Elitinė vadų patirtis laivų pasaulyje. Ką suteikia elitiniam laivui „World of Warships“. I. Prioritetinis tikslas

Kada ir kaip skaičiuojama nemokama patirtis„World of Warships“? Pirmasis būdas yra 100% ištirti laivą, atidaryti modulius ir gauti „elito“ arba „premium“ statusą. Be to, auksinių dublonų pagalba atliekamas nemokamas kaupimas kitai mažiau galingai įrangai „siurbti“. Antras būdas – gauti kreditus, kurie naudojami parduotuvėje perkant, atrenkant vadus ir juos apmokant. Kuo daugiau patirties ir dublonų turi, tuo daugiau šansų į komandą patekti profesionalų vadą – aukštosios mokyklos absolventą.

Kam reikalinga patirtis?

Jei nežinote, kaip įgyjama patirtis World of Warships, RBK Games platforma jums pasakys teisingą atsakymą. Likučio papildymas atliekamas dėl:

  • didelės žalos priešui padarymas (sužaizdymas, nuskendimas);
  • priešo bazių užgrobimas ir veiksminga jų lokalizacijos vietų gynyba;
  • priešo orlaivių sunaikinimas naudojant oro gynybą ar kitus ginklus;
  • energinga veikla mūšio lauke, padedant sąjungininkams ir komandos nariams.

Kuo aukštesnį rezultatą pasieksite, tuo didesnė nemokama laivo patirtis žaidimų pasaulis karo laivų. Tačiau čia yra niuansų: pavyzdžiui, nuskandinus galingesnę įrangą, skiriamas nemenkas atlygis, tačiau numušto orlaivio klasė neturi reikšmės. Tai gali būti bombonešis, torpedinis bombonešis ar naikintuvas.

Ką išleisti?

Jūs jau žinote, kaip žaidime apskaičiuojama laivo patirtis. Belieka nuspręsti, kam išleisti uždirbtus pinigus. Variantų daug: amunicijos papildymas, įrangos asortimento plėtimas, jos kapitalinis remontas ar vietinis remontas, papildomo maskavimo įsigijimas, laivų aptarnavimas, premium klasės eksploatacinių medžiagų pasirinkimas. Žaidimai apie laivus ugdo atsakomybės jausmą, moko suprasti ne tik taktinius klausimus, bet ir techninę dalį.

Žaidime Karo laivų pasaulis yra keletas laivų lygių, kurie skiriasi vienas nuo kito. Kuo aukštesnis laivo lygis, tuo jis tampa galingesnis ir modernesnis, todėl žaidėjas gali padaryti daugiau žalos priešui. Tačiau ne visi laivai turi siurbimo lygį, yra ir kitų tipų, kurie laikomi elitiniais. Jie suteikia žaidėjui maksimalią konfigūraciją. Norint gauti šiuos laivus, reikia arba investuoti į finansus, arba juos uždirbti. Elitinis laivas nėra atnaujinamas, jame nėra atnaujinamų modulių. Elitinius laivus galima gauti dovanų arba nusipirkti specialiame žaidimo meniu. Naujokai negauna šių laivų, nes jų žaidimo įgūdžiai neleidžia tinkamai su jais elgtis. Patyrę specialistai gali nesunkiai rasti tinkamą savo įgūdžių pritaikymą tokios vertės laivuose. Kad atitiktų būseną elitinis laivas turi būti unikalus. Pirmieji aukščiausios klasės laivai buvo amerikiečių ir japonų laivai: Atlanta ir Kitakami. Būtent šiuose kreiseriniuose laivuose buvo parduota ir buvo nustatytos jų savybės. Vėliau pradėjo kurtis elitiniai vienetai ir atsirado naujų daiktų.

Elitinis laivas World of Warships

  • Jis sugeba paįvairinti žaidimo procesas. Išties, žaidėjai, bandydami gauti tokį plūduriuojantį automobilį, patyrė daugiau azarto.
  • Leidžia žaidėjui braukti.
  • Turėdami aukščiausios kokybės laivą, galite praleisti kelis lygius ir pereiti į priekį, kad paspartintumėte savo paskyros plėtrą žaidime.
  • Tokiose plūduriuojančiose transporto priemonėse lengviau ugdyti vadus, taip pat lengviau užsidirbti pinigų nusipirkti ir plėtoti savo kovą.

Žaidimų kūrėjai netrukus bando sukurti naujus plaukiojančius laivus. Jos bus teikiamos kiek kitaip nei dabar, būtent specialiajai jūrų mūšių taktikai. „Premium“ vienetai turi skirtingą kovos modelį tiek žaidėjui, tiek visai komandai. Tai gauti nėra taip sunku, svarbiausia išsikelti tokį tikslą. Kūrėjai žada, kad dabartiniais 2017 metais bus naujų modelių, kurie taps prieinami naujiems žaidėjams. Turėdamas bendrą supratimą apie aukščiausios kokybės amfibines kovines transporto priemones, žaidėjas nebeturės klausimų: kas suteikia elitiniam laivui karo laivų pasaulyje.

Sausio 19 d. 07:00 (Maskvos laiku) bus išleistas pirmasis atnaujinimas naujais metais, kuris gaus skambų skaičių 0.6.0.

Dėl atnaujinimo išleidimo žaidimų serveris bus nepasiekiamas nuo 05:00 iki 07:00 (Maskvos laiku). Atnaujinimo dydis: 1 GB.

Išsami analizė, kam ir kur atsisiųsti naują pataisą – palaukite šią savaitę.

Elitinio vado patirtis
0.6.0 versijoje pridėtas naujas tipas žaidimo valiuta- Elitinio vado patirtis. Jo šaltinis bus „aukščiausią rangą“ pasiekę vadai. Tai reiškia, kad visi XP, kuriuos uždirbo vadas pasiekęs 19 įgūdžių tašką, bus laikomi elitiniais. Jis pateks į vieną elito patirties „kiaulė“ visiems žaidėjo vadams.

Elitinė patirtis gali būti panaudota:

  • siurbimo vadai, nepasiekę 19 įgūdžių taško;
  • pagreitintas vadų perkvalifikavimas į kitus laivus;
  • įgūdžių taškų perskirstymas.

Analogiškai su įprasta laivo patirtimi, elito vadų patirtis gali būti naudojama kartu su nemokama patirtimi apmokėti už aukščiau nurodytus veiksmus.

Be to, „Free XP“ dabar taip pat gali būti išleista vadams tobulinti / perkvalifikuoti arba perskirstyti įgūdžius. Dabar žaidėjas gali pasirinkti, kaip, pavyzdžiui, iš naujo nustatyti įgūdžius: dublonams, elitinei vadų patirčiai arba nemokamai.

  1. Norint tobulinti/permokyti/atstatyti vado įgūdžius elitinei ar nemokamai patirtimii, patirties turi pakakti 100%, kitaip sandoris neįvyks.
  2. Visų pirma, elito patirtis išleidžiama sandoriui, o tik jei jos nepakanka – nemokama patirtis.
  3. Lyginant/perkvalifikuojant vadą, elito ir nemokamos patirties iš viso išleidžiama lygiai tiek, kiek paties vado patirties neužtenka iki kito įgūdžių taško arba iki 100% įgūdžių.
  4. Įgūdžių nustatymo iš naujo kaina apskaičiuojama pagal formulę: 10 000 Elite/Free XP, padauginta iš ištirtų įgūdžių taškų skaičiaus.

Naujas Commander Experience Bar

Keitėsi ir vado išlyginimo tempai. Pradiniame etape jis sulėtėjo, o aukšti vado laipsniai tapo daug prieinamesni, įskaitant aukščiausią. Bendras patirties kiekis, kurio reikia norint pasiekti 18 tašką 0.6.0 versijoje, sumažėjo nuo 1 540 000 iki 1 408 000 vienetų. 19 punkto kaina sumažinta nuo 10 000 000 iki 300 000. patirtį.

Nepriklausomai nuo patirties juostos pakeitimų, išleidus atnaujinimą, žaidėjų vadai nepraras įgūdžių taškų ir patirties, o kai kuriais atvejais netgi galės įgyti papildomų įgūdžių taškų.

Jei žaidėjo vadas turi 16 įgūdžių taškų ir mažiau nei 224 100 AG. sukauptą patirtį iki kito taško, tada 0.6.0 versijoje jis gaus tiek pat įgūdžių taškų ir tiek pat sukauptos patirties iki kito įgūdžių taško.

Jei žaidėjo vadas turi bent 16 įgūdžių taškų ir daugiau nei 224 100 vienetų. sukaupta patirtis iki kito įgūdžių taško, bet mažiau nei 120 100 tšk. patirties iki 19, tada 0.6.0 versijoje vadas gaus tiek pat įgūdžių taškų, tiek pat sukauptų patirties taškų ir 47 000 vienetų premiją. patirtį.

Jei žaidėjo vadas turi 18 įgūdžių taškų ir daugiau nei 120 100 AG. sukauptą patirtį iki kito įgūdžių taško (bendra sukauptos patirties suma šiuo atveju bus daugiau nei 1 661 000 vienetų), tada 0.6.0 versijoje jis gaus 19 įgūdžių taškų ir skirtumą tarp bendros patirties, sukauptos prieš versiją 0.6.0 ir skaičius 1 661000 vnt bus atnaujintas į Elite Experience.

Keičiasi ir patirties kiekis, kurio reikia norint perkvalifikuoti vadą iš vieno tiriamojo laivo į kitą.

Įgūdžių taškų skaičius

Patirties kiekis, kurio reikia norint perkvalifikuoti vadą naujam laivui prieš išleidžiant 0.6.0.

Patirties kiekis, reikalingas vadui perkvalifikuoti naujam laivui po 0.6.0 išleidimo

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Turite superkapitoną ir norite persikelti? Ir velniok tave!

Klanai
Atnaujinant 0.6.0 klanai yra prieinami visiems žaidėjams. Dabar bet kuris žaidėjas gali prisijungti prie klano arba jį sukurti.

Klano žaidėjai yra pažymėti specialia klano žyma, kurią mato kiti žaidėjai mūšyje. Jie taip pat turi prieigą prie klano pokalbių – automatiškai sukuriamo kanalo bendravimui tarp visų klano narių.

Maksimalus žaidėjų skaičius klane šiuo metu yra 30. Klano sukūrimo kaina yra 2500 dublonų.

Grafiniai pakeitimai

  • Į žaidimą buvo įtraukti nauji vado portretai. Visų pirma, vienas iš Amerikos vadų yra pagamintas pagal žaidėjo Markcou atvaizdą jo atminimui. Jis daugiau nei ketverius metus buvo atsidavęs Wargaming žaidimams ir jo bendražygiams iš TRIO klano iš NA serverio, tačiau baisi liga nusinešė jo gyvybę.
  • Pakoreguotas išvaizda laivai Atlanta, Belfastas, Blyskawica, Flint, Saipan ir Sims naudojant specialias technologijas, skirtas pagerinti plonų elementų atvaizdavimą. Reguliavimas jokiu būdu neturi įtakos veikimui.
  • Uoste vado gautas naujo lygio rodiklis pakeistas paprastu skaitiniu žymėjimu.
  • Šiek tiek pasikeitė laivų Ajova, Misūris ir Montana išvaizda. Sutaisė dingstančią oro gynybos platformą ant „mirusio“ ginklo. Grąžino tolimačius į pagrindinį kalibrą. Pridėtos trinkelės šalia radarų tolimačiuose.
  • Alabama ir Montana: buvo grąžintas tikslesnis akumuliatoriaus šarvų modelis.
  • Nagato ir Amagi: Pagrindiniai akumuliatoriaus bokštelių modeliai buvo atnaujinti.
  • Marblehead: atnaujintas ginklo išdėstymas laive.
  • Minotauras: prie navigacijos radaro antenos pridėta animacija.
  • Prinzas Eugenas: Pridėta 1-ojo pagrindinio ginklo atšaukimo animacija po šaudymo.
  • Pertas: pridėta dėžė šalia pagrindinio ginklo. Ištaisytas šarvų parametrų aprašymas neredaguojant kovos charakteristikų.
  • Shinonome: Fiksuotas valčių ekranas esant žemiems nustatymams.

Kamufliažas

    • Pašalintas iš prekybos kamufliažas " Naujieji metai 2017".
    • Pridėta nuolatinė kamufliažas laivams Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Niurnberg.

Žemėlapiai ir uostai

    „Sąsiauris“: kairioji žemėlapio pusė gerokai pakeista. Sąsiaurio teritorija buvo išplėsta, didelė sala sumažinta, kad būtų padidintas šaudymas palei vakarų-rytų liniją, pridėtos dvi naujos salos (mes nerfavome Aviko slapyvardį kairiajam pagrindui).

  • Ženkliai pakeistas vizualinis žemėlapio „Islands“ ir „Filipinai“ uosto vaizdas.
  • Ištaisytos vizualinės klaidos sąsiaurio, Atlanto vandenyno, lūžio linijos, kalnų grandinės, Okinavos, karių kelio ir Sankt Peterburgo uosto žemėlapiuose.

Naujo turinio testavimas

VI pakopos japonų aukščiausios kokybės mūšio laivas IJN Mutsu buvo įtrauktas į klientą, kad jį galėtų išbandyti kūrėjai ir supertestuotojai. Laivo negalima įsigyti ir ištirti, tačiau žaidėjai gali su juo susidurti mūšyje.

Balansas

Nagato ir Amagi: daugiau patogus žaidimas abiejų laivų korpusas (A) buvo pašalintas iš žaidimo. Vietoj to buvo sumontuotas korpusas, panašus į korpusą (B), išskyrus smūgio taškus ir vairo greitį. Šie parametrai išliko korpuso lygyje (A).

Modulio keitimo principai ir žaidėjų gaunamos premijos

  • Jei ištyrėte esamą korpusą (B), korpusą (C) bus galima montuoti. Jei korpusas (B) buvo sumontuotas, korpusą (C) gausite automatiškai.
  • Jei ištirsite (B) ir (C) korpusus, gausite 22 000 vienetų. patirtis vienam laivui (Nagato) arba 39 000 vnt. patirtis (Amagi).
  • Jei ištyrėte korpusą (B) ir sumontavote korpusą (C), gausite 1 800 000 kreditų (Nagato) arba 2 300 000 kreditų (Amagi).

Kiti balanso pokyčiai

  • Mūšio laivų išmetimo naikintuvo veikimo laikas sutrumpintas iki 90 sekundžių. ( „Imbos“ yra per daug mūšio laivai su lėktuvu, taip.)
  • „Skrydžio valdymo modifikacijos 1“ atnaujinimas dabar sumažina orlaivio paruošimo laiką 15%, o ne 10%. ( Jums reikia apat aviki.)
  • Modernizavus „Air Group Modification 2“ dabar, be naikintuvų kovinio pajėgumo padidinimo 20%, jų amunicija papildomai padidėja 50%. ( Aviki nepakels savęs.)
  • Ištaisyta klaida skaičiuojant sviedinio skrydžio laiką maksimalus diapazonas. Dabar sviedinio skrydžio laikas mūšio metu rodomas teisingai. Pataisa šiek tiek pakeitė visų sviedinių skrydžio laiką iki maksimalaus nuotolio (per 0,3 sekundės). Reikšmingas pokytis palietė tik vokiečių kreiserį „Yorck“: šarvus pradurto sviedinio skrydžio laikas iki maksimalaus atstumo laivui viršutiniame korpuse padidėjo iki 17,5 sekundės (iki pataisymo buvo 13 sekundžių; sąsajoje buvo rodoma 15 sekundžių ). Šis pakeitimas neturi įtakos šarvų įsiskverbimui ar laivų daromai žalai.
  • Akizuki: labai sprogstamųjų sviedinių šarvų įsiskverbimas sumažintas nuo 19 iki 17 mm. ( Imba buvo tokia, kad užpildė atsitiktinę! Sarkazmas.)
  • Bismarkas: Hidroakustinė paieška buvo pakeista standartine VIII pakopos laivų HAP.
  • Drąsa: Ištaisyta klaida, dėl kurios vienas pistoletas sviedinį išsiuntė į maksimalų atstumą greičiau nei kiti du. Klaida atsirado tik šaudymo diapazonuose, kuriuos galima gauti naudojant patobulinto ugnies mokymo įgūdžius.
  • Fubuki: Dūmų statistika nustatyta tokio paties lygio kaip ir kitų VI pakopos laivų. Dūmų ekrano trukmė sumažinta nuo 89 iki 81 sekundės.
  • Marmuro galvutė: pagrindinių pabūklų užtaisymo laikas buvo sumažintas iki 6,67 sekundės, TA šaudymo sektorius abiejose transporto priemonėse padidintas 7 laipsniais laivagalio link. ( Apa Marley nepasakytų, kad jie. Jie sakė, kad TTX nelies.)

Sąsaja

Naujiems žaidėjams atsirado papildomas būdas patekti į žaidimą – be registracijos.

Žaidžiant be registracijos, kliento funkcionalumas yra ribotas: su sąskaita negalima pirkti dublonų ir premium sąskaitos, patirties konvertuoti į nemokamą patirtį, dublonų į kreditus ir atlikti kitų operacijų.

Žaidėjas bet kuriuo metu gali paversti laikiną sąskaitą visateise registruodamasis, nurodydamas elektroninio pašto adresas, slaptažodis ir prisijungimas. Tuo pačiu išsaugoma visa pažanga ir atidaromos visos visavertės sąskaitos galimybės.

Perėjimas į registracijos puslapį galimas žaidimo programoje.

Smulkūs pataisymai

  • Pataisytas gauto atlygio be konteinerio rodymas baržos denyje.
  • Ištaisytas trūkstamas dėmesys pasirinktam iššūkiui perjungiant iš išklotinės į kortelių rodinį.
  • Ištaisyta viena iš klaidų, dėl kurių laivas „prilipo“ mūšyje, kol serveris buvo paleistas iš naujo.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjas, pasitraukęs iš mūšio, įstrigo būryje, kai būrys buvo išformuotas mūšyje.
  • Optimizuoti oro efektai (lietus, sniegas).
  • Ištaisyta reta klaida, dėl kurios žaidėjas matė priešo laivo padarinius, o pats laivas nebuvo matomas pasaulyje.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios pomūšio statistikoje žala nebuvo suapvalinta „Intel“.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjo užgniaužti fortai nebuvo rodomi statistikoje po mūšio.
  • Performuluotas patarimas, skirtas laivo moduliams, jei jis užrakintas būryje.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimo klientas nutrūko, jei žaidėjas demobilizacijos metu buvo vado asmeninėje byloje.
  • Pataisytas vieno iš fortų „šviesos“ atstumo rodymas „Atlanto“ žemėlapyje.
  • Ištaisytas reitinguoto sezono dienų skaičiaus rodymas, jei sezonas trunka ilgiau nei 1,5 mėnesio.
  • Fiksuotas Misūrio vainiko rodymas uoste sistemos pranešimuose.
  • Pridėta galimybė slinkti suvestinės lange esant mažiausioms ekrano skyroms (mažesnėms nei 1366 × 768).
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios į būrį buvo galima įtraukti 4-ąjį žaidėją, be galimybės stoti į mūšį.
  • Pataisytas modulių skaičiaus rodymas akcijos „Garbinga tarnyba“ 5-osios misijos 3 užduotyje.
  • Fiksuotas kampanijos rodymas su keturių pakopų mažos skiriamosios gebos laivų karusele.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Bastiono“ režimu nebuvo išduotas pasiekimas „Vienas žmogus lauke“.
  • Fiksuotas tautų vėliavėlių rodymas technologijų medyje esant minimaliai ekrano skyrai.
  • Ištaisytas patarimas, skirtas įtraukti Jokoskos uostą į ARP laivų aprašymus.
  • Ištaisytas klano žaidėjo slapyvardžio rodymas pokalbyje.
Elitinio vado patirtis

0.6.0 versija prideda naujo tipo žaidimo valiutą – Elite Commander Experience. Jo šaltinis bus „aukščiausią rangą“ pasiekę vadai. Tai reiškia, kad visi XP, kuriuos uždirbo vadas pasiekęs 19 įgūdžių tašką, bus laikomi elitiniais. Jis pateks į vieną elito patirties „kiaulė“ visiems žaidėjo vadams.

Elitinė patirtis gali būti panaudota:

  • siurbimo vadai, nepasiekę 19 įgūdžių taško;
  • pagreitintas vadų perkvalifikavimas į kitus laivus;
  • įgūdžių taškų perskirstymas.
Be to, „Free XP“ dabar taip pat gali būti išleista vadams tobulinti / perkvalifikuoti arba perskirstyti įgūdžius. Dabar žaidėjas gali pasirinkti, kaip, pavyzdžiui, iš naujo nustatyti įgūdžius: dublonams, elitinei vadų patirčiai arba nemokamai.

Analogiškai su įprasta laivo patirtimi, elito vadų patirtis gali būti naudojama kartu su nemokama patirtimi apmokėti už aukščiau nurodytus veiksmus.

„Elite XP“ konvertavimas į nemokamą XP

Elitinė patirtis gali būti konvertuojama į nemokamą patirtį pagal tas pačias taisykles kaip ir sukaupta laivo patirtis. Pervedimo kaina yra tokia pati, kaip ir pakeitus standartinę laivų patirtį į nemokamą: 1 dublonas už kiekvienus 25 patirties taškus. Negalite konvertuoti Free XP atgal į Elite XP.

Prieiga prie operacijų su elitine patirtimi

Žaidėjas gauna galimybę praleisti elitinę ir nemokamą patirtį vadų poreikiams 7-ame tarnybos stažo lygyje, nuo to momento, kai atrakinamas vadų funkcionalumas.

Nauji vado įgūdžiai

Reikšmingi pokyčiai paveikė vado įgūdžių sistemą. Dabar visi įgūdžiai turi maksimalų, 4-ąjį, lygį ir yra suskirstyti į keturias grupes: ištvermė, puolimas, palaikymas ir išradingumas.

Skill Matrix versija 0.5.16

Skill Matrix versija 0.6.0

Pasikeitė ne tik matricos struktūra. Yra dar 7 įgūdžiai ir daugelis „senų“ įgūdžių buvo pakeisti. Kiekvieno iš jų aprašymą rasite žemiau.

Tvirtybė

I. Prioritetinis tikslas

Naujas įgūdis.
Radijo perėmimo indikatorius rodo priešų, laikančių jūsų laivą po pagrindinio ginklo pabūklais, skaičių.

I. Prevencija

Įgūdis buvo perkeltas iš 5 lygio į 1 lygį.
Modulio gedimo tikimybė sumažinta nuo 50% iki 30%.

II. Padidėjęs pasirengimas

II. Parankinis

Įgūdis buvo perkeltas iš 5 lygio į 2 lygį.
Perkrovimo laiko premija sumažinta nuo 15% iki 5%.

III. Išgyvenimo meistras


HP padidėjimas vienam lygiui sumažintas nuo 400 iki 350.

III. Kovos už išlikimą pagrindai

IV. Rankinis gaisro valdymas PMK

IV. gaisro gesinimo mokymai

Įgūdis buvo perkeltas iš 2 lygio į 4 lygį.
Bazinė priešgaisrinė apsauga padidėjo nuo 7% iki 10%.
Pridėtas efektas, kuris sumažina gaisrų skaičių laive iki 3, sujungus du centrinius gaisrus.

Puolimas

I. Meistras krautuvas

Įgūdžiai nepasikeitė.

Įgūdžiai taip pat veikia, jei laive yra „kritikuotų“ / sunaikintų bokštų.

I. Priešskrydžio palydovas

Įgūdis buvo perkeltas iš 4 lygio į 1 lygį.

II. Meistras ginklininkas

Įgūdžiai nepasikeitė.

II. Torpedos pagreitis

Įgūdis buvo perkeltas iš 3 lygio į 2 lygį.

III. Torpedinių ginklų meistras

Įgūdis buvo perkeltas iš 2 lygio į 3 lygį.

III. ekstremalus pakilimas

Naujas įgūdis.
Suteikia galimybę kilti ir leistis lėktuvui gaisro metu. +100% iki eskadrilės pasiruošimo laiko gaisro metu.
Neveikia iš naujo paleidus.

IV. Inercinis saugiklis HE korpusams

Naujas įgūdis.
Padidina šarvų įsiskverbimo slenkstį pagrindinės baterijos ir antrinių šarvų HE korpusams, tačiau sumažina užsidegimo tikimybę.
-3% tikimybė užsidegti pataikius į taikinį HE sviediniu.
+30% iki HE apvalkalo įsiskverbimo slenksčio.
Kai perkvalifikavimas dirba 50 proc.

IV. Oro dominavimas

Įgūdis buvo perkeltas iš 5 lygio į 4 lygį.

Palaikymas

I. Orlaivių katapulta orientavimo taškas

Naujas įgūdis.
Kai suaktyvinate „Catapult Fighter“ arba „Fire Spotter“ eksploatacines medžiagas,
papildomi orlaiviai; sumažinamas katapultuotų orlaivių skrydžio greitis.
+1 katapultos kovotojas.
+1 stebėjimo lėktuvas.
–20% katapultuojančių lėktuvų greičiui.
Neveikia iš naujo paleidus.

I. Meistras oro kovos

Įgūdis buvo perkeltas iš 3 lygio į 1 lygį.
Kovotojo amunicija padidėjo 10%.

II. Dūmų ekrano meistras

Naujas įgūdis.
Padidina dūmų uždangos aprėptį.
+20% dūmų uždangos spindulys.
Neveikia iš naujo paleidus.

II. Meistras ginklininkas

Įgūdis buvo perkeltas iš 1 lygio į 2 lygį.

III. Pagrindinis gaisro mokymas

Įgūdis buvo perkeltas iš 1 lygio į 3 lygį.
AA efektyvumo premija padidinta nuo 10% iki 20%.

III. viršininkas

Įgūdžiai nepasikeitė.

IV. Patobulintas ugnies mokymas

Įgūdžiai nepasikeitė.

IV. Rankinis oro gynybos gaisro valdymas

Įgūdžiai nepasikeitė.

Sumanus

I. Artilerijos perspėjimas

Įgūdis buvo perkeltas iš 2 lygio į 1 lygį.

I. Išsisukimo manevras

Naujas įgūdis.
Sumažina matomumą ir greitį, padidina atakuojančių lėktuvų kovines galimybes grįžtant į lėktuvnešį.
–30% smogiančio lėktuvo greičio grįžtant į lėktuvnešį.
–20% streikuojančių orlaivių matomumui grįžtant į lėktuvnešį.
+75% atakuojančių lėktuvų koviniams pajėgumams grįžtant į lėktuvnešį.
Neveikia iš naujo paleidus.

II. Beviltiška

Naujas įgūdis.
Padidina visų ginklų perkrovimo greitį, kai sumažėja HP.
-0,2% visų ginklų tipų perkrovimo laiko už kiekvieną prarastą 1% HP.
Neveikia iš naujo paleidus.

II. Iš paskutinių jėgų

Įgūdžiai nepasikeitė.

III. sprogmenų technikas

Įgūdis buvo perkeltas iš 4 lygio į 3 lygį.
Uždegimo tikimybė sumažinta nuo 3% iki 2%; dabar įgūdis išplėstas iki vidurinio.

III. Budrumas

Įgūdžiai nepasikeitė.

IV. radijo krypties nustatymas

Naujas įgūdis.
Rodo apytikslį sektorių artimiausio priešo laivo paieškai. Priešui pranešama, kad jis yra. Laivo krypties nustatymo faktas priešui rodomas taip pat, kaip „šviesos“ apibrėžimas iš laivo, orlaivio ar aktyvios įrangos.
Neveikia lėktuvnešiuose. Neveikia iš naujo paleidus.

IV. Užmaskavimo meistras

Įgūdis buvo perkeltas iš 5 lygio į 4 lygį.

Išleidus versiją, visų žaidėjo išmoktų vadų įgūdžiai bus atkurti nemokamai.
Jei naujinimo išleidimo metu vadas persikvalifikuoja į kitą laivą, tada po 0.6.0 atnaujinimo išleidimo vadas bus automatiškai perkvalifikuotas į 100%.

Naujas Commander Experience Bar

Keitėsi ir vado išlyginimo tempai. Pradiniame etape jis sulėtėjo, o aukšti vado laipsniai tapo daug prieinamesni, įskaitant aukščiausią. Bendras patirties kiekis, kurio reikia norint pasiekti 18 tašką 0.6.0 versijoje, sumažėjo nuo 1 540 000 iki 1 408 000 vienetų. 19 punkto kaina sumažinta nuo 10 000 000 iki 300 000. patirtį.

Nepriklausomai nuo patirties juostos pakeitimų, išleidus atnaujinimą, žaidėjų vadai nepraras įgūdžių taškų ir patirties, o kai kuriais atvejais netgi galės įgyti papildomų įgūdžių taškų.

Jei žaidėjo vadas turi iki 16 įgūdžių taškų ir mažiau nei 224 100 AG. sukauptą patirtį iki kito taško, tada 0.6.0 versijoje jis gaus tiek pat įgūdžių taškų ir tiek pat sukauptos patirties iki kito įgūdžių taško.

Jei žaidėjo vadas turi bent 16 įgūdžių taškų ir daugiau nei 224 100 vienetų. sukaupta patirtis iki kito įgūdžių taško, bet mažiau nei 120 100 tšk. patirties iki 19, tada 0.6.0 versijoje vadas gaus tiek pat įgūdžių taškų, tiek pat sukauptų patirties taškų ir 47 000 vienetų premiją. patirtį.

Jei žaidėjo vadas turi 18 įgūdžių taškų ir daugiau nei 120 100 AG. sukauptą patirtį iki kito įgūdžių taško (bendra sukauptos patirties suma šiuo atveju bus daugiau nei 1 661 000 vienetų), tada 0.6.0 versijoje jis gaus 19 įgūdžių taškų ir skirtumą tarp bendros patirties, sukauptos prieš versiją 0.6.0 ir skaičius 1 661000 vnt bus atnaujintas į Elite Experience.

Keičiasi ir patirties kiekis, kurio reikia norint perkvalifikuoti vadą iš vieno tiriamojo laivo į kitą.

Klanai

Atnaujinant 0.6.0 klanai yra prieinami visiems žaidėjams. Dabar bet kuris žaidėjas gali prisijungti prie klano arba jį sukurti.
Klano žaidėjai yra pažymėti specialia klano žyma, kurią mato kiti žaidėjai mūšyje. Jie taip pat turi prieigą prie klano pokalbių – automatiškai sukuriamo kanalo bendravimui tarp visų klano narių.

Maksimalus žaidėjų skaičius klane šiuo metu yra 30. Klano sukūrimo kaina yra 2500 dublonų.

klano profilis

Prie uosto pridėtas specialus skirtukas su informacija apie klaną ir klano funkcijas – klano profilį. Jis yra šalia žaidėjo profilio skirtuko.

Skirtuke rodoma:

  • klano personalas;
  • kiekvieno žaidėjo, kuris to neslėpė, asmeninė statistika;
  • vidutinė visų žaidėjų statistika (vienas paslėptas žaidėjas nebus įtrauktas į statistiką, bet jei yra daugiau nei vienas paslėptas, tada jie teisingai įtakoja vidutinę vertę; jei klane yra tik paslėpti žaidėjai, klano statistika taip pat būti „paslėptam“).
Jo klano profilį gali peržiūrėti bet kuris klano narys. Kito klano profilį galima rasti ieškant klano pavadinimo.

Klano vaidmenys

  • Flotilės vadas, jis taip pat yra klano kūrėjas pagal nutylėjimą. Turi maksimalias teises:
    • pakviesti naujų žaidėjų į klaną;
    • pakeisti klano nario pareigas į bet kurias pareigas, išskyrus flotilės vadą;
    • išformuoti klaną
    • pašalinti žaidėjus iš klano;
    • pakeisti klano pavadinimą (2500 dublonų), jo aprašymą, klano žymą ir klano žymos spalvą;
    • palikti klaną su privalomu vado titulo perdavimu.
  • Laivyno vado pavaduotojas. Viskas įmanoma, išskyrus klano iširimą ir laivyno vado pavaduotojo pareigų paskyrimą.
  • komisaras. Gali siųsti žaidėjus, kurie nėra klanų nariai, pakvietimą prisijungti prie klano.
  • Pareigūnas. Vienas iš klano narių.
Klano kvietimai

Galimybę pakviesti žaidėją į klaną turi laivyno vadas, jo pavaduotojas ir karinis komisaras.
Gautas kvietimas žaidėjui bus rodomas skirtuko „Kvietimai“ sąraše. Priėmęs kvietimą, žaidėjas automatiškai nukreipiamas į klano profilio skirtuką. Jei atsisakysite, kvietimas dings.

Kvietimo galiojimo laikas – 3 dienos. Pasibaigus jo galiojimo laikui, pakvietimas dingsta iš žaidėjo skirtuko „Kvietimai“. Klano skirtuke „Kvietimai“ jis išliks ir bus pažymėtas kaip pasibaigęs.

Žaidėjai gali siųsti prašymus svarstyti savo kandidatūras prisijungti prie klano iš klano profilio, peržiūrėti savo paraiškas, sekti savo būseną.

Grafiniai pakeitimai

  • Į žaidimą buvo įtraukti nauji vado portretai. Visų pirma, vienas iš Amerikos vadų yra pagamintas pagal žaidėjo Markcou atvaizdą jo atminimui. Jis daugiau nei ketverius metus buvo atsidavęs Wargaming žaidimams ir jo bendražygiams iš TRIO klano iš NA serverio, tačiau baisi liga nusinešė jo gyvybę.
  • Laivų „Atlanta“, „Belfast“, „Blyskawica“, „Flint“, „Saipan“ ir „Sims“ išvaizda buvo pakoreguota naudojant specialią technologiją, pagerinančią plonų elementų atvaizdavimą. Reguliavimas jokiu būdu neturi įtakos veikimui.
  • Uoste vado gautas naujo lygio rodiklis pakeistas paprastu skaitiniu žymėjimu.
  • Šiek tiek pasikeitė laivų Ajova, Misūris ir Montana išvaizda. Sutaisė dingstančią oro gynybos platformą ant „mirusio“ ginklo. Grąžino tolimačius į pagrindinį kalibrą. Pridėtos trinkelės šalia radarų tolimačiuose.
  • Alabama ir Montana: buvo grąžintas tikslesnis akumuliatoriaus šarvų modelis.
  • Nagato ir Amagi: Pagrindiniai akumuliatoriaus bokštelių modeliai buvo atnaujinti.
  • Marblehead: atnaujintas ginklo išdėstymas laive.
  • Minotauras: prie navigacijos radaro antenos pridėta animacija.
  • Prinzas Eugenas: Pridėta 1-ojo pagrindinio ginklo atšaukimo animacija po šaudymo.
  • Pertas: pridėta dėžė šalia pagrindinio ginklo. Ištaisytas šarvų parametrų aprašymas neredaguojant kovos charakteristikų.
  • Shinonome: Fiksuotas valčių ekranas esant žemiems nustatymams.
Kamufliažas
  • Kamufliažas „Naujieji metai 2017“ išimtas iš prekybos.
  • Pridėta nuolatinė kamufliažas laivams Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Niurnberg.

Žemėlapiai ir uostai

  • „Sąsiauris“: kairioji žemėlapio pusė gerokai pakeista. Sąsiaurio zona buvo išplėsta, sumažinta didelė sala, siekiant padidinti šaudymą išilgai vakarų-rytų linijos, pridėtos dvi naujos salos.


Sąsiaurio versija 0.5.16

Strait versija 0.6.0

  • Ženkliai pakeistas vizualinis žemėlapio „Islands“ ir „Filipinai“ uosto vaizdas.
  • Ištaisytos vizualinės klaidos sąsiaurio, Atlanto vandenyno, lūžio linijos, kalnų grandinės, Okinavos, karių kelio ir Sankt Peterburgo uosto žemėlapiuose.

Naujo turinio testavimas

VI pakopos japonų aukščiausios kokybės mūšio laivas IJN Mutsu buvo įtrauktas į klientą, kad jį galėtų išbandyti kūrėjai ir supertestuotojai. Laivo negalima įsigyti ir ištirti, tačiau žaidėjai gali su juo susidurti mūšyje.

Balansas

  • Nagato ir Amagi: abiejų laivų korpusas (A) buvo pašalintas iš žaidimo, kad būtų lengviau žaisti. Vietoj to buvo sumontuotas korpusas, panašus į korpusą (B), išskyrus smūgio taškus ir vairo greitį. Šie parametrai išliko korpuso lygyje (A).
  • Mūšio laivų išmetimo naikintuvo veikimo laikas sutrumpintas iki 90 sekundžių.
  • „Skrydžio valdymo modifikacijos 1“ atnaujinimas dabar sumažina orlaivio paruošimo laiką 15%, o ne 10%.
  • Modernizavus „Air Group Modification 2“ dabar, be naikintuvų kovinio pajėgumo padidinimo 20%, jų amunicija papildomai padidėja 50%.
  • Ištaisyta klaida skaičiuojant sviedinio skrydžio laiką iki maksimalaus nuotolio. Dabar sviedinio skrydžio laikas mūšio metu rodomas teisingai. Pataisa šiek tiek pakeitė visų sviedinių skrydžio laiką iki maksimalaus nuotolio (per 0,3 sekundės). Reikšmingas pokytis palietė tik vokiečių kreiserį „Yorck“: šarvus pradurto sviedinio skrydžio laikas iki maksimalaus atstumo laivui viršutiniame korpuse padidėjo iki 17,5 sekundės (iki pataisymo buvo 13 sekundžių; sąsajoje buvo rodoma 15 sekundžių ). Šis pakeitimas neturi įtakos šarvų įsiskverbimui ar laivų daromai žalai.
  • Akizuki: labai sprogstamųjų sviedinių šarvų įsiskverbimas sumažintas nuo 19 iki 17 mm.
  • Bismarkas: Hidroakustinė paieška buvo pakeista standartine VIII pakopos laivų HAP.
  • Drąsa: Ištaisyta klaida, dėl kurios vienas pistoletas sviedinį išsiuntė į maksimalų atstumą greičiau nei kiti du. Klaida atsirado tik šaudymo diapazonuose, kuriuos galima gauti naudojant patobulinto ugnies mokymo įgūdžius.
  • Fubuki: Dūmų statistika nustatyta tokio paties lygio kaip ir kitų VI pakopos laivų. Dūmų ekrano trukmė sumažinta nuo 89 iki 81 sekundės.
  • Marblehead: pagrindinio pistoleto perkrovimo laikas sumažintas iki 6,67 sekundės, TA šaudymo sektorius padidėjo 7 laipsniais abiejose transporto priemonėse.
Sąsaja

Naujiems žaidėjams atsirado papildomas būdas patekti į žaidimą – be registracijos.

Žaidžiant be registracijos, kliento funkcionalumas yra ribotas: su sąskaita negalima pirkti dublonų ir premium sąskaitos, patirties konvertuoti į nemokamą patirtį, dublonų į kreditus ir atlikti kitų operacijų.

Žaidėjas gali bet kada paversti laikiną paskyrą pilnaverte, užsiregistruodamas el. pašto adresu, slaptažodžiu ir prisijungimo vardu. Tuo pačiu išsaugoma visa pažanga ir atidaromos visos visavertės sąskaitos galimybės.
Perėjimas į registracijos puslapį galimas žaidimo programoje.

Smulkūs pataisymai

  • Pataisytas gauto atlygio be konteinerio rodymas baržos denyje.
  • Ištaisytas trūkstamas dėmesys pasirinktam iššūkiui perjungiant iš išklotinės į kortelių rodinį.
  • Ištaisyta viena iš klaidų, dėl kurių laivas „prilipo“ mūšyje, kol serveris buvo paleistas iš naujo.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjas, pasitraukęs iš mūšio, įstrigo būryje, kai būrys buvo išformuotas mūšyje.
  • Optimizuoti oro efektai (lietus, sniegas).
  • Ištaisyta reta klaida, dėl kurios žaidėjas matė priešo laivo padarinius, o pats laivas nebuvo matomas pasaulyje.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios pomūšio statistikoje žala nebuvo suapvalinta „Intel“.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjo užgniaužti fortai nebuvo rodomi statistikoje po mūšio.
  • Performuluotas patarimas, skirtas laivo moduliams, jei jis užrakintas būryje.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimo klientas nutrūko, jei žaidėjas demobilizacijos metu buvo vado asmeninėje byloje.
  • Pataisytas vieno iš fortų „šviesos“ atstumo rodymas „Atlanto“ žemėlapyje.
  • Ištaisytas reitinguoto sezono dienų skaičiaus rodymas, jei sezonas trunka ilgiau nei 1,5 mėnesio.
  • Fiksuotas Misūrio vainiko rodymas uoste sistemos pranešimuose.
  • Pridėta galimybė slinkti suvestinės lange esant mažiausioms ekrano skyroms (mažesnėms nei 1366 × 768).
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios į būrį buvo galima įtraukti 4-ąjį žaidėją, be galimybės stoti į mūšį.
  • Pataisytas modulių skaičiaus rodymas akcijos „Garbinga tarnyba“ 5-osios misijos 3 užduotyje.
  • Fiksuotas kampanijos rodymas su keturių pakopų mažos skiriamosios gebos laivų karusele.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Bastiono“ režimu nebuvo išduotas pasiekimas „Vienas žmogus lauke“.
  • Fiksuotas tautų vėliavėlių rodymas technologijų medyje esant minimaliai ekrano skyrai.
  • Ištaisytas patarimas, skirtas įtraukti Jokoskos uostą į ARP laivų aprašymus.
  • Ištaisytas klano žaidėjo slapyvardžio rodymas pokalbyje.

Ir lėktuvnešiai. Mėgautis!

Bendra informacija

Įgūdžių taškas vadui suteikiamas kiekvieną kartą, kai jis padidina savo lygį. Maksimalus lygis vadas World of Warships yra 20, t.y. Visiškai išpumpavę vadą, galėsite paskirstyti 19 įgūdžių taškų.

Vado lygis Įgūdžių taškai šiame lygyje Patirtis į kitą lygį Visa patirtis, reikalinga norint pasiekti šį lygį
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Įgūdžio kaina skiriasi priklausomai nuo įgūdžių lygio. Taigi, norint pasirinkti 1 lygio įgūdžius, jums reikia 1 įgūdžių taško, o norint pasirinkti 4 lygio įgūdžius, reikia 4 įgūdžių taškų. Pasirinkus įgūdį ankstesniame lygyje, atrakinama galimybė pasirinkti įgūdį kitame lygyje. Tie. Turėdami 2 įgūdžių taškus, negalite pasirinkti 2 lygio įgūdžių nepasirinkę vieno WoWS 1 lygio įgūdžių.

Vadui pasiekus lygį iki 20 lygio (gavo paskutinį 19 įgūdžių tašką), vadui pradedama kaupti Elitinė patirtis (ji rodoma apatiniame kairiajame ekrano „Laivo vadas“ kampe). Elitinė patirtis gali būti panaudota:

  • siurbimo vadai, nepasiekę 20 lygio;
  • vadų perkvalifikavimo į kitus laivus paspartinimas;
  • nemokamas įgūdžių taškų perskirstymas.

Daugumos laivų vadų tobulinimo strategija yra tokia: paeiliui pasirinkite įgūdžius nuo 1 iki 4 lygio (tam reikia sukaupti 10 įgūdžių taškų), po to gauname trūkstamus įgūdžius.

Dabar, turėdami šią minimalią informaciją, pažvelkime į įgūdžius atskirai.

Karo laivų pasaulio vado įgūdžių apžvalga

Šiek tiek paaiškinimo

Tekste pateikiami šie terminai:

  • Pirminis įgūdis yra įgūdis, kuris yra pirmiausia.
  • Antrinis įgūdis– tai įgūdis, kuris kada nors vėliau įgyjamas likutiniu pagrindu. Be abejo, naudinga ir svarbu, bet tai nėra imamasi pirmiausia ir neturėtų būti blaškomas tol, kol laivo vadas neįgis 4 lygio įgūdžių.
  • Nenaudingas įgūdis– Šis įgūdis tikrai naudingas, bet taškus geriau skirti kitam, dar naudingesniam įgūdžiui.

1 lygio įgūdžiai

„Priority Target“ įgūdis yra pagrindinis beveik visų laivų, būtent visų mūšio laivų, kreiserių ir daugumos naikintuvų, vadų įgūdis, išskyrus torpedų naikintuvus su puikia kamufliazija, kuriems „Priority Target“ tikrai nenaudingas. Žinodami, kiek priešininkų turi jūsų laivą „su ginklu“, net ir turėdami minimalią patirtį žaidžiant World of Warships, galėsite tiksliai pasirinkti elgesio liniją mūšyje.

Prevencijos įgūdis suteikia 30% galimybę „išvengti“ modulio pataikius. Tai yra, suteikia galimybę nepažeisti modulio atsitrenkus į modulį (patvarumo taškai atsitrenkus į laivą bet kokiu atveju bus nurašyti). Atsižvelgiant į tai, kad naikintuvų moduliai yra visiškai „kristaliniai“ ir yra labai svarbūs nuo pat pirmo smūgio, šio 1 pakopos modulio vertės naikintojams tiesiog negalima pervertinti. Tačiau artilerijos naikintojams vis tiek naudingiau pasirinkti prioritetinį taikinį.

„Master Loader“ įgūdžiai leidžia greitai perkrauti ginklus ir pasiimti geriausias tipas sviedinys atakuoti. Naudojamas, kai priešo kreiseris pradeda manevrą, kad spėtų įkelti šarvus perveriančius sviedinius ir padaryti kuo daugiau žalos citadelei.

Nėra prasmės imtis laivų su prastos balistikos, labai greito ir labai lėto perkrovimo, tai yra naikintuvais, lengvaisiais kreiseriais su 6 colių pabūklais (pavyzdžiui, sovietiniais 152 mm) ir visais mūšio laivais, galbūt išskyrus Scharnhorst su savo. 283 mm greitas ugnis. Visiškai beprasmiška laivuose su vieno tipo sviediniais (pvz., 1 pakopos laivai ir britų lengvieji kreiseriai).

Grubiai tariant, Master Loader įgūdis yra prasmingas priimti laivus, kurių perkrovimo laikas yra ilgesnis nei 11 sekundžių ir trumpesnis nei 18 sekundžių.

Pre-Flight Maintenance Master įgūdis gali būti laikomas vienu iš pagrindinių 1 lygio lėktuvnešių vadų įgūdžių. Kitų klasių laivų vadai iš to negaus jokios naudos.

Atsižvelgiant į tai, kad World of Warships yra daug naudingų įgūdžių, Ejection Aircraft Guidance Point įgūdžiai yra praktiškai nenaudingi. Katapultiniai naikintuvai vis dar blogai numuša priešo orlaivius, o papildomi žvalgybiniai lėktuvai tik padidina stebėtojo išgyvenamumą oro antskrydžių metu.

Artilery Alert įgūdis gali būti laikomas antriniu įgūdžiu V ir aukštesnės pakopos mūšio laivams ir kreiseriams, žaidžiantiems per atstumą. Leidžia žaidėjui inicijuoti vengimo manevrą, kai užsidega indikatorius, taip išsaugomi pataikymo taškai. Nerekomenduojama leistis į laivus, kuriuose žaidžiama iš arti, pavyzdžiui, žemo lygio ir britų kreiserius.

2 lygio įgūdžiai

Paprastai ginklo meistras dažniausiai vežamas į mūšio laivus, sunkiuosius kreiserius ir daugelį sovietinių naikintojų, kurių bokšteliai negali neatsilikti nuo laivo cirkuliacijos. „Master Gunner“ įgūdžiai leidžia šiek tiek padidinti žaidimo šiais laivais patogumą.

„Torpedo Acceleration“ įgūdis leidžia padidinti torpedų greitį sumažinant nuotolį. Daugumoje „World of Warships“ laivų jis yra nenaudingas, tačiau teoriškai jį gali paimti laivų, kurių torpedų nuotolis gerokai viršija laivo šviesos diapazoną, vadai. Pavyzdžiui, kai kurie japonų naikintojai.

Smoke Screen Master įgūdis leidžia dėti padidinto spindulio dūmus. Teoriškai jis naudingas britų kreiseriams ir aukščiausios klasės VIII pakopos Michailui Kutuzovui. Praktiškai tokių dūmų nauda yra nedidelė. Be to, visada atsiranda daugiau naudingų įgūdžių.

Desperate įgūdis padidina ugnies jėgą, kai mažėja jūsų laivo patvarumo taškai (iki 20%), todėl tai yra vienas iš naudingiausių įgūdžių „World of Warships“. Įtakoja pagrindinės baterijos, antrinės baterijos ir TA įkrovimo greitį.

Kai kurie, ypač žemo lygio kreiseriai, žaidime turi visiškai kristalinius modulius. Ant jų pagrindinį įgūdį geriau pasirinkti iš paskutinių jėgų. Tai patikrinama eksperimentiškai, jei per keletą mūšių laive nebuvo užblokuoti vairai ar variklis, galite saugiai paimti Desperate.

Atsižvelgiant į naikintojų modulių kritiškumą, paskutinės pabaigos įgūdis yra pagrindinis šios klasės laivų įgūdis. Ir neabejotinai naudingo Prevencijos įgūdžio atsiradimas 1 lygyje šiuo atžvilgiu nieko nepakeitė.

Kai kurie, ypač žemo lygio kreiseriai, žaidime turi visiškai kristalinius modulius. Ant jų pagrindinį įgūdį geriau pasirinkti iš paskutinių jėgų. Tai patikrinama eksperimentiškai, jei per keletą mūšių jūsų vairai ar variklis kelis kartus buvo sukritę, šiame laive geriau pasiimti Last Strength įgūdį.

3 lygio įgūdžiai

Žalos valdymo pagrindų įgūdis leidžia mažiau deginti, mažiau nuskęsti ir greičiau pašalinti triktis. Teoriškai visa tai puiku, tačiau žaidime yra įgūdžių, leidžiančių sudeginti ir nuskęsti dar mažiau. Pavyzdžiui, sumažinant gaisro tikimybę ir užsiliepsnojimo šaltinių skaičių, taip pat pagreitinant įrangos perkrovimą. Tiesą sakant, žalos valdymo pagrindai yra tikrai puikus įgūdis, tačiau nedidelis.

Žalos kontrolės įgūdis yra absoliučiai būtinas dalyvaujančių naikintojų vadų įgūdis reitinguojamos kovos(RB) ir norintys atlikti antinaikintojo vaidmenį. Tai taip pat bus naudinga visų aukšto lygio naikintuvų vadams atsitiktiniai mūšiai. Kitų klasių laivams ir žemos pakopos naikintojams jokio pastebimo pranašumo nesuteikia.

„Torpedo Weapons Expert“ įgūdį naikintuvų, naudojančių torpedas kaip pagrindinį ginklą (japonų naikintojai ir kitų tautų pavieniai naikintojai), vadai dažnai laiko pagrindiniu 3 pakopos įgūdžiu. Puikiai dera su „Desperate“ įgūdžiu, kuris leidžia dar labiau sumažinti TA vėsinimą.

Pagrindiniai įgūdžiai orlaivių vežėjų vadams. Kitų klasių laivų vadai iš to negaus jokios naudos.

Bazinis ugnies mokymo įgūdis turėtų būti įgytas lavinant laivą antrinėje ar priešlėktuvinėje gynyboje. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime turime keletą laivų, prasminga sustiprinti antrinius šarvus ir kad ne kiekviename aukšto lygio mūšyje yra lėktuvnešiai (rašant šį vadovą), pagrindinis ugnies mokymas nėra pats naudingiausias. žaidimo įgūdžių, todėl į antrinę kategoriją.

Prasminga imtis Superintendento įgūdžių laivuose, kuriuose yra daug (daugiau nei 2 vnt.) naudingos (!) sunaudojamos (!) įrangos. Taigi vežti Superintendentą į visus be išimties mūšio laivus vien dėl papildomos Remonto komandos yra bent jau juokinga. Jei tik todėl, kad vis tiek reikia išgyventi, o tam būtų malonu pasisemti kitų, naudingesnių įgūdžių.

Tikslinga įgyti sprogstamojo techniko įgūdžius laivuose, kuriuose daugiausia žaidžiama labai sprogstamieji sviediniai, bet turintis mažą tikimybę padegti priešą. Pavyzdžiui, sovietiniuose lengvuosiuose kreiseriuose (su 152 mm pabūklais), taip pat sovietiniuose ir amerikiečių naikintuvuose.

Budrumo įgūdis yra vienas iš naudingiausių įgūdžių. Tikslinga jį paimti į visus laivus, išskyrus galbūt tik lėktuvnešius. Dėl įgyvendinimo ypatumų padidina torpedų aptikimo atstumą įjungus hidroakustinę paiešką, tad pravers net ir laivų su HAP vadams.

4 lygio įgūdžiai

Atsižvelgiant į tai, kad tik vokiečių VIII-X pakopos mūšio laivai ir tik keli kiti laivai turi tikrai gerą antrinę ginkluotę, antrinės ginkluotės rankinis ugnies valdymo įgūdis yra nenaudingas daugumos World of Warships laivų vadams. Siurbimo vadų tikslingumas Vokiečių mūšio laivai PMK taip pat labai abejotina.

Taip pat reikia atsiminti, kad norint suaktyvinti antrinę ginkluotę po įgūdžių Rankinis antrinės ugnies valdymas, priešo laivą reikia pasirinkti rankiniu būdu. Kol laivas nepasirinktas, antrinis laikomas neįgaliu ir visai neveikia!

Tikslinga įgyti gaisro gesinimo mokymo įgūdžius visuose mūšio laivuose ir pirmajame. Sumažinus galimų gaisrų skaičių centrinėje laivo dalyje (kur yra visi antstatai) nuo 2 iki 1, Fire Training žymiai sumažina gaisrų daromą žalą. Sumažėjusi gaisro rizika taip pat yra gera premija.

Inercinis HE saugiklis yra vienas iš pagrindinių įgūdžių variantų kreiseriams su 6 colių pabūklais (pavyzdžiui, Tier VI – VIII sovietų kreiseriams su 152 mm pabūklais). Leidžia sugadinti mūšio laivų galūnes ir pramušti kai kurių LK ir KR šonus. Puikiai dera su „Explosive Engineer“. Inercinis HE saugiklis taip pat labai naudingas japonų minininkui „Akizuki“ su 100 mm pabūklu ir vokiečių minininku „Ernst Gaede“ su 150 mm pabūklais. Jis praktiškai nenaudingas laivuose, kurių pabūklai yra didesni nei 180 mm kalibro.

Vaizdo įrašo vadovas, skirtas įgūdžių inerciniam HE saugikliui

Pagrindiniai įgūdžiai orlaivių vežėjų vadams. Kitų klasių laivų vadai iš to negaus jokios naudos.

Patobulintas ugnies mokymo įgūdis yra pagrindinis įgūdis laivams su pagrindiniais pabūklais iki 139 mm ir gera balistika, tai yra sovietų naikintojams su 130 mm pabūklais. Tai taip pat vienas iš pagrindinių įgūdžių galandant laivus oro gynyboje.

Rankinis AA ugnies valdymo įgūdis tinka visų gerą AA turinčių laivų vadams, leidžia kelis kartus padidinti numuštų orlaivių skaičių. Bet tik tuo atveju, jei laive yra daug didelio kalibro (kalibras virš 85 mm) oro gynybos pabūklų.

Taip pat reikėtų atsiminti, kad ne visi oro gynybos ginklai turi vienodą patvarumą. Paprastai kuo didesnio kalibro priešlėktuviniai pabūklai, tuo jie atkaklesni. Sprendžiant, ar naudoti rankinės oro gynybos įgūdžius, ar ne, atminkite, kad mūšio pabaigoje jums gali likti tik didelio kalibro priešlėktuviniai pabūklai ir šis įgūdis suteiks jums maksimalų pranašumą.

Radijo krypties paieškos įgūdis nurodo apytikslę kryptį iki artimiausio priešo laivo. Naudinga torpedų naikintojams, kurie negali atremti priešo naikintojų artilerijos dvikovoje. Šiuo atžvilgiu tai ypač naudinga japonų naikintojams su eksploatacinėmis medžiagomis, kurios pagreitina torpedų perkrovimą (paimamos vietoj dūmų), nes tokiu atveju laivas net negali pasislėpti dūmuose. Naudinga artilerijos naikintojams reitinguotų mūšių metu, norint medžioti torpedų minininkus. Mažai naudos visiems kitiems laivams ir visose kitose situacijose.

„Disguise Master“ įgūdis yra pagrindinis torpedų (japonų, vokiečių) ir slaptosios artilerijos (amerikiečių) naikintuvų vadų įgūdis. Nelabai naudinga sovietiniams naikintojams. Vidutinis naudingas kreiseriams (leidžia priartėti prie priešo laivų atvirame vandenyje be šviesos, dingti nuo šviesos nedideliais atstumais). Naudinga net mūšio laivams, tačiau dažnai jie gali įgyti daugiau naudingų įgūdžių.

WoWS skirtingų klasių laivų vadų išlyginimas

Štai keletas bendrų patarimų, kaip atnaujinti visų laivų klasių „World of Warships“ vadus:

  • Nesijaudinkite dėl 4 lygio įgūdžių. Kuo daugiau 4 lygio įgūdžių įgysite, tuo mažiau įgūdžių iš viso galėsite įgyti. Ar jums tikrai reikia antrojo ir juo labiau trečio 4 lygio įgūdžių?
  • Prieš priskirdami įgūdžius, įvertinkite juos įgūdžių skaičiuoklėje.

Mūšio laivo vado įgūdžiai

Pirmieji 10 įgūdžių taškų paskirstomi elementariai. Trečiame lygyje vietoj budrumo galite imtis Superintendento.

  1. Naudojant LC, atsižvelgiant į išgyvenamumą, prasminga pasirinkti 3 (3), Padidėjęs pasirengimas 2, 2 ir 2.
  2. Rašant šį vado įgūdžių vadovą nepatarčiau pumpuoti LK į oro gynybą. Vežėjai gali nekovoti arba lėktuvai gali nebūti jūsų flange. Bet jei norite patobulinti vadą būtent oro gynybos srityje, turėsite paaukoti antrąjį 3 lygio įgūdį, o antrąjį - 4 lygyje. Pasirinkite tarp Patobulintas ugnies mokymas 4 ir Oro gynybos rankinis ugnies valdymas 4 arba paimkite abu.
  3. Nepatarčiau pumpuoti LK į antrinį, net Bismarck VIII, Friedrich der Große IX ir Großer Kurfürst X. Bet jei labai nori, imk 4, taip pastebimai padidinsi antrinio tikslumą. Trečiame lygyje prasminga imtis 3, o ne 3 Budrumas 3, nes šie mūšio laivai turi labai naudingą įrangą – hidroakustinę paiešką (HAP).

Labai geras pasirinkimas yra pasirinkti įgūdžius aukšto lygio mūšio laivams. Tai leidžia patekti į pozicijas be šviesos (neatsikreipiant į priešo komandos dėmesį mūšio pradžioje) ir dingti iš šviesos jau vidutiniu mūšio laivui atstumu.

Kreiserio vado įgūdžiai

Skirtingai nuo mūšio laivų, kreiserių vadams nėra patogaus universalaus įgūdžių rinkinio, todėl pažvelkime į įgūdžius pagal laivo pakopą ir tipą:

  1. 1 lygyje imkite: prioritetinis tikslas kreiseriniams laivams iki 4 pakopos imtinai ir visiems britų kreiseriams. arba artilerijos perspėjimas kreiseriams su pagrindine baterija nuo 180 mm. artilerijos perspėjimas visiems kitiems kreiseriams.
  2. 2 lygiu pasiimkite įgūdį, vienintelis klausimas, ar pirmiausia įgyti šį įgūdį, ar ne. Norėdami pradėti, tiesiog pažaiskite kurį laiką laive neturėdami 2 lygio įgūdžių, kad suprastumėte, kaip dažnai išmušate modulius (pirmiausia vairus) ir ar jums reikia įgūdžių. Pavyzdžiui, prancūzų kreiseriniuose laivuose iki Algérie VII imtinai šis įgūdis yra labai reikalingas ir rekomenduojama jį įgyti pirmiausia.
  3. Pasiekę 3 lygį, imkitės didelio sprogimo greitaeigių šaudmenų (visi sovietiniai kreiseriai iki VIII pakopos imtinai), visuose kituose kreiseriuose. Aukštos pakopos kreiseriuose su „Remonto vakarėlio“ eksploatacinėmis medžiagomis galite pasiimti .
  4. Paimkite jį 4 lygiu Užmaskavimo meistrai arba AA įgūdžių, jei turite AA baržą. Kreiseriuose, kurių pagrindinė baterija yra 6 coliai (152 mm), galite saugiai pasiimti . Beje, kai kuriais atvejais protingas variantas būtų iš viso nesiimti vado 4 lygio įgūdžių. Taigi galite įgyti daugybę naudingų 1–3 lygių įgūdžių.

Dabar pažiūrėkime, ką gavome:

  • Kirovas:
  • Budyonny, Shchors, kiti kreiseriai su 152 mm pabūklais:
  • Čapajevas ir kiti kreiseriai su 152 mm pabūklais ir daug įrangos:


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį