Arméer i Rom Total War-kampanjen. Arméer i Rom Total War Campaign











(romersk bonde)
Bönder är ovilliga att gå i strid, men deras stora antal tvingar dem att användas i alla arméer. Att få bönderna att slåss är ett bra sätt att snabbt och billigt få många människor till slagfältet. De förstår lite av taktik och vill ännu mindre slåss – de försvarar hellre sina hem än deltar i en strid som de inte bryr sig om. Men för den delen kan de användas för att gräva tunnlar! De är dock stora experter på terrängen och är utmärkta på att gömma sig i skyddsrum.

(romersk bågskytt)
Romerska bågskyttar används vanligtvis som förstärkningar för tungt beväpnat infanteri och spelar en ganska liten roll i romerska militära angelägenheter. De används nästan uteslutande för avståndsstrider, eftersom deras brist på rustningar och närstridsvapen av låg kvalitet innebär att endast en känslolös eller desperat krigsherre skulle beordra dem att slåss hand i hand. Avståndsstrid är inte på något sätt en betydande del av det romerska sättet att krigföra, men eftersom behovet av bågskyttar var uppenbart för romerska generaler började dessa bågskyttar rekryteras från samhällets lägre klasser.

(romersk bågskytt auxillia)
Dessa bågskyttar används som stöd för tungt beväpnade legionära fotsoldater, en viktig, om än mindre, roll i romersk krigföring. De är inte designade eller anpassade för närstrid; deras uppgift är att ge stöd på långt avstånd och inte störa legionärerna för att avgöra utgången av striden. Eftersom den romerska armén är uppbyggd kring tungt infanteri används andra typer av trupper som stöd. Deras träning är dock nästan lika intensiv som legionärernas, och disciplinen i assistenterna är utan tvekan lika hård och orubblig. Historiskt, efter förändringarna som gjorts av Gaius Marius, började professionella stödjaktare rekryteras tillsammans med erfarenhet av legionärer. En storskalig omskakning av den romerska militärmaskinen var arméns övergång till en permanent och livslång bas, med stödjaktare som tilldelades romerskt medborgarskap i slutet av sin militära karriär.

(romersk velite)
Veliter är lätt beväpnade skärmytslingar som täckte huvuddelen av den tidiga romerska legionen under offensiven. De är beväpnade med kastande spjut och stötande svärd och bär ingen rustning annat än en liten rund sköld. Deras uppgift är att slita ner och försvaga fienden innan striden börjar. Veliter rekryteras bland unga medborgare som inte har tillräckligt med erfarenhet (eller pengar för att köpa sina egna vapen) för att komma in i tjänsten som hastati eller andra tunga fotsoldater. Efter reformerna av Marius föll de romerska veliterna gradvis i obruk. Marius professionaliserade den romerska armén och avskaffade i processen helt ålders- och egendomskvalifikationer. Romerska medborgare gick nu ut i krig inte i händelse av fara, och fullgjorde sin medborgerliga plikt - de blev professionella krigare, faktiskt legosoldater från sin egen befolkning.

Lätt beväpnade supportrar(romerskt lätt infanteri)
Dessa supportrar är skärmytslingar som fungerar som skydd för tungt beväpnade enheter. Dessutom försöker de bryta fiendeformationer med ett regn av spjut som har större räckvidd än de tunga järnskaftade pilum som romerska legionärer är beväpnade med. De bär inte rustningar och kommer inte att hålla länge i närstrid, men de kommer att försöka om det behövs. Deras träning är nästan lika intensiv som legionärernas, så de kan slåss under långa perioder utan att tröttna, och deras disciplin är utan tvekan lika hård och orubblig.

(romersk stadsmilis)
Stadsvakter är lokala arbetare och bönder som har fått tillräcklig utbildning för att skydda sina hem och upprätthålla ordningen på gatorna. De kan inte på något sätt konkurrera med de väldrillade romerska legionärerna, men å andra sidan är de bara avsedda att tjäna som en civil milis som är intresserad av att upprätthålla fred och lugn (och kanske ibland används för att släcka bränder ). De har inte för många vapen, eftersom det mesta som förväntas av dem är att täcka sig med spjut och sköldar och hålla sina positioner när de attackerar fienden. I allmänhet klarar de detta.

(romersk hastati)
I legionerna under republikens första år är hastati unga krigare som kämpar i spetsen i vilken strid som helst. De används för att slita ner fienden och hålla fast honom tills nästa romerska stridslinje attackeras. Som ett resultat, på sitt eget sätt, är de skickliga fighters. De är beväpnade med två pilum, som kastas på nära håll mot fienden innan hand-till-hand-striden börjar. De bär också ett svärd, en bronshjälm, en stor sköld och en bröstsköld. Pilumet är ett smart konstruerat spjut: dess järnskaft är tillräckligt mjukt för att böjas när det träffas så att det inte kan kastas tillbaka; om den träffar någon, orsakas avsevärda olägenheter för dess rörelse. Hastati köpte traditionellt vapen på egen bekostnad och hade ofta inte råd med något bättre.

(romersk triarii)
Triarii är kraftiga, tungt beväpnade spjutskyttar som utgjorde den tredje och mest erfarna delen av den romerska legionen före reformerna av Gaius Marius. De är beväpnade med ett långt hoplit-genomträngande spjut (gasta), en lång sköld och en gladius. De är veteraner och välbeväpnade – inte förvånande med tanke på att de rekryterats från samhällets rikaste kretsar. I legionerna under republikens första år ockuperade triarierna positioner i slutet av armén. Gick till triarii- ett romerskt talesätt som betyder början på svåra tider, eftersom dessa trupper endast användes i det avgörande ögonblicket av striden. Traditionellt köpte triarii vapen på egen bekostnad och hade råd med allt det bästa.

Hjälptrupper
Hjälptrupper är starka, disciplinerade spjutskyttar som ger skydd åt de romerska legionärerna i strid. De används som defensivt infanteri vars syfte är att skydda flankerna av tungt beväpnade soldater från kavalleri och andra sådana hot; de tränades inte mindre strängt än legionärerna, och resultatet blev krigare med ungefär samma nivå av disciplin och uthållighet. Dessa kämpar bör inte släpa efter andra typer av romerska trupper på något sätt, så de har inte rätt att tröttna snabbt. De rekryteras från icke-romerska medborgare som bor i imperiet, vilket är lätt nog, eftersom romerskt medborgarskap är mycket svårt att uppnå. Traditionellt sett såg romerska generaler till att hjälpsoldater placerades långt från deras hemtrakter för att undvika uppror. Förändringarna som introducerades av Gaius Marius innebar att professionella stödjaktare skulle tjäna tillsammans med de mer erfarna legionärerna. En storskalig omskakning av den romerska militärmaskinen var överföringen av armén till en permanent och livslång bas, och i slutet av sin militära karriär tilldelades hjälptruppernas soldater romerskt medborgarskap.

Kohort av legionärer(kohort romersk legionär)
Romerska legionärer är starka professionella krigare, beväpnade med utmärkta vapen och skyddade bra rustning. Deras kännetecken är disciplin, vilja att lyda order och taktisk flexibilitet. Till exempel när de närmar sig fiendens befästningar, kan de bilda en sköldpadda, stänga sina sköldar för att uppnå den högsta graden av skydd. Den flexibla plattrustningen hos varje legionär, lorica segmenta, är mycket Hög kvalitet, liksom resten av hans utrustning: en metallhjälm och en lång böjd sköld. De bär två kastspjut, pilum, och ett kort stickande svärd, gladius, i strid. Skaftet på varje pilum är gjord av en mjuk metall som böjs när den träffar ett mål, vilket gör det svårt att dra ut det och kasta tillbaka det. En pilum som träffar skölden hindrar fiendens rörelse. En pilum som träffar en person dödar honom vanligtvis. Legionärerna kastar pilum mot fienden, närmar sig honom och fortsätter striden med ett knivhugg. Pansar från lorica segmenta accepterades som huvudrustning, eftersom processen för deras tillverkning är billigare och skyddet är bättre än det för ringbrynjan förra gången.

Den första kohorten av legionärer(romersk legionär första kohort)
Den första kohorten av romarna består av välbeväpnade och utrustade fotsoldater som går i strid med symbolen för romersk makt - legionärernas örn. Detta inspirerar resten av de romerska trupperna.

Praetorian Cohort(romersk prätorisk kohort)
Praetorian-kohorten består av en elitlegionärstyrka som valts ut för sina överlägsna stridsfärdigheter och politiska integritet. Befälhavaren kan helt lita på denna enhet. Praetorianutbildning är, som du kan förvänta dig, otroligt krävande och rigorös. Dessa människor är några av de bästa, tuffaste, mest beslutsamma soldaterna i Rom, och de vet det! Deras utrustning liknar på många sätt legionärernas utrustning, bara bättre. Historiskt sett har pretorianerna varit det den modigaste av de modiga krigare utvalda att vakta prätoriet - legatens tält, när han var på fältet. De började användas som livvakter för alla viktiga befälhavare innan de gjordes till en distinkt formation som spelade en framträdande roll både i politiken och på slagfältet. Kejsar Augustus gjorde pretorianerna till en styrka som användes för att undertrycka oroligheterna i staden, utan att glömma deras funktioner som vakter. Det var under de efterföljande kejsarnas regeringar som pretorianerna utvecklade en smak för konspirationer och mord.

(romersk pretorisk kohort urban)
Stadens kohort består av elitlegionärer, utvalda för sin lojalitet och överlägsna stridsfärdigheter. De är tungt infanteri som, förutom när de är stationerade i imperiets viktigaste städer, kämpar som tungt infanteri - dessa soldater gör ett riktigt jobb i den romerska armén! Utbildningen av alla krigare i den urbana kohorten är otroligt krävande och förvandlar en person till en riktigt stark fighter. Resultatet är de bästa, tuffaste, mest beslutsamma soldaterna i den romerska världen, som inte stoppar för att nå sitt mål. Stadskohorten är utrustad på samma sätt som vanliga legionärer, eftersom det är människorna i uniformen som gör den effektiv. Historiskt sett var de urbana kohorter som grundades av Augustus Roms polisstyrka för att upprätthålla ordningen. Även om de var i undertal, gav de en sorts motvikt till styrkan hos Praetorian Guard i staden. Livet för krigarna i de urbana kohorterna var bättre än för vanliga legioner, eftersom villkoren för tjänst och lön var bättre. Senare urbana kohorter dök upp i andra storstäder imperier, och prefekten i spetsen blev ofta en viktig politisk figur.

(romersk arcani)
De är den romerska arméns spaningsenhet, indelade i små grupper och skickliga på att använda bedrägeri och kamouflage för att uppnå sina mål. Arcani är i själva verket ett hemligt sällskap vars namn inte bör sägas högt. Deras rustning är av så hög kvalitet att den, samtidigt som den ger en hög grad av skydd, inte saktar ner eller tröttar ut de fantastiskt fysiskt utvecklade arcani-krigarna. Och maskerna de bär i sina ansikten gör att fiendens soldater till och med kan springa i rädsla, plötsligt omgivna av en grupp blodtörstiga mördare!

Krigshundar(romerska vakthundar)
Krigshundar är uppfödda för deras enorm storlek och grymhet, men att jaga människor är inte mycket svårare för dem än fjälllejon! Dessa varelser är starka och muskulösa. Ursprungligen uppfödda för jakt på storvilt, används de nu för att spionera och attackera människor. Krigshundar släpps vanligtvis på fienden i syfte att bryta formationens linje och bryta hans moral. Få kan stå emot anstormningen av morrande, halvsvältade monster. Hundar tränas i att dra ryttare till marken, bita i dem med tänderna och inte släppa taget, och att bita i senor på hästar. Deras tränare är modiga och ger efter för ett litet hot: många saknar fingrar, händer eller till och med lemmar!

(romerska brandsvin)
Eldsvin är verktyg utformade för att så skräck och panik bland fiendens krigare, särskilt ryttare. Grisar täcks med tjära, tjära och olja och drivs mot fienden. I rätt ögonblick satte tränarna eld på dem med facklor och naturligtvis flyr djuren från smärta och rädsla - det återstår att hoppas på i rätt riktning. Förutom att de stöter på alla som kommer i vägen, stör grisar fiendens formationer. De skrämmer också mycket elefanter, och detta är deras huvudsakliga användning i strid. Under stridens gång kan grisar bara släppas ut en gång, och få av dem lever länge.

(romersk samnit gladiator)
Samnitiska gladiatorer är mer än soldater. De slåss beundransvärt ensamma, pladask vanliga krigare. De går in i strid, inte skyddade av rustningar, eftersom deras uppdrag inte är att överleva, utan att dö vackert. Vanligtvis slåss samniterna en mot en, men på slagfältet bildar de sina egna enheter. De är en specialiserad elit med liten hänsyn till sin egen säkerhet, eftersom seger är det det enda sättet uppnå någon form av belöning. När allt kommer omkring är gladiatorer en del av damnati, människor som är vanära, fördömda och erkända som oberörbara av samhället. De har ingen annanstans att gå på jakt efter frihet.

(romersk mirmillo gladiator)
Myrmillion gladiatorer är utmärkta individuella fighters, utan motstycke bland vanliga krigare. De bär rustningar som verkar opraktiska vid första anblicken, men de är utformade för att stoppa motståndare på arenan, inte för att hjälpa dem att hålla länge i strid. Vanligtvis slåss de en mot en, men på slagfältet bildar de sina egna enheter. De bryr sig lite om sin egen säkerhet, eftersom de är en del av förbannelsen, människor som är vanära, fördömda och erkända av samhället som oberörbara. De bråkar; de vinner; de kanske får sin frihet... förr eller senare.

Ryttare(romerskt lätt kavalleri)
Ryttare är lätta kavalleri beväpnade med spjut. I det romerska militärsystemet är de designade för att tvinga skärmytslingar att dra sig tillbaka och förfölja en flyende fiende. De rekryteras från de rika delarna av samhället. De bär inga rustningar, bara sköldar och spjut. Som ett resultat kan de snabbt anfalla fienden, men spjutmännens försvarslinjer förberedda för offensiven kommer helt enkelt att skära dem i bitar. Tvärtom bör de användas mot flankerna eller baksidan av fiendens enheter, eller för att hindra bågskyttar och skärmskyttar från att närma sig tungt infanteri (vilket är det viktigaste insatsgrupp romersk armé). Historiskt sett kallades den samhällsklass från vilken dessa krigare rekryterades ryttare – bokstavligen, dessa är människor som är rika nog att ha råd med sina egna hästar – och de skaffade både en häst och vapen på egen bekostnad.

Hjälpkavalleri(romerska kavalleriet auxillia)
Auxiliary kavalleri ryttare är skärmytslingar beväpnade med spjut, slår snabbt och drar sig tillbaka lika snabbt och försiktigt. De är inte skyddade av pansar, utan bär sköldar och svärd för att delta i närstrid ifall de skulle bli attackerade. De är dock bäst att använda för att slita ner fiendens enheter som tungt infanteri. Sådana offer kan inte ens drömma om att fånga dessa ryttare! De är inte idealiska för att bekämpa andra skärmytslingar – trots allt kommer många spjut att slösas bort på mål som kan undvika dem – men kan vara mycket användbara när man förföljer en flyende fiende för att helt driva bort honom från slagfältet.

Legionärt kavalleri(romerskt tungt kavalleri)
Legionary kavalleri - en grupp tungt beväpnade ryttare som avancerar snabbt med hjälp av sin massa och kraft för att uppnå seger. De är robusta och disciplinerade ryttare, en markant fördel jämfört med många typer av kavalleri som består av impulsiva och självsäkra aristokrater. Det är ingen mening att tvinga dem att förfölja skärmskyttar och bågskyttar, men de är kraftfulla nog att bryta upp formationer av tungt infanteri och bryta upp kavalleriformationer. Man bör dock vara mycket försiktig när man attackerar spjutskyttar förberedda för offensiven och, om möjligt, undvika ett frontalanfall. De bär kvalitetsrustningar och sköldar; deras vapen, spjutet (lancea) och långa svärdet (spatha), är dödliga i de högra händerna. Historiskt sett var det romerska kavalleriets bästa styrkor indelade i vingar (alae), inte kohorter, och krigarna rekryterades från små nomadstammar som bodde i imperiet. Generellt sett innebar detta att kavallerierna, till skillnad från legionärerna, inte i grunden var italienare. Romarna utvecklade själva konsten att slåss med infanteri och förlitade sig på att andra folk skulle leverera vad de ansåg vara mindre trupper som kavalleri.

(romerskt pretoriskt kavalleri)
Praetorian Cavalry är en elit inom en elit: hängivna livvakter som tjänstgör som tungt kavalleri. Pretorianutbildning är, som man kan förvänta sig, otroligt krävande och noggrann. Dessa människor är några av de bästa, starkaste, mest beslutsamma soldaterna i Rom, och dessutom utmärkta ryttare! Som tungt kavalleri är deras uppgift att bryta fiendens formationer och driva dem från slagfältet och slåss i nära strid med svärd speciellt designade för kavalleri (de är längre än legionär gladius). Historiskt sett var prätorianerna krigare som valts ut för att vakta prätoriet - legatens tält. De började användas som livvakter för alla viktiga befälhavare och gjordes sedan till en elitformation, helt annorlunda än de legioner som födde den. Under imperiet utvecklade pretorianerna en smak för konspirationer och kontraktsmord, vilket så småningom ledde till att de lade ut själva imperiet på auktion!

Krig i sin ursprungliga form.

Att döma spel från Total War-serien är förvånansvärt svårt. Faktum är att allt beror på ditt humör - personligen gillar jag dem alla, och jag spelar omväxlande en eller annan roll, inspirerad av ämnena för nyligen lästa böcker, sett på filmer eller avslutade spel. Att till exempel titta på striden om Helm's Deep får mig att vilja lansera Total War: Warhammer; efter böckerna om korstågen vill jag spela Medieval 2. Med andra ord är dessa spel inte begränsade till strider med en genomtänkt strategi. De är idealiska för den nuvarande stämningen och låter dig bokstavligen ändra berättelsen, skriva in nya vändningar i den och vänja dig vid rollen som dina favoritmilitära ledare.

Och vart och ett av dessa spel är bra på sitt eget sätt, så att placera dem i ordning på den här listan var ganska svårt. Varje spel har de element som vi älskar serien för, och ofta är det bara tack vare inställningen som nästa del sticker ut från resten. Naturligtvis är inte alla gjorda enligt samma mall - Empire och Napoleon ser ut att utspela sig i ett parallellt universum, men de erbjuder samma blandning av militära konflikter, nederlag och erövringar.

Därför, baserat enbart på mina egna preferenser, presenterar jag för dig de bästa delarna av Total War.

Spelet, som hamnade på 10:e plats, är väldigt värdigt projekt(Vilket säger mycket om Total War i allmänhet), men det blev bara inte så bra som förväntat. Den ursprungliga inställningen satte ribban högt, men det är inte det enda problemet: Rome 2 var full av buggar de första dagarna efter lanseringen, och spelmekaniken blev märkbart mer komplex. Det var därför spelet blev så kär i alla fans av den första delen.

För att vara rättvis är spelet inte så dåligt som de tematiska forumen gör det till - buggar och fånig AI har fixats i patchar, och när allt fungerar som det ska har vi fortfarande samma djupa strategi som vi har van att se i andra Total Wars. Ett annat plus med spelet är en enorm uppsättning unika fraktioner, som överträffar alla tidigare delar i skala.

Medieval fortsätter att glädja många spelare med banbrytande element som bara har blivit bättre över uppföljarna. Spelet skalade djärvt upp handlingen och lade till begrepp som lojalitet, religion och spionage, tack vare vilket det kunde avbilda våldsamt historiska tider. Det lokala stridssystemet är också värt beröm, för att se hur de smala leden av soldater i lysande rustningar kolliderar med varandra till episk musik är ett sant estetiskt nöje.

Naturligtvis, om du jämför det med senare delar, så ser det för förenklat ut, men du måste hylla den inverkan som den hade på serien. Shogun satte riktningen, Rom fortsatte rörelsen och medeltiden var kulmen på alla dess föregångares prestationer.

Precis som den första delen av Medieval, var Shogun längst ner på listan, inte för att det dåligt spel, är bara en strategi från en annan tid. Hon förblev i skuggan av uppföljaren, som visade sig vara en av de mest dramatiska och övertygande delarna av serien. Men trots det är den första delen fylld av ögonblick som garanterat kommer att lagras i ditt minne efter att ha passerat - som Kensai med ett heligt svärd, som oförskräckt attackerar en trupp spjutskyttar eller en desperat salva av dödsdömda musketörer som motsätter sig en kavallerigrupp.

Om du vill spela Total War, som utspelar sig feodala japan, då är det förmodligen bättre att köra en uppföljare, och den här delen är bara för skojs skull, för att se rötterna till en fantastisk spelserie.

Med Empire kunde allt gå fel - närstrider bleknade in i bakgrunden, skyttet blev ganska klumpigt och detaljerna i sjökonflikten skrämdes på förhand med sina krångligheter, men spelet lyckades graciöst integrera nya system och mekanik i spelet som tidigare var begränsat till kollisioner infanteri och kavalleri. Nya element polerades fram till frigivningen av Napoleon. Empire har kritiserats för sin svaga AI och för mycket action (särskilt jämfört med Medieval 2), men det är fortfarande ett enastående spel. Den implementerar koncept som inte kunde implementeras i tidigare spel, och teknikutvecklingsgrenar påverkar nu passagen direkt (dessutom ser avskaffandet av slaveriet som det högsta stadiet av upplysningsgrenen uppmuntrande ut).

Striden saknar den brutalitet som fanns i de tidigare delarna av Total War, men kanonsalvorna som hördes på slagfältet låter imponerande. Och en sak till: temamusiken från huvudmenyn är helt enkelt utmärkt.

Napoleon tog allt som var bra med Empire och förbättrade de elementen. Men saken var inte begränsad till detta: Creative Assembly-studion lärde sig äntligen hur man kombinerar spel med intressant historia. Spelet i sig är en hyllning till det militära geniet Bonaparte, och själva erövringarna görs så nära verkliga händelser som möjligt.

Förutom att vara en stor del av Total War, är detta också en noggrann studie av en vändpunkt i Europas historia. Du måste gå igenom alla segrar och nederlag för den legendariska befälhavaren, och presentationen av den här historien är mer än värdig. Att se en massiv konflikt genom flera parters ögon är en otrolig upplevelse.

De mest karakteristiska ögonblicken i de klassiska delarna av Total War börjar med det faktum att en modig armé av legosoldater ledda av grymma generaler närmar sig ditt imperiums gränser. Attila var det första spelet som framgångsrikt byggde vidare på denna berättelsekampanj. Det är roligt, men kriget, återgivet i seriens namn, är långt ifrån i första hand här. Attila är inte bara strider, det är politiska intriger, fest och svält, utplåning av hela städer och storskaliga migrationer, och allt detta händer i en av historiens mest oroliga perioder, när Europa inte riktigt har bildats ännu och dess framtid ödet beror bara på dig.

Spelet gör ett bra jobb med att fånga mer komplexa element som väder och gerillakrigföring, vilket gör det till ett fantastiskt spel för fans av tidiga Total Wars-spel. Precis som i Warhammer tvingas man agera i ovisshet, eftersom Attilas armé kan slå in när som helst. Detta är en hård och oförlåtande del av Total War med välutvecklade strategiska detaljer.

Rom

Rom var det första spelet där actionskalan verkligen imponerade på mig. Varje strid kunde dras isär till hundratals spektakulära skärmdumpar - speciellt för strider där elefanter deltog. Mitt favoritelement i serien dök också upp här för första gången: förmågan att bekämpa fiender utanför territoriets gränser tills en av er bryter igenom försvarsringen och skickar sin armé till fiendens länder. Det är också bra att den lokala miljön är bekant för alla som inte har hoppat över historielektioner (eller åtminstone sett filmer om Asterix och Obelix äventyr).

Spelet fångar från den allra första minuten, eftersom ingenting kan jämföras med den romerska arméns systematiska frammarsch över Europa, som verkade ha härstammat från historieböckernas sidor. Förtryck barbarupproret och njut den bästa delen Total War, som återskapade legionärernas och gladiatorernas tider.

2. Total War: Warhammer

De bästa ögonblicken i Total War är förknippade med konflikter, under vilka en makt störtas och en annan tar dess plats. Warhammer hamnade som nummer 2 på den här listan just för att det finns gott om sådana ögonblick i den. Framför oss ligger en riktig kamp för överlevnad, där seriens bästa mekanik kombineras, och seriens estetik har ändrats till en fantasimiljö för första gången.

Omfattningen av striderna är verkligen häpnadsväckande, men det viktigaste trumfkortet i spelet är Chaos krafter. När de anländer förvandlas varje slagsmål till ett desperat försök att överleva; raser förenas i bräckliga allianser och försöker med all kraft att fördröja det sorgliga slutet. Dessutom är detta det mest mångsidiga Total War: varje ras har sina egna system och mekanik, tack vare vilken spelet upprätthåller den nödvändiga balansen (såvida inte utvecklarna naturligtvis är förlåtna för förbeställning med möjligheten att spela för sidan av kaos).

Ja, spelet är inte perfekt – kampanjen saknar ibland fart, och segrarna känns inte som riktigt seriösa prestationer, men det här är den bästa presentationen av Warhammers värld för tillfället, som inte existerar ännu.

Medieval 2 har sin framgång att tacka det första spelet, men det är något med det här spelet som gör att det sticker ut från alla sina föregångare. För Total War är detta en klassisk miljö - tider av erövring, korståg och instabilitet, tack vare vilken varje fraktion alltid har möjlighet att erövra närliggande länder. Och spelstilen beror på den valda sidan. När du spelar som England är det svårt att klara av önskan att utöka dina territorier och förvandla fiendens land till dina kolonier; och när du spelar som Egypten kommer du att förstå hur illa det är när kristna barbarer startar ett nytt korståg mot dig utan någon uppenbar anledning.

I Kingdoms-läget fokuserar spelet på historiska ögonblick, som ger viktiga nyanser till erövringarna från huvudpassagen. AI är inte smart ibland, men du bör vänta på den mongoliska invasionen. Och även om de verkar för lätta för dig, så råder jag dig att bekanta dig med modsna Stainless Steel och Broken Crescent, som tillför många nya saker till ditt favoritspel.

Den här uppföljaren lyckas överträffa sin föregångare Total War: Warhammer tack vare en engagerande kampanj och ovanliga fraktioner. Högalverna är kanske den minst framträdande av gänget, men även de har drakar och magi. Lizardmen sticker ut mest. Det finns också skaven-råttor, gömda för andra folks ögon under jorden. Kartorna är mer varierade och intressanta än Total War: Warhammer I. Dinosaurs vs. Rats vs. Elves vs. Bad Elves - what's not to like?

Särskilda tilläggskampanjer som Curse of the Vampire Coast gör det redan underbart spelännu bättre.

Det finns spel på listan med större skalor, fler enheter och mer anpassning, men Creative Assemblys Shogun 2 är det perfekta exemplet på ett projekt där alla länkar fungerar med full kapacitet. Den globala konflikten ersattes av en kampanj för att ena Japan, men detta gjorde inte spelet sämre. Dessutom är Shogun 2-världen rikare och mer realistisk än något vi sett tidigare. Det fixade också ett antal traditionella problem för serien.

AI har lärt sig hur man använder fartyg och vid höga svårighetsgrader tvekar inte att använda aggressiva metoder för att fånga land. Och klanerna som presenteras i spelet är väldigt olika varandra. Och det mest intressanta är att shogunen kan förklara dig som en fiende om du får tillräckligt med kraft. Och istället för att ta över den ena fraktionen efter den andra måste du skydda dina egna resurser.

Separat är det värt att notera spelets utmärkta design, tack vare vilken även nybörjare lätt kan vänja sig vid det, och Total War-veteraner kommer att hitta ett spännande spel med en fantastisk handling och alla ögonblick som vi älskar serien så mycket för. .

Nåväl, nu är det dags att prata om det viktigaste: direkt om spel.Totalt har sju spel släppts i Total War-serien oberoende spel och sex tillägg till dem, utan att räkna de många små DLS, vars lista kommer att ta mer än en timme.
Och så, innan du är en lista över spel och deras korta beskrivning.

    Shogun: Total War

    Första spelet i serien Totalt krig, s som faktiskt började en fantastisk serie, släppt 2000, berättar spelet om konfrontationen mellan de styrande husen i Japan på 1500-talet. Vi hade 7 olika hus att välja mellan, målet med varje var att ta makten över territoriet till hel länder till spelet Mongol Invasion-tillägget släpptes och lade till, som du redan förstått, mongolerna och berättade om en möjlig mongolisk invasion av Japan.

    Medeltida: Totalt krig

    Det andra spelet i serien dök upp 2002. Nu är handlingen medeltiden (från ca 1087 till 1453), fraktionerna är indelade i grupper beroende på sin religion, var och en har sina egna, olika trupper.Totalt finns det 12 spelbara fraktioner. Visa populära upplopp, karaktärsdrag hos generaler, personliga egenskaper, samma legosoldatenheter och belägringar av fästningar. En addon Viking Invasion släpptes för denna del, tillägnad vikingarnas räder mot Storbritannien.

    Utgiven 2004, Rome: Total War var ett nytt, mycket djärvt steg i seriens historia, för första gången gick spelet helt över till en tredimensionell motor, antalet fraktioner ökar till 21 och handlingen äger rum på territoriet för den antika världen från de antika krigens era. Diplomatis möjligheter expanderar, bland viktiga personer dyker följe upp, belägringen genomgår en förändring, många andra, mindre märkbara förbättringar introduceras. 2 tillägg Rom: Totalt krig - Barbarian Invasion (tillägnad Roms fall) och Rome: Total War - Alexander, som berättar om Alexander den stores kampanj, släpptes för spelet på en gång.

    Medieval II: Total War

    Efter två år, 2006, släpptes den andra delen av den medeltida milstolpen i utvecklingen av serien, Medieval returns, på en modifierad Rom-motor och, naturligtvis, med ett helt hav av innovationer. Bland dem: Bosättningar har förändrats - nu finns det flera typer: städer och slott. Städer är centrum för ekonomin och slott är producenter av elit trupper. Konceptet med att anställa enheter håller på att förändras: nu kan du anställa flera av dem samtidigt i en sväng. Nya agenter har tillkommit: en präst som hjälper till att stödja religion, en köpman som ger ytterligare vinst, en inkvisitor, endast tillgänglig för NPC-kyrkan, som kan bränna kättare och anklaga präster för andra makter.. Möjligheten att gifta bort döttrar återvänder . Guilds dyker upp - byggnader som har effekter eller låter dig träna vissa typer av enheter. Generellt sett är Medieval II kvintessensen av alla bra saker som hände i Rom, antalet fraktioner ökar dramatiskt och även om till en början bara ett fåtal är tillgängliga , du märker att efter förstörelsen av en eller annan fraktion blir den tillgänglig för spelet, striderna går in i en ny omgång, det blir intressant att titta på yuoi, under dessa år såg spelet helt enkelt makalöst ut och även nu kan det leverera många positiva känslor. När det gäller tilläggen fanns det redan 4 av dem, men de ryms alla under ett rymligt namn Kingdoms som inkluderade den tyska ordens kamp med Litauen, krigen i Storbritannien, korstågen och konfrontationen mellan de spanska conquistadorerna och ursprungsbefolkningen i Amerika.

    Empire: Total War

    2009 släpps nästa del, som blir den största (vid den tiden) strategin i serien. Och det är inte förvånande, eftersom åtgärderna utvecklas på tre kontinenter - Europa, Indien och Amerika. Detta är en gigantisk värld med ett stort antal fraktioner och en hel massa nya funktioner, varav den viktigaste kanske är flottan, om tidigare strider på vattnet endast ägde rum i automatiskt läge, nu kan vattenskvadroner ledas personligen, en väl vald era (1700-1799) uppkomsten av nya, skjutvapenenheter (även om de första dök upp i Mideval 2) långdistansvapenartilleri och ett helt nytt koncept av belägringar (trupper kan storma murar utan belägringsvapen, med hjälp av speciella krokar och katter ) ministrar dyker upp, ett teknikträd introduceras (nu bestämmer spelaren vad och hur den ska utvecklas), motståndarnas intelligens är betydligt smartare, det blir möjligt att återvända den förstörda fraktionen genom att återerövra dess kapital och ge henne frihet (protektorat). grafiken är ännu vackrare, det blir möjligt att ockupera på kartan, använd staket och stenmurar som skydd, spelet gör ett kraftigt evolutionärt språng. Många tillägg till spelet har släppts, den största Warpath Campaign berättar om indianstammarnas och europeiska kolonisatörers krig.

    Napoleon: Totalt krig

    Spelet släpptes 2010 och berättar historien om Napoleonkrigens era. Ekonomiska, diplomatiska och stridskomponenter genomgår betydande bearbetning. Grafiken förbättras, en tydlig handling visas (för första gången i seriens historia), datorn börjar agera mer adekvat.

    Total War: Shogun 2

    Släppt 2011, fortsättningen av den japanska historien om spelet tar oss tillbaka till det feodala Japans era, kampen om makten mellan husen, ger en omarbetad belägring, en fantastisk bild och utmärkt optimering. Många olika innovationer höjer spelet flera steg upp på den evolutionära stegen. Många DLC:er släpptes för spelet, den största Rise of the Samurai, (berättar historien om bildandet av det första japanska Shogunatet) och Fall of the Samurai , som faktiskt kan kallas ett nytt spel (dessutom kräver han inte originalet). Tillägget täcker perioden från 1864 till 1869 i Japans historia, järnvägar dyker upp, skjutvapen blir tillgängliga (även en sådan innovation som en Gatling maskingevär), för tillfället är det i detta spel som den senaste perioden av vår historia presenteras .

    Totalt krig: Rom II

    Det senaste för tillfället och kanske det mest ambitiösa spelet i serien tar oss tillbaka till eran Den antika världen, ger många nya funktioner, förbättrar AI, introducerar provinser, ändrar diplomati, låter dig använda trupper och flottor i strider samtidigt, sätter en gräns för arméer, tillåter dem att förbättras och återställas efter förlust, som för fraktioner , det finns redan ett absolut rekord på 117. Vi väljer av 9 (exklusive DLS), antalet nya funktioner är fantastiskt, så jag kommer att ge en länk till min recension om någon är intresserad.
    Av de tillägg som har släppts hittills är de mest intressanta Hannibal at the Gates och Total War: ROME II - Caesar in Gaul, som berättar om Hannibals respektive Caesars kampanj.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan