Co-op žaidimai kompiuteryje. Populiariausi bendradarbiavimo žaidimai

Šiame portalo „svetainės“ puslapyje pateikiamas platus asmeniniame kompiuteryje esančių žaidimų sąrašas su kooperatyvo ištrauka. Kiekvienas šiame kataloge esantis kompiuterinis žaidimas buvo mūsų kruopščiai atrinktas, todėl esame tikri, kad visi čia surinkti žaidimai verti jūsų dėmesio! Peržiūrėję šios kategorijos žaidimus tikrai rasite teisingas žaidimas sau pačiam. Mūsų asmeniniame kompiuteryje esančių bendradarbiavimo žaidimų sąraše yra geriausi ir įsimintiniausi Kompiuteriniai žaidimai visų laikų. Žaidimai patogiai suskirstyti pagal datas nuo 2017 iki 2016 m. ir ankstyvuosius metus. Taip pat verta atkreipti dėmesį į mūsų TOP 10 žaidimų asmeniniame kompiuteryje, kuriems atrinkome tik geriausius šio žanro žaidimus.

Interneto svetainė

Informacijos apie žaidimus kiekis gali jus suklaidinti, tačiau mes tai kiek įmanoma išsidirbinėjome, o jums reikiamą žaidimą galėsite patogiai išsirinkti žiūrėdami vaizdo įrašą ir ekrano kopijas arba išsamiai perskaitę informaciją atitinkamame žaidimo puslapyje. OnyxGame svetainė surinko daugybę įvairių žaidimų žanrų ir surūšiavo juos pagal kompiuterinius žaidimus ir kitas platformas. Dabar tikrai rasite tik geriausius kompiuterinius žaidimus sau!

Co-op – kiek šiame garse. Ir susiliejo, ir atsiliepė. Dažnai kiekvieno normalaus žaidėjo gyvenime ištinka žanro krizė. Ne, kalba eina ne apie kažkokią egzistencinę aklavietę, o apie daug paprastesnį dalyką: ateiviai, dinozaurai, kiborgai ir elfai, gelbstintys princeses, galiausiai sulimpa į vieną gumulą, kurio nesinori atlipdyti.

Štai tada į pagalbą ateina kooperatyvas. Pasikviesti draugą į „Skupę“ (arba pasikviesti jį į svečius) ir vardan naujo grobio eiti naikinti tų pačių minių – geriausias vaistas, kai daugybės siužetų įmantrybės nebelipa į smegenis. Ką žaisti su draugais? Gmbox atsakys į šį klausimą.

10. Far Cry 4

Mūsų globotinis, princas tremtyje, turi tikrą sąjungininką – adaptuotą, beveik jau vietinį. Single jis kartais pasirodo pagal siužetą ir yra valdomas AI, tačiau bendradarbiaujant jis jau valdo kalnų vadovą tikras vyras. Kartu galite sutvarkyti labai kokybišką šiukšliadėžę: užpakalines kolonas su kulkosvaidžiais ant dviejų dramblių arba mesti samdinius su Molotovais iš mopedo malūnsparnio a la Pašėlęs Maksas. Kodėl tik 10 reitingo eilutė? Bendradarbiaujant pagrindinės misijos yra užrakintos – galimos tik šoninės misijos. Bėda yra liūdesys.

9. Vikingai: Midgardo vilkai

Kas gali būti smagiau, nei įsmeigti kirvį dviem rankomis į jotuno kaukolę? Tik dvi ašys! Paimame žiupsnelį Vikings serijos, Diablo 3 kraujo, Sacred 3 žalios mėsos, viską gerai išmaišome... ir gauname tvirtą kooperatyvą. Bet tik dviems. Ir tik internete. Na, vaikinai iš „Game Farm“ neturi „Blizzard“ biudžeto: jie neturėjo laiko sukurti tinklo kodo 4 arba sofos kooperatyvui viename televizoriuje.

8. Motina Rusija kraujuoja

Battletoads & Double Dragon, Streets of Rage, 90-ųjų prisiminimai – visa tai, kaip taisyklė, yra vienoje pakuotėje. Jei kasant „Dandy“ ar „Segą“ nesinori kvėpuoti dulkėmis, jei montuojant emuliatorius šokiai su tamburinais nėra jūsų stilius, išbandykite „Mother Russia Bleeds“. Matyt, prancūzų kūrėjų komandoje yra bent vienas imigrantas iš Rusijos: detalės vaizduojamos su meile ir išmanymu. O mechanikos prasme – tikras Double Dragon. Tik vietoj Billy ir Jimmy - Ivanas ir Nina.

7. Skyrius

skyrius - geras žaidimas linksmybėms su draugais: vaikščioti po pusiau mirusį, beviltišką didmiestį dar niekada nebuvo taip įdomu! Tačiau atminkite: čia yra daug kooperatyvo linksmybių, keliasdešimt valandų, bet tada prasideda atšiaurus matematinis simuliatorius. Turime galvoti apie tai, ką ir kaip toliau atnaujinti, ir iš kur gauti tam reikalingų medžiagų. „Grind“ tampa tikrai korėjietiška, o tai nebėra taip smagu, kaip tiesiog be proto šaudyti manekenu. Taip, ir patys „manekenai“ aukšto lygio turinyje tampa per stori.

6 Karo rėmas

Atmeskite skeptišką požiūrį į nemokamus žaidimus (jei turite) ir būtinai išbandykite šį žaidimą. Destiny, išleista metais anksčiau nei pati Destiny, taip pat visiškai nemokama kompiuteryje – na, argi ne smalsu!? Beveik viskas čia yra atvira žaidimo ištekliams, tikrojo infuzijai – pagal valią. Aukotojai jūsų neerzins, nes „Warframe“ sukurtas išskirtinai kooperacijai, o ne PvP.

5 Negyvoji sala

„Dead Island“ savo laiku tapo tikra revoliucija: VIP atostogos tropinėse atostogose tik... kiek tada kainavo nauji daiktai „Steam“? 300 rublių? O koks grožis: ne tik gulėti paplūdimyje kaip vėpliai ir degintis saulėje, bet ir žudyti zombius irklais ir keptuvėmis. Ir ne niūriai, pavieniui, o smagiai – su draugais. Nauji nauji fagai galėjo pamiršti, kas yra Dead Island, bet mes juos nuraminsime: net originali versija atrodė gražiai, o prieš mažiau nei metus buvo išleistas HD remasteris, kuris aktualus iki šiol.

4. vaiduoklio žvalgyba: laukinės vietovės

Čia „Ubisoft“ atsižvelgė ir į „Far Cry 4“ klaidas, ir į per didelį „The Division“ sudėtingumą. Visiškai visas žaidimas žaidžiamas bendradarbiaujant – nėra jokių apribojimų. Atnaujinimo medis yra paprastas ir akivaizdus, ​​kaip ir ginklo modifikavimas: jūsų neblaškys ilgi ir varginantys skaičiavimai, be kurių jūs negalite to padaryti tame pačiame skyriuje. Linksmybės Bolivijoje yra beribės ir be debesų: jiems nereikėtų neštis Prancūzijos ambasadoriui protesto raštelius, o skaičiuoti pajamas iš turizmo.

3. „Diablo 3“ (konsolė)

Blizzard yra tikras žaidimų titanas. Jam esame skolingi bene geriausią kooperatyvą ARPG žmonijos istorijoje. Žinoma, kompiuterio versija yra gera: ankstyvi atnaujinimai, rimti sezonai ir visa tai. Tačiau „Diablo 3“ iš tikrųjų atskleidžiamas tik konsolėse. Sofos kooperatyvas 4 žmonėms yra beveik nesibaigiančių linksmybių formulė. Legendinės plyšys, Paragono lygiai, grobio jūra – tai gali tave čia ilgam tempti ir nepaleisti. Be to, su valdikliu yra daugiau veiksmo ir mažiau RPG, bet įmonei tai yra pats dalykas.

2. Likimas

Epas, kosminis bendradarbiavimas: pusė milijardo dolerių biudžeto buvo išleista gerai. Gražios vietos ir stipriausia šaudymo mechanika – ne veltui „Bungie“ kūrė „Halo“ beveik visą savo gyvenimą. Šaulio principai buvo padauginti iš pagrindinių RPG taisyklių, o rezultatas buvo pramoga, kurios dar reikia rasti. Deja, visas aukšto lygio turinys blokuojamas žaidėjams, kurie negali vadintis absoliučiai hardcore. Reide reikia surinkti net 6 žmones, o po to ilgai keiktis: jūs #%$* neatnešėte kamuolio, o jūs &^ [apsaugotas el. paštas] neperšoko per Avilio laivus. Tai tikrai neatrodo kaip smagus kooperatyvas…

1. Pasienio kraštai 2

Todėl pirmasis prizas atitenka Borderlands 2! Juk čia svarbu tik gazilijonai ginklų, minios komiškų minių ir tualeto reikmenų (kaip, dar nenumetei purpurinio šautuvo tiesiai iš tualeto!?). Niekas neprivers jūsų laikytis nuobodžios „reido mechanikos“ – žinokite, kad laikote gaiduką, bet nemirkite per dažnai. Net jei mirsi – tada #&$: Antrojo vėjo sistema leis atsistoti ant kojų, jei paskutiniu atodūsiu nušausi bent vieną priešininką. „Borderlands 2“ personažai yra vieni ryškiausių žaidimų istorijoje. Daug maloniau be baimės ir priekaištų būti tokio išgraužimo įsikūnijimu nei kitu riteriu. Ypač draugų kompanijoje.


Laba diena, mieli skaitytojai!
Taigi laikas nubrėžti brūkšnį po kita medžiaga iš TOP-10: Jūsų pasirinkimas, kurios tema buvo žaidimai su geriausiu kooperatyvu. Jei kas praleido pradžią, primename, kad dešimtis pasirinko tik mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo galimybes forume, o tada išrinko geriausią. Mūsų užduotis dabar yra pakalbėti apie šios medžiagos rezultatus ir iš tikrųjų parodyti juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Ką darysime.
Taigi, mes susitinkame – keliolika žaidimų su geriausiu kooperatyvu, pasak mūsų vartotojų!

Linksmas šūkis „žaisti, kurti, dalintis“(žaisti, kurti, dalintis) atsirado tėvų įkūrėjų galvose Žiniasklaidos molekulė daugiau nei prieš penkerius metus ir nepasikeitė iki dizaino žanro pradininko pasirodymo - Maža didelė planeta. Vietiniai iš Lionhead studijos nuo pat pradžių norėjome sukurti didelę žaidimų aikštelę, skirtą daugiausiai žmonių įvairaus amžiaus ir vaizdų, kuriuose jie galėtų susikurti savo „mažus“ pasaulius, atvirus visiems nuotykių ieškotojams. Pasauliai, suburiantys žaidimų bendruomenę ir skatinantys žmones kurti tikrai monumentalius dalykus.

Pirmas Maža didelė planeta padarė ryškumą pramonėje. Kas galėjo pagalvoti, kad toks neįprastas projektas gali ne tik sugniuždyti iš džiaugsmo cypiančią spaudą ir nustatyti stabilius 10/10 balų, bet ir sulaukti didžiulės komercinės sėkmės. Taip, toks, kad paprastų žmonių sukurtų lygių skaičius labai greitai įveiks milijono vienetų ribą. Tai yra kažkas ant fantazijos ribos, ne mažiau.

Svarbus šios sėkmės elementas ir stereotipinio mąstymo proveržis yra gebėjimas ne tik dalintis su meile išraižytomis kortomis, bet ir jas pereiti su draugais. Tiek neprisijungus, tiek prisijungus. Šokinėti ant platformų, naudoti kabliuką ir padėti vienas kitam spręsti galvosūkius, mėgautis malonumu vaikščioti kartu po kartoninius pasaulius mažų pliušinių lėlių pavidalu ...

Ką čia galima pridurti? Mažoji didžioji planeta 2 neprarado veido ir tik padidino malonumo laipsnį iš bendrų kelionių miestiečių sukurtais lygiais. Žiniasklaidos molekulė nusipelno plojimų ir privalomo paminėjimo viršuje.

Croteam pradėjo savo ilgą ir sudėtingą kelią į šlovę kaip mažytė „garažo“ kūrimo komanda, kurią sudaro tik šeši žmonės ir šuo. Kroatai salose neturėjo prabangių automobilių, šakių. Liko tik entuziazmas ir noras pagaminti senosios mokyklos šaudyklą, be pretenzingo blizgesio ir į akis skraidančių dulkių, o su beprotišku kiekiu priešų ekrane ir milžiniškais ginklais, paverčiančiais monstrus mėsos gabalais.

Staiga publikos meilė Rimtas Semas ir pabarstytas ant galvų kuklus Croteam Apdovanojimai pasirodė, švelniai tariant, netikėti dalykai. Ir juk Rimtas Semas sielai užėmė ne tik adrenalino kovas „vienas prieš penkiasdešimt“ erdviose Egipto salėse. Žaidimas išsiskyrė ir dėl tais laikais reto „kooperatyvo“.

Dabar galimybė vykdyti vieno žaidėjo kampaniją su pora draugų yra savaime suprantama, bet prieš dešimt metų Rimtas Semas buvo labai retos žaidimų genties atstovas, leidęs keliems žaidėjams kartu sunaikinti dešimtis tūkstančių pavaldinių nuo žemės paviršiaus. Mentala. Reikėtų pažymėti, kad tai daugiausia nulėmė šviesią žaidimo ateitį – iki šiol yra žmonių, kurie nevengia paimti į rankas šautuvą, pakviesti draugą į internetinę puotą ir eiti šaudyti begalvėmis kamikadzės.

Todėl nereikėtų tuo stebėtis Rimtas Semas išgyveno daugybę franšizių ir šiais metais vėl užvaldys tikrų „senosios mokyklos“ gerbėjų mintis. Pasiruoškite, vardo šventė Serious Sam 3: BFE prasideda šią vasarą!

„Vaivorykštės“ vaikinai specialiųjų pajėgų kostiumais iš couturier Tomas Clancy nuo kūdikystės įpratę dirbti komandoje. Visatoje Tomas Clancy's Vaivorykštė šeši nėra tokio fizinio vieneto kaip „aš“ – yra tik vietinis būrys, nuosekliai atliekantis štabo generolų užduotį ir sistemingai valantis kambarį po kambario, išlaisvinantis įkaitus ir pašalinantis pasmerktus teroristus.

Su kiekviena nauja dalimi Tom Clancy's Rainbow Six gilinosi ir pasinėrė į smulkmenas, bando iki idealo atnešti kooperatyvų pasaulio valymą nuo radikalių piliečių. Kiekvienas kovotojas labai sunkių operacijų metu visada galėjo pasikliauti draugais ir pasitikėti jiems savo nugara.

Vegas 2 gerai išmaišiau visas idėjas ankstyvieji žaidimai serijos Vaivorykštė šeši ir nusprendė sutelkti dėmesį į tik dviejų žaidėjų kovinius nuotykius, taip bandydami pasiekti kinematografinių aukštumų ir tankesnio komandinis žaidimas. Tiesą pasakius, viskas pasirodė ne taip blogai – net jei tai ne lenktynės su aštuoniais kariais būryje, o žavesys ir žavesys Vegas 2 vis dėlto nusvėrė rūgščią veidą atsidavusio gerbėjų klubo veiduose.

Tomo Clancy vaivorykštė: Šeši Vegasai 2 – Vienas geriausių taktinių šaulių, ką galiu pasakyti. Bus įdomu pamatyti ką Ubisoft veiks su serialu Tom Clancy's Rainbow Six ateityje.

epiniai žaidimai nusitaikė į zylę, bet pataikė į gervę. Gears of War akies mirksniu tapo beveik „Xbox 360“ prekės ženklo personifikacija, prilygstančia titanui. Halo. Žmonės plojo rankomis, ekrane matydami perpjautas skėrių skerdenas ir naudojo šlifuotus žaidimų mechanika su slėptuvėmis taktiniam užsieniečių šaudymui. tamsi visata Gears of War užkariavo milijonus žaidėjų ir Klifas Bleszinskis užfiksavo dar vieną tarpgalaktinio masto pataikymą.

Suskaidyti į sudedamąsias dalis Gears of War 2 neveiks – žaidimas puikus tik tada, kai yra viena visuma. Su sprogstamos istorijos kampanija, sudėtingu kelių žaidėjų žaidimu ir, žinoma, dviejų ginklų brolių bendradarbiavimu – Markusas ir Dominika. Nesakyk Gears of War 2 daugeliu atžvilgių mėgstamas dėl bendro skėrių naikinimo režimo, tačiau vis tiek šiame teiginyje yra dalis tiesos. Kartu su draugu pereiti žaidimo kampaniją yra daug įdomiau, įdomiau, o kartais ir sunkiau dėl dirbtinio intelekto, kuris prisitaiko prie dviejų kovotojų. Žodžiais negalima išreikšti malonumo, kurį patiriate lenktynėse su Nexus.

Gears of War 3, savo ruožtu, ir toliau plės bendradarbiavimo ribas – paskutinėje trilogijos dalyje žmonės pagaliau galės pereiti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos trijų draugų kompanijoje. Jau dabar neabejojama, kad trečioji dalis užbaigs ilgą „Delta“ komandos istoriją ir Markas Feniksas.

Analitikai prognozavo Pasienio kraštai greita mirtis. Kaip, kitas žaidimas Pavarų dėžės programinė įranga pasirodo tokia komercinė nesėkmė, kad mama neverktų. Maždaug po trijų mėnesių po išleidimo Pasienio kraštai išmintingi analitikai turėjo atsiimti savo žodžius.

Pasienio kraštai pasirodė esąs didelio kalibro žaidimas, kuris ne tik nepasidavė garbingiems konkurentams, bet net atėmė iš jų dalį potencialių pajamų. Dykumos planeta Pandora greitai tapo dviejų milijonų galvų medžiotojų namais. Tikrinama sėkmės formulė - privalomas grobis, milijardai ginklų su skirtingomis veikimo charakteristikomis ir pritaikymo spektru, didelis atviras pasaulis ir šalutiniai ieškojimai. Teisingai, visi sėkmės elementai yra vietoje. Tačiau yra ir kita, svarbesnė detalė.

Kooperatyvas. Niekas nesiginčija, kad pasivaikščiojimu po gaujų, žvėrių ir lobių pilnas dykvietes galite mėgautis vien žinovams, lėtai sukant ratus po retas civilizacijos salas. Taip, tikras potencialas. Pasienio kraštai atsidaro tik bendradarbiaujant – kai keturi kariai įsėda į apdaužytą bagį ir leidžiasi keliauti po apylinkes, kartu atlikdami užduotis, rinkdami iš nugalėtų priešų kišenių iškritusias prekes ir... kiekvienam iš keturių būdingus įgūdžius. klases.

Ant kooperatyvo adatos Pasienio kraštai daug žmonių susėdo. Net ir dabar, po pusantrų metų, bus nesunku susirasti partnerių trijulę ir raliu pataikyti į „Pandora“ bekelę. Ir ten galbūt ateis tęsinys, kuris palepins pavargusius keliautojus ...

Ketvirtoji dalis RE pelnytai laikomas vienu iš geriausi žaidimai dešimtmečius - Shinji Mikami sukūrė žaidimą, kuris turėjo įtakos tolimesnis vystymas trečiojo asmens šaudyklės žanras, o kartu ir išgyvenimo siaubas. Netikėtas įvairių idėjų, pavogtų iš nuotykių ir TPS, mišinys, ant herojaus peties pakabinta kamera, neskubus zombių šaudymas ir gana įdomus QTE mechanikos panaudojimas – visa tai akimirksniu iškilo. absoliutus blogis 4 į nepaneigiamą klasiką.

Resident Evil 5 iki tokių aukštumų su visu gerbėjų troškimu nepavyks pasiekti. Saulėtoji Afrika, niūraus europietiško kaimo pasikeitimas į šviesias ir visiškai nepaliestas lūšnas ir nedidelis prioritetų poslinkis į prieglaudų sistemą, kurios nėra nei kaime, nei mieste... Prieštaringi darbuotojų sprendimai capcom Jų buvo tiek daug, visų neišvardinsi. Ir šiandien yra žmonių, kurie yra pasirengę kalbėti apie tai, kaip juk japonai apsiskaičiavo RE5.

Galbūt tik vienas žaidimo elementas praskaidrino bendrą nusivylimą. Riebalų minusų fone kooperatyvas bent jau atrodė kaip mažas ir stingęs pliusas. Užbaikite istorijos kampaniją RE5žaisti vienam ar žaisti Samdinio režimą su draugo parama pasirodė visai smagu. Taip, lengvas išgyvenimo siaubo žanrinis prisilietimas kooperatyve visiškai išnyko, bet galiausiai tai buvo visiškai nekritiška. Visi jau seniai nustojo bijoti šliaužiančių būtybių su čiuptuvais dieną.

Rezultatas - Resident Evil 5 virto lengvesniu šautuvu. Pasikliaujant atmosfera nebėra lėto ir klampaus „siaubo“. Ar tai blogai? Kažkas teigiamai linkteli. Ir kažkas išeis per žaidimą kooperatyve, nelabai rūpindamasis tuo, ką galvoja trys su puse komandos veteranų ŽVAIGŽDĖS. Visi laimi.

Nepavydėk likimo Tomas Clancy's Splinter Cell: Įsitikinimas. Žaidimas buvo paskelbtas 2007 m., buvo atliktas kalnas plastinių operacijų, visiškai pasikeitė seksualinės koncepcijos ir galiausiai pasirodė visuomenei visiškai kitokiu pavidalu, ryškiai skirtingu nuo to, kas buvo Ubisoft parodė prieš ketverius metus. Nuskustas Samas Fisheris, jokio „socialinio“ slaptumo ir juodai balta „nematomumo“ paletė su žiauriais tardymais, išmuštais dantimis ir šaudymu į galvas – chirurgai padarė viską, ką galėjo.

Žinoma, visada galite ieškoti trūkumų ir juos rasti visur ir visur. Splinter Cell: įsitikinimas mechanikos prasme labai atitrūko nuo pirmųjų žaidimų apie trečiojo ešelono slaptąjį agentą. Čia negalima ginčytis. Kažkam patiko pokyčiai, o kažkas įžūliai spjaudė jiems į kojas ir taikliai pasakė: „To jau nebėra Splinter Cell. Nuomonės išsiskiria, tačiau vienu klausimu abiejų stovyklų šalininkai vis tiek sutaria – kelių žaidėjų dalis Splinter Cell: įsitikinimas pavyko. Ir tai ne tik apie kooperatyvą, kuriam Ubisoft sugalvojo atskirą siužetas norint žaisti žaidimą kartu su draugu tapo įdomiau. Žaidimas taip pat nusipelno gerų žodžių už įvairovę kelių žaidėjų režimuose, kai keli specialieji agentai turi atsidurti už priešų nugarų, stebėti salėse klaidžiojančius patrulius, dirbti kartu šešėlyje ir jokiu būdu neleisti partnerio atakuoti. Puikus derinys tiems, kurie supranta.

Dėdė Tomas Clancy mėgaujasi aiškiu autoritetu tarp kooperatyvo linksmybių gerbėjų – du žaidimai šiame tope su savo šventuoju priešdėliu. Ubisoft gali didžiuotis – labai priartėjo prie geriausiųjų trejetuko.

Pamatykite sumanymą prizinėje vietoje „Blizzard“ pramogos– tai jau mūsų topų tradicija. Ir kas kaltas "Metelitsa"– viena iš nedaugelio studijų, kurios žaidimai jaučiasi puikiai ir nesiskundžia gerbėjų dėmesio trūkumu net ir po vienuolikos metų.

Diablo 2 yra geras to pavyzdys. Nepaisant praėjusio dešimtmečio, ji vis dar turi daug gerbėjų visame pasaulyje. Dešimtys tūkstančių žmonių senolei skiria bent porą valandų per savaitę, klajodami po požemius ir žudydami mistiškas gyvas būtybes. Paklauskite mūsų serverių gyventojų – jie neleis jums meluoti! At „Blizzard“ pramogos pasirodė ne tik sukurti prabangią fantazijos visatą, aprūpintą protinga vaidmenų sistema ir nepakeičiama grobio medžioklė, bet ir suburti žaidimų bendruomenę Diablo 2, kuri savo entuziazmu išlaiko tokį „senovinį“ žaidimą.

Tačiau pokyčiai artėja! Netrukus antroji dalis pagaliau galės išeiti į pensiją, o danguje po pavadinimu sužibės nauja žvaigždė Diablo 3. Gal būt „Blizzard“ pramogos ir užtrunka ilgai, bet tikrai vyksta labai greitai – laukti visada verta. Su išleidimu Diablo 3 vargu ar šis postulatas pasikeis.

Jau kažkas, kas Likę 4 mirę 2 pelnytai ir be jokių klausimų gauna savo sidabrą. Iš esmės tai vienintelis žaidimas viršuje, kuris nuo pat pirmųjų savo gyvenimo dienų buvo sukurtas remiantis bendradarbiavimo režimu ir galimybe šaudyti zombius kaip keturių išgyvenusiųjų būrio dalis. Ir jei kituose žaidimuose kooperacija yra puikus ir malonus priedas, leidžiantis praskaidrinti vakarus žaidžiant su draugais, tai Liko 4 mirę tai nepalaužiamas pagrindas.

Į pirmosios dalies sėkmę Liko 4 mirę mažai kas tikėjo. Ant popieriaus žaidimas atrodė tiesiog puikiai, bet vis tiek abejonių šešėlis krito ant solidžios jo dalies. kooperatyvas, dirbtinis intelektas, užėmęs „režisieriaus“ vietą ir valdantis zombių priedus, unikalus „užkrėstas“... Visa tai skambėjo labai mielai, bet kadangi Vožtuvų programinė įranga Negalėjau atsispirti ir pirmas užšokau ant šio torto. Regėtojai pirko su viduriais Turtle Rock studija, davė jai pinigų, suteikė žaidimui didžiulę rinkodaros paramą ir pradėjo stebėti, kaip prieš akis iš derlingos žemės sklinda pirmieji būsimojo hito ūgliai.

Liko 4 mirę mūsų nenuvylė ir tapo mėgstamiausiu milijonų žaidėjų, kurie kasdien praleidžia laiką šaudydami į žuvusiuosius ir nutiesdami kelią į gelbėjimo tašką evakuacijai. Visai kaip bet kuriame Holivudo zombių filme!

Likę 4 mirę 2 daugelis iš pradžių buvo priešiškai nusiteikę, teisti Vožtuvų programinė įranga apgaule. Juk įmonė žadėjo tiekti L4D naujas turinys, ir štai! Tiesa, laikui bėgant apmaudą pakeitė nuoširdi meilė – „kranininkai“ išdavė visą žadėtą ​​turinį ir dabar aktyviai palaiko bendruomenės gyvenimą. Likę 4 mirę 2. Horizonte – nė vieno debesies, tik kalnai naujų kampanijų keturiems išgyvenusiems, pasiruošusiems išspręsti šimtą ar du zombius.

Situacija maždaug tokia pati kaip ir su kūriniais „Blizzard“ pramogos. Žaidimas Begalybės palata reguliariai lankosi Topos miegamajame. Ir sunku ginčytis su tuo Call of Duty: Modern Warfare 2- aukštai skraidantis paukštis, kuris nusipelno ypatingo dėmesio.

Atvirai kalbant, tik jai pavyko puikiai įveikti Holivudo veiksmo filmus su gausybe specialiųjų efektų Maiklas Bėjus ir standartinė žaidimų mechanika, kuri leido visiškai perkelti žaidimus kaip žiniasklaidos erdvės dalį naujas lygis. paleisti Call of Duty: Modern Warfare 2 savo mastu nė kiek nenusileido kokio nors lapkričio mėnesio blokbasterio premjerai kino teatruose. Ir visa tai magijos dėka Begalybės palata kuris moka kurti puikius ir labai kinematografiškus projektus.

Bendrame fone ir pagal pagrindinę muzikinę temą iš Hansas Zimmeris bendradarbiavimo misijose Call of Duty: Modern Warfare 2 ne tai, kad jie labai išsiskiria. Jie tik papildo jau epinę drobę. Bendradarbiauti su draugu į misijas, nuvilktas iš vieno žaidėjo kampanijos, gali pasirodyti neįdomu, tačiau gaudynės sniego motociklais ir galimybė bombarduoti priešo bazę didelio kalibro AC-130 pabūklais – visos šios įsimintinos akimirkos puikiai kompensuoja silpną įžangą.

Call of Duty: Modern Warfare 2 dar kartą apdovanotas garbės aukso medaliu. Begalybės palata savo vardą ne kartą įrašė į žaidimų industrijos istoriją. Ir, greičiausiai, artimiausioje ateityje jis į ją pateks dar keletą kartų. Mūsų sveikinimai!

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Belieka tik padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki balandžio 1 d. Šiandien buvo su tavimi Eugenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad kaip tik šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos TOP-10: Jūsų pasirinkimas ciklo medžiagos ruošimo etapas, kuriame galite dalyvauti. Tema buvo geriausi lenktynių žaidimai.

Jei nerimaujate dėl klausimo, ką žaisti su draugais kompiuteryje, o geriausia su visaverte vieno žaidėjo kampanija arba bent jau su partneriu, šis straipsnis yra tai, ko jums reikia! Juk beveik visi šiuolaikiniai žaidimaiįkalintas pagal jungtinis praėjimas, tai yra pagal kooperatyvą! Sustokime tik prie geriausių ir pažinčiai privalomų pavyzdžių.

Call of Duty Modern Warfare (1–3)

Kūrėjas: Infinity Ward Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė Išleidimo data: 2007–2011 m.

Kad ir kaip būtų, kad ir koks prieštaringas serialas būtų pastaraisiais metais MENKĖ, tai jos rekordiniai pardavimai parodo, kaip šiuolaikiniai žaidėjai meilės kooperatyvas Pareigos šauksmas - modernus karas. Nemanėte, kad „Code“ buvo parduotas tokiais kiekiais dėl žaidėjų meilės beprotiškiems šių techniškai pasenusių šaulių scenarijams, ar ne? Tai paradoksas, reiškinys, vadink tai kaip nori... bet Moderni karyba siūlo aukščiausios klasės internetines kovas, ypač dėl Call of Duty Elite internetinės paslaugos. Žaisti kooperatyve yra ypač malonu - visada yra išsami statistika, daug skirtingų klanų, bendravimas su milijonais žaidėjų ir uraganinis žaidimas. Asmeniškai aš renkuosi Šiuolaikinis karas 2, tačiau, kaip rodo žaidėjų reitingai ir apžvalgos, 1 ir 3 dalys taip pat yra tai, ko jums reikia!

Apskritai, šiuo metu yra tiek daug žaidimų asmeniniams kompiuteriams su kooperaciniu režimu, kad neįmanoma jų visų išvardyti. Taip, ir ne! Mes kalbame tik apie pačius geriausius! Jei jums patinka šis straipsnis, mes tęsime įdomiausių konsolių kooperatyvų leidimų sąrašą.

Tuo tarpu laukite rudens leidimų. Juk, pavyzdžiui, ilgai lauktas naujas MENKĖ ir Kovos laukas 4 2013 m. būtinai pademonstruosite geriausius bendradarbiavimo režimus! Kas žino, gal ten bus atvežtas ir kitas gentis...

️ Pratarmė

Nebadink kartu (2–6 žaidėjai)

Gang Beasts (2-4 žaidėjai) 🍺

Žmogus: Fall Flat (2–8 žaidėjai)

Magicka 1, 2 (2-4 žaidėjai) 🍺

Helldivers (2-4 žaidėjai)

Castle Crashers (2-4 žaidėjai) 🍺

„BattleBlock“ teatras (2–4 žaidėjai)

Pit People (2 žaidėjai)

Pražanga (2 žaidėjai)

Broforce (2–4 žaidėjai)

Rampage Knights (2 žaidėjai)

Project Zomboid (2–20+ žaidėjų)

„ShellShock Live“ (2–8 žaidėjai)

Worms W.M.D (2–6 žaidėjai)

„Mount Your Friends“ (2–4 žaidėjai) 🍺

Judėti arba mirti (2-4 žaidėjai) 🍺

Kova su lazda: Žaidimas(2-4 žaidėjai) 🍺

2 portalas (2 žaidėjai)

Lift 4 Dead 2 (2-4 žaidėjai)

Zombių armijos trilogija (2–4 žaidėjai)

Sanctum 1, 2 (2-4 žaidėjai)

„GrimDawn“ (2–4 žaidėjai)

Miškas(2-8 žaidėjai)

Mirštanti šviesa(2-4 žaidėjai)

„Witch It“ (2–16 žaidėjų)

Garry's Mod (daug žaidėjų)

Didysis Automobilio vagystė V (4 žaidėjai)

Far Cry 4 (2 žaidėjai)

Wreckfest (2–24 žaidėjai)

šventųjų eilė Serija (2 žaidėjai)

„Borderlands“ serija (2–4 žaidėjai)

Resident Evil 5 (2 žaidėjai)

Resident Evil 6 (2 žaidėjai)

„The Darkness II“ (2–4 žaidėjai)

Factorio (per daug žaidėjų)

Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė(2 žaidėjai)

Divinity: Original Sin 2 (2–4 žaidėjai)

Stalinis treniruoklis (2–10 žaidėjų)

BAIMĖ. 3 (2 žaidėjai)

Stardew slėnis(iš 2 žaidėjų)

Killing Floor 2 (2–6 žaidėjai)

Riteriškumas: Viduramžių karas (20+ žaidėjų)

Hammerwatch (2–4 žaidėjai)

Terraria (per daug žaidėjų)

Starbound (per daug žaidėjų)

Trine Series (2–3 žaidėjai)

„Streets of Rogue“ (2–4 žaidėjai)

Žiedų valdovas: karas šiaurėje (2–3 žaidėjai)

Meltdown (2–4 žaidėjai)

Warhammer: Vermintide 2 (2–4 žaidėjai)

Painkiller Hell & Damnation (2 žaidėjai)

„Gas Guzzlers Extreme“ (2–8 žaidėjai)

Lytinių organų varžybos (2-8 žaidėjai)

Cuphead (2 žaidėjai)

Monakas: kas tavo yra mano (2–4 žaidėjai)

„Torchlight II“ (2–6 žaidėjai)

Crimsonland (2-4 žaidėjai)🍺

Mortal Kombat Serija (2 žaidėjai)🍺

Skullgirls (2 žaidėjai)🍺

Lara Croft ir globėjasšviesos (2 žaidėjai)

„Portal Knights“ (2–3 žaidėjai)

Creativerse (daug žaidėjų)

Hero Siege (2-4 žaidėjai)

„Shadow Warrior 2“ (2–4 žaidėjai)

Titan Quest(2-4 žaidėjai)

Kalbėkite toliau ir niekas nesprogs (2 žaidėjai)🍺

Kalėjimo architektas (2–8 žaidėjai)

„Door Kickers“ serija (2 žaidėjai)🍺



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį