Ayah besar tidak ada helm. Bioshock: Koleksi - Big Daddy Senang. Penggunaan yang tepat dari plasmid

Periksa apakah Anda sepenuhnya siap untuk pertemuan dengan Big Daddy. Apakah Anda memiliki sesuatu dari "Apa yang Anda butuhkan?" Apakah Anda memiliki kotak P3K jika terjadi kesalahan? Apakah Anda mengaktifkan Vita-Chamber terdekat, hanya untuk berjaga-jaga? Setelah Anda melakukan semua yang perlu Anda lakukan, Anda akan siap untuk berurusan dengan Big Daddy.

Periksa lingkungan Anda. Sudahkah Anda meretas turret yang bisa digunakan? Sudahkah Anda mematikan semua kamera keamanan yang mengganggu? Apakah Anda menyingkirkan semua splicer? Pernahkah Anda memperhatikan genangan air yang mungkin berguna? Memiliki keuntungan dari lingkungan tempat Anda melawan Big Daddy bisa berguna saat pertarungan menjadi intens.

Bertarunglah dengan taktik yang Anda mampu. Tergantung pada amunisi yang Anda mampu beli, Anda harus mencoba taktik yang berbeda dan terkadang sama efektifnya (tercantum di sini sebagai nomor 4-9).

Jika Anda memiliki buckshot yang meledak, gunakan itu. Biasanya memberikan lebih dari kerusakan mematikan pada musuh kecil. Ini bahkan berlaku untuk splicer laba-laba, jadi yang terbaik adalah menggunakan buckshot yang meledak melawan Big Daddy. Amunisi peledak ini akan memberikan kerusakan yang signifikan dan membuat Big Daddy terbakar. Sebelum Anda menembakkan tembakan pertama Anda, pastikan Anda memiliki titik tembak atau semacam pelindung, karena ledakan tidak menghentikan monster ini.

Jika Anda memiliki electro-buckshot, ganti penggunaannya dengan senjata lain. Sebuah elektro-buckshot akan menyetrum Big Daddy, memberinya waktu untuk memukulnya dengan granat frag beberapa kali atau mengosongkan magasin amunisi AP untuk senapan serbu. Jika ada genangan air di dekatnya, Anda dapat memberikan lebih banyak kerusakan dengan menggunakan air sebagai penguat kejut listrik. Taktik ini biasanya membutuhkan lebih banyak amunisi daripada yang lain, tetapi memungkinkan Anda untuk turun dengan lebih sedikit kerusakan pada akhirnya.

Jika Anda memiliki ranjau yang bereaksi terhadap gerakan, dan Plasmid Telekinesis, maka Anda dapat mengalahkan monster itu dalam satu tembakan. Sementara ranjau mungkin tampak seperti pemborosan amunisi, sebenarnya tidak. Satu-satunya kegunaan ranjau ini adalah untuk menjaga perimeter, tetapi di mana Anda perlu mengamankan perimeter, gim ini biasanya memiliki menara dan kamera. Cukup pasang 3 atau 4 ranjau ke objek yang dapat dipindahkan secara telekinetik (tangki oksigen akan paling efektif) dan angkat dengan Telekinesis. Melempar bom ke Big Daddy pasti akan merusak harinya jika kamu tidak membunuhnya. Jika monster itu selamat dari ledakan awal, maka batalkan sisa kesehatannya dengan amunisi pilihan Anda (amunisi penusuk baju besi bekerja paling baik).

Jika Anda (seperti kebanyakan pemain konservatif) hampir tidak pernah menggunakan RPG (Rocket Launcher) atau Frag Granat, tabungan Anda dapat terbayar sekarang. Untuk pukulan langsung pada Big Daddy, sangat penting untuk memiliki titik tembak yang tinggi. Setelah Anda berada di atas Big Daddy berkat tangga atau balkon yang berkelok-kelok, mulailah dengan granat frag. Ini pasti akan membuat Big Daddy marah, mendorongnya untuk mendekati Anda baik untuk menabrak atau menembak Anda. Dia akan mengambil jalan terpendek untuk Anda, jadi awasi dia saat menembakkan RPG. Jadi secara teori adalah mungkin untuk membunuhnya, kecuali dia bersembunyi di balik perlindungan. Dalam hal ini, temukan titik tembak lain, jika tidak dia akan menemukan Anda. Jangan gunakan RPG melawan Big Daddy yang tidak curiga, karena granatnya jauh lebih mahal daripada granat frag standar, tetapi juga sedikit lebih lemah.

Jika Anda memiliki Plasmid "Hypnotize Big Daddy", Anda dapat memberikan akhir yang menawan untuk beberapa Big Daddies. Setelah Anda menggunakan Plasmid pada Big Daddy yang sendirian, pancing dia ke Big Daddy dan Little Sister dan tembak dia dengan amunisi apa pun. Ketika Big Daddy menyerang Anda, Big Daddy Anda akan melindungi Anda. Setelah debu mereda, Anda akan melihat bahwa Anda atau ayah lain telah menang. Bagaimanapun, habisi penyintas dengan senapan atau senjata lain dan kumpulkan piala Anda dalam bentuk Little Sister dan dompet penuh uang.

2007 membawa revolusi nyata ke industri hiburan game dalam menghadapi game BioShock, yang pada gilirannya merupakan penerus ideologis seri System Shock. Pada saat itu, proyek ini memiliki grafik mutakhir, ide-ide segar yang tidak dapat ditemukan di game lain, gameplay yang unik dan suasana yang hebat, ditambah dengan plot yang dibuat dalam tradisi fiksi ilmiah klasik terbaik.

Seorang pria memilih. Seorang budak patuh.

Dan kemudian tahun 2010. Sekuel dirilis, yang karena berbagai alasan berulang kali ditunda. Awalnya, diasumsikan bahwa sekuelnya akan menjadi prasejarah, tetapi pengembang memutuskan untuk membuat sekuel penuh. BioShock 2 diciptakan oleh seluruh dunia. Sayangnya, "bapak" dari proyek asli, Ken Levine, yang memfokuskan usahanya pada proyek yang belum diumumkan, tidak dapat membantu dalam menciptakan permainan. Karena itu, kami harus segera mengatakan bahwa Anda tidak boleh mengharapkan sesuatu yang supernatural dari permainan.

Plot sekuelnya dimulai pada tahun 1958, mengungkapkan latar belakang protagonis, yang kali ini tidak lain adalah Big Daddy. Lebih tepatnya, salah satu prototipe pertama adalah objek Delta (Subject Delta). Setelah peristiwa misterius, pahlawan kita bangun setelah 10 tahun tidur dan menemukan bahwa kota Pengangkatan telah banyak berubah dan bobrok. Andrew Ryan (Andrew Ryan) bukan lagi penguasa kota ajaib, tetapi bertanggung jawab atas segalanya dan segala sesuatu yang boros Sofia Lamb (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Miracle City yang terbaik

Fitur utama Delta adalah kehendak bebas. Pengembang memutuskan untuk terus mengembangkan ide permainan asli ("Seorang pria memilih. Seorang budak mematuhi"). Oleh karena itu, pemain akan semakin menghadapi pertanyaan moral yang sulit, yang solusinya pada akhirnya akan memengaruhi alur cerita secara keseluruhan.


Bioshock 2: Pertemuan Pertama dengan Kakak

Gameplaynya tidak banyak berubah. Pertarungan menjadi lebih dinamis dan intens. Salah satu fitur Delta adalah kemampuan untuk menggunakan plasmid dan senjata secara bersamaan, tanpa memaksa pemain untuk bolak-balik di antara keduanya. Keputusan ini sangat memudahkan gameplay, dan memberi lebih banyak peluang untuk munculnya "kombinasi tempur" yang unik. Pistols dan Tommy digantikan oleh senjata yang lebih serius. Latihan "mahkota" sangat berbahaya dalam pertempuran jarak dekat. Minigun, pistol paku, peluncur roket, senapan, panah - itulah keseluruhan persenjataan Ayah kita yang tidak rumit. "Set pria" ini dapat ditingkatkan sesuka hati jika Anda hati-hati mencari level dan menemukan stasiun peningkatan senjata. Beberapa plasmid juga telah mengalami perubahan. Jadi, misalnya, pyrokinesis dapat digunakan sebagai penyembur api yang lengkap. Dan dengan bantuan telekinesis, Anda tidak hanya dapat mengangkat benda, tetapi juga mutan kecil, melemparkannya ke lawan.


Bioshock 2: Proses Gathering Adam

Segala sesuatu yang lain ditambahkan alat yang berguna seperti "kunci utama" (Alat Peretasan), pistol khusus yang menembakkan panah, yang dengannya Anda dapat meretas mekanisme apa pun dari jarak jauh. Sistem peretasan itu sendiri telah mengubah mini-game terkenal menjadi kesenangan QTE kecil. Di mana pemain perlu menekan tombol pada saat itu dan melihat panah menyentuh bidang hijau. Jika pemain melakukan kesalahan, dia akan langsung menerima aliran listrik, atau lebih buruk lagi, membunyikan alarm.
Kamera telah digantikan oleh kamera yang membantu menangkap dan mempelajari semua musuh untuk memberikan lebih banyak kerusakan dan mendapatkan peluang tambahan. Prinsip pengoperasian kamera juga sedikit diubah. Sekarang Anda tidak perlu mencari film dan memilih sudut yang spektakuler. Seseorang hanya perlu mulai merekam, dan mencoba menghancurkan musuh dengan cara yang paling tidak sepele, menggabungkan plasmid dan senjata api. Semakin menarik kombinasinya, semakin banyak poin yang bisa Anda dapatkan.


Bioshock 2: Rekan dengan bayi. Seseorang sedang tidak baik-baik saja sekarang...

Perjalanan melalui Pengangkatan, seperti sebelumnya, menyebabkan seluruh badai emosi. Desain hebat, musik retro, gaya unik. Anda dapat mengambil julukan positif sebanyak yang Anda suka. Selain itu, para pengembang memutuskan untuk mendiversifikasi geografi secara signifikan, jadi kami akan mengunjungi tempat-tempat seperti laboratorium Fontaine Futuristik, museum yang didedikasikan untuk Andrew Ryan, area perbelanjaan, dan banyak tempat lain yang sampai sekarang belum terlihat. Beberapa perjalanan akan membuat kita berkeliaran di sepanjang dasar laut, tetapi ini hanyalah koridor yang disamarkan dengan santai.


Bioshock 2: Selamatkan Adik Kecil

Seperti sebelumnya, mutan (penyambung) berkeliaran di reruntuhan kota yang dulu makmur, yang mencoba mendapatkan setidaknya sepotong Adam - zat pemberi kehidupan. Tanpanya perjalanan kita melalui Pengangkatan bisa berakhir dengan cepat.


Bioshock 2: Bertemu Teman Lama

Gadis-gadis pemetik, ditemani oleh rekan-rekan di toko, menjelajahi tempat itu untuk mencari mayat. Situasi yang akrab. Kita bisa mengambil Suster dari Ayah. Setelah itu, Anda bisa mulai mengumpulkan Adam sendiri. Pada saat pengumpulan, kita harus melindungi bayi dari serangan si jahat. Dan di sini, omong-omong, berbagai jebakan dan keterampilan peretas akan berguna. Setelah koleksi berhasil, pemain menghadapi dilema lain: simpan atau hancurkan. Keselamatan, meskipun bukan bisnis yang menguntungkan, dapat terbayar mahal di masa depan. Pada saat yang sama, plasmid tidak murah.


Bioshock 2: Saatnya mengupgrade senjatamu!

Setelah penyerbuan untuk Adam, kita harus mengharapkan kunjungan dari Kakak - pengumpul dewasa, lawan yang sangat agresif dan benar-benar berbahaya.


Bioshock 2: Kamera! Motor!

Jika di game orisinal di salah satu misi kita berkesempatan menjadi Daddy dan melihat dengan mata kepala sendiri proses mengumpulkan zat pemberi kehidupan, sekaligus mengusir mutan yang marah. Kemudian di BioShock 2 berubah menjadi rutinitas. Beberapa kali pertama terlihat cukup menghibur, kemudian proses ini cukup melelahkan.


Bioshock 2: Peretasan Jarak Jauh

Inovasi lainnya adalah multipemain. Kacau bukan untuk pertunjukan. Untuk pengembangan network fun, jawabannya sudah dipegang oleh dua studio Digital Extremes dan Arkane Studios. Pemandangan akrab yang sama dipilih sebagai medan perang. Kali ini, semua peristiwa berkembang selama perang saudara. Sistem pengalaman dan hadiah yang sekarang klasik memungkinkan Anda membuka fasilitas dan peluang baru dengan pertumbuhan pengalaman pemain. Namun, banyak kesalahan dan bug tidak memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menikmati prosesnya. Dan mode tidak bersinar dengan orisinalitas khusus.


Bioshock 2: Membuat kombinasi baru tonik dan plasmid

BioShock 2 meskipun judul sekuel, saya ingin menyebutnya add-on yang solid. Jika bisa dibilang tidak ada keluhan pada visual serinya, maka komponen plotnya terlihat agak lamban dan kusam dibandingkan aslinya. Tidak mengherankan, gim ini dibuat bukan berdasarkan ide-ide baru, tetapi dengan cermat, dengan bantuan kertas kalkir, mentransfer ide-ide lama dengan cara baru. Semuanya terlihat, meskipun cukup menarik, tetapi mengeluarkan bau dan sekunder. Tidak mungkin untuk melompat di atas kepala.

Tips Panduan Bioshock 2:

  • Periksa setiap sudut dengan cermat. Anda selalu dapat menemukan tonik yang berguna di tempat-tempat yang tidak terduga.
  • Sebelum Anda mulai mengumpulkan Adam, siapkan semua jebakan yang diperlukan.
  • Jangan lupa untuk mempelajari mutan dengan kamera video - ini akan memungkinkan mereka untuk menangani lebih banyak kerusakan.

Panduan Bioshock 2

Setelah menonton sinematik intro bunuh diri, Anda akan terbangun di genangan air dan siap untuk menumpulkan petualangan Anda melalui kota Pengangkatan. Setelah berjalan sedikit ke depan dan menaiki tangga, Anda harus menggunakan bor Anda untuk pertama kalinya di semak-semak karang untuk membebaskan pintu dari mereka. Merangkak di bawah kolom yang runtuh, pahlawan Anda akan menemukan dirinya di aula besar, di mana untuk pertama kalinya dia akan melihat ciptaan Kakak perempuan (Big sister), yang akan segera menghilang dari matanya. Setelah mengumpulkan barang-barang rumah tangga yang berguna (bahan bakar untuk bor dan makanan) yang tersebar di sekitar aula, kami melewati pintu tempat Kakak bersembunyi. Segera Anda akan menyaksikan baku tembak kecil, di mana salah satu pesertanya akan mati dengan berani, dan yang kedua perlu dibor dengan bor Anda. Di sini Anda juga dapat mengambil "Eve Dispenser", yang diperlukan untuk penggunaan plasmid di masa mendatang. Sedikit lebih jauh, pahlawan Anda akan memiliki visi yang pendek, dan tidak jauh dari tempat ini adalah mesin penjual otomatis di mana Anda bisa mendapatkan plasmid pertama Anda dalam permainan. Ini akan memberi Anda kemampuan untuk memancarkan muatan listrik dari tangan Anda. Beberapa saat kemudian akan ada kesempatan pertama untuk melihat adik perempuan yang terkenal, yang, bagaimanapun, akan segera dicuri oleh kerabat besarnya. Tidak ada yang bisa dilakukan, Anda harus mengejar (untuk ini Anda perlu menggunakan kemampuan listrik Anda pada kunci pintu yang macet). Kembali ke aula besar, Anda perlu mengaktifkan generator berkilau dengan bantuan kilat, dan kemudian melewati pintu yang sebelumnya tidak dapat diakses, dari mana air mengalir. Setelah berurusan dengan dua musuh di sana, Anda akan segera mengambil senjata baru - pistol uap yang menembak dengan paku keling. Kamu bisa langsung menggunakannya dan mengambil amunisi di kamar sebelah. Anda tidak akan punya waktu untuk bersukacita atas penemuan baru Anda, karena Anda akan bertemu dengan Kakak yang sama di kamar sebelah. Kali ini Anda harus melawannya. Menyadari bahwa itu tidak akan berhasil untuk mengatasi Anda, dia akan kembali menangis, jadi buru-buru mengejarnya. Segera acara ini akan mengarah pada fakta bahwa penjahat akan memecahkan kaca dan Anda akan menemukan diri Anda di bawah air. Berjalan tanpa rasa takut di sepanjang dasar laut sampai Anda melihat panorama kota "Pengangkatan". Sekarang lompat turun dan lewati pintu, di mana tanda "Atlantic Express" dipamerkan. Pompa keluar air dari airlock dan masuk ke dalam.

Atlantik Express

Setelah masuk ke ruangan yang terletak di sebelah kanan, Anda akan menjadi pemilik perangkat yang dengannya Anda dapat memecahkan kunci elektronik dari kejauhan. Tembak melalui jendela tampilan di panel berkilau dan buka pintu, pasang panah di zona hijau. Begitu berada di aula dengan lokomotif, Anda dapat meningkatkan kesehatan Anda dengan bantuan mesin medis, lalu menuju ke kabin operator, melewati gerbang yang tertutup. Menarik sakelar di sana, Anda akan menemukan diri Anda dalam jebakan, karena pintunya akan menutup, dan bom molotov akan terbang ke dalam. Segera lantai akan terbakar dan Anda akan jatuh. Keluar dari air di tangga dan hancurkan kelompok lawan berikutnya. Sedikit lebih jauh, kejutan menyenangkan menanti Anda dalam bentuk karakter utama yang mendapatkan kemampuan telekinesis. Gunakan pada underdog musuh dengan melemparkan tabung gas ke arah mereka dari atas. Di bawah, tepat di depan hidung Anda, pintu akan tertutup, tetapi Anda dapat membukanya jika Anda pergi ke kamar sebelah dan menggunakan telekinesis untuk menarik pipa keluar dari mekanisme pengangkatan. Jika perlu, beli sendiri beberapa amunisi dari mesin penjual otomatis terdekat dan bersiaplah untuk pertempuran yang menanti Anda di luar pintu terdekat. Omong-omong, jangan lupa untuk menembak kamera keamanan di ruangan itu, jika tidak, Anda harus berurusan dengan menara mini terbang. Sekarang masuk ke lift dan naik ke atas. Dalam perjalanan ke ruang tunggu dan buka selempang di jendela dan saksikan video pendek. Setelah menguap dengan semua simpatisan, pergi ke peron dan masuk ke kereta. Maju ke lokasi permainan baru.

Ryan Hiburan

Keluar dari kereta dan naik tangga. Di sana dalam perjalanan Anda akan bertemu mesin penjual otomatis untuk penjualan amunisi dan upgrade senjata. Tidak jauh dari tempat ini, kami membuka pintu dari jarak jauh dan mengambil tiket di ruang yang sebelumnya tidak dapat diakses (sayangnya, bukan untuk sepak bola). Kembali ke tempat parkir kereta api dan menyebarkan sekelompok ilmuwan gila di sana, Anda perlu menggunakan tiket pada perangkat kontrol yang terletak di sebelah pintu tertutup. Setelah tindakan ini, sim-sim akan terbuka dan Anda dapat melangkah lebih jauh. Anda akan menemukan diri Anda di aula museum peringatan, dihiasi dengan banyak diaram. Abaikan pintu dengan tanda "Arena masa depan" yang keras untuk saat ini. Jika mau, Anda bisa pergi ke ruangan di seberangnya dan mengumpulkan banyak barang berguna di sana. Setelah berurusan dengan ini, pergilah ke ujung yang berlawanan dari aula utama ke bagian yang disebut "Eldorado". Setelah menerima tugas di sana untuk menemukan Little Sister dan mengalahkannya dari Big Dad, lanjutkan ke implementasinya. Berjalan sedikit ke depan, Anda akan menemukan pasangan manis ini di salah satu kamar. Ambil gadis itu untuk dirimu sendiri, setelah sebelumnya berurusan dengan pengawalnya, dan pergi mencari ADAM yang berharga. Ikuti saja arah yang dia tunjuk (untuk melakukan ini, Anda perlu menahan tombol R) dan segera Anda akan datang ke mayat pertama yang berisi sumber daya ini. Sementara rekan muda Anda akan menambang ADAM, Anda harus menolak banyak serangan lawan yang menekan. Setelah mengatasi tugas ini, dengan cara yang sama pergi mencari mayat kedua. Dalam perjalanannya, Anda akan menjadi pemilik senapan mini tiga laras, yang dapat Anda uji pada musuh yang datang berlari. Sedikit lebih jauh, sepotong pemandangan akan menimpa Anda, jadi waspadalah. Setelah menyedot ADAM dari tubuh kedua, mengalahkan sekelompok degenerasi, Anda dapat mengirim gadis itu melalui portal terdekat dan mendapatkan beberapa jarahan sebagai hadiah. Namun, Anda tidak bisa repot, tetapi dengan cara yang paling biadab untuk "merebut" semua cadangan sumber daya darinya. Harap dicatat, bagaimanapun, bahwa tergantung pada keputusan yang Anda buat selama permainan, akhir cerita akan tergantung. Sekarang berjuanglah menuju aula museum utama, tingkatkan salah satu senjata Anda di mesin berikutnya di sepanjang jalan. Setelah mencapai tujuan, pergi ke "Arena masa depan" yang sebelumnya bernama. Di sana, selain beberapa psikopat, Anda juga akan bertemu dengan menara senapan mesin, jadi jangan menguap. Dapatkan ke mesin penjual otomatis plasmid dan dapatkan kemampuan untuk pyrokinesis di sana. Sekarang kembali ke aula utama dan lawan Kakak. Akan sangat sulit untuk mengalahkannya, karena dia jauh lebih bermanuver daripada karakter utama. Setelah mengatasinya, pergi ke tempat parkir kereta api, di mana, dengan bantuan nyala api, mencairkan es yang mencegah gerbang terbuka di sepanjang rute kereta. Pergi ke ruang kontrol dan aktifkan saluran dengan sakelar pisau. Setelah halangan singkat, Anda bisa masuk ke lokomotif dan bergerak menuju level baru.

Tetes Orang Miskin

Sesampainya di stasiun, Anda akan menyaksikan adegan di mana keajaiban yang sampai sekarang belum terlihat Yudo akan berurusan dengan salah satu "teman" lama Anda. Keluar dari kereta dan, mendobrak pintu, maju. Setelah melewati beberapa koridor dan mengirim musuh yang mendekat ke dunia lain, Anda pergi ke aula, di mana Anda akan sekali lagi melihat banteng yang sehat, "menyala" di awal level. Big Daddy berkeliaran di sekitar sini bersama Little Sister. Anda dapat menghilangkan pria besar dan memutuskan nasib gadis itu, atau Anda bisa mengabaikan perusahaan ini. Di atap kafetaria, yang terletak di tengah aula ini, ada menara, jadi berhati-hatilah. Namun, berkat banyaknya berbagai mesin penjual otomatis, Anda dapat dengan mudah meningkatkan kesehatan dan amunisi Anda. Setelah mengumpulkan semua perlengkapan, pergi ke salah satu pintu dengan tanda "Sin Clair". Setelah melewati terowongan kaca, Anda akan melihat bagaimana pengganggu tersebut akan membuat penyumbatan yang mencegah Anda untuk bergerak maju. Kembali ke ruang mesin penjual otomatis dan turun ke lubang di sebelah mesin penjual otomatis plasmid. Di bawah ini Anda akan melompat salah satu orang besar, yang selama ini Anda kagumi hanya dari kejauhan. Di sini Anda harus masuk ke dalam konfrontasi terbuka dengan dia dan dengan beberapa saingan yang lebih kecil. Anda tidak dapat melangkah lebih jauh sampai Anda bisa, karena pintu yang diinginkan dikunci dengan kunci kombinasi. Anda harus kembali lagi untuk menemukan mayat dengan selembar kertas di mana kode yang diinginkan tertulis di salah satu ruang kafetaria. Juga di sini Anda akan mendapatkan senapan gergaji, yang dapat Anda coba langsung dalam aksi, menghancurkan musuh yang membanjiri ruangan. Setelah membuka pintu menggunakan kode yang diperoleh sebelumnya, hindari laras yang terbang dari atas dan bersiaplah untuk menghancurkan turret lain di belakang pintu sebelah. Lompat dari sana ke celah, di mana Anda akan menjadi pemilik kamera ajaib. Dengan bantuannya, dimungkinkan untuk mengidentifikasi titik-titik rentan musuh Anda, setelah memotret mereka sebelumnya. Sekarang pergi melalui pintu berikutnya dan melewati koridor transparan lain yang terletak di belakangnya. Di kamar sebelah Anda akan bertemu Ayah baru dengan lingkungannya. Terserah Anda untuk menyerangnya atau tidak. Namun, perlu dicatat bahwa Anda tidak dapat menggurui dua gadis secara bersamaan. Oleh karena itu, pertama berurusan dengan satu, dan baru kemudian mengambil yang kedua. Begitu berada di aula dengan instalasi piston yang berfungsi, berurusan dengan dua dorks yang terlalu banyak makan, dan kemudian dengan Papa berikutnya, yang akan tanpa pendamping. Setelah mengumpulkan banyak ADAM, Anda dapat kembali ke blokade yang mencegah kemajuan Anda di awal level. Gunakan bor yang ditingkatkan untuk memotong jalan Anda lebih jauh (untuk melakukan ini, tahan tombol Shift saat mengebor). Sekarang Anda harus menaiki tangga di sebelah poros lift. Setelah melewati serangkaian langkah, Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor gelap yang dipenuhi banyak mayat, beberapa di antaranya memiliki kemampuan yang tidak menyenangkan untuk bangkit kembali. Setelah mencapai lantai parket yang runtuh, naik ke lantai berikutnya. Kemudian ulangi trik ini lagi sampai Anda menemukan diri Anda di bagian paling atas di bawah atap aula. Dari sana, tiup ke kamar 307 dan, setelah merobek poster dari dinding dan menekan tombol di bawahnya, masuk ke lorong rahasia yang terbuka. Setelah percakapan dari hati ke hati dengan seorang wanita kulit hitam, ambil kunci dari meja dan tinggalkan ruangan. Setelah menembus ke ruangan lain di lantai, mulailah bermain ski menuruni bukit, menggunakan celah di lantai. Di lantai pertama, Anda harus melewati pintu yang terletak tepat di seberang lift dan menghancurkan menara senapan mesin di belakangnya. Di belakang koridor kaca, Anda harus menghadapi banteng lain, dan sebentar lagi Anda akan bertemu Big Daddy dengan seorang gadis. Apakah Anda menghubunginya atau tidak adalah pertanyaan terbuka. Ingatlah bahwa segera setelah kemungkinan pertempuran dengannya, Anda harus bertarung dengan Kakak, jadi hitung kekuatan Anda dengan benar. Setelah menang, pergi ke tempat parkir kereta dan masuk ke ruang kontrol, menggunakan tiket yang ditemukan di sana sebelumnya. Sekarang Anda bisa, dengan hati nurani yang bersih, naik kereta dan melanjutkan perjalanan.

gang sirene

Dalam perjalanan, kereta Anda ditorpedo, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di laut lepas. Pintu yang terletak di dekatnya akan dikunci, jadi Anda harus berjalan kaki sebentar di sepanjang dasar laut. Segera setelah Anda masuk ke pintu masuk lain ke kota, Anda akan segera menjadi saksi pertempuran Big Daddy dengan musuh menekannya. Setelah membuat keputusan tentang nasibnya dan melangkah lebih jauh, Anda akan bertemu dengan seorang pria berpakaian serba hitam, yang kemampuan melompatnya bahkan membuat iri akrobat Cina. Setelah melihatnya pergi, masuki pintu yang terletak di seberang mesin penjual otomatis (Anda dapat membeli plasmid baru di dalamnya jika Anda tidak meremehkan mengumpulkan ADAM) Di sana Anda akan menemukan pertarungan yang agak panas, setelah itu Anda harus menaiki tangga dan berurusan dengan menara senapan mesin. Akan ada pintu di sebelahnya dengan kunci kombinasi, jadi kembalilah ke aula utama dan cari kombinasi yang diperlukan. Di dalamnya Anda akan melihat bagaimana banteng lain akan masuk ke salah satu pintu. Di situlah Anda harus pergi (pecinta mengumpulkan ADAM dapat mengalahkan satu gadis lagi sebelum itu). Pertama-tama, ambil panah tanpa pemilik di sana dan kumpulkan panah yang mencuat dari mayat. Dimungkinkan untuk menguji mainan baru Anda di kamar sebelah, menusuk musuh dengan cangkang abad pertengahan. Naik, pertama ke yang kedua, dan dari sana ke lantai tiga. Jangan lupa untuk menembak kabel yang diregangkan di jalan yang dilalui arus. Di sini, lawan jenis baru akan jatuh di kepala Anda dan bagian tubuh lainnya, yang lebih suka menyerang dari suatu tempat dari langit-langit, dari lubang atau tempat lain yang tidak mencolok. Setelah memasuki salah satu ruangan dengan lubang di lantai, dari mana hama lain akan melompat keluar, lompatlah. Setelah melakukan ini, Anda akan menemukan diri Anda dalam kegelapan pekat sampai Anda mencapai sebuah ruangan dengan dua menara sekaligus. Yang terbaik adalah menghadapinya jika Anda memiliki plasmid yang memungkinkan Anda untuk memikat kendaraan musuh ke sisi Anda (dalam hal ini, menara akan saling menembak). Setelah berurusan dengan mereka, Anda akan menemukan Daniel Wells tertentu, yang ternyata menjadi bajingan yang sangat ulet. Setelah selesai, cari mayatnya, sebagai hadiahnya Anda akan menerima kode yang diperlukan. Ngomong-ngomong, akan ada pasangan manis pengumpul ADAM lain yang berkeliaran di sekitar sini, jadi ingatlah itu. Dengan temuan Anda, pergi ke aula utama, di mana, setelah mengatasi gelombang musuh baru, pergi ke pintu yang sebelumnya tidak dapat diakses dan terapkan kode yang diterima di atasnya. Tapi setelah itu, itu tidak akan terbuka, tetapi hanya akan naik sedikit, tetapi listrik akan terputus dan gerombolan musuh akan menimpa Anda. Setelah mengalahkan mereka, pasokan energi akan dipulihkan dan dimungkinkan untuk melewati pintu naas. Ikuti terus, melewati ruangan yang di dalamnya terdapat perangkat yang mirip dengan motor listrik besar, sampai Anda mencapai aula kecil yang menyerupai kapel. Di sana Anda akan menemukan pertarungan serius, baik dengan lawan yang sudah akrab, dan dengan pria berbaju hitam yang sama, yang Anda lihat di awal level. Setelah mengalahkan semua orang, pergi dari sini melalui pintu yang terletak di sebelah kanan altar. Aktifkan sakelar di kamar sebelah, yang akan membanjiri seluruh lokasi. Pada kecepatan waltz, kembali ke awal level (pada titik tertentu Anda masih akan berada di bawah air, tetapi jangan khawatir tentang itu). Setelah melewati dasar laut ke pintu yang awalnya tertutup, masuklah ke dalamnya dan keluarkan airnya.

Taman Dionysus

Masuk ke dalam, kami menemukan bahwa kami harus pergi ke stasiun kereta. Dari pintu masuk kita berbelok ke sisi kanan dan melewati koridor gelap, tidak takut efek cahaya dan kebisingan. Jadi kita akan mencapai mesin penjual otomatis berikutnya dan jeruji yang terkunci. Kami melewati satu-satunya ruangan yang tersedia, di mana kami diserang oleh musuh pertama di lokasi ini. Dari sini kami menaiki tangga dan melewati ruang samping, tak lupa menghancurkan kamera keamanan yang ada di dalamnya, hingga kami tiba di tangga menuju ke atas. Ketika kita bangun, hal pertama yang kita lihat adalah bagaimana orang yang tidak berotak terpanggang ketika dia bertabrakan dengan kabel yang direntangkan, yang diberi energi. Setelah dengan hati-hati merobohkan ekstensi ini, bergerak maju, meminta semua lawan di jalan Anda. Dari sini, pergi lebih jauh ke aula dengan korsel anak-anak yang tidak bekerja, di mana Anda dapat membeli plasmid baru. Sekarang jalan Anda terletak melalui pintu dengan tanda "Hanya Karyawan". Setelah menguasai tiga biadab, Anda harus melewati pintu di belakang air terjun dan melintasi dua terowongan kaca. Setelah melakukan trik ini, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana peluncur granat yang diinginkan menunggu Anda, dan sedikit lebih jauh adalah stasiun yang diinginkan. Di sana kita akan menerima bangunan-bangunan baru. Kita diharuskan untuk menemukan tiga Little Sisters di lokasi ini. Pada prinsipnya, Anda dapat mengambilnya dalam urutan apa pun yang nyaman bagi Anda, mengarahkan diri Anda pada peta, tetapi saya akan menawarkan opsi berikut. Untuk bertemu dengan saudari pertama, kami kembali melalui terowongan ganda ke aula dengan korsel anak-anak. Setelah mencapainya, kami menyelam ke pintu dengan tanda "Taman domba", setelah melewatinya Anda akan mengalahkan bayi pertama. Setelah memutuskan nasibnya, mulailah mencari yang kedua. Untuk melakukan ini, pergi ke korsel lagi, dan dari sana naiki tangga kecil dan bersiaplah untuk bertemu Kakak. Setelah mengalahkannya, berjalanlah melalui aula, yang dipenuhi patung serigala dan ilmuwan gila, ke pintu dengan tulisan "Galeri J. Fisher". Jangan lupa, setelah memasuki ruangan ini, untuk menghilangkan kamera pengintai, dan kemudian melanjutkan untuk memukuli ayah dan mengambil gadis itu darinya. Akhirnya, untuk menemukan Little Sister terakhir, Anda harus terlebih dahulu pergi ke aula dengan langit-langit tinggi dan patung besar yang menggambarkan dua sosok wanita. Kemudian menerobos ke ruang paling selatan yang ditunjukkan pada peta, di mana pasangan terakhir "Ayah - Kakak" akan menunggu Anda. Omong-omong, mungkin saja saat Anda menjelajahi area terdekat, duo ini akan membuat kaki mereka ke arah yang acak. Jangan takut akan hal ini, karena Anda dapat dengan cepat menyusul mereka, dipandu oleh tanda panduan. Setelah menyelesaikan tugas ini, akan mungkin dengan hati nurani yang bersih untuk kembali melalui jalan yang terkenal ke tempat parkir kereta api. Meskipun saya sangat menyarankan Anda membeli kemampuan baru dengan ADAM yang diperoleh sebelum pergi (ini dapat dilakukan di aula dengan korsel), serta persediaan amunisi secara menyeluruh. Setelah mencapai kereta, dengan rasa pencapaian, naik ke tingkat berikutnya.

Futuristik Fontaine

Sesampainya di stasiun, maju sedikit sampai Anda tiba di balkon kecil, dari mana lawan Anda akan terlihat sekilas. Manfaatkan ini dan hancurkan mereka dari tempat yang menguntungkan, lalu turun. Masuki pintu dan lanjutkan menuruni tangga besi untuk mendengarkan pesan dari salah satu Alexander Gilbert. Sayangnya, informasinya ternyata tidak lengkap, jadi sekarang Anda harus mencari bagian keduanya. Untuk melakukan ini, masuk ke ruang kunci dan luncurkan ke air, setelah itu Anda akan berjalan-jalan lagi di laut terbuka. Segera pahlawan Anda akan mencapai pintu masuk lain ke kompleks dan menemukan dirinya di aula yang luas dengan bola dunia besar di tengahnya. Selain Anda, sejumlah besar punk lokal datang untuk mengagumi keajaiban ini, jadi bersiaplah untuk sambutan hangat. Setelah mengisi kembali persediaan Anda setelah pertempuran dengan bantuan mesin penjual otomatis, ikuti tangga ke lantai dua, di mana Anda harus menarik sakelar di dekat pintu kisi. Setelah itu, seorang pria kekar dengan niat yang jelas tidak ramah melompat ke arah Anda dari suatu tempat di atas. Setelah berbicara dengannya, pergi melalui pintu yang terbuka dan dapatkan kesempatan untuk mendengarkan rekaman yang diinginkan. Di dekatnya akan dimungkinkan untuk mendapat untung dari banyak hal berguna, serta memecahkan brankas. Setelah menyelesaikan perampokan, gunakan kata sandi yang diperoleh dari pesan yang Anda dengarkan di pintu terdekat dan masuk ke dalam. Sayangnya, Anda tidak akan dapat menggunakan kata sandi suara yang sama pada kunci elektronik berikutnya, jadi melangkahlah lebih jauh, temukan diri Anda di kamar sebelah dengan tangga menuju ke atas. Juga akan ada Heffalump lain dengan Little Sister berkeliaran. Anda dapat memanfaatkan ini, karena ruangan ini hanya dipenuhi dengan banyak senapan mesin untuk berbagai tujuan, dan kedua mayat dengan ADAM dan portal terletak di sini. Setelah mengucapkan selamat tinggal kepada gadis itu, bersiaplah untuk menyambut salinannya yang diperbesar lagi, seperti biasa sangat tidak ramah. Setelah itu, Anda harus menghancurkan yang pertama dari empat relai, yang terletak tepat di sudut. Tidak jauh dari tempat ini, carilah koridor samping di mana tirai akan naik dan confetti akan jatuh dari sana. Beberapa saat kemudian Anda akan menemukan diri Anda di aula konser dengan dudukan mikrofon dan kaca panorama besar. Melalui itu tamu tak diundang akan menerobos Anda, dipimpin oleh Big Daddy yang kesepian, yang akan menghancurkan gelas ini berkeping-keping. Manfaatkan ini dan maju, di mana Anda dapat mematahkan estafet lain. Kembali ke aula tempat Anda bertemu dengan adik perempuan dan perempuan, lalu naik ke lantai dua. Setelah melewati pintu terdekat, hal pertama yang akan Anda temui adalah trio psikopat di tengah ruang rapat. Tetapi selanjutnya Anda harus bergerak dengan hati-hati, karena air di dalam ruangan diberi energi, jadi lebih baik bergerak dengan melompati kotak. Anda dapat menghentikan aib ini dengan membobol switchboard dengan cara yang sudah dikuasai dengan baik. Sebuah kamera pengintai juga berputar di dekatnya, dan repeater ketiga di dekatnya. Ketika selesai dengan itu, berhati-hatilah. Di ruang pertemuan yang sebelumnya dibersihkan, menara roket dan sekelompok musuh baru muncul seolah-olah dengan sihir. Begitu berada di koridor dan maju sedikit, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan sejumlah kecil barang berguna yang dijaga oleh menara, dan estafet terakhir, terletak di sebelah patung beruang. Hati-hati, karena sebelum Anda mendekatinya, Anda akan diserang oleh pria kuat yang mengenakan pakaian selam. Setelah mengatasi tugas itu, pergi ke pintu yang sebelumnya tidak dapat ditembus, di mana sekarang dimungkinkan untuk menerapkan kata sandi suara tanpa masalah. Di sana Anda akan menerima instruksi yang mewajibkan Anda untuk menyusup ke laboratorium. Namun, sebelum itu, Anda memiliki kesempatan untuk melakukan upgrade senjata yang direncanakan di sini dan menyimpan amunisi. Jangan lupa untuk mengaktifkan sakelar sebelum pergi. Setelah mencapai tujuan Anda dengan pertempuran, Anda akan memasuki ruangan yang benar-benar gelap, di seberang pintu masuk tempat panel kontrol utama berada. Untuk memulai, temukan, bergerak hampir dengan sentuhan, dua sakelar yang terletak di kedua sisi kendali jarak jauh. Setelah mengatasi dilema ini, Anda harus menarik sakelar di konsol utama. Saatnya berseru: "Jadilah terang!". Sekarang Anda akan diberikan tugas untuk mengumpulkan empat sampel ADAM "liar". Anda akan mendapatkan yang pertama dari mereka di sana, lalu melawan serangan dua penyelam. Setelah itu, turun dan pergi ke kamar mandi, di mana Anda akan mendapatkan ADAM kedua. Dengan melakukan ini, Anda akan kembali diserang oleh sekelompok penggemar Anda. Setelah menyapa mereka, Anda harus kembali ke kamar dengan konsol tengah, yang sekarang berjalan bersama-sama "Ayah - Kakak". Dan sedikit ke depan, Anda akan merasakan deja vu, karena Anda akan bertemu dengan pasangan lain yang tak terpisahkan. Omong-omong, di sebelah mereka adalah sampel ADAM ketiga. Setelah merobeknya, tanpa takut melompat ke celah di lantai dan dengan hati-hati memeriksa koridor lokal, yang penuh dengan banyak hal berguna (walaupun di salah satu kamar menara otomatis menunggu Anda). Setelah mendapatkan ADAM terakhir di sini, pergilah ke pintu keluar dari ruangan sempit ini, melewati salah satu pintu dan naik kembali ke panel kontrol. Di sana Anda harus mengaktifkan sakelar lain. Ini sudah tradisional untuk Anda, seperti burung nasar, monster dari semua garis akan terbang ke arah Anda. Tidak ada yang bisa Anda lakukan, sudah waktunya untuk membiasakan diri. Setelah pembantaian, jatuhkan sampel yang dikumpulkan, dan sebagai imbalannya Anda akan menerima kunci genetik. Bergerak menuju ruang kunci dan menggunakannya untuk pergi ke laut terbuka. Balikkan pandangan Anda ke bahu kiri Anda, di mana Anda akan melihat struktur tertentu di mana Anda perlu menerapkan kunci yang diterima. Dengan melakukan ini, Anda akan menyaksikan bagaimana dinding batu turun, memberi Anda kesempatan untuk pergi ke kamar sebelah dan menggunakan lift yang membawa Anda ke tingkat yang baru.

Persephone Luar

Meninggalkan kokpit dan melewati semacam area penerimaan, Anda harus melewati terowongan kaca, di ujungnya Anda akan menemukan mesin untuk meningkatkan senjata dan menjual amunisi. Ketika Anda mencapai aula besar, Anda akan melihat di bagian berlawanan dari zona karantina dengan Eleanor mendekam di dalamnya. Dengan mengaktifkan sakelar, Anda, tanpa curiga, akan menantang dua kakak perempuan untuk bertarung sekaligus. Setelah mengirim mereka ke sistem gugur, masuk ke sel yang terisolasi dan tonton video, setelah itu Anda akan bangun dirantai ke tempat tidur dengan Adik Perempuan tergantung di atas Anda, dengan jarum suntik dibawa masuk. Setelah tindakannya, untuk waktu yang singkat, Little Sister akan menjadi karakter utama permainan. Untuk memulai, naik ke portal terdekat dan keluar di luar kamar rumah sakit. Setelah beberapa saat, ulangi trik ini lagi dan tanpa rasa takut maju di sepanjang koridor, secara bersamaan matikan sakelar yang menghalangi pintu. Sekarang Anda perlu menemukan tiga buah amunisi Kakak. Menaiki tangga, Anda dapat mengagumi patung yang menggambarkan pertarungan antara Big Daddy dan monster laut. Sebuah tubuh berisi ADAM tergeletak di lantai di dekatnya. Jangan lewatkan momen seperti itu dan pagari itu, dan ketika Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan perapian, Anda akan mengantongi kostum Kakak. Setelah mengambilnya, pergi melalui pembukaan yang ditumbuhi tanaman merambat ke ruangan dengan patung merah lain, di mana helm Kakak tergeletak tanpa pengawasan di atas meja. Keluar dari ruangan ini di sepanjang tangga dan, setelah berjalan di sepanjang aula, pergi melalui lubang lain yang ditumbuhi dengan mewah, di mana Anda akan mendapatkan senjata Kakak. Jalankan kembali dengan temuan ini untuk diberikan kepada Eleanor. Setelah menerima persembahan, dia akan mengambil dan merobek moluska dari Little Sister sebagai hadiah atas jerih payahnya (jadi bantulah para tetua setelah itu). Tapi Eleanor akan membebaskan protagonis dari belenggu imperialisme dan memberinya plasmoid, yang memungkinkannya untuk meminta bantuan jika perlu. Setelah percakapan ini, dia akan meninggalkan Anda, dan Anda hanya perlu menggulingkan beberapa lawan di sekitar aula dan melewati pintu yang terletak di ujung lain aula untuk pergi ke tingkat akhir permainan.

Persephone batin

Setelah mencapai tujuan dengan lift, kami meninggalkan kabin dan berbelok ke kanan beberapa kali hingga kami mencapai ruangan yang luas dengan kaca panorama besar. Setelah mengagumi pemandangan, bersiaplah untuk pertempuran dengan simpatisan berikutnya, setelah naik ke tingkat atas ke panel kontrol. Di sini Anda akan memiliki kesempatan untuk menyimpan plasmid baru di mesin yang berdiri di sebelahnya. Sekarang kita masuk ke pintu yang paling dekat dengan kios perdagangan ini, di belakangnya kita harus memecahkan kunci pintu elektronik dengan gerakan tangan yang cekatan untuk melangkah lebih jauh. Mengikuti melalui koridor kaca, Anda akan mencapai ruangan di mana Anda perlu menekan tombol di dinding. Setelah tindakan ini, Big Daddy lain akan muncul di sisi lain kaca penglihatan, yang di tangannya adalah kunci yang Anda butuhkan. Segera setelah pintu terbuka, mulailah mengejar penjarah properti sosialis. Setelah melewati kafetaria dan area dapur, menembak balik dari pengunjung katering yang mengganggu, menyelam ke dalam lubang di dinding, dari mana Anda akan masuk ke koridor yang gelap. Jangan lupa untuk menembak kabel listrik yang terentang di sepanjang jalan dan melangkah lebih jauh melewati pancuran (Anda dapat mengumpulkan barang-barang berguna di dalamnya) ke aula dengan mesin penjual otomatis amunisi. Memanjat, Anda akan menemukan pintu yang ditutup dengan kunci kombinasi, di mana penculik yang dicari bersembunyi. Di lantai dua kami menemukan pintu dengan tanda "Blok D". Di sana Anda akan disambut dengan ramah oleh menara senapan mesin. Namun lebih jauh, bocor melalui celah dinding, Anda akan melihat kombinasi digital tertulis di dinding. Kembali dengan pengetahuan ini ke kunci kode dan buka pintunya. Dengan menjelaskan kepada penggemar selam bahwa tidak baik mengambil milik orang lain, akan memungkinkan untuk meningkatkan senjata Anda di senapan mesin terdekat. Setelah itu, kami memasukkan kunci yang dipilih ke panel kontrol dan bersiap untuk pertempuran baru. Setelah selesai dengan semua orang, pergi ke arah yang berlawanan, bergantian melewati koridor gelap, dapur dengan kafetaria dan terowongan kaca, sampai Anda mencapai dermaga, di mana Anda berada di awal level. Dari sini Anda harus berjalan menuju area yang disebut "bangsal anak", melewati terowongan bawah air lainnya. Setelah mencapai tujuan Anda, masuk akal untuk memanggil Eleanor untuk meminta bantuan, karena di sini Anda akan mengalami perkelahian serius yang melibatkan berbagai macam aktor. Sebelum meninggalkan tempat imut ini, jangan lupa untuk mengaktifkan salah satu sakelarnya. Sekarang jalan Anda terletak ke arah area "Infirmary", di mana Anda dapat melewati pintu yang terletak di seberang ruang kontrol dermaga terkenal. Setelah menghilangkan kamera yang membandel, bergerak melalui koridor gelap, sesekali melirik ke kamar samping, karena Anda bisa mendapatkan barang-barang berharga di dalamnya. Selanjutnya Anda akan menemukan kamar rumah sakit "Ward A", penuh dengan pasien gila yang tidak berbahaya. Dari sana kami bergerak melalui terowongan kaca yang sudah agak menjijikkan, dan dari sana ke bangsal "Ward B". Setelah menembak musuh yang berlari keluar, kami pergi ke departemen bedah - "Bedah", tidak lupa untuk menghancurkan kamera keamanan di pintu masuk. Setelah melewatinya dan masuk ke ruang "Auto Psy", di mana Anda dapat mengisi kembali persediaan Anda yang habis, tanpa rasa takut masuk ke aula dua lantai yang besar. Di sana Anda akan disambut dengan ramah, jadi lebih baik untuk memanggil teman Anda yang berkelahi untuk meminta bantuan. Sekarang, bersama-sama, turunlah ke lantai pertama dan biarkan pasangan Anda masuk ke dalam kotak terisolasi di mana Little Sisters berbaring. Sementara dia melakukan teror total di sana, tugas Anda adalah kembali ke dermaga yang sudah menjadi penduduk asli. Mendekati jendela observasi, Anda akan melihat bagaimana rekan Anda, begitu berada di sisi lain kaca, masuk ke dalam air. Sementara itu, dia melakukannya dengan sia-sia, karena tampaknya semua penduduk kota yang masih hidup akan menyerang satu-satunya pahlawan Anda. Dengan bantuan plasmoid, panggil dia kembali dan lanjutkan ke pembersihan ruangan secara sistematis. Setelah menangani ini, pergilah ke panel tengah dan tarik sakelar di atasnya. Air akan mengalir deras ke aula, tetapi tidak akan membanjiri seluruhnya. Agar ini terjadi, Anda perlu menembakkan pipa di sebelah panel kontrol, bersinar dengan cahaya keemasan (sampai Anda melakukan ini, musuh akan menyerang tanpa henti). Ketika ruangan benar-benar banjir, Anda harus pergi ke lift untuk naik ke lantai atas bersama Eleanor. Segera setelah Anda merasakan rasa kebebasan yang telah lama ditunggu-tunggu, Anda akan menabrak gunung dinamit di terowongan yang meledak pada saat yang paling tidak tepat. Sekarang Anda dapat duduk kembali di kursi Anda dan menikmati cutscene terakhir dari permainan.

Ulasan Video Bioshock 2 - Paket Penguji Sinclair Solutions DLC

Persyaratan sistem
kejutan biologis

Ciri Persyaratan Minimum Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
kartu video NVIDIA 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
NVIDIA GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
Sistem operasi Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Kumpulkan semua milik kita. Kami mengumpulkan barang-barang dari musuh yang mati, dari asbak dan tong sampah, kotak dan hal-hal lain. Selalu ada banyak hal di sekitar, Anda hanya perlu melihat dengan hati-hati. Terkadang, kita mungkin membutuhkan bantuan telekinesis.


2. Perbedaan antara jenis amunisi sangat penting. Anti-personil dan pembakar efektif melawan musuh darah dan daging yang hidup. Dan penusuk baju besi dan listrik bagus melawan mekanisme dan ayah besar.


3. Peretasan sangat penting. Dengan itu, kita dapat membuka akses ke barang-barang unik di toko, menerima dukungan tembakan dari menara, robot dan kamera keamanan, dan membuka pintu yang terkunci.

Melewati level

1. Prolog
Bioshock. Jalan. kecelakaan pesawat

1960 Samudera Atlantik. Kami bermain sebagai seorang pria bernama Jack. Saat di pesawat, dia mengeluarkan foto keluarganya dan sebuah kotak hadiah. Dia berhasil mengingat apa yang dikatakan orang tuanya: "Kamu tidak seperti orang lain, kamu ditakdirkan untuk menjadi pahlawan," dan pada saat itu pesawat jatuh, jatuh ke laut.

Jack adalah satu-satunya implan. Kami melayang ke permukaan, berada di cincin api, kami berenang ke satu-satunya celah. Dengan latar belakang bulan, kami melihat mercusuar berdiri di tengah lautan, dan kami sedang dalam perjalanan ke sana. Di dalam mercusuar, sebuah bathyscaphe ditemukan, yang mengarah ke kota utopia bawah laut Rapture. Selama turun, kami berhasil mendengar percakapan antara dua orang, Johnny dan Atlas. Mereka berbicara tentang kecelakaan pesawat di dekat mercusuar dan bahwa bathysphere akan segera dipenuhi oleh mutan.

2. Selamat datang di Rapture
Bioshock. Jalan. Selamat datang di Rapture


Johnny membunuh mutan, dan kami mengambil walkie-talkie, yang menurutnya Atlas (Atlas) melaporkan bahwa kami perlu naik lebih tinggi. Kami mengambil di aula stasiun kunci dan menghancurkan penyumbatan. Hati-hati, menaiki tangga, Anda harus menghindari sofa terbakar yang jatuh. Ini dilakukan oleh preman mutan. Kami mengalahkannya dengan kunci, lalu kami mencari.

Kami naik ke lantai dua dan di mesin taman Pengumpul kami menyuntikkan plasmid. Setelah layar splash, kami mengaktifkan Plasmid "Electrocharge" (Baut Listrik) pada saklar korsleting di dekat pintu. Setelah melewati koridor banjir, kami bertemu dua preman. Selama pertempuran, kami menyetrum lawan dengan listrik, setelah itu kami mengalahkan dengan kunci.

Kami naik lift dan naik pistol di kursi roda. Di bar Kashmir, Anda dapat menemukan beberapa kotak P3K dan Eva. Seorang penembak mutan telah mengunci dirinya di dapur. Atas saran Atlas, jika musuh berada di dalam air, kita bisa memukul air dengan listrik, untuk musuh hampir fatal. Kami pergi ke toilet. Di bagian wanita, kita melihat kenangan seorang gadis yang dirusak oleh Dr. Steinman. Di bagian pria, di bilik terakhir, ada lubang yang mengarah ke Teater Rampa.

Setelah melewati tepian, kami mengamati pertarungan antara ayah besar dan mutan. Lalu kita menuruni tangga, di mana kita jatuh ke dalam jebakan. Kami diserang oleh beberapa preman. Anda bisa memancing mereka ke dalam air. Jalan menuju "Hadiah Neptunus" terhalang oleh jeruji dengan menara, Anda harus berkeliling melalui paviliun medis.

3. Paviliun medis
Bioshock. Jalan. Paviliun Medis


Pertama kita perlu meretas robot keamanan yang terjebak di pintu. (Peretasan dilakukan dengan meletakkan pipa dari awal hingga akhir. Untuk melakukan ini, kita harus dengan bebas memindahkan segmen pipa di sekitar lapangan, dan membuka yang tertutup dengan klik mouse). Setelah diretas, bot menjadi pengawal kita. Setelah mempelajari cara meretas, Anda dapat mencoba meretas mesin penjual otomatis yang ada di dekatnya. Ini akan memberi Anda lebih banyak variasi dengan harga lebih rendah.

Kami naik dan membuka akses ke paviliun. Kami mengambil senjata baru - mesin. Tugas baru "Dapatkan kunci dari Dr. Steinman". Ada beberapa menara penjaga di lobi paviliun. Mereka dapat diretas setelah tersengat listrik.


Krematorium Api Abadi

Di pintu masuk krematorium, kami bertemu dengan mutan nitro yang melemparkan granat ke arah kami. Memasuki krematorium, kami berkenalan dengan sel-sel. Jika dia memperhatikan Anda, dia akan memanggil bot keamanan yang akan menyerang Anda sebentar. Jika Anda meretas kamera, maka ia akan melihat lawan, bukan Anda.

Ada kantor tertutup di lantai dua krematorium. Mari kita masuk ke dalamnya, merangkak melalui lubang di dekat pintu. Di sana kita menemukan yang baru Plasmid "Insinerasi" (Membakar). Pada saat ini, mutan akan menyerang kantor. Kami baru saja membakar noda minyak di lantai dan semuanya terbakar dengan aman. Setelah menerima plasmid baru, kami dapat mencairkan es dan membuka pintu yang terkunci.


Agen Pemakaman Twilight Fields


Kedokteran Gigi (Area Layanan Gigi)

Di lantai bawah kita melihat pintu masuk ke kedokteran gigi, mencairkan es dengan tangan yang berapi-api. Di sebelah kanan tempat ini ada pintu penyimpanan (Supply), kami membuka pintu dengan tangan listrik, di dalamnya kami menemukan barang-barang yang berguna.

Saat turun ke departemen kedokteran gigi, Anda akan menemukan senapan. Jika Anda mengambilnya, lampu akan padam dan Anda akan jatuh ke dalam perangkap mutan. Pertarungan tidak akan mudah.

"Kure-Semua"


Kedokteran gigi kelas satu (Dandy Dental)

Departemen Kedokteran Gigi Kelas Satu, yang mensponsori telekinesis, perlu mempelajari ini dengan sangat Plasmid Telekinesis di ruang tenis. Kami hanya memiliki dua sel untuk plasmid, dan ini adalah yang ketiga. Kami menempatkan telekinesis bukan api. (Nanti kita akan dapat mengubah set plasmid di mesin penjual otomatis khusus).

Rahasia. Dalam kedokteran gigi kita menemukan sebuah pintu yang terkunci dengan tulisan “Painless Dental”. Melalui jendela kita melihat bahwa menara senapan mesin dipasang di kantor ini. Kami dengan cepat naik ke kotak, merangkak ke lubang tempat kaca pecah, mematikan senapan mesin dengan tangan listrik, dan kemudian membukanya. Kami melewati kantor ke ruangan berasap, di sudut paling kanan di atas meja kami menemukan teknik tonik "Peretas Cepat". Di sini kita naik ke lubang ventilasi, masuk ke ruangan lain yang terhalang, membunuh gadis mutan, mengumpulkan barang-barang.

Rahasia. Juga, di kedokteran gigi ada pintu terkunci dengan tombol, di sebelahnya ada jendela pecah di mana seorang wanita mutan terjebak. Kami menggunakan telekinesis untuk menarik kartu kunci melalui jendela ini, setelah itu kami dapat memasuki departemen Gigi Chompers dengan kunci tersebut. Di dalam kami memecahkan dua kamera pengintai dan brankas.

Kami meninggalkan area di lantai paling atas melalui pintu "Bedah".



Operasi

Setelah mempelajari plasmid, pergi ke lobi departemen bedah (Foyer Bedah), di mana Anda akan bertemu Dr. Steinman. Dia akan menurunkan lorong di belakangnya, tetapi dengan bantuan plasmid Telekinesis dan mutan nitro di balkon, kami membersihkan penyumbatan. Saat memasuki departemen, hati-hati, dokter menggunakan sistem keamanan.

Di koridor jauh, dua pintu di sebelah kanan mengarah ke Tabungan Bedah. Di sini kami dengan cepat membuka kamera keamanan, mengumpulkan barang-barang berguna.

Sepanjang koridor kami mencapai ruang tontonan (Viewing room), kami masuk ke ruang operasi (Ideal Estetika), di mana kami melihat korban Steinman dan psikopat itu sendiri.

Bos: Steinman

Untuk bertarung dengannya, Anda harus menggunakan telekinesis pada tabung gas. Atau Anda bisa membakarnya dengan plasmid yang sesuai. Jika Steinman terbakar, dia, seperti semua mutan lainnya, akan lari ke air untuk memadamkan dirinya sendiri. Kita dapat mengambil keuntungan dari ini dan memukul air dengan listrik. (Jika Anda tidak memiliki plasmid ini, maka gunakan amunisi yang sesuai untuk senjata). Dan jangan lupa untuk meretas stasiun ambulans yang terletak di bawah tangga. Steinman pasti ingin menggunakannya saat kesehatannya rendah.



Setelah mengalahkan bos, kami mengambil kunci pintu darurat darinya, kembali. Dalam perjalanan kita akan diserang oleh mutan. Koridor akan dihancurkan, tetapi pintu menuju aula akan dibuka, di mana kita melihat Big Daddy yang dikalahkan. Mutan yang mengalahkan bos mencoba membunuh "Adik" tetapi digagalkan oleh seorang gadis bernama Tanenbaum. Dia memintamu untuk menyelamatkan adik perempuannya, sementara Atlas bersikeras untuk membunuhnya. Anda dapat memilih jalur sendiri:

1. "Penyelamatan (L)". Untuk menyelamatkan saudari itu, mereka akan memberikan ADAM jauh lebih sedikit, tetapi Tanenbaum menjanjikan hadiah di masa depan.

2. "Panen (H)". Untuk membunuh kita mendapatkan ADAM dari Atlas.

Pada ADAM yang dikumpulkan, kami membeli peningkatan di mesin Taman Pengumpul.

Dalam perjalanan menuju pintu keluar, kita akan bertemu dengan kakak perempuan lain, tapi kali ini dia dijaga oleh seorang ayah besar. Pertarungan dengannya cukup sulit. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan kartrid penusuk lapis baja dan, jika mungkin, meretas sistem keamanan. Kami melepaskan tembakan dan mencoba untuk tidak jatuh di bawah serangan ram. Setelah pertempuran yang berlarut-larut, kami kembali mengumpulkan ADAM dari adik perempuan kami. Jalan kita selanjutnya terletak pada "Hadiah Neptunus". Kami kembali ke lobi, di lantai dua kami menekan sakelar, sistem keamanan dimatikan, kami dapat masuk ke kapsul transportasi.

4. "Hadiah Neptunus"
Panduan Bioshock. Karunia Neptunus


Di pintu masuk kami menemukan mesin Gene-Bank, yang memberi kami kesempatan untuk mengganti plasmid dan tiga jenis tonik secara bebas. Bergerak di sepanjang koridor, kita akan bertemu dengan seorang wanita mutan. Dia akan melompat ke lubang di langit-langit, dari mana, menggunakan telekinesis, kami mendapatkan kartrid untuk senjata.


Dermaga Bawah

Di dermaga bawah, seorang adik perempuan berjalan dengan Rosie "Ayah Besar" (jenis ayah besar pertama, pertempuran jarak jauh). Jika Anda tidak menyerang, maka segera mutan itu sendiri akan menyerang ayah. Hati-hati, ada dua menara di bawah platform yang terbuka saat Anda turun. Salah satunya bisa diretas. Big Daddy paling baik diambil menggunakan tong merah di dekat pintu masuk (telekinesis).

(Jika Anda menyelamatkan tiga saudara perempuan, maka Tanenbaum akan mengirimi Anda hadiah di Taman Pengumpul - ADAM, plasmid baru, kartrid, peningkatan tambahan terbuka di taman. Anda juga dapat membeli sel tambahan untuk plasmid).


Kami melewati salah satu dari dua pintu, kami menemukan mesin lain "Gene Bank", dan di belakangnya mesin "Gatherer's Garden" dan yang baru Plasmid "Menghipnotis Ayah Besar" hadiah dari adikku.

Di mesin penjual otomatis kita dapat membeli:

Meningkatkan kesehatan dan energi yang maksimal.

Slot tambahan untuk plasmid.

Plasmid "Sonic Boom" (mengusir musuh).

Plasmid "Amarah!" (membuat musuh agresif).

Battle Tonic: "Cangkang Lapis Baja".

Tonik fisik: "Nutrisi Ekstra", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Rahasia. Di sini kita turun ke permukaan air, di bawah tangga kita menemukan jeruji dengan kunci kombinasi. Tidak perlu tahu kodenya, kita bisa memecahkannya. Di balik jeruji kami menemukan rekaman audio, kartrid, kotak P3K.

(Pergi ke pabrik ikan Fontaine, persediaan pada kotak P3K, di sana Anda akan bertemu dengan seorang wanita mutan, yang sama yang membunuh Johnny di stasiun).

Kami mengetuk pintu baja, Peach Wilkins melalui jendela akan meminta kami untuk mendapatkan pemindai foto dari kantor kepala dermaga. Setelah percakapan singkat, mutan yang sangat cepat menyerang kami. Tidak mungkin untuk membunuhnya segera, tetapi kita akan punya waktu untuk menimbulkan beberapa kerusakan, setelah itu robot Wilkins memasuki pertempuran. Mereka mengusir monster itu dari kita. Selain itu, pada sabuk konveyor kami diberikan peluncur granat.

Kami pergi ke koridor jauh sesuai dengan indeks. Di satu tempat kita bisa turun di bawah lantai berpalang, mengumpulkan bonus dan rekaman audio. Kami naik ke area berikutnya.


Dermaga Atas

Kami melewati koridor sempit. Di sini kita memiliki Big Daddy lain yang menunggu kita.


Kantor Master Pelabuhan (Kantor Wharfmaster)

Pendekatan ke kantor kepala dijaga oleh sistem kamera, dan kantor itu sendiri dijaga oleh banyak menara. Anda dapat menghancurkannya atau mencoba meretasnya, yang akan memberi Anda bagian belakang yang tertutup rapat.

Setelah sampai di kantor Sullivan (penguasa pelabuhan), kami menemukan kamera berbaring di atas meja. Dapat digunakan untuk mengambil foto lawan, termasuk Big Daddies dan bahkan Little Sisters, untuk mempelajari kelemahan mereka dan meningkatkan damage senjata. Kualitas foto dapat ditingkatkan jika Anda mengambil gambar dalam gerakan dan / atau beberapa lawan.

Setelah menerima kamera, kami menerima tugas baru dari Wilkins "Memotret laba-laba mutan." Ikuti mereka ke Fight Club. Dalam perjalanan kita pergi ke balkon, ambil Plasmid "Security Bullseye".


Pos udara (Jet Postal)


Melawan McDonagh (Melawan McDonagh)

Di aula di sebelah kanan bawah kami naik ke ventilasi, kami masuk ke ruang bawah tanah klub. Kami membuka pintu depan ke klub dari dalam.

Di lantai dua klub di kamar nomor 5 kami menemukan brankas. Kami membuka kamar nomor 6 dengan tangan listrik. Pintu nomor 7 dengan kunci kombinasi ( kode yang benar - 7533 ). Setelah mengambil tiga foto monster dengan kail, kami kembali ke Peach.


Perikanan Fontaine

Dalam perjalanan kembali, di platform atas di depan pelabuhan, di sebelah dua mesin penjual otomatis, kami menemukan tonik pertempuran "Wrench Lurker".

Peach Wilkins menawarkan untuk masuk, tetapi sebelum itu, dia menuntut untuk menyerahkan senjata. Kami menyerahkannya ke tabung pneumatik. Selanjutnya, lelehkan es di lantai, dapatkan tonik teknik "Peretas Berfokus". Kami turun, di sana kami, tentu saja, disergap oleh Peach. Tapi dia tidak bisa mengambil plasmid kami, jadi kami tidak sepenuhnya tidak bersenjata. Sebelum pertempuran, kami membobol kamera keamanan dan senapan mesin. Ulkins bertarung seperti mutan nitro, jadi kami menggunakan telekinesis. Selain itu, Anda dapat membakar musuh dan ketika mereka berlari untuk memadamkan, menyetrum air. Kami juga melihat sekeliling genangan air dan noda minyak untuk membantu kami.

Setelah menang, kami memeriksa freezer di kiri dan kanan, kami mengumpulkan bonus. Kami turun, mengambil senjata kami dari tabung pneumatik. Di sini kita menunggu mesin upgrade senjata (untuk satu perbaikan, setelah mesin ditutup). Setelah kami mencairkan pintu beku dan pergi melalui terowongan ke sarang penyelundup.

5. Sarang penyelundup
Bagian dari Bioshock. Tempat Persembunyian Penyelundup


Ada kapal selam dengan keluarga Atlas di sarang penyelundup. Kami sampai ke ruang kontrol, di mana kami menekan tuas yang membuka pintu untuk Atlas. Tapi Andrew Ryan melakukan hubungan arus pendek dan melepaskan laba-laba mutan di Atlas. Dia berhasil mundur dan meminta kami untuk pergi ke kapal selam. Berjuang melewati mutan laba-laba dan mutan penembak, kami hampir mencapai kapal selam, di mana ia akan meledak. Atlas putus asa, dia meminta kami untuk lari ke Arcadia, yang sebenarnya kami lakukan.

6. Arcadia
Panduan Bioshock. Arcadia


Kebun Teh

Di balik pintu "Arcadia Glens" yang masih buntu, kami menemukan beberapa rekaman audio di sana dan keluar. Kami pergi ke kanan di pintu "Rapture Metro". Di sini kita sedang menunggu lawan jenis baru - penyihir mutan. Mereka dapat berteleportasi dan menyerang dengan bola api. Bola dapat ditangkap dengan telekinesis dan dikembalikan ke pengirim. Melawan penyihir, ada baiknya menggunakan buckshot listrik, karena mencegah mereka dari teleportasi. Mereka berseteru dengan mutan lain untuk memperebutkan wilayah.

Kami naik ke lantai dua. Di sini, pipa ventilasi disembunyikan di balik palka kayu. Di ruangan di belakang jembatan di ventilasi kami menemukan brankas. Di balik pintu "Karyawan saja" kita akan menemui jebakan berupa kawat hidup. Ini memberikan kerusakan yang signifikan bagi Anda dan musuh. Itu dapat dinetralkan dengan melemparkan benda apa pun ke dalamnya, atau menggunakan listrik.

Lembah Arcadia (Arcadia Glens)

Kami membunuh Ayah. Setelah Anda mencapai Taman Pengumpul, Anda akan dapat membuka slot tonik tambahan.

Karena musuh menjadi lebih kuat, disarankan untuk memotret mereka lebih sering. Jenis amunisi yang langka dan auto-cracker dapat dipasang pada konverter universal (U-Invent). Sebelum itu, lebih baik untuk meretasnya.


bukit

Kami masuk ke ruangan dengan perbukitan, kami bertemu Ayah yang lain. Saat mencapai kereta bawah tanah Rapture, kami melihat Ryan menyemprotkan bahan kimia dan menghancurkan semua pohon di kota. Atlas menawarkan untuk menemukan Profesor Julie Langford, yang mengangkat hutan ini.


Gua Air Terjun

Profesor mengirim kami untuk mawar Galika ke gua di bawah air terjun. Kami pergi ke sana, meretas beberapa perangkat keamanan, menemukan rekaman audio, dan bonus lainnya. Kami membunuh sekelompok mutan, kami mengerti tonik fisik "Penghindaran Keamanan". Di bawah roda pemintal besar, kami memilih mawar yang diinginkan.


Laboratorium Penelitian

Kami kembali ke laboratorium, memberikan mawar melalui surat pneumatik. Di atas meja kita menemukan tonik teknik "Pakar Peretasan". Ryan campur tangan lagi dan meracuni Langford. Sebelum dia meninggal, dia berhasil menulis kode untuk brankas dinding di kaca ( 9457 ). Di brankas, kami menemukan kunci pasar dan formula untuk "Obat Lazarus" - zat yang dapat memulihkan kehidupan pohon. Di atas meja kami mengambil senjata baru - alat penyemprot kimia(Pelempar Kimia).


Peternakan Pohon

Kita akan dapat memasuki ruangan ini hanya ketika pohon-pohon layu. Di dalam kita menemukan Big Daddy. Ada juga mesin upgrade senjata. Cara kami terletak di pasar.

7. Pasar makanan
Bioshock. Jalan. Pasar petani


Pasar

Ada satu adik perempuan di pasar. Tidak jauh dari pintu masuk dekat mayat yang kami temukan tonik fisik "EVE Link 2". Pintu terkunci di pasar terbuka dengan kode 0512 . (Kode ini ditemukan di Hephaestus di bawah tangga di bengkel bawah).

Untuk membuat obat, kita perlu menemukan 7 enzim enzim (Enzim Sampel) di tempat pemeliharaan lebah dan 7 botol air suling (Air suling) di tempat penyulingan.


Tempat pemeliharaan lebah

Di depan pintu masuk ke tempat pemeliharaan lebah kami menemukan mesin "Taman Pengumpul". Di sebelah hadiah dari saudara perempuan saya - teknik tonik "Safecracker". Di mesin itu sendiri, Anda dapat membeli plasmid "Serangga Serangga" (kirim segerombolan serangga ke musuh). Untuk fotografi kita dapatkan tonik fisik "SportBoost 2".

Anda tidak bisa hanya pergi ke tempat pemeliharaan lebah, Anda diserang oleh lebah. Untuk mengumpulkan enzim dari sarang, Anda perlu menekan tuas di pintu masuk, yang menyemprotkan asap, dan kemudian Anda akan memiliki waktu sekitar tiga puluh detik untuk mengumpulkan komponen dari sarang. Hati-hati, karena setelah setiap sarang terbuka Anda diserang oleh satu hingga tiga mutan.


Tempat penyulingan

Di tempat penyulingan, orang-orang mulai mengeluh bahwa mereka mulai mengencerkan anggur dengan air suling, yang berarti jumlahnya melimpah. Air yang cukup dapat ditemukan di lantai atas dan bawah.

Setelah itu, kita dapat dengan mudah membuat "Lazarus Remedy" di mesin penjual otomatis "U-Invent" mana pun dan pergi ke fogger pusat, yang terletak di kantor Langford.

8. Arcadia (bagian dua)
Bioshock. Jalan. Arcadia


Kembali ke laboratorium, kami menyuntikkan obat ke dalam perangkat. Di dekatnya kami menemukan tonik pertempuran "Discharge Statis 2".

Sekarang kita perlu bertahan sementara obat disintesis. Orang-orang Ryan akan menyerbu kita, jadi kita lari dan tutup pintu keluar. Ini akan menunda mereka untuk sementara waktu. Untuk pertahanan, ada baiknya memiliki turret dan kamera keamanan. Big Daddy juga dapat membantu Anda jika Anda menghipnotisnya dengan plasmid khusus.

Setelah beberapa gelombang musuh, obat akan siap. Kami menyemprotkan obat, sehingga mengembalikan tanaman ke kehidupan dan membuka jalan ke bathysphere.

9. Benteng "Selamat"
Bagian dari Bioshock. Benteng Bermain-main


Kami tiba di pusat budaya Pengangkatan. Bathyscaphe Ryan ada di sisi yang berlawanan, tapi saat kita semakin dekat, bathyscaphe itu tenggelam ke dalam air. Kami disambut oleh kepribadian kreatif Sander Cohen. Menurut Atlas, ini adalah psiko yang lengkap. Cohen memutuskan hubungan kita dengan Ryan dan Atlas. Sekarang, mengikuti arahan Cohen, kami pergi ke Fleet Hall Theatre.


Teater Fleet Hall

Di teater, Kyle Fitzpatrick bermain di atas panggung, tetapi pianonya jebakan. Cohen tidak menyukai permainan Kyle dan meledakkannya. Tugas kita adalah memotret tubuh setelah ledakan. Kami membawa gambar ke Atrium di lantai bawah (Lower Atrium), di mana berdiri Karya Cohen - Quadriptic. Kami menempatkan foto di sebuah mahakarya (di bingkai foto kosong apa pun), dan Cohen memberi kami senjata baru - busur silang(Crossbow) dan tugas baru. Penting untuk menemukan tiga siswa lagi Cohen, yang mengkhianatinya, membunuh dan memotret mayat-mayat itu.


Koleksi Seni Rupa Cohen


Terowongan Beku

Target 1 - Martin Finnegan, yang berada di terowongan beku dalam perjalanan ke Poseidon Square. Martin adalah penyihir mutan beku, dan ketika Anda mendekatinya, sebuah cutscene akan dimulai di mana dia akan membekukan Anda. Setelah pencairan, Anda dapat terlibat dalam pertempuran dengannya.

Untuk mengalahkan musuh yang kita dapatkan tonik pertempuran "Lapangan Beku". Setelah mengambil foto tubuh, kami kembali. Saat kembali ke Atrium, kita bisa bertemu dengan adik perempuan yang dijaga oleh Elite Brutes. Pertarungan dengan mereka menjadi lebih sulit karena peningkatan kesehatan dan baju besi. Taktiknya tetap sama: peluru penusuk baju besi dan listrik.


Alun-Alun Poseidon (Plaza Poseidon)



Target 2 - Silo Cobb. Ini adalah mutan nitro dengan bom molotov. Dia berada di studio rekaman Rapture Records. Di sana Anda akan jatuh ke dalam perangkap di mana Anda harus melawan mutan laba-laba. Setelah kami keluar dari lubang melalui ventilasi dan terlibat dalam pertempuran dengan Cobb. Untuk mengalahkannya kita mendapatkan Plasmid "Menghipnotis Big Daddy 2". Kami menempatkan foto di bingkai lagi.

Setelah memasukkan foto Cobb, Cohen akan melepaskan diri dan mengirim banyak mutan padamu. Beberapa saat kemudian, dia akan meminta maaf, dan akan menunggu foto berikutnya.


Target 3 - Hector Rodriguez, yang suka minum di klub malam Eve's Garden. Seorang mutan nitro yang, saat melihatmu, akan lari ke Atrium.

Setelah memasukkan foto terakhir, Cohen sendiri akan muncul dan, setelah beberapa menit kekaguman, akan berterima kasih dengan yang baru tonik fisik "Ahli Medis 2". Tidak perlu melawan Cohen, tetapi jika Anda tertarik dengan isi dadanya, maka Anda harus mengalahkannya dan mengambil kunci rantai.

Kami pergi ke bathyscaphe, yang akan membawa kami ke Hephaestus.

10. "Hephaestus"
Bagian dari permainan Bioshock. Hephaestus


Hephaestus adalah inti fusi yang menghasilkan listrik untuk seluruh kota. Kami bergerak melalui terowongan sempit ke kantor pusat, di mana pintu masuk ke kantor Ryan berada.


Kontrol Pusat

Pintu diberi energi dan kita perlu mencari mayat-mayat yang tergantung di tiang. Di sana kami menemukan rekaman audio yang membawa kami ke titik kontrol termal yang lebih rendah.


Inti Hephaestus (Inti Hephaestus)

Ada beberapa lantai bundar di sini. Di lantai atas ada mesin Gatherer's Garden, kita bisa kembali ke sini setelah membunuh semua Big Daddies di level tersebut.


Pemantauan Kehilangan Panas

Kami melewati zona yang ditentukan. Di bawah, di salah satu departemen yang kami temukan tonik fisik "Penghindaran Keamanan 2". Kami mencari rahasia di bawah tangga. Di kompartemen lain dari atas, matikan listrik, turun ke bagian yang banjir. Anja Andersdotter mencoba me-reboot inti, tetapi tidak berhasil. Pada intinya, kita mengetahui bahwa Pablo mengirim Anya ke bengkel Cyburz.



Lokakarya Atas

Di bengkel kami naik ke ventilasi, kami menemukan tempat berlindung Kiburts. Kami mengambil di atas meja Battle Tonic "Penelitian Kerusakan". Kami menemukan buku harian Kyburz, yang mengatakan bahwa bom dapat dirakit dari komponen-komponen berikut:

1) Nitrogliserin, yang disimpan di kantor Kyburz (kode adalah Hari Kemerdekaan Australia - 0126 , poster dengan tanggal ini tergantung di dekatnya). Ada banyak perangkap peregangan di kantor, kami mengambil tubuh apa pun dengan telekinesis dan menahannya di depan kami untuk membersihkan perangkap. Di kantor kami menemukan mesin peningkatan senjata. Nitrogliserin tersembunyi di ceruk di dinding, tampak seperti lingkaran merah.

2) 4 kabel R-34. Komponen ini dikumpulkan dari Big Daddies yang terbunuh.

3) 2 botol gel ionik. Mereka terlihat seperti balon dengan garis biru cerah. Mereka dapat ditemukan di inti Hephaestus.

Setelah menemukan semua komponen dan memasukkannya ke dalam bom, kami membawanya, kembali ke Core dan pergi ke kontrol panas bumi.


Kontrol Panas Bumi

Untuk mengakses inti, kita harus menyingkirkan cairan pendingin. Untuk melakukan ini, Anda perlu memutar katup yang bertanggung jawab atas aliran magma. Sebelum itu, lebih baik menambang pintu masuk dan mengambil turret atau Big Daddy untuk membantu. Saat katup diputar, Anda tidak akan bisa menembak. Setelah katup diputar sepenuhnya, magma akan membanjiri air dan menguapkannya. Anda bisa turun lift dan pergi ke inti.

Di pintu masuk kami menemukan tonik teknik "Persingkat Alarm 2".

Setelah naik lift barang, kami memasang bom elektromagnetik yang membebani inti. Sekarang tujuan kami adalah saklar daya di pintu gerbang ke kantor Ryan. Saat ditekan, pemblokir listrik akan mengatur ulang dan Anda akan dapat memasuki Pusat Kontrol Pengangkatan.

11. Pusat Kontrol Pengangkatan
Bioshock. Jalan. Pengangkatan Kontrol Pusat


Ryan sangat tidak senang dengan gangguan kami dan memulai program penghancuran inti. Pintu kantornya rusak, tapi kami lewat ventilasi di atasnya.

Kita belajar beberapa detail menarik dari hidup kita. Kami sampai ke Ryan, kami menemukannya bermain golf. Kami membunuhnya dengan tongkat golf kami sendiri, mengambil kartu kunci dan mematikan penghancuran kota. Tapi sekarang Frank Fontaine menguasai kota. Dan kita harus mengejar adik perempuan itu dan menembak balik dari robot keamanan. Melalui ventilasi kami masuk ke tempat perlindungan para suster.

12. Penthouse Olimp
Bagian dari Bioshock. Ketinggian Olympus


saluran pembuangan

Tanenbaum membawa kita up to date dan mengeluarkan tugas berikutnya - untuk menemukan apartemen Dr Suchong. Meninggalkan rumah persembunyian, kami menaikkan katup dan menggunakannya untuk membuka palka.


Kita bisa membeli dari mesin penjual otomatis tonik fisik "Haus Darah".

Untuk foto Big Daddy kami dapatkan tonik perang "Mata Fotografer 2".


Mercury Suite

Di permukaan kita bertemu Rosie elit. Aku akan ke suite. Kamar Suchong adalah pintu di sebelah kiri di lantai pertama. Di perpustakaan apartemennya kami menemukan teknik bionik "Penemu Pintar" dan kaset audio yang berbicara tentang "penangkal 192" yang melawan plasmid kontrol. Satu botol ada di apartemen Fontaine.

Di sini kita bisa memasuki apartemen Sander Cohen.

Lift ke apartemen Fontaine berdiri di tengah aula. Dari pesan paparazzi di lantai atas, kami mengetahui bahwa kode untuk lift 5744 .


Rumah Frank Fontaine

Pergi ke kamar Fontaine, kami menemukan "obat 192" di kantornya. Di samping tonik tempur "Electric Flesh 2". Dengan meminum obat, kita terbebas dari kecanduan, tetapi sekarang plasmid kita telah didistribusikan kembali, dan kita tidak dapat memilih mana yang kita isi. Kami membutuhkan dosis obat kedua, yang dapat ditemukan di Suchong dekat "Apollo Square".

13. Apollo Square
Bioshock. Jalan. Apollo Square

Suite Artemis

Area ini mirip dengan "Penthouses of Olympus". Di zona ini, Anda harus pergi ke kantor Suchong di Artemis Suites. Di sana kami menemukan mayatnya, tonik fisik "Ahli Medis 3" dan sebotol obat lainnya. Sekarang kita bisa menggunakan plasmid lagi.

Di lantai tiga ada studio foto tempat Anda dapat mengumpulkan banyak film, buka brankas dan ambil tonik pertempuran "Armored Shell 2".


Kamar "Hestia" (ruang Hestia)

Kita bisa mengunjungi gedung untuk "Hestia" yang miskin. Lantai kedua dari belakang ditutup, tetapi dari lantai atas Anda bisa sampai ke lantai bawah. Dalam rahasia ini kita temukan mesin peningkatan senjata, teknik tonik "Focused Hacker 2".

Di apartemen Atlas, ada ruang senjata yang ditutup dengan jeruji. Kita bisa menarik dan mendapatkan semua stok senjata dengan telekinesis. Setelah melompat ke lantai bawah, Anda hanya bisa kembali melalui jendela yang setengah terbuka.


Setelah itu, jalan kita menuju stasiun Prometheus, dimana kita harus bertemu dengan Fontaine.

14. Stasiun Prometheus
Bioshock. Jalan. Titik Prometheus


Sesampainya di stasiun, kami melihat Fontaine yang mulai kabur dari kami. Kami mengikutinya ke atrium, di mana dia menonaktifkan pintu. Untuk mengikutinya, kita membutuhkan bantuan seorang adik perempuan, tetapi untuk ini kita perlu menjadi ayah yang besar.


Keajaiban Kecil

1) Pertama-tama, kita pergi ke tempat perlindungan Little Miracles dan mencari tiga termos dengan feromon untuk berbau seperti ayah besar. Termos dapat ditemukan di lantai dua atau di lantai pertama di kamar untuk adik perempuan. Beberapa pintu ditutup, ada baiknya Anda menuju kamar seperti itu melalui lantai dua. Di lantai atas ada tonik teknik "Safecracker 2".


Eugenika yang Dioptimalkan

2) Suara dapat diubah di "Eugenik yang Dioptimalkan" di bagian Pengujian Subjek Langsung. Kami mendekati perangkat khusus di dinding. Di dekatnya kami menemukan tonik teknik "Ahli Alarm 2". Kamar sebelah memiliki mesin peningkatan senjata.


Pengawal Lapis Baja

3.1) Helm dapat diperoleh di ArmoredExcort di bagian Kandidat Induksi. Di sebelah helm tonik fisik "Hacker" s Delight 3". Ada juga gudang tertutup tempat Suchong menyimpan amunisi. Kode 1921 (dapat dipelajari dari audio diary di Optimized Eugenics).

3.2) Kostumnya ada di bagian lain - "Konversi Kandidat".


Perpustakaan Keluarga Mendel

3.3) Sepatu bot itu dapat ditemukan di perpustakaan, yang menurut Suchong, dibawa ke sana oleh orang-orang Ryan secara tidak sengaja. Di dekatnya kami menemukan tonik tempur "Damage Research 2".


Di dekat mesin "Gatherer's Garden" yang kami terima sebagai hadiah dari para suster rekayasa tonik "Penemu Produktif". Kami membeli sisa plasmid dan tonik.


Dengan mengumpulkan semuanya dan menjadikan diri kami sebagai ayah besar, kami mendapatkan perlindungan 25% lebih banyak terhadap kerusakan apa pun. Untuk melewati pintu, kita harus mengetuk dengan kunci pas di ventilasi dari mana adik perempuan itu berasal. Saudari yang muncul memiliki kesehatannya sendiri. Dia akan membuka pintu ke Situs Uji untuk kita.

15. Situs uji
Panduan Bioshock. Tempat Pembuktian


Di zona ini, satu-satunya tujuan kami adalah menemani adik perempuan itu. Dia akan berjalan di sekitar jangkauan dan sesekali berhenti untuk mengumpulkan ADAM. Pada titik ini, ia harus dilindungi dari gelombang musuh.

Setelah pertemuan ketiga, Big Daddy akan menyerangmu. Semua toko dan terminal akan berada di depan lift. Anda perlu persediaan jauh sebelum pertempuran terakhir dengan Fontaine. Saat Anda siap, ambil jarum suntik ADAM dari adik perempuan dan masuk ke lift.

16. Fontaine
Bioshock. Jalan. akhir permainan


Pertarungan dengannya akan cukup sederhana jika Anda tidak panik dan terus-menerus mengendalikan lingkungan. Memasuki ruangan, segera lari ke Fontaine, yang berada di kursi di tengah aula, dan menyuntiknya dengan jarum suntik. Dia akan membuangmu dan mengambil bentuk mutan dengan plasmid api. Kami menghindari api dan menggunakan senjata anti-personil. Plasmid juga bisa berguna.

Setelah Fontaine kehabisan kesehatan, dia akan kembali ke kursi, dan kita bisa menyuntiknya kembali dengan jarum suntik. Setelah itu, ia akan mengambil bentuk mutan dengan plasmid es. Bot keamanan akan membantunya. Anda dapat menghancurkannya atau bahkan lebih baik meretasnya.

Kami mengulangi prosedur dengan suntikan jarum suntik dan sebagai hasilnya kami mendapatkan Fontaine dengan plasmid listrik. Selain bot, berbagai mutan datang membantunya. Untuk memfasilitasi pertarungan di luar arena, ada stasiun medis, serta genangan air yang sangat besar.

Setelah penggunaan keempat jarum suntik di Fontaine, ia melemah dan cutscene terakhir dimulai.

akhir
Bioshock. Panduan

1. Jika kita menyelamatkan semua adik perempuan.

Pada akhirnya, Jack akan mengambil kunci Rapture dari Little Sister dan mereka akan naik ke permukaan. Semua orang akan hidup panjang umur dan bahagia, dan ketika Jack sudah lanjut usia dan terbaring di tempat tidur, kita akan ditunjukkan tangannya, yang dipeluk oleh beberapa lengan wanita. Tenenbaum akan mengatakan bahwa kami memberikan kebebasan kepada Little Sisters dan mereka akan selalu berterima kasih kepada kami.


2. Jika Adik Perempuan pertama terbunuh dan sisanya diselamatkan.

Kita akan melihat akhir pertama, di mana Tanenbaum akan menceritakan semuanya dengan nada sedih.


3. Jika kita membunuh Little Sister bukannya membebaskan.

Pada akhirnya, Jack akan mengambil kunci Rapture, begitu saja. Kita akan melihat bagaimana para pelaut dari kapal selam di dekat mercusuar akan mencoba menangkap sesuatu, dan saat ini mutan laba-laba akan menyerang mereka. Akibatnya, kapal selam dengan rudal di kapal akan ditangkap dan Rapture akan dapat mendiktekan persyaratannya ke seluruh dunia.

Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
Suka artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat memberi suka melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.
.
9. Benteng Vesely. 10. Hephaestus. 11. Pusat Kontrol Pengangkatan. 12. Penthouse Olympus.
13. Apollo Square. 14. Stasiun Prometheus. 15. Situs uji. 16. Fontaine.

Jika kamu sukadibuat dengan jiwagame berbasis cerita berlatar dunia yang tidak biasa, lanjutkan dan beli Bioshock: The Collection. Bersikaplah yang baik.

Level labirin dipenuhi dengan rahasia dan musuh. Pahlawan menerima tidak hanya senjata, tetapi juga kemampuan paranormal. Dia dengan keras kepala berjalan ke final untuk menyaksikan kesudahan yang tidak terduga ... Apa-apa, dan plot twist dari permainan dalam seri Bioshock tahu bagaimana mengejutkan.


Sebelum melanjutkan, perlu diperhatikan bahwa permintaan untuk membeli Bioshock: The Collection tidak berlaku untuk pengguna PC. Jika Anda sudah membeli (di Steam) Bioshock, Bioshock 2 dan Bioshock: Infinite, maka Anda sudah memiliki Bioshock: Remastered dan Bioshock 2: Remastered di koleksi game Anda. Dan kualitas versi PC dari Bioshock: Infinite, karena pada awalnya tidak dapat dicapai untuk versi konsol, tetap ada. Di PS4 dan Xbox One, game ini berjalan dalam 1080p pada 60fps, tetapi kecepatan bingkai tidak menentu dan grafiknya disederhanakan. Bagaimanapun, ini penting. lebih baik dari itu yang ada di PS3 dan Xbox 360.

Ke bawah

Terlepas dari kenyataan bahwa 9 tahun telah berlalu sejak rilis Bioshock () dan game itu dibuat pada Unreal Engine 2.5 yang sudah ketinggalan zaman bahkan pada saat itu, masih mengejutkan hari ini, berkat desain seninya yang luar biasa, kombinasi sempurna dari bentuk dan warna. Para seniman membangun kota Art Deco yang besar di dasar laut dan memanfaatkan sepenuhnya lokasi tersebut untuk membuat penonton kagum dan terkesiap. Bukan hanya karena kota itu bernama Rapture.

Secara bertahap, selangkah demi selangkah, protagonis mempelajari sejarah tempat ini. Bagaimana itu dibangun oleh pikiran terbesar umat manusia dan apa yang dibawa oleh permainan Tuhan ketika para ilmuwan menemukan cara sederhana untuk meningkatkan kemampuan manusia. Akibatnya, kita menyaksikan kematian sebuah kota yang hancur berantakan di bawah tekanan elemen, di mana hanya mutan gila yang tersisa.

Pahlawan juga mendapatkan kekuatan super yang dimilikinya. Dia belajar telekinesis, melempar api dan kilat, membekukan lawan. Daftar kemampuannya luas, tetapi yang lebih mengesankan adalah gudang senjata api, yang masing-masing memiliki tiga jenis muatan. Selain itu, senjata dapat ditingkatkan.

Selain pertempuran, sang pahlawan dipaksa untuk meretas sistem keamanan dan…




Di sini saya ingin melanjutkan dengan catatan positif, tetapi permainan tukang ledeng sialan saat meretas sistem dengan cepat membuat Anda enggan menggunakan diskon di toko, menaklukkan menara dan kamera!

Juga, Bioshock tidak melukis musuh yang monoton. Penulis telah menciptakan dunia yang luar biasa dengan cerita yang berkembang dengan baik, tetapi alur ceritanya dibangun dengan buruk. Pahlawan hanya berjalan, melihat, memecahkan teka-teki, mencari rahasia, berkelahi dengan penduduk kota bawah laut yang putus asa, dan seterusnya hingga akhir. Karakter cerewet jarang mengingatkan diri mereka sendiri. Karena itu, setelah beberapa jam, pesonanya memudar dan ada pemahaman bahwa semuanya pada akhirnya bermuara pada permainan yang pada dasarnya dangkal: dengan senjata keren, tetapi dengan mekanisme penembakan yang buruk; dengan sejumlah besar kemungkinan, tetapi dengan beberapa kemampuan yang sangat efektif; dengan dunia yang dibuat dengan indah, tetapi dengan penjahat utama yang suram.

Namun, terlepas dari kekurangannya, game ini tidak boleh dilewatkan. Gaya seni Bioshock: Remastered terus mengesankan hari ini. Benar, tidak sepenuhnya jelas mengapa versi yang diperbarui membutuhkan 21 GB (yang asli hanya berbobot 5,7 GB di PC). Ganggang dan ubur-ubur telah muncul di lautan, kainnya sekarang bergoyang, di beberapa tempat (jauh dari mana-mana) teksturnya telah digambar ulang, tetapi ini tidak membenarkan "ekstra" 15 GB.

Hampir tidak ada pengaturan grafis di versi PC. Anda hanya dapat mengatur resolusi, tingkat pemfilteran anisotropik, mengaktifkan anti-aliasing dan sinkronisasi vertikal. Masalah lama dengan sensitivitas mouse tetap ada - pemandangan itu tampaknya "mengambang" sedikit. Dalam ulasan di Steam, banyak pengguna mengeluh bahwa permainan tidak dimulai dan macet, suara menghilang. Saya tidak dapat mengkonfirmasi informasi ini, semuanya berfungsi dengan baik. Tetapi para pengembang telah berjanji untuk menangani masalah yang diidentifikasi di forum.

Sebagai bonus, versi Bioshock: Remastered mendukung Pencapaian Steam, berisi semua ekspansi yang dirilis untuk versi aslinya (Ruang Tantangan), serta komentar pengembang. Tidak ada lokalisasi Rusia, dan tidak ada.

Dan kemudian mereka mengetuk dari bawah




Sedangkan untuk Bioshock 2: Remastered, di sini perubahan grafisnya tidak terlalu terlihat, bahkan jika dilihat lebih dekat, dan secara umum tampilan gamenya jauh lebih sederhana daripada Bioshock: Remastered. Sebagian besar karena fakta bahwa Bioshock 2 () dibuat oleh pengembang lain. Pemandangan di sini jauh lebih sederhana, pencahayaannya terlalu terang, sehingga grafik yang ketinggalan zaman dan tekstur yang lebih rendah segera terlihat.

Meskipun gambarnya sederhana, Bioshock 2 dimainkan dengan lebih ceria daripada bagian pertama, karena protagonis di sini adalah Big Daddy! Dia dirantai dalam pakaian antariksa yang ketat, bisa berjalan di dasar laut, dipersenjatai dengan bor dan tahu cara menggunakan senjata api dan kemampuan paranormal pada saat yang bersamaan. Para penulis datang dengan lawan cepat baru dan mencairkan proses dengan kebutuhan untuk merawat Little Sisters. Proses peretasan menjadi jauh lebih cepat, pujian untuk desainer game yang cerdas yang memperbaiki salah satu masalah utama di bagian pertama.

Bioshock 2: Remastered mencakup semua add-on yang dirilis untuk game, tetapi tidak ada multipemain di sini, yang cukup logis. Dia baik, tetapi tidak memenangkan cinta penonton dan dengan cepat menjadi rusak.

Bergiliran

Di Bioshock: Infinite (), game terakhir dalam The Collection, kita sudah naik ke surga, ke kota Columbia, yang menjulang di atas awan. Gim ini dibuat pada Unreal Engine 3.5 yang canggih, yang menyediakan komponen visual luar biasa, termasuk level terbuka yang besar, pencahayaan volumetrik, dan detail yang bagus.

Namun, bukan hanya karena grafis dan karakteristik desain seni yang menakjubkan dari studio Irrational Games, orang-orang jatuh cinta pada Bioshock: Infinite. Penembak ini tidak hanya menerima status salah satu game terbaik sepanjang masa. Di sini, gameplay dinamis, yang menggabungkan terbang di atas awan, lompatan yang memusingkan, dan tembakan dari senjata yang sangat "enak", dilengkapi dengan alur cerita yang menarik dengan karakter yang menarik.

Diagnosa

Bioshock: Infinite (dengan ekspansi) yang luar biasa saja membenarkan keberadaan Bioshock: The Collection. Adapun Bioshock 1-2, terlepas dari semua kekurangannya, tidak ada game seperti itu dan tidak diharapkan. Di sini yang kami maksud bukanlah ciri-ciri mekanika, tetapi kualitas studi dan keanehan alam semesta. Bagian pertama lebih baik untuk pemandangan dan penyajian cerita secara umum, yang kedua lebih menyenangkan sebagai penembak, tetapi keduanya patut mendapat perhatian.

Tentu saja, Bioshock: The Collection ditujukan untuk penonton konsol. Bagi pengguna PC, kebahagiaan tidak sia-sia (oh, dan memanjakan penerbit mereka akhir-akhir ini). Ada baiknya kini pengguna Xbox One dan PS4 berkesempatan mendapatkan tiga game hebat dalam koleksinya.

Big Daddy adalah simbol dari BioShock. Di BioShock 2, Anda akan menjadi ayah pertama yang diciptakan, bereinkarnasi sebagai salah satu makhluk paling menakutkan di dunia bawah laut. Penulis game harus menyelesaikan tugas yang paling sulit: di satu sisi, perlu mengubah Big Daddy menjadi pahlawan yang menarik, di sisi lain, untuk memastikan bahwa sisa Ayah masih menimbulkan ancaman serius bahkan untuk dia - orang yang dirinya sangat baik dengan latihan.


adik perempuan

Little Sisters berkomunikasi dengan pahlawan-Ayah dengan cara yang sama sekali berbeda dibandingkan dengan penduduk biasa Rapture. Sekarang dia adalah pahlawan, pelindung mereka, dan karena itu, Anda dapat mengadopsi anak perempuan atau memanen ADAM dari mereka - ini adalah pilihan pribadi, sangat penting. Untuk memperdalam hubungan karakter dengan Sisters, tim pengembangan di 2K Marin telah mendesain ulang penampilan para gadis berdasarkan karakter yang sudah dikenal.


Warga Pengangkatan

Orang-orang Rapture-lah yang membuat BioShock seperti ini. Ini bukan kerumunan bermusuhan tanpa wajah, tetapi orang-orang paling biasa. Suatu kali mereka bermimpi, tetapi itu berubah menjadi mimpi buruk. Di BioShock 2, penduduk kota bawah laut diperlihatkan dari dua perspektif: saat mereka berada di awal perang saudara, ketika mereka memiliki kesempatan untuk hidup normal, dan beberapa tahun setelah kehancuran Rapture.


Ryan

"Colin harus menemukan jalan tengah untuk mewujudkan sifat kontradiktif dari pahlawan ini - pemimpin Pengangkatan, agak ideal, dengan fitur yang tajam, semacam pria sejati," Jeff Weir, kepala animator di 2K Marin.

“BioShock menunjukkan penurunan Rapture, dan Andrew Ryan sedikit lebih tua dan terlihat seperti Howard Hughes. Kami menunjukkannya di puncak kehidupan, ketika semua orang di Pengangkatan hanya membicarakannya. Wajahnya lebih bersudut, tanpa fitur lembut orang normal.” - Colin Fix, Artis Karakter Senior, 2K Marin.


Sinclair

“Untuk beberapa alasan, Sinclair ternyata menjadi salah satu karakter yang paling sulit bagi kami. Awalnya, saya ingin membuatnya sangat menawan dan baik hati. Namun, saya tidak yakin seberapa sukses ini: sang pahlawan ternyata sangat egois, dan ini seharusnya tercermin dalam penampilannya, ”- Jeff Weir, animator utama 2K Marin.

Stanley

“Dengan para pahlawan BioShock 2, kami mengalami banyak masalah - misalnya, kami tidak dapat menemukan pakaian yang tepat untuk mereka untuk waktu yang lama. Dermot awalnya ingin mendandani Stanley dengan kemeja Hawaii yang periang, mirip dengan yang dikenakan pada saat itu, tetapi itu tidak berhasil untuk Rapture. Dalam pemandangan kota bawah laut, kemeja itu terlihat terlalu modern, meskipun tidak sama sekali.” - Colin Fix


Berkah

“Gambar ini dibuat oleh seniman Annie Fix, istri saya. Grace telah menjalani kehidupan yang sangat sulit. Dan sekarang, pada tahap akhir, dia melihat ke belakang dengan penyesalan dan kesedihan yang mendalam, ”- Colin Fix.
“Rahmat adalah makhluk yang murni, dia tidak menggunakan obat-obatan. Tidak semua orang berubah menjadi mutan - itulah hal penting yang ingin kami tunjukkan." - Jeff Weir


Gil Alexander

“Gil adalah salah satu karakter paling tidak biasa dalam game. Dia adalah orang pertama yang berani menyerap ingatan banyak mutan. Asal usul ide ini adalah bahwa ADAM mempertahankan ingatan seseorang dan secara teoritis dapat memberikan keabadian. Gil bereksperimen pada dirinya sendiri untuk menciptakan wadah yang sempurna untuk kenangan seluruh peradaban. Namun, dia tidak berhasil melewati ini tanpa cedera: sebagai hasilnya, dia mengalami mutasi yang mengerikan. Karakter ini diciptakan kembali dengan brilian oleh Dermot Power.” – Jeff Weir


Sofia Lamb

“Ada sesuatu yang Nordik tentang Lamb, sesuatu yang luar biasa agung. Dengan tinggi delapan puluh meter, dia memiliki fitur sudut, hampir maskulin. Dia penuh martabat, mengendalikan semua gerakannya, bertindak dengan jelas. Dia tidak bisa gagal. Lamb adalah kebalikan dari Ryan. Keyakinannya sangat berbeda dari apa yang dia yakini. Ryan adalah seorang kapitalis, dia juga seorang komunis. Lamb tetap tenang dan masuk akal di mana Ryan yang karismatik lebih menyukai aksi energik. Dasar dari karakternya adalah keseimbangan, akurasi, dan ketidaktertarikan, ”- Jeff Weir.


Tenenbaum

“Pada titik keberadaan Rapture ini, Tenenbaum hanya mencari Little Sisters. Dia telah mengatasi keegoisannya, dia hanya peduli tentang kelangsungan hidup. Ini terlihat bahkan dalam gaya rambutnya: dia bangun di pagi hari, mengikat rambutnya menjadi kuncir kuda, mengenakan pakaian pertama yang muncul dan pergi bekerja - tidak lebih. Tapi untuk Lamb, akurasi dan kontrol itu penting. Segala sesuatu dalam dirinya harus sempurna - itu sebabnya setiap pagi dia mencurahkan waktu untuk rambutnya, ”- Colin Fix.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal