyckligtvis är huvudintrigen inte att avgöra vad tomten har under kjolen. Mörka alver är så krigiska som möjligt, inbilska och bär avslöjande rustningar som tydligt visar könet på deras bärare. De älskar inte mindre intriger, svek mer och dödar och förslavar ännu mer. Kort sagt samma höga alver, bara mindre återhållsamma. Med eldgubbar.

Lizardmen är inte så intressant, tyvärr. Fula, mystiska, de älskar djur, de har en koppling till jorden. Mest intressant del deras ras är namnet. Vad är det rätta namnet att kalla dem? Ödlmän? Ödlmän? Ödlmän? En annan manifestation av gloria av hemligheter runt dessa söta varelser. Men med en annan djurras, Skaven, är allt mycket mer intressant. Detta är, för ett ögonblick, människorna som kom ut ur matrisen och förstörde den. Men under den här tidsperioden är det fortfarande bara en hord av unika, galna, uppfinningsrika varelser, vars tycke ännu inte har varit det. De för in smuts i varje hem, krossar folkmassan och gnisslar förtjusande efter ett lyckat hugg i ryggen.

Kartan är inte begränsad till fyra fraktioner, på den kommer du att möta människor och orcher och djurmän, och de odöda och alla andra freaks från den första delen. Dessutom kommer det att finnas en kampanj som kombinerar båda delarna av spelet. Och vi väntar på hundratals olika DLC, utan dem är det omöjligt.

Vi får inte glömma en annan viktig komponent - ett stort antal magiska skolor. Om det i den första delen inte räckte och det inte fungerade bra, så skakades det magiska systemet i den andra delen upp, och förlitade sig på erfarenheten av tillägg, och gjorde det verkligen farligt.

Nätverksdel, som är vanligt för en serie, är också uppdelad i två delar. Antingen spelar du med vänner i en fullfjädrad kampanj med belägringar, diplomati och en global karta, eller så kämpar du i vanliga och rankade matcher och väljer självständigt en armélista för matchen.

Som ett resultat presenterades vi en AAA+-klassprodukt som ökade fantasiköttet, fixade spelfel och hittade nya intressanta mekaniker. Total War: Warhammer II är spelet som många förväntade sig att se tillbaka 2016. Nästan hela universum passade in i det, och vi är inte bara intresserade av att studera dess historia, utan också att leva i det, befalla arméer och länder.

Information om nätverkslägen:

Länkar:

Andra artiklar:

Om för goda katoliker julen förknippas med en semester i hemmet, stekt kyckling och ett glas vin, då för goda karaktärer i universum...


Två legendariska herrar är redo att leda sina enorma fraktioner och tar med sig unik mekanik, nya byggnader, föremål och en engagerande berättelse...


The Curse of the Vampire Coast DLC tar med sig en hel mängd innehåll: Pirate Lords, zombiearméer, uppgraderbara fartyg, omdesignade...


Den vackra drottningen Alarielle vill bringa fred och välstånd till Stora havets stränder, men häxan Hellebron satte sig för att stoppa henne. Är du redo...


Den en gång blomstrande och rika regionen Nekeharu har förvandlats till en öken, översvämmad av horder av skelett, ledda av Tomb Kings. Kan du övervinna...


Ägare av kraftfulla datorer och kännare av freebies kommer att vara nöjda med en gratis uppdatering med en ny experimentell spelläge"Laboratorie" producerar...

Studera din armé i en vanlig strid

För att slutföra kampanjen måste du upprepa en serie segerrika strider om och om igen för att fånga fler och fler länder i allmänhet. Vänta inte på att fienden ska attackera dig först. Kampanj i Total War: Warhammer 2 - inte det bästa stället att studera armén och genomföra eventuella tester med trupperna. Man ska alltid veta vad och var man vill bygga, hur vissa enheter fungerar och i vilka situationer det är lämpligt att använda dem.

Välj den normala ordningen och slåss mot datorn i en anpassad duell och lär dig gradvis vilka enheter som är tillgängliga för denna fraktion. Fokusera först på huvudenheterna för att skapa din fraktions huvudarmé. Efter det, titta på enheterna på högre nivå så att du vet vilken du ska använda i de senare stegen av kampanjen.

Prova den ursprungliga kampanjsvårigheten

Liksom andra Total War-spel har kampanjen olika svårighetsgrader, vilka är relaterade till hur bra positionen och styrkan den valda fraktionen har på världskartan. Det kommer att vara frestande att dyka med huvudet först in i en enkel kampanj, men generellt sett har du faktiskt mycket mer val. Naturligtvis kommer detta att bli rimligt, faktiskt, den tunga nivån uppfanns för riktiga mästare som har finslipat sina egna färdigheter i enklare slagsmål. Men innan det, innan du börjar välja en fraktion, studera noggrant tricken och stilen på leksaken för var och en av dem.

Om du spelar High Elves på lätt svårighetsgrad, kommer du att befinna dig i mitten av Isle of Ulthuan. Dessa länder ligger i lättförsvarade bergspass, men glöm inte att de höga alverna är en elitarmé som vilar på ett relativt litet antal utsatta enheter som gör den största skadan. Deras forskningsträd är det mest komplexa. Ett plus är tillåtet att kallas en extraordinär förmåga att manipulera fiender, även om det är mer abstrakt än det verkar vid första anblicken. Mycket mer användbara är förmågan hos mörkalverna och skaven.

Självklart, om du har spelat Totalt spel Krig, high elf-fraktionen kommer att verka bekant och användbar, men i allmänhet skulle jag råda dig att använda ödlmännen med Lord Mazdamundi eller till och med den kontroversiella skavenkampanjen. Mazdamundis utgångsläge är ganska effektivt för ödlmännen - när du väl har erövrat din provins kommer du att kunna ta dig an den mänskliga fraktionen i söder, och sedan plundra de svagare mörkalverna i norr. Lizardmen-enheter är roligare än alver, i själva verket har de dinosaurier och till och med stora grodor.

Skaven-kampanjen är en tuff framtid för nykomlingar i serien, men ganska kul om du gillar prövningen och vill regera som en Skaven-krigsherre. Det är lätt att ta den ursprungliga provinsen, men du kommer att möta ständiga räder från ön med höga alver och jaktflottor på ödlor. I öst finns det förstås många skaven-klaner som kommer att slåss i detta område för en källa som passar dem. Du kommer att behöva razzia den ena bosättningen efter den andra.

Kontrollera vilka byggnader som behövs för forskning

En stor del av fraktionerna i Total War: Warhammer måste bygga byggnader för att låsa upp olika grenar i teknikträdet. På grund av detta länkar utvecklarna så att säga byggnader, teknologier och uppdelningar till ett enda system för ömsesidig blockering. Detta ger varje fraktion ett personligt förhållningssätt till forskning och utveckling. Lizardmen - magiska demoner och universums mästare - har ett stort antal mystiska byggnader som låser upp rätt teknik. Skaven börjar istället lära sig nya tekniker efter uppförandet av flera byggnader på den tredje nivån.

Oavsett vilken fraktion du börjar spela, se till att bekanta dig med teknikträdets grenar och förmågor så att du vet vad du bör sikta på.

Kaos och Skaven, som ockuperar länderna, förändrar sin natur i harmoni med sin Allsmäktige. Korruption visas som en procentandel för varje plats, och du kan till och med se hur den förändras utseende land, när Chaos förvandlar ditt hem till ett lavafyllt utrymme.

Om nivån av korruption på marken är mycket hög, börjar din armé dö. Kaosets korruption kan kännetecknas av aggressiv spridning. Kom ihåg att i det här fallet är det bättre att förebygga än att bota.

Informationskartan över området i det nedre vänstra hörnet av monitorn ger dig användbar information om alla faktorer som påverkar korruption i denna region. Sätt att bekämpa korruption varierar beroende på fraktionsval. Leta efter hjältefärdigheter och byggnader som låter dig skydda dig från korrupta länder. Naturligtvis kan du å andra sidan spela som en fraktion som "gillar" att bada i korruption, men i det här fallet måste du välja byggnader och hjältar som bidrar till dess spridning.

Kaosattacker växer sig starka ganska snabbt

I Total War: Warhammer 2 utför de fyra primära fraktionerna ritualer, men med varje framgångsrik ritual invaderar Chaos styrkor länderna. Den första invasionen är ganska lätt att ta bort, men för varje ny rit blir Chaos generellt sett starkare och farligare.

Fraktionsval

Innan du startar en kampanj måste du välja en ras och dess fraktion som du ska spela för. Du måste också göra ett val till förmån för den legendariska herren, som kommer att leda fraktionen. Raser skiljer sig huvudsakligen från varandra i enheter och viss mekanik, och herrar i olika förmågor och effekter som påtvingas trupper. Dessutom kommer varje legendarisk herre att ha sin egen startposition på kampanjkartan. Uppenbarligen kan denna position vara antingen enkel eller komplex.

Bra fraktioner för nybörjare

Den optimala fraktionen för nybörjare verkar vara Lotharen, ledd av Tyrion från High Elf-loppet. High Elves har en riktigt kraftfull armé, som består av långdistansbågskyttar (liksom hybridenheter som också kan slåss i närstrid), utmärkta krigare. Och varje enhets handlingar stöds av de gamla drakarna! Dessutom kan High Elves lätt påverka relationerna mellan andra fraktioner, vilket gör det lättare att bilda allianser.

Tyrion själv är en skräckinjagande krigare, och hans effekter minskar kostnaderna för att underhålla basenheter och tiden det tar att rekrytera en ny armé. Allt detta kommer att avsevärt förenkla uppgiften för en oerfaren spelare. Dessutom innebär startpositionen i Lothern på Isle of Ulthuan att du kommer att ha ett minimalt antal fiender i de tidiga stadierna av spelet, eftersom dessa länder mestadels är omgivna av High Elves.

Svårighetsgrader och spelalternativ

Svårighetsgrad definierar flera olika element spel. Till exempel hur aggressiva andra fraktioner är mot dig eller hur troligt det är att rebellstyrkor kommer att bildas. Tänk på alla dessa detaljer när du väljer svårighetsgrad. Legendarisk svårighet kommer också att hindra dig från att spara manuellt och inaktivera paus under strid.

Förutom att ändra svårighetsgraden kan du även justera några andra saker. Om du klickar på ikonen i hörnet, bredvid valet av svårighetsgrad, kommer du att öppna de nödvändiga alternativen.

Här är vad du kan ändra:

  • Handledning – du kan slå på en rådgivare som kommer att förklara olika aspekter och föreslå vissa åtgärder under spelets gång.
  • Cloud autosave - Warhammer II sparar spelet endast på din lokala enhet som standard, men du kan aktivera den här funktionen om du planerar att spela på flera olika datorer.
  • Spel autosave är en mycket användbar sak för glömska och ouppmärksamma spelare. Spelet sparas automatiskt med vissa intervall. Men glöm inte att spelet kommer att sparas i slutet av varje tur.
  • Realistiskt läge (det här alternativet aktiveras automatiskt på den legendariska svårighetsnivån) - under striden är kamerakontrollen begränsad till det område där dina enheter är synliga. Det finns heller ingen minikarta, och när den är pausad kan du inte utfärda order.
  • Stridens varaktighet - du kan ställa in denna parameter till 60 minuter. Om du behöver vänta någonstans på fienden, kan du under striden alltid påskynda spelet.

Gränssnitt

I det här kapitlet kan du hitta detaljerad information om alla gränssnittselement. Om du har spelat prequel kommer du att märka att det inte finns många ändringar, och de flesta av dem är relaterade till kamerainställningar och verktygstips.

Kamera och tips

Utvecklarna gjorde det möjligt för spelare att justera hastigheten på kamerarörelserna och, allt eftersom de utvecklas, spåra andra fraktioner. Dessa inställningar kan konfigureras i det övre vänstra hörnet av skärmen. När du väl har öppnat den kan du gå till din fraktions flik för att ändra animeringshastigheten - detta kommer att spara mycket tid.

För att förbättra orienteringen under krig kan du gå till fliken fientliga fraktioner och växla kameran till hög eller strategisk - detta gör att du kan se exakt vad fienderna gör under sina turer. Samma inställningar kan tillämpas på fientliga och neutrala fraktioner.

Du kan också påskynda förflyttningen av alla fraktioner genom att klicka på uppåtpilen längst upp på skärmen - detta kommer att minska tidsåtgången avsevärt.

Det har också skett andra förändringar i hur spelet spelas - det har blivit tips som informerar spelaren om möjliga åtgärder. De rapporteras nu av ikonen som visas på slutsvängknappen. Aviseringar visas en efter en, vilket inte var fallet i det förra spelet du fick full lista. Om du klickar på den här ikonen kommer du till motsvarande plats eller meny (till exempel fliken Lord Upgrade, om några poäng är tillgängliga för honom). Du kan ignorera alla meddelanden, samt anpassa förfrågningssystemet med knappen nedan.

Jag rekommenderar att du stänger av aviseringar om hjälte idle, annars kommer spelet ständigt att informera dig om att den här karaktären inte rör sig, vilket kan vara väldigt irriterande. Till exempel kan hjälten använda den för att minska korruptionen i regionen, vilket är orsaken till driftstopp.

Andra gränssnittselement

I det nedre högra hörnet av skärmen, där slutsvängknappen finns, hittar du ett par ikoner som öppnar olika flikar - diplomati och teknologier.

  1. Race Mechanics - Här kan du hitta speciella mekaniker för loppet du spelar som. I fallet med Dark Elves, till exempel, kommer du att få veta om slaveri; i fallet med High Elves kommer du att lära dig om inflytandet på relationerna mellan andra fraktioner.
  2. Ritualer – här är en flik med bonusar som du kan köpa just nu. Vi diskuterade ritualerna mer i detalj i en separat artikel.
  3. Teknologier - så här kan du öppna teknikträdet för din ras.
  4. Diplomati - används för att kommunicera med andra fraktioner.
  5. Mål är de krav som måste uppfyllas för att slutföra spelet.

Överst på skärmen kan du hitta information om din skattkammare, inkomst för varje tur (om du håller musen över här får du mer detaljerad information), framstegen för ritualer som hjälper dig att få kontroll över den stora virveln ( mer om detta i en separat guide), samt en lista över aktiva effekter som påverkar fraktionen. Du kan också bekanta dig med loppets mekanik - till exempel nivån av inflytande från Högalverna på Skavens mat.

Minikarta och listor

I det övre högra hörnet av skärmen hittar du en minikarta med territorierna för alla upptäckta fraktioner. Ovanför den finns en ikon med listor som kommer att visas under minikartan om du klickar på dem. Från vänster till höger är det:

  • Uppdrag och uppdrag - lista över aktiva uppgifter. Det här är dina legendariska herreuppdrag och att slutföra dem är det mest lönsamma. Uppdrag tilldelas slumpmässigt och har ofta en tidsbegränsning.
  • Händelser är alla händelser som ägde rum under en given tur, inklusive krigsförklaringar, uppförande av byggnader, slumpmässiga handlingar, etc.
  • Lords and Heroes - En lista över alla dina herrar (tillsammans med antalet deras arméer) och hjältar. När du har valt någon av dem fokuserar kameran automatiskt på den.
  • Provinser - en lista över dina provinser. Här hittar du två kritiska egenskaper för varje provins - statskassan och allmän ordning (om provinsen tillhör dig).
  • Upptäckta fraktioner - en lista över alla upptäckta fraktioner, såväl som deras relation till dig. Detta inkluderar undertecknade avtal.

Du hittar även din egen fraktionsknapp. Om du klickar på den kommer du att öppna en flik med all information om fraktionen: aktiva effekter, information om territorierna där du är eller antalet arméer och hjältar.

Information om provinsen och armén

När du har valt någon av dina städer visas en flik med information om provinsen i det nedre vänstra hörnet:

  • Utveckling – den här parametern avgör hur snart du kan uppgradera byggnader i dina städer till nya nivåer. De positiva befolkningsprocenterna som du får för att utveckla en provins gör att du kan uppgradera huvudbyggnaderna i den bosättningen. Vi har gett mer detaljerad information om detta i en separat guide.
  • Inkomst är den totala förmögenheten i dina städer, tillsammans med skatteintäkter. Du kan öka intäkterna genom att bygga nödvändiga byggnader. Du kan också sänka skatterna för att blidka befolkningen i lågordnade provinser.
  • Allmän ordning - parametern indikerar hur nöjda befolkningen i denna provins är. Om det sjunker till -100, kommer ett upplopp att börja i provinsen. För mer information om allmän ordning, se den separata guiden.
  • Korruption – påverkar den allmänna ordningen i provinsen. Om det är mycket högt kommer det att leda till att armén förstörs. Mer information i en annan guide.
  • Provinseffekter är alla faktorer som påverkar en viss provins. Det kan vara lagar eller vilka resultat som helst slumpmässiga händelser.

Längst ner på skärmen hittar du en panel med alla bosättningar och byggnader byggda i provinsen. Genom att välja en av arméerna på kartan öppnar du en flik som visar vilka enheter armén består av och hur många av dem.

I det nedre vänstra hörnet är en ledare miniatyr tillsammans med deras nivå och utrustade föremål. När det gäller armén av andra fraktioner kommer du bara att få en grov uppfattning om deras antal och enheter.

Där de fick reda på att spelet är mycket lovvärt, och även red ut dess för- och nackdelar. En av de positiva är att vi skrev väldesignade nya lopp. I den här artikeln kommer vi att titta närmare på dem och ge några tips för att spela dem.

Stolta Högalver

Den mest balanserade rasen av alla nya. Alla typer av trupper är närvarande, men det finns bara ett belägringsvapen, och det är inte särskilt kraftfullt. Förvänta dig inte kraftfulla avståndsenheter som Wood Elves. Samtidigt finns det flera typer av drakar, vilket ökar kraften i din armé.

Men i de tidiga stadierna av kampanjen kommer du inte att ha monster. Vad händer då? Då skulle vi rekommendera att fokusera på standardutplaceringen - närstridsinfanteri med ett litet antal "ranged", och på flankerna (företrädesvis för att lägga i bakhåll dem) kavalleristöd.

I kampanjen är loppets mål att stödja "Magic Whirlwind", vars arbete stördes av en förbipasserande tvåsvanskomet och som suger ut överflödig magi, vilket förhindrar de demoniska horderna av kaos från att förslava hela världen.

Tävlingens egenskaper är: Intriger, Spionage och Militär skicklighet. Intriger är den mest intressanta av dem. Det ligger i det faktum att din fraktion "behöver dra den politiska filten över på sin sida", och det i sin tur kommer att ge dig inflytandepoäng som kan spenderas på domstolsintriger eller att anställa mer kraftfulla herrar och hjältar.

Spionage tillåter High Elf-fraktioner att spionera på sina handelspartner, vilket helt exponerar deras land för dig. Och Martial Prowess ger dig en fördel i närstrid om din armé går in i den med full styrka.

Grymma ödlor

Denna ras kännetecknas av sina "många odjur". Det saknar helt kavalleri, istället för vilket kavalleriet representeras av ryttare på Cold-Blooded - tvåbenta ödlor som liknar dinosaurier. Loppet har inga belägringsvapen, men de kompenseras mer än väl av en mäktig armé av monster. De flesta enheter i loppet kan hamna i ett slags frenesi, vilket är både bra och dåligt. Å ena sidan blir de helt okontrollerbara, men å andra sidan tappar de faktiskt inte moralen och är kapabla att orsaka enorm skada även på övermakt innan de vänder sig till flykten.

Enligt ovanstående analys kan vi ge råd om flera alternativ för utplacering av trupper i striden. Ett billigare men mindre kraftfullt alternativ skulle vara att fokusera på närstridsinfanteri. På grund av sin makt kan Lizardmens "närmaste" lätt besegra liknande grupper av andra raser, även i en frontalattack. Men samtidigt rekommenderas fortfarande kavalleristöd för att attackera fienden från flankerna.

Ett kraftfullare alternativ, men också dyrare, skulle vara att fokusera på monstruösa enheter. Det räcker att lägga till en varelse av varje typ till armén så att din armé blir praktiskt taget oövervinnerlig.

I kampanjen är det snarare ett positivt lopp och hjälper till att hålla "Magic Whirlwind" igång. På det hela taget förblir deras mål ett mysterium och avslöjas allt eftersom historien fortskrider.

Rasegenskaper inkluderar: Geomantic Web och Blessed Broods. Det geomantiska nätverket förbinder alla bosättningar i Lidozards och stärker det i vissa provinser, gör att du kan öka effektiviteten av dekret som utfärdats i det.
Blessed Broods är en funktion som ger dig uppdrag att slutföra som du kan få elitlag av krigare.

Brutala mörka tomtar

Loppet är mer baserat på kraftfull magi, även om alla typer av enheter är närvarande. Speciellt för dem tillkom en ny skola av magi - Mörkret. Belägringsvapnet är återigen bara ett och inte för kraftfullt. Det finns inte många monster heller, och bara två av dem är starka. Det är bättre med närstrid och distansinfanteri. Intressant nog kan vissa "långdistans" också visa sig väl i hand-till-hand-strid och skicka en överraskad motståndare till en knockout.

I de tidiga stadierna rekommenderas inte en stark expansion, eftersom de enheter som du kan bygga en formation på kommer att öppna lite senare. Det mest lönsamma kommer att vara arrangemanget med ett stort antal magiker, men samtidigt inte utan skydd av närstridsinfanteri. För attacker från flankerna, använd de mycket "lång räckvidd" som presterar bra i närstrid, eftersom de också har förmågan att "utplacera framåt", vilket gör att du enkelt kan attackera fienden bakifrån med kraftfulla enheter.

I kampanjen är målet med loppet att hämnas på deras Högre bröder för exilen och tillfångatagandet av "Magic Whirlwind" för deras mörka och inte alltför goda gärningar.

Tävlingens funktioner är: Black Arks, Slaves och Bloody prowess. Black Arks är mobila fästningar där dina herrar kan rekrytera trupper och ta igen deras förluster. Dessutom ger arkar artilleristöd för dina trupper på marschen.

Slavar som dina arméer kommer att fånga i sina kampanjer. En ökning av deras antal kommer att öka inkomsterna, men samtidigt sänka den allmänna ordningen. Slavar kan också offras för att utföra ritualer.

Blood Prowess är en buff som ges till alla dina trupper i strid om de förstör ett visst antal fiender. Tja, jag skulle vilja notera att Lords of the Dark Elfs har inkonsekvent lojalitet och kan förråda dig, vilket innebär att du måste övervaka dem noggrant.

Lömska Skaven

Skaven, eller råttmän, har många infanteri och mycket starka belägringsvapen. Bland belägringsvapnen vill jag lyfta fram undergångshjulet, som utan problem kan hantera överlägsna fiendestyrkor. Skavens infanteri, trots alla deras antal, har en låg moral och flyr snabbt från slagfältet. Kavalleriet i denna ras är helt frånvarande, och det finns bara två typer av monster. Men det bör noteras att en av dem är den mest kraftfulla enheten i hela spelet. Och självklart ska två nya skavenskolor av magi noteras – Plague and Destruction.

Den enda sanna taktiken för detta lopp skulle vara att fokusera på en enorm mängd infanteri. Och så vidare, tills du öppnar kraftfulla belägringsmaskiner. Då kommer det att vara möjligt att minska antalet infanterister genom att lägga till samma fordon och öka antalet magiker
i din armé, som tack vare förmågan att kalla på förstärkningar från underjorden kommer att utgöra en utmärkt vakt för dem.

Skaven är Kaos tjänare, vilket betyder att det inte är svårt att gissa att deras roll i kampanjen är långt ifrån positiv. De vill döda alla andra raser och plundra deras städer och använda den magiska virvelvinden för att återföra världen till sina mörka gudars herravälde.

Detta är en fortsättning på den unika sensationella strategin, som snabbt lockade ett stort antal spelare med sin mekanik och unika gameplay. Den andra delen kommer att glädjas inte bara med uppdaterade bekanta detaljer, utan också med nya raser, nya kontinenter och spelfunktioner, men som du först måste förstå.

Del - 1: Kampanjkarta och hjältar

Total War: Warhammer 2 kampanjtips

Spelvärlden som presenteras i Total War: Warhammer 2 täcker tre kontinenter samtidigt - de södra länderna Naggarond och Lustria + en liten ö som heter Ulthuan. Territorierna är belägna i södra och västra delen av speluniversumets länder. Spelare får välja mellan fyra nya raser: High Elves, Dark Elves, Lizardmen och Skaven.

Men förutom de fyra huvudloppen kommer du under passagen definitivt möta ett stort antal andra fraktioner som är mer kända tack vare den första delen av Total War: Warhammer – till exempel människor och tomtar. Dessutom är varje nyckelrace i den andra delen uppdelad i andra mindre fraktioner. Varje ras har tillgång till två andra fraktioner, och detta beror med största sannolikhet på att nya DLC:er väntar på spelare i framtiden.

Genomgång av Total War: Warhammer 2 kommer att vara full av olika konflikter, därför måste paret förena sig med andra fraktioner för ett gemensamt mål. Startpositionerna för varje fraktion presenteras i skärmdumpen ovan.

Kärnmekaniken som ligger till grund för spelet har i allmänhet förblivit i stort sett oförändrad och är därför förenlig med tidigare spel Serie totalt Krig: Spelare måste utveckla sina territorier genom att erövra andra. I den andra delen var det också magi. Men nu har kampanjen kompletterats med ett helt nytt element som ligger till grund för handlingen – kampen om kontrollen över den "Stora virvelvinden".

Som i första delen, så i andra, olika och unika karaktärer som är indelade i tre kategorier.

♦ Den första kategorin är "". De är mäktiga ledare för vissa fraktioner. Det finns två legendariska herrar för varje fraktion i kampanjen. Var och en av dem har sitt eget distinkta utseende, färdigheter och startpositioner i den övergripande kampanjen, vilket ytterligare kommer att avgöra svårigheten att passera. Varje legendarisk herre har sin egen specialitet story, vilket i sin tur ger tillgång till en mängd unika och viktiga föremål. Alla legendariska herrar är trots allt odödliga, så även om en av dem dör i strid kommer du efter ett visst antal vändor att ha tillgång till dem igen.

♦ Den andra kategorin är "". I regel används de främst som arméledare. Det är de som kan leda arméer och fylla på leden med nya enheter. De kommer personligen att delta i alla strider. De har en mängd andra färdigheter som syftar till att stödja sina egna enheter. I slutändan, genom att välja rätt färdigheter, kommer de att kunna påverka hela staten, men till skillnad från de legendariska herrarna är vanliga herrar dödliga.

♦ Den tredje kategorin är "". De är agenter som tidigare var med i de tidigare delarna av Total War-serien. Agenter kan självständigt röra sig runt världen, engagera sig i sabotage, mord och utöka dina enheter. De kan också gå med i en del av din armé för att bli kraftfulla krigare eller magiker i framtiden. Och precis som vanliga herrar är alla hjältar vanliga dödliga.

Total War: Warhammer 2 hjälpfulla tips för nybörjare

Spelen i Total War-serien är en enorm lista med svåra aspekter som erbjuder spelare att klara seriösa tester. Det är av denna anledning som systemet är oförutsägbart, så att det är omöjligt att ge en exakt steg för steg instruktioner om kampanjens gång, så nedan användbara tips för genomgången av Total War: Warhammer 2-kampanjen.

♦ Tips - 1: "Se till att dina provinser är i full ordning." Och jag menar inte något begrepp, utan ett viktigt spelelement. Du måste försöka hålla dig på en neutral nivå: hitta någon form av mellanväg där du inte kommer att ha några upplopp eller straffar som kan dyka upp med ett högt eller lågt värde på den interna ordningen.

♦ Tips - 2: "Håll alltid ett öga på korruptionsnivån." Den idealiska situationen för nästan varje stat är den totala frånvaron av korruption, så se till att den hålls låg. I det här fallet är de enda undantagen de stater där korruption är en viktig del av spelet - till exempel för kaosstyrkorna. Korruptionen kan minskas och det enklaste sättet är att bara bygga de nödvändiga byggnaderna.

♦ Tips - 3: "Försök att kontrollera alla provinser." Tack vare detta kommer det att bli mycket lättare för dig att hantera ordnings- och korruptionsnivån. I slutändan kommer det att vara möjligt att utfärda lika viktiga och användbara lagar.

♦ Tips - 4: "I huvudstaden i provinsen är det bättre att prioritera byggnader på hög nivå." I huvudstäderna kan huvudbyggnaden uppgraderas upp till den femte våningen inklusive. Och generellt sett finns det mycket fler lediga platser för byggnader i huvudstäderna än i vanliga / vanliga bosättningar. Vissa byggnader kan byggas eller uppgraderas till högsta nivån uteslutande i huvudstäderna, så du kan inte ens försöka bygga sådana byggnader i små bosättningar.

♦ Tips - 5: "Ekonomisk infrastruktur bör utvecklas i vanliga bosättningar." Huvudstaden är inte lämplig för sådana planer, men sekundära bosättningar är ett utmärkt tillfälle att snabbt öka till exempel befolkningen i provinsen och statskassan.

♦ Tips - 6: "Försvarsbyggnader bör endast byggas i oförsvarade bosättningar." Små bosättningar måste ha minst väggar, som i sin tur kommer att vara tillgängliga från tredje nivån. I huvudstäderna måste väggarna vara desamma, men om detta räcker för vanliga bosättningar, är det för huvudstäderna nödvändigt att därefter aktivt engagera sig i garnisonen.

♦ Tips - 7: "Du måste förbereda dig för krig innan du börjar det." Faktum är att denna väg nästan alltid är extremt svår – den nya kampanjen är också ganska krävande. Åtminstone är det nödvändigt att övervaka skyddet av gränserna för din stat och allmän ordning.

♦ Tips - 8: "Försök att inte vara i krig med mer än en stat." Även om du har en ganska kraftfull och stark stat, är det en ganska svår process att hålla situationen under kontroll på flera fronter samtidigt. Dessutom kan detta också leda till att du kommer att förlora den nyförvärvade marken och som ett resultat kan du möta en ekonomisk kris, vilket är ett allvarligt slag.

♦ Tips - 9: "Krig bör inte startas om du inte är redo att stödja det." Om det hände så att du för tillfället har lite guld, inkomsterna är låga, försök inte slåss med någon för att på något sätt berika din stat. Bygg först en mer eller mindre stabil och stark ekonomi som hjälper dig att överleva kriget.

♦ Tips - 10: "Det är inte värt att slåss mot fraktioner som är starkare än du." Och även om länder som är starkare eller har relativt samma makt som din fortfarande inte är en garanti för att kriget kommer att sluta med framgång, även om de har flera fiender. Krig är alltid mycket kostsamt och tröttsamt, inte bara för hela din armé, utan också för ekonomin.

♦ Tips - 11: "Armén måste vara mångsidig!". Detta gör att du kan vara mer flexibel, vilket är otroligt viktigt i alla strider. Så arméer som bara består av avståndsenheter, eller kavalleri, kanske kan visa ett positivt resultat, men ändå är det en balanserad armé som kommer att visa sig mycket mer effektivt i strid.

♦ Tips - 12: "Du bör inte inkludera ett stort antal belägringsvapen i armén." Sådana enheter kan verkligen effektivt förstöra fiendens armé, men så snart fiendens trupper kommer nära kommer belägringsvapen omedelbart att bli oanvändbara, och utan en kraftfull huvudarmé kommer du snabbt att förlora striden.

♦ Tips - 13: "Du kan inte skicka hjältar ensamma någonstans." Oavsett hur stark din hjälte är - om han är omgiven av hundra fiender kommer han att dödas förr eller senare i alla fall. Så försök att hålla honom nära huvudarmén.

♦ Råd - 14: "Mages bör hållas längst bak på framsidan." Magiker är effektiva mot alla fiender, men som kommer att ha en låg hastighet magisk rustning. Det största problemet är dock att magiker är absolut värdelösa i hand-till-hand-strider, så de kan absolut inte skickas framåt och attackeras.

♦ Tips - 15: "Det är mycket viktigt att övervaka enheternas disciplin." Om disciplinen blir för låg kommer armén att börja göra uppror och gradvis fly från slagfältet om de inte får förstärkning i en svår strid. Bristen på förstärkningar kommer ytterligare att undergräva moralen hos resten av enheterna, så tänk på det.

♦ Tips - 16: "Se upp din enhets trötthet." En annan egenskap är trötthet. Trötta enheter kommer att bete sig mycket sämre i strid, så försök att inte slösa bort all din uthållighet. Då och då, ge dem minst en minut att vila under striderna, men bara om en sådan möjlighet finns.

♦ Tips - 17: "Försök att skydda avståndsenheter." De flesta enheter (inklusive belägringsvapen) måste skyddas i närstrid, eftersom de i det här fallet som regel är praktiskt taget hjälplösa. De enda undantagen är enheter med hybridvapen, det vill säga enheter som kan använda avstånds- och närstridsvapen. Även om även de behöver starkt stöd i närstrid.

♦ Tips - 18: "Se alltid upp dina flanker och låt inte fienden komma runt dig." Det första jag vill notera är att omgivna enheter får ett otroligt stort moraliskt straff, så de kan brytas i en sådan situation när som helst. Därför rekommenderar jag att aktivt använda till exempel kavalleri för att bryta igenom fiendens omringning i tid eller för att attackera fiendens armé bakifrån. Kavalleriet rör sig mycket snabbare och får en bra bonus när de anfaller bakifrån eller från flankerna.

♦ Tips - 19: "Tänk två gånger innan du randomiserar magiska vindar!". Du kan få fler magiska poäng, men samtidigt kan deras utbud minska avsevärt. Om det vid det första försöket att öka magin var möjligt att öka utbudet av vindar, rekommenderar jag att inte ta risker och återigen upprepa slumpmässigt.

♦ Tips - 20: "Det är bäst att inte använda mer än två magiker i strid." Prestandan för magins vindar är strikt begränsad, så det är ingen idé att använda mer än två magiker i strid - du kommer helt enkelt inte att ha tillräckligt med poäng för alla besvärjelser. Så efterföljande magiker kommer att vara helt värdelösa och kan till och med bli en börda.

♦ Tips - 21: "Magiska poäng måste spenderas klokt." Kraftfulla besvärjelser kan förstöra nästan vilken motståndare som helst, men någon gång kan det komma till insikten att du spenderat för många poäng på det, när det skulle vara mer lönsamt att ge dina krigare användbara buffs. Så slösa inte dina poäng.

♦ Tips - 22: "Om arméns styrka är baserad på magi, då är det nödvändigt att slåss i länder där reserverna av magiska vindar är låga." Summan av kardemumman är att magins vindar kommer att avgöra antalet tillgängliga magiska poäng. Dessutom kommer deras kvalitet att förändras för varje provins med tiden, så de kan visa sig vara praktiskt taget värdelösa. Försök därför att följa denna faktor också, för den är viktig.

Del - 3: Bråk

Vilken är den bästa fraktionen att spela i Total War: Warhammer 2?

Del - 4: Arméns position i världen

Att utforska spelvärlden är en lika viktig del av spelet. Det är nödvändigt att inte bara veta, utan också förstå hur arméer rör sig och vilket inflytande miljön med andra viktiga delar av omvärlden kan ha på den eller den armén.

Element - 1: Rätt position för armén

Hur minskar man korruptionen i Total War: Warhammer 2?

Först måste du överväga arméns position. Varje herre och hans armé kan välja mellan ett antal positioner som kan förändra hur de rör sig. global karta. Det är nödvändigt att noggrant studera dem, för det är till exempel rätt position som kan motverka samma korruption eller göra det möjligt att resa mycket längre sträckor, men inom samma flytt förstås. Och nästan alla positioner bär med sig en mängd olika effekter, som är uppdelade i positiva och negativa.

Om herren med armén är i en normal position, kommer det inte att bli några ytterligare effekter. I detta avseende är endast Skaven ett undantag, eftersom de har en ökad chans till bakhåll i sin vanliga position. Men eftersom varje ras har olika viktiga positioner exklusivt för sig själv, rekommenderar jag att du tar minst en minuts tid för att lära dig lite mer detaljer om vad som är bäst för en viss (eller vald) ras.

Positionen för en herre kan bara väljas när den är precis ovanför arméns positionsikon: håll muspekaren över valfri position för att se vilka perspektiveffekter det kan ge din herre och armé.

Element - 2: Armétrötthet

På den globala kartan finns det några specifika territorier där din armé kommer att tröttna. Tröttheten kommer i sin tur inte direkt, utan lite i taget för varje nytt drag. Ju hårdare marken är, desto mer kommer dina trupper att lida. Det värsta kommer dock att vara i de territorier där det kommer att finnas en hög nivå av korruption eller extremt farlig miljö- till exempel de arktiska ödemarkerna i norr. Det finns dock motåtgärder mot detta – läger. Det enda problemet är att lägren tillåter dig att bara använda hälften av de tillgängliga rörelsepunkterna, eller användningen av underjordiska tunnlar, som bara är tillgängliga för Skaven.

Och var noga med att vara uppmärksam på att spelet i sig kommer att berätta om några effekter har dykt upp. Så om du håller musen över armén kommer det att finnas en ikon i form av en "dödskalle" - detta kommer att innebära att armén gradvis börjar bli väldigt trött.

Del 5: Provinsiell utveckling och klimat

Hur man korrekt utvecklar provinser i Total War: Warhammer 2?

En viktig del för att nå framgång i spelet är utvecklingen av provinser genom att utöka bosättningarna. Byggandet av nya byggnader kommer att göra det möjligt att skapa stora arméer och finansiera dem utan problem i framtiden. Varje fraktion startar som standard spelet med endast en stad - med huvudstaden i provinsen. Och det är först och främst nödvändigt att fokusera uppmärksamhet och ansträngningar på utveckling och skydd av huvudstaden, eftersom det kommer att vara hjärtat av ditt framtida mäktiga imperium. Dessutom kommer huvudstaden att vara huvudmålet under rituella attacker.

Moment - 1: Utveckling av bebyggelse

Hur utvecklar man bosättningar i Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2guide utveckling

Utvecklingen av bosättningar kommer att kräva två mycket viktiga resurser: den första är guld, den andra är ett överskott av befolkning. Du kommer att få guld som inkomst från bosättningar, rån av grannboplatser och för att utföra specialuppgifter. Guld kommer i sin tur att krävas inte bara för utvecklingen av städer, utan också för att rekrytera nya enheter/arméer, utföra olika åtgärder av agenter, för att genomföra diplomatiska handlingar och för att låsa upp helt ny teknik.

När det gäller befolkningsöverskottet används det för att förbättra huvudbyggnaden i vilken stad som helst. Alla dessa så att säga "resurser" kommer att dyka upp vid varje nytt drag under hela provinsens utveckling. När en viss nivå har nåtts kommer fraktionen att få en poäng av överskottsbefolkning. En i alla avräkningar provins är utvecklingstakten och mängden överskottsbefolkning. För mer information om utvecklingstakten kan du ta reda på det genom att klicka på utvecklingsikonen som finns i det nedre vänstra hörnet av din skärm.

Varje efterföljande ny nivå huvudbyggnaden kommer att kräva ytterligare överskottspoäng. Så till exempel kommer den tredje nivån i huvudbyggnaden att kräva två punkter med överskottsbefolkning, den fjärde - fyra respektive den femte - fem. Dessutom kommer utvecklingstakten i dina provinser att bero på flera otroligt viktiga detaljer. Vad bestämmer utvecklingstakten för provinser iTotal Krig: Warhammer 2 :

Beroende av bebyggelse i provinsens bosättningar. . Beror på olåst teknik. . De beror på de lagar som utfärdas i provinsen (lagar blir tillgängliga om du håller alla städer i en viss provins under din strikta kontroll). . Beror på förmågorna hos hjältarna och herrarna som finns i denna provins. . De är beroende av social ordning. . De är beroende av slumpmässiga händelser som på ett eller annat sätt kan förändra utvecklingshastigheten för flera drag.

Som jag nämnde ovan – den extra befolkningen används för att utveckla huvudbyggnaden i staden. Den extra befolkningen ger flera mycket viktiga fördelar, som beskrivs nedan:

Tillgång till antingen nya byggnader eller uppgraderingar av befintliga byggnader. . Lås upp nya celler/fack för konstruktion av byggnader. . Ökar inkomsterna i staden. . Ökar inkomsten från alla byggnader, inte bara i provinsen där befolkningen ökade, utan också i angränsande provinser (vi pratar om huvudstaden i provinsen, och inte bara en vanlig stad). . Starkare garnison.

Man bör komma ihåg att bonusarna kan skilja sig något beroende på vilket ras du spelar. Att till exempel uppgradera huvudstaden i en provins som tillhör Skaven kommer inte att ge några påtagliga bonusar till andra byggnader. Dessutom kommer vissa viktiga städer att ha sina egna unika bonusar: till exempel kommer Lothern att ha den högsta andelen när det gäller allmän ordning.

Element - 2: Provinshuvudstad och bosättningar

Guide till utvecklingen av ekonomin iTotal Krig: Warhammer 2

Varje provins i inkluderar ett par andra städer: som regel från 2 till 4 bosättningar, men det finns också sådana provinser som bara inkluderar en stad. Genom att välja vilken stad som helst kan du se en flik med alla andra bosättningar i denna provins. Plus, mer information om vem som äger vilken del av denna provins, vilka byggnader som byggdes och mycket mer. Något annat är dock viktigt nu: det finns bara två typer av städer i provinsen - det här är huvudstaden och vanliga / vanliga bosättningar. Huvudstaden finns på vänster sida av fliken "Provinser". Dessutom är skillnaderna mellan kapital och vanliga bosättningar betydande:

♦ . För det första kan huvudstaden i provinsen uppgraderas till nivå 5, och detta kommer redan att göra det möjligt att bygga absolut alla byggnader, samtidigt som dessa byggnader höjs till den maximala nivån - detta är en viktig uppgift, särskilt när det gäller militär infrastruktur. För det andra kommer totalt sju byggnadsplatser att finnas tillgängliga i provinshuvudstaden (utan att räkna den ockuperade plats med huvudbyggnaden), och i viktigare städer, totalt nio tillgängliga platser. För det tredje är varje huvudstad utrustad med försvarsmurar och har en mycket starkare garnison än vanliga bosättningar, vilket gör att det blir mycket svårare att erövra en sådan stad.

♦ . Först och främst är det viktigt att veta att alla små bosättningar bara kan uppgraderas till den tredje nivån, och det betyder redan att du inte kommer att kunna bygga vissa byggnader i dem. Dessutom har små bosättningar mycket färre platser, en mindre garnison, och i slutändan är strider om sådana bosättningar vanliga strider. Sådana bosättningar kan bara skyddas genom att bygga stadsmurar, men inte mer.

På grund av det faktum att befolkningsöverskottet växer mycket långsamt, måste du planera dina fortsatta handlingar väl från början och alltid komma ihåg att förbättra byggnader som kommer att påskynda utvecklingen. En situation där det finns ganska mycket pengar, men för lite befolkningsöverskott är oacceptabelt. Det är nödvändigt att hitta en balans.

Element - 3: Typer av byggnader och deras förbättringar

Vilka är de bästa byggnaderna att bygga i Total Krig: Warhammer2? Guide till uppförande av byggnader iTotal Krig: Warhammer 2

Utvecklingen av provinser är nästan densamma mellan fraktioner. Den enda skillnaden är att varje fraktion kommer att ha sin egen unika uppsättning byggnader. Utvecklingen av huvudbyggnaden kommer alltid att kräva ett överskott av befolkning och guld. När du utvecklar huvudbyggnaden låser du upp fler nya byggnadsplatser och nivåer för byggnader - uppgradering av någon annan byggnad kräver bara guld och inget annat.

Det är absolut nödvändigt att alla dina byggnader uppgraderas till högsta byggnadsnivå så att en hel byggnad kan användas. Innan du bygger någon byggnad, överväg alltid vilken typ av bosättning du bygger i. Ett misstag i konstruktionen kommer att medföra ett antal konsekvenser: förlorade drag och förlorat guld. Som ett resultat kommer byggnaden att behöva rivas och byggas om, så ta hand om bygget på ett ansvarsfullt sätt. Jag kommer nedan att ge några exempel där jag kommer att berätta var och vilka typer av byggnader som är bäst att bygga.

♦ . Sådana byggnader gör det möjligt att rekrytera grundläggande / vanliga / standardenheter, till exempel High Elf-spjutmän. Sådana byggnader kan som regel bara uppgraderas till den tredje nivån, så de kan byggas nästan var som helst. Å andra sidan är det ingen idé att bygga en sådan byggnad i huvudstaden - det är bättre att lämna en plats i huvudstaden för en mycket mer lovande byggnad, som kommer att kräva den fjärde och femte nivån.

♦ . Dessa byggnader gör det redan möjligt att bygga mycket starkare och mer seriösa enheter. Du kan också bygga specialiserade enheter eller hjältar, inklusive magiker. Och på grund av det faktum att tillgång till sådana byggnader endast kan erhållas i en bosättning på tredje nivån, är det vettigt att bygga sådana byggnader endast i huvudstäderna.

♦ . Sådana byggnader kan delas in i två typer. Den första kan tillskrivas de byggnader som kan öka inkomsten och utvecklingen av staden, och förbättras, kanske strikt upp till den tredje nivån. Av denna anledning bör de dock endast byggas i vanliga/normala bosättningar. Detta gäller särskilt de byggnader som bidrar till utvecklingen av provinsen. Den andra typen inkluderar de byggnader som ökar den allmänna ordningen och många andra liknande specialiserade byggnader - dessa bör byggas i huvudstäder där de kan föras till maximal nivå, eftersom sådana byggnader inte är begränsade till den tredje nivån.

♦ . Dessa byggnader bör uppföras strikt i de bosättningar där särskilda resurser kommer att finnas som standard. Byggnader, i sin tur, låter dig extrahera dessa unika resurser, få ytterligare inkomster eller andra bonusar. Det bör också förstås att, till exempel, om det finns många betesmarker i provinsen, så är det absolut nödvändigt att bygga ett stall.

♦ . Situationen med dessa byggnader är densamma som med specialiserade byggnader för vissa resurser. Därför, om möjligt, uppför en sådan byggnad i någon stad - se till att tilldela en plats för den. Sådana byggnader ger som regel påtagliga användbara bonusar och är inte tillgängliga i alla städer.

Men detta är långt ifrån alla nyanser. När du bygger nya byggnader bör du också förstå och tänka på att det är mycket viktigt att inte bygga samma militära byggnader i samma provins. Inkomstmässigt är situationen annorlunda. Inkomster samlas i olika byggnader, så det är vettigt att bygga samma byggnader.

Se till att bygga de byggnader du behöver. Det är ingen mening att bygga militära byggnader i varje provins. Om någon provins är i en säker punkt på kartan, det vill säga det finns inget behov av en armé, använd sedan de fria slotsen för att höja/förbättra ekonomin.

Jag rekommenderar också att kontrollera vilka byggnader som kommer att sänka nivån av korruption. Nästan alla raser lider mycket av att vara påverkade av korruption, förutom Skavenraset. På grund av korruption kommer den allmänna ordningen att minska, och sedan och gradvis kommer dessa negativa effekter att nå armén, som det kanske inte finns något kvar av. Se därför till att tänka på att bygga sådana byggnader, även om du inte behöver enheter som kan skapas.

Element - 4: Klimatet i provinsen

Till skillnad från den första delen kan absolut varje fraktion bosätta sig i vilken provins som helst. Det enda problemet är att varje provins har sitt eget speciella klimat, och varje ras har sina egna personliga preferenser. Därför, om någon fraktion ligger i en provins vars klimat inte passar den, kommer den att få straff, inklusive långsam utveckling, låg allmän ordning eller generellt höga byggkostnader.

Varje provins har en speciell ikon som indikerar klimatet (den ligger bredvid namnet på provinsen). Så färgen som omger denna ikon indikerar hur lämpligt klimatet för din fraktion är: - klimatet är lämpligt (inga straff), - klimatet är inte lämpligt (mindre straff), - klimatet är olämpligt för existens (hög nivå av straff). För att lära dig lite mer om böter, klicka på klimatikonen.

Nybörjarguide. Hur man vinner kampanjen Total War: WARHAMMER 2 (II).

NU PÅ RYSKA! Textversion och röstad video. Allt för nybörjare))

Välkommen till den här videoguiden som lär dig förstå vad som händer på slagfältet och hjälper dig att vinna. Vi kommer att prata om olika enheter och deras egenskaper.

Låt oss förstås börja med Herren – det här är den viktigaste biten på tavlan. De sträcker sig från lätta magiker i togas till enorma pansarmonster.
Deras huvudsakliga uppgift är att leda armén, så du måste skydda dem och inte låta dem dö i strid. Den största faran för herren är fiendens herrar. Försök att hålla dig borta från dem.

Hjältar såväl som herrar kan vara väldigt olika i alla fall, de är ditt bästa val om du behöver förstöra fiendens karaktärer eller farliga trupper.
Magiker bör inte kastas in i hand-till-hand-strid, eftersom deras främsta styrka ligger i magi - att skada och försvaga fienden, stärka och hela dina trupper. De kan göra vad som helst, men de flesta magiker är svagt bepansrade och inte särskilt bra på närstrid, så de måste skyddas och skyddas noggrant.
Närstridsinfanteri är din främsta dödande styrka, bra mot alla typer av infanteri men de är ganska sårbara för monster och kavalleri så de måste undvikas.
Närstridsinfanteri med polarm är viktigt på slagfältet för att hantera stora mål. I grund och botten är dessa spjut som kan användas mot monster, kavalleri och flygande enheter och annat stort infanteri. Men de är sårbara för alla fotstrider med olika svärd och yxor.
Missilinfanteri kan ha många olika användningsområden på slagfältet. De kan skada alla slags enheter men de är också sårbara för alla närstridsenheter och måste täckas av attacker, speciellt från fiendens kavalleri som är mycket effektivt mot dem.
Kavalleri är den mycket rörliga delen av din armé. De kan skydda sina trupper och attackera fienden. Flank- och bakanfall, förstörelse av skyttar och artilleritjänare är särskilt effektiva. Det största hotet mot dem är infanteriet med polvapen - spjutskyttar, hellebardier och så vidare. Håll dig borta från dem.
Monster kan ha det mesta annan sort- små grupper, enstaka enorma varelser, kvicka flygande enheter, men de är alla väldigt farliga. De hugger lätt upp ditt infanteri, men du bör försöka hålla dem borta från polarmsinfanteri. Pilar, kulor och projektiler är också mycket effektiva för att bekämpa monster.
Artilleri tilldelar fienden stor skada långt innan han går in i striden. Den är kapabel att träffa vilket mål som helst, men det är mest effektivt att skjuta mot stora koncentrationer av infanteri, men var på utkik - skyttar kan inte försvara sig i hand-till-hand-strid, så var beredd att försvara dem.
Så vad gör enheter till vad de är och hur de passar ihop.
Enhetsinformation skrivs in informationspanel- antalet i truppen, antalet träffpoäng och även olika egenskaper och förmågor. du måste förstå vad de betyder för att kunna spela Total War effektivt.
Träffpunkter avgör mängden så kallad hälsa – hur mycket skada en enhet kan ta. De kan läggas till eller tas bort av buffs och debuffs.
Pansar bestämmer i vilken grad en enhet är skyddad från skada. Ju högre den är, desto mindre skada kommer enheten att få från fiendens attacker.
Moralen avgör hur ihärdig en enhets moral är och hur ihållande den kommer att ta en träff. Om moralen är låg kan enheten springa från slagfältet.
Hastighet - bestämmer hur snabbt enheten rör sig över slagfältet. Följaktligen, ju mer bepansrad enheten är, desto långsammare är den.
Närstridsattack avgör enhetens chans att skada fienden i hand-till-hand-strid, chansen att träffa fienden. Ju högre den är, desto mer skada kommer fienden att få eftersom hans försvar kommer att brytas oftare.
Närstridsförsvar avgör en enhets chans att undvika eller blockera en motståndares attack. Följaktligen kommer enheter med hög stat att ta mindre skada och kan slåss mycket längre.
En annan viktig indikator är vapenstyrka. Denna indikator kommer att bestämma mängden skada som tillfogats fienden med en framgångsrik träff, dvs. bryta igenom sitt försvar i närkamp. Indikatorn summeras från basskadan och pansargenomträngande skada.
Anfall eller laddning - en bonus som lägger till skada vid en snabb attack, så att säga "på flykt". Det fungerar dock bara om detta villkor är uppfyllt. Till exempel kan en avdelning av riddare upprepade gånger dras tillbaka och inleda en attack med sänkta lansar. Men när riddarna slutar efter att ha slagit, har efterföljande vapenslag inte denna bonus.
Nu vet du vad egenskaperna hos enheter betyder i strid
Låt oss nu prata om vikten av pansargenomträngande vapen.
En enhets vapenpansargenomträngande kan bestämmas av kurassikonen bredvid vapnets styrka. Om du håller muspekaren över den kan du i rullgardinsmenyn se exakt hur många enheter av basskador och pansargenomborrning den innehåller.
Enheter med hög pansarpenetration är det bästa valet för att hantera mycket bepansrade motståndare, för trots den kraftfulla rustningen kommer fienden att få mer skada för varje framgångsrik träff. Vart i grundskada kommer inte att penetrera helt under pansaret och orsaka skada.
Du kan se många fler symboler när du tittar på ett informationsblock om en enhet – du kan själv hålla muspekaren över dem för att läsa i rullgardinstipsen vad de betyder och fundera på hur det kan användas på slagfältet. våga!
nu när du vet vad det betyder och förstår styrkorna och svagheterna hos varje enhet, kan du börja striden.
Som ett resultat kommer var och en av dina enheter att kollidera med fienden, du kan använda en ledtråd som jämför styrkan hos dina och fiendens enheter.
Så mina vita lejon gick ut för att slåss mot bödlarna i Harganet. Jag lyfte fram mina Lions och svävade över bödlarna. Du kan se att flikar har dykt upp i informationspanelen som visar fördelar och nackdelar med min trupp jämfört med fienden. grönt är vad fienden utmärker sig i, och rött är sämre i vad.
Vi ser att bödlarna har mer rustning, moral, vapenkraft och angrepp. Lions är bara överlägsna i hastighet och hand-to-hand attack. Närstridsförsvaret för båda enheterna är detsamma.
Utifrån dessa data kan jag förutsäga att bödlarna kommer att besegra lejonen, och så blir det.
Det bör noteras att bödlarna är dyrare och detta är en bra indikator på enhetens kvalitet, men det betyder inte att den dyrare enheten alltid vinner. Om jag använde några hjälpenheter på slagfältet skulle lejonen mycket väl kunna gå ut som segrare.
Så du måste förstå vilka enheter som är bäst att använda i en given situation, hur, när och var de ska placeras. Du bör också komma ihåg funktionerna i fraktionen som du måste slåss med,
Till exempel, om jag ska slåss mot ödlor, då behöver jag bara ta med mig fler polarmsenheter med en bonus mot stora fiender. För de har många så stora och starka ödlor.
Om jag stöter på höga alver vet jag att de har många långdistansbågskyttar så jag behöver något att neutralisera dem med.
Skaven tenderar att pressa siffrorna, så jag kommer att behöva mycket billigt infanteri för att kunna hålla tillbaka denna lavin.
De mörka alverna har mycket kraftfullt närstridsinfanteri, så jag kommer att ha en bättre chans att lyckas om jag anställer mer kavalleri för flankerande och bakre attacker.
I allmänhet, som du redan förstått, måste du vara flexibel i bildandet av arméer, beroende på operationsområdet och den påstådda fienden.
Låt oss slutligen ta en titt på grundbyggnaden och konceptet bakom den.
Armén kan villkorligt delas upp i flera delar.
Huvudkroppen bildar frontlinjen i mitten av din position. De är vanligtvis polarmkrigare eller svärdsmän som är idealiska för att hålla fronten. Deras uppgift är att skapa en monolitisk linje som fienden inte kan bryta igenom.
den vänstra flanken bör skyddas av mer rörliga enheter som vid behov kan besegra eller slå tillbaka en flankattack eller helt enkelt hålla tillbaka flanken från fiendens angrepp.
Den högra flanken har samma funktion. Det brukar vara vettigt att placera spjutskyttar och kavalleri på flankerna.
Bakom ryggen på krigarna som håller i mitten ska skyttar och allt som behöver skydd placeras. Naturligtvis är det säkrare här än i fronten. Lite längre fram är det nödvändigt att placera avdelningar för att skydda skyttarna och reserverna som snabbt kommer att svara på flank- och bakangrepp.
Detta är en grundläggande formation och du måste förstå platsen för varje enhet i formationen, till stöd för varandra.
När allt kommer omkring beror moralen hos soldaterna mycket på om baksidan och flankerna är täckta. Du måste alltid komma ihåg detta.
Det fina med Total War är trots allt att du kan hyra en mängd olika enheter, bilda en mängd arméer och prova olika strategier på slagfältet.
Så var inte rädd för att vara kreativ och experimentera.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan