Efek massa 3 pahlawan pemberontak. Sisi terang dan gelap dari kekuatan. Moralitas sebagai aspek mekanika permainan di Mass Effect. Pahlawan pamungkas atau pemberontak

Sebenarnya, semua yang direkomendasikan di sini tentang "rekonsiliasi" Miranda dan Jack tidak benar atau meragukan (level GG tidak ditunjukkan.)
Yah, kecuali jalan. MacKlein a (tetapi sangat merepotkan dan (sekali lagi) tidak selalu berhasil).
Intinya adalah itu misi untuk mendapatkan loyalitas dan Miranda dan Jack harus diselesaikan SEBELUM CAPTAIN GET LEVEL 20.(Yaitu, setelah menyelesaikan kedua tugas, Shepard harus mencapai maksimum level 20.) Urutan tidak masalah. Jumlah Poin Pahlawan\Renegade yang dibutuhkan adalah 50% atau lebih (tergantung levelnya).

Dan sekarang, agar tidak ada yang mengajukan pertanyaan "Dan mengapa ini?", Saya akan menjelaskan dari mana INFA tersebut berasal. Ada file konfigurasi seperti COALESCED.INI . Itu berisi garis-garis yang mengatur kesulitan permainan tergantung pada tingkat perkembangan Shepard. Ini berlaku untuk "Poin Pasukan" yang diterima dan poin Pahlawan / Pembangkang, yang diperlukan untuk menyelesaikan situasi konflik dengan cara Damai / Berani.
Setelah level 20, kesulitannya meningkat secara signifikan.
(Mungkin ini bug, tapi setelah pengembangan level 21, Mira dan Jack tidak dapat didamaikan, karena sesuai dengan kondisi, hampir 150% poin Hero / Renegade diperlukan).

Pengamatan Bermanfaat:
1.Pertama- Fungsi "Impor karakter dari ME1" kacau karena suatu alasan. Ini memberikan tambahan +190 poin Pahlawan/Pemberontak. Dan ini akan memainkan peran penting (jika tidak menentukan) dalam konflik antara Mira dan Jack.
(untuk penipu) Jika mau, Anda dapat mengubah jumlah poin yang diberikan untuk diimpor. Ini dilakukan sebagai berikut:
Cari file Coalesced.ini (di folder dengan permainan terpasang MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), buka dengan Notepad++ (karena filenya biner), cari bagian dan baris ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 di dalamnya. Ubah nilai "190" menjadi apa saja, tetapi tidak lebih dari 999. Simpan perubahannya. PERINGATAN: Jangan lupa untuk menyimpan file asli di tempat terpencil sebelum Anda melakukan perubahan, untuk menghindari masalah jika terjadi kesalahan.

2. Kedua- Setiap Kelas yang dapat dimainkan (Prajurit, Mahir, dan lainnya) memiliki keterampilan/keterampilan Pasif. Di antara bonus lainnya, tingkat pemompaan mereka memungkinkan Shepard menerima tambahan + 20% hingga + 100% poin Pahlawan / Renegade setiap kali mereka dikumpulkan. Masuk akal untuk terlebih dahulu membuang semua Poin Pasukan pada pengembangan keterampilan khusus ini.
3. Ketiga- pemain memilih antara cabang pengembangan Shepard - Hero atau Renegade. Agar tidak salah dalam apa yang menjadi tanggung jawab pernyataan ini atau itu, ingat aturan sederhana untuk memilih replika dalam lingkaran dialog (Bahkan jika tidak disorot dalam warna yang sesuai) - "Pahlawan - Kanan ATAS\Kiri, Pembangkang - Kanan Bawah\Kiri". Garis tengah dapat digambarkan sebagai "Bukan kami atau Anda" - garis tersebut dapat memberikan poin Pahlawan dan poin Renegade, atau tidak dapat memberikan apa-apa sama sekali.

Hanya kelanjutan dari trilogi klasik, menurut pengembang, itu harus membawa seri ke tingkat baru. Dan oleh karena itu, Andromeda akan berbeda dalam banyak hal dari bagian pertama seri - misalnya, ternyata, mereka tidak akan menambahkan skala moralitas berpemilik "Pahlawan/Pemberontak" ke dalamnya, dan direktur kreatif permainan memberi tahu alasannya keputusan seperti itu dibuat.

Dalam sebuah wawancara dengan Majalah Xbox Resmi, direktur kreatif Mass Efek Andromeda Mac Walters mengatakan bahwa sistem Pahlawan dan Renegade (yang dikenal banyak orang sebagai sistem Paragon / Renegade) tidak akan ada di Andromeda. Skala moral ini diputuskan untuk ditinggalkan terutama karena fakta bahwa tampaknya pengembang terlalu dekat hubungannya dengan Shepard:

"Sistem ini terasa sangat Shepardian, sangat terkait erat dengan karakter Shepard, dan tidak masuk akal bagi kami untuk memasukkannya ke dalam game di mana Shepard bukan protagonis utama."


Selain itu, BioWare menganggap sistem moralitas sebelumnya tidak terlalu berhasil, karena memungkinkan para pemain untuk tidak memikirkan pilihan: Anda hanya memutuskan siapa yang akan Anda mainkan - Pahlawan atau Renegade, dan berdasarkan ini Anda memilih semua dialog dan tindakan , tanpa memikirkan setiap situasi tertentu. . Sistem baru tidak dibebani dengan biner yang membosankan: sekarang para pemain tidak akan memiliki hitam dan putih, pilihan antara malaikat dan bajingan langsung.

Pengembang memutuskan untuk membuat sistem dialog yang akan memotivasi pemain untuk benar-benar memikirkan apa yang terjadi, mengevaluasi apakah mereka setuju dengan karakter atau tidak, dan atas dasar ini, memilih dari beberapa kemungkinan jawaban. BioWare berharap ini akan mendorong pemain untuk membuat pahlawan mereka sendiri dengan sistem nilai unik berdasarkan preferensi pemain, menghilangkan dua model standar orang baik dan orang jahat anti-pahlawan.


Semua ini secara logis sesuai dengan kata-kata BioWare sebelumnya, yang mengatakan bahwa pahlawan baru kita berbeda dari Shepard karena mereka belum menjadi pahlawan. Mereka tidak memiliki masa lalu yang cerah, jasa militer dan reputasi yang sangat spesifik, mereka adalah tabula rasa, lembaran kertas kosong, dan hanya para pemain sendiri yang akan memutuskan siapa sebenarnya karakter mereka nantinya, nama apa yang akan mereka peroleh untuk diri mereka sendiri dan seperti apa. pahlawan mereka akan menjadi. Baca selengkapnya Gmbox.

pengantar

Terus terang, di seri game sebelumnya, saya sering kesal karena untuk mendapatkan poin reputasi pahlawan yang saya butuhkan, saya harus memilih garis yang tidak saya sukai. Selain itu, interpretasi moral dari Biovarian terkadang tampak sangat aneh bagi saya. Dalam misi pribadi dengan Jack, saya tidak mendapatkan poin pengaruh pahlawan saya karena fakta bahwa saya tidak bisa melepaskan penjahat yang membuat saya marah besar (pria yang akan melanjutkan eksperimen tidak manusiawi pada anak-anak itu. bahwa Jack sangat menderita). Akibatnya, saya tidak bisa mendamaikan Jack dan Miranda, dan Jack meninggal dalam misi terakhir. Para Biovarian percaya bahwa pahlawan harus melepaskannya, dan di sini kami memiliki perselisihan besar dengan mereka...

Berikut perkenalan saya. Beberapa pemain mengeluh bahwa mereka sekarang terpaksa memilih garis persahabatan ketika mereka tidak menyukai garis itu. Secara khusus, beberapa pria "berkeringat" dalam percakapan dengan seorang insinyur yang "kehilangan suaminya." Atau, sebaliknya, memainkan Shepard "jahat", seseorang tiba-tiba menyadari bahwa untuk ketiga kalinya memukul seorang jurnalis yang kurang ajar di rahang penuh dengan kekalahan perang, dan mereka juga tidak menyukainya. Dan mengapa "pahlawan" harus begitu membosankan untuk menolak memperlakukan pasukan terjun payung Aliansi biasa yang bersenang-senang di bar dengan biayanya sendiri? Mengapa "murtad" yang tahu ritual yang benar "ayo minum untuk kita", dan sang pahlawan tidak bisa memberikan jawaban yang benar ("Siapa yang lebih keren dari kita? -" Jika mereka, mereka sudah mati!"? ) :)

Saya ingin meyakinkan mereka yang belum tahu. Sistem reputasi di Mass Effect 3 sama sekali bukan sistem yang kita lihat di bagian sebelumnya. Sekarang semuanya lebih mudah dan lebih demokratis!

Apa yang baru dan cara kerjanya

Skala tumbuh secara keseluruhan. Saat Anda menambahkan poin reputasi, skala dihitung ulang dan grafik persentase dibuat. Parameter persuasi atau intimidasi Anda dipengaruhi oleh keseluruhan skala. Ini terlihat seperti ini:


Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)


Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)
Bagian biru skala menunjukkan poin pahlawan, bagian merah menunjukkan pemberontak.

Ini dicapai karena fakta bahwa reputasi "netral" diperkenalkan ke dalam permainan. Poin reputasi netral pada skala tidak ditunjukkan dengan cara apa pun, tetapi cukup tingkatkan, sambil mempertahankan rasio persentase pahlawan / pemberontak.

Secara visual, perolehan poin netral ditunjukkan oleh ikon yang menggabungkan sayap pahlawan dan bintang pemberontak:

Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)

Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)

Poin Pahlawan atau Renegade diberikan hanya dalam pencarian tertentu, tetapi dalam kebanyakan kasus, hanya poin netral atau poin netral + pahlawan / murtad yang diberikan. Ini terlihat seperti ini:

Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)


Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)
Mencari tahu apa itu, saya memutar ulang percakapan pertama dengan Vega di Normandia delapan kali. Akibatnya, tidak peduli garis apa, tidak peduli apa jenis kelamin atau kelas pahlawan yang saya pilih, saya hanya menerima 2 poin reputasi netral.

Dan dengan semua satelit: 2 poin - dan hanya itu. Ini memungkinkan saya untuk memilih gaya berbicara dan bermain yang saya suka, memilih garis ramah dan marah pada saat yang sama (misalnya, saya tidak mengerti mengapa seorang "pahlawan" harus membiarkan dirinya dipukul di rahang ^^).

Lebih lanjut misalnya:

    Jika Anda membantu pengungsi, Anda mendapatkan reputasi sebagai pahlawan.

    Jika Anda memutuskan untuk mengorbit menyerang koloni yang telah diambil alih oleh Reaper untuk mencegah sejuta Husks baru bertelur, Anda akan menerima kacamata pemberontak.

    Dalam hal bantuan militer kepada sekutu, misalnya, saat membersihkan wilayah lokasi turian, Anda akan menerima reputasi netral, karena tindakan ini bermanfaat dan karakteristik dari setiap sisi kepribadian Shepard.

Pos pemeriksaan

Sekarang mari kita lihat skalanya lagi. Pembagian di atasnya bukan untuk kecantikan. Mereka menunjukkan lompatan kualitatif dalam parameter persuasi/intimidasi. Apa yang dilakukan divisi-divisi ini?

"Opsi dialog utama pada poin permainan penting awalnya dinonaktifkan," tulis Patrick Wicks di Blog.BioWare.com. - Anda dapat memilihnya hanya jika Anda memiliki poin reputasi yang cukup. Setiap divisi adalah semacam titik kontrol. Jika Anda melihat bahwa Anda sedikit kurang sebelum divisi berikutnya, dan seseorang berkata kepada Anda seperti: “Ayo pergi ke [ dunia rumah karakter] dan selesaikan ini sekali dan untuk semua", tidak akan berlebihan untuk menyelesaikan beberapa misi sampingan terlebih dahulu dan mencoba mencapai pos pemeriksaan baru di bilah reputasi.

Jadi sekarang tidak ada penalti untuk pencampuran jalur. Di bagian sebelumnya, jika kita ingin memaksimalkan skill Persuasion, Anda harus memainkan hero tersebut terlepas dari apakah itu menyenangkan atau tidak, dengan demikian Anda secara pribadi menjadi seorang pragmatis murni.

Pada bagian ketiga, kualitas persuasi dan intimidasi ditentukan oleh ketenaran Shepard di galaksi, apa pun tanda ketenaran ini, yaitu skor TOTAL, yang merupakan jumlah poin dari pahlawan dan pemberontak.

Jadi sekarang kita tidak perlu terlalu khawatir tentang jawaban mana yang heroik dan mana yang pragmatis, dan kita tidak perlu berperan sebagai malaikat yang heroik atau benar-benar jahat.

Poin Penting

Namun, ada beberapa poin penting yang perlu disebutkan.

Pertama, dalam percakapan dengan Jalyssa, pilihan garis Paragon menariknya ke sisi Shepard, dan Anda mendapatkan sumber daya militer (dalam bentuk bakat jurnalistik Jalyssa dan sumbangan dari berbagai humanoids). Jika tidak, Anda tidak menerima sumber daya ini. Sama halnya dengan Diana - tidak peduli seberapa negatif perasaan Shepard (menurut Anda) terhadap persaudaraan jurnalistik, lebih baik membawa gadis yang baik ini ke Normandia: programnya juga merupakan sumber daya militer yang meningkatkan peluang umat manusia untuk menang.

Kedua, di akhir permainan akan ada dialog dengan Ghost. Apakah frasa Pahlawan/Pemberontak akan tersedia tidak terlalu bergantung pada reputasi, tetapi pada apakah Anda telah memilih frasa Pahlawan/Pemberontak dalam percakapan dengan Hantu sepanjang permainan. Memilih jawaban untuk Renegade memberikan pembukaan opsi dialog pemberontak, memilih semua jawaban untuk Pahlawan - karenanya membuka cabang pahlawan.

Secara umum, poin reputasi di ME3 lebih merupakan hadiah karena teliti dan melakukan lebih banyak pencarian. Sayangnya, ini menghilangkan Mass Effect lebih jauh dari kategori RPG. Namun, mengingat pertarungannya, yang menjadi jauh lebih menarik dan intens di bagian ketiga, meskipun saya adalah pemain rpg yang rajin, saya bisa memaafkan itu... :)

Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)


Reputasi di Mass Effect 3 (panduan)

Mengapa Anda membutuhkan poin pahlawan / pemberontak di Permainan massal Efek (1-2) dan bagaimana cara menggunakannya? dan dapatkan jawaban terbaik

Jawaban dari Naungan[guru]
Dalam beberapa dialog ada garis yang ditulis dengan warna merah atau biru, lebih sering ada keduanya sekaligus. Jika poin hero/renegade tidak cukup, baris ini tidak akan tersedia. Jika ada cukup poin, replika yang sesuai dapat dipilih. Memiliki poin pahlawan/pengkhianat membantu menyelesaikan situasi tertentu dengan cara lain (dibandingkan dengan opsi netral), seringkali yang paling menguntungkan bagi pemain (mendamaikan seseorang, meyakinkan seseorang untuk menjual sesuatu dengan harga diskon, mengancam untuk memaksa seseorang melakukan sesuatu atau tidak melakukannya sesuatu). lakukan, dll.). Dan dalam beberapa saat, dimungkinkan untuk mendapatkan opsi yang baik secara optimal hanya dengan memilih isyarat merah atau biru (hasilnya akan sama, tetapi Anda bisa mendapatkannya dengan bantuan persuasi atau dengan bantuan ancaman).
Di bagian pertama efek massal ada juga dua misi sampingan, salah satunya hanya diberikan kepada pahlawan (lebih dari 75% bilah pahlawan terisi), yang lain hanya diberikan kepada pemberontak (lebih dari 75% bilah pemberontak terisi).
Selain itu, ada beberapa bonus lagi di Mass Effect.
Pahlawan:
25% - skill "Pertolongan Pertama" mengisi ulang 10% lebih cepat;
50% - kesehatan meningkat 10%;
75% - 5% lebih cepat mengisi ulang semua keterampilan.
Murtad:
25% - senjata menjadi dingin dan keterampilan dimuat ulang 10% lebih cepat;
50% - regenerasi 1 hit point per detik;
75% - Meningkatkan damage/durasi dari semua senjata dan skill sebesar 5%.
Dan di Mass Effect 2, hero/memberontak akan mempengaruhi keadaan bekas luka di wajah Shepard. Bekas luka pahlawan secara bertahap akan sembuh dan hilang sepenuhnya, dan bekas luka murtad, sebaliknya, akan memburuk, pada akhirnya, mata merah juga dapat ditambahkan ke ini, sesuatu ala Terminator akan berubah.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal