EVE Online mokymo misijos vadovas. Pirmieji žingsniai Ieva. Pavogti negalima

Žaidimo konfliktas tarp dviejų žaidėjų peraugo į realų konfliktą su nežinomomis pasekmėmis.

Vienas iš žaidėjų EVE internete siūlo padalyti 75 000 USD žaidėjams, kurie nori padėti jam išvyti vieną žinomiausių EVE aljansų iš savo teritorijos. EVE Online žaidėjai jau seniai įsitvirtino kaip žaidėjų žudikai, vagys ir išdavikai. Jie tokiais tampa vardan savo tikslo, tačiau tai yra šiek tiek kitaip.

Didžiojo žaidėjo vardas yra "holder2k", jis siūlo paskirstyti lėšas per Paypal paslaugą, padėti sunaikinti žaidėjų grupę ir priverstinai pašalinti juos iš žvaigždžių sistemos. Jei operacija bus sėkminga, kiekvienas žaidėjas gaus po lygią 75 000 USD dalį. Kol kas neaišku, kaip „holder2k“ įvertins kiekvieno piloto dalyvavimą, tačiau jis sako, kad „pagal sutartį, pinigai gali būti grąžinti savininkui, jei bandysite paimti pinigus ir tiesiog pabėgsite su jais“.

Tačiau net jei holder2k lėšų paskirstymas yra teisėtas, yra rimtų kliūčių, kurios jam trukdys. Viena vertus, aljansas, su kuriuo jis pasirinko kovoti, yra ne kas kitas, o „Hard Knocks“ – pavojingi ir galingi žaidėjai, kurie pirmieji žaidime sukūrė Mirties žvaigždę. Kad viskas būtų sudėtinga, holder2k žvaigždžių sistema nori ištremti šį aljansą iš Rage, kuris yra pragariška gynybos bokštų bedugnė ir deformacijų pertraukimo burbuliukai (lėtieji burbulai), sukurti siekiant užkirsti kelią priešo puolimui. Net jei jam pavyks suburti pajėgią armiją, kils problemų su Hard Knocks citadele, galinčia vienu smūgiu sunaikinti didelę priešo laivyno dalį. Šis faktas rodo, kad holder2k turi sukurti galingiausią armiją. Greičiausiai žaidėjai tam nepasirašys.

Kita svarbi holder2k problema yra ta, kad jo pasiūlymas prieštarauja EVE Online EULA, kurioje teigiama:

Iš esmės tai reiškia, kad mokant tikrus pinigus, kad žmonės imtųsi reikalų EVE, gali kilti nemalonių pasekmių. Teoriškai jis galėtų tai paversti 75 000 USD vertės PLEX daiktu, kurį galima įsigyti iš kūrėjo CCP Games ir parduoti žaidime už virtualią EVE valiutą ISK. Bet tada holder2k praranda galimybę priversti žaidėjus atsakyti, nes jie gali laisvai vogti ir sukčiauti be pasekmių pagal žaidimo taisykles.

Suprasti, kodėl holder2k taip trokšta keršto ir kad jis yra pasirengęs rizikuoti, kad jį užblokuos CCP, dar nežinoma. „Hard Knocks“ nariai įsitikinę, kad „holder2k“ iš tikrųjų turi antrąją paskyrą pavadinimu „HeWhoShallNotBe Named“ (trumpiau pavadinkime Named), ir tai dar vienas skyrius mėnesius trunkančioje Named ir „Hard Knocks“ direktoriaus kovoje.

Remiantis vyresniojo direktoriaus Jerzii Devil pokalbių atspaudais, „NoobMan“ ir „Named“ susikirto prieš kelis mėnesius, kai „Hard Knocks“ kanalo viešas pokalbis „Named“ buvo užblokuotas dėl nesutarimo. Nuo to laiko Named eskalavo konfliktą grasindamas teisiniais veiksmais prieš NoobMan. Faktas yra tas, kad Named pasiūlė NoobMan savo numerį dirbti. Mobilusis telefonas ir „NoobMan“ perdavė šią informaciją „Hard Knocks“. Vardas dėl to kaltina NoobMan.

„Matau, kad jūs ėmėtės [mobiliojo telefono numerio] perdavimo kitiems jūsų [korporacijos] atstovams. Ir tai nėra nepagrįstas kaltinimas, nes aš jau gavau aštuonis provokuojančius balso pašto pranešimus iš žmonių [realiame gyvenime]“, – rašė Named.

„Dauguma skaičių buvo paslėpti, tačiau „Verizon“ sugebėjo išsiaiškinti šešių iš jų kilmę. Šie skaičiai buvo didelio pasaulinio banko, kuriame dirbau tarptautinių reikalų teisininku, darbo numeriai. Dabar bankas perdavė šį klausimą federalinėms institucijoms ištirti.

Dėl teisinių veiksmų grėsmės CCP užblokavo šį tinklą ir negaliu patvirtinti, ar Named uždrausta dalyvauti žaidime. Remiantis „NoobMan“ gautu atsakymu, šioje istorijoje tikriausiai yra daug nerimą kelianti pusė:

„Jūs peržengėte visas ribas. Aš elgiausi su tavimi gerai. Švaistau savo laiką patardamas apie žaidimą. Aš pasirinkau ir nenoriu daugiau su jumis bendrauti. Todėl prašau liautis siųsti man daug laiškų naktimis, taip pat laiškų iš kitų žmonių jūsų vardu. Nustokite siųsti man grasinimų žaidimų el. laiškuose. Aš nesiruošiu pasiduoti jūsų provokacijoms ir pradėti teismo procesą“.

EVE susitikimai, kuriuos mini NoobMan, yra EVE Vegas, kasmetinis atstovų susitikimas spalio 28 d., kai holder2k pasiūlys žaidėjams išmokėti paypal išmokas, kad jie pradėtų išmesti Hard Knocks. Tikriausiai konflikto paaštrėjimą lėmė tai, kad „holder2k“ paskelbė apie savo norą mokėti pinigus, o „Hard Knocks“ atsitrenkė atradęs „Named Corporation“ ispanų kalbos padalinių būstinę. „Tai padarėme dėl to, kad jų nariai nuolat trukdo Noobmano gyvenimui ir „Reddit“ pasiūlė [75 000 USD], kad jie būtų išmesti. rašo „Hard Knocks“.

Atsižvelgiant į absurdišką interneto pobūdį ir tendenciją, kad EVE žaidėjai yra pernelyg dramatiški, nesunku manyti, kad visa tai kyla iš nepatenkintų žaidėjų. Tuo metu mažai kas patikėtų, kad „holder2k“ ketina sumokėti 75 000 USD už vaizdo žaidimų ginčus be įrodymų. Galbūt yra kitų priežasčių rimtai žiūrėti į jo grasinimą. Jei jis ir Namedas yra tas pats asmuo, pastarasis buvo susijęs su EVE Online labdaros kampanija, kurioje jis tariamai paaukojo dideles pinigų sumas, iki 10 000 USD.

Yra pagrindo abejoti, kad holder2k ir Named yra tas pats asmuo, nors dviejų paskyrų elgesys leidžia daryti tokią išvadą. Tačiau pirmasis holder2k komentaras buvo Jerzii pokalbyje ir gynė Named. Visiškai įmanoma, kad jei tai nėra tas pats asmuo, jie dirba kartu, kad nutrauktų „Hard Knocks“. Nors tai gali būti tik sudėtingas bandymas provokuoti.

Kad ir kas nutiktų, tai vienas absurdiškiausių konfliktų „EVE Online“ istorijoje. Ar tai provokacija, ar realūs grasinimai, pamatysime pakankamai greitai.

Žaidime svarbu pusiausvyra tarp to, kad neapsunkintumėte griežtų kažkieno reikalavimų žaidimo eiga ir skrydžiams griežtai vadovaujant patyrusiam laivyno komitetui. Kad domėtis žaidimu, domėtis žaidimu, pakaitomis mokykitės, žaiskite ir linksminkitės.

Kelerius metus žaidęs Eve netapęs maniaku, radau, mano nuomone, optimalų veikėjų išsirikiavimą paskyrose, kuri apims didžiąją dalį žaidimo mechanikos.

Paraiškos prisijungti prie korporacijos, gyvenančios ir veikiančios kirmgraužoje, pavyzdžiui, mano, pateikiamos daugiausia:

  • kalnakasiai, pavargę nuo 16 mln.
  • klaidintojai, pavargę nuo monotonijos;
  • žaidėjai, norintys sužinoti VX;
  • kurie gyveno VX, bet ankstesnis korpusas „užsakė ilgą gyvenimą“.

Mūsų gretose buvo ir tokių, kurie gyveno nuliui, bet neilgai. Nuliai suteikia mažą maržą, bet didelį stabilumą. Ne visi yra pasirengę skirtis net su nedidelėmis, bet kasdienėmis pajamomis mainais į atsitiktines, bet didesnes VX pajamas.

Pagrindinis veikėjas yra kalnakasys

C5 kalnakasiai per valandą uždirba šiek tiek daugiau nei 100 mln. Su rūda viskas priklauso nuo premijų. Tolesnis apdorojimas ir gamyba kartais pasiekia tokį lygį, kad laikas, praleistas kasimui (1 valanda vienam prospekto triumui), gali pamaloninti akį. Galima sėkmingai išgauti dujas ar rūdą būti atliekami lygiagrečiai su šliaužiančiais pabėgiais. Izoliuota sistema leidžia užtraukti Rorku ir krūvą Hulks ant diržo. Tikslūs laivyno sudėties ir skaičiaus receptai yra skonio ir drąsos (arba kvailumo) reikalas, tik pastebėsiu, kad rūdos anomalijose žaliavos pavidalu gali būti 3,2 mlrd. ISK.

Bet vien kasti rūdą ar dujas yra nuobodu. Net jei mokate gaminti ir prekiauti. Reikia išmokyto personažo aktyvus žaidimas pvz krabas

Krabas pagrindinis veikėjas

Šliaužti BX = žudyti miegamuosius. C5 laivų ir žygdarbių pasirinkimas nėra gausus. Mes naudojame Rattle ekranuotą voro formatą. Laivas vertas apie milijardą ISK, o dabar ne daugiau kaip 300 mln.

Yra nuomonė, kad kapitalų naudojimas yra nepelningas, kapdorespas atneš papildomus 180 milijonų grobio pavidalu, jei bus atvežti visi trys paprasto kapitalo tipai: dredas, bausmė ir logistika. Tačiau eksperimentai su „suvalgyti“ anomalijas 3 dreduose (subcap / cap) parodė, kad anomalija praeina per 10–15 minučių. Pagal šį scenarijų remontuoti nereikia.

Nužudę drifterį padvigubinsite savo pajamas, tačiau turite rasti balansą tarp dalyvių skaičiaus ir praleisto laiko. 5 pilotai daro anomaliją drifteriu 40 minučių.

Tačiau VX ne visada įmanoma pavogti, todėl jums reikia kito veikėjo.

Trūksta elemento

Kirmgraužos yra netikrumo kvintesencija. SSR tyčia padarė juos tikrai nenuspėjamus žaidėjams. Pavyzdžiui, vis dar neaiškus tikslus laikas nuo paskutinio kritinio laiko iki skylės uždarymo. O skylių masė visada turi atsitiktinį nuokrypį, o tikslaus praėjimų skaičiaus apskaičiuoti neįmanoma. Belieka tik paruošti HIK (geriausia su dviem burbulais) finišui ir tikėtis sėkmės. Internetinė maža korporacija taip pat nėra pastovi. Visa tai leidžia daryti išvadą – reikia kito veikėjo, nesusijusio su pagrindine veikla.

Gana pelningi (maks. 180 mln. per valandą) yra „Sanshi Incursions“. Didžiulis pliusas nedidelio korpuso vadui yra tai, kad patys kovotojai įsiveržimais išmoksta griežtos disciplinos ir sąveikos flotile neeikvodami jūsų nervų. Be to, privalumas bus tai, kad įsibrovimų metu išmokti įgūdžiai bus plačiai naudojami kovojant ir taikiai. Ekranuotos invazijos yra gerai įgyvendintos New Galaxy Age bendruomenėje. Dabar vidutiniškai 150 mln.. Svarbiausia skrydžiuose į Invaziją – specialių pareigų nebuvimas. Svetainė baigta – eik kur nori, pamaina jau paruošta tavo vietai. Taigi įsiveržimai gali būti naudojami žaidimo pauzėms užpildyti VX.

Beje, „Concord“ frakcijos sostinės modulių brėžiniai yra gauti iš „Incursions“. BX juos lengva pagaminti ir sumontuoti ant visiškai naujų, putojančių kapitelių.

išvadas

  • Sleeper killer (krabas), kurį taip pat galima pripumpuoti su planetariumu - niekada nepakenks ir neužims daug laiko.
  • Miner/gamintojas, turintis planetos įgūdžių, yra universalus MCV (kaip C&C). Neverta jungti kalnakasio ir krabo į vieną sąskaitą, nes kasimas yra geras krabavimo kaimynas.
  • Invaderis yra personažas, kuris gali maksimaliai išnaudoti visus reikiamus įgūdžius per šiek tiek daugiau nei pusę metų ir visą laiką suteiks jums ISK (jis bus pasirengęs kovoti per 56 dienas su tinkama vystymosi strategija). Geriau laikyti jį anonimišku ir nebūti pagrindinio organo nariu, kad išvengtumėte keršto ir karų. Beje, šį personažą galima palikti antroje vietoje po krabo, kuris sėdi VX neišlipęs – gali jį išpumpuoti iki priimtino lygio, o paskui mokėti tik su PLEX už sąskaitą dviem persams, kur bus bedugneis krabas. pumpuojamas. O derinti krabavimą VX ir Invasions niekaip nepavyks.

Šis metodas suteiks jums PLEX, net jei žaisite tik kelias dienas per savaitę.

Tačiau Eva, tai vis dar yra PvP žaidimas. Kam eiti į PvP, priklauso nuo jūsų. Šiems tikslams turime korporaciją, dalyvaujančią FW (Factal Warfare).

Esu tikras, kad patyrę žaidėjai pastebės, kad turėti krabą nuluose yra dar pelningiau. Taip, krabas, kuris moka vairuoti superautomobilį ir sėdi išperkamosios nuomos sutartyje „nuliuose“, gali daug uždirbti. Bet tai ne mūsų pasirinkimas – mes žaidžiame, o ne dirbame „Ievoje“. Nors mes jums nieko neprimetame! 🙂

688

Svarbu suprasti vieną dalyką: EVE nėra sunkus žaidimas
Sunku suprasti ir sunkiai įvaldyti, bet nesunku suvaidinti. Bent jau ne sunkesnis nei bet kuris kitas žaidimas.

Visų pirma, sunkumas slypi tame, kad jis nėra toks, kaip žaidėte anksčiau. absoliučiai.

Nedraugiškumas pradedantiesiems, sukurtas tyčia, savotiška atranka tų, kurie nepatrauks žaidimo.

Grįžtant prie šio žaidimo, po pusantrų metų pauzės nusprendžiau atsisakyti visų savo pilotų, visų jų išmoktų įgūdžių ir pradėti nuo nulio, tuo metu aprašant, ką ir kaip daryti.

Štai pirmasis rezultatas. Klaidas, kurias padariau pradžioje, aprašysiu mokymo misijų vadovo kontekste. Eime.

Po pirmojo prisijungimo jums bus paaiškinta, kaip naudotis sąsaja, kaip skristi, kaip deformuotis, kaip pereiti per hipergate ir pan. Tai tik valdymo pagrindai, nieko daugiau.

Žaisti jus išmokys pirmieji agentai (tai NPC, esantys kosminėse stotyse), kurie skirstomi pagal profesijas: Tyrimai, Armija, Išplėstinis kovinio rengimo kursas, Prekyba, Gamyba.

Po pirmos pažinties su Eva, remdamasi kitų MMO patirtimi, pagalvojau, kad jie leis man pasirinkti klasę, kurioje žaisiu. Tai pirmoji mano klaida.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra atlikti visų šių agentų užduotis. Pasauline prasme praėjimo tvarka nėra svarbi. Tačiau perdavimo sunkumas, ypač žaidžiantiems pirmą kartą, labai skiriasi.

Antra mano klaida, nebuvo supratimo apie mokymo principus. Aš, kaip ir visi, pripratau, kad treniruotėse rodome pirštu, ką pirkti, ką išmokti, ką įdiegti ir pan.

Viską bendrai pasakysi, bet smulkmenas reikia prisidengti.

Trečia mano klaida, pirmosios klaidos pasekmė. Pradėjau nuo kariuomenės ir po prakaito prakaitavimo, nusprendęs, kad specializuojasi klasėje, tęsiau užduotis. Tada jie mane žiauriai sulenkė, palikdami be pinigų, be daiktų ir be laivo. Atgimęs stotyje, pilnai ah * e, sėdžiu ir galvoju – ar tai viskas? Ką, po velnių, aš turėčiau daryti?!))

Trumpai tariant, pradžioje algoritmas yra toks: einame per visus mokymosi agentus. Atlikęs kito agento misijas, sako, kad tavo mokymai baigėsi ir siūlo skristi į kokį pragarą, pas kitą agentą, atlikti užduotis. Iš karto pasakysiu, kad visi mokomieji agentai, užbaigę savo ieškojimų grandines, siūlo skristi pas Ievos seseris. Ignoruojame.

  1. Nuskaitymas
  2. Gamyba
  3. Prekyba
  4. Armija
  5. išplėstinis kovos kursas

P. 1-3 yra PVE. Vykdymo metu jums bus suteikta daug normalių laivų, įgūdžių, modulių. Proceso metu daugiau ar mažiau priprasite prie to, kas vyksta aplinkui, sustorėsite (išmoksite įgūdžių) ir pvp šakos su nps 4-5 p. lengvai pereis. Praėjimo metu nedvejodami įsigykite įgūdžių patys stoties turguje ir išmokite juos. Susidursite su problema, kad įgūdžių yra daug ir natūraliai kils klausimas – ko, velnio, turėčiau išmokyti? Pažiūrėk į Sertifikatus (antras skirtukas po įgūdžių, profilio įgūdžių meniu), ten įgūdžiai sugrupuoti pagal studijų kryptis ir gylį (Pradiniai įgūdžiai > aukštesnis studijų lygis + nauji > ir pan. ). Be to, mokydamiesi įgūdžių, nedvejodami „išsėdėkite“ keletą dienų. Dabar apie kiekvienos šakos užduotis. Vadovas nukopijuotas iš Ievos forumų. Priklausomai nuo frakcijos pasirinkimo, išduodami daiktai ir įgūdžiai, taip pat pačios užduotys gali šiek tiek skirtis. Nepamirškite išsaugoti Ievos seserų koordinačių, pravažiavę šaką (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite - išsaugokite koordinates), kad vėliau, pravažiavę visas atšakas, jos neprarastumėte.

Nuskaityti (+/-)

Erdvės anomalijos

1 iš 5

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Anomalijos (1,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 5 valandas ir 53 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: išėję iš doko pamatysite žalią rombą erdvėje (jei neturėjote laiko ar nematote, įjunkite onboard skenerį, jis vėl parodys) ir ten deformuosis. Ten rasite konteinerį su dokumentu. Pasiimti ir grąžinti.

2 iš 5

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

Atlygis

Užbaigimo premijos

Perėjimas: šokinėkite prie vartų, tada pro juos pateksite į antrą. Prieš tai išimkite šlamštą iš jų konteinerio, kitaip jūsų neįleis. Tada būsite nuvežti į tris taškus ekskursijų režimu (kairėje matote XIV a. griuvėsius). Po ekskursijos kupinas įspūdžių grįžimas į bazę.

3 iš 5

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Duomenys (1,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: įkraukite kamštienos paleidimo įrenginį, išlipkite iš doko, paleiskite kamščius. Jums reikia zonos su DUOMENYS (duomenys). Nepasakysiu, kaip teisingai nuskaityti: vadovų yra pakankamai, o aš vis dar nežinau, kaip gerai. Nuskenuodami skristi ten, sudaužyti konteinerį (duomenų analizatorius), paimti iš konteinerio popieriaus lapą ir grįžti namo.

4 iš 5

Gaukite šiuos elementus:

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Reliktas (1,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: pamoka suteiks jums civilinį relikvijų analizatorių

Perėjimas: panašus į ankstesnį, pritaikytas relikvijos anomalijai ir atitinkamam krekeriui.

5 iš 5

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0.9Trossere VII – Moon 3 – Caille universitetas

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Dujos (1,0 m³)

Išduoti daiktai

1 x Atradimo įrodymas: „Gas Passkey“.

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 3 valandas ir 18 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: surask dujų anomaliją, skrisk ten. Tik nepamirškite išduotą tsatską įdėti į triumą, kitaip vartai neįleis. Skriskite pro vartus, lipkite į konteinerį, atlikite misiją

Tema baigta!

Gamyba (+/-)

Dramblio kūrimas iš musės (kurmių kalnų kūrimas)

1 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Iškaskite 1000 Veldspar iš Asteroidų spiečiaus, kurį nurodė jūsų agentas, ir pristatykite jam rūdą. Perkelkite Veldspar iš Ore Hold į saugyklą, kad užbaigtumėte užduotį.

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei pavyks atlikti užduotį per 4 valandas ir 2 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: Iškaskite Veldspar tam tikrame taške ir parneškite namo. Patariu iškasti pilną fiksaciją, pravers.

2 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta:0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 150 x tritano (1,5 m³)

Išleistos prekės:

1 x Kasybos fregata

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 39 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: jei iškasėte daugiau Veldspar nei reikia, tada viskas dar paprasčiau. Perdirbkite veldsparą (užteks 200 vienetų, tuo pačiu ir kitai misijai) ir užbaikite misiją. Tik nepatariame apdoroti visos rūdos. Pajamos, gautos pardavus mineralus, gautas perdirbus, yra mažesnės nei žaliavos rūdos. Market-s. Arba perdirbti grynai sau (prekių gamybai).

3 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 2 x civilinis papildomas degiklis (10,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x Civilinis Afterburner Blueprint (2 partijos, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, gamybos laiko taupymas: 2)

Atlygis:

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Užbaigimo premijos:

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: jei jau turite pramonės įgūdžių, tereikia pradėti gamybą. Kol atliekamas užsakymas, galite kasti. Arba nekasti. Kaip nori apskritai. Sukūrę misiją užbaigiame.

4 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 7000 x tritano (70,0 m³)

Sunaikink sukilėlių dronus ir gauk Veldspar savo agentui. Grįžę į stotį turėsite apdoroti rūdą, kad gautumėte mineralų. Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 52 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykstame, užmušame porą dronų, kasame, grįžtame namo. Tik klausimas, kaip tai padaryti: gali paimti šachtininką, pakeisti vieną gręžimo lazerį į patranką ir iš karto skristi, kovoti ir kasti. Galite skristi ant kovinės fregatos, sutraiškyti visus ir iškasti vienu lazeriu (laimei, laikymas, palyginti su „Venture“, yra tiesiog juokingas). Arba trečias variantas: subyrėti ant kovinės fregatos, o tada grįžti į kalnakasybos laivą ir kasti savo malonumui. Yra ir kitas būdas: dronai. Bet čia jums reikia dronų įgūdžių, kuriuos gausite tik 6/10 „army 2“ šakos, o civilinės dronų versijos tik 7/10. Pagalvok, išsirink.

5 iš 10

Transporto užduotis

Nešiokitės šiuos daiktus:

Pristatymo vieta: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Krovinys: 1 x elektroninių dalių dėžės (40,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x 1MN Afterburner I

Atlygis:

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 28 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: reguliarus pristatymas autopilotu. Galite atlikti misiją nuotoliniu būdu ir prieš skrisdami į kitą misiją į savo namų stotį, galite įsigilinti į 0.6. Patariu ten ant diržų paieškoti Omber ar Pyroxeres, to prireiks kitoje misijoje. Atkreipkite dėmesį, kad gali būti užrašų. Galima rinktis diržus, manau yra tuščias. Tik neikite toli nuo kompiuterio, neskriptas linkęs atgimti. Na, arba, kaip sakiau anksčiau, imk dronus.

6 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partijos, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, sutaupytas gamybos laikas: 2)

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: reikalingos rūdos – pirokserai, plagioklazas, jaspetas arba hemorfitas. Iškasėme, pradėjome gaminti. Reikiama partija pagaminama maždaug per 10 minučių. Dar gali kasti.

7 iš 10

Transporto užduotis:

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Apkrova: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Perėjimas: greitai važiuok autopilotu ir viskas. Netraukite tik, turite tik 30 minučių!

8 iš 10

Gaukite šiuos daiktus: 1 x civilinis Gallente Shuttle

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Suteikti elementai: 1 x civilinis Gallente Shuttle Blueprint (vienas paleidimas, kopija, medžiagos lygis: 5, laiko efektyvumas: 2) (2778 x tritano)

Atlygis: 204 000 ISK

Premija (už 6 valandas): 191 000 ISK

Perėjimas: Banali šaudyklų gamyba. Tai daroma penkias minutes. Jei praeitą kartą ant kasybos fregatos iškasėte bent vieną pilną veldinio špato triumą, tada resursų užteks.

9 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x gamybos padėjėjas (3,0 m³)

Eikite į paskirtą vietą, pasiimkite rūdos ir sunaikinkite pasirodžiusius piratus.

Vieta: 0.9 Trossere

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei spėsite atlikti užduotį per 1 valandą ir 40 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykti į tašką, pradėti kasti. Maždaug po minutės pasirodys priešo fregata, ją sunaikins ir iš konteinerio paims krovinį. Atlikite užduotį.

10 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x Navitas Blueprint (5 partijos, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, gamybos laiko taupymas: 2)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 5 valandas ir 59 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: banalios gamybos detalės. Yra tikras niuansas – galimas kai kurių mineralų trūkumas. Arba bėkite paskui asteroidus, arba tiesiog pirkite daugiau turguje. Produktas bus pagamintas apie 1,5 valandos. Kol kas galite virti koldūnus.

Tema baigta!

Prekyba (+/-)

Sąskaitų apmokėjimas (knygų balansavimas)

1 iš 10

Transporto užduotis

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Pristatymo vieta:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Įkelti 1 x duomenų lapus (1,0 m³)

Išduoti daiktai

1 x Kasybos fregata

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 20 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: agentas duos jums knygą kasybos fregatai. Patariu nedelsiant įdėti į treniruotę, labai greitai pravers. Na, nebent anksčiau perėjote gamybos šaką.

Perėjimas: nunešame popierius į kaimyninę sistemą (vienas šuolis) ir atliekame misiją (galite tai padaryti tiesiai toje stotyje).

2 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Black Box (0,1 m³)

Eikite ten, suraskite, kas liko iš laivo, ir naudokite išmontavimo modulį, kurį gavote iš manęs. Naudokite jį, kad gautumėte juodąją dėžę. Žinoma, jei pakeliui sutiksite Serpentis piratus, sunaikinkite juos.

Vieta: 0,8 Ainaille

Išduoti daiktai

1 x civilinis gelbėtojas

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 5 valandas ir 6 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: pamoka suteiks jums apklausos ir gelbėjimo įgūdžių (labai reikalingas ir brangus dalykas – kainuoja apie citriną ieškinių vietinėje bazėje!!!). Taip pat atkreipkite dėmesį, kad jums suteikta civilinė salvajoro versija nereikalauja jokių įgūdžių. Negalite skubėti panaudoti šio įgūdžio siurbti, tačiau su šiuo įrenginiu kiekvieną kartą sūdysite ilgai.

Perėjimas: skrendame 4 šuolius, nušauname piratą, su duotu moduliu išgelbėjame vreką ir pirato palaikus ir grįžtame namo pasiduoti.

3 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 333 x tritano (3,3 m³)

Gręžimo rūda; Iš jo valykite 333 tritaną, tada gautus mineralus atiduokite agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x civilinis kalnakasys

Atlygis

1 x Perdirbimas

Užbaigimo premijos

Perėjimas: skrisk į tašką, pradėk kasti, skris piratas. Nuleiskite jį. Užtenka vieno gręžimo lazerio ciklo, kad įvykdytumėte misiją, bet galite kasti tol, kol triumas bus pilnas. Skriskite namo, perdirbkite (pakanka apie 300 Veldspar) ir atlikite misiją.

4 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x užkoduotas duomenų lustas (0,1 m³)

„Serpentis“ netoliese įrengė pasiklausymo postą, perima informaciją ir naudoja ją atakuodami mūsų laivus. Noriu, kad nueitumėte ten, sunaikintumėte postą ir bet kurį „Serpentis“ korporacijos laivą, esantį jūsų akyse. Taip pat prašau jūsų naudoti duomenų analizatorių ir atidaryti saugojimo įrenginį, kad ištrauktumėte užkoduotų duomenų lustą.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje srityje laivams taikomi specialūs apribojimai.

Išduoti daiktai

1 x civilinis duomenų analizatorius

Atlygis

Užbaigimo premijos

Pastaba: pamoka suteiks jums derybų ir sutarčių sudarymo. Atkreipkite dėmesį, kad sudaryti sutartis dėl neapmokėtos sąskaitos nemoko.

Perėjimas: atvykstame į tašką pro įsijungimo vartus, numušame piratą, atidarome Civilinio duomenų analizatoriaus išduotą konteinerį ir paimame turinį. Misija baigta.

5 iš 10

Nešiokitės šiuos daiktus:

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Pristatymo vieta: 0,6 Brybier I – Moon 1 – Federalinė krovinių saugykla

Krovinys: 1 užkoduotas duomenų lustas (0,1 m³)

Išduoti daiktai

1 x Overdrive Injector System I

Atlygis

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Užbaigimo premijos

Perėjimas: Nuneškite lustą į stotį ir ten atlikite misiją kalbėdami su agentu.

6 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x sekimo kompiuteris I (5,0 m³)

Išduoti daiktai

1x masinė gamyba

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 6 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: mokymo programa suteikia prekybos ir mažmeninės prekybos įgūdžių

Perėjimas: Tiesiog nusipirkite stotyje ir atlikite užduotį.

7 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Datacore – Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Mūsų skautai rado senovinę vietą, kuri iš pirmo žvilgsnio gali būti mums naudinga. Noriu, kad eitumėte ten su savo analizės įranga ir pažiūrėtumėte, ar toje srityje yra kas nors įdomaus. Ten bus „Serpentis Corporation“ laivai, bet esu tikras, kad su jais susitvarkysite be didelių sunkumų. Kad ir ką ten rastumėte po analizės, pristatykite man.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje srityje laivams taikomi specialūs apribojimai.

Išduoti daiktai

1 x civilinis relikvijų analizatorius

Atlygis:

1 x 1MN Afterburner I

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 2 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykimas į tašką, vartų aktyvavimas. Pirma kišenė, dvi fregatos, tada pro vartus į antrą kišenę, taip pat dvi fregatos ir konteineris. Atsidarote agento išduotą (arba jums duotą skenavimo misijų metu) analizatorių, pasiimate prekę, grįžtate ir pateikiate užduotį. Gali pagrobti, gal ką rasi.

8 iš 10

Nešiokitės šiuos daiktus:

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Pristatymo vieta: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Apkrova: 1 x centrinė duomenų šerdis (5,0 m³)

Atlygis

1 x ribotas socialinio prisitaikymo lustas

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 20 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: eik vieną šuolį. Svarbiausia atsižvelgti į tai, kad jie skiria mažai laiko vykdymui: netraukite!

NB! Mokymo programa suteiks jums kibernetikos įgūdžių misijos pabaigoje.

9 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Išduoti daiktai

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Atlygis:

1 x Išplėstinė pramonė

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: lengviausia arba padovanoti du 1MN Afterburner I (vieną tau davė 7-ai prekybos šakos užduočiai, antrą – 5-jai gamybos šakos užduočiai), arba pirkti. Tu nuspręsk. Vėlgi, jūs neturite daug laiko, geriau sukaupti atsargas iš anksto.

10 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Elementas: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 m³)

Išduoti daiktai

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partijų, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, gamybos laiko sutaupymas: 2)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: Vykdykite projektą vietinėje gamykloje. Dėmesio! Gamybai jums reikės rūdos, vadinamos Pyroxeres. Jame yra visų būtinų mineralų (daugiausia Nocxium). Jei reikia, pakeiskite Veldspar. Kai Pramonė* pumpuojama iki 2 lygio, laikas bus 3 valandos 45 minutės. Kol kas galite kasti. Na, arba imkitės kitos šakos.

Siūlas baigtas!

Armija (+/-)

Pinigų srautas kapsulėms

1 iš 10

Jūsų agentas paprašė jūsų išlaisvinti kalnakasius nuo piratų asteroidų juostoje.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1x remonto sistemos

Atlygis

1 x 75 mm Gatlingo bėgis I

Užbaigimo premijos

Jei pavyks atlikti užduotį per 5 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

2 000 x Antimaterijos įkrova S

Pastaba: patariu turėti laiko atlikti užduotį – kasetės jums bus labai patogios, užteks visiems mokymams. Mes gadiname, kaip čia galima nespėti laiku, neįsivaizduoju savęs gerai - išskyrus galbūt su interneto problema ...

Perėjimas: Nužudyk 4 taikinius po vieną ir grįžk namo.

2 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x civiliai (5,0 m³)

Pašalinkite piratus ir išgelbėkite civilį kalnakasį, kurį jie laiko nelaisvėje. Rasite kalnakasį pabėgimo ankštyje, kurią išmetė vienas iš piratų laivų.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x judesio numatymas

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykti, nužudyti keturias fregatas, pagrobti, paimti konteinerio turinį, eiti namo.

3 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x slapti dokumentai (0,1 m³)

Nugalėk piratus, paimk slaptus dokumentus iš jų palikto konteinerio ir pranešk savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

2 x 75 mm Gatlingo bėgis I

Atlygis

1 x varomosios jėgos užstrigimas

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 2 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: mokymo programa automatiškai suteiks jums civilinės padėties žiniatinklio rinkiklį

Perėjimas: atskristi, užmušti priešus (kam ginklai neturi laiko - bėgikas drone - mesti tinklą), plėšikauti, paimti konteinerio turinį, grįžti namo.

4 iš 10

Įjunkite laivą į metmenų režimą ir eikite į reikiamą tuščiosios erdvės skyrių. Atvykę suraskite aikštelės teritorijoje esančius žvaigždžių vartus ir prieikite prie jų.

Vieta: 0.9 Trossere

Atlygis

1 x 1MN Afterburner I

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 26 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: pamoka suteiks jums „Civilian Shield Booster I“.

Perėjimas: atvykti, prieiti arčiau vartų, pradėti irkluoti ir iš ten tuoj pat grįžti namo. Misija įvykdyta.

5 iš 10

Susipažinkite su piratu remonto poste. Vykdykite jo nurodymus ir praneškite savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x civilinis šiluminio išsklaidymo laukas

Atlygis:

1 x skydo valdymas

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 48 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykstame, užmušame (metame tinklą, nepamirškite), skrendame namo.

6 iš 10

Sunaikink Vilko forpostą. Jis yra paskutinėje komplekso kišenėje.

Vieta 0.9 Trossere

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Atlygis:

1 x ribotas akių filtras

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 4 valandas ir 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: Pirmoje kišenėje yra apie 10 frigų, nieko rimto. Pagrindas yra antroje kišenėje. Kai tik atidarysite ugnį, pasirodys pora fregatų ir 2–3 stacionarūs ginklai. Svarbiausia nestovėti, kitaip jie linksmai pradės jus ardyti. Jei juos skrisite, problemų nekils.

7 iš 10

Pasiekite tašką, kur vilkstinė buvo užpulta ir sunaikinkite piratų laivus. Jei mūšio metu jūsų laivas stipriai apgadintas, perjunkite jį į metmenų režimą ir pasitraukite iš mūšio lauko; atokvėpis leis užlopyti skyles ir įgyti pranašumą prieš sumuštą priešininką.

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

1 x mažas šarvų remontas I

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 3 valandas ir 4 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: tai paprasta, skrisk, nužudyk, eik namo. Grobk pagal valią.

8 iš 10

Skriskite į viešbutį, kurį paminėjo jūsų agentas, ir pasiimkite VIP asmenis. Jei kas nors negerai, praneškite savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x ginklo atnaujinimas

Atlygis:

2 x Overdrive purkštukų sistema I

Užbaigimo premijos

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 4 valandas ir 52 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: skristi, skristi iki asteroidų, padaryti žalą. Iš esmės, pasirodžius priešo laivams (trys gabalai), galite tiesiog deformuotis - misija baigta. Bet jei norite, galite nuvalyti jų veidą. Tik patariu pirma suktis, tarkime, į gimtąją stotį, susiremontuoti ir vėl kautis. Po to ramiai plėšikaujame (čia jau iškrenta kažkas vertingo) ir atliekame misiją.

9 iš 10

Sunaikinkite vaistų sandėlį ir praneškite savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Atlygis:

1 x Stasis Webifier I

Užbaigimo premijos

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 2 valandas ir 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvažiuojame, nuleidžiame smulkmeną, tada ant greitėjančių vartų, krentame į antrą kišenę. Vėl nušauname smulkmeną, nuleidžiame Narkotikų sandėlį ant asteroido, iš konteinerio galima paimti narkotikus (tik nelipk su juo triumue pro vartus, išmesk į savo stotį ir parduodi arba pamiršk tai). Misija baigta.

10 iš 10

Surask Vilką ir išvesk jį kartą ir visiems laikams.

Sėdynė: 0,8 Mirilene

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Išduoti daiktai

Atlygis:

1x šaudyklė

Užbaigimo premijos:

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: pirmos dvi kišenės su pakeitimu, nieko ypatingo. Trečioje kišenėje tave matė bokšto tinklai ir trys ar keturios fregatos. Gana skausminga, bet jūs galite išsiversti be otwarp. Svarbiausia eiti nuo bokšto ir po vieną išardyti frigus. Taip, didžiosios raidės bus praleistos, tačiau viskas gana priimtina.

Tema baigta!

1 iš 10

Išvalykite visų priešo laivų zoną.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Atlygis:

1 x varomosios jėgos užstrigimas

Užbaigimo premijos:

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 3 valandas ir 26 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykstame, užmušame, išskrendame. Kaip visada.

2 iš 10

Raminkite piratų bazę jūsų agento išduota fregata. Jūsų užduotis bus atlikta, kai užtaisai sprogs.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje srityje laivams taikomi specialūs apribojimai.

Išduoti daiktai

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 3 valandas ir 31 minutę, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: įlipti į paskirtą laivą. Nieko dėl to nestatykite! Po to skriskite į tašką pro padidinimo vartus ir tiesiog dukart spustelėkite kosminę stotį. Po sprogimo atsidursite kapsulėje. Patarimas: nevykdykite misijos iš karto, pasiimkite kitą laivą ir pasiimkite konteinerio turinį, ten yra įdomių gėrybių. Tuo pačiu metu galite išgelbėti keletą nuolaužų (įskaitant sudužusią valtį!). Atlikta.

3 iš 10

Raskite tykantį piratą ir suaktyvinkite jam civilinį metmenų trikdiklį, kad jis negalėtų pabėgti. Jums leidžiama sunaikinti visus sutiktus sargybos laivus, bet ne patį taikinį.

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

1 x civilinis metmenų trikdytojas

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 2 valandas ir 25 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykite ir meskite trikdiklį į priešo fregatą, užduotis atlikta. Įdomu tai, kad pro ją prasibrauti neįmanoma (gal neužtenka ginklų), tad nebandykite. Nors jis beveik niekada neprasiveržia pro tave.

4 iš 10

Norėdami atlikti užduotį, turite atlikti šias užduotis:

Raskite dingusį agentą ir sutvarkykite jo laivą.

Toliau aprašytas metodas gali būti naudojamas:

  • Priešo karibaso gaudymas aukštųjų technologijų karo metu.
  • Su tam tikrais pakeitimais ir papildymais gaudant nužudymo teises.

Taigi, sargybinis eina ne taip, kaip norite, priešo dėmė per didelė, CTA nerenkama arba tiesiog nėra ką veikti.
Ieškosime priešo kalnakasių ir agentų bėgikų.
Ir tegul mūsų nekankina abejonės šia tema, raudonai mirksintis taikinys visada yra taikinys, kad ir ant ko jis šiuo metu sėdėtų.
Be to, karibasų sunaikinimas daro daugiau žalos priešo moralei, nei sunaikinus PvP, kurie pasiruošę nuostoliams.
Kodėl? Nes PvP smaigalys buvo nurašytas iš anksto kaip galimi nuostoliai, o kitą karibų mobilųjį prarasti daug skaudžiau. praradimas netikėtas.
Ypač tiems, kurie karibas Highsec.
Visi EVE kariuoja, tiesiog būdai skiriasi.
Mus domina priešo karibasai, esantys Highsec. Nes jie mažiausiai pasiruošę nuostoliams, jiems atrodo, kad visada turės laiko pabėgti (optimistai :)) ir t.t., ir t.t.
Pradėkime.

I. Priešo karibasų apskaičiavimas pagal CB kanalizaciją.

Ir mes randame aljansą, kuris yra su mumis wardek būsenoje.
Paimkime Nebulos kaip pavyzdį.
Atvyksta ne išvakarėse nužudyti spaudos paieška. (vienas)
Pasirinkite paieškos tipą, šiuo atveju aljansą (2)
Mes važiuojame keliomis pirmomis mus dominančio aljanso pavadinimo raidėmis. (3)
Mes pasirenkame iš pasirodžiusios mus dominančios priešo aljanso korporacijos (4)

Mes pasirenkame įmonių sąrašą, kad pamatytume, kurios korporacijos yra Ali.
Ir pasirinkite vieną iš jų (idealiu atveju turite patikrinti visus).
Pageidautina, kad tai būtų korporacija su prijungta API, nes. jei api neprijungtas, KB gali nebūti kai kurių mus dominančių šviežių briedžių (toliau briedis = laivo praradimas ar dar kažkas).
Pageidautina ieškoti konkrečiai korporacijų, o ne viso aljanso, nes. jie gali būti neseniai prisijungę prie ali, o briedžiai, kurie įvyko prieš prisijungiant, nebus matomi, jei žiūrėsite ali kaip visumą.
Paimkime GreenSpace Inc. kaip pavyzdį.

Korporacijos puslapyje spustelėkite Nuostoliai (1)
Ieškome Moose Miners (2) ir Agent Runner Ships (3) Highsec.
Visas žudynes žemumų, nulių ir skylių atveju galite iškart praleisti.
KB rodo briedžius mėnesiui, jei pasirinktą mėnesį nėra mus dominančių nuostolių, tada keičiame mėnesį ir, jei reikia, metus ir judame gilyn. (pažymėta raudonai - 2012 m. 01 mėn., t. y. šiuo atveju reikia dėti 12 visus 01 ir 2011 m., o ne 2012 m. ir pan.). Verta žiūrėti ne daugiau kaip vienerių metų gylyje.
Radę mums įdomų kanalizaciją, persą įtraukiame į kontaktus ir į stebėjimo sąrašą (nepamirškite patikrinti, ar jis paliko korporaciją / aljansą), vėliau nurašysiu skaičiavimo ir gaudymo metodą.
Kaip rasti kalnakasių nutekamuosius vamzdžius yra akivaizdu, su agentiniais bėgiais tai yra šiek tiek sunkiau, bet taip pat gana įmanoma.
Daugiau apie tai žemiau.

Viršuje esančiame paveikslėlyje (3) pažymėtas briedis yra agentas bėgikas.
Kodėl tai taip matoma kitoje nuotraukoje.
Pirma, tai yra „Scorpion Navi“. Jis nėra dažnai naudojamas PvP, bent jau agento bėgikams jis naudojamas daug dažniau.
Antra, jis vienas.
Trečiajame NPC taip pat šaudė į jį, todėl jis buvo misijoje, kur buvo sučiuptas. (ši sąlyga paprastai nėra būtina, nes agentas bėgikas taip pat gali užkliūti ant riešuto).
Ketvirta, tai vyksta Highsec.
Minėtų veiksnių derinys leidžia su 90% tikimybe daryti prielaidą, kad tai buvo agentas bėgikas, paimtas į nelaisvę per karą arba užaugintas misijoje.

II Priešo karibasų skaičiavimas. Antras metodas, EVE-WHO.

Eikite į http://evewho.com/
Mes pasirenkame mus dominančią korporaciją / aljansą

ir gauti pilotų sąrašą.
Pasirinkę pilotą, gauname pagrindinę informaciją bei nuorodas į kilius ir briedžius.

Labiausiai mus domina pilotai, turintys minimalų nužudymų / briedžių skaičių.
Kuo mažiau nužudymų, tuo didesnė tikimybė, kad šis asmuo užsiima išskirtinai karibas ir niekada neišlips iš aukščiausios klasės.

Įkyrūs PvP taip pat gali karibuotis highsecuose, bet su jais sunkiau susidoroti ir karo metu jie greičiausiai visiškai atsisakys karibų, todėl patariu pradėti nuo minerių ir grynų agentų bėgikų.

Toliau reikėtų pasižiūrėti į jo CC, agentų bėgikams jis dažniausiai yra didesnis už nulį, tą patį galima pasakyti ir apie kalnakasius.
Jei SS = 0, tai greičiausiai tai yra persas, nuolat dėl ​​kokių nors priežasčių sėdintis stotyje, nors, žinoma, gali būti, kad tai yra krovininio laivo pilotas, todėl neturėtumėte visiškai išskirti tokių persų.

III Nustatyto priešo karibaso paieška su lokatorių pagalba.

Norėdami tai padaryti, jums reikės agentų, galinčių suteikti informacijos apie tai, kur yra tas ar kitas pilotas.
Be to, šie agentai turi priklausyti jums prieinamam korpusui pagal statusą (reputaciją).

Norint rasti agento ieškiklį reikiamoje sistemoje, paprasčiausias būdas yra naudoti EVE-Agents.
Įveskite sistemos pavadinimą, nustatykite locator=YES ir jei sistemoje yra lokatoriai, juos parodys, jei ne, puslapis liks tuščias.
Paimkime Hecką kaip pavyzdį.

Asmeniškai aš turiu 2 agentus iš Crusual Tribe ir iš Aliastra.
„Crusual“ agentas yra 1 lygio agentas ir turi labai ribotą paieškos atstumą, palyginti su „Aliastra“ 4 lygio agentu.

Vietos nustatymo agento įkainius ir paieškos dažnumą galima peržiūrėti per jo informaciją.

Jei EVE-Agents dėl kokios nors priežasties nepasiekiamas, tuomet galima naudoti kliente integruotą agentų paiešką.
Viena vertus, tai patogiau. agentus galite filtruoti pagal atstumą nuo sistemos, kurioje esate, kita vertus, nėra lokatoriaus filtro, t.y. kiekvieno agento informaciją turėsite peržiūrėti rankiniu būdu.

Jei jau įėjote į šį žaidimą ir jis jums patiko, geriausia sukurti atskirą aplanką žymėms ir jame saugoti visus galimus vietos nustatymo agentus.
Tai leis ateityje negaišti laiko svetainėse ir paieškos sistemose.

Agentas iš karto priima ieškinius, pagal jų skaičių galite atspėti, kiek toli yra taikinys
Jei agento informacijoje nėra kainų, tai jis nėra lokatorius.
galite dar kartą paklausti agento kas 30 minučių.
Paieškos laikas priklauso nuo to, kiek yra taikinys.

Jei agentas atsisako ieškoti, tai arba agentas nėra 4 lygio, arba norimas kūnas slepiasi VX.

Po trumpo laiko nuo užklausos išsiuntimo ateis informacija.
Ji ateis į skyrių Pranešimai / Agentai. (kur yra paštas)
Tai atrodys maždaug taip
Radau tau Iyteno 3. Nuo: Buedoupon AriqueSiųstas: 2012.03.31 17:20

Šiuo atveju norimas kūnas buvo erdvėje, jei būtų sėdėjęs stotyje, būtų nurodyta, kuris.
Nepamirškite, kad visada galite paklausti aljanso kanalu, ar kas nors gali prasibrauti per kūną per lokatorių.

IV. Priešo kalnakasių gaudymas.

Taigi, jums pavyko apskaičiuoti galimą tikslą, jis yra internete ir kosmose.
Pradėti nuo ko NIEKADA to nedaryk :

  • Bet kuris pilotas iš jo aljanso arčiau nei 2 šuolius prieš šaudymo pradžią įeikite į taikinio sistemą ir net priartėkite prie jos. (Pamatęs ką nors iš jūsų korporacijos / aljanso vietovėje, kalnakasys nedelsdamas prisijungs prie doko arba atsijungs. Tas pats pasakytina ir apie agentų bėgikus 9 atvejais iš 10)
  • Ieškoti taikinio perso, kuris buvo mūsų aljanse, bet paliko jį palyginti neseniai. Iš esmės tai gali veikti, tačiau tikimybė nusideginti vis tiek yra gana didelė. Ir tai tikrai neveiks daugiau nei vieną kartą.
  • Palaukite sistemoje, kuri yra tiesioginiame kelyje tarp Heck arba Jita ir tikslinės sistemos. Nes vienas iš jų priešų gali pastebėti jus tiesiog skrendant ir įspėti taikinį. Raskite kitą sistemą, kurioje galėtumėte šiek tiek palaukti.
    Paimkite, pavyzdžiui, sistemą Klaevik. (Kai ten buvo sujungti du priešo orkai ir pora šukių, pabandysiu papasakoti, kaip tai buvo padaryta ir kodėl taip buvo padaryta).
    Pirmiausia nuskridau ten su savo Altu ir pamačiau doke sėdintį C7 kalnakasių paketą. Prisijungiau, atsijungiau, prijungiau prie doko, atjungiau… niekas neišėjo jo išminuoti….
    Tie. Aš juos išgąsdinau, o galėjo būti taip blogai, kad tą dieną jie visai nebūtų išėję iš prieplaukos, o gal net pakeitę vietą.
    Matyt, mes juos pakankamai išgąsdinome, kad patikrintume sistemoje pasirodžiusio perso istoriją ir Alta buvo apskaičiuota. Galų gale aš visiškai nusivylęs išėjau iš ten į Hecką, tačiau prieš tai nubaletą aptikęs neutralias akis (sėkmė ops-a procentų 50%) priklauso nuo tokių akių buvimo.
    Tos neutralios akys skraidė per diržus, užkliuvo, užkliuvo. O galų gale palaukėme kol orka nueis į andoką ir pastebėjome, į kurį diržą orka nuėjo.
    Šiuo metu mūsų maža gauja iš inter (tokioje gaujoje visada turėtų būti inter ir jam pavydi dar 40% sėkmės, nes jis greitai vingiuoja ir griebia iš tolo) pajudėjo pora bebrų, Celestis ir Thresher. iš Hecko ir patraukė link Klaevik .
    Greitai praslydome per Orduin sistemą (2) ir tapome Engosi sistemoje (3), sąmoningai vengdami Ridoner sistemos (1). Autopilotas nubrėžia kelią per „Orduin“ ir „Ridoner“ sistemas, ir tai yra logiškiausios vietos akims nustatyti, o keliaujantieji į Klaeviką gali skristi per jas.
    Tuo tarpu „Engosi“ sistema yra tarsi iš vėžių.

Mums eidami ten, mūsų žvalgas išsiaiškino, ant kurio diržo yra taikiniai.
Mes pereiname į Atonder sistemą ir kaupiame ant Claevic veržlės.
Visiškas ateivių nebuvimas vietovėje suteikia galimybę laukti bebro, kuris atsiliko 1 šuoliu.
Mūsų skautas išeina iš Klaeviko, kad išvengtų poveikio
Inter važiuoja į Klajevik, nukrypsta iki nulio ant nurodytos Juostos (Neieškokite, nes tai reiškia, kad užsidegs 90%, geras inter turi didelį metimo greitį ir ilgą dis, todėl ir reikia)
Iškart po tarpinio visa gankas pereina per metmenis į tą patį diržą ir plėšia taikinius.
Dėl to taikiniai linksmai sprogo, atnešdami C7 2 ir lašinius nuostolių http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , neutralios akys lieka neapšviestos ir paruoštos naujiems žygdarbiams, PvP acc papildyta 100 kk pardavus trupmeninį grobį vieną iš orokų.
Geros nuotaikos grįžtame į Heką ir išsiskirstome.

V. Priešo agentų gaudymas.

Kaip ir gaudant kalnakasius, viskas prasideda nuo vietos nustatymo priemonių ir neutralių akių.
Jei agentas jums parašė, kad persas sėdi stoties suole, nedelsdami patikrinkite, ar šioje stotyje yra 4 agentai.
Jei jie yra, tada didelė tikimybė, kad tai yra agento bėgiko pagrindas.
Jei agentas parašė, kad yra kosmose, tai greičiausiai jis pagamina dubenį ir jo agentas yra jei ne toje pačioje sistemoje, tai per vieną šuolį nuo jos, labai retais atvejais, 2.

Siunčiame akis į sistemą, paskaičiuojame, ką persas veikia ir kur yra jo agentas.
Jei radote jį stoties doke su 4-uoju agentu, tada jis čia.

Apskaičiavę laivo tipą, paruošiame atitinkamą gaują.
Verta atsižvelgti į šiuos dalykus:

  • Agentas bėgikas greičiausiai turi aktyvus bakas, t.y. keli neutronai nepakenks.
  • Tankuotas dėl profilio pažeidimo (t.y. jei yra matarijoje, tai tikrai neturės skylės sprogime, kaip ir termikoje helentijos atveju).
  • Greičiausiai įrengti gerai pumpuojami dronai.

Kol susirinkusi gauja atvyksta į vietą (už 2 šuolius pakraštyje nebloga mintis slėptis žemoje, brangūs caribass mobilieji į žemumą nenueina).
Akys apskaičiuoja, į kurią sistemą kūnas įstrigo į dubenį.. ir tada yra keletas variantų.

  • Jei akys yra pakankamai išpūstos, kad būtų galima nuskaityti kamšteliais, tada žinant laivo tipą nuskaitykite jį ant dubens, tada tarp gaujos eina paskui jį ir taikinys linksmai miršta pagal ne scenarijų.
  • Jei akys nebus pakankamai išpūstos, „Inter“ turės atsukti veržlę, į kurią agento bėgikas įsuko tikėdamasis, kad akių nėra ir jis galės ją pasiimti grįžęs pas agentą.
    Šiuo atveju gangu yra geriau išdėstyta taip, kad praeitų per sistemą, kurioje pagamintas dubuo.
    „Caribai“ mobilieji telefonai dažnai būna gana stori ir tikėtina, kad jis vėl įkais į veržlę, todėl kitoje pusėje jo turėtų laukti kažkas su blankiu.
    Ekstremaliais atvejais galima daryti kitaip – ​​gankui sulaikius taikinį iš inter (perėmė su scrum ir bent vienu tinklu, nes caribai mobiles kartais būna AB), inter deaggros ir lauks arba kiaušinio, arba signalas eiti į veržlę išlaikyti taikinį su kita puse, o likusi gaujos dalis deaggroja.

VI.Išvada

Norėdami sugauti priešo karibasus, jums reikia:

  • Loactor agentai
  • Neutralus skautas
  • Inter.
  • Maža, mobili ir žalojama gauja.
  • Požiūrio sukūrimas (Neutralios akys gali pažvelgti į gretimas sistemas ir pasirinkti tinkamą).
  • Daug kantrybės (užsiėmimas panašus į žvejybą).

Nedvejodami paprašykite Ali kanale prasibrauti per persą ir ištraukti žmones iš ten.

Aukščiau aprašyti metodai taip pat gali būti naudojami žudymui sugauti.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį