Global karta vad. "World War" på World of Tanks globala karta. Global karta för World of Tanks-klaner och strider

World of Tanks- Spelet är lätt. Det verkar som att allt är elementärt: du går in, tar en tank, trycker på "play"-knappen och rider i 15 minuter, försöker döda fiender och hålla dig vid liv. Det är åtminstone så de flesta spelar. De för vilka detta inte räcker förenas i plutoner och kompanier och rider i ett lag och kommer överens i röstchatten om vem som ska vart. Så tillbringar 95 % av World of Tanks mångmiljonpublik sin tid. De övriga fem procenten behöver något mer. Speciellt för dem skapades för mer än ett år sedan "Global Map", på vilken riktigt tuffa slagsmål äger rum. Om det spelläge lite är känt utanför det, så vi bestämde oss för att berätta mer om det.

Den globala kartan är ett tillägg över det vanliga stridsläget, som påminner om en webbläsare strategiskt spel. Utåt ser det ut som en karta över världen, uppdelad i många sektioner - territorier, för rätten att äga som många klaner kämpar mot. Alla spelare som kan betala 2500 guld (något mer än 300 ryska rubel) för registrering. Efter det måste du locka spelare till klanen (högst hundra) och försöka få fotfäste på kartan genom att erövra en av startprovinserna. Det överväldigande antalet klaner kan inte övervinna denna barriär och bryter upp: enligt Wargamings uppskattningar, av mer än 30 000 skapade klaner är bara cirka 5 000 redo för strider på global karta och regelbundet försöker komma in i det, och drygt 300 klaner lyckas kontrollera minst en provins. Dessa klaner är den sanna eliten av World of Tanks.

Naturligtvis är det bara de mest skickliga och erfarna spelarna som kommer in i klaner. De är föremål för krav som är jämförbara med kraven för de bästa raiders av stora onlinespel. En framgångsrik kandidat måste ha flera medelstora eller tunga tankar på nivå 10 (att uppgradera en tank till nivå 10 tar minst flera månader), ha en hög andel segrar i slumpmässiga strider och var redo att ägna flera timmar varje dag åt att slåss för din egen klan.

För att fånga din första provins behöver du bara en lyckad landning. För att göra detta, i en strid med andra pretenderklaner, måste du vinna rätten att slåss med ägaren av provinsen - en klan som redan har gjort en framgångsrik landning tidigare. Sådana turneringar hålls dagligen för flera dussin startplatser som finns i spelet. Efter fångst startplats du kan försöka fånga den intilliggande - enligt liknande regler. I stort sett är detta allt som finns på den globala kartan: du fångar den första platsen, och sedan försöker du ta så mycket av kartan som möjligt och försvara erövringarna. Men som vanligt finns det många nyanser.

Klanstorleksgränsen tillåter dig inte att fånga många provinser. Varje klan har trupper - de så kallade "chipsen". Antalet marker är lika med antalet spelare i klanen. En gång om dagen kan marker flyttas mellan provinser, som schackmän, men på ett sådant sätt att ingen provins har fler än 15 tokens samtidigt. Varje token representerar en fighter som klanen kan använda för att försvara sitt territorium eller attackera en granne. Följaktligen, även om en klan är fullt bemannad, kan den inte samtidigt försvara mer än sju provinser som gränsar till en annan klans territorium.

Så utspelar sig strider med deltagande av professionella tankfartyg

En klan som är aktiv och framgångsrik nog att kunna utöka gränserna för sina ägodelar flyttar, erövrar nya provinser och ger bort gamla, eftersom inte alla är lika användbara. Faktum är att varje fångat territorium dagligen ger ägaren inuti spel guld. Lönsamheten för tomterna är annorlunda: till exempel ger Moskva-regionen 4320 guld i spelet per dag, och Nederländerna - bara 240. Naturligtvis är värdefulla provinser mer populära, och kampen om dem är den allvarligaste. Men i allmänhet är det mer en fråga om prestige än pengar att hålla lönsamma provinser. När allt kommer omkring tjänar den största klanen på kartan inte mer än 20 000 guld per dag i spelet. Det är 200 guld per person och dag, en löjlig summa att spendera i en kamp.

Förutom att fånga lönsamma provinser finns det ett annat sätt att öka klanens inkomster (och utöka territoriet). Det här är politik. Klaner kan bilda allianser, vilket eliminerar behovet av att försvara gemensamma gränser. En klanallians kan försvara ett större område än sina enskilda klaner. Sådana allianser bygger dock enbart på villkorlig frigivning, och en tidigare allierad kan sticka en kniv i ryggen när som helst och återerövra flera oförsvarade provinser i ett slag. Riktigt stora sammanslutningar av "tankers", som den som ägs av en välkänd multispelorganisation (nämligen dess representanter nyligen), består av tusentals spelare och kan samtidigt inkludera dussintals klaner som försöker komma på den globala kartan.

Spelets enkla mekanik ger naturligtvis inte utrymme för riktigt storskaliga intriger och konfrontationer. Det finns inga dramatiska kombinationer här med penetration i de övre skikten av stora företag och uttag av alla medel, som i Eve Online. Enorma arméer konvergerar inte i strid, som i Härstamning 2. Och även striden varar bara 15 minuter, och inte flera timmar, som i många andra stora onlinespel. Trots detta är den globala kartan tillräckligt attraktiv för att antalet personer som vill spela på den många gånger överstiger antalet som faktiskt lyckas. Det är här problemet ligger: utvecklarna strävar efter att se till att alla i "tankarna" kan hitta något som de gillar, men än så länge har de ingenting att göra med flera tusen skrån (som för övrigt är flera hundra tusen människor ) rusar in i strid, men inte väl förberedd för att vinna en plats under solen på den globala kartan.

Om något ovanligt händer på den "globala kartan", så är detta åtminstone uppstigningen av Atlantis

Men enligt producenten av "World War" Kirill Mal kan detta problem lösas redan nästa år. Dessutom kommer det inom en överskådlig framtid att ske betydande förändringar på den globala kartan som kommer att göra livet svårare för klanallianser som skapar sina egna imperier. Deltagarna World of Tanks väntar på nya händelser i spelet som sommaren "" eller den nyligen avslutade operationen "". Det kan äntligen bli möjligt att formellt skapa allianser.

Den globala kartan är en relativt liten men mycket viktig del av World of Tanks. Det är där som de mest hängivna, de mest uppmärksamma, de mest förälskade i spelet och "tankfartygen" som inte sparar pengar för det spelar. Det är för dem som saldot på korten slickas så noggrant, det är på deras kommentarer som utvecklarna lyssnar mest noggrant. Tyvärr, medan de flesta av klanerna som vill delta i kriget inte passar på kartan rent fysiskt, och utvecklarna kämpar med detta problem på sitt vanliga lugna sätt. Men viktigast av allt, den globala kartan är en riktig hardcore, vilket så ofta saknas i moderna onlinespel.

projekt World av Tanks, förutom de vanliga tankstriderna i ett slumpmässigt hus eller i företagssammansättningar, finns det en underbar möjlighet att försöka fånga hela världen. Vi pratar om "World War" - en webbläsarapplikation för huvudspelklienten. I ett nötskal - det finns en karta över jordklotet, uppdelad i många provinser. Vilken klan som helst kan försöka fånga en eller flera av dem. Förutom den estetiska komponenten av att äga en virtuell del av territoriet, finns det också en mycket verklig inkomst - varje provins tar med en viss mängd guld, som går till klanens skattkammare och sedan distribueras av skattmästare. Låt oss titta på världskrigets process i World of Tanks mer i detalj.

Huvudfönstret kommer att vara den globala kartan - det är på den som du kommer att se provinserna som tillhör dig, dina allierade och motståndare. Ovan och nedan finns informationspaneler som tillhandahåller all nödvändig information för att genomföra strategiska åtgärder. För spelets bekvämlighet är den globala kartan (nedan kallad GC) geografiskt uppdelad i 8 regioner som innehåller ett annat antal provinser. Det finns flera typer av provinser - ordinarie (genomsnittlig inkomst), starter (invasioner och landningar på GC börjar från dem) och nyckel (högre inkomst). För att provinsen ska generera inkomster är det nödvändigt:

Ha en mobil huvudstad i en av provinserna - Huvudkontor;

Alla andra provinser måste vara geografiskt tillgängliga från huvudstaden.

Processen att spela "World War" WoT turbaserat- varje dag är uppdelad i 24 drag, respektive 1 drag varar 60 minuter. Dessutom finns det för var och en av provinserna en så kallad "Prime Time" - i ögonblicket för dess början börjar en serie strider, och själva territoriet är "fryst" för nästan alla handlingar.

Så, din klan bestämde sig för att landa på GC - endast start (belägen vid kusten) och upproriska provinser är lämpliga för landning. För att ansöka om landning behöver du ha minst 15 spelare som har spelat minst en strid på fordon över nivå 5. En sådan spelare ger klanen 1 token, så 15 tokens behövs för att landa. Det totala antalet klantokens kan ses under GC in informationspanel operativ reserv. På det här sättet:

Välj en provins;

Vi väljer landning (motsvarande knapp);

Vi lämnar in en ansökan.

15 tokens från din operativa reserv kommer att ändra färg från grönt till gult, vilket indikerar att personal har flyttats för att slåss för hennes territorium. Det är dock många som vill landa på GC, och provinsen har oftast redan en ägare. Så när den landar börjar turneringen - striderna i det olympiska systemet (förloraren elimineras, i händelse av oavgjort elimineras båda lagen), vilket kommer att avgöra vinnaren av landningen. Max antal lag i turneringen är 64, de som inte lyckades ta sig in registreras för nästa landning. Det är 30 minuters intervall mellan varje omgång av turneringen. Om ditt lag vann turneringen kommer det i framtiden att slåss med trupperna från provinsens ägare - om du vinner blir du dess nya ägare, och om du förlorar kommer alla marker att flyttas tillbaka till den operativa reservera och kommer att vara otillgänglig i 24 timmar. Dessutom innebär segern för ägarna av provinsen där upproret ägde rum automatiskt dess undertryckande.

Så din klan har blivit den lyckliga ägaren av sitt eget territorium - du kan utveckla expansion och fånga nya provinser som tillhör andra klaner. En attack mot en fiendeprovins kan startas av klanledaren, hans ställföreträdare eller kompanichef. Det finns två typer av möjliga strider: en mötande strid (strid på gränsen till en provins) eller en strid om territorium. Om det är flera som vill attackera samma provins, så avgörs vinnaren på samma sätt som under landningen - genom en knockoutturnering.

Fordon som förstörs som ett resultat av strider för provinserna blockeras i GK under en viss tid - det beror på resultatet av striden, nivån och typen av fordon. Så för den attackerande klanen, vid framgångsrik erövring av territoriet, förstördes lätt tank Nivå 2 kommer att vara otillgänglig i 30 minuter, och nivå 10 ART SPG kommer att vara otillgänglig i 24 timmar. För förlorarna är förhållandena mycket sämre - samma självgående kanoner kommer att vara otillgängliga i 120 timmar.

Vad kan man göra i provinsen? Först av allt, placera ditt mobila kapital - huvudkontoret. Du kan flytta den en gång om dagen och endast till de provinser som tillhör din klan. Priset låter dig ta emot inkomster från provinserna, genomföra tillbakadragandet av trupper från den operativa reserven, samt att anställa agenter för speciella operationer (underrättelser och kontraspionage). Du kan också flytta trupper från provinsen till andra territorier - att flytta marker tar 24 varv (timmar). Alla förflyttningar av trupper kan avbrytas genom att klicka på motsvarande pil. Och provinsen kan plundras! Plundring förstås som en speciell operation, varefter provinsen en gång genererar inkomster i tre dagar, och sedan i 5 dagar kommer den inte att generera inkomst alls, ÄVEN NÄR ÄGAREN BYTER! Taktiken med bränd jord och swoop-återdragande i sin mest slående manifestation.

Eftersom vi redan talar om specialoperationer kan vi inte nämna underrättelser och kontraspionage. Rekrytering och introduktion av en scout i en potentiell fiendes territorium låter dig ta reda på:

Plats och antal trupper;

Stavkas läge;

Chans för uppror i provinsen.

Följaktligen finns det möjlighet till kontraspionage. Den rekryterade agenten kommer att förhindra informationsläckor och avbryta fiendens klaners underrättelseverksamhet. Båda dessa operationer är betalda (kräver guld), förberedelserna av varje agent varar 24 timmar, i händelse av avslöjande av nästa scout, kan nästa skickas bara en dag senare, men kontraspionageagenten finns 24 timmar under alla förhållanden .

Goda möjligheter till diplomati och skapandet av en mängd olika allianser gör "världskriget" spännande spel i World of Tanks, där förmågan att kommunicera med människor och hitta allierade är inte mindre viktig än förmågan att köra en stridsvagn. Dessutom äger spelevenemang då och då rum på GK - så förra året dök en hel kontinent upp mitt i Atlanten. Deltagare i striderna för det fick inte bara unika ränder, utan också en bekväm språngbräda för att landa på amerikanskt territorium. Och ganska nyligen ägde en global omstart av civillagen rum och striderna om provinserna utkämpades på fordon på en strikt definierad nivå - inklusive den första!

Utgivningen av den uppdaterade globala kartan närmar sig, vilket betyder att det är dags att lyfta på hemlighetsslöjan och introducera dig till GC 2.0.

När man utvecklar nytt kort en av de viktiga uppgifterna var att lösa de huvudproblem som spelarna nu står inför.

Fler provinser - mer utrymme
För närvarande överstiger antalet klaner som spelar i landningsturneringar betydligt antalet tillgängliga provinser, vilket gör konkurrensen otroligt stark.

Ny karta har en flexibel arkitektur, och vid behov kan vi utöka den till ett nästan obegränsat antal provinser: två, fem, tio gånger fler!

Alla kommer att landa
På den aktuella kartan, för att fånga en provins, måste en klan gå igenom en landningsturnering utan rätt att göra ett misstag, spendera mycket tid på att slåss, men i slutändan finns det ingen garanti för framgång.

På den uppdaterade globala kartan, Förutom Mer provinser kommer ett nytt sätt att komma in på kartan att introduceras, samtidigt som det kommer att vara möjligt, som tidigare, att fånga territorier i landningsturneringar.

Välj tekniknivå
Den senaste introduktionen av ytterligare regioner för Tier VIII-fordon har visat spelarnas stora intresse för att delta i strider i detta format.

Nästa generations globala karta kommer att ha regioner med fordonsnivåer som liknar sortiestrider: VI, VIII, X. Följaktligen kommer lönsamhet och möjligheter att skilja sig åt.

Med undantag för kampanjer och andra spelevenemang, som hålls sällan och regelbundet på grund av aktuella arkitektoniska egenskaper, sätter kartan inget slutmål för klanerna.

Global karta 2.0 har en helt ny arkitektur som gör att den kan fungera efter säsongsmodell. Under varje säsong kommer klaner att ha möjlighet att tävla om seger och specialpriser.

Andra innovationer
Marker behövs inte längre, de kommer att ersättas av divisioner

En division är en stridsenhet fullt utrustad med det antal stridsvagnar som krävs, oavsett antalet kämpar i klanen. Nu kommer det inte att vara nödvändigt att behålla inaktiva spelare i klanen, det finns inget behov av att flytta ett marker till fullt medlemskap, och du kan vara säker: om kampen är planerad kommer den att äga rum.

Uppdelning av kartan i fronter

Regioner kommer att ge vika för fronter, som var och en kommer att ha anpassningsbara gränser, provinssammansättning, stridsregler, tillgängliga fordonsnivåer eller till och med en uppsättning specifika fordon. Varje klan kommer att kunna välja en front som är bekväm för sig själv.

Ny spelvaluta för den globala kartan - inflytande

Att leda stridande och utföra andra operationer på den globala kartan, kommer klaner att behöva inflytande.

Vad är det för:

  • Landa på en karta utan att delta i landningsturneringar.
  • Inköp och underhåll av divisioner, samt ytterligare moduler till dessa.
  • Investera i en provins för att öka sin lönsamhet.
  • Skydda din provins under vissa förutsättningar.
Inflytande kan erhållas på två sätt:
  1. Stridsoperationer på kartan: när en fiendedivision förstörs får vinnaren en del av kostnaden.
  2. Deltagande i Strongholds-sorter: förutom industriella resurser kommer sorteringar också att ge inflytande, vars storlek beror på uppdelningen.

Inflytande kommer att tillåta klaner att inte vara beroende av ett begränsat antal marker och deras "frysning", som oberoende reglerar deras aktivitet på kartan. Inflytande kan också ackumuleras i obegränsad mängd, vilket gör det möjligt att planera långsiktig verksamhet.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att inflytande inte kan köpas för guld i spelet, bytas ut mot industriella resurser eller lån.

Nytt gränssnitt och visuell komponent

Förutom tekniska förändringar och mekaniska innovationer kommer kartan att göras om radikalt både visuellt och när det gäller användbarhet. Navigeringen kommer att bli bekvämare, mycket ny information kommer att läggas till, flexibla filter, samt ett system med verktygstips.

4 år och 10 månader sedan Kommentarer: 0

Den globala kartan är en webbläsarbaserad flerspelarapplikation för World of Tanks. Klaner landar på den och slåss om territorier. För varje erövrat territorium får klanerna det så kallade guldet (guldet).

Hur går kampen?

Det är enkelt, det är det vanligt kort, som i standardstriden, finns det bara en skillnad. Detta är vad ganska erfarna spelare som är medlemmar i klanen spelar på GC. Det vinnande laget får antingen territoriet eller behåller det. För varje seger får klanen guld, som i framtiden klanbefälhavaren eller kassören ger till alla spelare som har bevisat sig på GK.

Hur kommer du in på GC?

Tja, allt är enkelt här. Du måste spela ett visst antal strider som klanen kräver (Varje klan har olika krav). Efter att ha sett rekryteringen eller bett att få gå med i klanen och det är allt, det handlar om hatten, i princip alla klaner landar på GC (det finns undantag). Naturligtvis inte nödvändigtvis antalet strider, du kan bara hitta de så kallade "Nubo-klanerna" som rekryterar människor bara så och inte deltar i landningarna.

Hur tjänar man guld?

Det är inte så enkelt här. Du måste hitta en klan som landar och har en tillräckligt bra sammansättning. För att göra detta måste du ha utmärkt statistik, från 1000+ effektivitet (), 50%+ segrar och cirka 10 tusen strider, och, naturligtvis, 1-2 toppar (Tier 10 Tanks), eftersom. de landar på GC endast på fordon på den 10:e nivån. Därefter måste du vinna striden, och först efter det kommer befälhavaren att betala dig guld (guld). Det är inte så lätt att komma in i toppklanerna, eftersom. det är höga krav och nästan all rekryterad personal. Det är nog allt. Här kan du läsa

 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan