Gyvybės medis, kaip viską sutvarkyti. Vaidmenų žaidimas MMO smėlio dėžėje Gyvybės medis naudojant Steam išankstinę prieigą. Žemėlapis su visų regionų pavadinimais

Kaip mes nuo to pavargome per pastaruosius kelerius metus. O anksčiau, anksčiau viskas buvo kitaip. Kažkada iki beprotybės džiaugėmės nauju tokiu žaidimu, šokinėjome iš laimės ir žaidėme juos dieną ir naktį. Tais palyginti neseniai mums tai buvo kažkas naujo.

Deja, kaip taisyklė kūrėjams, jei kažkas naujo žaidime „žmonės prarijo“, tuomet reikia sugriebti šią gyslelę ir išspausti iš jos paskutines sultis. Ir net tada, kai nieko nelieka: nei naujų idėjų, nei naujovių žaidime (netgi banalus mūsų perkėlimas į kitą planetą). Nors kai kurie bandė mus nustebinti, apskritai kūrėjai vis tiek ir toliau nerūpestingai kniedė tokius žaidimus.

Laimei, šioje venoje dar liko pora lašų sulčių. Naujovė yra ta, kad žaidėjai neturėtų iš karto bėgti ir žudyti kitus, jie turi būti draugai, ir nenaudinga kartu lakstyti po žemėlapį, bet ir daryti ką nors bendra. Pirmas į galvą šauna žaidimas, kurį neseniai peržiūrėjau, kur kūrėjai kažkaip verčia mus kurti savo gyvenvietę, o ne tik tris šalia stovinčias jurtas, o kažką didesnio masto. Ir štai, neseniai aptikau žaidimą gyvybės medis kur iš tikrųjų ši tema nagrinėjama.

Kaip ir visi kiti, jūs neatsirandate paruoštame mieste, kuriame paprasčiausiai pasistatytumėte savo namus ir pradėtumėte draugauti su kaimynais. Viskas daug blogiau. Tie žaidėjai, kurie tokius žaidimus yra žaidę ne kartą, į tokią pradžią reaguoja ramiai. Kai rankose tik kumščiai, apsivynioji kažkokiais skudurais, aplinkui nieko ir nėra, o kišenės tuščios.

Turite išgyventi, pasistatyti pirmąją trobelę ir galvoti, kad laikas tapti savo valstybės karaliumi. Deja, jos dar nėra, yra tik tuščia proskyna, kurią, neva, pasisavinote sau, bet vienam sunku su ja kovoti, jei ateina svetimi žmonės. Ir tai įvyks anksčiau ar vėliau: jei negyvi žaidėjai tavęs geidžia, tai padarys vietiniai monstrai, visada pasiruošę pulti tavo būsimą gyvenvietę ir ją apiplėšti.

Šiuo metu ir laiku eikite ieškoti draugų, stengdamiesi nepriimti svetimų į savo pulką. Žaidimas yra daugiau apie kolektyvinį išgyvenimą su tais, kuriuos pažįstate. Su nepažįstamais žmonėmis bus sunku sukurti miestą nuo nulio. Jūs pradėsite juos užsakyti, jie maištauja, o gal net ir be įsakymų ims kęsti nesąmones. Ir viskas, tu esi karalius tik savo sieloje. O su artimais žmonėmis kažkaip lengviau, yra tikimybė, kad ir jie tau nepaklus, bet bent jau bus vienas bendras tikslas, net jei tai bus tik karalių miestas.


Pasistatę savo namą, kur kitas namas, o šalia kitas namas, kitaip tariant, kaimas, badavęs dieną, nes niekas nieko nenori daryti, jie visi karaliai, ir tai nėra gerai kad jie gautų maisto ir padirbtų šarvus, visi pradės galvoti, kas ką valdys. Kažkas taps paprastu rinkėju, medžios, žvejos, kitas galąs ginklus, o trečias paims plaktuką ir pradės statyti, ir ne bet ką, o sieną su bokštais. Juk būsi užpultas, ir ne vieną kartą, todėl pirmiausia reikia gintis.

Žaidimas

Žanras

Lokalizacija

Išleidimo metai

Mokėjimas

gyvybės medis

MMORPG

Anglų

2015

Mokama


Animacinė kelių žaidėjų internetinė smėlio dėžė gyvybės medis Jau galima „Steam“ išankstinėje prieigoje. Norėdami gauti teisę žaisti šį Sand Box MMORPG, šiame etape turite sumokėti 419 rublių. Verta paminėti, kad patys kūrėjai dabar nežino, kokią kainą geriau nustatyti žaidimui po išleidimo, tačiau studijoje visi vienbalsiai tvirtina, kad jei jų atžalos platinimo modelis nepasikeis, kaina tikrai išaugs. būti didesnis nei išankstinės prieigos metu.
Jei viskas vyks taip, kaip planuota, projekto laidos versiją galėsime pamatyti 2015 metų pabaigoje.

Kiti žmonės, turintys galimybių ir noro mokėti daugiau pinigų, gali įsigyti Adventurer rinkinį, kuris kainuoja vos keliais procentais daugiau nei standartinis leidimas- 449 rubliai.

Įsigiję nuotykių ieškotojo paketą gausite:

1. 8 papildomos inventoriaus vietos.
2. Starto įrangos komplektas, į kurį įeina vanduo, degtukai ir duona.

Kalbant apie patį žaidimą gyvybės medisŠtai ką mes žinome apie ją:

Visas žaidimų pasaulis nuolat keičiasi. Įvairiose pasaulio vietose gali atsiverti nauji požemiai, galima pamatyti, kaip auga miškas, keičiasi gamta aplink.
Monstrai galės burtis į grupes ir, jei jie nebus sunaikinti, laikui bėgant atsiras jų kaimai.
Yra žaidime gyvybės medis ir draugiški NPC, kurie gali ne tik jums padėti, bet ir tapti ištikimais jūsų bendražygiais.

Galite statyti namus bet kurioje žaidimų pasaulio vietoje.
Jei pageidaujama, žaidėjas netgi gali varžytis dėl teisės tapti karaliumi ir surengti karus su kitomis karalystėmis.
Žaidime yra nemažai profesijų - alchemiko, virėjo, kalvio ir kt.
Herojai gali būti patobulinti ir išmokti naujų įgūdžių. Įdomiausia, kad galima pasirinkti, kurioje mokykloje įgūdžių mokytis.

Daugiau apie gyvybės medis apie tai papasakosime artimiausiomis dienomis savo sraute, bet kol kas galite pažiūrėti įprastus vaizdo įrašus.


Žaidimo svetainė - http://www.oddonegames.com/
Steam – http://store.steampowered.com/app/361800/


Pažiūrėjus į kito ankstyvo išgyvenimo MMO paleidimą maždaug prieš metus Prieiga prie garo– Gyvybės medis – susukau nosį ir nieko apie ją nerašiau. Pirma, kviesti žmones į ankstyvos prieigos žaidimą be kažkokių beprotiškų naujų mechanikų ir negarantuojant, kad projektas kada nors išeis iš šios būsenos, man vis tiek atrodo neteisinga. Antra, atrodo, kad pamažu pasiduodu arba išankstiniams nusistatymams, arba sukauptai asmeninei neigiamai patirčiai, tačiau pamačiusi Korėjos kompaniją kaip žaidimų kūrėją, pajutau rimtų estetinių rūpesčių priepuolį. Kūrėjai savo ruožtu sėkmingai žaidė kartu su mano fobijomis, subtiliai į viską įtraukdami žiupsnelį beprotiško kičo. Pavyzdžiui, nukertant medį, kurio kamienas per dvi apimtis, smarkiai mušant jį plikais kumščiais.

Be to, žaidimas išoriškai atrodė kaip ne tokia graži „Civilization Online“ sesuo, vis dėlto užauginta toje pačioje akrobatiškoje klounų šeimoje, kur įprasta nuolat šokinėti su ryškia apranga, linksmai mušant vienas kitą ir vystant pasaulį, atrodo, vien dėl juoko. Apskritai su Gyvybės medžiu nesugyvenau, o kiti MMO taip pat nieko nerašė. Tačiau kaip tik vakar žaidimas nusprendė paskelbti naują savo gyvenimo etapą – beta testą. Ir šiam išgyvenusiam nusprendžiau pastatyti bent nedidelį paminklą atskiro tinklaraščio pavidalu. Be to, turime apie ką pasikalbėti.


Iš esmės tai, kad MMO šiandien pasirodo taip lengvai, neturėtų nieko nustebinti. Juolab, kad, kaip žinia, jei susirenka keli korėjiečiai, jie instinktyviai pradeda kurti MMO. O gyvybės medžio, kuris ramiai gali parodyti liežuvį daugeliui šio žanro mastodonų su konsensusu atviru PvP, nusikaltimų sistema, laisva, nors ir paprasta konstrukcija ir įdomiu PvE komponentu, galią sunku ginčyti.

Kita problema, kad, matyt, išgyvenę ir įsitvirtinę žaidėjai susiduria su gerai žinoma liga, kuri sparčiai plinta griežtai aptvertoje erdvėje – nuoboduliu. Ir dabar žmonės kelia kruvinus kumščius į dangų, reikalaudami placebo servetėlės ​​pavidalu. Tiesą sakant, tai buvo vakar kartu su beta versijos paskelbimu.

Tačiau prieš aptardami visus šiuos trūkumus, pakalbėkime apie galimus privalumus. Išgyvenimas čia, matyt, daug aktyvesnis nei mums žinomuose Havene ir Hearth. Kas dešimt minučių užklumpanti naktis ne tik visiškai tamsi, bet ir knibždėte knibžda pabaisų, mėgstančių graužti jūsų pastatus ir, žinoma, jus. Nusiramink – jokios amžinybės. Bet vis tiek nelabai malonu. Ypač turint omenyje, kaip greitai tai, kas buvo pastatyta, nuo tokių reidų tampa nebenaudojama.


Tai yra, prieš mus yra tik nuolat slegiančios ir niurzgiančios išorinės aplinkos įgyvendinimas, kuris nelauks, kol nuspręsite leistis į avantiūrą. Ji lips per sienas, laužys tvoras, graus, spjaudys, šaudys, kaps. Ir visa tai visiškoje tamsoje, nors ir su mirksėjimu. Nes kaip kitaip suvokti antropomorfinius ryklius, vejančius tave tamsoje? Taip pat galite pridėti ugnies ne tik mušdami bėgančias žuvis ar pjaustydami jas savo ginklais, bet ir uždegdami fakelus, laužus ir, galiausiai, sutvarkydami gatvių apšvietimą, tačiau lengvai apsukdami miestą, prieš penkias minutes panašiai kaip peizažas. iki animacinių serialų viduramžių aplinkoje.

Antras neginčijamas pliusas – dangus. Debesys. Saulė. Galimybė pažvelgti į horizontą. Kaip aš to pasiilgau gražiame, bet izometriniame prieglobstyje ir židinyje. Neperkelti. Bet, deja, man beveik nepavyko rasti tikrai gražių ekrano kopijų už oficialaus Gyvybės medžio rinkinio. Žaidimas turi labai gražių eskizų, primenančių Wakfu linksmybes ir geltonai žalios spalvos kiekiu, tačiau pačiame žaidime, matyt, jis nėra toks elegantiškas, kaip pasirodo su prancūzų kolegomis. Tačiau galutinę nuomonę apie grafiką galima padaryti tik žaidimo viduje. Ir čia tikiuosi kitų MMOGerių, kurie tiesiog negalėjo susidoroti su Haven ir Hearth painiava, reguliarumu ir santykiniu sunkumu.


Tada pereiname prie pliuso „mėgėjui“. Taip, matyt, čia viskas paprasčiau ir su mažiau pasekmių klaidoms. Kaip tai veikia žaidimo eigą, žmonių elgesį ir bendrą žaidimo trukmę? Būtų įdomu išgirsti liudininkų nuomonę.

Pavyzdžiui, naujai išleistoje beta versijoje jie pridėjo galimybę nustatyti atlygį pažeidėjams. Tačiau iš išorės nelabai aišku, kas trukdo jo draugams „nužudyti“ nusikaltėlį ir pasidalyti atlygį tarpusavyje. Apskritai šiais ir daugeliu kitų klausimų reikalinga ekspertinė tų, kurie išvyko į ekspediciją iš smalsumo.


Tuo tarpu pakalbėkime apie įspūdžius, kuriuos žmonės sukaupė per „ankstyvosios prieigos“ metus, sprendžiant iš atsiliepimų „Steam“ ir projekto forume. Prieš nuvalymą, sukėlusį naują susidomėjimo Gyvybės medžiu bangą, žaidimas buvo daugelio kritikuojamas dėl to, kad jis virto mirusia dykuma su apleistų gyvenviečių griaučiais. Pažįstamas paveikslas. Žaidėjai taip pat kritikavo kūrėjus už akivaizdžiai neskubingą žaidimo kūrimą. Nors ko žaidėjai nori mokėdami už vieną kartą MMO, nelabai aišku. Žaidime yra nemažai daiktų, kuriuos galima įsigyti atskirai: pora laikiklių, pora kuprinių ir pora augintinių. Viena vertus, tai yra toks vidutiniškas drovių monetizatorių rinkinys. Kita vertus, kaip kitaip palaikyti žaidimą, kuriam netaikomas mėnesinis mokestis?

Be to, pirkdami galite išleisti skirtingą pinigų sumą pradiniams rinkiniams. Kaina turi įtakos jūsų krepšyje esančių lizdų skaičiui, kuriuose yra jūsų brangūs daiktai, kai mirštate nuo kito žaidėjo rankos, ir kosmetikos įvairovę.

Prieš mus yra beveik visų šiuo metu žanro pasiekimų ir trūkumų etaloninis aktorius. Lengvai įgyvendinta atvirumo koncepcija Virtualus pasaulis su dideliu laisvės laipsniu, privalomas „smėlio dėžės“ lipdukas, neįsivaizdavimas, ką daryti po to, kai „Kelionės pradžia“ užleidžia vietą nusistovėjusiam ar tiesiog ramesniam gyvenimui tokiame pasaulyje, drovus monetizavimas, negalintis duoti jokio rimto plėtros projektas ir žaidėjų linksmybės, kurios iš nuobodulio yra pasirengę viską vogti ir sunaikinti su užsidegimu, kurio aiškiai pavydi gerai apmokyta minia. O kadangi žaidimas yra įdomus ir lengvas, daugelis į siaučiantį apiplėšimą gali atsakyti tik šypsodamiesi, kruvinais kumščiais ar atsisveikinimu su pasauliu. Žinoma, liūdna. Bet, kita vertus, galbūt tai tik pradžia ir augantys skausmai?

Neseniai buvo išleista galutinė „Tree of Life“ išgyvenimo smėlio dėžės versija, kuri gali pasigirti spalvinga grafika, taip pat puikiai išvystyta sistema kuriant ir vystant savo gentį. Žinoma, kaip ir daugelyje kitų panašūs žaidimai, joje teks praleisti daug laiko išgaunant įvairius išteklius ir tramdant gyvūnus. Jų galite rasti įvairiuose regionuose. Jei nenorite gaišti laiko paieškoms, patariame pasidomėti žemėlapiais, kuriuos paskelbėme žemiau.

Žemėlapis su retų išteklių vieta

  • 1 – Grynas mineralinis vanduo (paprastam mineraliniam vandeniui sukurti)
  • 2 - Šilkmedžio medis (skirtas šilkaverpių kokonams išgauti)
  • 3 – daug midijų
  • 4 - Granito gysla (granito plytos)
  • 5 - Gazuotas vanduo ir sieros gysla (siera)
  • 6 - Geležies nuosėdos (geležies) ir salietros nuosėdos (smėlis ir nitratas)
  • 7 – Mitrilo vena (mitrilas)
  • 8 - Juodmedis (juodmedžio malkos) ir grybai (grybų sporos)
  • 9 - Baltosios lapės (baltųjų lapių oda)
  • 10 - Ledyninis vanduo, šiaurės elniai (ragai ir sausgyslės) ir kalnų samanos
  • 11 - Juodieji lokiai (juodųjų lokių oda)

Žemėlapis su visų regionų pavadinimais


Kartais jūs tik žinosite, kokiame regione tai yra jūsų tikslas, be jokios užuominos, kur yra pats regionas. Šis žemėlapis padės nustatyti bent apytikslę jums reikalingo objekto vietą.

Žemėlapis su prijaukinamomis gyvūnų buveinėmis

Šiame žemėlapyje rodomos zonos, kuriose gyvena gyvūnai, kurias galima prisijaukinti, tai yra, juos galima sudėti į aptvarą tolesniam naudojimui. Dabar didžiausią naudą duoda karvės, avys ir kiaulės.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį