Hur man vinner i lång backgammon. Backgammons hemligheter är långa. Lång backgammon taktik spel med dator

Debut

mitt i spelet

Slutet

Block

Generella principer och spelstrategi

Backgammon workshop

Zara och Generator

Psykologiska aspekter av spelet


INTRODUKTION.

Återgå till början.

Trots den stora populariteten för lång backgammon i Ryssland och OSS-länderna har det inte skett någon allvarlig utveckling i teorin om detta spel i den tillgängliga litteraturen förrän nyligen.

Men nu finns det minst 2 böcker helt ägnade åt hur man spelar lång backgammon korrekt: författaren till denna guide är Akhundov Nazim (Moskva, 2007) och Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Tyvärr finns det fortfarande inget program som kan analysera spel och positioner i lång backgammon på en acceptabel nivå. Men förhoppningsvis dyker det upp under de kommande åren.

Detta arbete är ett försök att samla på ett ställe, analysera och bearbeta det viktigaste av det som finns i annan tid författaren studerade och publicerade på ämnet "lång backgammon".

Verket kallas mycket villkorligt uppslagsbok. Främst på grund av att informationen som samlas in i den är mångsidig.


Återgå till början.

1. Ange källan

Ovanstående gäller inte fall av kommersiellt bruk, vilket måste överenskommas med författaren.


VILLKOR

Återgå till början.

Otvivelaktigt, alla spelare har rätt att använda andra villkor, därför att de termer som författaren föreslår är hans personliga uppfattning om vilka ord som ska användas.

Du är fri att hoppa över det här avsnittet och använda de termer som du är van vid, men då blir det svårt för dig att läsa materialet i den här guiden.

För en bättre förståelse av texten i detta arbete rekommenderas att du tittar på termerna som föreslås nedan.

På tal om positionen på backgammonbrädet använder vi ofta några specifika backgammonord, eller snarare termer. Många av dem är tydliga för backgammonspelare. Men vissa, utan specifik hänvisning till styrelsen, kan vara förvirrande.



1. Vad backgammon leker med. Pjäser, chips, stenar. Ibland syftar ordet "stenar" på zary. Författaren föreslår att man använder ordet " dam”, till skillnad från kasinomarker, som också har ett nominellt värde ($100 marker, $10 marker, etc.)

2. Platsen på brädet där brickorna är placerade. Det kallas annorlunda: fält, hål, position, punkt. Det finns totalt 24. I boken föreslog jag att man skulle använda ordet "fält". Ordföranden för RFSNB Gul Eldar Alievich lyckades dock övertyga mig om att termen " paragraf' passar mer. Härefter numreras poängen från 1 till 24 (räknat från basen av vita pjäser). Punkt nr 1 är startpositionen för brickan (vit), punkt nr 24 är den sista punkten på brädan, varefter brickan (vit) tas bort från brädan (slängs).

3. « flytta". Termen är tydlig för alla. Spelaren vars tur det är att spela rullar Zara och måste spela det rullade numret. Det här blir flytten. Flytten består av rörelser". Det kan vara upp till fyra rörelser i ett drag. Vanligtvis finns det två. Men om samma nummer föll ut i gryningen, då fyra rörelser.

Detta är i fallet full fart».

Men det händer att det är omöjligt att göra alla rörelser, då kan draget bestå av tre, två och en rörelse.

Det " del slag».

Det kan också finnas en situation där en spelare tvingas hoppa över en tur helt. Det är när du inte kan gå. I det här fallet, under nollrörelser eller " hoppar över».

4. Ibland är det viktigt att ange i vilken del av styrelsen spel pågår. I det följande kommer vi att använda termen fjärdedel". Den första är den där startpositionen är. Sedan den andra, tredje och fjärde (den där brickorna kastas ut).

5. Platsen där alla pjäser samlas i början av spelet (punkt nr 1). Orden "hand" och "huvud" används ofta. Ibland leder detta till förvirring. Denna term är viktig och används ofta. Enligt reglerna kan mer än en bricka inte flyttas från "handen" (med undantag för det första draget). Boken använder ordet hand". Det bör dock erkännas att termen "huvud" används inte mindre av spelare. Tydligen är det mer logiskt att inse att båda dessa termer är lika, dvs. deras samma tillämplighet. Författaren anser att termen " huvud"också.



6. Flera pjäser står på rad och bildar något slags hinder. I kort backgammon finns begreppet "prime", men där är brickorna parade, och i lång backgammon kan de vara i 1 rad. Därför kan en sådan konstruktion kallas prime, block, överlappning. Här och nedan kommer vi att använda termen blockera».

7. Flera (3 eller fler) pjäser i en punkt. Ibland säger spelare "korv" eller "korv". Alternativ: "kolumn", "stack", "pack". Termen är allmänt tillämplig och orsakar inte kontroverser kolumn».

8. Fjärde kvarten. Ofta är det här spelare kallar hem. Ordet " hus" används universellt för att indikera det fjärde kvartalet.

9. Första kvarten. För att undvika förvirring kommer den första fjärdedelen av styrelsen att kallas " bas».

10. I korthet backgammon finns en term "bilder" (byggare, byggare). Reservpjäs, redo att skapa ett nytt par. I lång backgammon finns det ett behov av att utse pjäser som utför liknande funktioner. Det är när den andra eller tredje brickan placeras i en kolumn på någon punkt, så att nästa drag kan fånga mer avlägsna punkter utan att öppna positionen från vilken du flyttar. I uppslagsboken kallas en sådan pjäs " avant". Den första (nedre) brickan vid den punkt där avanten står kommer att kallas " trampolin».

11. Brist på drag när någon form av ett specifikt nummer – « strokeunderskott”(underskott på femmor, brist på trippel, etc.).

12. Ett visst antal drag som du kan göra (flytta några av brickorna) utan att skapa en kritisk situation för dig själv med sådana drag, till exempel utan att öppna viktiga poäng. För en sådan uppsättning drag, termen " flytta reserv". Ordet "reserv" används ofta helt enkelt. Innebörden av "underskott av drag" och "reserv av drag" är densamma. Det är som ett glas 2/3 fullt eller ett glas 1/3 tomt.

13. Zara (kuber). Ordet gryning betecknar endast gryningarna själva. Det som faller i gryningen kallas " kasta". Rulla - det här är två nummer, som var och en är från 1 till 6. När samma nummer faller ut på båda gryningarna kallas ett sådant kast " kush».

Alla termer i det följande används utan citattecken.

BESTÄMMELSER.

Se full version regler.

För närvarande är backgammon mycket populärt, främst på grund av utseendet på internetversionen, där du kan hitta motståndare från hela världen för riktiga pengar. Spelet i sig kräver mycket erfarenhet av spelaren och en av de viktigaste sakerna är att välja rätt strategi.

Lyckligtvis erbjuder de ledande backgammonwebbplatserna någon form av handledning eller introduktion till spelet och råd om hur man spelar spelet, som du bör använda beroende på situationen. För att bli en mer erfaren backgammonspelare rekommenderar vi att du läser följande tips.

Poängsättning

De flesta nybörjare ignorerar poängen som många servrar har kvar online backgammon(detta är poängen tärningar krävs för att slutföra spelet). Spelare bör dock vara uppmärksamma på att göra poäng och justera sin spelstrategi därefter, snarare än att gå igenom hela spelet med en förutbestämd strategi och förlita sig enbart på tur.

- "Konsekutiv" strategi

Spelaren har flera olika strategier till sitt förfogande. "Öppet" eller "sekventiellt" spel innebär att flytta pjäser över långa avstånd, vilket gör att du snabbt kan flytta alla pjäser till ditt "hem" (Cell 1 till 6 i det nedre högra hörnet av skärmen). Men det har nackdelar - det kan lämna dina pjäser öppna för attack från fienden. Om du har några pjäser kvar att flytta för att vinna, så är detta en lämplig strategi. Blitzkrieg är en lite farligare strategi. Detta är en direkt attack på dina motståndares pjäser och samtidigt blockera så många celler som möjligt i din del av brädet. Målet är att hålla din motståndare på insidan av brädet när du avancerar mot ditt hem.

"Hold"-strategi

Ett annat alternativ är för spelare att försvara sina pjäser genom att stapla dem, vilket kommer att minska motståndarens chanser att attackera dem. Således kommer det att vara möjligt att attackera fienden vid en tidpunkt då han för sina pjäser närmare "hemmet". En liknande strategi bör användas när motståndaren börjar vinna, och han har färre pjäser än du.

"Fyll"-strategi

"Fyll"-strategin är en viss typ av blockering, målet är att skapa ett block (sex stängda celler i följd). Motståndaren kan inte flytta sina pjäser bortom blocket, vilket ger dig en betydande fördel i spelet.

Kort recension

Det är bäst att använda den strategi som du är bäst på, agera efter omständigheterna och tänka flera steg framåt. Detta kommer att hjälpa dig att bättre tillämpa din valda strategi. I spelet är inte bara tur viktig, utan också strategi.

Ofta vill man leka lite för att distrahera från det dagliga jäkt och rörelse. Tabell backgammon är underhållande spel. Här kan du visa dina intellektuella förmågor och känna till några regler för framgång. Så allt är i sin ordning. Det finns flera varianter av detta spel. Men för alla där generella regler och efter att ha förstått dem kan du säkert spela detta spännande spel. Till att börja med bör det förtydligas: vad spelet består av, dess förlopp och, naturligtvis, själva målet.

Det finns 24 långa trianglar på brädan. De kallas poäng och drag görs på dem. Numreringen är tilldelad i två varianter: för en spelare från 1 till 24, för den andra, tvärtom, från 24 till 1. Reglerna för att spela backgammon beror på deras variation. Ofta får spelare pjäser på 15 eller mindre. Flytta brickor på olika sätt olika spel. Men drag bestäms av två rullade tärningar. Till att börja med tittar de på indikatorn från ett ben och flyttar pjäsen punkt för punkt, sedan från andra benet och sedan också punkt för punkt. När en dubblering inträffar dubbleras dragen. I det här spelet måste du gå snabbare än din motståndare spelplan dam.

Backgammonbord är korta och långa. Spelet räknas ut i poäng, det är för de vunna poängen som de spelar detta spel. Under hela spelets gång kan du vinna ett annat antal poäng, allt beror på vad spelet slutade med: cola, mars eller dubbla insatsen. Backgammon kan spelas på fester eller matcher. Det finns vissa regler som styr spelprocessen. Backgammon har sina egna specifika knep som alla kan förstå. Någon får erfarenhet på egen hand, för någon är det lättare att läsa rekommendationer från erfarna personer.

Regel nummer 1. Tänk över spelets gång från de första sekunderna. Backgammon-regler finns för det, för att behålla kontrollen. En av de viktigaste reglerna: "En pjäs från huvudet, den andra på en annan plats." Regel nummer 2. Som tidigare nämnt är det viktigt att tänka på rörelserna från de första sekunderna. Under "First Moves" ägnas särskild uppmärksamhet. Regel nummer 3. "Tyst drag" används när ingen av spelarna har fält att ockupera dem, eller om inget hotar fältet. Regel nummer 4. "Att bygga ett staket" utförs genom att rada upp flera pjäser för en poäng. Ett sådant "stängsel" i slutet kommer att hindra motståndarens drag.

Regel nummer 5. Backgammontabell kräver konstant beräkning av drag. Det är viktigt att i förväg förutsäga antalet egna och motståndarens drag vid en kombination av anklagelser, så att en situation med "underskott av drag" inte uppstår. Regel nr 6. "Okkupation av tomma platser". I spelet är inte alla positioner lönsamma: platsen i spetsen för motståndaren är taktiska mål, i slutzonen där brickorna kastas ut - strategiska. Som regel räcker det inte med en teori för att vinna. Dessa regler måste omsättas i praktiken och införas ytterligare i vanan, och med fullständigt självförtroende för att slå motståndaren.

Den här guiden är för nybörjare.

En pjäs (chip) är vad de går med. I början av spelet har varje spelare 15 pjäser på brädet.

Huvud - den första konstruktionen av 15 pjäser i första positionen. Allt eftersom spelet fortskrider kvarstår allt färre pjäser på huvudet, men fram till den sista pjäsen anses det vara huvudet. Enligt reglerna kan du inte flytta mer än en pjäs från ditt huvud (förutom det allra första draget vid ett kast på 3:3, 4:4 och 6:6).

Flytta - utförandet av rörelsen i enlighet med siffrorna som har fallit i gryningen. Ett drag är alltså från 1 till 4 rörelser av en eller olika pjäser. Det går även att hoppa över ett drag om det inte går att göra ett enda drag enligt reglerna.

Hål (position, fält) - en plats på brädet där du kan sätta en bricka. Det finns 24 hål på brädan Positioner vid huvudet - en plats som kan nås från huvudet på det rullade antalet poäng. Till exempel är position 5 ett drag för 5 från huvudet, dvs. sjätte positionen i den första fjärdedelen av styrelsen.

Kvart - hälften av en av backgammonbrädans två halvor:

  • I - den som spelet startar med, d.v.s. den där huvudet är;
  • II - fjärdedelen efter huvudet (för motståndaren är detta utkastningszonen);
  • III - den där motståndarens huvud;
  • IV - utkastningszon (den sista i pjäsernas rörelseriktning).

Staket (barriär) - två eller flera pjäser som står i rad.

Reserv - förekomsten av drag av pjäser, vilket gör det möjligt att inte lämna de viktigaste positionerna i spelögonblicket, som, i händelse av att en pjäs lämnar, kommer att ockuperas av motståndaren.

Startar spelet lång backgammon

De första dragen, även om de inte löser allvarliga taktiska problem, men under vissa förhållanden kan allvarligt påverka spelets gång.

Huvudregeln: vi tar en pjäs från "huvudet", den andra går vi på en annan plats. De där. du måste utveckla, balansera mellan placeringen av brickor vid ditt "huvud" och "huvudet" på din motståndare, ta territorium. Logiken i spelet antyder att du måste sätta en bricka för att fånga en position nära ditt eget huvud, och "driva" den andra till någon annans huvud. Undantaget är situationer när motståndaren hotar att bygga ett långt staket nära hans huvud, till exempel från 5 pjäser - då kommer det att vara mer kompetent att ta en tom plats innanför detta stängsel, även om du inte tar bort en enda pjäs från din huvud.

Den taktiska planen för de första (vanligtvis 5-7) dragen är ganska enkel - att försvara ditt huvuds positioner och ta positioner vid någon annans huvud. Betydelsen av styrelsens II och IV fjärdedelar i det inledande skedet är sekundär.

1. Försök att undvika att ta tre eller fler ledande positioner vid ditt huvud i rad. därför, försök att göra det själv med någon annan.

2. Positionen vid drag 6 från huvudet är "obekväm" ur den efterföljande rörelsens synvinkel för att fånga positioner vid någon annans huvud, eftersom med en rörelse missar hon den tredje kvarten. Det är bättre att placera (eller flytta) den här brickan lite längre, förbereda för hoppet i tredje kvartalet.

3. Den största faran i de första dragen är det "olyckliga" arrangemanget av pjäserna i händelse av att kasta en stor jackpott (och i mycket sällsynta fall inte den största jackpotten), ta hänsyn till detta när du gör ditt drag.

4. Försök att behålla dina pjäser i andra kvartalet så att de når tredje kvartalet i ett drag.

5. Om motståndarens brickor redan är redo att ta positioner under din första kvart. försök att blockera hans drag i minst en rörelse.

Vad man ska vägledas av när man fångar någon annans huvud:

  • ju mer du tar desto bättre.
  • om det finns ett val, fånga de högre platserna (flyttningen från huvudet till 4-5-6).
  • ju hårdare grepp, desto bättre; om det finns ett val, sätt brickorna i "staketet", d.v.s. i följd, utan luckor.
  • du behöver minst en plats för att inte fastna; om situationen är svår, försök ta en plats i mitten (till exempel på motståndarens drag från huvud 3).
  • som regel räcker två ställen nära någon annans huvud för att flytta in i utstötningszonen
  • om det inte var möjligt att bygga ett staket i zonen nära motståndarens huvud, bygg om med nya pjäser och sträva efter att fånga det maximala i utkastningszonen; det är att föredra att fånga platser i en hög och i mitten.
  • om du lyckas ta 4 lediga platser av 6 längs motståndarens huvud har du en chans att "strypa" honom och sätta en mars; för ett sådant falls skull kan du till och med riskera ditt försvar.
  • 5 upptagna platser av 6 vid någon annans huvud - redan 90% Mars, om det fortfarande finns många pjäser på huvudet.
  • om du tog 5 platser vid någon annans huvud är den sjätte ledig, men du kan inte nå den, det vill säga det är vettigt att ordna om brickorna så att "hålet" är närmare själva huvudet.
  • ju fler "fasta" pjäser motståndaren har och ju mindre beståndet av drag av hans "fria" pjäser, desto mer motiverad är risken att erövra platser nära motståndarens huvud på grund av försvagningen av positioner i andra delar av brädet.

Alla punkter om "beslagtagande" av territorium från någon annans huvud bör också prövas ur försvarssynpunkt, vilket blockerar strategiska fält.

Låt oss analysera ytterligare ett ögonblick relaterat till början av spelet.

Den enda jackpotten som låter en pjäs, som rör sig från sitt eget huvud, inte vila mot någon annans, är 5:5. Banan för din bricka går genom position 5 (dvs. flytta 5 från huvudet) från ditt eget huvud, position 3 vid den andras huvud och vägen för motståndarens bricka genom hans femma vid hans huvud och dina tre.

Därför betonar många erfarna mästare dessa två fält nära huvudet och försöker ockupera dem i första hand och följaktligen stänga dem hemma.

Alternativa drag

Det verkar ofta som att man kan spela på olika sätt och många av dragen i lång backgammon är desamma. Men nybörjare gör många misstag. Anledningen är att de utvärderar värdet av ett drag i termer av positionen i styrelsen som de ser framför sina ögon. Det är dock mycket viktigare att förutsäga vilken position som kommer att vara vid nästa drag.

För att effektivt fånga ett viktigt fält måste ditt nästa drag övervägas vilken position som är mest bekväm att fånga, d.v.s. där du måste sätta din bricka (inom det val du har) för att ockupera den önskade rutan med högst sannolikhet vid nästa drag om motståndaren inte kan ockupera den

Tänk på sannolikheten att en pjäs träffar den önskade rutten, förutsatt att laddningskastet ännu inte är känt.

Vi tar i beaktande 12 fält (6 + 6) efter avstånd från målet och för varje beräknar vi sannolikheten att träffa målet.

  • Totalt finns det 36 fall av laddningsförlust.
  • Sannolikheten är lika med förhållandet mellan antalet "gynnsamma" fall dividerat med det totala antalet fall.
  • Sannolikheten att vinna jackpotten är 1/36.
  • Sannolikheten att få någon annan kombination är 2/36 eller 1/18.
  • Sannolikheten i vårt fall kan mätas som ett heltal utan bråk (dividerat med 36), eftersom alla sannolikheter har en nämnare på 36.
  • Sannolikheten för ett kast som kräver ett av valfritt tal (t.ex. 5) är 11 (dvs. 11/36).

Ur spelarens synvinkel är 1-2 och 2-1 desamma. Men för att beräkna sannolikheter är det 2 olika gynnsamma händelser. Det är därför vi kan säga att sannolikheten att kasta en 2-1 är 1/18.

Från dessa postulat visar det sig matematiskt att för att få den högsta sannolikheten att en pjäs träffar det önskade fältet måste du stå bakom 6 fält; medan sannolikheten är cirka 47%. Ändrar inte bilden och förekomsten av hinder på vägen för pjäserna - som tidigare kommer den högsta sannolikheten att träffa från fält 6 till rätt plats.

För att få maximal sannolikhet att träffa en av de två brickorna på det önskade fältet måste de ställas in på 5 respektive 6 fält; i detta fall kommer sannolikheten att träffa 83%.

Hur använder man denna data? Placera dina pjäser på ett sådant sätt att du får maximala möjligheter för vidare avancemang till önskade fält för dig själv och minsta möjliga för din motståndare.

Brist på drag i lång backgammon

Den grundläggande principen bakom alla taktiska konstruktioner och tekniker för lång backgammon. är ett underskott av rörelser. Förmågan att operera med "deficit of moves" av sin egen och motståndarens är ett tecken på högsta skicklighet.

Konventionellt finns det två typer av "brist på rörelser":

  • angelägen. knappa rörelser öppna strategiskt viktiga fält (till exempel skydd mot mars); samtidigt, för att eliminera bristen, måste man offra alla andra faktorer, till exempel att inte ockupera fria fält, utrymma några tidigare ockuperade fält, skapa "brist" på andra platser
  • måttlig. knappa drag betyder endast förlust av poäng (ospelade drag av de tappade tärningarna), och leder inte till allvarlig positionsförsämring; en sådan brist bör elimineras, men inte offra strategiska eller taktiska uppgifter

Du måste se inte bara ditt eget underskott av rörelser, utan också underskottet hos din motståndare. Situationer är fullt möjliga när eliminering av den egna kan hjälpa motståndaren att ta bort sitt, kanske ännu mer akuta underskott.

Bristen på rörelser kan inte bara vara skadlig, utan också fördelaktig! Detta gäller särskilt under kriget av stängsel och försök att behålla ett viktigt strategiskt fält. När det är möjligt måste pjäsen på detta fält ordna ett underskott av draget, vilket inte finns i andra delar av brädet. Dessutom, om motståndaren ockuperar det, kan du vara lugn för en annan pjäs, från vilken han på ett tillförlitligt sätt kommer att blockera underskottet.

Beståndet av drag och underskottet av drag är i allmänhet en och samma sak, men från motsatta sidor. Det är dock den här sidan (bristen på vissa drag) och inte den andra (överskottet eller reserven av några andra drag) som är viktig för en korrekt analys av situationen på brädan. Om du har många drag på 5 ger detta ingen speciell fördel, men brist på drag på 4 kan leda till allvarliga problem och ge din motståndare möjlighet att bygga ett spel eller motspel.

Staket i backgammon

Ett staket är en bit av en av spelarna byggd tätt i rad, från 3 till 6 bitar. Mer än 6 marker, längden på staketet spelar ingen roll.

Om du har byggt ett staket har du redan skapat en fördel för dig själv. Staketet är en källa till ett konstant underskott av drag för motståndaren och samtidigt en källa till ens eget lager av drag.

  • 3 marker - ett staket som inte utgör en allvarlig fara för motståndaren, men om det är korrekt placerat på rätt plats och kombinerat med andra staket eller andra typer av fördelar, kan det mycket väl vara ett effektivt verktyg. Mest effektiv i början av spelet i positioner på motståndarens tur 4, 5 och 6 från hans hand, d.v.s. när detta stängsel stängs flyttas från motståndarens hand 4-5-6.
  • 4 marker är redan en allvarlig anledning till motståndarens oro i sig. Byggt vid motståndarens hand är detta staket redan ett verkligt hot för att göra en Mars, och om i en position som stänger motståndarens hand rör sig med 3,4,5 och 6, så är ett sådant staket redan 70% Mars för motståndaren . Även om mycket beror på antalet marker i handen vid tidpunkten för installationen av stängslet. Ett sådant staket är ganska effektivt även om det byggs i fjärde kvartalet för sig själv, d.v.s. i din utmatningszon.
  • 5 marker - staketet är mycket farligt nästan var som helst. Mest effektiv i motståndarens hand när det enda draget kvar är 1,2 eller 3.
  • 6 marker - ett dövt staket som är omöjligt att passera; garanterar nästan en vinst om det är i 1:a kvartalet, och nästan garanterar en mars om det är i 3:e eller 4:e kvartalet.

Staket kräver ackumulering av pjäser i ändarna, så att när det önskade numret (eller jackpotten) faller ut, använd det för att övervinna staketet.

För att bekämpa stängslet är det viktigt att "behålla" den första och andra punkten på stängslet, men du måste samla pjäser främst vid den första punkten.

Tusentals människor på vår planet är förtjusta i backgammon, som i engelsktalande länder kallas backgammon. Detta uråldriga orientaliska kul tar de bästa platserna i betygen skrivbordsunderhållning. Det verkar för nybörjare att seger eller nederlag beror på rullningen av speciella tärningar - zar. Tappar många poäng - du vinner, få - du förlorar. Inte alla som har spelat minst en gång i sitt liv vet: det finns hemligheter med att spela backgammon, och om du behärskar dem kommer du att bära vinnarens lagrar utan att ta av dem.

Backgammon taktik

Alla känner säkert till grunderna i backgammon, och om inte, så här nyckelord. Varje deltagare har 15 pjäser på sin del av tavlan (i huset). Huvuduppgiften är att göra en cirkel runt spelplanen och ta bort marker från fältet snabbare än motståndaren. Antalet hål för vilka brickan flyttas bestäms genom att kasta laddningar.

En grundlig kunskap om reglerna kan man knappast kalla list. Det är snarare en obestridlig sanning. Därför, om du fortfarande har luckor i kunskap, fyll i bristen på kunskap omedelbart. Det kan du göra på vår hemsida, där reglerna är skrivna på ett tillgängligt och begripligt språk. När allt kommer omkring, utan kunskap om teorin om behärskning kommer du inte att uppnå.

Backgammon hemligheter

I ett nötskal är hemligheterna för kända typer av backgammon följande: tänk noga på varje drag, annars är det osannolikt att det blir framgångsrikt. Utvecklingen av händelser beror på markernas initiala rörelser, oavsett om det är i lång eller kort backgammon. Även om utgången av duellen också beror på om tärningskastet lyckas, är det taktiskt korrekt att räkna ut rörelserna och förutsäga motståndarens beteende.

Backgammonspelets taktik är som följer: vi flyttar med en pjäs från vårt eget huvud, vi tar den andra från ett annat hål och sålunda, utan brådska, flyttar vi till motståndarens huvud. Vissa erfarna spelare rekommenderar att du väljer en av de möjliga strategierna:

  • försök att gå framåt på något sätt;
  • hålla försvaret till det sista.

Det finns inget mysterium här, allt förklaras logiskt: om fler fängelsehålor med fler poäng faller ut, gå framåt. Om du har en liten, försvara dig själv. Under backgammonspelet kommer taktiken att skilja sig beroende på situationen, alla kombinationer kan inte förutsägas i förväg, det finns inga win-win-spel.

Om du tänker logiskt, när två motståndare med samma färdighetsnivå sätter sig vid brädet, har de samma chanser att vinna. Sedan, för att vinna, följ den här taktiken att spela lång backgammon: låt inte din motståndare få poäng och förlora inte poäng själv. För att förhindra att din motståndare tar poäng, skapa positioner där han inte kommer att kunna gå och kommer att tvingas hoppa över drag. Starta samtidigt pjäserna korrekt i huset och tänk igenom kombinationerna i förväg för att inte förlora poäng.

Lång backgammon taktik

Huvudhemligheten med rätt taktik är att förutse situationen, och inte bara se vad som händer på spelplanen framför dina ögon. Med andra ord, överväg de möjliga konsekvenserna av rörelserna. Anhängare av backgammon med ett matematiskt tänk gjorde några beräkningar och upptäckte att för att komma till rätt hål, försök att stå 5-6 hål före det. Oftast faller samma antal poäng totalt. Detta lilla trick hjälper även en nybörjare att vinna.

Vilka andra hemligheter med att spela lång backgammon är kända? Stäng hålen till fienden, där han kan komma, eftersom vi redan vet att vanligtvis zary ger 5-6 poäng när du kastar. Använd denna taktik mot din motståndare.

Hemligheterna i lång backgammon inkluderar också att bygga ett staket. Ett staket kallas en stridsdeltagares marker placerade i tre till sex celler i rad. Efter att ha byggt staketet korrekt, skapa vinnande kombination. Poängen är att motståndaren har ett underskott av drag, men du kommer att ha möjlighet att göra ett genomtänkt drag. Om du inte skrämmer din motståndare med ett staket på 3 marker, då när det finns 4, 5 eller 6 marker i rad är detta nästan en vinnande kombination.

Lång backgammon taktik spel med dator

Under spelet med roboten i lång backgammon förblir taktiken densamma. Vi försvarar eller anfaller beroende på situationen på planen och vilken tur du har idag. Backgammon online kräver också att spelaren logiskt tänkande och åtminstone den enklaste matematisk förmåga. Spela hundratals spel för att vinna. Här, som inom idrotten – ju mer du tränar, desto närmare segern.

Använd hemligheterna med lång backgammon när du spelar med en robot eller med en person i Free Club. Alla hittar också på vår hemsida toppspel: kort, schack, dam, dominobrickor, roulette, etc.

PROVSPEL
utan att registrera dig



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan