Ruang mati mana yang lebih baik. Ruang Mati: Pendapat pribadi. Dan kesimpulannya

ruang mati (ruang tak bernyawa atau Ruang mati) adalah penembak orang ketiga multi-platform dalam genre horor bertahan hidup yang penuh dengan daging, darah, adegan horor dan kekerasan.

"Ruang Mati", sejak awal, secara kompeten menggunakan semua ketakutan, sehingga pemain hampir secara fisik merasakan semua kerentanan protagonis, merasakan ketakutan dan keputusasaannya, secara harfiah, bersama dengannya, mencapai tahap sedikit kegilaan dari apa sedang terjadi di sekitar. Seluruh dunia permainan dipenuhi dengan kesepian yang menindas, ruang tertutup yang sempit, dan keputusasaan.

Pada bagian ketiga, akrab bagi semua penggemar seri, insinyur Isaac Clarke yang terhormat, meskipun agak aneh, belajar berguling dan bersembunyi di balik penutup. Semua ini terjadi karena sekarang musuh sudah belajar menembak. Bukan, bukan Necromorph, yang masih terus mengandalkan anggota tubuh dan gigi mereka, tapi orang biasa. Dalam pertempuran kecil dengan mereka Anda harus menggunakan kemampuan baru.

Pertarungan pertempuran dengan orang-orang adalah salah satu inovasi penting, dan itu disebabkan oleh plot twist yang sangat menarik. Di bagian baru, Isaac tidak lagi mencoba menyelamatkan hidupnya, dengan segala cara, dan tidak bertemu dengan necromorph di menit-menit pertama permainan. Dia tidak lagi ingin bertemu dengan makhluk-makhluk yang muak dengan dua bagian sebelumnya, tetapi dengan tenang duduk di apartemennya yang sempit namun nyaman. Selain itu, di apartemen ini nyaman untuk bersembunyi dari penganut Unitology yang mencarinya, yang bermimpi memusnahkan insinyur yang lancang, yang terus-menerus menghancurkan rencana mereka. Hubungannya dengan Ellie tampaknya sudah lama berakhir, dan dia terbang untuk mencari sarang Necromorph lebih jauh. Tetapi cinta Isaac untuknya tidak berlalu, dan karena itu, setelah peristiwa tertentu (saya tidak akan memberi tahu yang mana), dia berakhir dengannya (dan beberapa karakter lain, bagian ketiga umumnya kaya akan orang yang hidup) di planet yang jauh. Tau Volantis, tempat lahirnya Necromorphs ditemukan.

Diyakini bahwa Ruang Mati masih diterjemahkan sebagai "ruang mati". Konsep yang ada bahkan sebelum permainan itu sendiri dan menunjukkan bagian dari kosmos di mana tidak ada objek ruang yang kurang lebih signifikan, membaca kekosongan. Dalam permainan, nama ini mengisyaratkan fakta bahwa di luar angkasa hanya ada kematian (melalui Necromorph, misalnya), atau Necromorph itu sendiri tidak hidup dan, secara umum, jumlah benda hidup sama dengan, atau cenderung nol.

Di akhir trilogi, sebuah akhir diletakkan dalam interpretasi nama: pada mayat seorang ilmuwan yang penelitiannya membuka jalan garis besar plot selama bagian ketiga, buku harian audio terakhir muncul, di mana, sekarat, dia ingat bagaimana dia masih kecil, dan dengan gembira memekik kepada gurunya bahwa ketika dia dewasa, dia pasti akan menjadi penjelajah luar angkasa yang hebat yang akan memperkenalkan umat manusia dengan peradaban asing , yang dia jawab " mengintai moar, newfag, ruang sudah mati”, setelah itu, dengan napas terakhirnya, dia mengatakan bahwa kematian adalah satu-satunya hal yang akan ditemukan umat manusia di luar angkasa.

Fiksi ilmiah yang dibintangi Isaac Clarke berlanjut. "Ruang mati" telah memperoleh dua permainan yang bagus, beberapa cerita latar anime dan sekumpulan komik. Dan sekarang, ada yang baru Permainan mati Space 3, yang membawa seri ke tingkat yang lebih curam. Pokoknya jangan lewatkan trailer Dead Space 3. Dan yang terpenting, berikut ulasan lengkapnya.

Ruang Mati 3

Pengembang: Visceral Games Genre: 3rd person action-horror Platform: PC, PS3, Xbox 360 Tanggal rilis: 5 Februari 2013 Situs web resmi: http://www.deadspace.com Game serupa: Ruang Mati, Ruang Mati 2, Planet yang Hilang

Orang yang sama bertanggung jawab untuk pengembangan bagian ketiga. Game Visceral yang, meskipun mereka tidak menciptakan karya agung, tahu bisnis mereka. Di bagian kedua ruang mati mereka mengoreksi segala sesuatu yang mengganggu dalam aslinya: pemandangan kosong, aksi bengkok, bukan kontrol yang paling nyaman ... Dan secara umum, mereka mengubah Isaac Clarke menjadi mesin kematian yang, seperti gabungan, memotong ratusan necromorph dalam perjalanan ke mengungkap visi dan peristiwa mengerikan terkait dengan Obelisk misterius.

Bagian ketiga, seperti yang diharapkan, tidak hanya mempertahankan semangat sekuelnya, tetapi juga benar-benar menawarkan banyak hal baru. Misalnya, jangan khawatir ketika Anda mengetahui bahwa tidak banyak yang tersisa dari horor - kebanyakan hanya koridor gelap yang dipenuhi darah dan tiba-tiba melompat keluar necromorph dari modifikasi baru.

Saya harus mengatakan bahwa trailernya menipu: Saya pikir bagian ketiga akan paling mirip Planet yang hilang, dan itu bisa dimengerti mengapa. Cuplikan dari planet bersalju ditampilkan di mana-mana, di mana Isaac dalam setelan besar bertarung melawan kecoak besar. Ya, ada salju yang parah, dan di sinilah permainan dimulai.

Namun ternyata semua ini hanyalah sebagian kecil dari apa yang sebenarnya ditawarkan. Game Visceral kali ini. Setelah mengatasi pengantar yang panjang, Anda mengerti itu hanya dengan bagian ketiga "Ruang mati" berkembang menjadi cerita sci-fi yang lengkap, di mana ada tempat tidak hanya untuk mutan dan koridor stasiun ruang angkasa, tetapi juga untuk faktor manusia. Berikut adalah pengalaman protagonis, dan pacarnya yang hilang, dan kenalan baru, dan lawan manusia dari organisasi orang gila yang semuanya mencoba mempromosikan agama baru berdasarkan halusinasi dari Obelisk.

Dalam hal apa pun saya tidak akan mengungkapkan detail mengenai pengembangan skenario, saya hanya akan mengatakan bahwa setiap dua puluh menit permainan selalu menawarkan sesuatu yang baru. Ini bukan lagi fermentasi monoton di sepanjang koridor serupa. Di sini Anda akan menemukan aksi dalam semangat Hollywood di permukaan planet, dan horor di dalam ruangan, dan momen keren dalam gravitasi nol, ketika Anda dapat menikmati pemandangan luar angkasa bahkan di saat-saat berbahaya bagi Isaac.

Ruang Mati 3 saat bepergian membuat kesan yang paling menyenangkan: jelas bahwa penulis mencoba tidak hanya untuk mengeksploitasi ide-ide lama, tetapi juga mendiversifikasi gameplay secara maksimal. Di sini di tempat-tempat aksi bahkan mengingatkan efek massal 3 , tidak bercanda! Dan ini masih lebih merupakan pujian daripada celaan untuk plagiarisme. Dan jangan katakan itu, kata mereka, pada bagian ketiga, keduanya berubah menjadi penembak bodoh dengan tempat perlindungan.

Coba saja putar ulang bagian pertama dari seri pertama dan kedua dan bandingkan dengan sensasi yang diberikan triquel - maka semua nit-picking akan hilang dengan sendirinya! Proses permainan dibangun di atas semua hal yang sama: itu adalah penembakan necromorph dan orang jahat dengan pandangan orang ke-3. Pada tingkat yang mudah, persediaan kartrid dan kotak P3K hampir tidak ada habisnya, pada tingkat yang parah, Anda sudah harus menderita, karena mutan berlari dan melompat dengan sangat cepat, dan tanpa peralatan "dipompa" karakter utama terus-menerus berisiko cacat parah.

Kemiripan dengan angsuran sebelumnya

Episode keren belum hilang di mana pun, di mana Anda perlu menggunakan stasis dan perangkat magnetik: pindahkan mobil, lalu perlambat musuh atau alat di jalurnya. Dan semua ini dilakukan pada tingkat yang sama sekali baru. Tidak seperti aslinya, ketika perlu untuk "memperlambat" pintu yang macet. Tidak, sekarang, seperti yang mereka suka katakan sekarang, permainan telah memperoleh proporsi epik.

Tampaknya semua ini sudah ada di bagian kedua, tetapi di bagian ketiga - semakin banyak. Rumus lama yang sudah dicoba dan diuji berfungsi, baik di blockbuster maupun di game. Itu benar: tidak perlu mencari kedalaman dan wahyu dalam game ini. Kengerian telah menjadi sedikit berkurang, tetapi, pertama, tidak mungkin lagi menakut-nakuti tiga kali berturut-turut dengan Necromorph dan Obelisk. Jadi, kami meningkatkan konsentrasi adegan aksi dan menakjubkan!

Dan kedua, menghancurkan separuh Necromorph dengan sepatu bot berat dan memotong anggota tubuh mereka yang jahat dengan presisi bedah masih sangat menyenangkan. Darah mengalir seperti air, orang-orang aneh yang belum pernah terlihat sebelumnya merangkak ke atas panggung, pemain mempelajari rahasia baru tentang seluruh kekacauan dengan Obelisk ini, dan seterusnya.

Plus, jika sudah membosankan untuk melalui semua ini sendirian, tolong - inilah mode kooperatif untuk Anda, itu bahkan lebih menyenangkan dalam permainan dengan pasangan! Dan tidak terlalu menakutkan (yah, ini untuk yang sangat mudah dipengaruhi). Nah, apa? Ruang Mati 3 sering mengingatkanku Planet yang hilang Jadi itu hanya pujian. Alhamdulillah bukan part 2 LP. Dan di permainan baru cukup banyak yang baru dibandingkan dengan bagian kedua. Benar, ini pada dasarnya bukan hal baru, meskipun saat Anda maju, Anda pasti akan menemukan momen yang tidak akan Anda ingat di game lain ...

Kesimpulan:

Dan tidak masuk akal untuk dibicarakan teka-teki plot apa yang terjadi pada Ishak pada akhirnya. PADA Ruang Mati 3 Anda hanya perlu bermain dan menikmati seperti menonton film thriller sci-fi Hollywood yang panjang. Jangan dengarkan mereka yang mengatakan bahwa seri itu berubah menjadi penembak, tentu saja, tetapi hanya sebagian.

Omong-omong, Anda juga dapat mengatakan tentang grafik dan suara: jika Anda mengaktifkan semuanya secara maksimal dan dengan akustik yang bagus, gim ini tidak akan pernah mengecewakan! Bermain-main dan buat kesimpulan Anda sendiri. Saya sendiri, saya akan menambahkan bahwa saya menyukai bagian ketiga kurang dari yang sebelumnya (hanya karena fakta bahwa semuanya sudah menjadi membosankan), tetapi sebagai triquel, itu cukup bagus untuk dirinya sendiri. Dan tinggalkan kesan dan harapan Anda dari pengembangan seri lebih lanjut di komentar di bawah.

Keuntungan Durasi panjang Pahlawan yang menarik dan cut-scenes Beberapa jenis lawan baru Menambahkan holo-puzzle dan kerajinan Gambar yang ditingkatkan dan suara yang lebih baik Kekurangan Tidak ada lagi suasana mimpi buruk Sedikit inovasi Banyak kesamaan di akhir dengan seri lain Tugas berulang Beberapa "bos" yang menarik

Catatan pribadi:

Semuanya sangat dapat diprediksi, bagian ketiga dari awal hingga akhir adalah apa yang Anda bayangkan. EA melakukan semuanya sama, dengan pengecualian langka. Dan karena kinerjanya sangat bagus, tidak ada gunanya menyesali waktu yang dihabiskan untuk permainan.

Halo semuanya, nama saya TonySal. Dan postingan hari ini didedikasikan untuk game Dead Space. Ya, ya ... Saya tahu apa yang akan Anda katakan "Sekarang semua orang yang tidak terlalu malas untuk menulis ulasan dan melakukan ulasan pada bagian ketiga." Tapi tidak seperti mereka, saya tidak akan fokus pada satu bagian dari permainan, karena saya ingin

telegrap

menciak

Halo semuanya, nama saya TonySal. Dan postingan hari ini tentang game ruang mati. Ya, ya ... saya tahu apa yang akan Anda katakan " Sekarang semua orang yang tidak terlalu malas untuk menulis ulasan dan membuat ulasan untuk bagian ketiga". Tapi tidak seperti mereka, saya tidak akan fokus pada satu bagian dari permainan, karena saya ingin menyampaikan pendapat saya tentang seluruh franchise. Dan saya mengingatkan Anda bahwa ulasan ini murni menghibur dan mendidik, dan tidak dimaksudkan untuk menyinggung siapa pun dan menyinggung perasaan terdalam seseorang, dan saya juga ingin mengatakan bahwa pendapat Penulis mungkin tidak sesuai dengan pendapat pengguna lain dan mereka yang memutuskan untuk membaca artikel ini dari tidak ada hubungannya.
Ruang Mati: Bab I

Bagian pertama dari game ini dirilis pada 21 Oktober 2008 dan masih dianggap sebagai salah satu yang paling populer dan sukses kengerian yang keluar baru-baru ini. Itu memiliki segalanya: suasana yang dingin, saat-saat yang mengerikan, protagonis yang "diam". Tapi, pada umumnya, saya tidak punya apa-apa untuk dikatakan tentang bagian pertama, karena sejujurnya, saya tidak lulus. Saya benar-benar membutuhkan tiga atau empat bab. Jangan salah paham, bukan karena momen-momen menakutkan yang saya, seperti kebanyakan dari kita, mulai membangunnya secara berlebihan." batu bata" ke dalam celana Anda, berguling ke belakang di kursi Anda dan, seperti orang gila, mulai memukul monitor dengan tangannya, sambil meneriakkan sesuatu dengan gaya " Tidak, tidak ... hanya saja bukan otakku, kamu * mandi necromorphs". Sama sekali tidak. Saya tidak bisa menyelesaikan permainan hanya karena manajemen yang buruk dan tidak nyaman. Anda tahu, secara umum, ini adalah hal yang paling sulit untuk dibicarakan tentang kelengkungan manajemen, atau setidaknya mencoba menjelaskan betapa konyol dan membosankannya itu. Selama pengalaman bermain game saya, saya telah melihat dan memainkan banyak game tanpa kontrol terbaik. Dalam permainan di mana kamera, misalnya, seperti republik otonom yang hidup dengan aturannya sendiri, sepenuhnya terlepas dari kenyataan, tanpa tunduk pada hukum fisika apa pun, terus-menerus menempel di tempat yang paling bodoh dalam hal pandangan, atau dalam permainan ketika Anda hanya bermimpi tentang fakta bahwa kamera tidak berada di bawah kendali Anda. Tapi dalam hal ini, tidak ada kata lain selain kacau Anda tidak akan menyebutnya. Karena dalam game dimana aspek utama untuk bertahan hidup adalah (walaupun tidak melakukan headshot), tetapi hanya menembak anggota badan, membidik kekuatan dan mempersiapkan tembakan, mouse, seolah-olah mengejek Anda, mengatakan “ Tidak, bro, saya akan berbelok beberapa sentimeter ke kanan di sini, sehingga hidup tidak terasa manis bagi Anda”dan tentu saja Anda merindukan, itulah yang sebenarnya digunakan Necromorph, mencoba mencabik-cabik Anda. Tentang apa bagian lebih lanjut mungkinkah setelah ini? Dalam waktu singkat saya memainkannya, saya melihat segala sesuatu yang melekat dalam horor yang hebat - suasana gelap yang menyeramkan, suara bodoh yang mencurigakan, dan awan monster. Meskipun, dengan yang terakhir itu sebaliknya. Karena " keping» game yaitu dari segi horor ada sharenya harapan. Harapan bahwa Anda akan diserang, tetapi ini tidak terjadi. Dan ketika Anda mendapati diri Anda berpikir bahwa " Tidak ada yang mencoba membunuhku untuk waktu yang lama” dan Anda berpikir bahwa monster akan segera memanjat, tetapi mereka semua hilang - ini adalah bagian dari harapan. Lagi pula, tepat pada saat Anda sudah santai setelah teka-teki berikutnya (yang, omong-omong, cukup keren dalam permainan) dan dengan damai pergi untuk menyerahkan tugas, monster menyerang Anda dengan tajam dan tanpa peringatan, yang sangat menakutkan. Dalam konsepsi, implementasi, dan sejenisnya, game ini ternyata berada di level tertinggi dan langsung mendapat banyak penggemar. Gim ini hanya manis (kecuali untuk port kontrol yang bodoh). Dan ada seorang gadis, dengan hanya a c h e r e n i t e l pantat, yang tidak memberikan sedikit. Oleh karena itu, teman-teman, jika ada yang membaca ini dan mengetahui bahwa beberapa jenis tambalan telah dirilis yang memperbaiki kelengkungan kontrol, silakan tulis di komentar, saya akan berterima kasih. Oh ya, saya hampir lupa, baru-baru ini di satu grup saya menemukan gambar keren tentang permainan - Dan jangan bilang bahwa Anda tidak melakukan itu.

Ruang Mati: Bab II.

Ungkapan para pengembang, dengan mengorbankan bagian ketiga dari permainan, mengenai reaksi negatif yang keras dari para gamer terhadap fakta bahwa permainan tersebut memiliki terlalu banyak adegan aksi, yang mereka jawab “ Jangan khawatir, kami akan menyeimbangkan antara horor dan aksi” menurut saya, itu berlaku untuk bagian kedua dari permainan. Karena Anda akan setuju - keseimbangan inilah yang diterapkan dengan keren di dalamnya. Ya, momen-momen menakutkan dalam permainan telah berkurang berkali-kali, tetapi setidaknya mereka belum sepenuhnya hilang. Contoh nyata dari ini adalah saat ketika, melewati salah satu blok, sistem pemadam kebakaran tiba-tiba bekerja, atau di ruangan gelap, melewati TV yang menyala, menunjukkan seluruh gambar di ruangan itu. Jujur, itu menjatuhkan saya, dan saya memiliki keinginan, murni di luar prinsip, untuk memasukkan seluruh klip dari pemotong ke dalamnya, ada baiknya pada saat itu belum ada. Ada lebih banyak monster dalam game, yang menambahkan aksi ke dalam game. Saya sering mendengar dari teman-teman saya yang melewati bagian pertama bahwa " tidak banyak monster dalam game". Dan betapa saya terkejut dengan tingkat pertama, di mana kami harus melarikan diri dari Necromorphs dengan jaket ketat, di mana mereka berada, itu hanya intisari, seolah-olah semua monster dari bagian pertama dikumpulkan dan dilempar ke level pertama dalam game. Ngomong-ngomong, protagonis dari bagian pertama tetap menjadi karakter utama permainan - Ishak siapa yang mungkin berpikir bahwa berhenti memotong" dibawah Gordon Freeman dan di bagian kedua permainan, dia berbicara, mungkin ini karena helmnya benar-benar hancur, yang merupakan aspek horor dari permainan yang dibangun. Tapi jangan lupa tentang suasana bagian pertama, yang ditransfer ke yang satu ini. Apa salah satu yang paling berharga? bodoh momen dalam permainan kembali ke Ishimura. Serius, berkeliaran di atas kapal, saya mendengarkan setiap gemerisik, dan untuk alasan yang bagus - karena, seperti pada bagian pertama, Necromorphs memiliki keberanian untuk muncul entah dari mana dan secara tak terduga. Permainan ini bukan tanpa epik dan lucu saat, ingat setidaknya perjalanan di kap mesin bor, atau mengekstraksi informasi tentang Obelisk dari mata. Adapun senjata, saya tidak bisa mengatakan apa-apa, itu keren, tetapi pada akhir permainan saya lebih suka merobek anggota badan dari Necromorphs (saya menyebutnya - ragulin) dan menggunakan kinesis- lempar mereka ke monster yang tersisa. Itu juga menyenangkan untuk menonton caranya Ishak mati cara yang berbeda. Menurut pendapat saya, bagian kedua dibuat dengan kualitas yang sangat tinggi, dan sepatutnya dapat disebut kelanjutan dari game yang sangat keren.

Ruang Mati: Bab III.

Mari kita beralih ke yang ketiga, dan yang terakhir saat ini, game dari seri. Sejujurnya, seperti banyak orang, saya harapkan dari bagian ketiga lagi daripada penembak orang ketiga lainnya yang terinspirasi oleh permintaan besar-besaran untuk jenis produk ini. Membaca ulasan dan hanya komentar banyak orang, saya menyadari bahwa sebagian besar penggemar tetap, secara halus " tidak puas apa permainan telah menjadi. Tapi itu tidak terlalu buruk. Di bagian ketiga, menjadi mungkin untuk membuat senjata sendiri, yang Anda akan setuju telah menjadi impian banyak orang untuk waktu yang sangat lama. Tentu saja, siapa yang tidak ingin membuat sesuatu sendiri, senjata dengan kekuatan yang belum pernah ada sebelumnya yang dapat diambil langsung dari mesin dan diinjak ke tempat latihan, diuji pada Necromorphs? Saya menginginkan sesuatu seperti itu, dan ada cukup banyak gol. Soalnya kalo menurut kalian di part kedua ini banyak banget monsternya, tunggu dulu guys, kalian belum nonton part ketiganya. Secara pribadi, saya sangat tertekan dengan kenyataan bahwa ketika Anda lulus tugas tambahan dan Anda sudah melihat Anda hadiah, Anda mengerti dari ujung otak - baik itu dimulai sekarang, dan pada awalnya itu sangat memberikan dan menyenangkan, tetapi ketika Anda melewati sebagian besar permainan, Anda hanya bosan membunuh necromorph. Anda lihat, ketika mata Anda sudah menyilaukan dari jumlah mayat dan anggota badan yang terputus di lokasi, sementara Anda memiliki beberapa peluru yang tersisa, dan bajingan ini terus memanjat dan memanjat, dan tidak ada habisnya, Anda harus mengakui - itu sudah mulai marah. Salah satu kekurangan dalam game adalah kartrid sekarang satu untuk semua jenis senjata. Soalnya, ada sesuatu yang lucu tentang cara di bagian kedua kita dengan hati-hati mengacu pada kartrid untuk satu, senjata yang kuat, berkata pada diri mereka sendiri " Saya tidak akan menggunakannya sekarang, tiba-tiba itu akan lebih berguna". Dan di sini Anda dapat menembak dari senapan mesin, setelah itu, mengeluarkan klip, memasukkannya ke dalam penyembur api dan terus menjatuhkan monster yang tak terhitung jumlahnya. Ini agak bodoh. Game ini juga masuk akal untuk dikoleksi peninggalan, karena, setelah mengumpulkan satu set lengkap, kami membuka unik simpul(modul peningkatan) untuk membuat senjata. Inovasi para pengembang dalam game seri ini patut mendapat perhatian khusus - modus kooperatif(atau koperasi). Tetapi jika Anda tidak memiliki teman, Anda, pria itu, akan melalui diri Anda sendiri. Dan ini sejujurnya bodoh, tidak bisakah itu dilakukan sesuatu yang serupa, seperti pada kediaman iblis 5 ? Ya, seringkali kita tidak mendapatkan apa-apa dari mitra bot selain sakit kepala dan kerumitan. Dia selalu menghalangi, menghabiskan sejumlah kecil amunisi, dan umumnya berperilaku seperti orang tolol lainnya. Tetapi dalam game inilah bot seperti itu akan berguna. Dia bisa membantu Anda dalam situasi sulit, menghibur Anda dengan menatap ke dalam semacam dinding, seolah-olah mencoba untuk " tekstur untuk melihat, bagaimanapun juga, dia hanya bisa berlari berputar-putar, bekerja sebagai umpan, mengumpulkan semua Necromorph di levelnya, dan menghibur mereka saat Anda dengan tenang melakukan pekerjaan Anda, mengabaikan permintaan bantuannya. Jadi tidak, sebagai gantinya, setelah baku tembak yang berlarut-larut, Anda mendapati diri Anda berpikir - “ Astaga dimana pasanganku". Dan saya juga memperhatikan tren seperti itu jika entah bagaimana, dalam game ada yang menyebutkan Shepard dari efek massal, atau lebih buruk - kemiripan baju besinya - itu saja, tidak ada gunanya menjalani permainan, karena pada akhirnya pahlawan, untuk siapa kita f * pu robek, sehingga dia akan bertahan, akan mati pula, atau miliknya nasib akan tetap tidak diketahui.

Dan sebagai kesimpulan.

Ya, terlepas dari segalanya, baik atau buruk, yang saya putar dalam artikel ini, saya tidak dapat menahan diri untuk tidak berpikir bahwa saya ingin memainkan bagian 4 dengan senang hati. Ya, bagian ketiga menerima peringkat lebih rendah dari dua pendahulunya, tapi kami penggemar tahu mengapa. Saya berharap, bagaimanapun, ketika bagian keempat akan dirilis. Saya berharap karakter utama akan menjadi insinyur sederhana yang sama Isaac Clarke, karena kita tidak bisa mengatakan bahwa dia mati, yang berarti semuanya bisa. Saya berharap para pengembang akan mengambil kepala mereka dan berhenti dipimpin oleh tren bermodel baru " tolong semuanya”, dan ingat penggemar setia dan setia mereka, yang pernah membuat proyek kultus seperti itu. Kami berharap dan menunggu.

ruang mati- adalah salah satu yang paling game menakutkan dalam genre Anda. Pencipta telah menerbitkan karya nyata. Sekilas, gambaran yang tidak nyaman dari karakter utama membuatnya tidak mungkin untuk dilewati, tetapi setelah 10 menit Anda terbiasa dan mengerti bahwa ini adalah gambaran yang Anda butuhkan. Itu membuat Anda terus-menerus gelisah. Monster dapat menyerang Anda dari semua sisi: dari atas, bawah, depan, belakang dan dari samping. Ada suara musik yang aneh, yang terus-menerus mengubah ritmenya, menandakan bahaya. Itu tidak selalu berarti bahwa bahaya ada di suatu tempat di dekatnya. Ini dilakukan agar pemain rileks, berpikir bahwa tidak ada bahaya. Situasinya dapat berubah secara dramatis ketika tiang organik alien tersangkut di belakang.

Fitur permainan

  • Salah satu game paling menakutkan untuk komputer belakangan ini, di mana adrenalin berguling.
  • menarik alur cerita tapi sangat membingungkan. Karakter kunci terus berganti sisi, grafik luar biasa.
  • Kemampuan untuk menembakkan anggota badan ke alien. Ini membantu dalam memperlambat musuh jika ada banyak dari mereka. Anda dapat menghabisi musuh dengan tangan Anda atau menekan dengan kaki Anda. Jika Anda telah menembak kepala mutan, jangan santai, dia tidak mati.
  • Jenis mutan baru terus muncul, di mana Anda harus terus beradaptasi.
  • Monster memiliki gerakan akhir jika Anda tidak memiliki kesehatan. Anda seharusnya tidak membuat kesalahan seperti itu.
  • Ada monster yang beregenerasi sendiri yang tidak bisa dibunuh dengan senjatamu. Itu hanya bisa memberi Anda beberapa detik.

Plot permainan

Aksi "Grandfather Space 1" terjadi di masa depan, di mana umat manusia telah melampaui kerangka saat ini teknologi modern, dan populasi telah melewati lorong-lorong kritis. Bumi tidak bisa lagi menampung begitu banyak orang. Sekarang mereka telah tersebar ke planet-planet di galaksi lain. Tindakan permainan berkembang melalui beberapa bagian, sekarang Anda sudah dapat mengetahui kelanjutan dari bagian pertama, tetapi pertama-tama melalui yang ini. Permainan dimulai dengan stasiun luar angkasa besar yang mengorbit planet paling jauh dan misterius, sinyal marabahaya telah tiba. Anda adalah bagian dari tim penyelamat di pesawat kecil. Saat Anda mendekati stasiun luar angkasa, Anda menyadari bahwa pemancar mereka rusak dan Anda harus parkir membabi buta di dalam stasiun mereka. Pendaratan tidak berjalan mulus. Begitu berada di dalam salah satu stasiun, beberapa mutan menyerang tim Anda. Sebagian dari kru Anda tewas di tempat. Setelah beberapa waktu, Anda mengetahui bahwa komandan dan asisten Anda masih hidup. Ikuti instruksi mereka dan lakukan segala kemungkinan untuk keluar dari neraka ini. Segera Anda akan mengetahui bahwa kekasih Anda ada di stasiun, yang bunuh diri karena kejadian aneh yang terjadi di sini. Mutan dikendalikan oleh pikiran yang sama, sehingga akan sangat sulit untuk melawan mereka.

Persenjataan dan baju besi

Selama perjalanan Anda yang tidak menyenangkan, Anda akan menemukan uang dan logam mulia. Ada toko dan meja kerja di stasiun. Di toko Anda dapat membeli senjata dan kostum baru dengan level yang lebih tinggi. Anda akan menemukan node. Dengan bantuan mereka, Anda dapat meningkatkan hampir semua yang Anda miliki. Ini membutuhkan meja kerja. Jika ini adalah senjata, maka Anda dapat meningkatkan kekuatan, laju tembakan, isi ulang, dan kapasitas majalah. Jika ini adalah setelan, maka peningkatan akan pergi ke kesehatan dan pasokan oksigen. Perangkat utama yang dimiliki karakter utama: X - komputer internal yang terpasang di dalam setelan. Ini menyediakan komunikasi dengan kapal. Setelan adalah setelan lapis baja yang terhubung ke ICS untuk menampilkan tingkat kesehatan dan oksigen. Stasis adalah perangkat yang sangat berguna yang memperlambat segala sesuatu di sekitarnya. Saat ditingkatkan, radius dan durasinya meningkat. Kinesis adalah perangkat untuk orang malas. Ini memungkinkan Anda untuk menarik objek dari jarak jauh.

Permainan kultus ruang mati dari EA akan memuaskan semua penggemar game aksi seru, terutama mereka yang mendambakan pertempuran brutal dengan alien menyeramkan.

36. Ruang Mati 3

Di bagian ketiga ruang mati Insinyur Isaac Clark, bekerja sama dengan tentara kejam John Carver, sedang dalam misi luar angkasa untuk menemukan sumber infeksi nekromorfik. Perjalanan mereka membawa mereka ke planet es Tau Volantis, tempat mereka mendarat. Demi membuat alat untuk bertahan hidup dan meningkatkan senjata, para pahlawan harus menjelajahi medan yang keras untuk mencari semua jenis sumber daya dan bahan.

Di sinilah keterampilan teknik Isaac harus diuji. Planet es menyimpan rahasia bagaimana mengakhiri Wabah Necromorph sekali dan untuk selamanya. Tapi pertama-tama, tim harus mengatasi longsoran salju, pendakian es yang berbahaya, dan gurun yang brutal. Dua, tidak seperti satu sama lain, pahlawan harus bekerja sebagai tim jika mereka ingin mengatasi musuh yang lebih mematikan dan elemen kejam. Dunia berada di ambang kiamat dan di tangan merekalah nasib seluruh umat manusia berada.

35 Resident Evil 4

Game keempat dalam seri, dirilis enam tahun setelah yang terkenal Resident Evil 2, menceritakan kisah mantan perwira polisi (sekarang agen pemerintah AS) Leon Scott Kennedy. Dikirim pada misi rahasia, ia harus menyelidiki hilangnya Ashley Graham, putri Presiden.

Saat Leon mencari pelaku sebenarnya dari penculikan itu, teman lama... dan musuh menunggunya di setiap sudut... Dihadapkan dengan kengerian yang tak terbayangkan, Leon harus mencari tahu siapa atau apa yang ada di balik semua itu.

34. Efek Massa

Anda berperan sebagai Kapten Shepard yang termasyhur. Untuk menyelamatkan peradaban, Anda dan tim pejuang elit Anda ditakdirkan untuk menghadapi ancaman masa lalu yang tak terhindarkan, serta mengalahkan Saren yang berbahaya dan pasukannya yang tak terkalahkan. Benamkan diri Anda dalam perjalanan heroik penuh petualangan melintasi galaksi. Nasib semua kehidupan di alam semesta tergantung pada tindakan Anda!

33 Resident Evil: Wahyu

Wahyu Resident Evil® kembali ke PC. Sekarang dengan visual yang sepenuhnya dikerjakan ulang Kualitas tinggi dan resolusi, pencahayaan yang lebih baik, dan soundtrack yang luar biasa. Saat ini, versi terbaru Resident Evil Revelations menambahkan banyak konten tambahan, termasuk musuh baru yang menakutkan, modus baru kompleksitas, serta integrasi dengan ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 Edisi HD

PADA Resident Evil 4 Cerita ini berkisah tentang agen khusus Leon Scott Kennedy. Dia dipercayakan dengan misi untuk menyelamatkan putri Presiden Amerika Serikat yang diculik. Alur investigasi membawanya ke pemukiman pedesaan Eropa, di mana semuanya dijalankan oleh persaudaraan agama rahasia Los Illuminados, yang layak diculik.

31. ArcaniA: Gotik 4

Prajurit legendaris dari saga gotik memenuhi takdirnya dan menjadi raja Rhobar III. Tetapi ketika dia dengan ceroboh memberi wanita buta itu jimat misterius, kutukan mengerikan menimpa jiwanya. Menginjak sisi kejahatan, dia menjadi terobsesi hanya dengan kekuatan dan penaklukan. Tapi itu tidak akan bertahan selamanya, karena di suatu tempat pahlawan baru menunggu di sayap.

30. Bioshock 2

Meskipun dari awal peristiwa aslinya kejutan biologis sekitar sepuluh tahun telah berlalu, dosa masa lalu sekali lagi terdengar di aula kota Pengangkatan yang tenggelam. Monster itu menculik gadis-gadis kecil di sepanjang pantai Atlantik, membawa mereka kembali ke surga bawah laut kuno. Bertahan dan menyalip musuh yang tidak terlihat Anda memiliki peran " Ayah Besar”, seorang mutan yang dirantai dalam pakaian luar angkasa. Kota yang indah namun jatuh ini menyimpan lebih banyak rahasia.

29. Neraka Dante

Permainan Neraka Dante memberi pemain kesempatan untuk terjun ke dunia Divine Comedy, sebuah puisi klasik yang ditulis oleh penyair Italia Dante Alighieri pada abad ke-13. Bagi dunia Barat, karya muluk ini mungkin merupakan pandangan paling akurat tentang kehidupan setelah kematian.

Gim ini menceritakan kisah yang diadaptasi, di mana deskripsi Dante Alighieri tentang neraka sangat tidak langsung. Preferensi diberikan untuk memberi semua orang kesempatan menikmati game aksi beranggaran besar dari sudut pandang orang ketiga. Pemain diundang untuk mengambil peran Dante, yang, setelah kembali ke rumah, menemukan Beatrice kesayangannya mati. Dia dibunuh secara brutal, dan jiwanya, dibawa ke Neraka, mencoba merayu Lucifer sendiri. Untuk menyelamatkan Beatrice, Dante harus turun ke Dunia Bawah, di mana dia akan menemukan kebenaran yang mengerikan. Dia bisa menebus dosa-dosanya hanya jika dia mengalahkan iblisnya sendiri.

28. Kejahatan Di Dalam

Itu Kejahatan Dalam - ini adalah ciptaan lain dari master horor brilian Shinji Mikami, pencipta seri game Residen Kejahatan. Dalam game ini, ceritanya tentang detektif Sebastian Castellanos. Menyelidiki pembunuhan lain, dia tiba-tiba menemukan dirinya dalam kenyataan mimpi buruk lain yang dipenuhi dengan jebakan kejam dan makhluk menjijikkan.

Sekarang Sebastian harus menemukan jalan keluar dari tempat mengerikan ini tanpa kehilangan akal sehatnya. Buat senjata mematikan untuk bertahan hidup dan menghancurkan lawan Anda, tetapi ingat bahwa Anda hanya memiliki sumber daya yang terbatas. Dunia yang sangat mendetail ini, bersama dengan pencahayaan dan animasi mutakhir, akan membuat takut para gamer yang paling tangguh sekalipun.

27. Bayangan Orang Terkutuk

Film thriller aksi psikologis dari galaksi pencipta industri game seperti Suda 51 (pengembang No More Heroes), Shinji Mikami (pengembang Resident Evil 4) dan Akira Yamaoka (desainer suara Bukit Sunyi). Ceritanya mengikuti Garcia Hotspur, seorang pemburu iblis Meksiko. Setelah memusnahkan makhluk neraka yang tak terhitung jumlahnya, dia benar-benar membuat marah penguasa dunia bawah. Sekarang, untuk menyelamatkan Paula tercinta yang diculik, dia akan melakukan perjalanan berbahaya ke Kota Terkutuk, serta pertempuran berdarah gila-gilaan dengan para pemimpin di sana.

26. Kiamat 3

Kompleks penelitian Mars, yang dimiliki oleh United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) menjadi sasaran serangan besar-besaran dari Dunia Bawah itu sendiri. Legiun makhluk neraka hanya menabur teror dan kehancuran di belakang mereka. Seluruh gudang senjata akan membantu Anda menerobos pasukan iblis neraka, termasuk senjata api, bahan peledak, dan gergaji mesin. Jalan yang disiapkan untuk Anda berbahaya dan berduri, tetapi sebagai salah satu dari sedikit yang selamat, Anda harus pergi ke Neraka dan kembali.

25. Castlevania: Penguasa Bayangan

Gabriel Belmont adalah seorang ksatria dari Holy Brotherhood of the Light, yang anggotanya berdedikasi untuk melindungi yang tidak bersalah dari kekuatan Kegelapan. Istrinya Maria, dibunuh oleh perwakilan dari kekuatan ini, jatuh ke dalam perangkap antara Bumi dan Surga. Sekarang jiwa, seperti banyak orang lain, tersesat di antara dunia orang hidup dan orang mati. Gabriel menemukan bahwa Penguasa Bayangan berada di balik semua itu, dan bahwa mereka memiliki "Topeng Tuhan", artefak kuat yang mampu menghidupkan kembali kekasihnya.

Bersama dengan Zobek, anggota lain dari Persaudaraan, dia dikirim untuk mengakhiri kekejaman persaudaraan gelap. Mereka harus melintasi daerah yang hancur dan hancur, di samping itu, dibanjiri dengan segala macam roh jahat; dari manusia serigala dan vampir hingga orang mati yang dihidupkan kembali. Gabriel bersumpah untuk melakukan segalanya dengan kekuatannya untuk membawa Maria kembali, bahkan dengan mengorbankan jatuh ke dalam kegelapan yang telah dia perjuangkan begitu lama.

24. Sektor Gelap

Permainan berlangsung di masa depan alternatif. Sebagai Agen Khusus AS Hayden Tenno, Anda melakukan perjalanan ke negara fiksi Lasria di Eropa Timur. Di sana, di antara kota-kota yang hancur, lebih banyak rahasia mengerikan Perang Dingin disimpan. Salah satunya adalah virus Technocyte yang sangat berbahaya yang menginfeksi Hayden. Bioweapon brutal ini mengubah makhluk hidup menjadi mesin pembunuh berbalut logam yang gila.

23. Alice: Kegilaan Kembali

Alice: Kegilaan Kembali, yang dikembangkan oleh Spicy Horse, adalah contoh langka dari video game yang menggabungkan banyak genre, yaitu: horor psikologis, aksi, dan petualangan. Dia adalah kelanjutan langsung dari cerita yang dimulai di American McGee's Alice. Tokoh utama, Alice Liddell yang yatim piatu, sering melarikan diri ke dunia yang diciptakan oleh imajinasinya. Pertama, untuk mengatasi trauma emosional setelah kehilangan orang yang dicintai. , dan kemudian untuk memecahkan misteri kematian mereka.

Untuk mengatasi rintangan dalam permainan, mekanisme berlari, melompat, dan berguling adalah hal biasa bagi para platformer. Ada juga banyak teka-teki dan pertempuran yang berbeda di mana Anda harus dapat mengantisipasi serangan musuh. Salah satu elemen klasik dari platformer adalah perjalanan level tahap demi tahap. Misalnya, untuk membuka kunci beberapa lokasi, Anda memerlukan kunci, dan untuk mengatasi rintangan, Anda juga memerlukan keterampilan khusus. Sebagian besar tugas memerlukan kombinasi beberapa keterampilan, atau pemompaan keterampilan yang sudah ada.

Banyak elemen horor muncul di visual game. Misalnya, Wonderland yang berubah menjadi versi terpelintir mencerminkan keadaan emosional Alice yang tertekan. Adapun lingkungan dan karakter, mereka didasarkan pada peristiwa nyata dari kehidupan karakter utama. Banyak lokasi utama akan berubah secara radikal karena batas antara kenyataan dan fantasi menjadi kabur. Dengan penggunaan gaya horor, Alice: The Madness Returns adalah penerus yang layak untuk game aslinya.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 adalah penembak orang pertama, serta yang pertama dalam serangkaian game berdasarkan novel karya Dmitry Glukhovsky. Cerita berkembang di Moskow pasca-apokaliptik, atau lebih tepatnya di jaringan terowongan metro bawah tanahnya. Di sana, sisa-sisa umat manusia berusaha bersembunyi dari musim dingin nuklir yang berkecamuk di permukaan.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Dunia sekali lagi diselimuti kegelapan. Lima tahun setelah peristiwa KOTOR asli, Sith Lords hampir memusnahkan Ksatria Jedi. Sebagai salah satu dari sedikit orang yang selamat, Anda harus mencoba memulihkan hubungan spiritual Anda dengan the Force. Keputusan apa pun akan memengaruhi nasib semua orang yang mengelilingi Anda, dan akan mengarah pada cahaya atau ke sisi gelap kekuatan. Nasib seluruh galaksi ada di tangan Anda!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal