Vilka förmåner att ladda ner för är. Hur väljer man förmåner (färdigheter) i World of Tanks? Grundläggande projektilskada

Sovjetisk forskningbar tung tank av den åttonde Världsnivå of Tanks - IS 3. Enligt dess taktiska och tekniska parametrar anses IS-3 vara en tung genombrottstank.

För en mer djupgående förståelse av den sovjetiska tunga IS-3 är det nödvändigt att ta isär en fullständig översikt över alla möjligheter. IS 3 har bra dynamik för en tung, krossande skada per skott - 390 enheter, utmärkt rustning och skärmade sidor.

Dessa funktioner gör att du kan känna dig bekväm i alla situationer på slagfältet. Beroende på placering i laglistan kan tanken användas på olika sätt. Med klasskamrater - IS-3 kan bryta igenom riktningen och tryggt ta skada.

Med motståndare på hög nivå kan tanken stödja anfall från lagkamrater. Dessutom kan den tunga snabbt byta flanker, fungerar som en medelstor tank.

Naturligtvis är till och med den berömda "gäddnäsan", som är kännetecknet för den tredje IP, inte utan brister. Vid inställning med en romb ökar risken att bryta igenom VLD. Dessutom orsakar klagomål en säkerhetsmarginal, en liten siktradie - 350 meter och svaga vinklar för vertikal styrning av pistolen.


Besättningen på IS 3-stridsvagnen består av 4 personer. Valet av förmåner att pumpa ut för IS-3 är typiskt för alla tunga tankar i spelet. Från personliga färdigheter kan du använda följande uppsättning:


Sjätte sinnet är en obligatorisk färdighet för en befälhavare.
"Smidig rotation av tornet" - användbar för skytten.
"King of off-road" - kommer att hjälpa föraren.
"Kontaktlöst ammunitionsställ" - perfekt för lastaren.

Bland de obligatoriska förmånerna pumpas följande färdigheter ut: "Reparationshastighet", "Combat Brotherhood", "Disguise". Observera att valet av kompetens ska ses som en rekommendation.

Till exempel, istället för "Disguise" för en förare, kan du pumpa ut "King of the Off-Road"-förmån. Detta kommer att göra tanken mer synlig, men kommer att öka parametrarna för öppenhet på svåra jordar.

För att dölja maskinens brister måste du välja rätt extrautrustning. Huvuduppgiften för spelarna på IS-3 är att maximera skadan, som förresten är 390 enheter per skott.


Dessutom bör man inte glömma medioker noggrannhet, inte den bästa blandnings- och stabiliseringstiden. Därför kommer den optimala uppsättningen av moduler att se ut så här:

  • Rammer.
  • Ventilation.
  • Stabilisering av vertikal styrning.

Det bör förtydligas att vissa spelare föredrar att öka siktdriften, minska siktningstiden, jämfört med att förbättra fordonets övergripande egenskaper. Detta val är dock ofta inte motiverat.

Faktum är att ventilation ger en extra bonus till alla egenskaper, inklusive informationshastigheten. Om du pumpar ut färdigheten "Combat Brotherhood" till alla besättningsmedlemmar får du en fullvärdig bonus, motsvarande att använda ytterligare ransoner. Dessutom minskar det omladdningstiden för vapnet, vilket gör att du kan känna dig trygg i närstrid.

Utrustningsval


Även här ser allt ganska standard ut för denna klass av teknik. I synnerhet kommer valet för IS-3 att vara följande:

  1. Brandsläckare (manuell).
  2. Reparationssats (liten).
  3. Förbandslåda (liten).

Istället för en brandsläckare kan du välja en extra ranson för att få en extra bonus till tankfartygens kompetens.

Den viktigaste frågan för nybörjare är var är det enklaste sättet att bryta igenom IS 3 i strid. Allt är väldigt enkelt, gäddnosen bryter lätt igenom om du känner till penetrationsvärdena för din orduia, bilden nedan visar en detaljerad beteckning av penetrationszonerna för IS 3.

De viktigaste platserna, den nedre pansarplattan, skjutning på VLD är endast önskvärt om penetrationen är mer än 205 mm. Och det viktigaste är att inte komma in i det fasta larvspåret, eftersom det lägger till 20 mm rustning.

Hur man spelar IS 3

För att bestämma taktiken för strid på IS 3 bör du börja med det faktum att maskinen är mycket lätt att bemästra även för oerfarna spelare. Dessutom, låt oss inte glömma att "trojkan" är ett första linjens fordon, så det finns ingen anledning att skjuta skada mot någon annans ljus medan du gömmer dig i greenen.

Tanken ska vara framme och få ut det mesta av kraften i dess vapen. Samtidigt är det helt klart inte värt att kasta dig in i ett gäng fiender i fantastisk isolering: eldflugor och st kommer lätt att "hacka" någon tung last. Dessutom bidrar sovjeternas låga noggrannhet och långa inriktning inte till att skjuta på avstånd. Därför är de idealiska förhållandena för IS-3 stadskartor.

För att fullt ut kunna njuta av fordonens höga potential måste du lära dig hur du spelar ordentligt från rustning: håll dig i skydd, byt ut tornet och tanken med sidoskärmar. Förresten, skärmarna släcker träffar inte bara från klasskamrater utan också från motståndare på hög nivå.

Om det finns ett behov av att lämna skyddet, bör du inte lämna i en romb, i hopp om en rikoschett. I det här läget står VLD:n platt, så om den träffar kommer den garanterat att slå igenom.

IS-3 är en av få stridsvagnar i spelet som fångar rikoschetter i rät vinkel: "gäddnosen" gör sitt jobb. Samtidigt bör man inte glömma dansen: kroppens avvikelse från sida till sida i vinklar på 5-10 grader. Denna teknik gör det svårare att rikta in sig på svaga punkter, ökar chansen att inte penetreras och ger tid att ladda om pistolen.

IS-3:an känns bra i clinchen, men bara med motståndare som är lika i siluetten. I kombination med höga maskiner exponerar IS taket på tornet, där det bara finns 20 mm rustning. Kom alltid ihåg en viktig nyans: vilken tank som helst kan tanka bra med full HP. Att sitta i buskarna på en sådan maskin med 100% hälsa blir därför bara höjden av galenskap.

IP 3 video

1. Allmän beskrivning av förmåner.
Det finns två typer av förmåner i WOT: färdigheter och förmåner. Skicklighet – börjar agera direkt, effektiviteten ökar när du lär dig. Skicklighet - börjar agera först vid 100% studie. I sin tur delas både färdigheter och förmågor in i grupp och individ. I allmänhet är denna information tillgänglig i själva klienten, så vi kommer inte att hänga oss för mycket här. Låt oss ta det härifrån detaljerad beskrivning förmåner (som det mest relevanta - även den officiella wikin ger något felaktiga uppgifter, men med några förtydliganden, som diskuteras nedan):

2. FAQ och detaljerad analys arbetet med några förmåner.
Många spelare är inte helt klara över hur vissa förmåner fungerar, och som ett resultat blir det problem med deras val. Låt oss försöka svara på de mest angelägna frågorna.

F: "Vintage" eller "Sniper"?
A: Gunnern har två ganska användbara färdigheter - "Sniper" och "Resentful". Och eftersom båda bara fungerar till 100 % vill du verkligen inte slösa bort en massa erfarenhet. Låt oss ta en närmare titt på båda. Resentful - låter dig se fiendens tank i ytterligare 2 sekunder i en sektor på 10 grader från siktpunkten. Vem kan dra nytta av detta? Maskiner med bra överblick(så att ljuset var vårt). Grudger ger också 2 extra sekunders belysning till allierade - om vi spelar "firefly" är vinsten från detta uppenbar. Hur är det med pt-shki?
För det första, om vi lyfter fram fienden på en bil med lång nedkylning och dålig blandning (med BL-10, till exempel) - dessa 2 extra sekunder kan användas för mer komplett blandning (men vi måste glänsa själva).
För det andra kommer sannolikt fordon med snabb nedkylning att skjuta ett par skott (genomsnittlig blixttid 5-10 sekunder + 2 sekunder). Men återigen, vi måste titta på denna punkt - och om fienden har försvunnit från ljuset, är det inte att projicera hans rörelse ett par sekunder framåt ett stort problem. Här uppstår verkligen frågan om terrängen, skjutavståndet och att fixa pistolens EHV – men det här är ett helt annat ämne.
Sniper — +3 % chans att orsaka kritisk skada (på moduler eller besättning). Här är det mest intressanta. Var kom dessa 3% ifrån? Jag skyfflade en massa information – och hittade inget konkret. Någonstans 3% (oftast), någonstans 5%, någonstans uttrycks det inte numeriskt alls. Och 3% av vad? Från modulens chans att undvika en crit (som 27% för BC, till exempel)? Eller är 3 % en extra chans för varje skott? Dessutom finns det inget sätt att kontrollera detta antingen teoretiskt (beräkning sker på servern och alla typer av tankinspektörer kommer inte att hjälpa här), eller praktiskt taget - du behöver bara ett stort antal skott för att sammanställa mer eller mindre tillförlitlig statistik, och med hänsyn till hur ringa denna chans är, gör FBR (till exempel i 25 % pansarpenetrationsspridning) sådana experiment meningslösa.
Så det enda vi kan lita på i denna fråga är svaren från utvecklarna själva. Här är vad jag lyckades gräva fram:



Låt oss anta att det ökar chansen att orsaka kritisk skada med "några procent". Det visar sig någon form av bagatell (en extra kritan för ett par slagsmål).
Och vad är mer användbart? Jag skulle välja detta: för bilar med lång nedkylning - "Resentful" (2 sekunder för blandning); för snabbskjutande sådana - "Sniper" (fler skott - det kommer att finnas chans till en extra crit oftare; åsikten om den högre kritanvändningen av "hålslagare" är något felaktig).

F: « Krigets brödraskap» — är det vettigt (utan ventilation, extra lödning etc.)?
A: Själv pumpar jag alltid en av de första. Nu ska jag försöka förklara.
BoBR höjer kompetensnivån i huvudspecialiteten med 5 %. Är det mycket eller lite? 5% av besättningens huvudsakliga skicklighet är 2,15% till motsvarande prestandaegenskaper hos fordonet. Prestandaegenskaperna för de fordon som påverkas av BoBR: eldhastighet, pistolens totala noggrannhet, siktningstid, markpenetration, sikt, kamouflage, radioräckvidd.
Jag kommer att fokusera på 2 punkter. Med hjälp av BoBR (samt ventilation och extra lödning) kan vi öka pistolens totala noggrannhet. En bagatell förstås, men det hjälper! Som jämförelse, noggrannheten för BL-10 på ISUkh med och utan BoBr:

Den andra punkten är ett lyft för recensionen + 2,15%. Detta är för ett ögonblick mer än vad Eagle Eye-förmånen ger (ja, OG pumpas bara av befälhavaren, och BoBR är för alla, men det finns mycket fler bonusar från BoBR).
Vad mer kan BoBr göra? Det ger också +5 % till alla besättningsfärdigheter: reparation, brandbekämpning, kamouflage, mentor, örnöga, radioavlyssning, uppfinnare, etc. Det är klart att ökningen här kommer att vara allmänt bedrövlig, att det inte ens är värt att överväga seriöst, men ändå - med hjälp av ytterligare lödning, ventilation och BoBR kan du få en förklädnadsnivå på mer än 100% (och inte 80% som för en 100% pumpad förklädnad skicklighet).
Med BoBR och lämplig utrustning kan du göra din bil mer mångsidig (att dra upp svagheter). Eller vice versa för att boosta den starkaste. Du kan skärpa bilen maximalt för sikt, eller för att minska cd osv.
Så ibland är det konstigt att höra "fe! bara 5%!" från spelare som först springer för att ladda ner Eagle Eye.

F: "Förklädnad" eller "Reparation"?
A: Tja, allt är enkelt här. Reparation är avgörande för fordon på hög nivå - eftersom de kan överleva långt ifrån en träff - och de kommer att bli kritade ofta (särskilt spår), det är viktigt att de repareras så snart som möjligt. Kamouflage är viktigt för alla AT:er, men för toppar är dess basvärde mycket lägre och den absoluta ökningen från den pumpade skickligheten "kamouflaget" kommer inte att vara så stor (pluss att synligheten för tankar på höga nivåer är mycket högre). Och jag skulle inte välja här, det är helt klart inte vettigt att återställa förklädnaden för reparationer, men att bara sätta reparationer på nästa förmån är ganska rimligt.
För att ge några detaljer om reparationen hittade jag följande platta för reparationshastigheten för underredet (den är redan föråldrad, men den kan ge en uppfattning - i synnerhet reparationshastigheten för upphängningen av SU- 101 är nu högre än för SU-122-54):

F: Fungerar förmåner när en besättningsmedlem är chockad?
A: Endast BoBr. Och det här är antingen en bugg, eller så lyssnade en av utvecklarna på en gång till spelarnas vinstockar. Detta leder förresten till följande fråga:
F: Studerade loader alla förmåner - vad ska jag ladda ner härnäst?
A: Ladda ner "Desperate" och "Proximity ammo rack" - effekten är inte kumulativ, men när en lastare blir chockad kommer fördelarna med den andra att fungera.

3. Rekommendationer för att återställa förmåner.
Förmåner kan återställas för guld - erfarenhet går inte förlorad, men det är dyrt för guld (särskilt om du hela tiden byter färdigheter för färdigheter). Och du kan för silver, men samtidigt förlorar vi 10 % av erfarenheten som en besättningsmedlem tjänar:
När du återställer den första förmånen - 21K-upplevelse.
När du återställer 2 förmåner - 63K-upplevelse.
När du återställer tre förmåner - 147 000 upplevelse.
När du återställer fyra förmåner - 315 000 upplevelse.
Om bilen är i en elitstat - du kan dela dessa siffror med två - kommer besättningsmedlemmen som fick sina förmåner återställda (om han är ensam, naturligtvis) att börja pumpa 2 gånger snabbare.
Som du kan se kan 2 förmåner (30K-upplevelse för en elitbil) återställas nästan smärtfritt. 3 förmåner (75 000 upplevelse för eliten) - redan känsliga, men med kampanjer för upplevelse kan detta kompenseras. 4 förmåner och mer, det är bättre att inte släppa för silver - mycket erfarenhet är bortkastad. Så det är värt att tänka över logiken i att pumpa förmåner i förväg.
Jag vill också notera hur det är värt att ändra skicklighet till skicklighet. Låt oss säga att skyttens första fördel är "smooth turret rotation". Den kan släppas omedelbart, till exempel på en "sniper" och sättas tillbaka på pumpningen av PPB. Men jag skulle råda dig att åka lite med den första förmånen utan att återställa den. Och bara när du samlar på dig otilldelad erfarenhet för den andra förmånen - återställ den till "sniperen" och få omedelbart någon procent av den andra förmånen. Under pumptiden kommer alltså "PPB" alltid att fungera för oss (på ett eller annat sätt). Vilka är orsakerna till sådana manipulationer? Faktum är att erfarenhet för att pumpa en förmån (vilken som helst i ordning) från 0 till 50 % kräver ... 9,5 gånger mindre än att pumpa samma förmån från 51 till 100 %. Och den första procenten av förmånen ackumuleras extremt snabbt.

4. Rekommendationer för att uppgradera förmåner i raden av sovjetiska stridsvagnsförstörare.
För att minimera förlusten av erfarenhet eller guld att återställa, måste du omedelbart bestämma om din besättning ska stanna på ett visst fordon eller kommer att nå toppen. För på nivå 5 får befälhavaren specialiteten hos en radiooperatör (som lastaren hade tidigare, och med den en sådan användbar förmån som "radioavlyssning"), och vid 7-9 läggs en lastare till.


AT-1. Vi kommer inte att sluta särskilt. Vi börjar ladda ner förklädnad för alla.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- besättningarna på bilarna är identiska. Många av dem gillar redan att ha kul (upp till fanatism), så mer.
Vi laddar ner förklädnaden för befälhavaren, släpper den på lampan (det är möjligt för silver), laddar ner förklädnaden igen.
För alla andra laddar vi ner förklädnad, sedan Beaver.
Och medan BoBr kommer att svänga kommer vi att ha en helt spelbar bil med 75% förklädnad och en lampa.
Den andra fördelen har pumpats - för befälhavaren släpper vi förklädnaden på BoBR och sätter förklädnaden igen. Om du ska lämna besättningen på dessa fordon kan du sätta "örnögat" som den fjärde förmånen, men jag rekommenderar det inte alls - de är blinda, förstärkningen blir liten, och besättningen kanske vill att överföra till andra självgående vapen uppför grenen.
Den tredje fördelen för skytten är "ställ en jämn turret-sväng", när den pumpas ut släpper vi den på "sniperen" och sätter PPB igen.
Vi anger den tredje förmånen till mekanikerföraren som "virtuos", när den pumpas ut anger vi "kungen av terräng".
Den tredje förmånen för lastaren är "radioavlyssning" (om besättningen förblir på dessa nivåer) eller "reparation" (du måste börja pumpa upp redan om besättningen går längre).
Om besättningen är kvar, återställer vi skytten till den "hämndlystna" igen och ställer in skytten igen, och ställer in föraren till "Smooth running". Allt annat är inte kritiskt.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44– Besättningarna är också identiska.
Befälhavare - lampa, bäver, förklädnad, radioavlyssning, reparation, örnöga (i prioritetsordning - det finns ingen anledning att återställa förmåner efter den andra - vi sätter dem i ordning).
Gunner - förklädnad, BoBR, prickskytt, hämndlysten, PPB (vi pumpar ut prickskytten och hämndlysten genom återställningen av PPB).

Loader - förklädnad, BoBr, reparation, desperat, intuition, BBU (vi laddar ner de tre sista genom reparationsåterställning).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Commander - lampa, bäver, kamouflage, reparation, radioavlyssning, örnöga. Blind gren - reparation kommer att vara mer användbar för det än radioavlyssning.
Gunner - förklädnad, BoBR, reparation, hämndlysten, prickskytt, PPB (vi pumpar ut prickskytten och hämndlysten genom återställningen av PPB).
Mekanisk förare - förklädnad, BoBR, virtuos, PX, reparation, designbyrå.
Loader - förklädnad, BoBr, reparation, desperat, intuition (vi laddar ner de två sista genom reparationsåterställning).
Loader - på SU-152 och sedan dyker en andra upp. Så jag skulle passa på att i förväg pumpa ut minst BoBr (så att det funkar för alla), finns det ingen möjlighet lägger vi direkt BoBr.


SU-122-54
Commander - lampa, BoBr, kamouflage, radioavlyssning, reparation (och den här bilen är både fullsynt och repareras snabbt).
Gunner - förklädnad, BoBR, prickskytt, hämndlysten, reparation, PPB.
Mekanisk förare - utklädnad, BoBr, virtuos, designbyrå, PH, reparation.

Med den andra lastaren, samma historia som ovan.


ob.263
Commander - lampa, BoBR, kamouflage, radioavlyssning, reparation, OG.
Gunner - mästare vapensmed, förklädnad, BoBR, reparation, prickskytt, hämndlysten, PPB (263 har en svag punkt - pistolmasken. Alla kommer att skjuta på den - som ett resultat konstant pistolkriter - så det är bättre för skytten att återställa förmåner).
Mekanisk förare - förklädnad, BoBr, reparation, virtuos, designbyrå, PX.
Loader - förklädnad, BoBr, reparation, desperat, BBU, intuition (vi laddar ner de tre sista genom reparationsåterställning).
Andra lastare - BoBr, reparation, kamouflage och de färdigheter som inte pumpas in i den första lastaren.

Låt oss lämna SU-100Y som ett extremt specifikt fordon och ISU-130 som en PR-moderator för nu.

En av våra läsare, en spelare med smeknamnet WED67, skickade en bra recension av tanken IP, som kommer att komplettera den gamla artikeln om denna tunga sovjetiska stridsvagn.

Tung tank tier 7 IP.

Hallå! Idag ska jag berätta om en tung tank på nivå 7 - . Vi kommer att lära oss tankens historia, jämföra den med andra tankar Nivå VII, det kommer att finnas lite information om hur man bryter igenom den här tanken och tips om spelet baserat på personlig erfarenhet.

Historik referens.

Efter att ha varit beväpnad med en 122 mm pistol blev IS en obehaglig överraskning för tyskarna. Tillverkad från oktober 1943 till juni 1945. Totalt tillverkades 3483 tankar av modellen IS-2 och 107 tankar av modellen IS-1.

Du undrade förmodligen vad som är skillnaden mellan IS-1-tanken och IS-2, svaret är mycket enkelt på IS-2-tanken, en modifierad 122 mm D-25T-pistol med olika spetsar installerades.

IS - "Joseph Stalin", sovjetisk tung tank, som faktiskt är en förbättrad version av KV-1S:

  • rörlighet är mer i linje med en medelstor tank,
  • snabbare skjutande 122 mm pistol,
  • inte särskilt tjock (men rationell) rustning.

Låt oss nu jämföra IC med andra nationer och deras specifikationer.


Egenskaper
IP(USSR) T29(USA) PzKpfw VI Tiger (P)(Tyskland) PzKpfw VI Tiger(Tyskland) AMX M4(1945) (Frankrike)

Styrka

Vikt (t)

Motoreffekt (hk)

Maxhastighet (km/h)

Svänghastighet (grader/sek)

Skrovpansar (panna / sidor / akter i mm)

Tornpansar (panna / sidor / akter i mm) 8

Grundläggande projektilskada

Pansarpenetrering av basprojektilen (mm)

Skotthastighet (skott/min)

Turrets travershastighet (grader/sek)

Översikt (m)

Kommunikationsräckvidd (m)

spel taktik

Universell

Bakhåll, def.

bakhåll tank

Stödtank

Stödtank

Fördelar med IS-tanken:
. Bra manövrerbarhet för en tung tank.
. Bra pannpansar.
. Snabbskjutande och kraftfulla vapen.
. Bra kommunikationsräckvidd för sovjetiska stridsvagnar.

Nackdelar med IS-tanken:
. Den lägsta pansarpenetrationen av den översta pistolen bland tunga stridsvagnar på nivå 7.
. Tunn pannpansar av tornet.
. Dålig recension.
. Liten ammunition i toppkonfigurationen.

Sårbarheter och penetrationszoner för IS-tanken.

Av det vi såg förstår vi att stridsvagnen tränger in bra i sidorna, eftersom pansartjockleken i sidan bara är 90 mm, samma sak är fallet med aktern. Men var försiktig, om fienden är vid din akter, kan detta leda till obehagliga omständigheter, eftersom motorn (kärnan i tanken) är placerad bakom och en direkt träff på motorn kan inaktivera den och efter reparation kommer den att fungera kl. 60%, men det kan också fatta eld, vilket är mycket mer obehagligt.

Var man ska sticka hål på IP:n för att göra det mer smärtsamt.

Så om du möter fienden direkt, var försiktig, eftersom detta är den mest bepansrade platsen och andelen penetration in i den minskar. Du måste träffa den nedre pansarplattan, detta ger dig en chans att inaktivera föraren. Det är också värt att skjuta på triplex (för dem som inte känner till denna plats är markerad i blått på skärmdumpen), och om du har lite liv och hög pansarpenetration av pistolen, kan du försöka skjuta på masken på pistolen IS pistol, om du har tur kommer du att bryta fiendens pistol och tanken kommer inte att kunna skjuta under en viss tid och efter att modulen har reparerats kommer pistolen att förlora sin noggrannhet och omladdningshastighet, vilket ger dig en chans att skjuta 2 skott mot 1 fiendeskott.

Om du ser en tank vänd i sidled till dig, så har du här stort val. Om du vill immobilisera stridsvagnen och därmed ge artilleriet en chans att träffa fienden, då ska du skjuta på "hjulen" (de är markerade med rosa). Om du vill skada stridsvagnen kan du skjuta mot motorrummet eller på sidan av tornet där ammunitionsstället är placerat, om du träffar det kommer du antingen att skada det, öka fiendens omladdningshastighet eller till och med spränga det. upp tillsammans med tanken.

Om du ser att stridsvagnen står akter mot dig, skjut gärna mot motorn eller på baksidan av tornet, som är markerat med rosa, på så sätt kan du invalidisera befälhavaren. Om befälhavaren är inaktiverad, reduceras detektionsområdet för tankar.

Men var försiktig trots allt i en nyligen introducerad uppdatering nytt system penetrering av tanken och i allmänhet ta emot skador som kallas "skärmskydd", vilket försvårar inträngningen av tanken.

Och lite om taktiken att spela på IP.

Som nämnts tidigare är IS universellt, det har bra fart, bra rustning och ett ganska "skadat" vapen.


deff taktik:

Du måste hålla huvudet nere och skydda artilleriet från lätta och medelstora stridsvagnar för självmord. Det är inget svårt i detta! Du behöver bara hitta en trevlig plats där det är önskvärt att inte täcka dig med "konst" och där det skulle vara bekvämt för dig att skjuta på motståndare.

  • stamper,
  • förbättrad ventilation (med hjälp av det ökar hastigheten för omlastning, vridning av tornet, vändning och spridning något),
  • belagd optik, för en liten ökad synlighet.

Rush taktik:

Det finns 2 bestämmelser för denna taktik:

  1. om du är toppen i laget och du har stor tur
  2. du är i mitten eller till och med i slutet av listan och du kommer att behöva slåss, med möss och med IS-7.

I det första fallet bör du gå först och visa kraften i din tank, men det betyder inte att du behöver bryta dig in i fiendens bas redan under de allra första sekunderna och "bestraffa" alla eftersom du inte kommer att lyckas - de kommer att sakta bita dig. Du är en tung stridsvagn, det är bara det att om du är i "toppen", så bryter du igenom alla, men inte alla bryter igenom dig och de kommer inte att kunna straffa dig ett halvt liv, därför är många misstag förlåten. Ack, vad jag inte kan säga är om du är i mitten av listan, när Tier VI-konst på allvar kan förlama dig och då slår du inte igenom alla.

Men bli inte upprörd! Det finns alltid en väg ut, du behöver bara följa enkla regler:

  1. Gå inte före lagkamrater som har fler liv, starkare rustningar än du.
  2. Gör inga dumma misstag. Till exempel lämnade han skyddet, sköt mot fienden och såg att han hade få liv och körde inte tillbaka, han sköt mot dig, artilleriet täckt och det var allt: "skriv, det är borta."
  3. Inget behov av att jaga "frags" detta kan leda till situation nummer 2.

För sådan taktik kommer jag att råda dig att definitivt installera en stamper och ett foder. Tanken kommer att skjuta lite snabbare (med tanke på den redan höga eldhastigheten för pistolerna) och ta mindre skada från HE. I den tredje luckan är det bäst att sätta siktdrifter för att snabbt konvergera mot en fientlig stridsvagn.

Bland det enorma antalet spel som är dedikerade till temat det stora fosterländska kriget eller andra världskriget, sticker World of Tanks ut särskilt. I den kunde vi äntligen ta platsen för hela besättningen på en militär stridsvagn och tappert uppfylla vår roll.

Alla har sin egen roll

Filialen av sovjetiska stridsvagnar i World of Tanks representeras av nästan all utrustning från den tiden, allt från otroligt kraftfulla självgående artilleribeslag och slut lätta tankar typ BT-7, som snarare spelade rollen som en scout än ett stridsfordon. Var och en av representanterna militär utrustning utförde sin snäva uppgift: artilleri hällde kraftfulla vapen över fienden, förvandlade slagfältet till en riktig mardröm, tunga stridsvagnar som trängdes genom mittförsvaret, medelstora fordon och pansarskyddsanläggningar användes för att stödja tunga, samt för att skydda flankerna eller snabba attacker.

Alla spelare är säkert bekanta med en av de bästa sovjetiska attacktankarna. IS-3 i World of Tanks inspirerar verkligen respekt och rädsla hos sina fiender. Tack vare sin utmärkta design känns den här tanken bra vid attack från flankerna. Dess rustning är mycket hög, och vinklarna är så skarpa att inte alla kommer att kunna bryta igenom den även på nära håll. Hög hastighet och manövrerbarhet gör den till ett utmärkt fordon för flankattacker, och en kraftfull pistol kan till och med träffa bepansrade mål. Det är sant att det inte är utan nackdelar. Pistolen, även om den ger stor skada och utmärker sig genom sin penetration, tar lång tid att konvergera, och dess noggrannhet lämnar mycket att önska, vilket gör det extremt problematiskt att använda denna tank för långdistansbrandstrider.

Svaga sidor

IS-3-stridsvagnen ska inte användas för en frontalattack mot kraftfulla fiendens stridsvagnsförstörare. I det här fallet kommer hans rustning inte att kunna motstå skotten. Sidorna är också ganska svagt skyddade. Om det inte vore för tankens höga manövrerbarhet skulle den vara helt värdelös i spelet. Det är också viktigt vilka förmåner du behöver ladda ner på IS-3 först, och vilka - efter. Tankens effektivitet beror också på detta. Det är värt att notera att den tunga grenen av sovjetiska stridsvagnar i World of Tanks inte slutar med den berömda IS-3. Men även i mästerskap och internationella turneringar används det oftast.

Befälhavarens färdigheter och förmågor

Vi kommer inte att överväga allmänna färdigheter besättning och gå direkt till befälhavaren, eftersom hans färdigheter är bland de viktigaste för en stridsvagn av denna typ. Av alla tillgängliga färdigheter och förmågor ser "Expert" och "Mentor" ut som de mest effektiva. Var uppmärksam på dem direkt om du inte vet vilka förmåner du ska ladda ner. På IS-3 ser förmånerna Sixth Sense och Eagle Eye helt värdelösa ut. Jack of All Trades är en tillräckligt intressant färdighet, men i verklig strid kommer den inte till hands tillräckligt ofta för att pumpa in värdefulla erfarenhetspoäng i den. Även om du spelar väldigt aggressivt, är det vettigt att vara uppmärksam på honom. Låt oss ta en titt på färdigheten "Expert". Det låter dig se vilka kritiska skador ett visst fordon har fått.

Om du spelar aggressivt, vilket nästan är ett måste för IS-3, kan du enkelt spåra skadorna på fiendens stridsvagnar, förstå när det är bättre att dra sig tillbaka och när fiendens ammunition eller pistol är skadad. Du behöver bara en "Mentor" om du planerar att noggrant utveckla besättningen på det här fordonet, eftersom denna färdighet inte kommer att visa sig på något sätt direkt, men det gör att du kan utveckla andra soldater snabbare.

Förarens färdigheter

Vi kastar omedelbart "Virtuoso", "Master of Ram", "Renlighet och ordning". I allmänhet, glöm stamning, särskilt tunga tankar. IS-3 väger inte så mycket, och därför kommer den att förlora ett stort antal liv från en bagge. Om du inte vet vilka förmåner du ska ladda ner på IS-3-drivrutinen, vänd först din uppmärksamhet mot "King of Off-Road", tack vare honom kommer du inte att tappa mycket fart när du kör genom träsk, skogar och fält, vilket är mycket viktigt för en attacktank. Dessutom måste vi ofta skjuta i rörelse, så "Smooth move" passar bäst för vårt stridsfordon.

Gunner Skills

"Resentful", "Master gunsmith" går omedelbart till bakgrunden. I allmänhet, även om vi behöver öka överlevnaden för vår tank, kommer vi att känna väldigt lite nytta av samma "Master", men vi kommer att offra mycket mer användbara färdigheter och förmågor. Först och främst tar vi "Sniper", vilket kommer att ha en bra effekt på effektiviteten av vår fotografering. Effekten är särskilt bra om du fotograferar. Dessutom ser "Smooth turn of the tower" väldigt bra ut. Vi kommer att behöva vända den ganska ofta, så en jämn vändning hjälper oss att bibehålla en mer exakt blandning.

Lastarfärdigheter

Vilka förmåner att ladda ner på IS-3 för laddaren? Den här kamraten kan ge oss bra höjningar om vi investerar erfarenhetspoäng korrekt, och blir praktiskt taget värdelös om vi gör ett misstag. Ta omedelbart bort "Intuitionen". Ja, skickligheten i sig är mycket bra, men det är osannolikt att vi kommer att byta typ av projektil ofta när vi spelar som en IS-3. Färdigheten Desperate ser mycket mer intressant ut, men fungerar bara om ditt fordon har mindre än 10 % träffpoäng. För IS-3 är detta vanligtvis dödligt, och själva tanken har inte så stor styrka för att få ut det mesta av det. Det är mycket bättre att omedelbart investera i det "Kontaktlösa ammunitionsstället". Det är väldigt obehagligt att gå till hangaren, efter att ha fått bara ett exakt skott, och därför mest sårbar plats i vilken tank som helst behöver du täcka den med något, och här är IS-3 inget undantag.

Som vi vet, när vi behärskar huvudspecialiteten upp till 100 %, öppnar vår besättning en meny med färdigheter

Som vi vet, när vi behärskar huvudspecialiteten upp till 100 %, öppnar vårt team en meny med färdigheter och förmågor (klicka på +), men många oerfarna spelare förstår inte riktigt vad de ska välja och därför kommer den här artikeln att hjälpa dig med att välja rätt färdigheter och förmågor, så Låt oss överväga de mest optimala monteringsalternativen för olika sorter teknologi.

Låt oss börja med allmän beskrivning vad varje färdighet och förmåga representerar och dess behov av lärande.

● Befälhavare. Befälhavaren har några av de mest användbara uppsättningarna av förmåner och färdigheter att välja mellan.

1. Det sjätte sinnet, eller i vanligt folk "glödlampa".

Tillåter befälhavaren att upptäcka om vår stridsvagn är upplyst, men det är värt att komma ihåg att ljuset tänds efter 3 sekunders fiendens exponering för oss. En av de mest användbara förmånerna, vi laddar definitivt ner befälhavaren först.

2. Allmänhet.

Denna färdighet gör det möjligt för befälhavaren att behärska specialiteten hos en funktionshindrad besättningsmedlem. Vid 100 % inlärning - 50 % av skickligheten hos en skalchockad besättningsmedlem. Onödig förmån, ladda ner i slutet.

3. Mentor

Ger ytterligare erfarenhet till alla besättningsmedlemmar, förutom befälhavaren.
Vid 100% studie ger det 10% erfarenhet. Inte heller riktigt användbar färdighet, lämna till slutet.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.


4. Örnöga

En extremt användbar förmån för storögda CT:er och LT:er för att göra deras syn ännu bättre. Vid 100 % studie ger det 2 % till vår granskning, + 20 % med skadade observationsapparater. Det ger också en extra effekt i närvaro av optik, ett stereorör och möjligheten att radioavlyssna.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

5.Expert

Låter dig se när du siktar (även artilleri) vilka moduler som är skadade av fienden och se den granatchockade besättningen. Det är värt att komma ihåg att det börjar fungera när du håller fienden i siktet i 4 sekunder. En mycket tvetydig förmån, för en amatör, definitivt om du pumpar det, sedan i slutet.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

● Gunner. En uppsättning dumma förmåner, förutom den mjuka rotationen av tornet.

1. Förbittrad

Tillåter oss att dessutom se fienden i 2 sekunder i en sektor på 10 grader. Inte en särskilt användbar förmån, endast lämplig för passivt ljus så att ditt lag kastar mer på fienden under förlängningen.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Vapensmedmästare

Låter dig minska spridningen av ett skadat vapen. Vid 100% forskning ger det -20% till spridningen av skadade vapen. Förbättrad i närvaro av en vertikal stabilisator. Nästan dum förmån, spara till sist.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Jämn tornrotation

Minskar spridningen vid korsning av tornet med 7,5 %. Extremt användbar för ST, LT och TT. Med den vertikala stabilisatorn installerad förstärks effekten.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

4. Prickskytt.

Ökar chansen att skada en besättning eller modul med 3 % vid 100 % forskning. Fungerar inte för högexplosiva granater Onödig förmån
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

● Förare. En uppsättning förmåner, som regel, för att förbättra tankens körprestanda och förbättra skytte i farten. Extremt användbar för LT och ST.

1. Virtuos

Användbar förmån för tankar med långsam turhastighet. Vid 100% forskning ger det +5% till tankens varvhastighet. Den är förstärkt med extra klackar, Lend-Lease-olja, 100 och 105 oktanig bensin och en vriden hastighetsregulator.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

2.Kung off-road

Minskar markmotstånd under rörelse. En användbar färdighet för ST och LT, såväl som för stridsvagnar med mycket dålig manövrerbarhet. Förbättrar lite dynamiken i tanken som helhet. Förbättrad med extra klackar. Ger oss +10% till framkomlighet på mjukt underlag och +2,5% i genomsnittligt underlag vid 100% studier.

3. Rammästare

En underbar förmån för stridsvagnar som E50M, KV-4.5, etc., som gör att du kan minska skadorna på din stridsvagn och öka skadorna på fiendens stridsvagn när du rammar. Med 100% studie ger det + 15% skada på fiendens tank genom att ramma och minskar skadan på vår tank med -15%
Skicklighet. Fungerar när du lär dig

4. Smidig gång

Denna förmån minskar spridningen när du skjuter i farten. Förbättrad i närvaro av en vertikal stabilisator. Bra för alla typer av teknik. Vid 100 % forskning ger det -4 % rörelsespridning.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig

5. Renlighet och ordning

Minskar risken för motorbrand (påverkar inte tankar!) med 25 %. Användbar för tankar med hög andel motorbrand. (Sannolikheten för brand kan ses i en detaljerad undersökning av motorn i hangaren). Ökad av närvaron av en automatisk brandsläckare.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.



● Radiooperatör. En av de mest magra kunskaperna när det gäller användbarhet, det är extremt lätt att göra ett val.

1. Från de sista krafterna

Tillåter vår radiooperatör, som inte var inaktiverad under förstörelsen av stridsvagnen, att rapportera platsen för fiendens stridsvagnar i ytterligare 2 sekunder. Onödig förmån.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Uppfinnare

Ökar kommunikationsräckvidden. Vid 100 % forskning ger det +20 % radioräckvidd. Extremt dum förmån. In i ugnen.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Radioavlyssning

En användbar förmån som ökar utsikten över vår tank med 3 % vid 100 % studie. Förbättrad av "örnögat"-förmån och i närvaro av optik, ett stereorör. För skarpsynta ST och LT rekommenderar vi starkt.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.



4. Repeater

Ökar kommunikationsräckvidden för allierade inom radien. Vid 100% studie ger det +10% till kommunikationsutbudet för allierade. Återigen, en väldigt värdelös förmån.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

● Laddning. Lastaren har den minsta uppsättningen förmåner, du behöver inte ens välja mycket.

1. Beröringsfritt ammunitionsställ.

Ökar ammunitionsställets hållbarhet med 12,5 %. En nödvändig färdighet för stridsvagnar med ett svagt ammunitionsställ (till exempel den sovjetiska ST T-44 och T-54). Förbättrad av våt ammunitionsförpackning
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

2. Intuition

Ger en chans på 17 % att omedelbart byta en projektil (till exempel från AP till HE) från det ögonblick som projektilen börjar laddas om. Användbar för stridsvagnar där vi ofta byter typ av granater, som E100, ob.261 osv.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

3. Desperat

Minskar omladdningen av vapen med 9,1 % om vår tanks hållbarhet är mindre än 10 %. En kontroversiell färdighet, för en amatör. Förbättrad i närvaro av en vapenstamp.
Skicklighet. Effektiv vid 100% studie.

P.s. Alla dessa förmåner staplas INTE med flera besättningsmedlemmar! (till exempel, desperat pumpning för 2 lastare går inte ihop, så glöm inte detta och ta fler användbara förmåner).

Och låt oss nu titta på de färdigheter och förmågor som är tillgängliga för alla besättningsmedlemmar. Det är värt att veta att effektiviteten av dessa färdigheter tas med i beräkningen från genomsnittet av besättningen som äger denna färdighet (om du till exempel har reparerat 2 av 4 besättningsmedlemmar, kommer ökningen av reparationshastigheten att vara 50% och inte 100 %).

1. Reparera

Förmodligen den mest användbara förmånen för alla typer av fordon, med undantag för konst. Ökar reparationshastigheten för skadade tankmoduler. Förbättrad med en stor reparationssats eller verktygslåda. Vid 100% studie ger det +100% reparationshastighet. Först och främst, pump för nästan vilken teknik som helst.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

2. Förklädnad.

Minskar sikten för vår tank. Förstärkt av närvaron av ett kamouflagenät. En extremt användbar förmån för smygande ATs, LTs, arts. Vid 100% studie ger det +100% till smygandet av tanken.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

3. Brandbekämpning

Ökar hastigheten för att släcka en brand vid antändning med 100 % med 100 % pumpning för hela besättningen. Det kommer att vara nödvändigt för brandfarliga tankar eller om du är ett fan av att inte ha med dig en brandsläckare. Vi pumpar bara på tankar som brinner som en julgran, eller sist.
Skicklighet. Fungerar när du lär dig.

4. Combat Brotherhood

Denna förmån förväxlas ofta av nybörjare. UPP TILL 100 % STUDIE AV ALLA BESKRIVNINGSMEDLEMMER KRÄVS FÖR DESS ARBETE. Ökar med förbättrad ventilation, choklad, tepudding, extra ransoner, colalåda, starkt te, förbättrad kost och onigiri (för varje nation, respektive). När det är fullt utstuderat ger det +5% till alla till huvudfärdigheten, ytterligare färdigheter och förmågor.

Tunga tankar (TT)


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, reparationer, örnöga.
Gunner: Reparation, bb, jämn traversering av tornet, kamouflage.
Lastare: Reparera, bb, förklädnad, desperat.
Förare: Reparation, bb, off-road kung, ram master.

(bb-combat brotherhood, efter allas eget gottfinnande).

Medelstora tankar (ST)


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, örnöga, förklädnad
Gunner: reparation, bb, kamouflage, slät turret travers
Lastare: reparation, bb, förklädnad, desperat
Förarmekaniker: reparation, bb, terrängkung, smidig körning eller förklädnad
Radiooperatör: reparation, bb, radioavlyssning, kamouflage.


(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

Lätta tankar (LT)


Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation, bb.
Gunner: Kamouflage, reparationer, mjuk tornrotation, bb.
Lastare: Förklädd, reparera, desperat, bb.
Förare: Kamouflage, reparation, off-road kung, bb.
Radiooperatör: Kamouflage, reparation, radioavlyssning, bb.

(Bekämpa broderskap efter vars och ens eget gottfinnande).
(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

tank jagare


Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, bb, reparationer.
Gunner: Kamouflage, reparationer, BB, brandbekämpning.
Lastare: Förklädnad, reparation, bb, desperat.
Förare: Kamouflage, reparation, bb virtuos.
Radiooperatör: Kamouflage, reparation, bb, radioavlyssning.

(Om PT:n är enorm, är den första förmånen istället för att maskera att ladda ner reparationer).
(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

KONST SAU


Befälhavare: Sjätte sinnet, bb, förklädnad, reparationer.
Gunner: Camouflage, bb, hämndlysten, reparera.
Lastare: Kamouflage, bb, intuition, reparation.
Förare: Kamouflage, bb, virtuos, terrängkung.
Radiooperatör: Kamouflage, bb, reparation, radioavlyssning.

(För de sista förmånerna är det helt upp till dig, beroende på din teknik).

Alla färdigheter och förmågor går sekventiellt till pumpning, men du kan byta plats om du tycker det passar eller om de passar din specifik teknik, därför att det är omöjligt att välja samma förmåner för alla tankar. Det är också värt att komma ihåg att varje nästa färdighet kräver 2 gånger mer erfarenhet än den föregående, vi behandlar detta klokt.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan