Karakter utama Mortal Kombat. Hit musim ini. Ulasan Pahlawan: Mortal Kombat X. Ulasan Atom

Mortal Kombat- Pahlawan

Kekuatan Baik:


Tuan Raiden
- Dewa petir. Berabad-abad yang lalu, para Dewa Penatua mengirimnya ke Bumi untuk melindunginya dari kekuatan jahat, yang berusaha keras untuk merebut dunia duniawi.



Liu Kang
- Seorang biksu prajurit yang meninggalkan kuil karena dia tidak ingin ambil bagian dalam turnamen. Tempat Liu Kang diambil oleh saudaranya, Chen Kang, yang melanjutkan pelatihan. Beberapa hari sebelum Mortal Kombat, Chen dibunuh oleh Shang Sung. Sekarang Liu Kang berusaha membalas dendam atas pembunuhan saudaranya. Dia akan menemukan dan membunuh penyihir dengan segala cara.



Letnan Sonya Blade
- Anggota spesifikasi. detasemen untuk menangkap Kano. Dia membunuh mantan partner Sonya dan sekarang menjadi target #1 Sonya.



Johnny Cage
- Seorang bintang film yang ingin menjadi lebih populer dan membuktikan bahwa dia sendiri yang melakukan semua aksi dari filmnya. Johnny menerima undangan ke turnamen dari tuan lamanya. Tapi Cage tidak tahu bahwa Shang Sung-lah yang menipunya.



Putri Kitana
- Putri angkat Kaisar Shao Kahn. Kitana adalah pewaris sah takhta Outworld dan merupakan putri Raja Jerrod. Berabad-abad yang lalu, prajurit Shao Kahn memenangkan 10 turnamen dan merebut Edenia. Kaisar membunuh Jerrod dan secara paksa menikahi Ratu Sindel dengan dirinya sendiri.

Kekuatan Jahat:



Shang Sung
- Penyihir pribadi Shao Kahn dan kepala turnamen. Dia ingin memenangkan Mortal Kombat.



goro
- Pangeran dari ras bawah tanah Shokan. Dia telah menjadi pemenang semua turnamen selama 500 tahun.



Kalajengking
- Seorang ninja hantu yang bangkit dari neraka untuk membantu Shang Sung. Dia akan menggunakan semua kekuatan iblisnya untuk menghentikan prajurit Bumi.



Di bawah titik beku
- Anggota klan yang dikenal sebagai Lin Kuei. Mampu membuat dan memanipulasi es.



Kano
- Pemimpin organisasi teroris Black Dragon. Harus mengalahkan Sonya Blade dalam duel.



Reptil
- Salah satu pejuang rahasia Shang Sung dan pengawal pribadinya. Dia adalah perwakilan terakhir dari ras raptor kuno yang tinggal di Zatter, sebuah kenyataan yang dihancurkan oleh Shao Kahn.

pengantar

Panduan cepat ini mencakup juggle termudah dan paling dasar dari semua karakter MK9. Saat menyusun panduan, saya tidak peduli dengan masalah keamanan kombo jika memblokirnya dan sejenisnya - panduan ini ditujukan terutama bagi mereka yang telah menguasai teknik karakter dasar dan ingin mendorong pengetahuan mereka sedikit lebih jauh daripada kombo standar.

Konvensi


Saya telah menggunakan notasi Mortal Kombat yang cukup standar, terlepas dari kontrol:

F - maju;
B - kembali;
U - naik;
D - turun;
1 - pukulan tangan dekat (X - untuk Xbox, Kotak - untuk PlayStation);
2 - pukul dengan tangan jauh (Y - untuk Xbox, Segitiga - untuk PlayStation);
3 - tendangan dengan kaki dekat (A - untuk Xbox, Cross - untuk PlayStation);
4 - tendangan dengan kaki jauh (B - untuk XBox, Krug - untuk PlayStation);
JK - tendang lompatan ke depan;
JP - pukulan dalam lompatan ke depan;
nJP - pukulan dalam lompatan vertikal ke atas;
X - rontgen;
dasbor - lari ke depan, ketuk dua kali cepat "maju";
dasbor belakang - dasbor mundur, ketuk dua kali cepat "kembali";
melangkah maju - melangkah maju.

Jika ada teknik khusus yang digunakan dalam juggle, maka itu ditunjukkan dalam teks dengan nama bahasa Inggrisnya.
- Jika nama gerakan khusus didahului dengan kombinasi huruf "EN" - ini berarti bahwa dalam hal ini perlu untuk melakukan versi yang disempurnakan dari gerakan khusus menggunakan skala supermeter.
- Untuk setiap kombo, persentase nyawa yang diambil dari musuh dengan melakukan kombo ini ditunjukkan di akhir.
- Jika jurus khusus digunakan dalam kombo, maka persentase yang diambil saat menggunakan versi gerakan yang disempurnakan dalam kombo dapat ditunjukkan dalam tanda kurung.
- Jika beberapa gerakan khusus digunakan dalam kombo, maka, sebagai aturan, hasil penguatan gerakan terakhir akan ditunjukkan dalam tanda kurung.
- Untuk beberapa karakter, apa yang disebut kombo sudut diberikan - juggle yang hanya dapat dilakukan di tepi layar. Kombo tersebut terdaftar secara terpisah dan ditandai dengan kata .
- Kombo yang menggunakan sinar-X juga dirender secara terpisah.

Secara keseluruhan, Baraka rata-rata dalam hal kekuatan juggle dan kesulitan mengeksekusinya. Tapi kombo sudut dan kombo sinar-X SANGAT unggul dibandingkan kombo biasa, membuatnya sangat bermanfaat untuk digunakan.

B+3.1, tanda hubung, B+3.1, tanda hubung, F+4.4 - 27%;
Bukan kombinasi yang paling mudah, tetapi bukan yang paling sulit - masalah dapat muncul dengan penyelesaian, karena. musuh jatuh dengan sangat cepat.

B+1,F+2,Chop chop,Blade charge - 28% (33% jika EX);
Mungkin kombinasi paling sederhana dari Baraka dalam eksekusi.

B+3,1, tanda hubung, B+3,1, tanda hubung,4, Biaya bilah - 29% (33% jika EX);
Variasi pada tema juggle pertama. Sedikit lebih kuat dan, menurut saya, sedikit lebih mudah karena kurangnya serangan lutut pendek.

2,2,1+2,tanda hubung,F+4,4,Pengisian bilah - 29% (33% jika EX);
Penting untuk mengambil jeda singkat setelah F+4.4 di sini, jika tidak, Anda tidak akan dapat mengisi daya Blade.

2,2,1+2, ​​tanda hubung, B+3,1, tanda hubung,4, Biaya bilah - 32% (35% jika EX);
Juggle Midscreen terkuat dari Baraki, tetapi juga yang paling sulit untuk dieksekusi.

B+3,1,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 39% (42% jika EX);
Syarat utama juggle ini adalah tidak ada jeda.

2,2,1+2,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 40% (42% jika EX);
Hampir sama dengan kasus sebelumnya, hanya dibutuhkan jeda minimal setelah 2,2,1+2 untuk mengejar lawan pada B+3,1 berikutnya.

B+3.1, tanda hubung, B+3.1, tanda hubung,4,X - 44%;
2,2,1+2, ​​garis putus-putus, B+3,1, garis putus-putus,4,X - 45%;
B+3.1, tanda hubung, F+4.4,X - 46%;
B+1,F+2,Cip chop,X - 50%;

Semua kombo sinar-X Baraka adalah variasi dari kombo regulernya, di mana muatan Blade diganti dengan sinar-X. Yang paling sederhana, mungkin, adalah opsi 1 dan 4, yang paling sulit adalah yang ketiga (setelah F + 4.4, jeda singkat diperlukan).

Cyber ​​​​Sub-Zero juga tidak memiliki kombo Midscreen yang paling mengesankan, tetapi di sudut dan dengan sinar-X dia memiliki sesuatu untuk ditunjukkan. Selain itu, dia memiliki, untuk berbicara, kombinasi bersyarat yang terkait dengan bom bekunya. Mereka tidak mungkin digunakan dalam pertempuran nyata, tetapi, bagaimanapun, saya akan menyebutkannya.

3,4,tanda hubung,F+1,Slide - 23% (25% jika EX);
Kombinasi entry-level yang sederhana dan lemah.

3,4,tanda hubung,B+2,2,Slide - 26% (28% jika EX);
Sedikit lebih sulit dan sedikit lebih kuat dari yang sebelumnya.

Bom es (sedang), D + 2, tanda hubung, B + 3,2,1 - 28% - hanya jika Anda berhasil melempar musuh ke Bom Es;
Kombinasi "bersyarat" pertama. Intinya adalah bahwa setelah pukulan, musuh terbang ke bom yang dilemparkan sebelumnya.

B+1,Bola es,JP,2,1,1+2,dasbor,B+2,2,Slide - 32% (34% jika EX);
Kombinasi yang cukup sederhana, tetapi ada dua momen rumit. Pertama, sebelum melompat dengan pukulan (JP), disarankan untuk mundur setidaknya setengah langkah agar tidak tidak sengaja melompati lawan. Kedua, Slide sangat sering meleset, karena. untuk memukulnya, Anda harus menangkap musuh di B + 2.2 hampir di tanah.

2,1, Bola es,JP,2,1,1+2,dasbor,F+1,4 - 35%;
Kombinasi ini sedikit lebih kuat dan lebih sederhana, karena. F+1,4 hits jauh lebih konsisten.

Bom es (sedang),3,3,2,tanda hubung,3,4,garis putus-putus,B+2,2,Slide - 39% (40% jika EX) - hanya jika Anda berhasil melempar musuh ke bom Es;
Kombinasi yang sangat kuat, tetapi "bersyarat" dan, terlebih lagi, cukup rumit - setelah 3.4 semuanya harus dilakukan dengan sangat cepat.

3,4,3,4,3,4,3,3,Slide - 36% (37% jika EX);
Kombo sudut paling sederhana. Perlu diingat bahwa versi EX menukar Anda dengan musuh, sehingga Anda akan berakhir di sudut.

2,1, Bola es, dasbor belakang, JP,2,1,1+2,nJP,3,4,3,3,2,Slide - 45% (46% jika EX);
Kombo yang jauh lebih kompleks dan kompleks, tetapi kerusakannya sesuai. Penting untuk mengambil jeda singkat setelah nJP, jika tidak, ada risiko besar mengaburkan hit kedua 3.4.

B+3,2,X - 39%;
2,1,1+2,lompat ke depan,X - 43%;

Dua kombo sinar-X yang sangat sederhana, tetapi kerusakannya tidak terlalu tinggi (untuk kombo sinar-X, tentu saja). Dalam kasus kedua, penting untuk membuat X pada fase pertama lompatan, sebelum mencapai ketinggian maksimum.

2,1, Bola es,JP,2,1,1+2,lompatan ke depan,X - 49%;
Combo X-ray paling kuat dari Cyber ​​Sub-Zero yang dapat dimainkan secara konsisten.

Bom es (sedang), B + 1,2, tanda hubung, B + 3,2, X - 50% - hanya jika Anda berhasil melempar musuh ke Bom Es;
Kombo sinar-X "bersyarat". Jumlah kerusakan yang menarik. Nah, faktanya itu cukup sederhana, menghilangkan kebutuhan untuk menangkap musuh dengan bom.

Untuk Cyrex, banyak tergantung pada kemampuan dan kemampuan untuk menangkap musuh dengan bom. Jika ini berhasil, maka kombinasi yang sangat kuat dapat dilakukan. Tapi itu sangat, sangat sulit.

1,2,3,Buzzsaw - 20% (26% jika EX);

B+2,dasbor,1,2,1,Anti-udara - 23% (24% jika EX);
Kombinasinya jauh lebih sulit dalam eksekusi, tetapi dalam hal kekuatan itu tidak mengesankan.

1,2,1, Ragdoll - 23% (26% jika EX);
Kombinasi ini lebih sederhana dari yang sebelumnya, tetapi kerusakannya masih rendah.

- 24%;
Sekali lagi, kombinasi yang agak rumit, tetapi lemah.

Bom,nJP,langkah - 34%;
Kombinasi jika Anda berhasil menangkap musuh dengan bom sedang atau dekat. Ada dua momen penting dan sulit: untuk B + 2 kedua pukulan harus lewat, dan setelah itu Anda harus melakukannya dengan sangat cepat, jika tidak jaringan akan ketinggalan, sementara Anda harus cukup dekat dengan musuh, untuk itu langkah maju antara nJP dan B + 2 digunakan .

Bom - 40% (41% jika EX) - hanya jika Anda berhasil melempar musuh ke bom;
Tidak hanya bersyarat, tetapi juga seri yang sangat sulit, meskipun hasil akhirnya sepadan.

Bom,Bom (sedang),D+2,B+2,dasbor,1,2,1 - 48% - entah bagaimana tergantung pada konfigurasi dan kecepatan PC, jadi mungkin tidak berfungsi;
Masalah dengan seri ini adalah bahwa bom biasa tidak meledak terlalu lama - setelah pukulan, musuh tidak hanya berhasil jatuh, tetapi juga bangkit. Permainan saya melambat setelah X-ray, dan kemudian kombinasi bisa dieksekusi (musuh mulai jatuh lebih lambat). !PENTING: Setelah patch terakhir (Juli 2014) kombinasi bekerja dengan benar.

X, tanda hubung,1, Ragdoll - 42%;
Bom,1, tanda hubung, X, tanda hubung,1, Ragdoll - 44%;

Dua kombo sinar-X yang relatif sederhana, tetapi kerusakannya tidak besar.

Bom (jauh),F+2,B+2,tanda hubung,2,X,garis,1,Ragdoll - 51%;
Bom (sedang),2,2,nJP,B+2,dasbor,2,X,dasbor,1,Ragdoll - 56%;

Dua kombo sinar-X yang kuat, tetapi "bersyarat".

Jade memiliki kombo yang sangat sulit, tetapi bukan yang paling kuat. Situasi ini sebagian diselamatkan hanya dengan kombo sinar-X yang bagus.

Overhead staf, tanda hubung, B+2,U+3 - 23%;
Kombo ini, tentu saja, sederhana, tetapi juga lemah.

B+2,tanda hubung,1,2,garis putus-putus,2,3,F+2,Pegangan staf - 25% (27% jika EX) - sangat sulit dilakukan;
Sudah kombo yang sangat kompleks (seringkali bahkan pukulan kedua dari 1.2 tidak mengenai, belum lagi akhirnya), dan kerusakannya kecil.

Overhead staf, tanda hubung, B+2, tanda hubung,1,2, tanda hubung,4,Pegangan staf - 27% (30% jika EX);
Overhead staf, tanda hubung, B+2, tanda hubung,1,2, tanda hubung,2,3,F+2,Pegangan staf - 30% (32% jika EX) - sangat sulit dilakukan;

Dua opsi dengan akhiran yang berbeda: yang pertama jauh lebih sederhana, tetapi lebih lemah, yang kedua, masing-masing, sebaliknya.

3, Overhead staf, tanda hubung, B+2, tanda hubung, B+3,2, Pengambilan staf - 31% (33% jika EX);
Pilihan yang sangat bagus: lebih sederhana dan lebih kuat daripada dua juggle sebelumnya.

B+1, Overhead staf, tanda hubung, B+2, tanda hubung, B+3,2, Tendangan bayangan, Tendangan bayangan - 33%;
B+1,Kelebihan staf,tanda hubung,B+2,tanda hubung,B+3,2,Pegangan staf - 33% (35% jika EX);

Dua kombinasi yang bukan yang paling sederhana, tetapi juga bukan yang paling sulit: yang pertama melempar musuh jauh, yang kedua - menukar Anda.

B+1, Overhead staf, tanda hubung, B+2, tanda hubung,4,X - 47%;
Kombo sinar-X yang sederhana dan kuat. Hal utama adalah jangan terburu-buru dengan bagian terakhir dan biarkan musuh jatuh.

Jax lebih mengandalkan tangkapan dan lemparan, jadi dia memiliki sedikit kombinasi, dan kekuatannya tidak berbeda. Karena X-ray Jax juga merupakan lemparan, dia tidak memiliki kombo X-ray.

B+1,2,4, Pukulan cepat - 23% (30% jika EX);
Kombinasi yang sederhana dan efektif. Perhatikan bahwa saat menggunakan EX Dash punch, kerusakannya meningkat sangat signifikan.

Pound tanah (tutup/sedang), nJP, tanda hubung, 1, JK, Pemecah belakang - 24/27%;
Kombo sederhana jika Anda berhasil menangkap musuh di Ground pound. Ground pound (medium) memang lebih banyak memberikan damage, tetapi musuh harus tetap berada sangat dekat dengan Anda.

2,F+2,B+1,Air gotcha grab - 26% (28% jika EX);
Kombinasi lain yang sangat sederhana.

Ground pound (sedang), dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,Gotcha grab - 31% (33% jika EX);
Cukup rumit, tetapi kombo layar tengah Jax yang paling kuat. Kamu juga bisa menguranginya jika sudah jelas musuh akan jatuh.

F+4,1,3,D+1,1,1,1,2,Gotcha grab - 33% (36% jika EX);
Kombinasi sudut yang sangat sulit, tetapi pada saat yang sama lemah. Semuanya harus dilakukan dengan sangat cepat.

Johnny Cage adalah karakter pertama yang saya mainkan seperti di MK9, itulah sebabnya variasi kombonya dibahas secara rinci, meskipun, pada umumnya, mereka bermuara pada hal yang sama dan rata-rata dalam kekuatan dan kesulitan.

2,1,F+2,Shadow Kick - 22% (25% jika EX);
Kombinasi yang sangat sederhana dan lemah.

F+4, lari, F+3,3,Tendangan balik - 23% (26% jika EX);
Kombinasinya tidak sulit, tetapi tidak membenarkan kekuatannya yang rendah.

B+3,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (31% jika EX);
Bukan kombinasi termudah. Sebelum 2.1, Anda harus membiarkan lawan turun sedikit, jika tidak pukulan kedua tidak akan mengenai.

B+3, tanda hubung,1,1, tanda hubung,1,1, tanda hubung,4,4,Nut punch - 26% (28% jika EX);
B+3, dasbor,1,1, dasbor,1,1, dasbor,4,4, Tendangan balik - 26% (30% jika EX);

Dua kombinasi dari jenis yang sama dengan akhir yang berbeda: yang pertama meninggalkan musuh di kakinya, yang kedua - membuangnya. Opsi Flip kick menurut saya sedikit lebih mudah untuk dieksekusi.

B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (31%-33% jika EX) - sangat sulit dilakukan;
B+3, tanda hubung,2, tanda hubung,2,1, tanda hubung,4,4,Nut punch - 29% (32% jika EX) - sangat sulit dilakukan;

Bukan variasi paling sukses dari dua juggle sebelumnya. Ya, mereka lebih kuat, tapi JAUH lebih keras.

F+4, dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (31% jika EX);
F+4, dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (32% jika EX);

Beberapa variasi lain dari juggle sebelumnya, hanya berbeda pada juggle starter: F + 4 lebih kuat dari B + 3 dan merupakan overhead (yaitu, menembus mereka yang duduk di blok bawah), tetapi lebih lambat dan tidak cocok sebagai sebuah pertahanan udara.

B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 31% (31%-33% jika EX);
Kombo yang sangat buruk. 2,1,F+2 harus dilakukan saat musuh sudah cukup down, tapi setelah itu sangat sulit untuk mendapatkannya 4,4,Flip kick.

F+4, dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 31% (35% jika EX) - sangat sulit dilakukan;
F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 32% (34% jika EX) - sangat sulit dilakukan;

Variasi kombinasi sudah tidak asing lagi bagi Anda dengan juggle starter yang berbeda. Biarkan lawan jatuh setelah juggle dimulai - ini bisa membuatnya sedikit lebih mudah untuk dieksekusi.

F+4, dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 34% (34-36% jika EX);
Mengubah starter juggle tidak menghentikan kombo menjadi cukup sulit. Tendangan Flip yang diperkuat sering meleset di bagian kedua, sehingga tidak praktis untuk menggunakannya dalam kombo ini.

X,lari,F+3,3,Tendangan balik - 45%;
X, tanda hubung, B+3, tanda hubung,1, tanda hubung,1,1, tanda hubung,4,4,Nut punch - 50%;
X, tanda hubung, B+3, tanda hubung,2,1, F+2, tanda hubung,4,4, Tendangan balik - 52%;

X-ray Johnny adalah counter, tetapi jika musuh tertangkap olehnya, Cage dapat menghukumnya dengan baik.Penting untuk memiliki waktu untuk melakukan dash setelah menyelesaikan X-ray, dan kemungkinan lanjutan adalah variasi yang sudah diketahui. juggle.

Ermak dibedakan oleh juggle yang sangat kuat, sementara, untuk kekuatannya, mereka cukup sederhana. Itulah mengapa Ermak bisa menjadi pilihan yang baik untuk pemula.

B+3,4,Forceport,dash,1,2,1,Force lift,dash,2,2,Force push - 32% (34%);
1,2,1 paling baik dilakukan ketika lawan sedikit diturunkan, jika tidak mudah untuk melumasi pukulan terakhir, tetapi sebelum 2,2, sebaliknya, jangan biarkan lawan jatuh terlalu rendah.

Angkat paksa,JK,Forceport,dasbor,2,2,Tekan paksa - 33% (36% jika EX);
Ini adalah kombo yang lebih mudah. Masalah utamanya adalah melakukan forceport dengan sangat cepat setelah tendangan lompat.

B+1,1,4,Angkat paksa,lari,1,2,1,Tekan paksa - 36% (38% jika EX);
Mungkin kombo Ermak terburuk - 1,2,1 sering meleset.

B+1,2,F+1,dasbor,Angkat paksa,dasbor,JK,Forceport,Tekan paksa - 37% (39% jika EX);
Kombo yang cukup sederhana dan kuat. Tangkapannya, sekali lagi, bisa dipaksakan tepat setelah pukulan lompat.

3,1,Angkat paksa,JK,Forceport,dasbor,2,2,Tekan paksa - 38% (40% jika EX);
Kombo ini bahkan lebih sederhana dari yang sebelumnya - ada sedikit lebih banyak waktu di sini di Forceport.

B+1,1,4,Force lift,dash,JK,Forceport,dash,2,Force push - 42% (44% jika EX);
Kombinasi yang cukup kompleks. Pertama, seperti biasa, karena JK, koneksi Forceport, dan kedua, setelah Forceport, semuanya juga perlu dilakukan dengan sangat cepat.

Angkat paksa,(dasbor),2,2,X - 44%;
B+1,1,4,X - 46%;
B+1,2,F+1,dasbor,Angkat gaya,X - 47%;
B+1,1,4,Force lift,dasbor,2,2,X - 54%;

Kombo sinar-X Ermak juga sangat sederhana, dan kerusakannya cukup besar.

Juggle komplotan rahasia tidak terlalu kuat (sayangnya ini juga berlaku untuk kombo sinar-X), tetapi sulit dilakukan.

B+1,2,1, tanda hubung,2,1,2 - 25%;
Cukup banyak satu-satunya kombo sederhana yang dimiliki Kabal. Kerusakannya tidak mengesankan, tapi setidaknya cukup stabil.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,1,Buzzsaw - 26% (29% jika EX);
Combo yang lemah, yang juga SANGAT sulit untuk diselesaikan - semuanya harus dilakukan dengan cepat.

B+1,2,1,dash,1,F+3,2,Tornado slam - 29% (31% jika EX);
Ini juga bukan kombinasi termudah. Selain itu, F + 3.2 pasti tidak mengenai, misalnya, Shiva.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,F+3,2,Tornado slam - 31% (32% jika EX);
Perpanjangan dari juggle sebelumnya. Tidak ada yang lebih mudah dan tidak lebih kuat. Sebelum menyelesaikan, Anda harus menahan jeda minimum agar tidak ketinggalan.

B+1,2,1,dasbor,1,dasbor,F+3,2,Nomad dash,F+3,2,Buzzsaw - 31% (33% jika EX);
Juggle lain yang sulit dan bukan yang terkuat.

B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,F+3,2,Buzzsaw - 36% (37% jika EX);
Ini adalah waktu yang sangat rumit. Kita membutuhkan jeda singkat setelah B+1,2,1 pertama dan jeda yang sedikit lebih lama setelah B+1,2,1 yang kedua.

1,1,B+4,X - 36%;
B+1,2,X - 40%;

Kombo sinar-X Cabal sederhana, tetapi lemah - beberapa karakter dan juggle biasa menembak lebih banyak.

Juggles Kano memberikan kerusakan sedang, tetapi cukup mudah untuk dilakukan, terutama jika Anda dapat secara konsisten mendaratkan Bola spesialnya. Kano tidak memiliki kombo sinar-X, karena sinar-X-nya adalah lemparan, sama seperti Jax.

F+3,B+2,dasbor,2,1,2,Bola Atas - 26% (21%-27 jika EX);
Kombo yang cukup sederhana, tetapi menggunakan versi yang disempurnakan untuk menyelesaikan tidak disarankan - sering kali meleset di tengah jalan.

F+3,B+2,tanda hubung,2,1,2,garis putus-putus,B+1,1,2 - 27%;
F+3,B+2,dasbor,2,1,2,JK,Pelemparan udara - 28%;

Dua kombinasi yang sangat sederhana dan efektif.

2,1,2,dasbor,B+1,1,2,Bola - 28% (29% jika EX);
B+1,1,2,dasbor,B+1,1,2,Bola - 31% (32% jika EX);

Dua bukan kombinasi yang paling sulit, yang kedua bahkan lebih sederhana, karena Anda tidak perlu memilih ketinggian dengan jelas untuk menerapkan B + 1,1,2 akhir.

B+1,1,2,tanda hubung,2,1,2,garis putus-putus,2,1,2,Bola - 33% (34% jika EX);
B+1,1,2,dasbor,2,1,2,dasbor,B+1,2,Bola Atas - 33% (35% jika EX);

Dua lagi kombinasi yang cukup sederhana. Hanya perlu memantau ketinggian setelah 2,1,2.

B+1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,1,2,Bola Atas - 36% (37% jika EX);
Kesulitan utama adalah untuk menangkap musuh pada 2,1,2 kedua, dan kemudian dengan cepat menghabisinya dengan 1,1,2,bola Atas.

Kitana memiliki combo yang cukup kuat, namun cukup sulit. Di bawah ini adalah variasi yang relatif sederhana, pro dapat memeras lebih banyak dari Kitana.

F+4,1, dasbor,4,Kipas potong - 27%;
Kombinasi yang cukup sederhana, dengan damage yang bagus.

2,1, Pemberontakan, tanda hubung, JK, lemparan kipas angin, dasbor, 4, lemparan Kipas, dasbor, F+2, Kipas potong - 31-33%;
Benar-benar kombo yang bodoh dan terus-menerus melanggar. Lemparan kipas angin (harus dilakukan segera setelah pukulan lompat), meluncurkan kipas ke tanah, atau pukulan akhir sering gagal. Kipas potong biasanya hanya mengenai satu pukulan, dan kombo berlaku sebesar 31% (33% jika Kipas potong memukul dengan dua pukulan).

F+2,1,B+2,Pelemparan kipas angin,dasbor,Pelemparan kipas,F+2,Kipas potong - 34% -36%;
Kombo lebih sederhana dan lebih kuat dari yang sebelumnya. Bagian pertama melempar musuh ke udara, B+2, lemparan kipas angin menahannya dan memberinya waktu untuk berlari, lemparan kipas mencegahnya jatuh dan memungkinkan bagian terakhir dari seri. Kerusakan tergantung pada berapa banyak kipas yang mengenai musuh selama lemparan Kipas (biarkan dia turun dengan baik sehingga keduanya terkena) dan berapa banyak pukulan yang diterima oleh kipas Pemotongan.

F+4,1,F+2,Uprising,dasbor,dasbor,B+2,Pelemparan kipas angin,dasbor,Pelemparan kipas,F+2,Kipas potong - 37-39%;
Versi rumit dari kombinasi sebelumnya. B+2,Pelemparan kipas angin harus dilakukan saat musuh baru saja mulai jatuh, jika tidak, kipas akan meleset atau musuh akan terlalu rendah dari tanah untuk menyelesaikan juggle dengan sukses.

B+2,Pelemparan kipas angin,dasbor,B+2,X - 45%;
Combo X-ray Kitana yang paling efektif juga merupakan salah satu juggle paling sederhana.

Secara umum, sulap Kung Lao tentu saja spesifik, tetapi tidak terlalu rumit. Namun, ada satu momen yang sangat tidak menyenangkan - untuk penyelesaian, kombinasi 2,4,1 + 3,2 digunakan hampir di mana-mana, dan jendela untuk 2 terakhir sangat kecil dan terletak secara khusus - itu harus dimasukkan tepat setelah Kung Lao menjepit kaki musuh di bawah ketiaknya. Ternyata sangat jarang, dan tanpa akhir seperti itu, juggle menembak 3-4% lebih sedikit. Ada opsi untuk mengganti 2 terakhir dengan menekan 4 - untuk itu jendelanya sedikit lebih besar, tetapi kerusakan dalam hal ini sedikit lebih sedikit. Ngomong-ngomong, alih-alih 1 + 3, Anda dapat menekan tombol lempar - ini sangat menyederhanakan masalah.

Teleportasi,2,dasbor,1,Putar,dasbor,2,4,1+3,2 - 26%;
Juggle khusus dari teleporter. Cukup sederhana, kecuali untuk penyelesaiannya, tentu saja.

2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,Spin - 27% (30% jika EX);
Kombo yang efektif dan tidak terlalu sulit. JK tidak harus dilakukan segera setelah rotasi, tetapi dengan membiarkan lawan turun sedikit, tetapi semua yang berikut harus dilakukan secara harfiah dalam satu tarikan napas. Sayangnya, ini menghilangkan kombo kurang dari yang kita inginkan.

1,1,2,Putar,nJP,tanda hubung,1,garis putus-putus,1,garis putus-putus,1,garisgaris,1,garisgaris,2,4,1+3,2 - 30%;
Kombo yang cukup sulit, meski sudah selesai. Tidak sebanding dengan kerusakannya.

Teleportasi,3,2,4,Putar,2,4,1+3,2 - 34%;
Kombo yang cukup sederhana, hanya penting untuk membiarkan lawan jatuh cukup rendah setelah putaran.

1,1,2,Putar,nJP,dasbor,2,EN Lempar topi,langkah maju,1,dasbor,2,4,1+3,2 - 36%;
Combo menggunakan teknik yang disempurnakan. Bukan untuk mengatakan bahwa itu sangat berharga, tetapi tidak untuk mengatakan bahwa itu entah bagaimana sangat rumit.

2,4,X,F+3,Putar - 42%;
2,4, Putar, JK, Tendangan jatuh, F+3,X, dasbor,2,4,1+3,2 - 50%;
Teleportasi,3,2,4,Spin,dasbor,X,dasbor,D+2 - 50%;
Teleportasi,3,2,4,Spin,dasbor,X,dasbor,2,4,1+3,2 - 54%;

Fitur utama dari X-ray Kung Lao adalah kemampuan untuk menyematkannya di tengah kombo. Semua kombo X-ray Kung Lao tidak terlalu sulit dan memberikan kerusakan yang layak. Di juggle terakhir, jangan buru-buru menyelesaikan kombinasi - biarkan lawan jatuh, jika tidak 4 akan meleset.

Sulit untuk mengatakan sesuatu yang pasti tentang Liu Kang. Combo-nya tidak terlalu kuat dan tidak terlalu sulit. Mungkin utama mereka ciri khas Anda dapat mengatakan bahwa mereka selesai dengan sangat cepat.

B+2,3, Tendangan sepeda - 20% (24% jika EX);
Memanjakan benih.

B+3,1,2,dasbor,F+2,4,Tendangan naga - 25% (29% jika EX) - sangat sulit dilakukan;
Lebih baik melupakan juggle ini segera - ternyata setahun sekali.

2,1,3,tanda hubung,2,1,3,garis putus-putus,2,1,3,Bola api rendah - 29%;
Bukan kombo yang paling sulit, tetapi Anda perlu jeda minimal sebelum bola api Rendah.

2,1,3,2,1,3,lari,3,3,Tendangan sepeda - 30% (33% jika EX);
Sebuah juggle sederhana dengan kerusakan sedang.

2,1,3,garis putus-putus,2,1,3,garisgaris,2,1,3,garisgaris,2,1,3 - 31%;
Secara teori, juggle paling sederhana, tetapi secara pribadi, pukulan terakhir tidak secara konsisten mengenai saya.

2,1,3,2,1,3,lari,2,1,Tendangan sepeda - 31% (33% jika EX);
Alternatif yang baik dan sederhana untuk opsi sebelumnya.

B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,Bola api rendah - 36%;
Bukannya sulap yang rumit, tapi saya ingin lebih banyak kerusakan. Setelah B+3,1,2 pertama, Anda harus membiarkan lawan Anda jatuh, jika tidak, pukulan terakhir di seri kedua memiliki peluang bagus untuk hilang.

X Tendangan sepeda - 38%;
B+2,3,X,Tendangan sepeda - 39%;
2,1,3,3,3,X, Tendangan sepeda - 41%;
X,tanda hubung,2,1,3,garis putus-putus,2,1,3,garis putus-putus,B+3,1,2 - 45%;

Sinar-X Liu Kang, serta Kung Lao, dapat dibangun di tengah juggle. Tetapi jika tiga variasi pertama cukup sederhana (menangkap lawan dengan sepeda setelah X-ray tidak begitu sulit), maka yang terakhir cukup sulit karena harus mengejar lawan pada 2,1,3.

Juggle Milina tidak terlalu kuat (mengingat jumlah pukulan di dalamnya), tetapi juga tidak terlalu sulit. Mereka juga jelas tidak menderita keragaman, mewakili variasi yang berbeda dari kombinasi yang sama.

Ball roll,U+4,B+1,4,dasbor,1,1,2,Leaping neckbite - 26% (28% jika EX);
Keuntungan dari variasi ini adalah dapat dimulai dari jarak jauh.

B+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 28% (29% jika EX);
F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 30% (29% jika EX);

Dua variasi dengan perbedaan minimal: yang pertama dimulai dengan serangan rendah, dan yang kedua sedikit lebih kuat.

U+4,B+1.4,B+1.4,Ball roll,B+1.4,Leaping neckbite - 33% (34% jika EX);
Juggle tingkat menengah yang dimulai dengan overhead dan memberikan damage yang lumayan.

2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,dasbor,1,1,2,Leaping neckbite - 33% (35% jika EX);
Versi lain dari juggles sudah tidak asing lagi bagi Anda.

U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 34% (35% jika EX);
Asli dalam eksekusi, tetapi tidak orisinal pada intinya menyulap. Tidak terlalu sulit.

F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 40%;
U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,X - 42%;
2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 43%;

Kombo sinar-X Milina agak lemah, dan dalam eksekusi mereka praktis mengulang juggle biasa, di mana leher Leaping berubah menjadi X.

Nightwolf tidak memiliki juggle yang paling sederhana, tetapi mereka menghasilkan kerusakan yang layak dan layak untuk sedikit diutak-atik.

B+1,1,1,Axe swing,dash,2,3,Choke - 30% (33% jika EX);
Bukan combo yang buruk dengan damage yang lumayan untuk entry level.

B+2,2,Ayunan kapak,B+2,Ayunan kapak,Bahu - 31% (34% jika EX);
B+2,2,Ayunan kapak,B+2,Ayunan kapak,dasbor,1,2,2 - 32%;

Dua juggle yang mirip. Yang kedua sedikit lebih kuat, tetapi terasa lebih sulit.

B+1,1,1, Axe swing,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 33% (35% jika EX);
Kombinasi tingkat kesulitan sedang dengan kerusakan yang baik.

B+1,1,1,Ayunan kapak,Ayunan kapak,dasbor,1,1,Panah,Bahu - 33% (35% jika EX) - sulit dipukul dengan pukulan terakhir;
Damagenya sama dengan juggle sebelumnya, namun sangat sulit untuk menyelesaikan combo ini.

B+2,2,Ayunan kapak,Ayunan kapak,B+2,Choke - 34% (37% jika EX);
Kombinasi yang sulit untuk diselesaikan.

1,2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Bahu - 37% (39% jika EX);
B+2,2,Ayunan kapak,B+2,Ayunan kapak,dasbor,1,dasbor,1,2,2,Bahu - 38% (40% jika EX);

Dua bukan kombinasi yang paling sederhana, tetapi cukup nyata dengan kerusakan yang baik. Pemula kedua lebih sederhana.

F+3,1,Ayunan kapak,B+2,EN Ayunan kapak,B+2,Cok - 40% (42% jika EX);
Kombinasi menggunakan teknik yang disempurnakan, di samping itu, terkadang penyelesaiannya tidak berhasil. Namun demikian, sulap ini lebih dari bermakna.

F+3,1,2,F+3,1,2,F+3,1,2,D+2 - 43% - sangat sulit dilakukan;
Waktu yang sulit. F + 3,1,2 terakhir terus-menerus ingin ditekan sedikit lebih awal dari yang diperlukan. Dengan latar belakang juggle biasa, Nightwolf tidak terlihat bagus.

B+1,1,1,Ayunan kapak,Ayunan kapak,dasbor,1,X - 48%;
F+3,1,Ayunan kapak,B+2,Ayunan kapak,dasbor,1,X - 49%;
B+2,2,Ayunan kapak,B+2,Ayunan kapak,dasbor,1,2,X - 52%;

Combo X-ray Nightwolf adalah variasi terpotong dari juggle standarnya dan menghasilkan kerusakan yang layak. Selain itu, mereka sangat stabil, karena, biasanya, pukulan akhir yang sulit terputus.

Itu benar-benar seseorang ditipu jadi ditipu. Noob memiliki masalah dengan kombo layar tengah, dan kombo sudut juga tidak terlalu mengesankan. Tambahkan ke kerusakan yang relatif rendah ini (termasuk kombinasi sinar-X), dan menjadi jelas bahwa pertempuran jarak dekat bukanlah jalan Noob.

B+1,2,1,4, Teleport slam - 22% (25% jika EX);
Sayangnya, ini adalah kombinasi kerja utama Noob.

B+1,2,1,4,(Reset),Lubang hitam (belakang),Shadow charge,1,dash,1,2,Teleport slam - 16%+27% (16%+30% jika EX);
Kombo dengan reset. Secara mekanis, ini adalah dua kombo yang berbeda, tetapi idenya adalah menghindari bagian kedua tidak mudah bagi musuh - Bayangan muatan mendorongnya ke dalam lubang bahkan ketika memblokir. Serangan bangun dengan baju besi atau menjadi teleporter cepat akan membantu untuk menghindari bagian kedua.

B+1,2,1,4,Shadow upknee,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 32% (33% jika EX);
Kombo sudut yang cukup sederhana, tetapi kerusakannya agak lemah.

2,1,2,EN Shadow upknee,4,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 43% (44% jika EX);
Juga bukan kombo yang paling sulit, membutuhkan satu skala EX-meter. Perlu diingat bahwa EN Shadow upknee diikuti dengan tendangan sederhana yang bukan merupakan bagian dari kombo apa pun. Omong-omong, kedua kombinasi sudut juga dapat diselesaikan dengan bantuan slide Shadow - kerusakannya akan sama.

B+2,1,4,X - 39%;
2,1,2,X - 43%;

Kedua kombinasi noob X-ray sangat sederhana dan hampir sama lemahnya.

Quan Chi tidak ada yang istimewa dalam hal juggle. Kebanyakan dari mereka adalah trance-like, kompleks, dan memberikan kerusakan sedang.

1,1,2,Sky drop,(Tahan)F - 17% (24% jika EX);
Combo yang lemah, terkait dengan fakta bahwa arah drop Sky dapat sedikit dikendalikan dengan menahan "back" atau "forward". Tidak mengenai beberapa karakter.

1,1,2,Trance,nJP,JK,Sky drop - 25% (30% jika EX);
Di sini, seperti pada kombo lain dengan jurus spesial yang melanjutkan JK, penting untuk melakukan sky drop tepat setelah tendangan. Anda juga dapat melewatkan nJP, karena lawan tidak berdiri diam selama "trans", tetapi perlahan-lahan bergerak ke arah Anda.

B+3,1+2,tanda hubung,3,Trance,2,1,4 - 27%;
Juggle yang cukup sederhana dengan kerusakan sedang.

B+3,1+2,tanda hubung,B+2,1,garis,1,Trance,2,1,4 - 31% - cukup sulit untuk dilakukan;
Juggle ini jauh lebih sulit dari yang sebelumnya dan sering pecah setelah B+2.1.

1,1,2,Trance,B+2,1,tanda hubung,B+2,1,garis putus-putus,D+2 - 32%;
B+2.1, tanda hubung, B+3.3, Trans, B+2.1, garis putus-putus, D+2 - 33%;

Dua kombinasi yang agak mirip dan sangat tidak stabil - yang pertama mudah untuk melewatkan B + 2.1 kedua dan pukulan, dan yang kedua pukulan kedua dari B + 3.3 hampir tidak pernah mengenai.

B+2,1, tanda hubung, B+2,1, tanda hubung,1,1,2,Trance,2,1,4 - 35%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,JP,1,1,Sky drop - 35% (39% jika EX);

Dua kombinasi yang lebih mirip dengan akhiran yang berbeda. Kesulitan terbesar adalah untuk mencapai 1,1,2.

1,1,2,Trance,F+1,2,X - 39%;
B+3,1+2,tanda hubung,B+2,1,garis putus-putus,1,Trance,2,1,X - 45%;
B+2,1, tanda hubung, B+2,1, garis putus-putus,1,Trance,2,1,X - 47%;

Kombo sinar-X Quan Chi tidak bersinar dengan orisinalitas, tetapi dua yang terakhir menghasilkan kerusakan yang baik.

Raiden memiliki transisi yang sulit dengan Electrocute di banyak juggle, tetapi damage-nya tidak istimewa. Poin lain yang layak disebutkan adalah bahwa hampir semua juggle dewa guntur diakhiri dengan Electric fly, yang versi peningkatannya tidak menambah kerusakan dan tidak memiliki perbedaan unik, jadi tidak masuk akal untuk menggunakannya untuk menyelesaikan juggle.

B+3,1,2,dasbor,3,3,4, Lalat listrik - 28%;
Satu-satunya juggle yang tidak menggunakan Electrocute, jadi sangat sederhana dan memberikan damage yang cukup bagus untuk tingkat kesulitannya.

F+4, dasbor, B+3.1, Listrik, B+3.1, Lalat listrik - 29%;
1,2,1,Listrik,B+3,1,2,Lalat listrik - 29%;

Dua kombo yang serupa dalam tingkat kesulitan dan kerusakan. Masalah utama adalah untuk menangkap musuh setelah Electrocute.

B+3,1,2,dasbor,Listrik,B+3,1,2,Lalat listrik - 33%;
B+3,1,2, dasbor, B+3,1, Listrik, B+3,1, Lalat listrik - 34%;

Dua lagi kombinasi yang hampir identik. Sedikit lebih kuat dari yang sebelumnya. Kesulitan utamanya sama.

3,3,4, Ledakan sekitar, 3,3, Setrum, 3,3,4 - 37%;
3,3,4, Ledakan sekitar, 3,3, Listrik, 1,2,1,2, Lalat listrik - 38%;

Dua kombinasi sudut yang cukup sederhana. Setelah ledakan sekitar, jeda singkat diperlukan. Juggle kedua lebih sulit, karena 3,3,4 jauh lebih mudah ditangkap daripada 1,2,1,2.

F+4, dasbor, Listrik, B+3,1,X - 40%;
B+3,1,2,tanda hubung,B+3,1,X - 41%;
3,3,4,X - 42%;
B+3,1,2,dasbor,Setrum,B+3,1,X - 44%;

Kombo sinar-X Raiden sejujurnya lemah dan tidak ada gunanya menggunakannya.

Kita dapat mengatakan bahwa Reptil memiliki satu juggle kerja utama, dan yang lainnya adalah sekam.

3,2,EN Tanda hubung siku, Geser - 29% (32% jika EX);
Memberikan kerusakan yang terlalu kecil untuk kombo yang menggunakan EX Meter.

1,2,2,Bola gaya cepat,3,2,Bola gaya lambat,3,2,1,Slide - 31% (32% jika EX);
Dan inilah Reptil juggle utama. Cukup sederhana, kerusakannya tidak terlalu besar, tetapi untuk kerumitan seperti itu akan berhasil. Setelah bola Fast force, Anda perlu mengambil jeda sebentar dan membiarkan musuh jatuh, jika tidak, ada risiko tinggi kehilangan pukulan kedua di 3.2.

Bola gaya cepat, Tanda hubung siku (miss),nJP,3,2,Bola gaya lambat,3,2,1,Slide - 31% (33% jika EX) - bola yang ditukar memberikan kerusakan 1% lebih sedikit;
Aspek penting dari juggle ini, yang sebenarnya membenarkan keberadaannya, adalah bahwa ia dapat diluncurkan dari jarak yang layak, menggunakan tanda hubung siku (harus meleset) untuk menutup jarak dengan cepat.

3,2,1,Acid hand,3,2,1,Fast force ball,3,2,1,Slide - 39% (40% jika EX);
Kombo sudut yang cukup sederhana. Hal utama adalah menghitung dengan jelas waktu setelah tangan Asam.

3,2,1,X - 38%;
3,2, Bola gaya cepat, 3,2, Bola gaya lambat, 3,2,1, X - 42%;

Kombo sinar-X reptil sederhana dan lemah sampai-sampai memalukan.

Juggle Scorpio agak mirip gayanya dengan juggle Ermak (mungkin dengan penggunaan aktif teleporter). Namun, kerusakan Scorpion sedikit lebih sedikit, tetapi kesulitannya tidak lebih rendah.

F+2,1,Spear,B+2,dasbor,3,3,Teleport,dasbor,1,1,Tombak - 27% (28% jika EX);
B+2,JK,Teleport,dasbor,2,1,Tombak,F+2,1,Penghapusan - 27% (28% jika EX);

Dua kombo yang cukup kompleks untuk kekuatan mereka. Sangat sulit untuk memiliki waktu untuk mengejar musuh setelah teleportasi.

2,1+2,Teleport,dasbor,1,1,1,Tombak,F+2,1,Penghapusan - 32% (33% jika EX);
Kurang lebih sama, sebenarnya, kombinasi seperti dua sebelumnya, tetapi sedikit lebih kuat dan bahkan mungkin lebih sederhana.

F+2,1,Tombak,nJP,garis putus-putus,B+2,garisgaris,1,1,Teleport,garis putus-putus,1,1,Penghapusan - 36% (38% jika EX);
Mungkin kombo Scorpio yang paling sulit - Anda dapat melumasi pukulan kedua di 1.1 pertama dan sangat sering tidak punya waktu untuk memukul Takedown. Kami dapat merekomendasikan untuk menangkap musuh di B + 2 hampir di bagian paling bawah - dalam hal ini, dia terbang dengan baik.

3,3,Tombak,nJP,tanda hubung,B+2,JK,Teleport,JK,Pelemparan udara - 36%;
F+2,1,Tombak,nJP,tanda hubung,B+2,JK,Teleport,JK,Pelemparan udara - 37%;

Sepasang juggle yang kuat, hanya berbeda di permulaan. Kesulitan adalah penyelesaian dan teleportasi cepat setelah JK pertama.

2,1+2,Teleportasi,tanda hubung,1,1,1,Tombak,F+2,1,X - 39%;
nJP,tanda hubung,B+2,JK,Teleport,dasbor,1,1,Tombak,F+2,1,X - 45%;

Kombo sinar-X Scorpion tidak mengesankan sama sekali. Selain itu, yang kedua sangat sulit dilakukan dalam pertempuran nyata, karena. itu dimulai dengan nJP.

Sektor memiliki juggle kerusakan sedang, tetapi mereka tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama, dan, yang paling penting, mereka memiliki banyak peluang untuk menggunakan gerakan khusus yang ditingkatkan dalam kombo mereka. Kombinasi "diperkuat" seperti itu mungkin bersaing dalam kualitas dengan bukan kombinasi sinar-X terkuat dari Sektor ini.

B+3,4,Teleport uppercut,1,2,Flame thrower - 25% (27% jika EX Flame thrower, 30% jika EX Teleport uppercut, 32% jika EX keduanya);
F+4,4,Teleport uppercut,D+2 - 25% (30% jika EX);

Dua kombinasi yang cukup sederhana dibangun di atas teleporter. Yang pertama lebih sulit.

B+2,Teleport uppercut,B+2,1 - 27% (33% jika EX);
Kombinasi sederhana lainnya yang sangat efektif saat meningkatkan gerakan khusus.

F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 28% (30% jika EX flame thrower, 33% jika EX Teleport uppercut, 36% jika EX keduanya);
Juggle ini mirip dengan kombo #2, hanya saja semakin keras.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,D+2 - 30% (35% jika EX);
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,F+4,3,Teleport uppercut - 33%;

Jika Anda memperkuat pukulan Teleport pertama di kombinasi kedua, Anda akan mendapatkan hasil 38%. F+4,3, pukulan Teleport harus dilakukan dengan sangat cepat.

1,2,B+1,F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 36% (38% jika EX Flame thrower, 41% jika EX Teleport uppercut, 43% jika EX keduanya);
Kombinasi yang baik untuk penguatan. Selain itu, pukulan Teleport yang diperkuat membuatnya lebih mudah untuk menyelesaikan kombo.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,JK,EN Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 43% (44% jika EX);
Bukan juggle termudah untuk menggunakan amplifikasi tanpa gagal. Tapi kerusakannya sangat bagus.

B+3,4,Teleport pukulan,2,X - 37%;
B+2,Teleport uppercut,F+4,X - 43%;
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,2,X - 45%;

Kombo sinar-X Sektor, seperti yang telah disebutkan, tidak terlalu kuat dan dapat diganti dengan juggle menggunakan gerakan khusus yang ditingkatkan.

Juggle Shang Tsung terikat pada tengkorak Groundnya "ah. Mereka cukup rumit dan tidak terlalu kuat, tetapi itu terbayar dengan fakta bahwa jika Shang telah menangkap lawannya, dia tidak akan melarikan diri begitu saja darinya.

B+1,2,1, Tengkorak tanah (tutup), tanda hubung,1,2,2, Pencurian jiwa - 28%;
Kombinasi yang cukup sederhana dengan satu "tetapi": Pencurian jiwa sering kali hanya mengenai setengahnya, yang mengurangi kerusakan hingga 24%.

Tengkorak tanah (sedang), Tengkorak tanah (jauh), EN Tengkorak tanah, Tengkorak atas, JK - 29%;
Juggle yang cukup sederhana dan tidak pernah terputus menggunakan strip EX meter tunggal.

2,2,1, Tengkorak tanah (sedang), Pencurian jiwa - 30%;
Sekali lagi, hal yang sederhana, tetapi Soul steal terakhir dapat memvariasikan damage yang dihasilkan tergantung pada hit-nya (25% atau 30%).

B+1,2,1,4, Tengkorak tanah (jauh), EN Tengkorak tanah, Tengkorak tanah (dekat), Tengkorak tanah (sedang), Tengkorak tanah (jauh) - 32%;
Salah satu kombo Shang Tsung yang paling efektif. Bukan yang paling kuat, mengingat penggunaan teknik yang disempurnakan, tetapi tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama.

F+4,3,4,Tengkorak tanah (jauh),EN Tengkorak tanah,Tengkorak atas,JK - 32%;
Kombo yang sangat sederhana dan cukup kuat (untuk kerumitannya). Masalah mungkin muncul hanya dengan perhitungan hit tengkorak.

B+1,2,1,4, Tengkorak tanah (jauh), EN Tengkorak tanah, Tengkorak tanah (dekat), Pencurian jiwa - 32%;
Mungkin yang paling sulit dari 32% kombo. Plus, seperti biasa, Soul steal bisa memotong damage.

2,2,1, Tengkorak tanah (sedang), Tengkorak tanah (jauh), EN Tengkorak tanah, Tengkorak atas - 36%;
Kombo yang sangat bagus - sangat sederhana dan kuat. Anda dapat menyelesaikannya alih-alih Tengkorak Atas dengan pukulan (D + 2) - ini sedikit lebih sulit, tetapi kerusakannya akan menjadi 37%.

2,2,1, Tengkorak tanah (dekat),2,2,1, Pencurian jiwa - 36%;

F+3,4,X - 37%;
2,2,1, Tengkorak tanah (dekat),X - 42%;

Sudut Shang Tsung dan kombo sinar-X lemah, tetapi sangat sederhana. Perhatikan bahwa F+3,4,X mungkin tidak mengenai beberapa karakter, jadi F+4,3,4,X dapat digunakan sebagai alternatif.

Juggle Shiva tidak terlalu kuat dan tidak selalu memiliki akhir yang stabil, tetapi dua juggle "kondisional"-nya yang dimulai dengan Low grab harus diperhatikan. Mereka hanya melewati lawan yang duduk, tetapi sangat kuat.

2,1,2,F+1,Fireball - 25% (28% jika EX);
Kombo entry-level sederhana yang memukul mundur musuh.

1,2,B+1,dasbor,2,1,2,Anti-air grab - 27% (30% jika EX);
Juggle yang jauh lebih sulit - Anda dapat dengan mudah melewatkan hit terakhir di 2,1,2 dan Anti-air grab.

B+2,1+2,Fireball - 28% (32% jika EX);
Juggle yang sangat sederhana dalam eksekusi, selain memulai dengan serangan bawah.

1,2,B+1,tanda hubung,2,1,2,Grab n punch - 30% (32% jika EX);
Kombinasi nomor 2 yang lebih kuat dan mudah - Grab n punch tidak ketinggalan.

2,1,2,F+1,Grab n punch - 30% (33% jika EX);
Di sini kesulitan utama adalah memiliki waktu untuk membatalkan F+1 di Grab n punch.

1,2,B+1,dasbor,4,Grab n punch - 31% (34% jika EX);
Bukan kombo terbaik - sangat mudah untuk melewatkan Grab n punch dan 1% kerusakan tidak sebanding dengan risikonya.

Ambilan rendah,B+2,1+2,Fireball - 41% (45% jika EX);
Pegangan rendah,B+2,1+2,Pegangan anti-udara - 43% (47% jika EX);

Dua dari juggle "bersyarat" itu. Lulus hanya saat duduk (termasuk, di blok, lawan) dan menyebabkan kerusakan berat. Kombinasi kedua lebih mudah, tetapi Fireball dapat dilewatkan (terutama yang ditingkatkan).

1,2,B+1,1,2,B+1,2,1,2,F+1, Grab n punch - 37% (39% jika EX);
Kombo yang cukup sulit untuk dilakukan. Seringkali Grab n punch terakhir gagal, dan tanpa itu, kerusakannya hanya 29%

2,1,2,X - 37%;
Kombo sinar-X yang sederhana namun lemah.

Saya tidak tahu mengapa mereka sangat menyinggung Sindel. Tidak hanya dia memiliki juggle yang sangat sulit, tetapi mereka juga yang terlemah dalam permainan (tidak termasuk tendangan sudut).

B+1,2,tanda hubung,3,Yel,3,1,Singkat - 20% (22% jika EX);
Kombo lain yang relatif sederhana. Kesulitan utama adalah menangkap 3,Yell dengan jelas.

B+1,2,tanda hubung,B+1,2,garis putus-putus,1,1,1,Langkah naik - 20% (22% jika EX);
B+1,2,tanda hubung,B+1,2,garis putus-putus,1,1,1,Pecut rambut - 21% (21% jika EX);

Dua kombo serupa, hanya berbeda di ujungnya. Yang kedua cocok untuk bertukar tempat dengan musuh. Masalah utamanya adalah menyelesaikan juggle dengan jelas.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,Cabuk rambut - 27% (28% jika EX);
Sebuah juggle yang sangat sulit - sering gagal untuk menangkap musuh pada 1,1,1, tapi setidaknya jumlah kerusakan berhenti menyebabkan tawa gugup.

B+3,F+2,tanda hubung,3,1,Yell,3,1,Singkat - 28% (30% jika EX);
B+3,F+2,tanda hubung,B+1,2,garis putus-putus,F+1,Pecut rambut - 29% (30% jika EX);

Dua juggle yang lebih mirip: yang pertama sedikit lebih mudah, yang kedua sedikit lebih kuat.

3.1,B+2,U+4.1,Yel,3.1,B+2,1,1,1,Fireball - 44%;
Kombinasi sudut yang kuat, tetapi juga cukup kompleks. Setelah Yell, disarankan untuk mendekati musuh dan menempelkannya ke sudut, jika tidak, hampir tidak mungkin untuk mencapai 1,1,1.

4,4,B+1,2,tanda hubung,1,1,1,X - 38%;
4,4,B+1,2,tanda hubung,3,X - 40%;
B+3,F+2,garis putus-putus,B+1,2,garisgaris,F+1,X - 42%;

Kombo sinar-X Sindel juga tidak mengesankan dalam hal kerusakan, dan dalam pelaksanaannya mereka adalah variasi dari yang biasa dengan X, bukan cambuk Rambut untuk diselesaikan.

Asap, seperti Cage, saya bermain cukup banyak, jadi dia juga dianggap lebih detail daripada kebanyakan karakter lain. Adapun juggle-nya, mereka mungkin tidak terlalu kuat, tetapi cukup sederhana.

2,1, Awan asap, JK, Lemparan udara - 22%;
2,1,Awan asap,JK,Teleport - 23% (26% jika EX);
B+2,3,Awan asap,JK,Pelemparan udara - 25%;
B+2,3,Awan asap,JK,Teleport - 26% (29% jika EX);

Empat juggle sederhana dari jenis yang sama, hampir sama dalam kompleksitas.

Awan asap, tanda hubung, 3, D+1,2, tanda hubung, 3,2, Lemparan udara - 26%;
Awan asap, garis putus-putus,3,H+1,2,garis putus-putus,3,2,F+4 - 28%;

Kesulitan utama dari juggles ini adalah untuk berhasil memukul 3,2. !PENTING: setelah patch terakhir (Juli 2014) di juggle pertama dari dua juggle ini, cukup bagi saya untuk memasukkan JK sebelum lemparan Udara, yang menghasilkan hasil akhir 29%.

2,1, Awan asap, melangkah maju, 3, D+1,2, JK, Lemparan udara - 28%;
2,1,Awan asap,langkah maju,3,D+1,2,JK,Teleport - 28% (30% jika EX);
B+2,3,Awan asap,langkah maju,3,D+1,2,JK,Pelemparan udara - 32%;
B+2,3,Awan asap,langkah maju,3,D+1,2,JK,Teleport - 32%;

Versi yang diperluas dari empat juggle pertama.

3,2,tanda hubung,3,Awan asap,langkah maju,3,D+1,2,JK,Pelemparan udara - 33%;
Juggle yang cukup sulit - 3,Awan asap tidak selalu mengenai, dan setelah 3,D+1,2 lawan tidak terbang terlalu tinggi.

3,D+1,2,dasbor,3,2,Awan asap,langkah maju,3,D+1,2,JK,Tembakan udara - 36%;
3,D+1,2,dasbor,B+2,3,Awan asap,dasbor,3,D+1,2,JK,Tembakan udara - 37%;

Dua juggle yang kuat, tetapi bukan yang paling sederhana. Dalam kasus pertama, setelah 3,2, Anda perlu berhenti sebelum awan Asap, dalam kasus kedua, Anda perlu berhenti sebentar setelah tanda hubung pertama, sehingga alih-alih B + 2 Anda tidak menghilangkan Asap.

Awan asap, X - 37%;
2.1, Awan asap, X - 39%;
B+2,3,Awan asap, X - 40%;
3,H+1,2,tanda hubung,3,2,Awan asap,X - 41%;
3,H+1,2,Awan asap, X - 42%;
3,D+1,2,tanda hubung,B+2,3,Awan asap,X - 43%;

Semua kombo sinar-X Smoke pada dasarnya dibangun di atas hal yang sama, dan yang paling penting di sini adalah jeda dengan jelas antara awan Asap dan X. Untungnya, sinar-X Smoke memiliki kemampuan untuk "mengisi daya" sambil menahan X.

Sony memiliki juggle yang cukup kompleks, tetapi kuat dan beragam.

1,1,4,Kartwheel,Leg grab - 23% (25% jika EX Kartwheel, 26% jika EX Leg grab, 28% jika EX keduanya);
Juggle awal yang sederhana, tetapi dengan Leg grab Anda tidak perlu melambat.

B+2.1,F+2,F+2.2.4 - 27%;
Kombinasi sederhana lainnya.

F+2,2,Kartwheel,F+2,2,Leg grab - 29% (32% jika EX Kartwheel, 33% jika EX Leg grab, 36% jika EX keduanya);
Juga juggle sederhana dengan banyak manajemen kerusakan tergantung pada penggunaan EX-meter.

Air drop,3,1,2,Leg grab - 31% (36% jika EX);
Juggle yang cukup sederhana, dimulai dari udara. Tetapi Anda perlu menekan semuanya tanpa jeda.

B+2,1,F+2,F+2,2,Kartwheel,Leg grab - 32% (34% jika EX Kartwheel, 35% jika EX Leg grab, 37% jika EX keduanya);
Penting di sini untuk menangkap lawan di F+2.2 pada ketinggian yang benar agar tidak melumasi Kartwheel.

B+2,1,Kartwheel,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,1,Leg grab - 34% (37% jika EX Kartwheel/Leg grab, 40% jika EX keduanya);
Di sini bagi saya tampaknya pengambilan kaki terakhir tampaknya yang paling sulit.

B+2,1,Kartwheel,dasbor,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 36% (38% jika EX);
Kombo yang kuat, tetapi agak sulit, karena setelah Kartwheel musuh terbang sangat rendah dan untuk waktu yang singkat, dan semuanya perlu dilakukan dengan sangat cepat.

Air drop,4,Kartwheel,dasbor,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 37% (40% jika EX Kartwheel);
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,1,Leg grab - 38% (40% jika EX Kartwheel/Leg grab, 43% jika EX keduanya);

Dua bukan yang paling sederhana, tetapi juggle yang sangat kuat. Yang pertama mungkin lebih mudah. 4, Kartwheel perlu dilakukan segera setelah Air drop.

JP,Air drop,2,1,Kartwheel,dasbor,1,1,dash,1,1,4,EN Tendangan busur - 39% (42% jika EX Kartwheel);
Sulap yang sangat sulit karena fakta bahwa JP, Air drop, 2,1 harus dilakukan dengan sangat cepat.

3,1,2,X - 36%;
B+2.1,Kartwheel,dasbor,F+2.2,X - 42%;
Air drop,4,Kartwheel,dasbor,B+2,1,X - 43%;
Air drop,4,X - 44%;

Kombo sinar-X Sonya sederhana, tetapi tidak menimbulkan banyak kerusakan.

Tidak ada yang sangat bagus untuk dikatakan tentang Stryker dan juggle-nya. Kombinasi yang bahkan lebih atau kurang sederhana tidak menimbulkan kerusakan kecil, dan kombinasi yang kuat sangat sulit.

B+2,F+2,dasbor,1,1,Tembakan senjata,lari,4 - 27%;
B+3,2,dasbor,1,1,Tembakan senjata,lari,4 - 28%;

Dua juggle serupa dengan starter berbeda. Yang kedua lebih sulit, karena setelah B+3.2 musuh terbang sangat rendah.

B+3,2,dasbor,4,Roll toss - 29% (32% jika EX);
Juggle optimal untuk Stryker dalam hal rasio kerusakan/kesulitan.

B+1,2,2,nJP,dasbor,1,2,Tembakan senjata,lari,4 - 31%;
B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,1,Roll toss - 34% (37% jika EX);

Dua lagi sangat mirip, tetapi sangat berbeda dalam kerumitan juggles. Yang pertama, karena radius 4 yang besar, hampir tidak pernah rusak, tetapi yang kedua memiliki banyak kondisi: pada 1.2 Anda perlu menangkap musuh yang sedikit diturunkan, jika tidak, tembakan senjata tidak akan mengenai, dan setelah tembakan senjata Anda harus menyelesaikan akhir dengan sangat jelas - Lemparan lemparan sering kali tidak berhasil, dan bahkan 1 bisa meleset jika lari penuh tidak berhasil atau ketinggian tembakan pistol tidak berhasil.

B+2,F+2,dasbor,1,2,Tembakan senjata,lari,1,2,Melempar lempar - 37% (39% jika EX);
Combo paling kuat dari striker. Bahkan sedikit lebih cepat dari yang sebelumnya.

B+3,2,1,2,Tembakan senjata,1,2,EN Tembakan senjata,1,1,4 - 43%;
Kombo sudut yang cukup kuat, tetapi membutuhkan waktu yang sangat ketat.

B+1,2,2,nJP,tanda hubung,2,X - 44%;
Stryker memiliki awal X-ray yang terlalu lambat, jadi ini hampir satu-satunya seri yang memadai di mana ia dapat dimasukkan, tetapi dash, 2, X harus dilakukan secepat mungkin, jika tidak musuh akan memiliki waktu untuk jatuh antara 2 dan X .

Juggle reguler Sub-Zero tidak istimewa, tetapi kombo sinar-X sangat kuat dan cukup sederhana.

F+4, Bola es,2,1,4,Slide - 28% (30% jika EX);
Kombo yang mudah dengan kerusakan yang layak.

2,1,2,Bola es,lari,B+1(miss),2,2,2,Slide - 29% (30% jika EX);
Di sini perlu untuk melumasi B + 1, dan setelah B + 1.2 membuat jeda mikro.

B+1,2,Bola es,2,1,4,Slide - 31% (33% jika EX);
B+1,2,Bola es,nJP,dasbor,B+1,2,2,1,2,Slide - 33% (34% jika EX);

Dua kombinasi serupa. Yang kedua, Anda dapat mengaburkan nJP karena kekhasan sikap karakter yang dibekukan dan Anda perlu membuat jeda mikro setelah B + 1,2.

2,1,4,Bola es,2,2,4,Slide - 35% (36% jika EX);
Combo sudut sub tidak ada yang istimewa sama sekali - sederhana dan lemah. Penyelesaian EX menukar Anda dengan lawan, jadi tidak disarankan.

2,1,4,X - 48%;
B+1,2,Bola es,JP,2,1,4,X - 50%;

Kombo sinar-X Sub-Zero kuat dan sederhana, tetapi ada satu kehalusan: setelah menekan X, Anda perlu menahannya sedikit, dan kemudian melepaskannya, jika tidak (dengan tekan cepat sederhana) pukulan tidak akan mendarat. X-ray Sub-Zero memiliki kemampuan untuk "mengisi", seperti Asap, yang memungkinkan Anda untuk mengubah tipuan seperti itu.

Apa yang bisa Anda katakan tentang Freddie? Ya, dia memiliki juggle yang cukup kuat, tetapi mereka sangat rumit, tidak realistis. Dan orang yang datang dengan kombinasi pengantar untuk Hell spike (jauh) adalah seorang sadis yang canggih.

B+1,2,U+1,F+4,3,Pelemparan sarung tangan - 21% (24% jika EX);
Ya, tentu saja kombinasi ini sederhana, tetapi tidak ada kerusakan juga.

F+4,2,1, Lonjakan Neraka (sedang), Lonjakan Neraka (jauh), Lonjakan Neraka (jauh) - 27% (28% jika EX);
Gratis sudah berakhir. Kesulitan sudah dimulai pada lonjakan Neraka pertama (jauh), yang harus dilakukan setelah jeda singkat. Tapi lonjakan Neraka kedua (jauh) perlu dimasukkan hampir seketika. Tidak adanya lonjakan Neraka kedua (jauh) menghilangkan 1-2% dari total kerusakan di semua kombo tersebut. Nah, menyelesaikan combo spike EX Hell seperti itu JAUH lebih mudah.

F+4,2,Hell spike (close),dasbor,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (jauh),Hell spike (jauh) - 30% (31% jika EX);
B+2,Hell spike (close),dasbor,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (jauh),Hell spike (jauh) - 32% (33% jika EX);

Kombinasi yang sangat sulit karena endingnya (bahkan dengan masukan yang benar Freddy berusaha untuk tidak membuat jarak jauh, tetapi lonjakan Neraka rata-rata - d_e_b_i_l_i_z_m!) Dan kebutuhan untuk memiliki waktu untuk memasukkan tanda hubung "dan.

B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Neraka spike (jauh),Hell spike (jauh) - 34% (35% jika EX);
Mungkin seri Freddie yang paling optimal adalah tidak adanya tanda hubung, yang membuatnya lebih mudah untuk menyelesaikan bagian akhir.

F+4,2,EX Lonjakan Neraka,dasbor,B+1,2,U+1,F+4,2,1, Lonjakan Neraka (jauh), Lonjakan Neraka (jauh) - 37%;
B+1,2,U+1,B+2,EX Lonjakan Neraka, dasbor, F+4,2,1, Lonjakan Neraka (jauh), Lonjakan Neraka (jauh) - 38%;

Juga seri yang kurang lebih memadai, kecuali untuk akhir (kami terus mengirimkan "sinar kebaikan" kepada orang yang datang dengan masukan untuk lonjakan Neraka yang jauh!)

F+4,2,EX Lonjakan Neraka,dasbor,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1, Lonjakan Neraka (jauh), Lonjakan Neraka (jauh) - 39% - praktis tidak nyata;
F+4,2,EX Lonjakan Neraka,JP,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1, Lonjakan Neraka (jauh), Lonjakan Neraka (jauh) - 41% - praktis tidak nyata;

Dua kombinasi terakhir hampir tidak mungkin dilakukan. Dan bahkan bukan karena lonjakan Neraka ganda "favorit" (jauh), tetapi karena setelah B + 1,2, U + 1 musuh terbang sangat rendah dan jendela untuk memasuki B + 2 terlalu kecil, dan bahkan jika dia mau hit - segala sesuatu yang mengikuti harus dilakukan terlalu cepat.

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),D+2 - 40%;
Seri sudut Freddie bahkan lebih sederhana dari yang biasa - Anda tidak perlu melakukan lonjakan Neraka sialan ini (jauh).

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,Hell spike (close) - 44% (45% jika EX) ;
B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Lanjakan Neraka (tutup),F+4,2,1,EN Lonjakan Neraka,F+4,2,1, Lonjakan Neraka (tutup) - 50%;

Kombinasi yang sangat sulit. Yang kedua, sebenarnya, adalah kelanjutan dari yang pertama setelah lonjakan Neraka kedua yang diperkuat.

B+1,2,U+1,F+4.3,X - 37%;
Kombinasi sinar-X sederhana. Biarkan lawan Anda turun dengan benar setelah B+1,2,U+1, jika tidak X akan meleset.

B+2,Hell spike (close),dasbor,B+2,dasbor,F+4,2,X - 39%;
Kombinasi ini lebih sulit, tetapi tidak banyak.

B+1,2,U+1,B+1,2,U+1,X - 42%;
B+1,2,U+1,B+2,F+4.2,X - 43%;

Dua kombo sinar-X ini mungkin adalah kombo paling mudah dari Freddy.

Di Kenshi, semua juggle umumnya serupa. Mereka cukup kompleks, tapi tetap saja, mungkin yang paling sederhana dari semua karakter DLC.

F+2,2,Meningkatnya karma,F+2,2,B+1,Spirit charge - 26% (28% jika EX);
Seri yang cukup sederhana. Penting untuk menangkap musuh dengan jelas setelah Rising karma.

F+2,2,B+1,Karma naik,tanda hubung,D+2 - 27%;
F+2.2,B+1,tanda hubung,F+2.2,B+2 - 27%;

Dua juggle yang sangat sederhana yang tidak menggunakan gerakan khusus.

F+2,2,B+1,tanda hubung,1,1,Karma naik,dasbor,D+2 - 28%;
Versi lanjutan dari kombinasi #2.

F+2,2,EN Karma naik,tanda hubung,F+3,2,Spirit charge - 28% (30% jika EX);
Untuk kombinasi yang harus menggunakan gerakan yang ditingkatkan, kerusakannya tidak mengesankan.

F+2.2,B+1,tanda hubung,F+2.2,Karma naik,D+2 - 29%;
Juga kombinasi sederhana, manfaat Rising karma memuntahkan lawan, Tuhan melarang.

F+2.2,Karma naik,F+2.2,B+1,garis putus-putus,F+2.2,B+2 - 30%;
Kombinasi yang sulit - Anda harus menangkap musuh di F + 2,2, B + 1 pada ketinggian yang cukup, dan kemudian punya waktu untuk berlari cepat.

F+2,2,B+1,tanda hubung,1,1,Karma naik,garis,F+2,2,B+2 - 31%;
Jauh lebih sederhana daripada juggle sebelumnya karena fakta bahwa lemparan kedua melewati karma Naik.

F+2,2,B+1,Rising karma,dasbor,F+3,2,Spirit charge - 31% (32% jika EX);
F+2.2,B+1,tanda hubung,F+2.2,Karma naik,F+2.2,B+2 - 32%;
F+2,2,B+1,tanda hubung,F+3,2,Karma naik,tanda hubung,F+3,2,Spirit charge - 35% (37% jika EX);

Tiga kombinasi serupa dengan kesulitan dan kerusakan yang meningkat secara bertahap.

F+2.2,B+1,tanda hubung,F+2.2,Karma naik,F+2.2,X - 41%;
F+2.2,B+1,garis putus-putus,F+3.2,Karma naik,garisgaris,F+2.2,X - 44%;

Combo X-ray Kenshi tidak terlalu kuat, tetapi cukup sederhana. Hal utama adalah menangkap musuh yang jatuh dengan jelas setelah Rising karma.

Rain adalah yang paling aktif dari semua karakter yang menggunakan gerakan khusus dalam juggle-nya. Penyebaran combo-nya dari segi kesulitan dan damage juga sangat besar.

B+2,1+2,Petir,Gelembung air,D+2 - 20% (24% jika EX);
Kombinasi yang lemah, tetapi eksekusi yang rumit - setelah B+2,1+2 Anda perlu menjeda, jika tidak, Lightning tidak akan berfungsi.

1,2,F+4,B+2,Petir,Langkah maju,D+2 - 23% (26% jika EX);
1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Aqua splash - 27% (29% jika EX percikan Aqua, 30% jika EX Lightning, 32% jika EX keduanya);

Di sini juga, tidak semuanya mulus - jeda diperlukan antara 1,2,F + 4 dan B + 2, Lightning. B + 2 harus ditekan di awal jatuhnya lawan. Juga, jangan terburu-buru c 4.3.

4,3,Lightning,Super kick,D+2 - 28% (31% jika EX Lightning, 31% jika EX Super kick, 34% jika EX keduanya);
Dan di sini semuanya sangat sederhana, meskipun kerusakannya rata-rata.

1,2,F+4,B+2,Petir,4,3,Gelembung air,D+2 - 29%;
Versi yang sedikit lebih rumit dari kombinasi kedua dan ketiga.

B+2,1+2,dasbor,4,3,Gelembung air,4,3,Petir,dasbor,D+2 - 30% (32% jika EX);
Juggl yang cukup sederhana. Masalahnya mungkin hanya dalam menangkap musuh yang jatuh dari gelembung Air.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Aqua splash - 32% (34% jika EX Aqua splash, 35% jika EX Lightning/Super kick, 37% jika EX Lightning/Super kick dan Aqua splash, 38% jika EX EX Lightning dan Super kick, 40% jika EX semua);
Tanpa power-up - bukan seri yang sangat kuat, tetapi cukup sederhana. Satu-satunya hal adalah Anda tidak dapat dengan mudah menangkap musuh setelah tendangan Super.

Tendangan super,4,3,Gelembung air,4,3,Petir,lari,4,Tendangan Geyser - 34% (38% jika EX Super kick);
Ada dua kesulitan di sini - untuk menangkap musuh yang jatuh dari gelembung, dan untuk mendapatkan tendangan Geyser terakhir.

4,3,Petir,Tendangan super,4,3,Gelembung air,D+2 - 34% (37% jika EX Tendangan kilat/Super, 40% jika EX keduanya);
4,3,Petir,Tendangan super,4,3,Gelembung air,4,Tendangan Geyser - 36% (39% jika EX Tendangan Petir/Super, 42% jika EX Tendangan Petir dan Super);

Juggle yang cukup sederhana dan kuat. Tidak ada pembekuan khusus.

4,3,Gelembung air,4,3,Tendangan super,4,3,Petir,4,Tendangan Geyser - 42% (47% jika EX Lightning dan tendangan Super);
Kombo kuat yang memiliki masalah yang sama dengan juggle #8.

4,3,Petir, Tendangan super,4,3,X,D+2 - 48%;
4,3,Petir, Tendangan super,4,3,X,4,3,Aqua splash - 50%;
4,3,Gelembung air,4,3,Tendangan super,4,3,X,D+2 - 52%;

Inilah sesuatu, dan kombo X-ray Rain bagus tanpa syarat apa pun - sangat kuat dan pada saat yang sama sangat sederhana (tidak termasuk menangkap 4,3, tendangan super setelah jatuh dari gelembung).

Scarlet memiliki juggle yang sangat kuat, tetapi mereka hanya memiliki kompleksitas yang lebih rendah dari juggle Freddy Krueger. Terhadap latar belakang mereka, kombo sudut dan sinar-X terlihat cukup pucat (mengingat bahwa Scarlet memiliki sinar-X terlemah dalam permainan).

B+2,tanda hubung merah,B+2,garis putus-putus,U+3,F+4.3 - 32%;
Spektakuler, cukup sederhana dan kombo yang cukup kuat tanpa kehalusan apapun.

F+3,1, Garis miring bawah, garis putus-putus,2,3, Garis miring atas, garis putus-putus,2,3, Geser merah - 37%;
Masalah utama mungkin adalah akhir melalui slide Merah, jika tidak - tidak ada yang rumit, tetapi kerusakannya lebih dari layak.

B+2, Garis merah, B+2, tanda hubung, U+3,2, Garis merah, B+2, JK, Penurunan darah - 41%;
B+2, Garis merah, B+2, garis putus-putus, U+3,2, Garis putus-putus merah, B+2, garis putus-putus,2,3, Geser merah - 43%;

Dua kombinasi yang kuat, tetapi terlalu rumit karena penggunaan Red Dash yang konstan. Kesulitan terbesar adalah eksekusi 2, Red dash, B + 2 - biasanya Red dash diperoleh terlambat atau tidak berfungsi sama sekali.

F+3,1, Garis miring bawah, B+2, Garis miring bawah,2,3, Garis miring atas,1,1,2 - 40%;
Kombo sudut Scarlet cukup sederhana. Semuanya dilakukan hampir berturut-turut, jeda singkat hanya diperlukan setelah tebasan Bawah kedua. Anda dapat mencoba mengganti ujung 1,1,2 dengan 2,3, Slide merah - ini jauh lebih sulit, tetapi akan memberikan 44% kerusakan.

F+3,1, Garis miring bawah, garis putus-putus,2,3,X - 40%;
Seperti yang telah disebutkan, kombo sinar-X Scarlet tidak mewakili sesuatu yang istimewa dan tidak masuk akal dengan latar belakang kombo sederhana yang kuat.

B+2,tanda hubung merah,B+2,garis putus-putus,U+3,2,X - 44%;
Kombo sinar-X yang sedikit lebih kuat yang mungkin sudah masuk akal (hilang dari video saat ditemukan setelah video direkam).

24.05.11

Mortal Kombat (2011) mencakup 28 karakter yang dapat dimainkan untuk konsol Playstation 3 dan 27 karakter yang dapat dimainkan untuk Xbox 360. Jumlah pasti karakter yang dapat diunduh masih belum diketahui, tetapi rumor adalah yang terbaik. Selain itu, ada 3 bos dalam game (Anda tidak dapat memainkannya) dan 2 karakter tersembunyi: Cyber ​​​​Sub-Zero tidak terkunci saat Anda mengalahkannya di bab 13 alur cerita, dan Quan Chi dapat dimainkan melalui alur cerita (alias Story Mode).

01. Liu Kang
02. Kung Lao
03. Scorpio
04. Sub-Zero (Sub-Zero)
05. Sindel
06. Ermac
07. Reptil
08. Kitana
09. Johnny Cage
10. Giok
11. Milena
12. Serigala Malam (Nightwolf)
13. Cyrax
14. Noob Saibot
15. Asap
16. Sektor
17. Sonya Blade
18. Jax
19. Kano
20. Stryker (Kurtis Stryker)
21. Shang Tsung
22. Baraka
23. Kabal
24. Raiden
25. Sheeva
26. Quan Chi
27. Cyber ​​​​Sub-Zero (Cyber ​​​​Sub-Zero)
28. Kratos

01. Goro dapat dimainkan dalam mode Menara Tantangan
01. Kintaro
01. Shao Kahn

Selain itu, Smoke, Noob Seibot, dan Jade klasik muncul dalam game, yang dengannya Anda dapat bertarung. Baca lebih banyak.

Karakter yang dapat diunduh yang dikonfirmasi adalah Kenshi, seorang ninja buta, dan Scarlet, seorang gadis ninja yang muncul karena kesalahan di bagian kedua MK. Rumor yang belum dikonfirmasi adalah karakter Havik (Havik), Tanya (Tanya), Frost (Frost), Rain (Rain), Fyudzhin (Fujin), serta para pengembang menyebutkan karakter yang sangat menarik: Cyber-Smoke (Cyber-Smoke) dan Shinnok (Shinok). Kami tunggu!

Selamat datang di bagian yang didedikasikan untuk karakter permainan Mortal Kombat X.

Urutan karakter:

  • Karakter dengan bab terpisah dalam alur cerita.
  • Karakter tanpa bab dalam mode cerita berada dalam urutan abjad.
  • karakter DLC.

Johnny Cage

Johnny Cage di Mortal Kombat X

Suara aktor— Andrew Bowen

Dalam alur cerita Mortal Kombat X Johnny Cage adalah salah satu karakter utama.

Sejarah Singkat:

Johnny Cage adalah salah satu dari beberapa yang selamat dari peristiwa tersebut.Setelah peristiwa ini, Johnny mengakhiri karirnya sebagai aktor, mulai bekerja di Pasukan Khusus sebagai agen lapangan, menikah dengan Sonya Blade dan memiliki seorang putri, Cassie. Di awal permainan, Cage membantu Raiden memenjarakan Shinnok dengan jimat. Setelah beberapa saat, ia menjadi mentor bagi para pejuang muda.

Gaya bertarung:

  • VIP- serangan yang ditingkatkan
  • di kamera- penekanan pada serangan dengan tinju (Fitur gambar: kehadiran buku-buku jari kuningan)
  • Pemain pengganti- serangan bayangan khusus yang menciptakan efek ganda

Kostum Johnny Cage:

Kotal Kan

Kotal Kan in Mortal Kombat X

Suara aktor- Phil LaMarr

Bab dalam alur cerita yang ditugaskan untuk karakter - 2

Kotal Kahn adalah salah satu debutan dalam serial ini.

Sejarah Singkat:

Kotal Kahn lahir di ranah Osh-Tekk, yang ceritanya dirinci dalam komik. Di awal permainan, ia melayani Mileena, yang menjadi penguasa Dunia Luar setelah kematian Shao Kahn, kemudian menjadi penguasa berkat konspirasi dengan Di "Vora, Reptil dan Ermak, setelah itu ia berpartisipasi dalam perang sipil di Dunia Luar.

Gaya bertarung:

  • Dewa matahari- Menggunakan energi matahari dalam pertempuran (Fitur Kulit: Tato Kuning)
  • dewa perang- Penggunaan senjata yang terampil dalam pertempuran (Fitur Kulit: Tato Biru)
  • dewa darah- Menggunakan Totem dan Mantra Darah (Fitur Kulit: Tato Merah)

Kostum Kotal Kahn:


Di bawah titik beku

di bawah nol Mortal Kombat X

Suara aktor- Steve Blume

Bab dalam alur cerita diberikan karakter - 3

Sub-Zero dalam alur cerita Mortal Kombat X tidak memainkan peran yang sangat signifikan.

Sejarah Singkat:

Sub-Zero dalam alur cerita MKX adalah salah satu dari beberapa karakter (Selain dia: Scorpion dan Jax) yang dibebaskan dari pengaruh Quan Chi dan dihidupkan kembali. Setelah peristiwa ini, Sub-Zero dan Scorpion tidak lagi bermusuhan. Sub-Zero juga melatih tim pejuang baru untuk berpartisipasi dalam perang antar dunia.

Gaya bertarung:

  • Tuan yang hebat- membuat jebakan es dalam pertempuran (Fitur gambar: tanpa topeng)
  • Cryomancer- membuat senjata dari es (Fitur Kulit: tangan es)
  • tidak dapat ditembus- Perisai Es (Fitur Kulit: Masker Es)

Kostum Sub-Zero:

Kung Jin

Kung Jin Mortal Kombat X

Suara aktor- Johnny Yong Bosch

Bab dalam alur cerita yang ditugaskan untuk karakter - 4

Kung Jin adalah salah satu karakter baru dalam serial ini.

Sejarah Singkat:

Kung Jin, kerabat Kung Lao dan Kung Lao Agung, pernah menjadi pencuri, kemudian, berkat Raiden, menjadi biksu Shaolin. Dalam alur cerita MKX Kung Jin adalah bagian dari tim Cassie dan berpartisipasi dalam perjuangan antar dunia. Seorang pemanah yang sangat baik yang juga dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat sebagai staf.

Gaya bertarung:

  • Shaolin- serangan normal dan khusus saat menggunakan chakram (Fitur gambar: keberadaan chakram)
  • Warisan- penekanan pada panahan, kemampuan untuk menembakkan panah khusus (Fitur gambar: quiver yang luas dan panah putih)
  • Bojutsu- serangan unik (Fitur Kulit: Naga menggambar di haluan/tongkat)

Kostum Kung Jin:



Sonya Blade

Sonya Blade di Mortal Kombat X

Pengisi suara- Tricia Helper

Bab dalam alur cerita yang ditugaskan untuk karakter - 5

Sonya Blade dalam alur cerita MKX memainkan peran yang sangat signifikan.

Sejarah Singkat:

Sonya Blade adalah salah satu dari sedikit karakter yang berhasil bertahan. Setelah peristiwa pertandingan sebelumnya, Sonya dipromosikan menjadi Jenderal, yang diikuti oleh perselisihan keluarga dan perceraian berikutnya dari Johnny Cage. Dia memperlakukan putrinya Cassie terutama sebagai bawahan daripada anak perempuan dan tidak memberinya hak istimewa, tetapi dalam beberapa episode dia terbukti khawatir untuk keselamatan putrinya dan hampir membunuh Kano ketika dia mengancam akan membunuh Cassie. PADA MKX Sonya cerdas, dingin, dan penuh perhitungan.

Gaya bertarung:

  • Pasukan khusus- dukungan untuk drone tempur dari udara (Fitur gambar: cahaya hijau di hand blaster Sony)
  • agen khusus- penekanan pada serangan balik dan penangkapan (Fitur gambar: cat perang di wajah Sonya)
  • Penghancuran- akses ke granat (Fitur Kulit: Sabuk dengan granat)

Kostum Sony Blade:




Di "Pencuri

Di "pencuri di Mortal Kombat X

Pengisi suara- Kelly Hu

Bab dalam alur cerita yang ditugaskan untuk karakter - 6

Di "Vora - debutan dalam seri Mortal Kombat.

Sejarah Singkat:

Di "Vora milik ras Kaitinn kuno, yang dengan mudah ditaklukkan oleh Shao Kahn, karena sifat penduduk yang terpencil. Dalam alur cerita MKX Di "Vora adalah asisten Kotal Kahn.

Gaya bertarung:

  • Racun- penggunaan lendir beracun dalam pertempuran (Fitur gambar: tangan dan kaki Di "Pencuri ditutupi dengan lendir dan kaki laba-laba merah-hitam)
  • Ratu lebah- trik unik: Krawler dan ledakan serangga(Fitur gambar: tidak ada tudung dan kaki laba-laba kuning)
  • ibu pahlawan wanita- bantuan serangga dalam pertempuran (Fitur gambar: serangga terbang di dekatnya dan kaki laba-laba merah)

Takeda Takahashi

Takeda's Mortal Kombat X

Suara aktor- Perry Shen

Bab dalam alur cerita yang ditugaskan untuk karakter - 7

Takeda Takahashi baru dalam seri ini.

Sejarah Singkat:

Masa kecil Takeda jauh lebih detail di komik. Takeda menyimpan dendam terhadap ayahnya Kenshi karena pergi untuk waktu yang lama. Masa kecil Takeda dihabiskan di Shirai Ryu, klan Scorpion, yang menjadi guru anak itu. Dalam alur cerita game, Takeda adalah anggota skuad Cassie. Tidak peduli dengan Jackie Briggs.

Gaya bertarung:

  • Ronin- serangan unik dengan pedang ganda (Fitur gambar: keberadaan pedang)
  • Shirai Ryu- serangan khusus Shirai Ryu (Fitur gambar: kehadiran topeng)

  • Pukulan cemeti- serangan cambuk (Fitur Kulit: cahaya oranye cambuk)

Jax Briggs


Jax masukMortal Kombat X

Suara aktor— Greg Eagles

Bab dalam alur cerita diberikan karakter - 8

Jax, dalam alur cerita Mortal Kombat X, adalah salah satu karakter utama.

Sejarah Singkat:

Jackson "Jax" Briggs adalah salah satu dari sedikit karakter yang meninggal di permainan terakhir, yang pikirannya dibebaskan dari pengaruh Quan Chi dan hidup kembali. Selain dia, Sub-Zero dan Scorpio juga "dibersihkan". Setelah peristiwa ini, Jax meninggalkan Pasukan Khusus, menjalani kehidupan yang tenang bersama istri dan putrinya Jackie, yang dengan enggan dia izinkan untuk bergabung dengan Pasukan Khusus. Mengambil bagian dalam pertempuran Earthrealm melawan Non-eksistensi.

Gaya bertarung:

  • pegulat- penekanan pada genggaman (Fitur gambar: cahaya kuning dari tangan mekanik)
  • persenjataan berat- penekanan pada penggunaan senjata api (Fitur gambar: senjata di belakang)
  • halaman- penekanan pada serangan daya (Fitur gambar: tabung khusus untuk memompa daya ke tangan mekanis)

kostum Jax:

Kalajengking

Scorpio masuk Mortal Kombat X

Suara aktor- Patrick Seitz (+ Ed Boon)

Bab dalam alur cerita diberikan karakter - 9

Scorpio adalah karakter penting dalam alur cerita MKX, meskipun perannya secara signifikan lebih pendek daripada di game sebelumnya.

Sejarah Singkat:

Scorpion, seperti Jax dan Sub-Zero, dibebaskan dari mantra Quan Chi dan hidup kembali, berdamai dengan Sub-Zero dan mengambil putra Kenshi, Takeda, sebagai muridnya. Informasi lebih lanjut tentang ini ada di komik, yang menceritakan tentang peristiwa yang terjadi antara akhir permainan sebelumnya dan awal permainan. MKX.

Gaya bertarung:

  • Neraka- bantuan dalam pertempuran dari makhluk neraka
  • ninjutsu- serangan unik dengan pedang ganda (Fitur gambar: kehadiran pedang ganda)
  • Api neraka- serangan api

Kostum kalajengking:

Raiden

Raiden di Mortal Kombat X

Suara aktor— Richard Epcar

Bab dalam alur cerita diberikan karakter - 10

Dalam alur cerita Mortal Kombat X Raiden diberikan waktu tidak kurang dari di game sebelumnya.

Sejarah Singkat:

Di awal permainan, Raiden, dengan bantuan Johnny Cage, berhasil memenjarakan Shinnok dengan jimat yang tidak dapat ia bebaskan sendiri. Setelah kejadian ini, dia mempercayakan jimat itu ke Sonya Blade untuk meletakkannya di tempat yang aman. Bertahun-tahun setelah peristiwa ini, Mileena entah bagaimana berhasil mendapatkan jimat yang dia gunakan dalam perangnya dengan Kotal Kahn. Raiden kemudian bergabung dengan pertarungan antar dunia.

Gaya bertarung:


  • Stormlord- Raiden memiliki kemampuan untuk membuat jebakan khusus (Fitur gambar: topi bersinar dengan kilat)
  • Dewa petir- penekanan pada serangan kilat + serangan kombo panjang (Fitur kulit: tangan bersinar dengan kilat)
  • Pemindah- Penekanan pada penggunaan teleportasi

Kostum Raiden:

Jackie Briggs

Jacqueline di Mortal Kombat X

Pengisi suara- Daniel Nicolet

Bab dalam alur cerita yang ditugaskan untuk karakter - 11

Jackie Briggs- karakter baru dalam seri.

Sejarah Singkat:

Jacqueline "Jackie" Sonia Briggs adalah putri Jackson Briggs. 20 tahun setelah serangan Shinnok di Earthrealm, Jackie bergabung dengan pasukan yang dipimpin oleh sahabatnya Cassie Cage. Jackie menggunakan prostesis mekanis dalam pertempuran, seperti ayahnya, tetapi perbedaannya adalah Jax memakainya karena kekurangan lengan, sementara Jackie dapat dengan mudah melepasnya.

Gaya bertarung:

  • senapan- serangan khusus dengan senapan (Fitur gambar: prostesis warna putih)
  • Mesin- serangan khusus dengan senapan mesin dan roket (Fitur gambar: senjata api yang dipasang di prostesis)
  • Teknologi tinggi- serangan plasma jarak dekat khusus (Fitur Kulit: prosthetics yang ditingkatkan, dengan muatan listrik biru)

Kostum Jackie:


Kandang Cassie

Cassie Cage di Mortal Kombat X

Pengisi suara- Ashly Burch

Bab dalam alur cerita diberikan karakter - 12

Cassie Cage adalah salah satu karakter utama dalam alur cerita MKX.

Sejarah Singkat:

Cassandra "Cassie" Carlton Cage adalah putri Johnny Cage dan Sonya Blade, satu-satunya pejuang fana Bumi yang masih hidup setelah peristiwa alur cerita. MKX Cassie, mengikuti jejak Sonya, bergabung dengan Pasukan Khusus dan memimpin sekelompok pejuang generasi baru, yang meliputi:

  • Jacqueline "Jackie" Briggs- sahabat Cassie dan putri Jax Briggs
  • Takeda Takahashi- Murid Hanzo Hasashi (Scorpio) dan putra Kenshi
  • Kung Jin- Biksu Shaolin dan keponakan Kung Lao.

Dari ayahnya, Johnny, Cassie mewarisi pukulan bayangan.

Gaya bertarung:

  • operasi khusus- dukungan untuk helikopter Spetsnaz + perintah yang dirancang khusus untuk itu, seperti menjatuhkan bom (Fitur gambar: mikrofon untuk memberikan perintah ke helikopter Spetsnaz)
  • Hollywood- Penekanan pada pemotretan dan kemampuan khusus untuk memotret dengan dua tangan di udara (Fitur gambar: kacamata hitam)
  • Penengkar- penekanan pada lemparan dan pertarungan jarak dekat (Fitur gambar: sarung tangan kuning khusus)

Kostum Cassie Cage:



goro

goro in Mortal Kombat X. Kutipan dari teaser "Goro masih hidup."

Suara aktor- Vic Chao

goro in MKX adalah bonus untuk pra-pemesanan game, kemudian tersedia untuk pembelian terpisah.

Sejarah Singkat:

Goro tidak mengambil bagian dalam alur cerita MKX, informasi lebih lanjut tentang dia diberikan dalam komik.

Gaya bertarung:

  • taring naga- serangan bracer (Fitur gambar: keberadaan bracer)
  • Prajurit Kuatan- serangan unik (Fitur Kulit: helm Shokan)

  • harimau rabies- gerakan khusus Napas naga dan bola api(Fitur gambar: tanda pembeda dibelakang)

Kano

Kano masuk Mortal Kombat X

Suara aktor—Michael McConaughey

Kano dalam alur cerita Mortal Kombat X hanya muncul dalam beberapa episode.

Sejarah Singkat:

Kano masuk MKX adalah pemasok senjata umum, berpartisipasi dalam perebutan kekuasaan di Dunia Luar sebagai mata-mata untuk Mileena dan berusaha membunuh Kotal Kahn. Dia juga masih berseteru dengan Sonya Blade.

Gaya bertarung:


  • Komando- penekanan pada genggaman (Fitur gambar: cahaya kuning dari prostesis cybernetic di dada)
  • Berhubung dgn sibernetika- menembak dari mata sibernetik (Fitur gambar: pancaran biru prostesis sibernetik di dada)
  • Penjahat- penekanan pada penggunaan senjata jarak dekat dalam pertempuran (Fitur gambar: cahaya hijau dari prostesis cybernetic di dada)

Kostum Kano:

Kenshi

Kenshi Mortal Kombat X

Suara aktor- Vic Chao

Kenshi dalam alur cerita MKX mengambil lebih banyak keterlibatan daripada di game sebelumnya, di mana dia adalah salah satu karakter DLC.

Sejarah Singkat:

Kenshi MKX membantu Sonya dalam perang melawan Shinnok, dan putranya, Takeda, ada di pasukan Cassie Cage. Kenshi memiliki hubungan yang rumit dengan putranya, yang dijelaskan lebih rinci dalam komik. Kenshi terpaksa meninggalkan Takeda dengan Scorpion di Shirai Ryu, yang membuat Takeda tersinggung dan marah pada ayahnya sampai pertemuan mereka berikutnya setelah waktu yang lama.

Gaya bertarung:

  • kenjutsu- serangan telekinetik (Fitur gambar: tidak ada penutup mata, mata bersinar biru)

  • Keseimbangan- kemampuan untuk membuat salinan diri Anda sendiri (Fitur gambar: pegangan dan kasing untuk pedang berwarna biru)
  • Kerasukan- memanggil iblis dari pedang (Fitur Kulit: warna merah pedang)

Kostum Kenshi:


Kitana

Kitana masuk Mortal Kombat X

Pengisi suara- Karen Strassman

Kitana, meskipun bukan salah satu karakter sentral dalam alur cerita MKX tidak seperti, tetapi banyak waktu telah dikhususkan untuk orangnya.

Sejarah Singkat:

Kitana, seperti banyak petarung yang bertarung di sisi Earthrealm (kecuali Sonya Blade, Johnny Cage dan Liu Kang), mati di tangan Sindel dan menjadi pelayan Quan Chi. Dalam alur cerita, MKX berpihak pada Shinnok.

Gaya bertarung:


  • sedih- Penekanan pada serangan dengan staf Bo, yang sebelumnya dimiliki oleh Jade.
  • badai kerajaan- penekanan pada serangan udara (Fitur gambar: tanpa topeng)
  • Pembunuh- penekanan pada serangan berkecepatan tinggi dan ketangkasan (Fitur gambar: dominasi warna hitam pada pakaian dan pewarnaan gelap pada wajah Kitana)

Kostum Kitana:


kung lao

Kung Lao Mortal Kombat X

Suara aktor- Will Yun Lee

Kung Lao dalam alur cerita MKX praktis tidak ambil bagian dan muncul di beberapa episode.

Sejarah Singkat:

Kung Lao belum dibunuh oleh Shao Kahn. PADA MKX dia adalah salah satu antek Quan Chi. Dia adalah kerabat dari Kung Jin, salah satu debutan dalam seri dan salah satu karakter utama dalam jalan cerita.

Gaya bertarung:

  • gergaji mesin- spesifikasi serangan topi (Fitur Kulit: bilah di topi)
  • Badai- termasuk teknik pertahanan yang unik (Fitur Kulit: cahaya biru di dekat topi)
  • Fokus dengan topi- jebakan untuk musuh (Fitur gambar: simbol Teratai Putih pada pakaian Kung Lao)

Kostum Kung Lao:

Liu Kang

Liu Kangin Mortal Kombat X

Suara aktor- Tom Choi

Liu Kangin MKX adalah salah satu antagonis plot utama.

Sejarah Singkat:

Liu Kang, pemenang dua turnamen Mortal Kombat, jatuh ke tangan mentornya Raiden di game terakhir. Di HIC, dia melayani Quan Chi dan Shinnok dan menentang Earthrealm dan Outworld.

Gaya bertarung:

  • naga api- termasuk serangan bola api dan tendangan dari udara. (Fitur gambar: bintik hitam khas di wajahnya)
  • tinju api- serangan unik seperti menangkis, kincir angin, dan api Shaolin (Fitur Kulit: bantalan siku pelindung merah)
  • Dualisme- kemampuan untuk beralih antara sisi gelap dan terang untuk penyembuhan atau kerusakan (Fitur Kulit: ikat kepala dan ikat pinggang abu-abu)

Kostum Liu Kang:

Milina

Milina masuk Mortal Kombat X

Pengisi suara- Karen Strassman

Dalam alur cerita Mortal Kombat X Milina adalah salah satu karakter penting.

Sejarah Singkat:

Setelah kematian "ayahnya", Shao Kahn, pada akhirnya, dia menyatakan dirinya sebagai pewaris takhta dan segera menjadi penguasa Dunia Luar, meskipun sebenarnya dia adalah ciptaan Shang Tsung dan paruh waktu tiruan Putri Kitana dengan hanya satu perbedaan - taring Tarkatan, karena itu Milina lebih suka memakai topeng. Di awal jalan cerita, jimat Shinnok ada di tangannya.

Gaya bertarung:

  • pemangsa- Serangan agresif dan karnivora (Fitur gambar: tanpa topeng)

Milina tanpa topeng.

  • tembus- penekanan pada serangan sai
  • Sangat halus- penekanan pada teleportasi dan serangan bayangan (Fitur gambar: Kulit Milina menjadi pucat)

Kostum Milina:

Quan Chi

Quan Chi Mortal Kombat X

Suara aktor- Ronald M. Banks

Quan Chi MKX berperan sebagai salah satu antagonis utama.

Sejarah Singkat:

Kematian Shao Kahn selalu dalam rencana Quan Chi. Setelah kejadian di game sebelumnya, Quan Chi berusaha dengan sekuat tenaga untuk membebaskan Shinnok dari penjara di jimat, dan para pejuang Bumi yang jatuh membantunya dalam hal ini.

Gaya bertarung:

  • Ahli sihir- penekanan pada penggunaan portal dalam pertempuran (Fitur gambar: tangan kerangka di belakang + cahaya hijau)
  • kastor- teknik unik untuk gaya ini (Fitur gambar: cahaya merah mata)
  • tukang sihir- Medan sihir khusus yang memperkuat Quan Chi dan melemahkan lawannya (Fitur gambar: cahaya ungu)

Reptil

reptil di Mortal Kombat X

Suara aktor- Steve Blume

Reptil dalam alur cerita MKX hanya muncul di beberapa episode.

Sejarah Singkat:

Setelah kematian Shao Kahn, Reptil tetap berada di Dunia Luar dan melayani Mileena pertama, dan kemudian Kotal Kahn dan membantunya dalam perang antar dunia.

Gaya bertarung:

  • Beracun- penggunaan awan beracun dalam pertempuran, dari mana Anda tidak dapat mempertahankan diri dengan bantuan balok (Fitur gambar: awan beracun menutupi tubuh Reptil)
  • Imajiner- Penekanan pada penggunaan Reptil yang tidak terlihat dalam pertempuran (Fitur gambar: tanpa topeng)

Reptil tanpa topeng.

  • Gesit- kemampuan untuk meningkatkan kecepatan dan memperlambat lawan (Fitur gambar: ular melingkari pinggangnya)

Ferra dan Torr

Ferra dan Torr di Mortal Kombat X

Aktor suara- Tara Strong dan Fred Tatasciore

Ferra dan Torr adalah debutan dalam seri. Mereka memainkan peran kecil dalam alur cerita.

Sejarah Singkat:

Asal usul Ferra dan Torr adalah sebuah misteri. Mungkin ini adalah penghuni Dunia Luar yang diikat satu sama lain oleh Shang-Tsung, mungkin mereka adalah perwakilan dari ras kuno. Mereka adalah pelayan Kotal Kahn dan berpartisipasi dalam perjuangan dunia.

Gaya bertarung:


  • Pesuruh- Torr bertarung sendirian, tanpa Ferra, tetapi jauh lebih ganas dan kuat (Fitur gambar: tidak adanya Ferra di punggungnya)
  • Kekejaman- Serangan Torr berkali-kali lebih kuat (Fitur gambar: Torr memiliki topeng putih dan sarung tangan merah)
  • kebencian- trik unik: lemparan bos dan Pemotong usus

Shinnok

Shinnok masuk Mortal Kombat X

Suara aktor- Troy Baker

Shinnok adalah antagonis utama Mortal Kombat X. Itu muncul terakhir di "tangga" lawan dan setelah kalah dalam satu putaran, ia dapat memanggil esensi iblisnya.

Sejarah Singkat:

Suatu ketika dewa yang lebih tua, Shinnok, dipenjarakan dalam jimat oleh Raiden. Sepanjang cerita permainan, dia menunggu pembebasannya dan bersiap untuk menyerang lagi.

Gaya bertarung:

  • Ahli nujum- serangan unik menggunakan lengan tulang raksasa dalam pertempuran (Fitur gambar: tidak adanya daging di lengan bawah, yang memperlihatkan tulangnya)
  • Penyamar- kemampuan untuk mencuri serangan khusus musuh (Fitur gambar: permata di pakaiannya memancarkan cahaya merah)
  • Permainan dadu- menggunakan senjata kerangka mematikan dalam pertempuran (Fitur Kulit: tangan Shinnok yang hijau dan bercahaya menempel di sisi kanan pinggang Shinnok)

Kostum Shinnok:

Ermak

Ermak in Mortal Kombat X

Suara aktor- Harga Jamison

Ermak's Mortal Kombat X peran episodik.

Sejarah Singkat:

Seperti Reptil, setelah kematian Shao Kahn, Ermak bertugas di Dunia Luar, pertama ke Mileena, kemudian berpartisipasi dalam konspirasi Kotal Kahn dan kemudian mulai melayaninya.

Gaya bertarung:

  • Mistik- serangan yang ditingkatkan Tele-lift & Telechoke(Fitur gambar: sarung tangan dan bagian bawah, bagian dalam jaket memancarkan cahaya hijau)
  • Hantu- kemampuan untuk terbang dalam pertempuran dan menggunakan serangan udara yang unik (Fitur Kulit: hijau, batu bercahaya di dada)
  • Tuhan jiwa- menyerang bola jiwa, kemampuan menghilang untuk menghindari kerusakan (Fitur gambar: tiga jiwa dalam bentuk bola berputar di sekitar tubuh Ermac)

Kostum Ermak:

Erron Hitam

Erron Hitam di Mortal Kombat X

Suara aktor- Troy Baker

Erron Black adalah salah satu debutan dalam seri. Terkenal karena faktanya, seperti Stryker, dia tidak memiliki kekuatan super.

Sejarah Singkat:

Sedikit yang dikatakan tentang karakter ini dalam game. Informasi lebih lanjut tentang dia diberikan dalam komik. Erron Black adalah penasihat dan mediator Kotal Kahn antara Kotal dan geng Black Dragon.

Gaya bertarung:

  • penembak jitu- serangan unik menggunakan senapan (Fitur Kulit: senapan di belakang)
  • penembak- menyerang sikap berdiri tegak dan tembakan akrobat dari revolver (Fitur Kulit: Erron Black mengenakan topi koboi)

Erron Black bertopi.

  • Pidana- serangan unik menggunakan bilah Tarkatan (Fitur gambar: keberadaan bilah Tarkatan di bagian belakang)

Kostum Hitam Erron:


Karakter dari DLC

Paket Kombat

Paket Kombat 2

Karakter dari Paket Kombat:

  1. Jason Voorhees- karakter tamu dan pahlawan dari seri cult slasher "Jumat tanggal 13". menjadi tersedia 6 Mei 2015.

Gaya bertarung:

  • tak terbendung
  • Pedang
  • Tanpa belas kasihan

2. Tanya- sebelumnya adalah karakter yang tidak dapat dimainkan, tetapi berpartisipasi dalam alur cerita, di mana dia adalah pengawal Milina. menjadi tersedia 2 Juni 2015.

Pengisi suara— Jennifer Hale

Gaya bertarung:

  • piromancer
  • Kobu Jutsu
  • Naga Naginata

3. pemangsa adalah karakter tamu dari serial film dengan nama yang sama. menjadi tersedia 7 Juli 2015.

Gaya bertarung:

  • Hish-ku-ten
  • pejuang
  • Pemburu

4. Getaran- karakter populer di komunitas penggemar. menjadi tersedia 21 Juli 2015.

Suara aktor- Fred Tatasciore

Gaya bertarung:

  • Kristal
  • setelah terkejut
  • Logam

Karakter dari Kombat Pack 2:

1. Bo Rai Cho - teman lama Guru Raiden dan Liu Kang.

Suara aktor- Fred Tatasciore

Gaya bertarung:

  • Bartitsu
  • Napas naga
  • Tuan mabuk

2. Triborg- karakter cyborg yang menghubungkan Cyrex, Sektor, Smoke.

Aktor suara:

  • Sektor- Vic Chao
  • merokok— Andrew Bowen

Gaya bertarung:

  • Asap (LK-7T2)
  • Sektor (LK-9T9)
  • Cyrex (LK-4D4)
  • Cyber ​​​​Sub-Zero (LK-520)- gaya rahasia

3. Kulit wajah- karakter tamu dari serial film terkenal "Pembantaian Gergaji Texas".

Gaya bertarung:

  • Perempuan cantik
  • Pembunuh
  • Tukang daging

4. Orang asing adalah karakter tamu dari serial film kultus dengan nama yang sama.

Gaya bertarung:

  • Tarkatan
  • Asam
  • penipu

Kembali pada tahun 1992, anak-anak berkumpul dalam kerumunan di mesin slot menghabiskan uang saku untuk satu satu-satunya permainan: Mortal Kombat. Tingkat kekerasan dalam game yang dibuat oleh game fighting ini membuat marah banyak orang dengan kekejamannya. Namun demikian, kerumunan di mesin slot tidak berkurang, permainan itu sendiri dilakukan dengan sangat baik.

Pada 2017, Mortal Kombat tetap menjadi salah satu waralaba paling kejam dalam sejarah game arcade. Selusin sekuel dan beberapa cabang dari plot utama menunjukkan bahwa Mortal Kombat akan ada untuk waktu yang lama.

Ide permainannya sangat sederhana. Aksi berlangsung di alam semesta fiksi di mana ada 18 dunia yang berlawanan yang diciptakan oleh Dewa Penatua. Bumi adalah salah satunya. Ada cukup banyak kebaikan dan kejahatan di dunia, dan perwakilan terburuk mereka berusaha untuk merebut kerajaan tetangga mereka. Agar semuanya tetap adil, Dewa Penatua memutuskan bahwa satu dunia hanya bisa menaklukkan dunia lain dengan mengalahkan pahlawan terhebat dunia yang bertahan dalam sepuluh kontes berturut-turut. Inilah bagaimana "Mortal Kombat" muncul - sebuah platform untuk pertarungan semacam itu.

Setiap dunia memiliki juara yang kuat, kami bertemu dengan mereka dalam permainan. Namun untuk semua kekuatan mereka, beberapa dari mereka masih kalah dengan yang lain menurut standar Mortal Kombat. Dan berikut adalah 8 karakter terkuat dan 7 karakter terlemah dalam game.

15 Terkuat: Yermak


Ini lucu, tetapi itu muncul karena munculnya kesalahan dalam versi asli gim. Sejak itu, ia menjadi salah satu karakter terkuat. Dan ketika pencipta datang dengan cerita mereka sendiri untuk kesalahan yang dihidupkan kembali, kekuatannya meningkat sepuluh kali lipat.

Yermak adalah entitas yang telah menyerap jiwa yang tak terhitung jumlahnya dari mereka yang tewas dalam pertempuran di Dunia Luar. Itulah sebabnya dia menyebut dirinya sebagai "kita" dan "milik kita", dan bukan "aku" dan "milikku". Jiwa-jiwa ini memberi Yermak kemampuan untuk telekinesis, yang sangat melengkapi keterampilan teleportasinya sendiri dan kemampuan untuk melakukan perjalanan antar dunia. Ermak berutang peningkatan kekuatannya pada semangat Shao Kahn yang kini telah mengalir ke dalam dirinya.

14 Terlemah: Striker


Curtis Stryker Anda tidak perlu takut, terutama jika Anda memiliki kekuatan dunia lain, seperti kebanyakan karakter Mortal Kombat. Stryker adalah salah satu pahlawan - orang yang dirancang untuk melindungi Kerajaan Bumi dari mereka yang ingin menyerangnya. Untuk pertempuran dengan iblis dan roh jahat lainnya, itu harus dilengkapi dengan peralatan khusus. Secara keseluruhan, dia masih karakter yang lemah.

Stryker adalah seorang perwira polisi, yang memberinya kemampuan untuk menggunakan senjata seperti tongkat polisi, granat, dan pistol dalam pertempuran. Dan sementara itu akan berakibat fatal bagi orang biasa, perlu diakui fakta bahwa senjata api dan bahan peledak mungkin tidak bekerja melawan monster seperti Goro dan Onaga. Stryker dapat bertahan melawan karakter manusia Mortal Kombat lainnya, tetapi untuk mengalahkan Shao Kahn, Kano, Kintaro dan sejenisnya, dia membutuhkan banyak keberuntungan untuk dirinya sendiri dan serangkaian nasib buruk untuk orang jahat.

13 Terkuat: Kotal Kahn


- karakter negatif utama permainan, karena Shao Kahn pergi ke leluhur di bagian kesembilan Mortal Kombat. Setelah kematian penguasa Dunia Luar, seseorang harus menggantikannya, dan peran ini beralih ke karakter baru permainan, Kotal Kan. Fakta bahwa suku Indian Maya memuja Kotal Kan sebagai dewa perang mengatakan banyak tentang kekuasaannya.

Dalam pertempuran, Kotal Kahn bisa bersaing dengan pendahulunya. Dia dapat menggunakan kekuatan Matahari untuk menyerang, tetapi keunggulan utamanya adalah kekuatan dan kecepatan serangannya. Kotal Kahn tidak sekeras Shao Kahn, dia lebih memilih perdamaian daripada perang dan ingin memulihkan perdamaian di Outworld. Tapi itu akan menjadi kesalahan untuk mengabaikan sisi gelap Kotal Kana: Dia terkadang bisa sangat kasar.

12 Terlemah: Hsu Hao


Selain nama yang tidak dapat diucapkan, tidak ada yang istimewa untuk dibanggakan. Dia tidak lebih dari seorang pejuang Mongol jahat yang suka mendatangkan malapetaka. Fitur pembeda utama dari karakter tersebut adalah mesin sibernetik merah berdenyut besar yang berfungsi sebagai jantungnya - target yang sangat baik bagi prajurit Mortal Kombat.

Implan di dada karakter ini mampu menembakkan sinar laser, tetapi saya pikir jika Anda hanya menghindari serangan pertama dan mencapai titik lemahnya, semuanya akan berakhir untuk Hsu Hao. Dia adalah petarung yang kuat karena fakta bahwa jantung cybernetic menambah kekuatannya. Tapi sulit untuk mengabaikan fakta bahwa tempat yang rentan begitu terbuka, karena memberikan kesempatan kepada para pahlawan "Mortal Kombat" lainnya untuk membunuhnya hanya dengan beberapa pukulan di dada.

11 Terkuat: Scorpio


Hanzo Hasashi, lebih dikenal sebagai, bisa disebut ciri khas Mortal Kombat. Ini adalah karakter paling populer, dan bersama dengan Raiden dan Sub-Zero, ia muncul di semua edisi game. Selain itu, dia adalah salah satu pahlawan paling kuat di waralaba. Dapat dimengerti mengapa pencipta begitu bersemangat untuk menggunakan gambar ini lagi dan lagi.

Tanpa topeng, kepala Scorpion adalah tengkorak yang menyala-nyala. Nyala api ini disebut "api neraka", dan Anda tidak akan iri pada orang yang disentuhnya. Scorpio sendiri tidak terancam oleh api, jadi dia menggunakannya untuk menyakiti orang lain. Selain menjadi pro pertarungan tangan kosong, Scorpio juga memiliki beberapa kemampuan khusus, termasuk teleportasi, kemampuan untuk meluncurkan. bola api dan berbagai cara untuk menggunakan api dunia bawah. Mungkin gerakannya yang paling populer adalah serangan tombaknya, di mana dia mengeluarkan seruan paling berkesan dalam sejarah game: "Kemarilah!"

10 Terlemah: Cobra


Sekilas memang sangat mengingatkan kita pada Master Ken dari Street Fighter. Pernah bertanya-tanya mengapa dia terlihat seperti salinan teman Ryu? Ya, karena itulah dia. Sebelumnya, ketika bagian keenam dari "Mortal Kombat" dibuat, nama Cobra adalah Ken. Mungkin para pengembang mengasihani Cobra dan mengubah namanya sehingga karakter tersebut menerima setidaknya beberapa tanda. Fakta bahwa Cobra adalah petarung yang sangat lemah tidak memperbaiki situasi sedikit pun.

Cobra adalah seniman bela diri yang kejam, tapi hanya itu yang bisa dikatakan tentang dia. Seperti kebanyakan karakter lemah dalam daftar ini, Cobra akan menjadi ancaman nyata bagi orang biasa, tetapi hampir semua prajurit Mortal Kombat mampu menghancurkannya seperti serangga. Benar, kita harus mengakui bahwa dia memiliki beberapa teknik bertarung yang sangat keren, yang terbaik adalah "tangan yang terbakar". Sisa serangannya didasarkan pada apa yang bisa dilihat di film seni bela diri mana pun.

9 Terkuat: Onaga


- salah satu karakter "Mortal Kombat" yang diremehkan, tetapi ini tidak membuatnya lebih lemah. Dia adalah penguasa Dunia Luar sampai Shao Kahn merebut kekuasaan. Salah satu gelarnya, Raja Naga, juga berbicara tentang kekuatannya. Banyak pemain menghabiskan banyak waktu mencoba untuk mengalahkan Onaga di akhir Mortal Kombat Deception, yang sangat sulit dilakukan. Selain terlihat sangat keren, Onaga juga merupakan salah satu karakter paling kuat dalam pengetahuan game.

Banyak pahlawan Mortal Kombat menganggap Onaga sebagai satu-satunya penguasa yang sah di Dunia Bawah, dan untuk alasan yang baik. Jika bukan karena pengkhianatan Shao Kahn, Onaga masih akan mengambil tempat yang seharusnya di atas takhta. Onaga adalah seekor naga, dan secara alami, dia bisa menyemburkan api pada musuh-musuhnya. Tambahkan sayap yang mengintimidasi untuk ini dan tidak ada yang akan lolos dari kematian.

8 Terlemah: Serigala malam


Teman-teman dari Studio Netherrealm berhasil membuat salah satu gambar game paling terkenal dari orang Indian Amerika - dan ini. Karakter yang sangat terlihat ini muncul di sejumlah game dalam seri. Namun, sedikit yang menyebut Nightwolf sebagai pahlawan favorit: serangan dan kemampuan spesialnya terlalu biasa, sehingga Nightwolf sering diabaikan.

Nightwolf dapat menggunakan energi mental dalam berbagai cara, seperti membuat busur, anak panah, dan bahkan tomahawk dengannya. Tapi tetap saja, Nightwolf adalah karakter yang lemah, dan pemain memilih untuk tidak mengganggunya. Dan betapa membosankannya dia menghabisi musuh tidak menambah popularitasnya. Mungkin satu-satunya kelebihan Nightwolf adalah bahwa dia adalah karakter yang paling cerdas secara teknis dalam permainan.

7 Terkuat: Shao Kahn


Tidak ada karakter yang mengintimidasi seperti penakluk dunia. Otot-otot besar dan helm berbentuk tengkorak membuat lawan-lawannya gemetar, dan sulit untuk menyalahkan mereka untuk itu. Palu besar Shao Kahn juga menakutkan. Bagian luar sesuai dengan bagian dalam: di balik penampilan yang menakutkan terdapat kekuatan yang bahkan lebih menakutkan.

Situs MoviePilot menyatakan bahwa Shao Kahn dikenal memiliki kekuatan seperti dewa yang setara dengan, jika tidak lebih unggul, dari Raiden, dewa guntur. Ia juga dicirikan oleh kekejaman, kekejaman, keganasan dalam pertempuran dan keinginan untuk melaksanakan hukuman mati secara pribadi. Selain itu, Shao Kahn dapat menyerap jiwa. Dia meneror dunia lain selama bertahun-tahun, dan jika bukan karena para pembela Earthrealm, Shao Kahn pasti sudah mengambil alih alam semesta.

6 Terlemah: Daging


Seperti namanya, ini adalah potongan daging yang sangat besar. Kita harus memberinya pujian, pada pandangan pertama, dia takut. Makhluk ini tidak memiliki kulit, dan hanya karena itu, pada awalnya sangat rentan. Bagi banyak karakter dalam permainan, tidak akan sulit untuk menggoreng Daging hanya dengan melemparkan beberapa bola api ke dalamnya.

Pada kenyataannya, Daging adalah hasil lolos dari eksperimen Shang Tsung dan tidak memiliki kemampuan khusus. Dalam pertempuran, Meat menggunakan tubuhnya yang terlalu unik untuk serangkaian serangan keji. Salah satu gerakan di gudang senjatanya memungkinkan Daging merobek kepalanya sendiri untuk dilemparkan ke lawannya. Dia bisa menyebar ke genangan darah dan keberanian untuk berteleportasi ke tempat lain, dan kemampuan untuk merobek matanya dan kemudian memasukkannya kembali memberinya kesempatan untuk memulihkan sebagian kesehatannya.

5 Terkuat: Di Bawah Nol


adalah pria yang setara dengan Elsa dari Arendelle di alam semesta Mortal Kombat. Dia muncul di game pertama dalam seri dan telah ada di setiap sekuel sejak itu. Sub-Zero adalah ninja dengan kekuatan es. Sub-Zero bukan satu orang, beberapa karakter dalam waralaba memiliki nama ini, tetapi semuanya sama-sama mematikan.

Di tangan pemain bagus, Sub-Zero praktis tak terkalahkan. Beberapa serangannya dapat membekukan musuh selama beberapa detik, dan ini adalah peluang bagus bagi Sub-Zero untuk meraih kemenangan yang jelas. Selain mengubah lawan menjadi patung es, keterampilan Sub-Zero termasuk membuat klon dan teleportasinya sendiri. Dia tidak diragukan lagi salah satu karakter terkuat dalam permainan, jadi penggemar lagu parodi baru harus berpikir dua kali tentang dia sebelum memamerkan bakat menyanyi mereka di depannya.

4 Terlemah: Bo Rai Cho


Alam semesta "Mortal Kombat" dipenuhi dengan karakter yang menguasai berbagai jenis seni bela diri. Bukan tanpa gaya "mabuk tinju" yang dilakukan. Sekilas, Bo Rai Cho sama sekali tidak terlihat seperti tandingan Mortal Kombat. Dia hanya pemabuk, mampu melakukan beberapa pukulan dan tendangan untuk menyelesaikan masalahnya. Dan berbicara tentang kekuatan secara umum, Bo Rai Cho bukanlah seseorang yang bisa diandalkan.

Dalam pertempuran, Bo Rai Cho bisa memperagakan banyak trik untuk membingungkan lawan, salah satunya adalah muntah di bawah kaki lawan. Dia mabuk selama pertarungan, ingat? Selain itu, ia menggunakan perut birnya untuk memukul lawan atau tanah - dalam hal ini gempa bumi akan terjadi. Tempatnya di bar, bukan di arena, jadi Bo Rai Cho beruntung masih hidup.

3 Terkuat: Liu Kang


Ketika orang-orang dari Dunia Bawah menyebabkan masalah bagi Kerajaan Bumi, satu-satunya yang bisa kamu andalkan adalah. Kalau dipikir-pikir, dia tidak membuat kesan yang menakutkan seperti karakter lain dalam game. Dia bukan cyborg, bukan ninja, dan tidak memiliki kemampuan khusus. Dia sangat mahir dalam seni bela diri sehingga dia telah menyelamatkan Bumi empat kali, dari Mortal Kombat 1 hingga 4.

Meski tidak mudah, Liu Kang mampu mengalahkan petarung seperti Shao Kahn, Shang Zong, Goro dan masih banyak lainnya. Sayangnya, di Deadly Alliance, dia dibunuh oleh Shinnok dan Shang Zong, tetapi kembali sebagai zombie di bagian akhir permainan. Dalam Mortal Kombat X, ia menjadi salah satu dari mereka yang bertarung melawan para pahlawan Bumi, sehingga yang terakhir harus menghadapi mantan sekutu mereka.

2 Terlemah: Mocap


Dan mengapa semua pengembang game fighting berusaha keras untuk memasukkan karakter komik ke dalam game? Di Mortal Kombat, ini tidak lain adalah . Tidak perlu seorang jenius untuk memahami apa itu Mocap. Pria yang mengenakan setelan gerak spandeks manik-manik ini mendapati dirinya dalam salah satu pertarungan paling berbahaya yang pernah ada. Sebenarnya, karakter tersebut berutang nama Mokap untuk kostum ini (dari bahasa Inggris "motion capture" - motion capture).

Yang terburuk, Mocap bukan hanya karakter simbolis. Dia adalah orang penting dalam legenda permainan. Kemungkinan besar, dia lebih kuat dari orang biasa, karena dia berpengalaman dalam berbagai gaya bertarung, tapi itu saja. Mokap tidak bisa membanggakan penguasaan sihir atau keterampilan supranatural. Dan dia menjadi peserta dalam perkelahian dan secara umum peristiwa permainan, hanya dengan berada di tempat yang salah pada waktu yang salah.

1 Terkuat: Raiden


Tidak ada penggemar Mortal Kombat sejati yang akan terkejut melihat file . Pilihan pahlawan apa pun dalam game ini tidak akan berhasil tanpanya, belum lagi daftar yang terkuat. Bagi mereka yang tidak tahu, Raiden adalah dewa guntur legendaris dari alam semesta Mortal Kombat, dan sebagai salah satu dewa waralaba, dia jelas mampu lebih dari sekedar menembakkan beberapa petir.

Selama seri, Raiden telah menunjukkan berbagai kemampuan yang mengesankan. Banyak karakter dalam game yang pernah berhadapan langsung dengan Raiden - dan menderita kekalahan memalukan di tangan dewa guntur. Dan berbagai keterampilan yang mengesankan membantu Raiden, bahkan di ambang kekalahan, untuk mengubah situasi menjadi menguntungkannya.

Dalam Mortal Kombat 9, Raiden berbicara kepada inkarnasi masa lalunya untuk mencegah peristiwa Armageddon Mortal Kombat. Raiden lebih dari yang terlihat, dan dia cukup mampu melakukan tindakan yang mengejutkan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal