Mode garis depan dengan cara bermain. Mode permainan baru "garis depan". Peralatan tempur baru

Pengaturan permainan.

* Teknik: Semua sedang dan tank berat, senjata self-propelled dan penghancur tank Tier X, serta tank ringan Tier VIII modus baru akan diuji pada semua jenis kendaraan Tier X).

* Tim: Setiap tim terdiri dari 30 pemain yang memiliki opsi untuk membentuk regu super yang terdiri dari lima pemain.

* Peran tim: Satu tim bertahan, yang lain menyerang.
* Maps: Dalam mode Frontline, pertempuran berlangsung di peta Epic Normandy yang luas dengan luas sekitar 9 km 2. Di awal pertempuran, tim bertahan akan muncul di front defensif pertama, dan tim penyerang akan bertelur di zona pendaratan yang terletak di pantai. Selama pertempuran, tim penyerang harus merebut wilayah dan bergerak jauh ke depan pertahanan. Front pertama dan kedua dibagi menjadi tiga zona: "Barat", "Timur" dan "Tengah". Setiap zona berukuran sama dengan standar Peta Dunia Tank (1 km 2) dan memiliki titik tangkap. Segera setelah tim penyerang menguasai satu zona, aksi bergerak ke lini pertahanan kedua, dan tiga zona baru terbuka untuk kedua tim. pertarungan terakhir terjadi di front pertahanan ketiga, yang diperkuat dengan lima senjata kaliber besar - titik tembak.

* Target: Tim penyerang harus menerobos garis depan pertahanan dan menghancurkan setidaknya tiga dari lima titik tembak yang tersedia (baca selengkapnya di bawah). Tim bertahan harus melawan dan mempertahankan setidaknya tiga dari lima titik tembak.

* Durasi pertempuran dapat bervariasi. Awalnya, tim penyerang memiliki waktu 12 menit untuk menerobos barisan pertahanan dan menghancurkan titik tembak. Setiap penangkapan zona yang berhasil di lini depan pertahanan pertama memberi tim penyerang 2 menit tambahan untuk menyelesaikan tujuan, dan penangkapan zona di lini pertahanan ketiga menambah 2,5 menit lagi. Jika tim bertahan tidak bisa menahan serangan gencar dari tim penyerang, permainan berakhir di babak pertama. Rata-rata, durasi pertempuran dapat bervariasi dari 5 hingga 20 menit.

Rencana pertempuran:

Pada awal pertempuran, anggota tim ditempatkan di tiga zona lini pertahanan pertama (10 pemain dari setiap tim untuk setiap zona). Para penyerang harus menguasai bagian depan, para pembela harus mencegah mereka dengan segala cara yang tersedia. Selama serangan, tujuan Anda adalah untuk menangkap zona atau menghilangkan pemain dari tim bertahan; saat bermain sebagai tim bertahan, Anda harus menghilangkan pemain penyerang dan mematahkan tangkapan. Secara umum, ini sangat mirip dengan mode Assault, dengan pengecualian beberapa fitur:

- Lima pemain dapat berpartisipasi dalam pengambilan zona alih-alih tiga pemain biasa. Semakin banyak pemain yang terlibat dalam penangkapan, semakin cepat zona ditangkap.
- Dalam kasus kehilangan poin daya tahan dan (atau) kerusakan pada modul, kendaraan penyerang tidak dapat berpartisipasi sementara dalam penangkapan.
- Titik tangkap direset hanya ketika kendaraan yang menangkap zona dihancurkan.
- Setiap penguasaan zona di front pertahanan pertama yang berhasil memberi tim penyerang dua menit tambahan untuk menyelesaikan misi tempur, dan merebut zona di front pertahanan ketiga memperpanjang pertempuran 2,5 menit lagi.

Zona yang ditangkap masuk ke dalam kepemilikan tim penyerang. Para pemain tim ini dapat melanjutkan ofensif, menembus front pertahanan kedua dan seterusnya sampai mereka mencapai front pertahanan ketiga.
Para pemain dari tim bertahan harus segera meninggalkan wilayah yang hilang dalam satu menit. Tidak ada waktu untuk menunda: semua kendaraan yang bertahan akan langsung dihancurkan dalam waktu 60 detik setelah merebut wilayah mereka.
Pada saat yang sama, penyerang tidak boleh terbawa suasana, karena jika mereka tidak menangkap setidaknya satu zona front pertama, tetapi segera pindah ke yang kedua, peralatan mereka juga akan dihancurkan oleh serangan udara.
Setelah pemain dari tim penyerang mencapai garis depan pertahanan ketiga, mereka dapat berkonsentrasi untuk menyelesaikan tugas utama mereka - menghancurkan titik tembak yang dilengkapi dengan senjata jarak jauh. Setiap titik memiliki margin keamanannya sendiri. Titik tembak diperkuat dengan topi lapis baja, dan tidak dapat ditembus oleh serangan frontal. Pergi dari belakang, karena punggung mereka lebih rentan. Selain itu, tidak ada salahnya untuk mempelajari skema pemesanan mereka terlebih dahulu.

Zona respawn, perbaiki, dan suplai ulang.

Sangat disayangkan di tengah pertempuran tanpa cangkang atau dihancurkan begitu saja, bukan? Tapi jangan khawatir, tidak ada alasan untuk panik, karena setiap pemain akan memiliki beberapa nyawa di setiap tahap pertempuran. Tim penyerang memulai pertempuran dengan dua nyawa, sedangkan para pembela hanya memiliki satu nyawa. Setiap pemain menerima satu kehidupan ekstra untuk setiap 5 menit pertempuran. Akibatnya, jumlah akumulasi maksimum per pemain adalah tiga nyawa. Jika tim penyerang menguasai semua enam zona front pertahanan pertama dan kedua, aturan permainan berubah. Dalam hal ini, pemain bertahan harus bermain secermat mungkin, karena masing-masing dari mereka hanya memiliki satu nyawa tersisa tanpa kemungkinan untuk respawn.

Setelah mesin Anda dihancurkan, di jendela respawn Anda dapat:

— Pilih kendaraan Tier X di Garasi (atau tangki ringan Tingkat VIII), kecuali kendaraan yang sudah hancur.
- Pilih peralatan, perlengkapan, atau amunisi yang paling sesuai. Cangkang dan peralatan standar dipulihkan secara otomatis, sementara peralatan dan cangkang premium diambil dari penyimpanan Anda.
- Di wilayah milik tim Anda, pilih titik respawn dan kembali ke pertempuran.

Selain itu, poin khusus akan muncul di zona permusuhan aktif, di mana pemain dapat memulihkan poin daya tahan, memperbaiki modul, dan mengisi amunisi. Sebuah poin akan tersedia di setiap zona peta, memungkinkan pemain untuk memperbaiki kendaraan dan mengisi amunisi pada saat yang bersamaan. Poin ini hanya dapat digunakan oleh tim yang memiliki zona tersebut. Saat menghidupkan kembali kendaraan, cangkang premium dan bahan habis pakai dipulihkan hanya jika pemain memilikinya; cangkang dan peralatan standar dipulihkan secara otomatis.
Jangan lupa: Zona Perbaikan dan Pasokan Ulang menjadi tidak dapat diakses untuk sementara setelah digunakan. Dan jika Anda telah sepenuhnya memulihkan kekuatan mobil Anda, maka Anda akan dapat menggunakan zona ini lagi hanya setelah 120 detik. Waktu hingga pemulihan berikutnya dihitung secara terpisah untuk setiap pemain - dengan demikian, poin ini dapat digunakan oleh beberapa pemain secara bersamaan. Jika selongsong peluru mengenai kendaraan Anda saat memperbaiki atau mengisi ulang, Anda harus menunggu 20 detik sebelum melanjutkan perbaikan atau pengisian ulang.

* Sistem peringkat.

Untuk efektivitas tempur yang tinggi (menangkap zona atau merobohkan titik tangkap, merusak atau menghancurkan kendaraan musuh), pemain diberikan gelar khusus. Anda bisa mendapatkan beberapa peringkat dalam satu pertempuran: mulai bermain Pribadi dan mencapai peringkat Umum!

** Penting: Sistem ekonomi mode "Garis Depan" sedang dalam pengembangan. Sebagai bagian dari fase pertama pengujian mode, kami terutama ingin fokus pada pengumpulan statistik dan umpan balik pemain tentang gameplay, mekanik baru, peta, dan poin lainnya. Semua ini pada akhirnya akan menentukan arah untuk pekerjaan lebih lanjut. Dan setelah itu, kami akan mengarahkan upaya kami untuk mengatur ekonomi rezim.

Hari ini (10/4/2017) sebuah update dirilis di server uji Sandbox, dan iterasi baru itu sendiri akan diluncurkan sekitar pukul 15:00 waktu Moskow. Anda dapat mengunduh klien lengkap dari server uji Kotak Pasir dari tautan ini: (hanya mereka yang telah menyetujui aplikasi untuk berpartisipasi dalam Kotak Pasir yang dapat bermain di kotak pasir).

Secara singkat tentang mode "Frontline":

Pertempuran dalam mode "Frontline" akan berlangsung dalam format 30 hingga 30 pemain dengan kemampuan bermain peleton yang terdiri dari 5 peserta. Mode ini tersedia untuk tank menengah dan berat, perusak tank dan senjata self-propelled Tier X, serta tank ringan Tier VIII. Pembatasan terakhir bersifat sementara dan disebabkan oleh seluk-beluk teknis pengujian. Akibatnya, direncanakan untuk membuat mode tersedia untuk level X dari semua jenis kendaraan. Sangat tidak mungkin untuk memasukkan jumlah kendaraan ini pada peta 1 km2, untuk alasan ini kami memperkenalkan peta dengan luas 9 km2, dibagi menjadi 9 sektor, di mana satu tim bertahan dan yang lainnya menyerang. Setiap tahap berlangsung di wilayah tertentu: penyerang mencoba untuk menangkapnya, dan pembela mencoba untuk tetap di bawah kendali mereka.

Dan tentu saja, bagaimana mungkin tanpa pekerja air kita, yang sudah siap untuk menguji mode "Garis Depan" baru malam ini di peleton yang dibuat oleh lima orang:


Daftar perubahan pada server Sandbox. Mode Garis Depan

Iterasi kotak pasir ini sepenuhnya didedikasikan untuk mode permainan baru "Garis Depan", yang implementasinya memiliki tujuan sebagai berikut:

Menguji teknologi baru yang secara signifikan dapat meningkatkan ukuran peta, serta meningkatkan jumlah pengguna di satu arena, tanpa kehilangan kinerja di semua konfigurasi.
1. Pengujian kinerja massal pada berbagai konfigurasi pengguna;
2. Pengujian massal fungsionalitas server.

Aturan Dasar:

1. Mode ini hanya tersedia untuk kendaraan level 10.
2. Pengecualian adalah Light tank, dimana mode ini tersedia di level 8.
3. 60 pemain berpartisipasi dalam pertempuran.
4. Semua pemain dibagi menjadi 2 tim, masing-masing 30 orang:
sebuah. Penyerang - tugas tim penyerang adalah menghancurkan setidaknya 3 dari 5 senjata kaliber besar sebelum penghitung waktu berakhir;
b. Pembela - Tim bertahan harus mencegah penghancuran senjata kaliber besar sebelum penghitung waktu berakhir.

Medan perang:

1. Luas total medan perang adalah 9 kilometer persegi (sisi peta berukuran 3 kali 3 kilometer).
2. Medan perang secara kondisional dibagi menjadi 8 zona fungsional:
sebuah. Pantai adalah area awal untuk tim penyerang;
b. Baris pertama adalah zona awal pertempuran untuk tim bertahan, pangkalan A, B, C terletak di lokasi ini;
c. Baris kedua - pangkalan D, E, F terletak di lokasi ini;
d. Baris ketiga adalah zona lokasi senjata kaliber besar.
3. Selain pembagian fungsional, peta secara kondisional dibagi menjadi 3 wilayah strategis:
sebuah. depan timur;
b. Depan tengah;
c. depan barat.

Kemajuan dan perkembangan pertempuran:

1. Pada awal pertempuran, para pemain dari masing-masing tim didistribusikan secara merata oleh 10 orang di masing-masing dari tiga front - Timur, Tengah dan Barat.
2. Pemain dari tim penyerang memulai pertempuran di garis pantai.
3. Pemain dari tim bertahan mulai dari baris pertama.
4. Pada tahap awal pertempuran, baris kedua tidak dapat diakses oleh pemain tim penyerang. Jika pemain penyerang memasuki wilayah garis kedua, dia akan dihancurkan oleh pesawat tim bertahan.
5. Pada tahap awal pertempuran, garis pantai tidak dapat diakses oleh pemain dari tim bertahan. Jika seorang pemain dari tim bertahan memasuki wilayah pantai, dia akan dihancurkan oleh armada tim penyerang.
6. Setelah pertempuran dimulai, tim penyerang memiliki waktu 12 menit untuk menghancurkan senjata berkaliber besar dari tim bertahan yang terletak di baris ketiga.

Tangkapan Dasar:

1. Di baris pertama dan kedua ada 3 pangkalan, masing-masing, di awal pertempuran, pangkalan ini milik tim yang bertahan.
2. Untuk maju ke baris kedua, tim penyerang harus merebut markas yang terletak di baris pertama.
3. Penangkapan pangkalan terjadi sesuai dengan logika WoT standar, dengan mempertimbangkan fitur mode:
sebuah. Untuk menangkap pangkalan, pemain harus memasuki lingkaran penangkapan pangkalan.
b. PADA mode ini Jumlah pemain yang menangkap pangkalan pada saat yang sama telah ditingkatkan dari 3 menjadi 5.
c. Untuk menangkap pangkalan, pemain membutuhkan total 150 titik tangkap.
d. Jika pemain yang menangkap pangkalan rusak, kemajuan penangkapan tidak diatur ulang, tetapi hanya ditangguhkan selama 5 detik.
e. Untuk menurunkan kemajuan menangkap pangkalan, perlu untuk menghancurkan pemain yang menangkap.
4. Menangkap masing-masing dari 3 pangkalan pertama (A, B, C) menambah 120 detik untuk waktu yang tersisa hingga akhir pertempuran.
5. Menangkap setiap pangkalan di baris kedua (D, E, F) menambah 150 detik untuk waktu yang tersisa hingga akhir pertempuran.

Pengambilan zona:

1. Ketika tim penyerang merebut markas, zona di mana markas ini berada akan berada di bawah kendali penyerang.
Contoh, jika pemain menangkap base A, maka zona yang terletak di bagian depan timur dari baris pertama berada di bawah kendali penyerang.
2. Setelah zona lolos di bawah kendali tim penyerang, pemain dari pihak bertahan diberikan waktu 60 detik untuk meninggalkan zona yang diduduki. Semua kendaraan tim bertahan yang tersisa di area yang ditangkap oleh pihak penyerang setelah 60 detik akan dihancurkan oleh pesawat penyerang.
3. Setelah tim penyerang menguasai zona tersebut, semua zona yang berdekatan menjadi tersedia untuk ditangkap oleh pihak penyerang.
Contoh: jika pemain menangkap basis A, maka zona yang dikendalikan oleh basis D tersedia untuk mereka tangkap;
4. Setelah merebut basis mana pun di baris kedua, tim penyerang memperoleh akses ke baris ketiga dan dapat melanjutkan untuk menghancurkan senjata kaliber besar milik pembela.
5. Jika tim penyerang menguasai semua 6 pangkalan, maka fungsi "Bantuan" dinonaktifkan untuk semua pemain.

Senjata jarak jauh:

1. Mereka adalah objek interaktif dan target utama tim penyerang.
2. Jumlah HP setiap senjata jarak jauh adalah 4000.
3. Dapat dihancurkan oleh proyektil pemain.
4. Mereka memiliki armor frontal yang ekstrim (2000 mm).
5. Pelindung samping yang signifikan (250 mm).
6. Sebagian besar tempat yang rentan adalah bagian belakang pistol (160 mm);
7. cangkang berdaya ledak tinggi menangani 50% kerusakan dasar pada senjata.

Sistem respawn:

1. Setelah peralatan pemain dihancurkan, jika pemain memiliki respawn, pemain akan masuk ke layar respawn:
2. Pada layar ini, pemain dapat memilih:
sebuah. Pada kendaraan apa untuk kembali berperang. Semua peralatan yang dibeli dari level 10 (dan LT level 8) tersedia untuk pemain, peralatan harus diperbaiki dan dijaga;
b. Pilih tangki konsumsi pilihan Anda. Bahan habis pakai dan kerang biasa akan dibeli secara otomatis, bahan habis pakai premium akan diisi ulang hanya jika pemain memiliki persediaan;
c. Pilih sisi di mana pemain lebih suka untuk kembali berperang;
* Sebuah sayap yang saat ini memiliki lebih dari 15 rekan tim tidak akan tersedia untuk kembali berperang.
* Ada juga batasan jumlah senjata self-propelled di satu sisi sebanyak 3 unit.
3. Pengembalian tidak terjadi secara instan:
sebuah. Tangki, tempat pemain dihancurkan, menjadi tidak tersedia untuk dihidupkan kembali dalam waktu 3 menit dari saat penghancurannya.
b. Setelah memasuki layar respawn, pemain tidak dapat kembali ke pertempuran selama 30 detik.
4. Jumlah respawn adalah individual untuk setiap pemain tertentu.
sebuah. Di awal pertempuran, semua pemain dari tim penyerang memiliki 2 respawn;
b. Pada awal permainan, semua pemain dari tim bertahan memiliki 1 respawn;
c. Setiap 5 menit setelah dimulainya pertandingan, tim menerima bala bantuan dan setiap pemain menerima 1 respawn tambahan;
d. Pemain tidak dapat mengumpulkan lebih dari 3 respawn;
5. Jika tim penyerang menangkap semua 6 pangkalan, maka fungsi penguatan dinonaktifkan.

Poin perbaikan:

1. Pemain dapat menggunakan titik perbaikan yang terletak di medan perang.
sebuah. Jari-jari zona perbaikan adalah 25 meter.
2. Saat pemain berada di lingkaran perbaikan, sumber daya kendaraan dipulihkan:
sebuah. 100 poin daya tahan per detik;
b. 10% proyektil per detik;
c. 100 poin kekuatan kru;
d. 100 poin daya tahan modul.
3. Semua sumber daya kendaraan sederhana dipulihkan untuk kredit dengan biaya standar. Kredit yang diperoleh untuk pertempuran ini diperhitungkan.
** 4. Semua cangkang premium dan peralatan premium dipulihkan hanya jika tersedia.
5. Setelah pemulihan semua sumber daya tangki sebesar 100%, titik perbaikan tertentu menjadi tidak dapat diakses oleh pemain selama 2 menit.
6. Jika pemain mengalami kerusakan saat memperbaiki, proses perbaikan berhenti dan titik perbaikan tertentu tidak dapat diakses selama 25 detik.

10 April mode yang disebut " Garis depan" menjadi tersedia di server uji Sandbox. Vyacheslav Ushakov dan Kirill Perekrest, desainer game World of Tanks, menguji mode baru, mendiskusikan detailnya, dan menjawab pertanyaan pemain.

Tentang ekonomi

V.: Di antara mereka yang sudah bermain di Sandbox, ada pemain yang menulis dengan semangat "ada yang buruk dengan ekonomi, saya tidak akan melanjutkan bermain." Memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang ini?

KE.: Perekonomian sekarang belum final, kita hanya mengambil ekonomi yang ada secara "acak" dan memindahkannya ke sini. Mengapa kami melakukannya? Ini akan memungkinkan Anda untuk mengumpulkan statistik dan sudah langsung di angka konkret untuk memahami masalah apa yang dimiliki pemain: apa minus yang mereka masuki, jenis kredit dan pengalaman apa yang mereka peroleh per detik - dan berdasarkan ini, sudah menyiapkan ekonomi. Tentu saja, kami tidak ingin para pemain kami masuk ke zona merah. Kami tidak ingin mereka mengatakan, setelah satu pertarungan, “Terima kasih, itu bagus, tapi mahal. mode baik, tetapi tentu saja saya tidak akan memainkannya, ”dan setelah itu mereka meninggalkan rezim.

T: Dalam hubungan ini, satu komentar lagi. Pemain yang menggunakan cangkang premium, setelah titik perbaikan, melihat bahwa "emas" mereka belum dipulihkan. Beberapa menulis bahwa, misalnya, pada layar kebangkitan, dimungkinkan untuk memberikan persetujuan untuk pengisian bahan habis pakai "emas". Apa yang bisa Anda katakan tentang itu?

KE.: Ya, lihat. "Emas" kebanyakan pemain membeli dengan uang sungguhan. Pertempuran adalah situasi yang sangat emosional dan impulsif, jadi selama pertempuran pemain mungkin tidak memperhatikan bagaimana ia terus mengisi dan menghabiskan cangkang "emas". Akibatnya, dia bisa mengalami minus besar. Ini akan menjadi, misalnya, uang terakhirnya, dia akan marah, dan ini semua akan berakhir - dia dapat meninggalkan proyek sama sekali. Bahkan di layar respawn, pemain sering bertindak impulsif.

Oleh karena itu, kami sedang mempertimbangkan solusi berikut untuk Sandbox (saat ini tidak didukung oleh antarmuka, tetapi ini akan dikonfigurasi di masa mendatang). Jika Anda ingin mengisi kembali cangkang "emas" dan bahan habis pakai "emas", Anda dapat menyimpannya terlebih dahulu di Garasi. Kami kemudian akan mendukung ini dengan antarmuka: sehingga ketika mode dipilih, Anda dapat membeli cangkang "emas" tambahan atau bahan habis pakai di layar pasokan, yang akan masuk ke Gudang Anda, dan kemudian Anda dapat mengisi ulang amunisi dengan cangkang ini selama pertempuran tanpa pergi ke Gudang atau Toko. Tapi ini bukan final, tetapi solusi sementara, yang harus kita uji di Sandbox untuk mengetahui pendapat para pemain.

T: Kami diingatkan bahwa "korsel" dilakukan dengan buruk di menu "akhirat", tidak nyaman untuk memilih kendaraan.

KE.: Anda perlu memahami bahwa pada tahap pengerjaan mode ini, kami tidak dapat menyelesaikan semua antarmuka. Jalan keluarnya adalah ini: tandai tank yang ingin Anda mainkan di tempat pertama sebagai yang utama - dan mereka akan menjadi yang pertama di "korsel" saat respawn, Anda tidak perlu mencarinya untuk waktu yang lama .

Tentang tingkat teknologi, judul

T: Apakah mungkin untuk bermain tidak hanya di level X, tetapi setidaknya di level VIII-IX? Pertanyaan ini relevan tidak hanya di Sandbox, tetapi juga di server utama. Misalnya, apa yang harus dilakukan pemain "muda", yang hanya memiliki satu "sepuluh" dan sepasang "sembilan"?

KE.: Sekarang implementasinya sedemikian rupa sehingga jika kendaraan Anda hancur, maka berlangsung "isi ulang" selama lebih dari dua menit, dan Anda harus memilih kendaraan lain. Kami ingin menyingkirkan ini setidaknya di iterasi berikutnya, sehingga Anda tidak perlu menunggu: 30 detik - dan Anda dapat kembali ke kendaraan Anda.

Mengapa kita memposisikan mode ini sebagai mode untuk "puluhan"? Pemain pemula yang Anda bicarakan membutuhkan rata-rata delapan hingga sembilan bulan untuk mencapai sepuluh besar, dan kami ingin menghadiahinya dengan cara ini.

T: Jadi kami memposisikan mode ini sebagai pertempuran tingkat tinggi?

KE.: Ya. Dan sekarang kita akan mengatur gameplaynya. Menyiapkan pertempuran dengan cara ini untuk tingkatan kendaraan lain akan memakan banyak waktu. Dan sekarang kami ingin, pertama-tama, dengan cepat memberikan mode ini kepada para pemain, dan memberikannya dengan kualitas tertinggi, itulah sebabnya kami sekarang berfokus terutama pada "puluhan".

V.: Dan kenapa kami membuat judul, karena sekarang mereka tidak memberikan apa-apa? Hanya untuk meningkatkan ego Anda?

KE.: Ya, sekarang peringkat menunjukkan tim mana yang paling efektif. Untuk apa peringkat? Mereka diberikan untuk tindakan yang membawa pengalaman: untuk "ringan", untuk kerusakan, untuk "bantuan", untuk menangkap pangkalan, dll. Tetapi ada batasan untuk setiap peringkat dalam pertempuran. Misalnya, tidak boleh ada lebih dari satu jenderal per tim, yaitu jenderal dapat menjadi orang yang bertindak secara efektif dan dalam batas waktu. Mengapa dilakukan dengan cara ini? Karena salah satu sumber daya utama dalam pertempuran adalah waktu. Jika Anda seorang penyerang, maka Anda harus efektif dalam waktu. Jika Anda seorang bek, maka Anda harus bertahan secara efektif: semakin banyak kerusakan yang Anda hadapi di awal pertarungan, semakin mudah bagi Anda nantinya.

T: Pergantian jenderal mungkin?

KE.: Tidak.

V.: Artinya, siapa yang menjadi jenderal pertama, itu dan sandal?

KE.: Sekarang iya. Ke depan, kami ingin memperbaiki sistem ini.

T: Apakah judul memengaruhi sesuatu? Jika Anda memiliki seorang jenderal, apakah mungkin untuk memanggil serangan artileri atau penembakan?

KE.: Kami ingin membuatnya agar peringkat mempengaruhi sesuatu di masa depan. Mekanik ini telah menunjukkan dirinya dengan sangat positif bahkan sekarang, para pemain sangat menyukainya, bahkan ketika gelar tidak membawa apa-apa. Kami ingin mengembangkan topik ini lebih lanjut.

T: Barang apa yang akan digunakan untuk mode tersebut?

KE.: Sementara kita memikirkannya. Ya, kami akan memperkenalkan hadiah.

Pada keseimbangan kekuatan "serangan / pertahanan"

V.: Di sini kita sekarang bermain untuk bertahan dan kalah. Pemain menulis di forum: "Pertahanan terus-menerus kalah, serangan itu merobek-robek mereka." Jadi apakah itu akan terjadi?

KE.: Tidak, tentu saja tidak. Itu harus 50 hingga 50, yaitu, semua tim harus berada pada pijakan yang sama. Tetapi mengapa situasi ini terjadi? Dalam permainan kami, itu bukan rahasia bagi siapa pun, lebih mudah untuk mempertahankan, yaitu. ketika Anda melihat seorang pemain dan memberikan kerusakan padanya - ini lebih mudah daripada menyerang, yaitu, secara kondisional, ada dinamika dalam pertempuran acak. Oleh karena itu, untuk "Garis Depan" kami membangun keseimbangan sesuai dengan jumlah maksimum kondisi: berdasarkan peta, berdasarkan waktu, dll. - dan kami ingin mengimbangi situasi yang sekarang ada dalam "acak". Tapi ya, saat ini lebih mudah untuk menyerang, situasi seperti itu telah muncul, dan ya, itu salah.

V .: Lihat, inovasi apa yang ada di peta mini: Anda mengklik bukan pada kotak, tetapi pada titik tertentu.

KE.: Ya, kami telah mengubahnya sedikit. Dan omong-omong, sekarang para pemain dapat melihat dari mana Anda membuat pesan (jika Anda melihat obrolan, akan jelas bahwa Anda melaporkan dari "pusat") - sehingga para pemain memahami apakah acara ini penting bagi mereka atau tidak.

T: Dan bagaimana dengan tank berat, dan, pada prinsipnya, tank yang bergerak lambat seperti Maus, jika mereka tertangkap saat menembak? Artinya, sekarang kita telah kehilangan intinya dan terpaksa meninggalkan alun-alun.

KE.: Hal ini dilakukan untuk memberikan keuntungan tertentu kepada penyerang, sehingga mereka tidak bisa terjepit, dan memberi mereka kesempatan untuk respawn, berkumpul kembali dan pergi berperang. Tapi sekarang saya melihat bahwa ini bukan mekanik terbaik. Ada kemungkinan kami akan meninggalkannya sama sekali setelah kami menganalisis semua data. Omong-omong, dalam semua pengujian internal terakhir kami, pertahanan menghancurkan serangan dalam 95% kasus. Sekadar memberi gambaran, kami hanya menambahkan 30 detik ekstra ke pemain untuk setiap basis detik, yang mengakibatkan penyerang mendapatkan 1,5 menit ekstra ditambah apa yang mereka miliki dalam tes sebelumnya. Akibatnya, para penyerang sekarang menang; Saya belum bisa katakan berapa persennya, karena kami masih mengumpulkan statistik.

Q. Di prototype ini, dirasa lebih sulit untuk bermain bertahan, jauh lebih sulit daripada menyerang. Alat apa yang Anda gunakan untuk mewujudkan keseimbangan kekuatan?

KE.: Ya, kami melihat masalah seperti itu dengan sangat halus. Apa yang bisa kita lakukan sekarang: Kita bisa mengubah waktu yang dibutuhkan untuk menyerang, dan mungkin kita akan melakukannya. Sekarang kita akan memeriksa statistik pertama dari mode, memahami di mana dan apa yang sebenarnya perlu diubah, dan, mungkin, sudah di Sandbox ini kita akan mengubah waktu untuk penyerang/pembela. Kita bisa memindahkan pangkalan, karena sekarang pangkalan pertama lebih dekat ke penyerang daripada ke pembela. Kita bisa membuatnya agar tangkapan dari pangkalan hilang dengan cara yang sama seperti dalam pertempuran acak - karena sekarang, ketika Anda mengenai penyerang, ia hanya membeku untuk sementara waktu, dan sampai Anda menghancurkan musuh, penangkapan tidak akan gagal .

Q: Untuk pertahanan, tidak ada perbaikan pada tahap terakhir?

KE.: Ini juga salah satu cara untuk memecahkan masalah pertahanan - untuk menempatkan titik perbaikan di sana. Kami akan mencoba semua ini, mengumpulkan statistik.

T: Mengapa tim penyerang memiliki perlindungan medan yang lebih baik daripada basis pembela?

KE.: Kami menjadi sedikit takut dan sedikit memanjakan tim penyerang. Ya, itu dilakukan dengan sengaja, tetapi akan diperbaiki. Kendaraan lambat sangat tidak nyaman untuk dimainkan, bahkan dalam pertahanan, meskipun, pada kenyataannya, tindakan logis adalah mengambil "baba" dan berdiri di semak-semak. Tapi kami tidak ingin berdiri.

T: Pemain menulis: membuat bagian tengah peta dapat diklaim kembali.

KE.: Saya tidak yakin bahwa kami akan menambahkan mekanik penangkapan kembali, tetapi saya tidak dapat mengatakan bahwa itu tidak akan terjadi. Dan pada topik ketidakseimbangan. Mengapa kami tidak ingin melakukan gerakan darurat sekarang dan belum menyelesaikan masalah. Kemarin orang melihat mode ini untuk pertama kalinya: tidak tahu peta, tidak tahu titik arah, tidak tahu apa-apa. Kami akan mengumpulkan statistik, melihat bagaimana perubahannya, dan setelah itu kami akan membuat keputusan.

Tentang pengoptimalan dan pengujian

T: Pemain mengatakan bahwa di server tempur 50 fps, dan di "Kotak Pasir" 30 fps. Kapan Sandbox akan dioptimalkan?

KE.: Server tempur utama menggunakan lebih dari versi baru semua teknologi yang memungkinkan Anda menggunakan sumber daya lebih efisien daripada di Sandbox. Dan saya akan segera meyakinkan Anda: pada saat semua perubahan gameplay dalam mode "Frontline" mencapai tahap akhir, pengoptimalan juga akan muncul.

T: Mengapa yang kami uji pada 9.18 tidak disertakan di sini?

K .: Kami telah membahas secara singkat, tetapi saya akan mengulangi secara singkat: hanya karena kedua mode ini berjalan secara terpisah, yaitu, mode dikembangkan, ditumbuhi fitur-fiturnya sendiri, dan kemudian, berdasarkan server tempur, semua hal lain kacau di sana. Secara umum, mereka masih ada di alam semesta paralel.

Orang-orang yang mengerjakan 9.18 masih melakukan pengeditan, perubahan permanen, pengujian, dll. - karenanya, kami tidak ingin memasukkan perubahan non-final dalam mode kami. Hari ini ada beberapa nilai, besok, berdasarkan data, yang lain akan ditetapkan.

T: Dan statistik apa yang dikumpulkan per hari? Apa dan bagaimana, selain memecahkan masalah dengan bug?

KE.: Kami telah mengumpulkan statistik menang/kalah, sekarang kami memprosesnya. Hal ini tidak begitu mudah. Kami mengumpulkan statistik tentang retensi, tentang berapa banyak pertempuran yang dimainkan para pemain dalam mode kami, dan itu tidak bisa tidak bersukacita. Orang-orang tinggal, orang-orang bermain, dan saya harap bukan karena mereka mencoba mencari tahu, tetapi karena mereka benar-benar tertarik. Menjelang akhir minggu kita akan mendapatkan gambaran yang lebih lengkap, tetapi untuk saat ini, pada hari Rabu dan Kamis, kita akan membahas masalah yang paling jelas.

Q: Omong-omong, ada pertanyaan tentang ping dan lag di Sandbox.

T.: Apakah kita akan menguji peta yang sama sampai akhir Sandbox?

KE.: Ya, ya sekarang. Perlu Anda pahami bahwa kami belum pernah membuat peta seluas 9 km 2 sebelumnya. praktis sama dengan membuat tiga kartu biasa. Sementara mekaniknya belum sempurna, dan perlu banyak pengujian. Plus, seperti yang Anda ketahui, saat ini kami bekerja dalam kemitraan dengan studio Austria Bong Fish dan mengasah mekanisme kerja sama antar tim, karena inti pengembangan utama terletak di Minsk, dan sebagian kecil di Austria. Orang-orang membantu kami dengan pengembangan peta, menulis kode, desain.

Mengapa tes yang begitu lama? Ini adalah mode PvP di mana orang-orang bertarung di antara mereka sendiri dalam tim yang terdiri dari 30 hingga 30 orang. Ternyata untuk menguji setidaknya beberapa inovasi dasar, kami membutuhkan setidaknya 60 orang. Menjalankan tes berarti menyatukan 60 orang ini dan membuat mereka sibuk selama dua jam - dengan semua keinginan mereka untuk mencurahkan seluruh waktu untuk pengujian, mereka memiliki pekerjaan, mereka harus merilis 9.18 dan seterusnya.

Tentu saja, kolaborasi yang luar biasa dengan rekan-rekan kami dari Bong Fish membantu kami membagi pekerjaan dan membuat beberapa fitur keren sekaligus.

V.: Mengingat ini peta besar teknologinya kurang bagus ulasan yang bagus. Apakah kita akan meningkatkannya?

KE.: Ini akan menjadi aneh. Pemain terbiasa dengan mekanisme dan perilaku kendaraan yang sama dalam mode acak, mereka memasuki mode ini, dan kami memberi tahu mereka: "Sekarang baju besinya lebih tipis, dan sekarang Anda memiliki lebih banyak visibilitas, dan sekarang Anda tidak memiliki penetrasi." Tidak mau. Saya ingin menemukan solusi yang lebih elegan, tetapi saya tidak dapat mengatakan bahwa inilah masalahnya. Jika kami meningkatkan ulasan, maka kami menaikkan level game "dari penyamaran".

Tentang respawn dan zona perbaikan, pelatihan dan LBZ

T: Beri tahu kami tentang respawn dinamis. Bagaimana titik respawn, zona respawn berubah?

KE.: Mengapa mode ini disebut "Frontline"? Karena kami memiliki garis depan - ini adalah mekanisme internal yang "digambar" tergantung pada lokasi peralatan di peta. Dan tergantung pada garis depan ini, respawn terbentuk - secara individual untuk jenis kendaraan yang Anda pilih.

Bergantung pada kendaraan mana yang Anda pilih, ini akan sangat terlihat: antara, katakanlah, tank menengah yang gesit dan Maus. Kami mencoba untuk respawn lebih dekat untuk tank yang lebih berat karena kami ingin semua pemain merasa nyaman.

V .: Artinya, "untaian" biasanya akan mencapai aksi itu sendiri, dan tidak mengemudi selama lima menit?

KE.: Ya, tujuan kami adalah membuat mode hampir non-stop action sehingga pemain tidak harus "naik". Mengemudi bukanlah gameplay, itu tidak menyenangkan - itu menyenangkan untuk menembak-tank-fight.

Ini adalah mekanisme yang benar-benar baru, dan sekarang kami perlu mengumpulkan data dan memahami cara kerjanya. Untuk itu kami sangat mengharapkan bantuan dan masukan dari Anda.

T.: Saya kehabisan respawn, dan saya lupa memberi tahu Anda bahwa tim mendapatkan satu respawn setiap lima menit, dan Anda dapat mengumpulkan tidak lebih dari tiga respawn.

KE.: Teman-teman, Anda harus mengerti bahwa kami sedang menguji prototipe. Kami harus menemukan keseimbangan kesenangan dan memahami seberapa besar para pemain pada umumnya menyukai semua fitur baru yang kami usulkan: pertempuran garasi, pangkalan perbaikan. Banyak hal akan berubah. Bayangkan, sekarang ini adalah peta 9v9 pertama kami, dan kedua, ini adalah peta pertama dalam mode serangan / pertahanan, gameplay sinkron, kondisi kemenangan sinkron. Oleh karena itu, kami mencoba menghadirkannya kepada Anda sedini mungkin, untuk menunjukkan dan mendapatkan pendapat Anda.

T: Bagaimana cara kerja zona perbaikan?

KE.: Jika tangki mengalami kerusakan, maka selama perbaikan itu berlangsung cooldown selama 30 detik.

T: Jadi zona perbaikan itu sendiri tidak dapat diakses oleh tangki?

KE.: Jika Anda sepenuhnya diperbaiki, zona tersebut akan memiliki cooldown dua menit.

T: Bagaimana dengan LBZ dalam mode ini?

KE.: Kami secara aktif bekerja pada penetapan tujuan. Apa yang akan terjadi, saya belum bisa mengatakannya. Kami ingin mengikatnya ke sistem peringkat, untuk membuatnya menarik bagi Anda.

T: Bagaimana dengan pelatihan? Jika mode tersebut muncul di server tempur, maka akan sulit untuk mengetahuinya.

KE.: Ya, tentu kami memikirkan pelatihan dan bagaimana menerapkannya. Tentu saja, kami ingin pengguna bersiap untuk berperang, sehingga dia sudah tahu apa yang harus dilakukan dan ke mana harus pergi. Jelas bahwa peta 3 kali 3 km tidak akan mudah dipelajari, jadi Anda perlu menerapkan pelatihan yang memungkinkan Anda melakukan ini.

Masalah lain

T: Apakah ini akan menjadi mode terpisah atau seperti "Storm", pertempuran yang akan datang?

KE.: Kami pikir itu akan menjadi mode terpisah. Pertama, di sini sesinya sedikit lebih lama, biayanya sedikit berbeda, di sini Anda perlu mempersiapkan secara berbeda.

Q: Dengan begitu banyak kendaraan, mode perbaikan, dan opsi respawn, bukankah pertarungan menjadi terlalu lama?

KE.: Tidak juga, waktu pertempuran minimum sekarang adalah 12 menit. Kami menghabiskan tiga pertarungan terakhir dalam rata-rata 18 menit.

Ya, satu hal lagi: jendela antarmuka peleton telah sedikit diubah. Dalam mode ini, Anda dapat bermain dengan hingga empat teman Anda dalam satu peleton. Ini adalah peleton super, di mana akan ada lima orang.

T: Apakah akan ada penalti bagi mereka yang meninggalkan pertarungan sebelum waktunya?

KE.: Ya, standar. Mungkin kami akan mengubahnya, dengan mempertimbangkan gameplay kami.

KE.: Ya.

Q: Mengapa, menurut para pemain, semak-semak tidak bertopeng?

KE.: Kami diberitahu tentang ini, tetapi sangat sulit untuk memverifikasi ini. Kita tidak bisa sepenuhnya memisahkan tujuan dari subyektif.

V.: 30 hingga 30 sangat keren. Tetapi apakah mode serupa dalam format yang berbeda, misalnya, 5v5, 10v10, 20v20, atau "lebih banyak penyerang daripada pembela", memiliki hak untuk hidup?

KE.: Secara teoritis - mengapa tidak. Tapi ada satu "tapi". Kami tidak dapat tersebar, karena perubahan apa pun akan menyebabkan perubahan di kedua peta dan, mungkin, mekanisme pertempuran. Awalnya, prototipe pertama adalah 50/50, tetapi dengan coba-coba, kami menemukan bahwa rata-rata emas dalam hal gameplay. Dan untuk memulainya, kami ingin mengingatnya, untuk menyempurnakannya sehingga akan sangat menarik untuk Anda mainkan - dan lakukan secepat mungkin.

Q: Kapan mode akan muncul di game?

K .: Sekarang "Garis Depan" sedang dibuat prototipe di "Kotak Pasir", dan itu akan dapat muncul setelah kami menguji semuanya bersama Anda, memberikan mode ini ekonomi yang baik, penetapan tujuan, chip tambahan, mungkin LBZ, dan kami akan menangani semua mode "luka masa kecil" yang sekarang tersedia.

Kami ingin Anda merasakan bahwa mode ini bukan bentrokan kecil, tetapi perang, pertempuran epik.

V.: Omong-omong, jika saya tidak salah, maka Anda membuat mode "Pohon Natal".

KE.: Ya ini aku. Jika Anda mendapat banyak atasan, maka inilah orang yang harus disalahkan.

T: Apakah statistik umum diperhitungkan dalam mode? Bagaimana statistik pemain dalam pertarungan ini akan mempengaruhi statistik keseluruhannya?

KE.: Kami berpikir bahwa statistik akan terpisah. Bayangkan bagaimana rata-rata kerusakan per pertempuran akan melompat.

T: Apakah mungkin untuk melakukan streaming Sandbox, bagaimana cara mengaksesnya?

KE.: E Jika Anda memiliki akses ke Sandbox, lalu pergi ke forum Sandbox, cari topik berdasarkan aliran, isi aplikasi, dapatkan izin resmi - dan setelah itu Anda dapat dengan bebas melakukan streaming Sandbox. Banyak streamer telah menerima kesempatan ini. Dilarang menampilkan Sandbox tanpa izin tersebut. Dan itu bukan hanya dilarang: jika Anda melanggar aturan, Anda kehilangan kesempatan untuk bermain di Sandbox selamanya. Dan ini adalah batasan yang serius, karena semua perubahan di masa mendatang dalam game kami juga akan ditampilkan di Sandbox.

Q: Pertanyaan terakhir: berapa lama kita akan menguji Frontline?

Q: Kirill, ucapkan kata perpisahan kepada para pemain.

KE.: Kami berharap dapat melihat Anda di Sandbox! Jika Anda sudah memiliki undangan, maka ikuti saja petunjuk dalam surat tersebut. Kami sedang menunggumu masukan. Tulis tidak hanya tentang apa yang tidak Anda sukai, tetapi juga tentang apa yang Anda sukai: mekanisme apa, "fitur" apa. Saya juga akan berkomunikasi dengan Anda di utas profil forum. Segera setelah sejumlah besar pertanyaan menumpuk, saya akan segera memberikan paket jawaban yang besar.

Di Pembaruan 1.4, mode Garis Depan kembali ke permainan. Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan dari pengguna.

Inovasi apa yang muncul di episode kedelapan?

  • menjadi tersedia peta baru- Kraftwerk. Di atasnya Anda dapat bertarung di area terbuka, di kota-kota kecil, di antara reruntuhan kastil kuno, di wilayah pembangkit listrik dan bahkan di reruntuhan kapel.
  • Di toko dalam game, cadangan pribadi tersedia untuk pemerataan pengalaman garis depan yang dipercepat. Ada tiga paket total dengan jumlah cadangan pribadi yang berbeda, yang masing-masing hanya dapat Anda beli satu kali. Secara total, dalam tiga paket - sepuluh cadangan pribadi.
  • Dimulai dengan Episode 8, pemain yang paling terampil dan bertekad akan bisa mendapatkan AE Phase I, tank berat Tier IX Amerika empat jalur. Ini adalah alat berat serbaguna yang bisa memimpin tim. Seperti kebanyakan tank Amerika, ia memiliki menara memantul yang kokoh. Ini juga menawarkan senjata yang akurat dengan sudut deklinasi yang sangat baik dan penetrasi baju besi yang baik.
  • Baca lebih lanjut tentang episode kedelapan "Front Line" di portal resmi.

Berapa lama mode Frontline akan tersedia?

Rezim akan beroperasi dari Februari hingga November 2019. Ini terdiri dari sepuluh tahap tujuh hari, satu untuk setiap bulan. Cari waktu yang tepat dari tahapan dalam peraturan di portal resmi World of Tanks.

Kendaraan apa yang dapat digunakan dalam pertempuran dalam mode "Garis Depan"?

Mode ini dimainkan oleh pemain yang menggunakan kendaraan Tier VIII, termasuk tank premium dan premium. Saat aktif, Anda bisa menyewa tank khusus yang hanya bisa dimainkan di Frontline. Ini adalah salinan dari kendaraan tempur yang ada. Pada semua tahap, tank menengah Soviet T-44 LF tersedia untuk pemain. Selain itu, pada setiap tahap dimungkinkan untuk menyewa dua mobil premium tertentu. Daftar lengkap cari teknisi di peraturan "Garis Depan".

Apa aturan untuk pertempuran "Garis Depan"?

Aturan dasar rezim adalah sebagai berikut:

  • Pertempuran berlangsung di peta 3 kali 3 km.
  • Ada dua tim yang terdiri dari 30 pemain.
  • Permainan pleton diperbolehkan.
  • Tim penyerang harus menerobos pertahanan dan menghancurkan setidaknya tiga dari lima titik tembak musuh jangka panjang.
  • Pembela harus memegang posisi dan mempertahankan setidaknya tiga dari lima tujuan dipertahankan.
  • Menembak pada sekutu tidak merusak.
  • Baca aturan rinci dalam peraturan "Garis Depan".

Combat Reserves apa saja yang tersedia di Frontline di tahun 2019?

Cadangan yang tersedia:

  • Serangan Udara - Memberikan kerusakan kecil dan membuat musuh pingsan di sektor yang dipilih.
  • Penembakan - menimbulkan kerusakan signifikan pada kendaraan di pusat benturan, berkurang saat mereka menjauh dari pusat.
  • Inspirasi - memberikan peningkatan pada spesialisasi utama untuk kru kendaraan Anda dan kendaraan sekutu di dekatnya.
  • Pasukan Sabotase - meningkatkan kecepatan pengisian dan pemulihan area layanan. Untuk penyerang, ini meningkatkan kecepatan menangkap pangkalan, untuk pembela - waktu yang diperlukan untuk memblokir penangkapan ketika kerusakan terjadi pada penyerang.
  • Layar asap - untuk sementara mengurangi tampilan kendaraan dan menyamarkan kendaraan di sektor tertentu.
  • Pesawat pengintai - untuk sementara mengirimkan intelijen tentang kendaraan di zona yang dipilih.
  • +100% untuk pengalaman garis depan - menggandakan pengalaman selama 1 jam sejak saat aktivasi.

Bagaimana cara mendapatkan cadangan tempur untuk pengalaman garis depan ganda?

Dari 12 Agustus hingga 19 Agustus, dengan memainkan pertempuran acak dan menyelesaikan misi tempur sederhana, Anda bisa mendapatkan hingga sepuluh cadangan. Selama Frontline, Anda dapat menggunakan emas di toko dalam game untuk membeli set dengan cadangan pribadi. Ada tiga set seperti itu:

  • untuk satu cadangan - 250 unit emas;
  • untuk tiga cadangan - 750 unit emas;
  • untuk enam cadangan - 1500 unit emas.

Setiap set hanya dapat dibeli satu kali, sehingga jumlah maksimum cadangan yang dapat Anda beli adalah sepuluh.

Apa yang akan terjadi dengan poin Valor yang tersisa setelah ditukar dengan kendaraan, dan yang tidak cukup untuk ditukar?

Apakah ekonomi berubah dalam Mode Garis Depan?

Tidak, ekonomi rezim tidak berubah.

Mengapa tidak mungkin memindahkan kru ke T-44 LF tanpa denda?

Di mana saya dapat melihat kemajuan saya dalam acara tersebut?

Bagaimana cara mendapatkan derajat keberanian?

Anda harus terlebih dahulu mencapai level 30 di Frontline. Setelah itu, di jendela progres akan ada peluang untuk meningkatkan valor. Gunakan untuk mendapatkan tingkat 1 Valor. Setelah itu, Anda dapat melewati kembali semua 30 level "Frontline" dan menggunakan peningkatan keberanian setiap kali setelah mencapai level tertinggi. Dengan demikian, kamu bisa menaikkan derajat valor hingga ke 10.

Akses ke derajat keberanian terbuka secara bertahap. Maksimum Valor dalam sebuah stage dibatasi oleh jumlah stage saat ini ditambah dua (misalnya, pada stage ke-5 kamu bisa mendapatkan maksimal Valor ke-7).

Bagaimana cara mencapai tingkat keberanian 10 jika saya tidak dapat berpartisipasi di semua tahap?

Dimulai dengan Episode 8, Anda akan bisa mendapatkan kesepuluh level Valor dalam satu episode.

Apa progres pemain yang direset saat pindah ke tahap berikutnya?

Pemain tidak kehilangan apa pun.

Apakah mungkin untuk membeli keempat mobil hadiah dengan Valor Points?

Tidak, poin yang diperoleh akan cukup untuk maksimal dua tank. Ingatlah hal ini saat memilih teknik.

Apakah saya akan mendapatkan emas jika saya sudah memiliki STA-2 dan WZ-111 di Garasi saya?

Tidak. Jika kamu sudah memiliki STA-2 dan WZ-111 di Garage kamu, kamu tidak akan bisa menukarkan Valor Points untuk mendapatkannya.

Mengapa saya tidak mendapatkan pengalaman, kredit, dan gelar berdasarkan hasil pertempuran?

Penghasilan dan pencapaian Anda akan dibatalkan jika Anda meninggalkan pertempuran sebelum berakhir. Kami mengadopsi prinsip ini untuk mendorong pejuang jujur ​​yang berjuang sampai akhir untuk tim mereka.

Pada saat yang sama, jika seorang pemain meninggalkan pertempuran tidak sendirian, tetapi "dilemparkan", dia dapat kembali ke pertempuran dalam waktu lima menit. Kemudian pendapatan dan gelarnya akan disimpan.

Bisakah saya menyelesaikan misi pertempuran pribadi dalam mode "Garis Depan"?

Tidak.

Mengapa saya mendapatkan begitu sedikit kredit per pertempuran?

Alasannya adalah Anda menggunakan banyak cangkang (termasuk yang premium), dan kekhasan pengisian amunisi di akhir pertempuran.

Ketika Anda memasok di titik perbaikan, itu tidak gratis. Selama pertempuran, diperhitungkan berapa kali Anda menembak dan proyektil apa. Setelah pertempuran, hanya amunisi standar tank Anda yang diisi ulang. Jika Anda menghabiskan lebih banyak peluru dalam pertempuran daripada yang dapat ditampung oleh rak amunisi tank Anda, biayanya akan dipotong dari total pendapatan Anda. Inilah yang mengarah pada fakta bahwa Anda memperoleh sedikit kredit.

Mengapa saya tidak bisa memilih tank untuk pertempuran atau menembak musuh dalam pertempuran?

Masalah ini dapat terjadi saat menggunakan modifikasi permainan. Tidak ada batasan khusus dalam penggunaan teknologi. Yang utama adalah Anda memilih kendaraan Tier VIII.

Untuk mengatasi masalah, hapus instalan mod atau luncurkan game tanpa mod melalui Game Center. Dan jika Anda menggunakan peluncur, mulailah World of Tanks dalam mode aman.

Cara menghapus mod:

  1. menutup Klien dunia dari tank.
  2. Unduh arsip dari situs web kami.
  3. Buka zip arsip, letakkan file kelelawar di direktori root game (misalnya, C:\Games\World_of_Tanks) dan jalankan.
  4. Luncurkan klien game, periksa relevansi masalahnya.

Mengapa saya tidak mendapatkan medali Panglima?

Untuk mendapatkan medali ini, Anda harus mendapatkan dalam pertempuran tidak hanya pangkat jenderal, tetapi juga pengalaman terbanyak dalam tim. Jika salah satu dari kondisi ini tidak terpenuhi, hadiah tidak akan diberikan.

Jika saya tidak berhasil mendapatkan dan mengatur ulang level 30 Frontline, apakah level saya akan habis?

Mereka tidak akan terbakar. Kemajuan Anda melalui level "Frontline" dalam tingkat keberanian yang sama tetap tidak berubah dan tidak diatur ulang. Misalnya, jika Anda menyelesaikan episode pertama di level 25, maka Anda akan memulai permainan di episode kedua di level yang sama.

Mengapa kerusakan yang saya timbulkan pada titik tembak tidak dihitung?

Hanya kerusakan yang Anda berikan kepada pemain lain yang diperhitungkan. Titik tembak bukanlah pemain.

Konten baru, terutama ukuran besar, selalu menarik minat audiens. Hari ini Wargaming dirilis secara spesial server uji(dikenal sebagai "Sandbox") mode permainan baru yang disebut "Frontline". Di bawah ini saya akan memperkenalkan Anda dengan poin-poin utama tentang itu.

Pengaturan permainan

Teknik

Semua tank menengah dan berat, senjata self-propelled dan penghancur tank Tier X, serta tank ringan Tier VIII (CATATAN: pembatasan LT ke Tier VIII bersifat sementara, karena fitur teknis pengujian. masa depan, mode baru akan diuji pada semua jenis kendaraan Tier X).

tim

Setiap tim terdiri dari 30 pemain yang memiliki opsi untuk bergabung menjadi Peleton Super lima pemain.

Peran tim

Satu tim bertahan, yang lain menyerang.

Kartu-kartu

Dalam mode Frontline, pertempuran berlangsung di peta Epic Normandy yang luas dengan luas sekitar 9 km 2. Di awal pertempuran, tim bertahan muncul di front defensif pertama, dan tim penyerang muncul. di zona pendaratan yang terletak di pantai. Selama pertempuran, tim penyerang harus merebut wilayah dan bergerak jauh ke depan pertahanan. Front pertama dan kedua dibagi menjadi tiga zona: "Barat", "Timur" dan "Tengah". Setiap zona berukuran sama dengan peta World of Tanks standar (1 km 2) dan memiliki titik tangkap. Segera setelah tim penyerang menguasai satu zona, aksi bergerak ke lini pertahanan kedua, dan tiga zona baru terbuka untuk kedua tim. Pertempuran terakhir terjadi di front pertahanan ketiga, yang diperkuat dengan lima senjata kaliber besar - titik tembak.


Sasaran

Tim penyerang harus menerobos garis depan pertahanan dan menghancurkan setidaknya tiga dari lima titik tembak yang tersedia (baca selengkapnya di bawah). Tim bertahan harus melawan dan mempertahankan setidaknya tiga dari lima titik tembak.

Durasi pertempuran

Durasi pertarungan dapat bervariasi. Awalnya, tim penyerang memiliki waktu 12 menit untuk menerobos barisan pertahanan dan menghancurkan titik tembak. Setiap penangkapan zona yang berhasil di lini depan pertahanan pertama memberi tim penyerang 2 menit tambahan untuk menyelesaikan tujuan, dan penangkapan zona di lini pertahanan ketiga menambah 2,5 menit lagi. Jika tim bertahan tidak bisa menahan serangan gencar dari tim penyerang, permainan berakhir di babak pertama. Rata-rata, durasi pertempuran dapat bervariasi dari 5 hingga 20 menit.

Rencana pertempuran

Pada awal pertempuran, anggota tim ditempatkan di tiga zona lini pertahanan pertama (10 pemain dari setiap tim untuk setiap zona). Para penyerang harus menguasai bagian depan, para pembela harus mencegah mereka dengan segala cara yang tersedia. Selama serangan, tujuan Anda adalah untuk menangkap zona atau menghilangkan pemain dari tim bertahan; saat bermain sebagai tim bertahan, Anda harus menghilangkan pemain penyerang dan mematahkan tangkapan. Secara umum, ini sangat mirip dengan mode Assault, dengan pengecualian beberapa fitur:

  • Lima pemain dapat berpartisipasi dalam penangkapan zona alih-alih tiga pemain biasa. Semakin banyak pemain yang terlibat dalam penangkapan, semakin cepat zona ditangkap.
  • Dalam kasus kehilangan poin daya tahan dan (atau) kerusakan pada modul, kendaraan penyerang tidak dapat berpartisipasi sementara dalam penangkapan.
  • Titik tangkap diatur ulang hanya ketika kendaraan yang menangkap zona dihancurkan.
  • Setiap penguasaan zona di front pertahanan pertama yang berhasil memberi tim penyerang dua menit tambahan untuk menyelesaikan misi tempur, dan merebut zona di front pertahanan ketiga memperpanjang pertempuran dengan 2,5 menit lagi.

Zona yang ditangkap masuk ke dalam kepemilikan tim penyerang. Para pemain tim ini dapat melanjutkan ofensif, menembus front pertahanan kedua dan seterusnya sampai mereka mencapai front pertahanan ketiga.

Para pemain dari tim bertahan harus segera meninggalkan wilayah yang hilang dalam satu menit. Tidak ada waktu untuk menunda: semua kendaraan yang bertahan akan langsung dihancurkan dalam waktu 60 detik setelah merebut wilayah mereka.


Pada saat yang sama, penyerang tidak boleh terbawa suasana, karena jika mereka tidak menangkap setidaknya satu zona front pertama, tetapi segera pindah ke yang kedua, peralatan mereka juga akan dihancurkan oleh serangan udara.

Setelah pemain dari tim penyerang mencapai garis depan pertahanan ketiga, mereka dapat berkonsentrasi untuk menyelesaikan tugas utama mereka - menghancurkan titik tembak yang dilengkapi dengan senjata jarak jauh. Setiap titik memiliki margin keamanannya sendiri. Titik tembak diperkuat dengan topi lapis baja, dan tidak dapat ditembus oleh serangan frontal. Pergi dari belakang, karena punggung mereka lebih rentan. Selain itu, tidak ada salahnya untuk mempelajari skema pemesanan mereka terlebih dahulu.

Zona respawn, perbaiki, dan suplai ulang.

Sangat disayangkan di tengah pertempuran tanpa cangkang atau dihancurkan begitu saja, bukan? Tapi jangan khawatir, tidak ada alasan untuk panik, karena setiap pemain akan memiliki beberapa nyawa di setiap tahap pertempuran. Tim penyerang memulai pertempuran dengan dua nyawa, sedangkan para pembela hanya memiliki satu nyawa. Setiap pemain menerima satu kehidupan ekstra untuk setiap 5 menit pertempuran. Akibatnya, jumlah akumulasi maksimum per pemain adalah tiga nyawa. Jika tim penyerang menguasai semua enam zona front pertahanan pertama dan kedua, aturan permainan berubah. Dalam hal ini, pemain bertahan harus bermain secermat mungkin, karena masing-masing dari mereka hanya memiliki satu nyawa tersisa tanpa kemungkinan untuk respawn.

Setelah mesin Anda dihancurkan, di jendela respawn Anda dapat:

  • Pilih kendaraan Tier X (atau tangki ringan Tier VIII) di Garasi, kecuali kendaraan yang sudah hancur.
  • Pilih peralatan, perlengkapan, atau amunisi yang paling sesuai. Cangkang dan peralatan standar dipulihkan secara otomatis, sementara peralatan dan cangkang premium diambil dari penyimpanan Anda.
  • Di wilayah milik tim Anda, pilih titik respawn dan kembali ke pertempuran.

Selain itu, poin khusus akan muncul di zona permusuhan aktif, di mana pemain dapat memulihkan poin daya tahan, memperbaiki modul, dan mengisi amunisi. Sebuah poin akan tersedia di setiap zona peta, memungkinkan pemain untuk memperbaiki kendaraan dan mengisi amunisi pada saat yang bersamaan. Poin ini hanya dapat digunakan oleh tim yang memiliki zona tersebut. Saat menghidupkan kembali kendaraan, cangkang premium dan bahan habis pakai dipulihkan hanya jika pemain memilikinya; cangkang dan peralatan standar dipulihkan secara otomatis.

Jangan lupa: Zona Perbaikan dan Pasokan Ulang menjadi tidak dapat diakses untuk sementara setelah digunakan. Dan jika Anda telah sepenuhnya memulihkan kekuatan mobil Anda, maka Anda akan dapat menggunakan zona ini lagi hanya setelah 120 detik. Waktu hingga pemulihan berikutnya dihitung secara terpisah untuk setiap pemain - dengan demikian, poin ini dapat digunakan oleh beberapa pemain secara bersamaan. Jika selongsong peluru mengenai kendaraan Anda saat memperbaiki atau mengisi ulang, Anda harus menunggu 20 detik sebelum melanjutkan perbaikan atau pengisian ulang.

Sistem peringkat

Untuk efektivitas tempur yang tinggi (menangkap zona atau merobohkan titik tangkap, merusak atau menghancurkan kendaraan musuh), pemain diberikan gelar khusus. Anda bisa mendapatkan beberapa peringkat dalam satu pertempuran: mulai bermain Pribadi dan mencapai peringkat Umum!

Bergabunglah dalam pertarungan

Tertarik? Kemudian ikuti tesnya! Pergi ke server Sandbox dan pilih mode Frontline di daftar drop-down mode di Garage (di sebelah kanan tombol Battle!).

Penting : Sistem ekonomi Front Line sedang dikembangkan. Sebagai bagian dari fase pertama pengujian mode, kami terutama ingin fokus mengumpulkan statistik dan umpan balik dari pemain tentang gameplay, mekanik baru, peta, dan poin lainnya. Semua ini pada akhirnya akan menentukan arah untuk pekerjaan lebih lanjut. Dan setelah itu, kami akan mengarahkan upaya kami untuk mengatur ekonomi rezim.

kata penutup

Ini adalah mode Wargaming yang diberikan kepada pemain untuk pengujian. Jika Anda memiliki keinginan dan akses ke server "Kotak Pasir", maka saya sarankan untuk mencoba mode permainan baru. Plus, Anda selalu dapat berhenti berlangganan di utas forum khusus tentang bug, kekurangan, atau keinginan terkait mode baru. Semakin banyak pemain terlibat secara aktif dalam kehidupan game, semakin baik mereka membuatnya, karena sebagian besar mekanik, peta, dan konten lainnya dibuat dengan memperhatikan penonton game.

Dan itu saja untuk saat ini. Unduh, instal, coba mode "Frontline" yang baru. Selamat berjuang!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal