Lompatan gravitasi nol ruang mati tidak berfungsi. Bagian dari Ruang Mati. Pertempuran dengan monster

Permainan yang tidak biasa dengan ide-ide menarik - dari Electronic Arts? Setahun yang lalu, saya akan sangat terkejut jika ada yang memberi tahu saya tentang ini. Penerbit game yang memproduksi lusinan sim olahraga steril dari tahun ke tahun, mengaduk-aduk add-on Sims, dan memberi makan pasar dengan game berlisensi film dikaitkan dengan apa pun kecuali inovasi.

Namun, pada musim gugur-musim dingin 2008, inilah yang terjadi. Ini adalah pemimpin dan penghasil ide-ide baru, dunia yang tidak biasa, dan permainan yang tidak biasa. Dengarkan saja - "horor sci-fi dari Electronic Arts" ...

Gangguan saraf

Plot di Dead Space benar-benar dangkal. Pesawat ruang angkasa Ishimura besar dari kelas Planet Ripper - benar-benar menghancurkan planet dalam proses penambangan - pada satu saat yang baik berhenti berkomunikasi. Untuk memperjelas situasi, pesawat ulang-alik perbaikan kecil dikirim ke Ishimura.

Di kapal, di antara anggota kru lainnya, ada Isaac Clarke, seorang insinyur biasa yang sama sekali tidak cocok untuk peran penyelamat. Setelah pendaratan keras di Ishimura, dengan cepat menjadi jelas bahwa keheningan radio dan kekosongan di dek dok tidak disebabkan oleh malfungsi, tetapi oleh monster mengerikan yang membanjiri kapal. Awak pesawat ulang-alik perbaikan sebagian dimakan, dan yang selamat tersebar ke berbagai sudut, sehingga kemudian, dengan upaya bersama, berkomunikasi terutama melalui komunikasi radio, mereka mencoba keluar dari kapal terkutuk itu.

Ini Ishimura - diam dengan curiga. Awak "Kellion" belum tahu apa yang menanti mereka dalam waktu dekat.

Meskipun awal standar, permainan dengan cepat terungkap ke potensi penuhnya. Ada ruang tanpa ampun ke laut, tidak ada jiwa di sekitar, dan Isaac, bersama dengan pemain, dengan lembut mengambil perasaan kesepian dan putus asa, yang hanya meningkat dari sesi radio yang langka. Ini jauh dari masa depan yang cerah, di mana pesawat ruang angkasa yang ceroboh membajak hamparan alam semesta yang tersenyum. Bahkan jika kita membuang lampu yang berkedip-kedip dan koridor berdarah dengan mayat-mayat yang robek, keseluruhan desain kapal dan lingkungan mengatur suasana musim gugur.

Tapi bukan koridor kosong, senja, serangan monster yang tiba-tiba dan jejak darah di dinding dan lantai yang menakutkan. Lingkungan hanya mengatur suasana hati, dampak nyata disampaikan oleh suara. Ini adalah suara-suara aneh dan keji, apakah itu jeritan yang tidak dapat dipahami atau kerincingan yang tidak menyenangkan, yang membuat Anda gugup dan melihat sekeliling. Mereka tidak meningkatkan situasi, memperingatkan bahaya di masa depan. Tidak, itu terlalu mudah. Kedengarannya mengisyaratkan bahwa "Ishimura" jauh dari tempat yang aman dan Anda tidak boleh bersantai.

Pengembang suara, yang sering didukung oleh beberapa peristiwa yang tidak menyenangkan, tetapi tidak fatal, mengisyaratkan bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi. Secara internal Anda siap untuk yang terburuk, tetapi tidak ada yang terjadi. Tuduhan ketakutan tidak menerima ledakan emosional, dan setelah beberapa saat Anda mulai takut terus-menerus, secara harfiah setiap menit permainan. Serangan psikologis yang luar biasa ini membuahkan hasil.

Saat monster muncul, pelepasan emosi dan adrenalin, terutama di tahap awal permainan, sangat membingungkan sehingga terkadang tangan bergetar secara alami. Voltage adalah pendamping tetap Dead Space; harapan dan setengah petunjuk, dan bukan mulut monster yang menganga membuatmu gugup melihat sekeliling. Pada saat yang sama, tidak ada satu tempat pun yang aman dalam permainan. Bahkan di kamar dengan save point, monster terkadang hidup.

ruang yang kejam

Berkelahi dengan monster juga tidak membuat Anda rileks. Necromorph, begitu bentuk kehidupan alien disebut, cukup tahan terhadap kerusakan, dan satu-satunya cara efektif untuk bertarung adalah dengan memotong anggota tubuh yang penting. Anda harus menggunakan pemotong plasma dan alat konstruksi lainnya untuk benar-benar mengeluarkan monster.

Anda harus secara berkala pergi ke luar angkasa, di mana monster juga ditemukan.

Selalu ada kekurangan cartridge, Anda harus memikirkan setiap tembakan agar tidak tertinggal dengan kantong kosong di tengah pertempuran. Menyimpan - Batu pondasi dalam gameplaynya. Dan masalahnya tidak terbatas pada beberapa kartrid dan kotak P3K. Senjata dan peralatan perlu ditingkatkan, dan blok daya - ini adalah bahan untuk perbaikan - selalu kekurangan pasokan. Oleh karena itu, Anda harus memilih apa yang benar-benar Anda butuhkan dan di mana untuk berinvestasi di tempat pertama. Ada cukup suku cadang untuk maksimal tiga model.

Sayangnya, para pengembang tidak dapat mengikuti langkah yang sulit sampai akhir permainan. Setelah menyelesaikan dua pertiga level, Anda akan meningkatkan senjata secara signifikan, dan pertarungan akan menjadi lebih mudah. Di akhir permainan, monster akan berhenti menjadi masalah sama sekali, yang agak mencairkan suasana ketegangan dan ketakutan. Namun, kita harus berurusan tidak hanya dengan penembakan necromorph. Dead Space penuh dengan situasi permainan yang tidak biasa dan teka-teki yang menarik.

Kejutan terbesar adalah spacewalks. Tidak ada yang istimewa tentang itu, tetapi bagaimana situasi ini disajikan. Semua suara tiba-tiba menghilang, dan kita hanya mendengar detak jantung dan napas dalam-dalam Isaac. Zona dengan gravitasi nol juga sangat bagus, di mana dinding dan langit-langit menjadi lantai dua, dan karakternya terkenal melompat ke segala arah selama puluhan meter. Benar, dalam dua level terakhir, permainan meluncur ke pemusnahan monster yang dangkal dan dorongan kereta yang keras kepala di seluruh peta.

Dalam permainan, bahkan ransel dibuat dengan cara yang tidak biasa - dalam bentuk menu holografik.

Gambar dalam gim ini ternyata sangat hidup, meski terkadang ada tekstur berlumpur. Dapat dilihat bahwa para desainer dan seniman telah mengerjakan gaya permainan secara keseluruhan. Gerakan Ishak yang halus dan tidak tergesa-gesa, animasi hebat selama pertarungan jarak dekat dengan monster dan dalam adegan interaktif. Di Dead Space, antarmuka dibangun langsung ke dalam gim: indikator kesehatan adalah strip di bagian belakang, jumlah putaran tepat di senjata, peta level, menu tugas, ransel ditampilkan dalam bentuk hologram dan permainan tidak dihentikan.

Plotnya, terlepas dari kesederhanaannya, akan mengejutkan Anda dengan tikungan yang tidak biasa beberapa kali. Tetapi penulis naskah, yang mengambil langkah yang cukup kuat di awal permainan, terkadang memotong terlalu tiba-tiba dan tidak masuk akal. jalan cerita. Terutama karakternya. Namun pahlawan di Dead Space bisa dihitung dengan jari satu tangan.

Jelas bahwa para pengembang sedang mencoba dunia permainan. Komik animasi sebelum rilis, kartun full-length setelah, bahkan mengancam untuk mencapai film fitur. Namun demikian, dengan perhatian penuh, inkonsistensi logis dalam plot segera terlihat, dan materi tambahan - seperti kartun Dead Space Downfall - tidak memberikan jawaban atas pertanyaan, tetapi hanya menambah kontradiksi baru.

Namun, inkonsistensi ini hanya menyebabkan kejutan, tetapi bukan iritasi. Kisah di Dead Space lebih berfungsi sebagai bingkai untuk kutipan sumber utama yang sangat akurat dan hati-hati, suasana yang menakutkan, dan gameplay yang ketat. Saya ingin percaya bahwa kontradiksi akan dihilangkan di game lain di alam semesta ini. Jika ada, tentu...



Terlepas dari sejumlah kesalahan perhitungan dalam mekanika dan plot game, Dead Space layak mendapat perhatian dan cinta / ketakutan yang tulus. Hati terpikat oleh unsur-unsur yang akrab dan dikutip dengan hati-hati dari Aliens dan The Thing (yang, omong-omong, sudah menjadi film klasik), pendekatan yang tidak biasa terhadap intimidasi dan suasana panik, ketegangan, dan masa depan yang luar biasa. Apakah Anda sudah memutuskan? Kemudian bersiaplah untuk perjalanan yang mengasyikkan.


KEUNTUNGAN KETERBATASAN
Pesona
9
pertempuran dengan monster, berbagai situasi permainan, suasana ketakutanmenjelang akhir permainan, perkelahian menjadi terlalu sederhana, di level terakhir situasi permainan terlalu sering diulang
seni grafis
8
model bagus, efek khusus, desain level, animasitekstur mendung kadang-kadang
Suara
10
suara dan musik dengan terampil menciptakan suasanaTidak
Dunia permainan
8
pada pandangan pertama, sebuah cerita pedesaan, tapi kuat dengan tikungan dan belokan yang tak terdugainkonsistensi logis dalam plot, mengabaikan karakter
Kenyamanan
9
manajemen, pengoptimalanbug terpisah, tidak nyaman untuk bermain di monitor non-layar lebar

Keterampilan karakter dasar

Isaac dapat bergerak dalam dua mode - berjalan dan berlari. Selain kecepatan, mereka tidak berbeda. Jelas bahwa Anda perlu berlari ketika Anda melarikan diri dari monster, dan berjalan - sepanjang waktu. Tapi karakternya bisa lari ke samping. Anda tidak dapat menembak, tetapi dengan cara ini Anda dapat menghindari tembakan, terutama saat musuh berada jauh. Kamera di Dead Space diarahkan sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat dengan jelas apa yang terjadi di depan, dan Anda hampir tidak dapat melihat apa yang terjadi di samping. Karena itu, putar kepala Anda lebih sering agar tidak ketinggalan Necromorph.

Jika Anda tidak keluar dari ruang hampa sebelum oksigen habis, itulah yang akan terjadi - Isaac akan mati lemas dan mati.

Saat Anda masuk ke zona gravitasi nol, aturannya sedikit berubah. Anda juga bisa berjalan dan berlari, tetapi sekarang tidak hanya di lantai, tetapi juga di langit-langit dengan dinding. Untuk melompat dari dinding ke langit-langit dengan cepat, bidik ke tempat yang ingin Anda pukul dan tekan tombol lompat. Isaac akan terpental dari permukaan dan terbang melintasi ruangan.

Dengan demikian, Anda cukup bergerak cepat atau melarikan diri dari monster. Jika karena alasan tertentu Isaac tidak dapat melompat, indikator amunisi akan berkedip merah dan Anda akan mendengar suara yang khas. Ingat bahwa monster di gravitasi nol juga hebat dalam merangkak di sepanjang dinding dan langit-langit, jadi Anda harus secara aktif memutar kepala untuk menentukan posisi mereka dan tidak melewatkan serangan.

Terkadang Anda harus pergi ke luar angkasa. Pada saat yang sama, indikator oksigen muncul di bagian belakang karakter. Ketika itu berakhir, Isaac akan mati lemas. Oksigen akan secara otomatis beregenerasi ketika Anda mencapai ruangan dengan udara. Anda juga dapat mengisi bahan bakar dari perangkat khusus atau membawa tangki udara cadangan. Ketahuilah bahwa jika Anda menemukan wadah dengan oksigen, itu berarti Anda akan segera pergi ke luar angkasa.

Jika monster itu terlalu dekat dan Anda tidak punya waktu untuk menembak, Anda bisa mengepalkannya. Dari sini, dia akan terbang kembali, dan Anda dapat menembak atau melarikan diri. Punch tidak memberikan damage yang serius, tetapi membuat musuh stun. Oleh karena itu, gunakan itu hanya untuk mendorong Necromorph menjauh. Jika monster itu merangkak di lantai, Anda bisa menendangnya. Dengan demikian, akan lebih mudah untuk menghabisi monster yang terluka dan menghancurkan monster kecil, setelah sebelumnya memperlambat mereka dengan stasis.

Jika Anda tersesat, gunakan navigator untuk menemukan jalan Anda.

Terkadang monster tidak hanya memukul dengan pertumbuhan yang tajam, tetapi melompat pada karakter dan mulai menggigit bagian tubuh yang berbeda. Untuk mengatur ulang Necromorph, tekan tombol yang ditunjukkan di layar. Terkadang Isaac tidak hanya menjatuhkan musuh, tetapi langsung membunuhnya tanpa bantuan Anda. Ini biasanya bekerja melawan monster kecil. Namun, serangan seperti itu sangat berbahaya bagi kesehatan, jadi monster lengket harus ditakuti seperti api.

Dan tentu saja, aspek terpenting dalam gim ini adalah kemampuan menangani senjata. Tampaknya, apa yang sulit di sini? Bidik dan tembak. Memang begitu, tapi setidaknya pada awalnya kamu akan kekurangan amunisi, jadi kamu harus menembak dengan akurat untuk memberikan damage yang maksimal. Selain itu, setiap senjata memiliki mode tembak alternatif, jadi terkadang Anda perlu memikirkan cara memuat Necromorph dalam situasi tertentu.

Di Dead Space, navigasi melalui level dilakukan dengan elegan. Anda dapat membuka kartu umum, memeriksanya secara detail dari sudut yang berbeda, menambah atau mengurangi tampilan. Tetapi terus-menerus membuka menu tambahan untuk menentukan ke mana harus pergi selanjutnya cukup merepotkan. Oleh karena itu, Anda dapat menekan tombol navigasi cepat. Dari perangkat di lengan Isaac, sinar biru akan ditembakkan, yang akan menunjukkan ke mana harus pergi. Jika ada beberapa target, navigator akan membawa Anda ke yang terdekat.

Siapa Necromorph?

Necromorph bukanlah mayat hidup atau bentuk mutasi. Ini adalah bentuk kehidupan alien yang menggunakan mayat sebagai bahan bangunan. Necromorph tidak memiliki kesadaran dan diciptakan semata-mata untuk tujuan membunuh. Lagi pula, semakin banyak mayat, semakin banyak saudara. Oleh karena itu, monster-monster itu sangat aktif dan sama sekali tidak memiliki naluri mempertahankan diri. Mereka hanyalah alat yang dikendalikan oleh kecerdasan alien yang kuat.

Stasis dan kinesis

Terkadang Anda perlu mengganti keterampilan Anda untuk memecahkan masalah. Misalnya, pertama-tama perlambat rotor dengan stasis dan seret dengan kinesis.

Modul stasis memungkinkan Anda untuk sementara memperlambat Necromorph dan mekanisme yang diperlukan untuk plot. Apakah pintu terbuka dan tertutup dengan cepat? Perlambat dengan stasis dan lewati. Melawan monster, stasis umumnya merupakan penyelamat. Apa gunanya bagi Anda ketika musuh berdiri diam, menurut saya, dan itu jelas. Anda dapat secara akurat membidik tembakan, berlari ke jarak yang aman, mengitari monster dari belakang atau menahannya sampai Anda berhadapan dengan lawan lain. Tetapi stasis memiliki kebiasaan berakhir, jadi cari pengisi daya atau baterai cadangan.

Setelah menerima modul kinesis, Anda akan dapat memindahkan objek dari kejauhan. Skill ini biasanya digunakan untuk menyelesaikan masalah sederhana: membongkar sumbatan di depan pintu, menarik gerobak ke platform, dll. Juga, dengan bantuan kinesis, akan lebih mudah untuk mengumpulkan objek. Kartrid ada di rak, tetapi Anda tidak bisa sampai di sana dengan tangan Anda? Sebuah kotak tergeletak di kejauhan, tetapi Anda benar-benar tidak ingin pergi ke sana? Jadi tarik dengan kinesis.

Terkadang, kinesis adalah senjata yang bagus. Modul tidak hanya dapat menarik objek, tetapi juga meluncurkannya dengan kecepatan yang mengerikan. Oleh karena itu, terkadang, terutama ketika Necromorph berkumpul di tengah kerumunan, ada baiknya untuk melemparkan satu barel bahan bakar ke monster. Anda dapat dengan mudah mengenali wadah bahan bakar dengan warna merah yang mengkhawatirkan. Dengan bantuan kinesis, Anda dapat mengangkat beberapa objek besar dan memblokir jalur monster. Benar, ini hanya boleh dilakukan untuk bersenang-senang, ketika Ishak tidak dalam bahaya.

Pertempuran dengan monster

Setiap jenis Necromorph membutuhkan pendekatan khusus, jadi kami akan menganalisis taktik khusus untuk melawan monster di bestiary. Sekarang mari kita bicara tentang hal-hal umum.

Memperlambat musuh dengan stasis agar tidak menyerang dan memudahkan kamu untuk membidik.

Hal pertama yang harus diketahui adalah kekuatan dan kelemahan masing-masing jenis senjata. Pulse Rifle menembak dengan cepat tetapi mengenai area yang kecil, sedangkan Plasma Cutter memberikan damage yang besar, mengenai area yang luas, tetapi berjuang dengan rate of fire. Karena itu, poin penting pertama adalah memilih kombinasi senjata yang nyaman untuk Anda. Diinginkan untuk melakukan ini secepat mungkin, sehingga nantinya Anda dapat segera mulai memperbaiki batangnya.

Hal kedua yang perlu diperhatikan adalah moda transportasi. Mengingat ada banyak monster dan mereka tiba-tiba muncul dari sudut yang berbeda, dan kadang-kadang bahkan jatuh dari langit-langit, berjalanlah perlahan dan hati-hati. Anda tidak punya tempat untuk terburu-buru, monster selama pertandingan telah cukup melihat dengan sepenuh hati. Mendekati belokan, putar kamera untuk melihat apa yang terjadi di sana. Terkadang Anda dapat melihat seorang Necromorph sebelum dia melihat karakter utama.

Cobalah untuk menggunakan arsitektur tempat untuk keuntungan maksimal untuk diri Anda sendiri. Misalnya, Anda dapat mengatur barel bahan bakar dalam satu tumpukan besar jika Anda tahu bahwa gerombolan Necromorph akan segera berlari ke arah Anda. Cobalah untuk mencari sudut terpencil di mana bagian belakang dan sayap akan tertutup. Jika musuh pergi dalam kerumunan di sepanjang koridor sempit, itu hanya akan menguntungkan Anda. Necromorph akan saling mengganggu, dan Anda dapat membekukan mereka yang ada di depan, menciptakan kemacetan lalu lintas yang luar biasa dan target untuk pemotretan.

Kuno sebagai dunia taktik memikat bekerja dengan baik di Dead Space. Namun ada satu faktor yang tidak boleh dilupakan. Monster bisa naik ke ventilasi, lalu tiba-tiba muncul di belakang mereka. Ini harus diperhitungkan, tetapi tidak perlu takut. Selain itu, jika Necromorph mulai melompat keluar dari ventilasi satu per satu, itu hanya akan menguntungkanmu. Tetap di tempat Anda berada dan tembak monster satu per satu.

ripper

Rippers mungkin adalah monster paling umum dalam game. Mereka berjalan tegak, dengan lengan manusia menonjol dari perut mereka dan dua cakar besar berbilah tumbuh dari bahu mereka. Pada awalnya, mereka perlahan tertatih-tatih ke arah korban, tetapi, setelah mendekat, mereka membuat sentakan tajam. Pertama-tama, tembak kaki mereka untuk memperlambat gerakan, lalu potong cakarnya untuk menghabisi monster itu.

Bukan lawan yang sangat berbahaya. Hal utama adalah mencegah dikelilingi oleh makhluk-makhluk ini, maka masalah dapat dimulai. Ripper datang dalam dua jenis - normal dan ditingkatkan. Yang terakhir secara lahiriah hanya berbeda dalam warna kulit (atau apa pun yang mereka miliki ...), tetapi mereka jauh lebih ulet. Anda harus menghabiskan lebih banyak tembakan untuk memotong anggota badan. Pada saat yang sama, taktik pertempuran tidak berubah - pertama kaki, lalu lengan pedang.

Perdagangan dan Peningkatan

Amunisi dan peralatan tidak hanya dapat ditemukan, tetapi juga dibeli. Anda dapat melihat lokasi toko di peta. Awalnya, bermacam-macam ingin meninggalkan yang terbaik, tetapi, mencari skema baru, Anda menambahkan barang untuk dijual. Beberapa item hanya dapat dibeli di toko. Misalnya, baju besi dan senjata.

Armor hadir dalam lima level, ditambah hadiah keenam, dibuka saat diputar ulang. Anda memulai permainan dengan armor level 1. Armor tingkat 2 dapat dibeli di tingkat 1 dengan 10.000 kredit. Armor tingkat 3 tersedia di tingkat 4 dan berharga 20.000 kredit.

Jangan lupa untuk membeli baju besi baru segera setelah Anda menemukan cetak biru baru.

Armor level keempat harus menunggu hingga level ketujuh, dan biayanya 35.000 kredit. Armor Tier 5 tersedia di level 10 untuk 60.000 kredit. Akhirnya, armor Tier 6 dapat dibeli di replay untuk 99.000 kredit.

Anda dapat membeli amunisi di toko. Untuk ini, seperti, memang, untuk produk lain, Anda harus terlebih dahulu menemukan skema. Tetapi saya pikir Anda dapat melakukannya dengan aman tanpa biaya tambahan ini. Amunisi dengan biaya yang masuk akal lebih dari cukup, dan di akhir permainan mereka sering kali tidak muat di ransel. Jika tidak cukup, Anda perlu berjuang untuk meningkatkan akurasi pemotretan. Selain itu, harga menggigit, dan jika Anda terus-menerus membeli kartrid, tidak akan ada cukup uang untuk hal lain.

Ngomong-ngomong, tentang burung. Di awal permainan, Anda akan mengalami kekurangan segalanya, tetapi secara bertahap stok akan bertambah, dan tidak akan ada lagi ruang yang cukup di ransel Anda. Dalam hal ini, Anda dapat mentransfer barang ke brankas melalui menu di toko. Jika stok terlalu banyak, masuk akal untuk menjual beberapa item. Jangan lupa bahwa paling sering Anda akan menemukan amunisi untuk senjata yang Anda miliki. Jadi pastikan untuk menyimpannya di brankas atau, lebih baik lagi, jual senjata yang tidak Anda gunakan.

Anda dapat membeli kotak P3K, oksigen, dan baterai stasis di toko, tetapi, sekali lagi, saya ulangi, mereka dapat ditemukan di lantai tanpa masalah. Baterai stasis mengembalikan energi modul stasis. Saya tidak menyarankan menyimpan lebih dari dua di tas ransel. Dan yang terbaik adalah bertahan dengan satu, karena ada cukup pengisian ulang stasioner.

Kotak P3K terdiri dari tiga jenis - kecil, sedang dan besar. Yang kecil mengembalikan satu batang kesehatan, yang sedang - dua, yang besar - sekaligus. Sudah cukup bagi saya untuk membawa dua yang sedang. Medpack besar hanya relevan pada titik-titik tertentu dalam game. Tabung oksigen mengembalikan cadangan udara dan tersedia dalam tiga jenis - kecil, sedang dan besar. Anda biasanya akan menemukannya sebelum pergi ke luar angkasa.

Salah satu cara menghasilkan uang adalah dengan tidak menjual barang-barang yang diperlukan. Juga, kredit tersebar di seluruh level, disembunyikan di loker dan dari waktu ke waktu jatuh dari monster. Ada barang khusus - keripik, yang digunakan khusus untuk dijual. Mereka paling sering berbaring di tempat terpencil atau tempat persembunyian. Sebuah chip emas berharga 3.000 kredit, sebuah chip ruby ​​berharga 10.000 kredit, dan sebuah chip berlian berharga 25.000 kredit.

Tingkatkan senjata Anda dengan meja kerja.

Item terakhir di toko dalam daftar, tetapi tidak kalah pentingnya, adalah blok daya. Ini digunakan untuk meningkatkan senjata dan peralatan. Namun di dalam game ada ruangan yang bisa dibuka hanya dengan menghabiskan blok daya. Ada banyak barang berharga di ruangan seperti itu, dengan menjualnya Anda biasanya dapat membeli kembali blok daya dan tetap dalam kegelapan. Tetapi lebih baik untuk merekam permainan terlebih dahulu, dan kemudian memeriksanya. Setiap blok berharga 10.000 kredit, dan meskipun mereka secara teratur ditemukan di level, masuk akal untuk membeli satu tambahan jika Anda memiliki dana gratis. Perbaikan dilakukan di meja kerja.

Setiap senjata atau peralatan memiliki jalur peningkatannya sendiri, dan seringkali, untuk mendapatkan kerusakan yang diinginkan ditambah tiga, Anda harus berinvestasi tidak hanya pada peningkatan sisi, seperti peningkatan kapasitas klip, tetapi juga pada node kosong yang tidak menyediakan manfaat. Blok daya selalu kekurangan pasokan, sehingga Anda dapat meningkatkan tidak lebih dari dua barel dan satu peralatan secara maksimal.

Kami akan berbicara tentang meningkatkan senjata dalam bab terpisah. Di sini kami hanya mempertimbangkan peralatannya. Anda dapat meningkatkan kesehatan empat kali, hasil maksimal ditambah 100% dari indikator awal. Tetapi untuk ini, Anda harus berinvestasi dalam delapan node kosong. Juga dalam diagram ini adalah oksigen. Anda dapat memperpanjang masa tinggal Anda di luar angkasa hingga 120 detik. Tapi, sejujurnya, saya tidak melihat banyak gunanya berinvestasi dalam peningkatan ini.

Pada modul kinesis, Anda dapat meningkatkan radius hingga 12 meter. Ini akan membutuhkan tiga blok daya. Tidak ada node kosong dalam diagram. Berguna, tetapi bukan peningkatan kritis. Jadi Anda tidak perlu terlalu terburu-buru. Di mana lebih berguna untuk berinvestasi dalam modul stasis. Anda dapat meningkatkan jumlah energi maksimum sebesar 75%, serta memperpanjang waktu pelambatan hingga 30 detik.

Setiap parameter akan membutuhkan tiga blok daya, dan Anda juga harus menghabiskan lima blok pada node kosong. Biayanya, tentu saja, lumayan, hampir seperti kesehatan. Tapi manfaatnya sangat besar. Anda akan dapat memperlambat lebih banyak musuh, mereka akan tetap tidak berdaya lebih lama, dan Anda perlu memuat ulang lebih jarang, yang menghemat banyak waktu.

Tempat mencari barang

Menemukan item dalam game tidak semudah kelihatannya pada awalnya. Karena kurangnya petunjuk normal, pada awalnya sulit untuk memahami objek mana yang interaktif dan mana yang hanya item interior.

Tentu saja, item jatuh dari monster atau hanya tergeletak di lantai. Mereka berkilau mengundang dari jauh, dan ketika Anda mendekat, sebuah gambar dengan nama benda itu akan muncul. Item dapat diambil dengan tangan atau diseret dengan kinesis.

Juga, barang-barang ada di loker tinggi dan sempit (seperti di ruang loker) dan kontainer rendah. Tidak semua kotak dan wadah bisa dibuka. Yang tertutup memiliki strip indikator merah, yang terbuka memiliki yang putih. Terakhir, Anda bisa mendapatkan amunisi dan peralatan dengan menendang dan melempar kinesis melalui kotak-kotak kecil dengan bola lampu bundar berwarna hijau di permukaannya.

Senjata

Ada tujuh jenis senjata dalam permainan. Yang pertama adalah Pemotong Plasma - Anda mendapatkannya secara gratis di tingkat pertama. Sisanya harus dibeli di toko. Tidak ada gunanya membeli semuanya. Anda dapat menempatkan empat barel di slot akses cepat. Perbaikan akan cukup untuk maksimal dua, yah, mungkin tiga jenis senjata. Selain itu, seperti yang diperlihatkan oleh latihan, tiga senjata biasanya digunakan, dan sisanya tergeletak diam.

Senjata apa yang harus dipilih? Masalah selera. Setiap senjata memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri, dan semuanya saling melengkapi. Oleh karena itu, mengatakan bahwa pemotong plasma adalah yang terbaik, dan model lainnya dapat dibuang, adalah tidak benar. Saya akan mencoba menjelaskan kelebihan dan kekurangan masing-masing model berdasarkan pengalaman saya sendiri. Apa yang harus dipilih terserah Anda. Tapi ingat - lebih baik bila teori didukung oleh praktik.

Pemotong plasma

Pemotong Plasma adalah senjata pertama yang Anda dapatkan dalam permainan. Itu dikeluarkan secara gratis, sementara yang lain perlu dibeli. Pemotong menembakkan sinar energi yang cukup lebar yang menghasilkan kerusakan yang layak. Benar, ini hanya pada level pertama, maka Anda akan mulai merasakan kekurangan daya, dan Anda harus berinvestasi dalam peningkatan. Pemotong yang ditingkatkan sepenuhnya akan tetap menjadi senjata yang sebenarnya selama sisa permainan.

Api alternatif - memutar laras. Artinya, Anda bisa memotret baik secara horizontal maupun vertikal. Ini sangat nyaman ketika Anda perlu memotong anggota badan secara akurat. Memotong kaki, memutar laras, mengambil pegangan. Misalnya, sangat menyenangkan untuk mengeluarkan perut dengan pemotong plasma, di mana akurasi khusus diperlukan, dan melawan penjaga atau tentakel, Anda tidak dapat menemukan senjata yang lebih baik.

Ada tujuh node kosong dalam skema peningkatan, yang merupakan standar jika dibandingkan dengan senjata lain, tetapi masih cukup banyak. Pertama-tama, Anda perlu meningkatkan kerusakan, lalu kapasitas klip, lalu laju tembakan, dan terakhir, kecepatan reload. Monster menjatuhkan enam putaran, dan 25 cocok dengan klip di ransel.

perut

Perutnya sedikit mengingatkan pada ripper, hanya saja lebih berat dan tangan manusia tidak tumbuh dari perut. Jangan tertipu oleh ukuran monster. Dia sama sekali tidak canggung seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Melihat Isaac, dia akan segera bergegas ke depan, mengacungkan pedang besar. Saya tidak berpikir Anda akan suka bertemu dengannya. Tapi bahaya utama monster itu ada di perutnya yang besar. Ada lusinan monster kecil yang duduk di sana. Layak untuk menembak di perut, karena mereka akan langsung bebas.

Melihat perut, cobalah untuk memperlambatnya dengan stasis. Kemudian potong kaki dengan tembakan, dan ketika mulai jatuh, tembak kepalanya dengan hati-hati. Akibatnya, monster itu mati, tetapi perutnya masih utuh. Jika Anda masih membiarkan monster bebas, beralihlah ke penyembur api atau senjata lain yang mengenai area tersebut dan bakar makhluk itu. Jika satu atau dua bajingan melompat ke Isaac, tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Tekan cepat tombol yang ditunjukkan untuk menghancurkan musuh. Namun jika seluruh swarm menyerang, hero tersebut akan dimakan hidup-hidup.

senapan laser

Senapan laser memiliki jangkauan yang begitu luas sehingga tidak perlu membidik secara akurat untuk membelah monster.

senapan laser pada prinsipnya, itu menyerupai pemotong plasma - ia menembakkan sinar energi yang lebar. Hanya saja senjata ini memiliki area efek yang lebih besar, tembakan yang lebih kuat, ditambah kamu tidak bisa memutar larasnya. Mari kita bicara tentang kontra segera. Yang pertama adalah tingkat api yang rendah. Ini jauh lebih kecil, bahkan dari pemotong plasma. Yang kedua adalah klip kecil, baik di senjata itu sendiri maupun di ransel.

Dalam pro, pertama-tama, perlu untuk menghubungkan kekuatan mengerikan dan area kehancuran. Senjata terbaik jika Anda ingin mencincang monster. Trik favorit saya adalah memperlambat beberapa monster, menunggu sampai kerumunan berkumpul di koridor sempit, dan menebas kaki dan lengan. Jika peningkatan kerusakan dilakukan, unit akan bertahan. Benar, dengan perut, ini secara otomatis menjamin masalah tambahan. Pemotretan yang ditujukan dengan pendekatan ini tidak berbau, jadi miliki senjata melawan kawanan di tangan.

Mode penembakan alternatif - milikku. Sebelum menyentak, ia berputar selama beberapa waktu, dan kemudian menembakkan sinar mematikan ke segala arah. Bukan serangan yang buruk terhadap kerumunan, tetapi Anda membutuhkan monster untuk tidak melarikan diri, jadi gunakan stasis. Jika Anda memilih senjata ini, bersiaplah untuk merelakan sebagian besar ransel untuk amunisi. Terlalu sedikit untuk muat dalam satu klip.

Ada sembilan node kosong di sirkuit, yang tidak bagus sama sekali. Pertama-tama, Anda perlu berinvestasi dalam kerusakan. Kemudian, jika ada masalah dengan tempat di ransel, tingkatkan kapasitas klipnya. Jika tidak ada masalah, maka pertama-tama ke tambang, lalu ke klip. Kemudian ke sudut serangan. Dan terakhir, hal terakhir yang perlu ditingkatkan adalah kecepatan reload. Monster masing-masing menjatuhkan dua putaran, dan enam dapat ditampung dalam klip di ransel.

Senapan Pulsa

Senapan pulsa tidak terlalu kuat, tetapi nyaman untuk menembak target yang bergerak darinya.

The Pulse Rifle adalah senjata ambigu. Di satu sisi, ada sedikit kerusakan, dan tidak nyaman untuk memotong anggota badan dengan itu. Tapi berkat rate of fire yang tinggi, jika kamu menghitung damage yang ditimbulkan per detik dari waktu, hasilnya bagus. Benar, semakin tinggi tingkat kerumitannya, semakin sedikit nilai plus ini. Monster menjadi lebih ulet. Selain itu, jumlah kartrid yang layak masuk ke dalam klip, yang sangat menghemat ruang di ransel.

Saya biasanya menggunakan senapan pulsa terhadap makhluk kecil dan gesit. Jika Anda ketinggalan, Anda tidak perlu membuang waktu untuk memuat ulang. Dan jika Anda menekan, necromorph akan berhenti dan Anda bisa menghabisinya. Juga dari senapan, ternyata, lebih mudah untuk menghancurkan bos level. Anda hampir dapat langsung beralih dari berlari ke menembak dan tidak khawatir jika beberapa serangan meleset dari sasaran.

Serangan alternatif - tembakan melingkar. Isaac mengangkat senjata dan menembak 360 derajat. Tidak terlalu berguna karena membuang banyak amunisi dan menderita rentang akurasi. Tapi jika musuh dikepung, bisa digunakan untuk pertahanan. Setelah menggunakan klip, Anda pasti akan menghabisi seseorang, sehingga menciptakan koridor pelarian.

Ada tujuh node kosong dalam diagram. Apa yang harus ditingkatkan terlebih dahulu? Pertama, saya akan meningkatkan kerusakan dua kali sehingga monster hidup lebih buruk, dan kemudian saya akan berinvestasi secara maksimal dalam kapasitas klip. Ketika senapan akan muat 175 putaran, Anda tidak hanya akan membebaskan ransel, tetapi juga meningkatkan efektivitas Anda dalam pertempuran. Kecepatan isi ulang dapat dibiarkan untuk yang terakhir atau tidak dilakukan sama sekali. 25 putaran jatuh dari monster, 100 putaran masuk ke klip di ransel.

Penjaga biasanya menggantung di depan pintu dan tidak membiarkan Anda lewat. Mereka terlihat seperti tumpukan daging tak berbentuk dengan kepala manusia dan empat tentakel menonjol dari dada. Monster-monster ini tidak bisa berjalan, tapi itu tidak membuat mereka tidak berbahaya. Jika Anda mendekati mereka, mereka akan meledakkan kepala Isaac dengan satu pukulan tentakel mereka.

Ketika para penjaga memperhatikan karakter tersebut, mereka mulai memuntahkan potongan daging dari perut. Sedetik setelah pod lahir, ia menumbuhkan tentakel dari mana ia mulai menembak. Anda dapat membunuh pod dengan memotong tentakel, tetapi sampai Anda menghabisi induknya, mereka akan terus bertelur. Guardian dapat dibunuh dengan memotong keempat tentakelnya. Ini mungkin memakan waktu karena Anda harus membidik dari jarak jauh. Oleh karena itu, disarankan untuk memperlambatnya dengan stasis agar monster tidak menelurkan pod.

penyembur api

Pembakar gas industri mungkin adalah senjata yang paling disayangkan dalam permainan. Lebih mudah bagi mereka untuk membakar makhluk kecil, tetapi, mungkin, itu saja. Monster sehat bisa dipanggang lama dan keras tanpa banyak ketidaknyamanan. Seringkali, satu Necromorph dan seluruh klip tidak cukup. Selain itu, penyembur api tidak berfungsi di luar angkasa. Setelah perbaikan, kerusakannya lebih baik, tetapi pengembalian yang bermanfaat datang terlambat.

Serangan alternatif adalah menembakkan bola api, yang meledak setelah beberapa saat. Di sini ia memberikan lebih banyak kerusakan, tetapi cukup sulit untuk digunakan. Jika Anda masih memutuskan untuk serius menggunakan penyembur api, pertama-tama perbaiki kerusakannya. Kemudian durasi pembakaran, kemudian kapasitas silinder dan tingkat pengisian ulang.

Ada delapan node kosong dalam diagram, yang menurut saya terlalu banyak. Monster itu menjatuhkan 25, ahem, putaran, dan secara total, 150 unit muat ke dalam tangki di ransel. Ini, bagaimanapun, cukup sedikit pada tingkat konsumsi bahan bakar.

Pistol Listrik

Power Pistol tidak hanya memberikan damage, tetapi juga membuat monster itu kembali.

Power Pistol menggunakan teknologi yang sama dengan Modul Kinesis. Pukulan kekuatan yang kuat diterapkan pada musuh, yang mematahkan tulang. Jika pemotong plasma adalah pisau bedah, maka pistol listrik adalah tongkat besar. Tembakan biasa tidak hanya melumpuhkan monster, tetapi juga menjatuhkan mereka kembali. Oleh karena itu, bahkan jika Anda tidak menghabisi Necromorph, setidaknya buang jauh-jauh dari Anda.

Serangan alternatif adalah bola energi yang menembus dan kemudian menghamburkan lawan. Secara umum, semacam granat. Power Pistol bukanlah senjata yang akurat atau jarak jauh, bahkan bisa dibandingkan dengan shotgun. Senjata ini bekerja paling baik melawan musuh kecil, serta di bab 4 dan 9, ketika monster dapat didorong ke zona gravitasi yang terganggu dan dengan demikian langsung dihabisi tanpa menghabiskan amunisi tambahan.

Ada tujuh node kosong dalam diagram. Pertama, seperti biasa, naikkan kerusakan, lalu kecepatan, lalu muat ulang (terlalu lambat) dan kapasitas klip. Tiga putaran jatuh dari musuh, 15 cocok dengan klip.

pemotong pipa

Monster yang hancur adalah sumber utama amunisi di Dead Space.

Setelah menderita dengan penyembur api, saya membeli pemotong pipa dan menyadari bahwa ini adalah pengganti yang bagus dengan lebih banyak fungsi. Pemotong pipa juga merupakan senjata jarak dekat, jadi diinginkan, tetapi tidak selalu diperlukan, untuk memperlambat musuh dengan stasis. Kemudian tekan tombol tembak. Pemotong pipa mengeluarkan pisau melingkar yang berputar pada jarak tertentu dari alat. Selama bilahnya tidak berhenti, Anda dapat mengontrol penerbangannya.

Jika monster itu terhambat stasis, perlahan potong anggota tubuhnya dan perhatikan betapa lucunya ia hancur berkeping-keping di lantai. Jika Necromorph aktif dan lapar, gerakkan gergaji di sekitar kaki dengan cepat untuk melumpuhkannya terlebih dahulu, lalu potong anggota tubuh yang tersisa. Dengan cara yang sama, monster kecil dihancurkan. Bekukan mereka sampai mereka merangkak ke sudut, dan merangkak dengan gergaji sampai Necromorph berhenti bergerak.

Serangan alternatif - ditembak dengan gergaji. Itu menembus semua musuh di jalurnya, tetapi area kecil kerusakan tidak memberikan hasil yang nyata. Tidak peduli berapa banyak saya mencoba untuk menyesuaikan serangan ini untuk situasi yang berbeda, tidak ada yang masuk akal keluar. Tingkat api yang rendah meniadakan semua keuntungan yang diterima.

Ada delapan node kosong dalam diagram. Tentu saja, kita mulai dengan kerusakan, lalu kita pasti berinvestasi dalam durasi penggergajian. Pada prinsipnya ini cukup, tetapi ada baiknya juga untuk melakukan reload dan kapasitas (dalam urutan itu). 4 cakram jatuh dari monster, 15 bisa muat di klip di ransel.

Pemotong Listrik

Selalu awasi jumlah amunisi Anda sehingga Anda tidak mulai memuat ulang pada saat yang tidak menguntungkan.

Power Cutter, seperti Power Pistol, adalah senjata energi dengan efek luas. Hanya saja dia memiliki prinsip kerja yang berbeda. Pertama Anda menahan tombol tembakan dan mengumpulkan energi. Saat mencapai maksimum, tekan tombol untuk memulai pengisian daya. Satu tembakan biasanya cukup untuk menghancurkan beberapa Necromorph.

Tangkapannya, pada kenyataannya, adalah Anda harus mengumpulkan biaya. Ini tidak selalu berhasil. Musuh tidak suka berdiri dan menunggu Anda berkenan untuk menembak mereka. Dan menggunakannya untuk tidak melawan kerumunan monster adalah pemborosan amunisi. Tidak hanya klip pemotongnya yang kecil, tetapi hanya empat kartrid yang dapat dimasukkan ke dalam klip di ransel. Ada kekurangan ruang yang sangat besar, dan setelah kekacauan yang serius, amunisi juga akan berkurang.

Tembakan alternatif - Isaac mengarahkan laras ke bawah dan menembak. Serangan itu menjatuhkan lawan sambil memberikan kerusakan. Bekerja dengan baik melawan monster kecil dan ketika Anda dikelilingi.

Mari kita rangkum. Ya, pemotong listrik adalah senjata yang mematikan, tetapi menggunakannya untuk melawan monster tunggal seperti menembak burung pipit dengan meriam. Senjata itu efektif melawan orang banyak. Namun demikian, saya lebih suka menggunakan senapan laser, yang tidak memerlukan pra-pemuatan sebelum menembak.

Dalam skema, dua belas node kosong adalah rekor mutlak di antara semua senjata. Hal pertama yang perlu Anda investasikan adalah kerusakan. Kemudian beralih untuk mengisi daya, beralih ke kapasitas klip dengan lancar dan selesaikan dengan kecepatan muat ulang. Satu kartrid jatuh dari musuh, empat bisa masuk ke klip di ransel.

Panduan

Sebuah kapal perbaikan kecil "Kellion" perlahan mendekati "Ishimura" raksasa, yang tiba-tiba berhenti berkomunikasi. Tidak dapat dikatakan bahwa ini adalah tugas yang khas. Mengejutkan bahwa di kapal kelas dan skala ini, semua komunikasi gagal sekaligus. Lampu penanda yang padam menyebabkan kekhawatiran yang lebih besar.

Docking dimulai dengan mulus, tetapi tiba-tiba pesawat ulang-alik Kellion tiba-tiba ditarik oleh medan gravitasi, yang membuat pendaratan menjadi sangat keras. Awak kapal selamat, tetapi kapalnya rusak parah, jadi untuk keluar dari Ishimura, mesinnya harus diperbaiki. Tetapi sementara tidak ada pertanyaan untuk melarikan diri, pertama-tama Anda harus menghubungi kru Ishimura, yang karena alasan tertentu tidak terburu-buru ke lokasi pendaratan.

Namun, izinkan saya memperkenalkan Anda pada karakter. Isaac Clarke adalah seorang insinyur dan tukang reparasi, serta protagonis dari permainan. Zach Hammond adalah petugas keamanan, Kendra Daniels adalah spesialis sistem komputer. Kami tidak akan mewakili dua pilot, mereka ditakdirkan untuk peran korban pertama ...

Kedatangan

Setelah mendarat, tunggu sampai kendali dikembalikan kepada Anda, dan pergi ke ruangan di buritan untuk mengambil kotak P3K. Keluar dari pesawat ulang-alik yang rusak dan pergi ke rekan-rekan Anda. Buka pintu dan masuk ke ruang tunggu. Lift tidak berfungsi dan perlu dinyalakan. Pergi ke ruangan di sebelah kiri, simpan permainan dan gunakan komputer.

Kencan pertama dengan monster kami kebetulan bertahan dengan tangan kosong. Kita harus melarikan diri dengan seluruh kekuatan kita.

Lift mulai bekerja, tetapi monster muncul dan dengan cepat memakan pilot. Keindahan dari situasi ini adalah kami tidak memiliki senjata, jadi kami hanya bisa lari. Tidak mungkin tersesat, yang utama jangan melambat. Ketika Anda sampai ke lift, cepat tekan tombol untuk keluar. Ketika lift berhenti, cari ruangan dan ambil pemotong plasma dari meja.

Dekati pintu yang tertutup dan hancurkan panel dengan satu tembakan. Sekarang bagian itu gratis. Habisi monster, kumpulkan semua item dan masuk ke ruang kontrol sistem transportasi. Melalui kaca Anda akan melihat Hammond dan Kendra, yang berhasil melarikan diri. Pertama-tama, Anda perlu membangun sistem transportasi sehingga memungkinkan untuk bergerak di sekitar kapal. Tanpa ini, tidak mungkin untuk keluar dari Ishimura.

Keluar dari ruang kendali. Maju, hati-hati mengumpulkan semua item. Di awal permainan, secara harfiah semuanya berguna. Saat Anda melihat mayat monster, tembak dia di kaki untuk berhenti berpura-pura. Setelah mencapai ruangan besar, ambil modul stasis - sekarang Anda dapat memperlambat musuh dan mekanisme. Pergi ke pintu yang rusak, tembak dengan stasis dan lari ke koridor.

Terus bergerak maju mengumpulkan semua item sampai Anda tiba di bengkel. Ambil blok daya dari kotak di dinding dan aktifkan mekanisme pegangan kiri. Dia akan naik ke troli transportasi. Habisi monster yang muncul dan pergi ke konsol kedua. Mekanisme mencengkeram menjadi rusak, oleh karena itu, menggunakan remote control, Anda harus segera menembak "cakar" dengan stasis.

Saat kedua gripper terhubung ke kereta pengangkut, gunakan konsol tengah. Sekarang gerobak yang rusak telah dipindahkan dari relnya, tetapi perbaikannya belum selesai. Karena itu, hadapi monster dan pergi ke pintu yang macet. Lihatlah peta di mana Anda harus pergi selanjutnya. Pintu yang sebelumnya terkunci kini terbuka. Sekarang kita harus berjuang untuk menerobos ke kunci, yang diperlukan untuk membuka ruang penyimpanan.

Meskipun penampilannya menyeramkan, ciri-ciri manusia terlihat jelas pada monster. Yang membuatnya semakin menyeramkan.

Setelah mendapatkan kunci, pergi ke ruang penyimpanan. Saya tidak berbicara tentang monster - mereka akan senang sepanjang perjalanan. Di ruang penyimpanan, ambil blok daya dan tingkatkan senjata atau peralatan Anda di tata letak. Ambil data dan tinggalkan ruangan. Anda harus kembali ke ruang kontrol.

Anda tahu caranya, tetap hanya untuk menerobos Necromorphs. Unduh data ke komputer dan gunakan remote kedua untuk mengaktifkan sistem transportasi. Hammond dan Kendra akan pergi ke jembatan, dan Anda perlu mempersiapkan Kellion untuk terbang. Lihatlah peta dan tekan jalan. Saat Anda sampai di ruang tunggu, Anda akan dihubungi oleh Hammond, yang telah sampai di jembatan dengan selamat. Tidak ada seorang pun di sana, tetapi komputer masih berfungsi.

Itu bagus, apa lagi yang bisa saya katakan. Pergi ke "Kellion", masuk ke kokpit dan gunakan komputer. Jelas ada yang tidak beres saat kapal mulai meledak dengan cepat. Keluar dari kapal dan segera bidik pintu keluar dari ruang tunggu. Dari sana, kerumunan monster akan jatuh, yang harus Anda tembak dengan cepat.

Setelah pertempuran, Anda akan dihubungi oleh Kendra dan Hammond. Sekarang Anda tidak memiliki pesawat ulang-alik, yang berarti peluang untuk keluar dari Ishimura hidup-hidup semakin kecil. Namun, jangan putus asa. Selama kita hidup, masih ada harapan. Kita perlu menemukan tubuh kapten untuk mendapatkan kode akses. Untuk melakukan ini, Anda harus masuk ke kompartemen medis. Hammond telah mengirim kereta transportasi kembali, jadi larilah ke stasiun dengan cepat untuk menyelesaikan level.

Makhluk kecil dan gesit yang merangkak di sepanjang dinding dan langit-langit. Melihat sang pahlawan, mereka mengambil posisi yang nyaman, mengangkat tiga tentakel dan menembak. Proyektil bergerak dalam lengkungan yang lebar, sehingga sulit untuk menghindari tembakan. Crawler paling mudah dibunuh saat mereka bersiap menyerang. Tunggu sampai mereka mengangkat anggota badan mereka dan menembak mereka dengan hati-hati. Untuk mencegah monster menyerang, kamu bisa memperlambatnya dengan stasis.

Anda dapat mencoba menembak perayap saat mereka bergerak, tetapi karena kecepatannya yang tinggi, itu tidak mudah. Stasis juga tidak terlalu membantu, karena muatan energi terbang lebih lambat daripada tembakan. Ada dua jenis slider - reguler dan ditingkatkan. Yang terakhir berbeda dalam warna kulit dan jumlah kesehatan.

Terapi intensif

Saat kereta berhenti, dekati dokter yang terluka dan sekarat, yang akan memberi Anda modul kinesis. Dengan bantuan kinesis, bersihkan sampah di pintu dan masuk ke aula. Ambil cetak biru penyembur api dan unggah ke toko. Sekarang Anda dapat membeli pembakar industri. Hammond juga akan menghubungi Anda. Dia selamat dari serangan monster tetapi kehilangan Kendra. Namun, ini tidak mengubah rencana kami - jika kami ingin keluar dari Ishimura, kami perlu mengambil kode akses dari tubuh kapten.

Tidak ada tempat yang benar-benar aman dalam permainan. Jika Anda tidak menggeledah ruangan, Anda mungkin akan diserang bahkan saat Anda sedang berbelanja.

Pintu kamar mayat dipenuhi dengan puing-puing, dan kita membutuhkan peralatan khusus untuk menghilangkan sumbatan itu. Hammond menunjukkan bahwa ia telah menemukan campuran termal yang dapat membakar lubang. Jadi lakukan pembelian yang diperlukan, lihat peta dan berangkat. Perlambat pintu dengan stasis dan masuk ke lab. Kosongkan ruangan monster, kumpulkan item dan turun ke level yang lebih rendah. Sistem keamanan akan mendeteksi keberadaan monster dan menutup pintu. Ini adalah sinyal Anda, jadi siapkan senjata Anda.

Sebelum memasuki kantor Kane, gunakan Kinesis untuk memindahkan rak buku untuk menemukan cache. Kemudian kumpulkan semua item, rekam permainan dan masuk ke biolab. Anda akan melihat seorang ilmuwan yang, seperti semua anggota kru Ishimura, akan dengan cepat digerogoti oleh seorang Necromorph. Temui monster baru - creeper. Tunggu sampai ilmuwan menjatuhkan sepatu rodanya, masuk ke ruangan dan tembak makhluk itu.

Kumpulkan item dan gunakan lift untuk naik ke level kedua. Di sini Anda akan menemukan kejutan kecil, setelah kematiannya Anda dapat mengambil campuran termal dan barang-barang lainnya, termasuk blok daya. Kembali ke ruang utama dan stasis memperlambat pintu untuk melewatinya tanpa takut terbelah dua.

Pergi ke reruntuhan... Tidak, kamu belum bisa menggunakan campuran termal, jadi setelah berbelanja di toko, lihat peta lagi untuk mencari tahu ke mana harus pergi sekarang. Setelah di aula, angkat senjata Anda untuk menerangi jalan dengan senter. Di depan Anda adalah pemandangan yang indah - mayat membenturkan kepalanya ke dinding. Anda dapat bersantai, tidak ada yang akan terjadi sekarang. Ini murni untuk tekanan atmosfer.

Di kamar sebelah, Anda perlu menggunakan Kinesis untuk memindahkan platform untuk sampai ke sisi lain ruangan. Lawan monster yang menyerang dan kumpulkan semua item. Kemudian mencari kamar. Ada juga banyak hal menarik yang bertebaran. Kemudian kembali ke ruang utama, gunakan Kinesis untuk mengambil catu daya dan memasukkannya ke penerima di dinding untuk menyalakan lift.

Tarik platform untuk sampai ke sisi lain dan habisi monster itu. Setelah melewati dinding, seret platform lagi untuk sampai ke pintu. Tembakan knock out panel kontrol untuk membuka pintu, dan masuk ke dalam. Di kamar sebelah, sebuah meteorit membuat lubang, dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang terbuka. Karena itu, awasi kadar oksigennya agar Ishak tidak mati lemas. Tetapi tidak perlu terburu-buru, akan ada cukup waktu dan pasokan udara yang melimpah. Oleh karena itu, perlahan cari semua loker.

Monster gerombolan berbahaya saat berkerumun. Karakter itu langsung digerogoti.

Tidak ada gravitasi di kamar sebelah, jadi biasakan gagasan bahwa Anda bisa berjalan di langit-langit dan dinding, serta melompat puluhan meter ke depan. Terbang ke pintu, ambil catu daya yang mengambang di dekatnya dan masukkan ke penerima di dinding. Ambil barang yang kita butuhkan, kumpulkan uang dengan kartrid dan kembali ke zona gravitasi nol. Dua monster sudah berenang di sana, jadi belajarlah bertarung dalam kondisi baru. Sekarang perkelahian seperti itu akan cukup sering terjadi.

Pergilah ke luar angkasa, selesaikan Necromorph dan kembali ke kamar mayat. Sekarang Anda memiliki barang-barang yang diperlukan dan Anda dapat membakar barikade. Kembali ke cara lama, hanya saja kali ini monster kecil akan menunggumu. Rem mereka dengan stasis, lalu bakar dengan penyembur api. Setelah mencapai barikade, tanam bom dan tunggu sampai membuka jalan. Di sini kita berada di teluk medis.

Kosongkan ruangan monster, kumpulkan item dan masukkan catu daya ke penerima untuk membuka pintu. Sekarang tinggal berjuang untuk sampai ke unit perawatan intensif. Jangan perhatikan dokter gila merawat orang sakit, tapi segera move on. Ada beberapa kejutan yang tidak menyenangkan menunggu Anda di sepanjang jalan, tetapi pada akhirnya Anda akan sampai ke kamar mayat dengan lift. Anda akan melihat bagaimana kapten berubah menjadi necromorph. Baiklah, tunggu sampai tidak ada yang bisa kita lakukan...

Ketika Kapten Necromorph dan Infestor menyerbu Isaac dengan teriakan liar, tembak monster dan kumpulkan item. Pastikan untuk mengambil kode akses dan unit daya. Anda harus kembali ke stasiun transportasi. Sepanjang jalan, monster lamban akan mengganggu Anda. Saat Anda menginjak koridor, Hammond akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa monster itu bukan hasil mutasi, tetapi bentuk kehidupan alien. Tapi ini omong kosong. Dia jauh lebih khawatir tentang mesin yang rusak. Jika kita tidak memperbaikinya, kapal hanya akan menabrak planet ini.

penginfeksi

Necromorph ini terlihat seperti sinar terbang. Tugas utama mereka adalah menciptakan monster baru dari mayat. Karena itu, mereka biasanya tidak memperhatikan Ishak, lebih memilih untuk membuat cadangan untuk saudara-saudara mereka. Sekarang, jika sudah tidak ada yang melakukan konversi, maka mereka pasti akan menyerang.

Penular harus dibunuh terlebih dahulu sebelum dapat menginfeksi mayat. Lewatkan yang satu ini, dan Anda akan segera bertemu dengan monster baru. Monster-monster ini cukup lemah dan mati karena tembakan tubuh. Tapi untuk hasil terbaik, tetap coba tembak ke sayap.

Koreksi orbit

Tugas global Anda di level tersebut adalah memulai centrifuge dan mengisi mesin dengan bahan bakar. Kumpulkan semua item dan rekaman audio dari mana Anda akan belajar tentang peristiwa yang terjadi di kapal. Dari save point, ke kanan dan tembak monster yang seharusnya mati. Tidak ada yang berpura-pura menjadi bajingan.

Bunuh Infestor terlebih dahulu sebelum mereka mengubah mayat mereka menjadi monster baru.

Lanjutkan, ingat untuk mengumpulkan semua barang saat mengunjungi toko dan meja kerja. Bersihkan koridor monster, lalu turunkan sakelar dengan kinesis untuk mengaktifkan kekuatan. Pergi ke gerobak dan tarik ke atas dengan kinesis. Masuk ke dalam dan gunakan remote control untuk pindah ke sisi lain. Sebuah delegasi sudah menemui Anda di sana, jadi siapkan senjata Anda. Setelah mengumpulkan piala, temukan unit daya dan naiki tangga ke tingkat kedua. Ambil skema pemotong pipa dan aktifkan remote control kedua dengan kinesis.

Tembak monster yang muncul, kembali ke gerobak dan kembali. Sekarang pergi ke ruang kontrol. Melalui kaca, Anda akan melihat Infestor merawat mayat, jadi bersiaplah untuk menghadapi Necromorph. Gunakan lift untuk naik ke tingkat berikutnya. Cari loker, tingkatkan senjata Anda jika Anda mau, dan masuki ruang desinfeksi. Gunakan remote control untuk memulai proses dekontaminasi.

Benar, segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana. Lampu akan padam di dalam ruangan, dan monster akan memanjat melalui ventilasi. Angkat senjata Anda untuk menyalakan senter dan menembak kembali Necromorphs. Setelah memukul mundur serangan, Anda akan membuka kunci pintu dan bisa keluar. Melalui koridor - ada keping emas dan unit daya - Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan centrifuge. Habisi monster agar tidak mengganggu tugas.

Ada gravitasi nol di dalam ruangan, jadi silakan melompat ke tingkat yang lebih rendah. Anda perlu menghubungkan dua rotor besar ke centrifuge. Tetapi agar mereka berhasil bergabung, Anda harus terlebih dahulu memperlambat mereka dengan stasis. Saat kedua rotor terhubung, naik ke tingkat kedua dan gunakan remote control.

Gravitasi kembali normal, tetapi udara menguap. Anda harus segera keluar dari ruangan sampai karakter mati lemas karena kekurangan oksigen. Naik lift ke tingkat pertama, dan ketika rotor melaju melewati Anda, cepat lari ke penutup berikutnya. Namun, jangan lupakan monsternya. Di salah satu tempat penampungan Anda dapat mengisi ulang pasokan oksigen Anda. Setelah mencapai lift, naik ke atas dan meninggalkan ruangan. Tapi ini bukan akhir dari petualangan. Ketika Anda menemukan diri Anda di koridor, Isaac akan ditangkap oleh tentakel besar dan diseret ke dalam lubang. Tembak tas kuning untuk menghancurkan dahan raksasa.

Untuk membebaskan diri dari cengkeraman, tembak tas kuning.

Ambil napas, lihat peta ke mana harus pergi, dan lari ke lift. Anda akan dihubungi oleh Kendra, yang akan mulai memompa Isaac informasi berguna. Di ruang kontrol, kunjungi toko, simpan permainan Anda dan pergi ke penyimpanan bahan bakar. Anda harus melewati bagian kapal yang hancur di ruang terbuka. Tidak ada jalur langsung, jadi Anda harus melompati puing-puing. Hanya saja, jangan lupa untuk mengumpulkan item saat melakukan ini.

Setelah di seluruh ruangan, kumpulkan item, di antaranya ada blok daya, dan naik lift ke tingkat berikutnya. Teruslah bergerak menuju gawang, injak-injak monster kecil yang kamu temui. Pergi ke pintu yang rusak. Tunggu sampai dia menebas necromorph, memperlambatnya dengan stasis dan berlari melewatinya. Pukul makhluk kecil dengan tabung bahan bakar, muat ulang semua senjata dan masuk ke penyimpanan bahan bakar.

Ada banyak monster di dalamnya, tetapi ada juga tabung bahan bakar yang cukup, jadi setengah dari Necromorph dapat dibunuh tanpa menghabiskan amunisi. Setelah menghancurkan monster, muat ulang senjata, pulihkan kesehatan, dan gunakan remote control. Sekarang Anda perlu menangkis serangan kedua. Cobalah untuk mengumpulkan musuh dalam tumpukan sehingga Anda dapat menutupi semua orang dengan senapan laser atau melempar tabung bahan bakar, jika ada yang tersisa. Pertempuran akan sulit, jadi jangan santai dan, yang paling penting, jangan diam.

Ketika Anda menghabisi semua monster, Anda akan dibebaskan dari ruangan. Pergi ke gerobak transportasi. Dalam perjalanan Anda hanya akan bertemu satu Necromorph. Hammond akan menghubungi Isaac dan mengatakan bahwa mereka tidak lagi dalam bahaya jatuh ke planet ini. Tapi kemudian Kendra akan menelepon dan mengatakan bahwa perlindungan terhadap asteroid tidak berfungsi. Artinya, jika tidak ada yang dilakukan, kapal akan segera dihancurkan oleh batu-batu besar.

Sungut

Terkadang karakter utama akan dicengkeram oleh tentakel besar dan diseret ke dalam lubang. Itu tidak bisa diperlambat, tetapi bisa dihancurkan. Saat tentakel berhenti untuk beristirahat, tembak kantong kuning itu. Anda selalu punya cukup waktu untuk memukul monster itu.

Kematian tidak bisa dihindari

Kendra tampaknya kurang peduli tentang serangan meteor daripada apa yang diketahui Hammond tentang obelisk. Sementara kawan-kawan memarahi, kumpulkan barang-barang dan pergi ke ruang kemudi. Anda dapat mengabaikan cakar yang muncul dan menghilang. Kami akan bertemu pemiliknya nanti. Di jembatan, Anda akan menyaksikan bagaimana kapal akan ditabrak meteorit. Segala sesuatu di sekitar bergemuruh dan mulai runtuh. Tenang - ini bukan alasan untuk panik, tanpa skrip, tidak ada yang akan runtuh sampai akhir. Karena itu, cari kotak dengan seksama, simpan permainan dan turun.

Bekukan makhluk itu dengan stasis dan tembak di belakang - tidak ada tempat rentan lainnya.

Ambil skema kostum tingkat ketiga. Sekarang Anda perlu membawanya ke toko sesegera mungkin untuk segera membeli baju besi baru seharga 35.000 kredit. Sementara itu, pergi ke ruang kontrol ke Hammond. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang obelisk, dan Kendra sangat mudah dipengaruhi. Dan bagaimanapun, jika Isaac tidak memperbaiki sistem pertahanan asteroid, ini tidak lagi relevan.

Hammond dapat mengaktifkan sistem, tetapi untuk ini Anda perlu mengarahkan energi. Dan pertama-tama Anda harus menyalakan lift. Kembali ke jembatan. Saat Anda mendekati lift, makhluk itu akan mendobrak pintu. Armornya hanya bisa ditembus dari belakang, jadi perlambat dulu dengan stasis, putar dari belakang dan tembak sampai monster itu mati. Jika Anda meningkatkan senjata, itu tidak akan lama.

Ambil piala dan pergi ke ruangan tempat monster itu melompat keluar. Cari semua loker, aktifkan daya dan pergi ke lift. Pastikan untuk menonton rekaman saat Anda turun ke tingkat yang lebih rendah. Ambil sirkuit pemotong daya dan tembak monster yang sedang tidur dengan satu tembakan. Kemudian, dengan hati nurani yang bersih, melangkah menuju ruang server. Kendra akan menghubungi Anda dan memberitahu Anda bahwa ada beberapa masalah dengan gravitasi di dalam ruangan. Jika Anda menginjak sepotong lantai dengan bidang yang terdistorsi, Isaac akan tercabik-cabik. Ini juga berlaku untuk monster.

Dengan hati-hati melewati piring yang pecah, maju, KO monster. Jika Anda memiliki pistol listrik, Anda dapat melemparkan monster mereka ke medan dengan gravitasi yang terganggu. Benar, piala kemudian harus dipilih dengan hati-hati. Isi ulang stasis dan masuk ke ruang server. Di sana, makhluk lain akan menyerang Anda. Hentikan Necromorph dengan stasis dan tembak di belakang saat dia mengais tak berdaya.

Ambil simpul daya dari mayat dan melangkah ke sudut ruangan. Perlambat kabel listrik saat berada di sisi kiri, cepat lari ke remote dan matikan daya. Ini akan mengarahkan energi di sirkuit pertama. Kembali ke kabin, selesaikan Necromorphs dan pergi ke lift. Anda harus turun ke level terendah. Saat Anda naik lift, Kendra akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda bahwa Necromorph muncul dengan mengubah jaringan mati. Beberapa monster membuat mayat, yang lain membuat makhluk baru.

Setibanya di sana, lihat peta untuk memahami ke mana harus pergi selanjutnya. Segera setelah Anda maju, partisi akan runtuh dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang terbuka. Berlari lebih cepat ke kamar sebelah. Berurusan dengan monster dan, melewati zona gravitasi yang dilanggar, pergi ke panel kontrol. Arahkan energi di sirkuit kedua dan kembali ke lift. Hancurkan Necromorph yang menyerang, masuk ke lift dan naik ke level ketiga.

Dengan satu pukulan tangan, kamu bisa stun monster tersebut untuk sementara, agar nantinya kamu bisa kabur atau menghabisi Necromorph.

Keluar dari lift dan kumpulkan barang-barang Anda. Di antara sampah lainnya, Anda akan menemukan diagram pistol listrik. Siapkan senjata Anda dan perlahan-lahan bergerak maju, bersiap untuk mengusir serangan monster besar-besaran. Setelah membersihkan jalur, gunakan remote control untuk mengarahkan energi di sirkuit ketiga. Hammond akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda bahwa sistem pertahanan belum berfungsi, tetapi senjatanya diaktifkan dan dapat dikendalikan secara manual. Tapi untuk sampai ke pistol, Anda harus berjalan di sekitar lambung.

Naik ke tingkat berikutnya, kumpulkan tangki oksigen dan pergi ke luar. Kapal secara berkala dibombardir oleh asteroid, jadi jalankan selama periode tenang, dan bersembunyi di balik pelindung baja sepanjang waktu. Saat Anda mencapai kabin senjata, ambil chip ruby ​​​​dan unit daya dan duduk di kursi. Tugas Anda adalah menghancurkan asteroid hingga Hammond mengaktifkan pertahanan. Di awal quest, pertahanan lambung adalah 85%, jika turun ke nol, Isaac akan mati. Secara umum, galeri pemotretan biasa. Hanya saja, jangan terlalu memanaskan pistol, tembak dalam semburan pendek dan akurat.

Saat Hammond mengaktifkan perlindungan, Anda akan menyelesaikan tugas global di level tersebut. Kapal itu aman, tetapi sekarang ada sesuatu yang meracuni udara. Anda harus segera menghilangkan ancaman itu, jika tidak, Anda hanya akan mati lemas karena asap beracun. Hammond pergi ke bagian hidroponik sementara Kendra berjuang untuk memecahkan masalah. Sudah waktunya bagi Anda untuk pergi juga. Lari ke gerobak transportasi. Akan ada monster di sepanjang jalan, tapi ini omong kosong.

Necromorph ini tentu berbahaya, namun dengan pendekatan yang tepat, kamu akan mengalahkannya dalam waktu satu hingga dua menit. Anda akan selalu harus melawan makhluk itu satu lawan satu. Makhluk itu suka terburu-buru, merobohkan dinding tipis dan mencoba menghancurkan Isaac. Dari jauh, ia dapat meluncurkan bahan peledak, yang, bagaimanapun, dapat ditangkap dengan kinesis dan dikirim kembali ke pemiliknya.

Bagian depan makhluk itu ditutupi dengan baju besi yang tidak bisa ditembus. Anda dapat memotong kaki paling banyak, tetapi Necromorph tidak akan kehilangan banyak kecepatan. Karena itu, tunggu sampai monster itu menyerang Anda, melambat dengan stasis dan berlari dari belakang. Ini adalah miliknya tempat yang rentan. Tembak di belakang dengan senjata paling kuat, ingat untuk melumpuhkan dengan stasis tepat waktu dan melewati monster ketika mulai berputar. Setelah mengalahkan makhluk itu, Anda akan menerima simpul kekuatan.

surga kematian

Setelah meninggalkan troli, tunggu pesan Kendra. Racun menyebar lebih cepat dan lebih cepat di udara, dan Anda harus bergegas ke laboratorium untuk mendapatkan bahan penawarnya. Pergi ke ruang keamanan, dan beberapa fanatik agama akan menghubungi Anda, yang akan mulai menyiarkan tentang seleksi alam dan takdir ilahi. Kumpulkan item dan injak ke ruang diagnostik.

Jangan lupa untuk meng-upgrade senjata Anda karena monster secara bertahap semakin sehat dan sehat.

Selesaikan dua crawler dan pergi ke lift. Tembak penjaga di dinding dan naik lift ke lantai dua. Memperlambat platform bergulir dan melompat ke sisi lain. Jika Anda tidak punya waktu untuk menyelinap, Ishak akan digoreng dengan listrik. Selesaikan crawler lain, kelilingi tembok, perlambat platform lagi dan lari ke pintu. Naik lift ke lab dan masuki ruangan di sebelah kanan. Ambil rangkaian dan blok daya dan aktifkan remote untuk mendapatkan reagen.

Saat Anda mengambil reagen, daun jendela akan terbuka, dan Anda dapat mengobrol dengan dokter gila itu. The Doctor akan kembali membawa omong kosong agama tentang kejatuhan umat manusia dan Necromorph sebagai bentuk kehidupan baru dan ideal. Secara umum, semuanya jelas dengan dia. Tetapi dokter memutuskan untuk tidak membatasi dirinya pada kata-kata saja dan menempatkan keturunannya, si pemburu, pada Ishak. Makhluk ini praktis abadi, jadi potong tangan dan kakinya, lemparkan stasis pada tunggul untuk memperlambat regenerasi, dan keluar dari ruangan.

Jika Kendra tidak punya waktu untuk membuka kunci, Anda harus menunggu sebentar. Rusak anggota badan dan bekukan secara permanen dengan stasis sampai Anda dapat meninggalkan ruangan. Lari ke ruang diagnostik. Ada monster yang merangkak. Hentikan mereka dengan stasis dan bakar dengan penyembur api atau hancurkan dengan pemotong pipa. Jika Anda merasa kasihan dengan kartrid, Anda dapat membuang tangki bahan bakar, yang ada di sudut.

Setelah Anda sampai di tempat yang aman, istirahatlah dan dengarkan Kendra. Sekarang Anda perlu pergi ke klinik untuk mendapatkan sampel DNA. Lihat peta untuk melihat ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Di sebuah ruangan kecil, Anda akan sekali lagi berkomunikasi dengan dokter melalui kaca. Anda kemudian akan memasuki sebuah ruangan besar. Di sini Anda akan bertemu dengan seorang pemburu dengan necromorph lainnya. Segera potong-potong dan bekukan pemburu, lalu kalahkan monster lainnya.

Ketika Anda membunuh Necromorph normal, pintu akan terbuka secara otomatis. Tetapi jika Anda ingin mengumpulkan barang, jangan lupa untuk memperlambat pemburu tepat waktu. Setelah di koridor berikutnya, Anda bisa melupakan monster abadi untuk sementara waktu. Kumpulkan item, ambil tabung dan turun ke koridor. Gunakan balon pada penjaga di sebelah kiri pintu dan cari koridor di sebelah kanan. Di ujungnya berdiri seorang perawat gila yang hanya membuat Anda kesal dengan tawa gila. Ambil item dan lanjutkan.

Masuki kantor dokter gila, kumpulkan barang-barang dan gunakan komputer. Ketika sampel DNA sudah siap, ambil kapsulnya dan segera lari ke aula. Orang gila kami telah mengeluarkan udara, dan sekarang kami harus segera pergi ke tempat yang aman, sementara ada sesuatu untuk dihirup. Di lorong, stasis memperlambat monster kecil dan berlari melewatinya.

Semua anggota kapal Ishimura sudah mati atau, seperti perawat ini, sedikit gila.

Di ruangan besar tempat Anda bertemu pemburu dan sekelompok monster, Anda akan bertemu pemburu dan sekelompok monster lagi. Melawan mereka sama sekali tidak berguna, jadi pilihan terbaik adalah memotong kaki pemburu, memperlambat necromorph lain dan dengan cepat berlari melewatinya. Benar, jika tidak ada silinder cadangan, Anda harus mengisi kembali pasokan oksigen dari peralatan di dinding. Ini mungkin membutuhkan waktu untuk menjauh.

Bagaimanapun, di ruang keamanan, gunakan remote control untuk menekan kompartemen. Sekarang Anda perlu membuat racun, jadi saatnya mengunjungi lab kimia. Saat Anda menginjak target, Kendra akan melaporkan bahwa, kemungkinan besar, udara diracuni oleh makhluk Leviathan besar, yang telah menetap di kompartemen hidroponik. Setelah mencapai target, buat racun, muat ulang senjata dan modul stasis dan masuk ke laboratorium kriogenik dengan harapan.

Di sana Anda akan bertemu dokter lagi, yang akan mengungkapkan rencananya. Dia ingin membawa Necromorphs bersamanya ke Bumi untuk mengikat semua penghuni planet ini pada kebahagiaan ilahi. Oh, betapa pintarnya! Benar, kita belum akan pergi ke dokter, tetapi sekarang kita harus melawan pemburu. Tidak ada pelarian kali ini.

Secara tradisional memotong-motong dan memperlambat pemburu terlebih dahulu. Kemudian dengan cepat menghancurkan tanaman merambat. Lari ke ruang kontrol tempat dokter berdiri dan tunggu pemburu. Memotong dan melumpuhkan lagi. Kembali ke ruang utama dan tunggu monster itu. Pancing dia ke bagian beku tepat di tengah ruangan. Ketika dia memasuki sel, potong anggota badan lagi dan perlambat dengan stasis. Jalankan ke ruang kontrol dan gunakan remote control untuk membekukan pemburu secara permanen.

Sekarang tidak ada masalah. Setidaknya untuk sementara. Ambil blok daya dari kotak di dinding dan lari ke kompartemen transportasi. Anda siap untuk meracuni Leviathan dan menghentikan polusi udara. Saatnya ke teluk hidroponik, tempat Hammond yang malang pasti telah berubah menjadi hijau dari kotoran Necromorph.

Necromorph ini, yang harus kita hadapi dua kali, adalah sejenis bos level. Mereka tidak bisa dibunuh dengan senjata konvensional. Bahkan jika Anda memotong semua anggota badan, monster itu akan dengan cepat beregenerasi dan mengejar Anda lagi. Anda harus membunuh dengan cara improvisasi. Sampai Anda mencapainya, dan ini hanya akan terjadi saat Anda naik level, yang tersisa hanyalah melarikan diri. Apa cara terbaik untuk menetralisir pemburu? Potong kakinya, lalu lengannya, perlambat dia dengan stasis dan mulailah berlari.

Kotoran berbahaya

Kumpulkan semua barang di stasiun dan pergi ke lift. Turun ke tingkat yang lebih rendah dan temukan Hammond. Dia masih hidup, tapi hampir tidak bernapas, jadi kita harus bergegas dan membersihkan udara lebih cepat. Tapi seorang teman masih bisa membantu dengan saran. Dia mengetahui bahwa karyawan teluk hidroponik yang sudah meninggal dan yang pindah agama mencemari udara. Mereka harus dihancurkan sebelum Leviathan menguasainya.

Beli barang-barang yang diperlukan di toko dan pergi ke sayap barat. Anda akan dihubungi oleh Kendra, yang sekali lagi mengungkapkan ketidakpercayaannya pada Hammond. Tentu saja, dia seorang petugas keamanan, siapa lagi yang harus dicurigai? Pergi melalui pintu di sebelah kiri. Uap panas sesekali keluar dari pipa-pipa di koridor. Agar tidak terbakar, tunggu jeda antara emisi dan lari cepat melalui area berbahaya.

Lebih mudah untuk menembak monster di pintu dan koridor sempit. Mereka tidak memiliki ruang untuk bermanuver.

Hati-hati bergerak maju, menembak monster. Saat Anda mencapai aula besar, isi ulang senjata Anda, jadilah Tuan Perhatian dan dengan tenang bergerak maju. Necromorph yang menggeram akan secara berkala melompat ke arah Anda dari sisi yang berbeda dan mencoba mencabik-cabiknya. Setelah mengalahkan mereka semua, cari aula dan kunjungi kamar kecil di sisi kanan dan kiri secara bergantian. Di sana Anda akan menemukan satu peracun.

Tentu saja, ketika Anda menghabisi racun dan pergi ke aula, Anda akan disambut secara tradisional oleh para necromorph. Jadi, kedua makhluk sudah siap, dan Anda bisa melanjutkan. Naik lift ke lantai tiga. Ambil item, turun ke tingkat kedua dan masuk ke ruangan di belakang lift. Gambar Nicole akan memberi tahu Anda bahwa Anda berada di jalur yang benar. Tembak peracun, cepat berbalik dan lemparkan stasis ke infestor sebelum mereka membalikkan mayat.

Kembali ke lift dan masuk ke ruangan di seberangnya. Di koridor yang panjang, dua Demomen akan menyerangmu. Tembak tas oranye di lengan kiri sebelum terlalu dekat. Anda kemudian akan keluar ke ruang gravitasi nol. Lompat ke palka dan gunakan Kinesis untuk membuka kunci. Habisi monster itu dan, dengan hati-hati, agar tidak menabrak paku, lompat lebih jauh. Anda harus menderita sedikit, tetapi pada akhirnya Anda akan mencapai tujuan.

Pergi ke lift dan turun ke tingkat yang lebih rendah. Sekarang Anda harus melewati dua koridor, yang secara berkala terbakar oleh semburan api. Tanpa melangkah ke koridor pertama, tembak panel kontrol untuk membuka kunci pintu. Saat api mereda, lari ke koridor tengah - ini adalah tempat yang aman. Lawan monster, tunggu sampai api mereda di koridor kedua, dan jalankan. Tetap mencapai dan menghabisi si peracun. Sekarang kembali ke aula besar, dan dari sana masuk ke ruangan tempat Anda memulai perjalanan melalui sayap barat. Jual item tambahan di toko dan pergi ke sayap timur.

Di sini Anda akan disambut oleh seorang penjaga. Potong tentakelnya sebelum dia memunculkan monster. Cari semua kamar untuk mengumpulkan banyak barang berguna dan pergi ke aula besar. Di sana, makhluk akan menyerang Isaac. Cara mengatasinya, Anda sudah tahu. Rem dengan stasis, lari dari belakang dan tembak di belakang dengan senjata paling kuat. Ambil blok daya dan injak ke peracun. Tidak ada yang akan mencoba menghentikan Anda sekarang.

Setelah menghabiskan tong bahan kimia yang hidup, buka panel kontrol sistem daya dan tekan tombol untuk menaikkan panel. Saat terbuka, perlambat dengan stasis dan lihat ke dalam. Ups, peracun lain bersembunyi. Selesaikan infeksi dan gunakan lift di tengah aula untuk naik ke lantai dua. Kumpulkan semua yang berbohong buruk, masuk ke kamar dan kumpulkan semua yang berbohong lagi.

Bintik-bintik kuning adalah titik-titik yang rentan. Aturan ini tidak hanya berlaku untuk tentakel, tetapi juga untuk monster lain.

Kemudian Isaac akan meraih tentakel dan mencoba menyeretnya ke dalam lubang. Tembak simpul oranye untuk meletakkannya di pesawat. Dibebaskan dari pelukan kuat monster itu, dengan percaya diri melangkah ke zona gravitasi nol. Apakah Anda melihat perangkat listrik yang rusak yang menembus lantai dengan arus listrik? Jika Anda menginjak panel, Anda akan langsung mati. Karena itu, tunggu sampai unit berhenti menyala, lemparkan stasis padanya dan cepat lompati zona bahaya. Selesaikan Necromorph. Jangan lupa matikan listrik, remote control terletak di sebelah perangkat. Sekarang pergi ke peracun, tembak dia dan kembali ke jalan lama ke koridor tempat Isaac diserang oleh tentakel.

Pergi ke lift dan pergi ke lantai tiga. Peracun terakhir duduk di sana. Anda akan mencapainya tanpa insiden, oleh karena itu, setelah menghilangkan sumber racun terakhir, kembali ke aula besar dan berjuang menuju ruang tengah. Gunakan campuran di komputer yang diperoleh di tingkat kelima untuk meracuni Leviathan. Racun itu akan mempengaruhi monster itu, tetapi tidak akan membunuhnya. Nah, Anda harus berurusan dengan cara kuno, dengan bantuan senjata. Pertempuran akan berlangsung di zona gravitasi nol, jadi buat kesimpulan sendiri.

Meskipun ukurannya mengesankan, Leviathan bukanlah lawan yang sangat serius. Pada awalnya, ia akan mengirik dengan tentakel. Jalankan dari sisi ke sisi untuk menghindari serangan. Ketika tentakel menyentuh tanah, Anda memiliki beberapa detik untuk menembakkan simpul oranye pada anggota tubuh monster itu. Dengan demikian, Anda harus menghancurkan tiga tentakel. Pertempuran akan berlanjut ke tahap kedua.

Leviathan masih akan menyerang dengan tentakel, dan jauh lebih aktif daripada yang pertama kali. Tapi sekarang mereka tidak menarik minat kita. Anda perlu meledakkan bola kuning di mulut, yang memainkan peran proyektil. Jika Anda ragu, monster itu akan meluncurkannya ke karakter utama. Anda dapat mengambilnya dengan kinesis dan melemparkannya kembali, tetapi lebih mudah untuk melompat ke samping. Setelah meledakkan sejumlah bola di mulut, Anda akan menghabisi Leviathan. Dan itu berarti sudah waktunya untuk menuju ke teluk transportasi. Apalagi Kendra sudah tahu cara mengirim sinyal SOS.

Demoman

Demoman adalah teroris di antara Necromorphs. Satu-satunya tujuannya adalah untuk berjalan terpincang-pincang ke karakter utama dan meledakkan dirinya sendiri. Ledakan tidak hanya menghilangkan banyak kesehatan, tetapi juga menjatuhkan karakter. Demoman bukanlah monster yang sangat berbahaya karena kecepatan gerakannya yang rendah. Pada umumnya, itu berbahaya hanya di ruang tertutup.

Saya biasanya bisa menggunakan Demoman melawan monster lain. Gunakan stasis untuk memperlambat monster dan tunggu hingga kerumunan yang lebih besar terbentuk di sebelahnya. Anda membuat satu tembakan, ke dalam tas kuning di tangan kiri Anda, dan hampir semua lawan mati sekaligus. Kecantikan! Penghematan modal pada amunisi.

Melangkah ke dalam kehampaan

Rencana Kendra cukup sederhana secara teori. Anda perlu memasang suar di asteroid dan meluncurkan batu ke luar angkasa. Dengan tingkat kemungkinan yang tinggi, dia akan terbang jauh, jauh sekali, dan seseorang akan mendengar panggilan minta tolong. Setelah meninggalkan kereta pengangkut, kumpulkan semua barang di ruangan sekitar - jumlahnya sangat banyak - dan naik lift ke ruang pemrosesan. Saat lift mulai bergerak, monster akan mulai melompat dari atas. Karena itu, berdirilah di sudut dan tembak kembali dari meriam dengan lebih kuat.

Potong kaki monster untuk memperlambat musuh. Reptil merayap jauh lebih mudah untuk dihabisi.

Pertama, ada jalan yang agak gugup melalui koridor, dikelilingi oleh necromorph. Kemudian, melalui celah di dinding di sebelah kiri, Anda akan mencapai hanggar pengolahan bijih. Anda perlu mengembalikan gravitasi di dalam ruangan untuk melangkah lebih jauh. Tetapi untuk ini, Anda harus terlebih dahulu menghapus semua elemen berbahaya dan tidak stabil. Ambil asteroid kecil yang terbang di sekitar ruangan dan lemparkan ke balok gaya. Dua kali - setelah setiap gulungan yang berhasil - Anda akan diganggu oleh monster, jadi berhati-hatilah.

Ketika semua asteroid hancur, pergi ke konsol di sudut, tetapi jangan buru-buru menekan tombol. Segera setelah Anda memulihkan gravitasi, kerumunan besar monster akan berlari dari kedua sisi. Oleh karena itu, masuk akal, dengan mengorbankan blok daya, untuk masuk ke ruangan di belakang konsol dan mempertahankan pertahanan di sana. Necromorph akan melompat dari langit-langit, tetapi satu per satu, dan Anda dapat dengan mudah membunuh mereka. Dan hadiah yang ditemukan di dalam ruangan akan memungkinkan Anda tidak hanya untuk membeli unit daya baru, tetapi bahkan tetap dalam nilai tambah yang kecil.

Lalu pergi ke pintu yang tidak terkunci. Ambil kunci akses, kumpulkan barang-barang lainnya dan kembali ke lift. Hanya saja, jangan lupa untuk menjual sampah apa pun di toko. Anda tidak akan sampai ke outlet dalam waktu dekat. Lalu pergi ke lift dan pergi ke tingkat terendah. Kali ini tidak ada yang akan mencoba memakanmu.

Setelah keluar dari lift, cepat habisi infester saat mereka menelurkan monster. Kemudian gunakan kinesis untuk menarik gerobak dan mengendarainya ke sisi lain. Ke kanan dan kiri, monster akan melompat keluar dan menembak Isaac dengan segala macam kotoran. Jika Anda dengan cepat menghancurkan Necromorph, Anda bahkan akan punya waktu untuk mengumpulkan semua jenis hadiah yang tersebar di platform samping. Ketika Anda mencapai titik, Anda akan melihat Nicole di sisi lain. Ternyata ini masih bukan halusinasi? Dia akan membukakan pintu untukmu, tapi kamu harus melindungi gadis itu.

Necromorphs sebagian besar akan mencoba untuk mendapatkan Nicole, tetapi akan menyerang Isaac beberapa. Bagaimanapun, pertama-tama Anda harus memikirkan gadis itu. Hanya perlu beberapa pukulan untuk pergi ke surga. Setelah menyelesaikan tugas, Anda akan mendapatkan akses ke ruangan, tetapi Nicole akan melarikan diri. Yah, kita tidak bisa mengubah apa pun. Masuk ke ruangan, ambil mercusuar, skema kostum tingkat keempat dan hal-hal berguna lainnya. Kemudian kembali ke gerobak. Monster akan menyerang Anda lagi, jadi siapkan senjata Anda. Pergilah ke lift - Infestors kembali berbisnis - dan naik ke tingkat kedua.

Terkadang monster benar-benar melompat ke Isaac. Untuk menghapus musuh, dengan cepat tekan tombol yang ditunjukkan di layar.

Di ruangan di mana Anda akan menemukan diri Anda pada saat kedatangan, tidak ada yang benar-benar terlihat dan penuh dengan monster. Oleh karena itu, pancing mereka ke lift, di mana jauh lebih baik dengan visibilitas dan lebih mudah untuk membidik. Pergi ke kamar di sebelah kiri - ada toko, Anda dapat membeli baju besi - lepaskan catu daya dari penerima, lempar, kembali ke kamar berdebu dan habisi monster yang muncul. Ambil catu daya lagi dan bawa ke ruangan di seberangnya. Masukkan blok ke penerima untuk mengaktifkan lift. Sekarang Anda bisa sampai ke asteroid.

Setelah berurusan dengan monster, periksa hanggar dengan hati-hati. Anda perlu menghancurkan empat rotor yang memegang batu. Yang pertama di lantai, yang kedua di langit-langit. Di mana tepatnya, Anda bisa mengerti dengan pancaran kekuatan yang datang dari asteroid. Anda berada di zona gravitasi nol, jadi mendapatkan rotor tidak menjadi masalah. Perlambat mekanisme dengan stasis dan tembak melalui lubang di perlindungan samping di catu daya.

Dua rotor yang tersisa berada di sisi lain asteroid, dan Anda harus mencapai lambung kapal. Tunggu klemnya lepas, lalu lompat ke atas batu dan cepat lari keluar. Tembak Necromorphs, hancurkan rotor dengan cara lama dan letakkan suar di asteroid. Ini harus dilakukan dengan cepat - pasokan oksigen turun dengan cepat, dan kita masih perlu waktu untuk kembali ke dalam kapal.

Kembali. Ruang debu sekarang terbakar, tetapi ada tempat aman yang tersisa dan Anda dapat menyelinap ke lift (yang kecil di kamar di sebelah kanan). Benar, pertama-tama Anda harus mengembalikan catu daya ke penerima, dari mana Anda mendapatkannya. Ini tidak terlalu sulit, yang utama adalah tidak terburu-buru dan melempar balok ke depan menggunakan kinesis.

Naik lift ke ruang kontrol, kumpulkan barang-barang dan gunakan remote control untuk mengirim suar dengan batu ke penerbangan gratis. Masih diharapkan bahwa seseorang akan menerima sinyal. Namun, bahkan jika ini masalahnya, kita tidak akan tahu jawabannya. Antena rusak dan perlu diperbaiki. Kembali ke stasiun transportasi melalui lift besar. Anda akan diserang oleh Necromorph - ada banyak dari mereka, jadi jangan kehilangan kehati-hatian Anda.

Temukan dan selamatkan

Kami sudah berada di sini, jadi Anda seharusnya bisa menavigasi medan dengan mudah. Lari ke jembatan, jangan lupa kunjungi tokonya dulu. Di jembatan, layanan keamanan elektronik akan memberi tahu Anda tentang bahaya, menutup semua pintu masuk dan keluar dan meninggalkan Anda sendirian dengan monster. Berbagai makhluk akan mulai aktif melompat keluar dari langit-langit, di antaranya akan ada banyak demolitionist. Mempertimbangkan bahwa Necromorph benar-benar dapat jatuh di kepala mereka, jangan diam dan terus bergerak.

Menolak serangan, Anda akan menghapus karantina. Lari ke ruangan tempat makhluk itu pernah melompat keluar, dan ambil blok daya dari kotak di dinding. Kumpulkan barang-barang yang tersisa setelah pertempuran dan pergi ke lift. Pergi ke tingkat ketiga. Kendra akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda tentang situasi saat ini. Ada dua penjaga di kamar sebelah, yang bukan lelucon. Persiapkan pertemuan ini dengan sangat serius dan hati-hati. Ada sedikit trik - sampai Anda bertahan di tikungan, polong monster kedua tidak bisa menembak Anda.

Dari waktu ke waktu Anda akan bertemu kawan, tetapi, sayangnya, pertemuan ini singkat dan tidak terlalu sering. Sebagian besar waktu Anda harus menghabiskan waktu sendirian.

Di koridor berikutnya, salah satu Necromorph yang paling menjengkelkan, gurita, sedang menunggumu. Potong kakinya dan bunuh makhluk di punggungnya. Untuk mencegahnya menyebar, jangan lupa untuk membuang stasis. Di tubuh gurita Anda akan menemukan kepingan ruby. Gunakan Kinesis untuk menyebarkan sampah di dekat pintu masuk dan pergi ke lift. Saat Anda mencapai level berikutnya, ambil blok daya dan naik kereta pengangkut melalui terowongan. Kali ini tidak ada yang akan menyerangmu. Anda akan memasuki ruang komunikasi, dari mana Anda dapat pergi ke antena itu sendiri.

Kumpulkan semua item di ruang kontrol dan injak ke antena. Berdiri di dekat pintu masuk, selesaikan necromorph yang melompat. Sekarang hati-hati memeriksa perangkat. Setengah dari baterai tidak berfungsi, tetapi sisanya akan cukup. Tugas Anda adalah melepaskan baterai yang tidak berfungsi dan menempatkan baterai yang berfungsi sedemikian rupa sehingga lingkaran terbentuk di sekitar pusat. Ruangan memiliki gravitasi nol, jadi merakit perangkat hanya dalam waktu dua menit. Setelah itu, antena akan bekerja, dan Anda akan dapat menerima sinyal.

Kapal perang telah menerima sinyal SOS dan sedang menuju Ishimura. Benar, dia juga mengambil pod pelarian yang berisi salah satu makhluk yang dimasukkan Hammond ke dalamnya. Penting untuk memperingatkan militer, jika tidak, itu bisa menjadi memalukan. Tapi antena pemancar juga tidak berfungsi. Lebih tepatnya, ini berfungsi, tetapi sesuatu yang besar mencegahnya mentransmisikan sinyal. Anda harus segera menyingkirkan monster itu dan menghubungi kapal.

Keluar dari ruangan dan naik kereta ke lift. Ngomong-ngomong, monster akan duduk di dalamnya, jadi siapkan senjatamu. Naik lift ke tingkat yang lebih rendah dan lari ke ruang kendali senjata. Kumpulkan item, termasuk blok daya, dan duduk di kursi penembak. Anda harus menghancurkan monster yang telah menjerat antena. Kita harus menembak empat tentakel. Anda perlu menembak, seperti biasa, di tas kuning.

Tapi monster itu tidak akan menyerah begitu saja. Dia akan melemparkan potongan lambung kapal Ishimura dan sampah lainnya ke arahmu. Armor di awal pertempuran adalah 100%. Jika turun ke nol, Isaac akan mati. Kerang dapat dihancurkan saat didekati, tetapi itu tidak mudah. Keempat anggota badan akan dilempar, cobalah untuk melacak semua orang! Lebih baik fokus menghancurkan tentakel, mencoba menembak jatuh puing-puing sebanyak mungkin.

Ketika Anda menghancurkan monster itu, Kendra akan mulai mengirimkan sinyal, tetapi sudah terlambat. Anda akan melihat bagaimana kapten kapal dihabisi oleh seorang Necromorph. Kapal perang kemudian menabrak Ishimura dan Isaac pingsan. Ketika karakter bangun, Hammond akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa seseorang memblokir sinyalnya. Ini sangat aneh, tetapi ada juga kabar baik. Sepertinya seorang teman menemukan pesawat ulang-alik yang berfungsi.

Untuk meluncurkan kapal, Anda harus naik kapal perang yang rusak dan mencuri satu detail penting. Masa depan yang gelap sekali lagi diterangi dengan cahaya harapan, dan Anda harus bergegas ke stasiun transportasi. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu beberapa Necromorph, termasuk gurita jahat. Monster terakhir, itu akan menjadi perut, umumnya akan menunggu di transportasi.

Monster kurus ini adalah salah satu Necromorph yang paling menjengkelkan dalam game. Itu tidak bergerak sangat cepat, tetapi dapat menyerang dengan tentakel dari jarak yang layak atau bahkan menempel pada karakter. Menembaknya tidak sulit, tetapi kematian monster itu hanyalah permulaan. Setelah kematian, gurita kecil dipisahkan dari bagian belakang necromorph, yang merangkak dengan cepat dan menyakitkan menempel di kepala Isaac. Mereka bahkan lebih berbahaya daripada kawanan perut.

Cobalah untuk menembak gurita dari jauh. Saat monster mulai merangkak dari belakang, perlambat mereka dengan stasis dan turunkan hingga menyebar ke seluruh ruangan. Atau perlambat gurita, potong kakinya dan, saat jatuh ke lantai, bakar monster dengan penyembur api. Benar, jika penyembur api tanpa perbaikan, akan membutuhkan banyak bahan bakar untuk membunuh cumi-cumi.

Mati pada saat kedatangan

Setibanya di sana, Hammond akan menghubungi Anda dan mengatakan bahwa kapal perang itu tidak berada di dekatnya secara kebetulan. Dia sengaja terbang ke Ishimura, tetapi bukan untuk operasi penyelamatan, tetapi untuk menghancurkan kapal. Entah bagaimana ini tampaknya tidak mengejutkan. Masuki gudang senjata kapal yang jatuh. Selama kecelakaan, ada kebocoran elemen radioaktif, dan sampai Anda membersihkan ruangannya, Anda tidak akan bisa melangkah lebih jauh.

Di zona dengan gravitasi nol, Anda dapat melompat jauh.

Ini adalah zona gravitasi nol. Turun ke palka besar dan hancurkan enam mekanisme di samping. Untuk menghemat amunisi, Anda bisa menendang. Lubang palka akan terbuka, dan setelah itu semua udara akan hilang. Sekarang perhatikan dengan cermat jumlah oksigen. Tembak perayap dan mulailah mengumpulkan dan melempar bola hijau ke lubang terbuka dengan kinesis. Necromorphs secara berkala akan mengganggu Anda.

Setelah membersihkan ruangan, lompat ke pintu keluar dan tinggalkan zona gravitasi nol. Di kapal itu sendiri, semuanya rusak dan meledak. Karena itu, Anda akan terus-menerus menemukan zona dengan gravitasi yang terganggu. Setelah berjalan sedikit ke depan, Anda akan melihat monster melarikan diri. Jangan tembak dia, toh dia tidak akan kembali. Di ruang kargo, gunakan Kinesis untuk memindahkan kontainer untuk melangkah lebih jauh. Segera Anda akan bertemu Necromorphs baru - Pelari. Cobalah untuk memperlambat mereka dengan stasis atau potong kaki mereka untuk menghentikan musuh.

Belok kiri dan bongkar penghalang di depan pintu untuk melangkah lebih jauh. Terus bergerak maju sambil menembak monster. Cobalah untuk membuka pintu yang mengarah ke dek atas. Anda tidak akan berhasil, tetapi Necromorphs akan muncul dari belakang. Habisi monster, ambil catu daya dan masukkan ke penerima. Ini akan mengaktifkan lift, yang akan membawa Anda ke dek atas.

Dalam perjalanan ke dek atas, Anda akan dihubungi oleh Dr. Kane, yang akan mengatakan bahwa melarikan diri bukanlah tindakan terbaik dalam situasi saat ini. Anda perlu mengirimkan obelisk ke planet ini untuk menghentikan kegilaan ini, jika tidak umat manusia akan hancur. Pergi ke gudang senjata dan tembak gurita dengan teman punggungnya. Berurusan dengan monster lain, kumpulkan item (ada satu blok daya) dan keluar dari gudang.

Namun, jika Anda tidak terburu-buru, Anda dapat mengikuti kompetisi akurasi dan kecepatan tembakan. Untuk melakukan ini, buka galeri pemotretan di sebelah kiri dan gunakan remote control. Anda perlu menembak angka merah dan tidak menyentuh yang biru. Anda tidak berhak melakukan kesalahan. Untuk kemenangan pertama dan kedua Anda akan menerima amunisi, untuk yang ketiga - kotak P3K sedang, untuk yang keempat - chip ruby ​​\u200b\u200b, untuk yang kelima - blok daya.

Dalam perjalanan ke teluk medis Anda akan bertemu dengan seorang prajurit yang terluka parah. Untuk melewati kamar sebelah, Anda perlu membekukan mesin laser dan dengan hati-hati melewati balok kematian. Tepat sebelum itu, tunggu sampai semua monster penasaran mati, dan kumpulkan item yang tersebar. Jalankan ke depan, tembak monster, sampai Anda mencapai barak (jangan lewatkan blok daya).

Perut harus dibunuh terutama dengan hati-hati agar tidak melepaskan monster kecil dari perut.

Masuk ke dalam dan berjalan sedikit ke depan. Script akan bekerja, dan monster akan menyerang Anda. Akan ada banyak dari mereka. Terus bergerak dan tidak menyisakan amunisi, pertempurannya sangat sulit. Setelah mengalahkan Necromorph, mulailah mengumpulkan piala. Selain item yang dijatuhkan oleh monster, aula penuh dengan kotak, ditambah banyak hal menarik di relung samping. Satu hal yang baik - semua yang tidak perlu dapat dijual di toko, yang terletak di sini.

Setelah mencapai ruang mesin, naik lift ke atas. Anda perlu mematikan mesin, dan untuk ini Anda harus mematikan daya. Masalahnya adalah ruangan itu digoreng dengan baik secara berkala. Perhatikan baik-baik perangkat berbentuk tong yang tidak dapat dipahami di kiri dan kanan. Anda dapat berdiri di belakang mereka dan tidak tersentuh oleh api. Perangkat ini akan berfungsi untuk melindungi kita. Berdiri di belakang objek dan pegang dengan kinesis. Ambil sedikit ke samping, lalu dorong ke depan.

Perhatikan baik-baik bagian tengah ruangan. Lihat perangkat ungu? Mereka perlu dihancurkan dengan tembakan yang diarahkan dengan baik. Ada tiga total di setiap sisi. Setelah menghancurkan semuanya, Anda mematikan api dan Anda dapat mengambil intinya. Tapi ini akan menjadi pukulan terakhir bagi kapal, yang akan mulai hancur dengan cepat. Jalankan di mana navigator menunjukkan sampai Anda bertemu Hammond. Ini adalah pertemuan terakhirmu, karena kawan akan diinjak-injak makhluk itu. Tunggu sampai monster itu memecahkan kaca, perlambat dengan stasis dan tembak dari belakang.

Ambil chip berlian dari mayat dan cepat keluar dari ruang mesin. Lepaskan catu daya di dekat lift dan letakkan di penerima lama untuk memblokir pintu. Sekarang lari ke ruang senjata, tempat kami menyingkirkan elemen radioaktif, terbang ke pintu keluar dan menginjak stasiun transportasi. Monster akan menerkam Anda di sepanjang jalan, tetapi ini sudah menjadi tradisi yang bahkan tidak mengejutkan.

Runner adalah hasil transformasi dari mayat prajurit yang dilengkapi dengan modul stasis menjadi Necromorph. Monster-monster ini kuat, cepat, dan tersentak-sentak. Diinginkan untuk memperlambatnya dengan stasis, sehingga mereka tidak terlalu lari. Tapi ini tidak selalu berhasil, karena mereka bergerak terlalu cepat. Jadi sebaiknya kamu bersiap meriam yang kuat untuk menembak jatuh pelari di jalan.

Hari-hari terakhir

Satu inti tidak cukup untuk meluncurkan pesawat ulang-alik. Kita perlu menemukan tiga peta navigasi. Tetapi untuk masuk ke ruangan tempat mereka disimpan, Anda perlu mendapatkan kunci akses. Pergi ke ruang tamu, di mana anggota kru melakukan bunuh diri massal, dan setelah menyelesaikan pekerjaan rumah tangga, keluar melalui pintu di ujung lorong. Di koridor melalui kaca Anda akan melihat bagaimana dokter gila akan membunuh anggota kru yang masih hidup dan meninggalkan ruangan. Masuk ke ruang makan, tempat pembunuhan itu dilakukan, dan naik lift ke tingkat yang lebih rendah.

Dua gurita menunggu Anda di bawah, yang perlu Anda netralkan dengan cepat. Cari ruangan, ambil unit daya dan kunci akses dan naik lift kembali ke ruang makan. Dr Kane akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk bertemu dengannya ketika Anda menemukan tiga peta navigasi. Dia tidak akan membuka pintu sebelumnya. Keluar dari ruang makan dan pergi ke ruang tamu. Selesaikan Necromorphs dan gunakan kunci yang ditemukan untuk membuka pintu menuju blok A.

Segera setelah Anda melangkah ke kamar tidur, Isaac akan ditangkap oleh tentakel dan diseret ke dalam lubang. Tembak simpul oranye untuk membebaskan diri Anda. Gunakan Kinesis untuk membuka kunci magnet, kumpulkan semua item dan pergi ke blok B. Sistem kontrol iklim di dalamnya gagal, dan kamar tidur berubah menjadi lemari es besar. Dan tanpa oksigen. Berurusan dengan monster, isi kembali persediaan udara Anda dan pergi ke kamar sebelah. Selesaikan Necromorphs lagi, ambil peta navigasi dan kembali ke aula tempat kunci membuka pintu.

Demolitionists akan menyerang Anda di aula. Setelah mengatasinya, masuk ke blok C. Pergi ke lapangan basket. Di ruang ganti, ambil skema untuk armor level 5. Di aula bola basket - ini adalah zona gravitasi nol - lompat ke lapangan di depan dan ambil peta navigasi. Di dalam ruangan, crawler segera terwujud. Jangan berdiri diam, lompat dari platform ke platform agar Anda tidak dilintasi dari belakang.

Jika Anda ingin menerima hadiah, jangan buru-buru meninggalkan situs. Anda bisa bermain bola basket luar angkasa. Aturannya cukup sederhana. Raih bola terbang dengan Kinesis, lompat ke area yang diterangi dan lempar bola ke dalam ring. Anda dibatasi oleh total waktu dan waktu untuk lemparan tertentu. Hadiahnya seperti itu. Putaran 1 dan 2 adalah amunisi, putaran 3 adalah kotak P3K medium, putaran 4 adalah kredit, dan putaran 5 adalah chip ruby.

Keluar dari lapangan basket dan masuk ke blok C. Di ruangan tempat dokter gila menyiarkan dari layar monitor tentang perlunya pengorbanan diri, habisi monster dan pergi ke kamar tidur. Anda perlu memindahkan tempat tidur menggunakan kinesis sehingga Anda dapat pergi ke seberang ruangan. Ingat saja apa dan ke mana harus mundur, karena Anda harus segera melarikan diri.

Setelah mengambil peta navigasi terakhir, segera berbalik. Dokter gila itu menyerangmu lagi. Benar, tidak jelas apakah yang lama atau yang baru. Segera tembak anggota badan dan perlambat monster dengan stasis. Pindahkan tempat tidur dengan cepat untuk keluar dari kamar dan lari ke pintu keluar. Pintunya, seperti nasibnya, tertutup, dan sampai Kendra memecahkan kuncinya, kita harus menjaga pertahanan.

Segera obelisk, monster, dan seluruh koloni pada umumnya akan berakhir. Sepotong planet seukuran benua kecil akan menimpa mereka.

Anda harus menembak kembali dari necromorph biasa dan pemburu. Yang terakhir harus terus-menerus dipotong-potong dan diperlambat oleh stasis agar tidak terinjak. Ketika Kendra membuka kunci, lari ke ruangan di mana anggota kru bunuh diri. Jangan lupa untuk memperlambat dengan stasis dan memotong-motong monster yang Anda temui.

Setelah mencapai ruangan dengan mayat, cepat temukan dan hancurkan dua infester. Jika Anda melewatkan mereka, mereka akan membangkitkan semua orang mati dan harus berurusan dengan gerombolan monster. Setelah membersihkan ruangan, jual barang-barang di toko dan pergi ke Dr. Kane. Dia akan membuka pintu dan memberi tahu Anda bahwa semua monster dikendalikan secara telepati oleh monster utama yang hidup di planet ini. Satu-satunya jalan hentikan dia - kembalikan obelisk ke planet ini.

Anda harus pergi ke pesawat ulang-alik. Anda akan melewati ruang petugas, yang harus dicari barang-barang berharga. Setelah mencapai pesawat ulang-alik, kumpulkan semua barang, masuk ke kapal dan unduh peta navigasi. Tidak ada hal buruk yang terjadi, yang sedikit mengejutkan. Pergi ke ruang kontrol dan gunakan remote untuk mengaktifkan sistem.

Anda berhasil, tetapi seorang pemburu muncul dari belakang. Inilah sekarang urutan lengkapnya. Perlambat dan lari keluar dari ruang kendali. Necromorph lain juga muncul di dek dok. Hadapi mereka, lalu pancing pemburu ke mesin pesawat ulang-alik. Potong-potong, stasis lambat dan lari ke ruang kontrol. Gunakan remote kedua untuk menghidupkan mesin. Pemburu akan terbakar dan tidak akan mengganggu Anda lagi.

Tetap melepaskan klem dan melihat Dr. Kane masuk ke kapal. Sekarang Anda perlu mengirimkan obelisk ke kapal. Keluar dari ruang kontrol, ambil simpul daya dari tubuh pemburu. Lari ke stasiun transportasi. Kamu akan diganggu lagi oleh monster, namun yang lebih menarik adalah Isaac akan dihubungi oleh dokter gila yang akan mengabarkan lagi dan mengorbankan dirinya untuk sang infector. Betapa antusiasnya...

Solusi alternatif

Setelah mencapai stasiun yang diinginkan, lari ke ruang kargo. Ada beberapa monster. Setelah mencapai konsol di ruang kargo, ambil barang-barang dari kotak dan blok daya dari wadah di dinding dan tekan tombol untuk mengangkat obelisk dari perut kapal.

Mendorong gerobak di akhir permainan terlalu berlebihan. Itu harus diseret untuk dua level penuh.

Anda perlu mendorong kereta dengan obelisk ke ruang kargo. Hal ini dilakukan seperti ini. Raih kereta dengan kinesis Anda dan seret di sepanjang rel. Segera setelah Anda mulai bergerak, kerumunan Necromorph akan segera muncul di dalam ruangan. Juga, tentakel secara berkala akan naik dari perut kapal, yang harus dihancurkan dengan menembaki tas oranye. Setelah mendorong gerobak ke lift, yang akan memindahkan obelisk ke hanggar, kembali ke stasiun transportasi.

Dari sana, lari ke hanggar, memusnahkan monster yang ditemui. Sistem pemuatan tidak berfungsi, jadi Anda harus memuat obelisk secara manual. Jalankan ke ruang kontrol dan matikan gravitasi. Sekarang pergilah ke hanggar, selesaikan Necromorphs dan lari ke obelisk. Anda perlu membawa kereta ke palka kapal. Dua kali, menggunakan komputer, Anda harus menerjemahkan panah di rel untuk menyeret kereta. Dan tentu saja, Necromorph akan menyerang Anda.

Kembali ke ruang kontrol dan nyalakan gravitasi. Sekarang lari ke kapal untuk bertemu dengan Kane. Benar, mendapatkan dia bukanlah takdir. The Doctor akan ditembak oleh Kendra! Dia, ternyata, bekerja untuk pemerintah dan harus mengirimkan obelisk ke Bumi. Apalagi, Kendra akan mengungkapkan bahwa obelisk itu diciptakan oleh manusia. Ini adalah salinan malang dari artefak alien yang ditemukan di Bumi. Di sini teori kecerdasan alien telah gagal. Segala sesuatu yang terjadi hanyalah konsekuensi dari eksperimen yang gagal.

Nicole akan campur tangan dalam percakapan, yang akan memanggil Isaac ke pusat kendali misi. Lari ke sana - penjaga ada di dinding, ada banyak hal di loker - dan dengarkan apa yang akan dikatakan oleh sang protagonis yang dicintai. Nicole menemukan cara untuk menghentikan Kendra, dan tak lama kemudian pesawat ulang-alik akan mulai kembali ke Ishimura. Benar, pengkhianat itu bisa melarikan diri dengan pod pelarian. Tapi itu tidak penting lagi. Lari ke kapal. Saatnya mengembalikan artefak terkutuk ke planet ini.

Pelompat tidak memiliki kaki dan bergerak secara eksklusif dengan merangkak. Namun, mereka tidak menderita dari fitur ini. Anda akan melihat sendiri ketika Anda melihat seberapa cepat mereka merangkak di langit-langit dan dinding. Seorang pelompat dapat dengan mudah merangkak dan menyerang dengan ekornya, tetapi dia tidak ragu-ragu untuk menyerang dengan melompat. Mereka terutama suka melakukan trik ini di area gravitasi nol.

Pelompat bergerak cukup cepat, jadi cobalah untuk memperlambatnya dengan stasis. Untuk memukul monster itu, Anda harus menembak lengan dan sering kali di kepala. Jika Anda tidak ingin menyia-nyiakan stasis, tunggu sampai monster itu merangkak ke dekat Anda dan tembak tangan Anda. Saat terkena, pelompat akan berhenti sebentar, dan Anda bisa menghabisinya.

Ruang mati

Keluar dari pesawat ulang-alik dan tarik pemuat ke ruang kargo. Dorong obelisk sejauh mungkin di sepanjang rel dan masuk ke ruangan di sebelah kiri. Buka ruangan di sebelah kanan dan cepat habisi infestor sebelum mereka bisa keluar ke ruang utama dan mengubah sekelompok mayat menjadi monster. Kemudian cari semua kotak, ambil blok daya dan ambil catu daya. Dapatkan ke pintu keluar, lemparkan ke tanah dan melangkah keluar.

Tapi Kendra diberitahu untuk tidak mencoba mengambil artefak dari planet ini...

Tembak gurita di jalan, kembalikan catu daya dan masukkan ke penerima untuk menyalakan gerbang dasar. Pergi ke pintu mana pun yang terbuka - kamar-kamarnya saling berhadapan dan mengarah ke satu tempat - dan dorong obelisk ke dalam. Gunakan remote untuk membuka gerbang kedua di dalam pangkalan.

Datang ke gudang. Segera setelah Anda mengambil langkah maju, kerumunan monster akan muncul. Jalankan di sekitar ruangan menembaki monster sampai mereka semua mati. Anda perlu mendorong obelisk ke pos pemeriksaan berikutnya. Ini dilakukan seperti ini. Gunakan remote control untuk menaikkan jembatan. Sebelum dia melepaskan, bekukan jembatan dengan stasis dan gerakkan kereta ke depan dengan cepat. Musuh secara berkala akan keluar dari ventilasi saat obelisk bergerak maju. Salah satu Necromorph bahkan akan menjatuhkan chip ruby.

Buka dan tutup gerbang lagi untuk masuk ke kamar sebelah. Pergi ke pintu di sebelah kanan. Ada dua penjaga yang tergantung di sana yang perlu dimusnahkan dengan cepat. Kontrol jembatan tidak berfungsi, jadi larilah melalui pintu tempat monster digantung. Anda akan jatuh ke dalam tabung panjang dengan gravitasi nol. Lari, tembak monster yang mendekat, sampai Anda mencapai puncak. Gunakan remote untuk memberi daya.

Seiring dengan jembatan, penggemar sudah mulai bekerja, sehingga perjalanan kembali akan lebih sulit. Anda tidak hanya perlu menembak monster, tetapi juga melompati kipas. Untuk mencegah Anda terpotong-potong, bekukan dengan stasis sebelum melompat. Makhluk akan menyerang Anda di dalam ruangan. Ikuti pola lama. Pertama rem dengan stasis, lalu pergi ke belakang dan tembak di belakang. Anda tidak akan lagi menemui hambatan, sehingga Anda dapat dengan aman mendorong obelisk ke lokasi penggalian. Ingatlah untuk mengumpulkan semua barang di kamar.

Tarik terus obelisknya. Di sebelah kiri, tiga tentakel akan muncul dari jurang. Tembak di kantong oranye untuk menghancurkannya. Kemudian kerumunan monster akan menyerang Anda dari sisi pangkalan. Tahan garis sampai Anda kehabisan Necromorphs. Kemudian kumpulkan piala, dorong obelisk ke ujung dan aktifkan lift. Masuk ke ruangan di sebelah kanan dan tunggu sampai desinfeksi selesai. Kami pasti terburu-buru untuk pergi, karena Kendra muncul dan setelah berpidato dia membawa obelisk itu kembali ke pesawat ulang-alik.

Saat monster itu meraih kaki Isaac, terus tembak matanya. Dan jangan ragu, jika tidak, Anda akan langsung ke mulut.

Kita harus segera menyusulnya. Lari menyusuri koridor. Jika Anda mencapai ruangan dengan titik penyimpanan, toko, meja kerja, dan banyak barang, itu berarti di balik pintu berikutnya Anda akan menemukan pertarungan terakhir. Pergi ke luar dan saksikan bagaimana monster besar akan menghabisi Kendra, dan kemudian, menghalangi retret dengan tentakel, akan menghadapi Isaac. Namun, iblis tidak seseram yang dia lukis, dan Anda akan mengatasi monster utama tanpa masalah.

Monster itu menyerang dengan tentakel, seperti Leviathan. Anda harus lari ke samping untuk menghindari terkena dan menembak mata kuning di sekitar mulut. Saat Anda menghancurkan tiga mata, monster itu akan menangkap kaki Isaac dan menggantungnya terbalik. Ini bukan alasan untuk panik, jadi teruslah memotret dari posisi ini pada dua mata yang tersisa. Merampas monster penglihatan - meskipun itu adalah matanya? - Anda akan berada di tanah.

Monster itu akan berteriak sangat keras dan mulai mengayunkan tentakelnya lebih aktif. Namun, itu tidak cukup untuk menghentikan kami. Sekarang Anda perlu menghancurkan lima kantong kuning di dada-mulut. Mereka lebih sulit untuk dipukul, jadi tunggu sampai monster itu mendekat. Saya juga menyarankan Anda untuk berhenti membuang tangki bahan bakar. Bagaimanapun, tentakel akan menjatuhkan mereka sebelum Anda punya waktu untuk melempar.

Setelah menghancurkan tas kuning, Anda akan menghabisi monster dan membersihkan jalur ke pesawat ulang-alik. Lari ke kapal lebih cepat dan nikmati cutscene terakhir, yang tidak sepenuhnya jelas.



Tunggu hingga kredit bergulir dan direkam. Sekarang Anda dapat mengunduhnya untuk memulai permainan lagi, tetapi dengan semua senjata dan peningkatan yang Anda buat saat Anda maju melalui Dead Space. Anda juga akan menerima 50.000 kredit, 10 paket daya, dan bonus armor yang dapat dibeli di toko mana pun dengan harga 99.000 kredit.

Semuanya baik-baik saja di Bumi, tahun 2012 belum tiba, krisis belum memakan siapa pun, dan umat manusia diam-diam berkembang, berlipat ganda, dan tumbuh lebih bijaksana. Sebuah agama baru muncul - Juventology, yang menemukan respons di hati sangat, sangat banyak, termasuk mereka yang berkuasa. Inti dari agama adalah kelahiran kembali ke dalam kebaikan dan keabadian melalui kematian, semuanya jelas, tetapi tidak jelas bagaimana melakukannya. Pendukung agama baru disebut juventolog, gereja baru itu sendiri memiliki sumber daya keuangan dan manusia yang sangat besar karena membuang nilai-nilai material para pengikutnya.

Informasi tentang Alam semesta Ruang Mati dapat diperoleh dari dua sumber serius:

1. Ruang Mati: Downfall (2008) (kartun)

3. Dead Space 2 (2011) game ini akan dirilis 26-28.01.2011

Di sebuah planet yang jauh, sebuah obelisk asal tidak wajar telah ditemukan. Ahli Juventologi memutuskan bahwa ini adalah pesan ilahi, diputuskan untuk mengirimkan obelisk ke Bumi. Untuk melakukan ini, ripper planet Ishimura besar (pesawat ruang angkasa pertambangan yang memproses asteroid dan tanah dari planet, mengekstraksi mineral) dikirim ke planet Aegis 7. Sebagian besar kru digantikan oleh ahli juventologi. Ada koloni manusia di planet ini.

Mulai saat ini, peristiwa kartun Dead Space: Downfall mulai terungkap, di mana orang-orang tidak berhasil berjuang dengan konsekuensi dari pengaruh destruktif obelisk pada pikiran dan penampilan orang-orang di kapal Ishimura. Orang telah berubah menjadi monster menakutkan dengan pedang tulang bukannya tangan. Saya tidak menonton kartun itu - sangat menakutkan dan berakhir buruk, semua orang meninggal, prospek terburuk bagi umat manusia ...

Sementara pesawat ruang angkasa berantakan, sistem mulai gagal secara bertahap, mesin adalah yang pertama gagal, dan karena semuanya masih belum sepenuhnya buruk, tim perbaikan dipanggil(poin yang sangat penting, karena bagian kedua dimulai dengan itu, yaitu game Dead Space), maka semuanya hancur total dan semua orang mati.

Berkelap-kelip, berkelap-kelip, bintang kecil

Betapa aku bertanya-tanya apa kamu!

Di atas dunia begitu tinggi

Seperti sebuah berlian di langit!

Saat terik matahari hilang

Ketika dia tidak ada yang bersinar

Kemudian Anda menunjukkan cahaya kecil Anda

Berkedip, berkelap-kelip, sepanjang malam ...

Kartun berakhir dengan lagu ini dan permainan dipasang di bawahnya:

ruang mati

Dan sekarang tukang reparasi terbang untuk membantu Ishimura, ada empat dari mereka, 3 paman dan bibi, satu paman Isaac Clarke (Isaac Clarke) - yang kami mainkan. Tukang reparasi tiba di kapal penambangan, dan ada masalah, kehancuran, pesawat ulang-alik mereka rusak, satu dimakan oleh monster, Isaac Clark bertarung dari grup dan kami pergi.

Permainannya bagus, menarik, plotnya membuat ketagihan meskipun kontrolnya kikuk - Isaac tidak bisa melompat, berlari lambat, kikuk, kikuk, lambat, mengambil sebagian besar sisi kiri layar, tidak bisa berhenti jika dia memulai aksi (misalnya, mengisi ulang senjata di tengah pertempuran sampai dia mengisi ulang tidak akan melakukan hal lain). Dan tetap saja permainannya bagus. Saya kira dia menerima opsi kontrol seperti itu karena itu? yang juga dirilis di konsol game. Secara umum, kerumitan gim ini sebagian besar terkait dengan kontrol, tetapi saya ulangi - gimnya bagus.

Manajemen di Ruang Mati

Kontrol pergerakan dan inspeksi adalah standar, berjalan diaktifkan dengan tombol Shift kiri, ambil / buka E, muat ulang R, Tab inventaris, peta M (dalam mode peta / inventaris 1,2,3,4 mereka bertanggung jawab untuk mengganti peta /persediaan/database...) .

Tombol penting B - menunjukkan ke mana harus pergi selanjutnya, sangat nyaman untuk tidak pernah tersesat.

Melompat ke arah gravitasi nol (Tombol kanan mouse atau Caps Lock), tekan Ctrl kiri - jika indikator amunisi berkedip merah, Anda tidak dapat bergerak, dan jika tidak, ia akan terbang ke titik bidik dan akan menjadi lantai.

Dalam mode membidik, objek memperlambat C (menggunakan stasis baterai) dan objek menarik F (objek kemudian dapat dilempar secara paksa dengan tombol kiri mouse atau diturunkan dengan menekan F) tersedia.

Sistem pertempuran.

Tombol kiri mouse - dipukul dengan senjata, Ahzek mengayun dan meledak. Spasi - injak kaki Anda dengan sepatu yang berat, hancurkan monster.

Pemotretan hanya dapat dilakukan dalam mode membidik - tombol kanan mouse atau Caps Lock, sementara Anda tidak dapat berlari, pandangan terbatas, kecepatan putar turun (apa, menakutkan?), tembakan dilakukan dengan tombol kiri mouse, alternatif pemotretan ada di tombol spasi.

Ekonomi di Ruang Mati

Ya, ya, ada ekonomi yang hampir sama dengan Bioshock.

Pertama-tama, kami mengumpulkan semua yang buruk. Kotak terbuka dan loker diterangi dengan cahaya biru, mereka terbuka di sepanjang E, kotak hijau (dalam keadaan tanpa bobot kami sering melayang dengan menarik F) - kami menekan dengan kaki kami dan memilih sumber daya. Masuk ke semua ruang terbuka, selalu bawa 1 blok daya, untuk membuka kamar dengan persediaan barang berguna yang besar.

Setelah kematian monster, amunisi dan uang tetap ada, dan amunisi untuk senjata yang ada di inventaris Anda.

Sepanjang jalan, ada toko tempat Anda dapat membeli senjata, amunisi, kotak P3K, baterai medan statis, tangki oksigen, pakaian lapis baja, dan Anda dapat menjual apa yang berhasil Anda kumpulkan di sepanjang jalan atau transfer ke brankas pribadi. Bermacam-macam di toko awalnya tidak kaya, tetapi saat Anda maju, Isaac mengumpulkan skema untuk barang dan kostum baru, memperluas daftar barang. Anda harus pergi ke toko lebih sering, meninggalkan amunisi tambahan di sana, menjual peralatan dan sirkuit tambahan.

PADA Ruang Mati harus dibawa bersama Anda: 2 kotak P3K, 1 baterai, 1 tangki oksigen, persediaan amunisi kecil, 4 jenis senjata, 1 unit daya.

PADA aman untuk membuat stok: 5 kotak P3K, 1 baterai, 1 tangki oksigen, amunisi berlebih, sumber daya ini harus lebih dari cukup untuk melewati area yang sulit.

Segala sesuatu yang lain dijual ke toko, tidak ada penyesalan. Sepanjang waktu permainan, saya hanya harus membeli senjata, blok daya, jas lapis baja, dan kartrid di toko (dan ini karena sebelumnya saya tidak membelanjakannya secara ekonomis dan sering menjualnya ke toko).

Pembelian Prioritas- coba beli setelan lapis baja segera setelah penampilan terjadi 4-5 kali; yang terakhir berharga 60.000 rubel, unit daya.

Senjata

Jaga agar senjatamu selalu terisi, selama pertarungan setelah kehabisan amunisi, beralih ke senjata berikutnya, reload membutuhkan waktu.

Saya tidak menyukai semua senjata, tetapi mungkin saya tidak sepenuhnya mengungkapkan potensinya.

Pemotong pulsa - menembak anggota badan dengan balok horizontal atau vertikal, senjata pertama, mode tembak alternatif - tembakan horizontal, peningkatan ke arah peningkatan kerusakan, kapasitas majalah meningkat secara paralel (hingga 16 putaran).

Senapan pulsa - otomatis, tingkatkan untuk meningkatkan kerusakan, peningkatan kapasitas secara paralel (hingga 150 putaran).

Senapan laser - kerusakan yang sangat kuat bahkan tanpa peningkatan, kapasitas majalah kecil (5 putaran), menghancurkan hampir semua monster dan bahkan beberapa, meningkatkan kerusakan dan kapasitas majalah, mode alternatif - meninggalkan ranjau.

Penyembur api - digunakan untuk melawan monster kecil yang berlari dalam kawanan, tidak ditingkatkan, diganti dengan pistol listrik, tidak berfungsi dalam ruang hampa.

Power Pistol - Memberikan kerusakan besar dan memukul mundur musuh, meningkatkan kerusakan, secara paralel dengan kapasitas majalah (14 biaya).

Saya tidak suka pemotong listrik - sebelum menembak, ia harus mengumpulkan energi, lalu menembak dan menyimpan lagi.

Pemotong pipa - Saya belum mencobanya, sayang sekali uangnya.

Peningkatan senjata

Upgrading peralatan dilakukan di meja kerja yang tersebar di seluruh kapal. Upgrade memerlukan Blok Daya, yang telah kami tandai sebagai prioritas saat membeli di toko.

Tingkatkan pesanan.

1. Pemotong pulsa - kerusakan.

2. Senapan laser, pistol listrik, senapan pulsa - pemompaan untuk meningkatkan kerusakan, akibatnya indikator senjata lainnya juga akan meningkat. Urutannya tidak penting, yang utama adalah pemompaan yang konsisten dari setiap senjata yang digunakan.

3. Baju lapis baja - umur pemompaan, udara tidak terlalu dibutuhkan - pasokan standar cukup untuk menyelesaikan semua bagian.

Monster alam semesta Ruang Mati dan pertarungan melawan mereka

Monster menyerang hampir selalu secara tak terduga, tetapi sebelum mereka mulai merobek daging Anda, mereka berdiri dan menggeram dan melambaikan tangan mereka selama sekitar 5 detik, ini cukup untuk membidik, menembak kaki (untuk memperlambat) dan menembak lengan untuk yang terakhir. kemenangan. Untuk membunuh monster, dia perlu menembak apa yang mencuat darinya, kaki - pelan-pelan, lengan dan kepala untuk finishing.

Monster dibagi berdasarkan kekuatan menjadi merah muda dan hitam (diperkuat, membutuhkan lebih banyak amunisi).

Munculnya monster disertai dengan musik yang menindas tanpa henti.

Tentakel raksasa yang meraih dan menyeret ke dinding - tembak area kuning di tentakel.

Monster dengan tentakel yang menempel di dinding menembak kepompong (tanpa batas) - tembak tentakel atau lempar tabung gas yang meledak ke sana.

Monster besar yang cepat - kami mengirimnya ke stasis, kami masuk dari belakang dan menjatuhkannya, dua atau tiga kali sudah cukup.

Monster abadi (makhluk paling keji, terjadi dua kali, kedua kali dilepaskan oleh juventologist yang buruk) - di sini Anda hanya dapat memperlambat dengan menembak kaki dan tangan Anda, setelah itu ada 10-20 detik sampai regenerasi, lalu Anda perlu menjalankan atau membuang stasis di zona kehancuran.

Panduan

Ada banyak tautan panduan di internet, tetapi sebagian besar sama. Secara umum, jalannya permainan tidak sulit, mereka akan selalu membantu memberi tahu Anda ke mana harus pergi, tombol B akan menunjukkan arah, tetapi ada colokan ketika Anda tidak tahu harus berbuat apa, jadi kita akan bicara tentang mereka.

1. Pertempuran dengan monster abadi. Sekitar episode 5, kita bertemu dengan makhluk ini, kita masuk ke sebuah ruangan besar, dan ada yang kikuk, sekelompok monster lain dan pintunya semua tertutup. Dengan tenang. Kami melumpuhkan yang abadi, membunuh monster sederhana, lari, ulangi prosedur dan kolega Anda akan mengurus membuka pintu. Dalam episode yang sama, kita harus menghabisinya di ruang cryo - tembak kakinya, ketika dia merangkak ke dalam ruangan, melempar stasis, lari ke ruangan dengan remote control dan membekukannya. Inilah bajingan itu:

2. Jogging di bawah meteorit, kami bersembunyi di balik tumpuan sementara hujan meteor sedang berlangsung, di saat-saat tenang kami lari ke tempat perlindungan berikutnya.

3. Sebuah asteroid untuk menempatkan suar. Kami naik ke asteroid dan menginjak permukaannya ke luar angkasa, dengan tenang memasang suar di sana dan ada juga dua generator penahan (kami menemukannya dengan menekan tombol B).

4. Episode 10 (di sini, menurut saya, kita perlu mengumpulkan uang 60.000 untuk kostum) monster abadi kembali ditembaki, dan kami hanya perlu memindahkan tempat tidur, melumpuhkan, membuang ke stasis, memindahkan tempat tidur, pergi . Untuk menghancurkan monster itu, kami memancingnya ke mesin pesawat ulang-alik, melumpuhkannya, membuang stasis dan membakarnya dengan tes mesin.

Game over, yang buruk dikalahkan, Bumi diselamatkan, Isaac diselamatkan, semuanya baik-baik saja ...

Tapi tidak. Dan ini dimulai

Ruang Mati 2

keluar pada 01/26/2011 di Rusia, jadi terjemahannya akan menjadi yang terbaik, manajemen, atmosfer, peralatan mungkin akan dipertahankan, tetapi untuk saat ini videonya:

Tidak ada posting terkait

.
2. Perawatan intensif (Intensive Care).
3. Koreksi orbital (Koreksi Kursus).
4. Kematian tidak bisa dihindari (Obliteration Imminent).
5. Pengabdian yang Mematikan.
6. Kotoran Berbahaya (Environmental Hazard).
7. Melangkah ke dalam kekosongan (Into the Void).
8. Temukan dan simpan (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Pertanyaan .
  • Panduan

    9 Mati Saat Tiba
    Ruang Mati bagaimana cara mendapatkannya. Bab 9

    Petugas Hammond menawarkan untuk mengambil suku cadang dari kapal perang Valor yang jatuh dan memperbaiki pesawat ulang-alik lokal. Kemudian koneksi hilang, kami berkomunikasi dengan Kendra hampir sama.


    penyimpanan bijih

    Kami memasuki zona tanpa bobot. Di bawah, di dekat pintu besar, kami menendang 6 sekering, mereka terletak di kedua sisi. Setelah itu, gerbang akan terbuka, udara akan mulai dikonsumsi. Kita perlu menangkap bola radioaktif bulat yang terbang, dan melemparkannya ke luar angkasa. Salah satunya tersembunyi di dinding di belakang platform bundar. Di dekat pintu yang terbuka ada dua panel tempat Anda dapat mengisi kembali pasokan oksigen. Setelah membuang semua bola, kami memasuki ceruk di dinding, kami akan naik ke kapal Vaylor.


    Teluk kargo

    Di koridor, necromorph yang sangat cepat akan lari dari kita. Kami pergi ke platform di mana Anda perlu memindahkan kotak magnetik dengan kinesis untuk maju. Di sisi buntu di kanan dan kiri, Anda dapat menemukan kartrid jika Anda memindahkan kotak ekstra. Setelah rintangan tersebut, dua monster cepat akan menyerang sekaligus. Dalam pertempuran, mereka tidak berbeda dari musuh biasa, hanya saja mereka dengan cepat mencapai kita.

    Selanjutnya koridor sempit lagi. Baterai pertama tidak dapat diambil dari dinding, tetapi yang kedua dapat. Di ruang terakhir, baterai lift akan gagal, tikus akan muncul dan mulai menghidupkan kembali mayat. Kami berurusan dengan musuh, masukkan baterai lain, naik lift.

    Dr Terrence Kane akan menghubungi kami di mobil lift. Dia akan memberi tahu Anda bahwa penyebab semua masalah adalah artefak "Penanda", yang ditemukan di planet ini dan dikirim ke Ishimura. Untuk menghentikan invasi Necromorph, Anda harus mengembalikan "Penanda" ke tempatnya. Jika kita berhasil memperbaiki pesawat ulang-alik, maka itu harus digunakan untuk kasus ini, dan tidak dievakuasi.



    Kami bertarung dengan monster yang memisahkan, sedikit lebih jauh - dengan kamikaze. Kami mengambil unit daya dari dinding (23). Di belokan kami menemukan lapangan tembak, tempat kami bisa berlatih menembak. Anda perlu menembak boneka bersenjata merah, dan jangan menembaki boneka biru yang tidak bersenjata. Kartrid pelatihan tidak terbatas, senjata modern apa pun dapat digunakan, tetapi pistol standar lebih disukai. Total ada 5 tes:

    1. Bunuh 10 musuh, 1000 poin. Hadiah: amunisi ekstra.

    2. Bunuh 12 musuh, 1200 poin. Hadiah: Pistol amunisi.

    3. Bunuh 14 musuh, 1400 poin. Hadiah: kotak P3K sedang.

    4. Bunuh 16 musuh, 1600 poin. Penghargaan: semikonduktor rubi.

    5. Bunuh 20 musuh, 2000 poin. Hadiah: Power Knot (24) .


    Rumah sakit

    Kami masuk ke rumah sakit, ada pisau bedah laser yang rusak, yang sinarnya mematikan. Kami memperlambat laser dengan stasis, dengan cepat berlari melewatinya. Di jalan ke kiri Anda dapat mengambil skema kotak P3K besar (Large Med Pack).

    Di barak di jalan buntu di sebelah kanan, kami mengambil simpul daya (25). Di koridor ganda, berbagai monster akan menyerang dalam waktu lama hingga pintu terbuka.


    ruang mesin

    Kami sampai ke ruang mesin, di balik jendela kami melihat mesin kapal. Kami naik lift, aliran api yang kuat secara berkala lewat dari atas. Kita perlu bersembunyi di balik salah satu silinder, menggerakkannya dengan kinesis, dan bergerak maju. Jika silinder macet, pindahkan ke samping. Sepanjang jalan, Anda perlu menghancurkan 3 sekering pada pilar. Setelah Anda harus kembali dan menarik silinder ke arah Anda, yang jauh lebih sulit. Kami meneruskan dari sisi lain, kami juga menghancurkan 3 sekering. Setelah itu, mesin akan berhenti. Ambil konverter tunggal di tengah.

    Kami turun. Di balik kaca kita akan melihat Hammond yang telah datang berlari, tetapi Brutus merah akan langsung membunuhnya. Monster ini memiliki kesehatan lebih dari pria besar normal, tetapi dibunuh dengan cara yang sama. Untuk kemenangan atas dia kita akan menerima semikonduktor berlian untuk 25.000 kredit.

    Kapal Valor mulai runtuh, kami segera keluar darinya. Sepanjang jalan, kami membunuh beberapa monster biasa lagi. Kami sampai ke troli.

    10. Hari-hari Terakhir (Akhir Hari)
    Panduan Ruang Mati. Bab 10

    Kendra mengungkapkan bahwa dia menemukan lokasi pesawat ulang-alik di kapal. Tetapi sebelum meluncurkannya, Anda perlu mengumpulkan peta navigasi untuk sampai ke Bumi. Anda harus mencarinya di kompartemen hidup stasiun. Di serambi kita melihat banyak dari mereka yang terbunuh, seperti dalam pengorbanan, dan di sebelahnya ada patung obelisk yang aneh.


    Tidur Bock C

    Di sebelah kanan kita masuk pintu terbuka, di kamar mandi kita akan menemukan skema kostum (Level 5). Kita bisa segera kembali dan membeli kostum ini seharga 60.000 kredit. Selanjutnya di mini-game buntu "Z-ball" (Zero-G Basketball). Di dalam gym gravitasi rendah terletak peta navigasi pertama. Di sini kita bisa memainkan game ini dengan menyalakan panel di platform pertama.

    Aturan bola Z: Sebuah bola terbang keluar dari empat lubang di depan, kita harus menangkapnya dan melemparkannya kembali ke lubang mana pun. Tetapi jika kita melakukannya segera, kita hanya mendapatkan 1 poin. Ketika bola berikutnya terbang keluar, beberapa platform menyala, pertama kita melompat ke atasnya, setiap kunjungan akan menggandakan poin, dan setelah itu Anda dapat menangkap dan melempar bola kembali, kami akan mendapatkan 2, 4 atau 8 poin. Dalam satu menit Anda perlu mencetak 12 hingga 40 poin, tergantung pada levelnya. Ada total 6 level, untuk masing-masing level kami akan menerima hadiah dari loker:

    1. Lempar saja bolanya. Hadiah: bahan bakar penyembur api.

    2. Lubang menutup perlahan. Hadiah: kotak P3K sedang.

    3. Hanya satu bukaan yang terbuka. Hadiah: Baterai Stasis.

    4. Satu lubang dibuka sebentar. Hadiah: 3.000 kredit.

    5. Lubang terbuka satu per satu. Penghargaan: semikonduktor rubi.

    6. Lubang terbuka satu per satu lebih cepat. Hadiah: Power Knot (26) .


    aula berantakan

    Kami naik ke lantai dua. Di balik kaca kita melihat seorang dokter gila, dia berkorban - dia membunuh seseorang. Kami memasuki kafetaria, tetapi kami tidak punya waktu untuk mengejar dokter. Kami turun di bawah kafe, membunuh dua monster panjang, mengambil simpul daya dari dinding di meja (27). Di dekat wanita yang telah tumbuh menjadi dinding, kami mengambil kunci kru. Kami bangkit dan pergi ke kamar sebelah.


    Blok Tidur A

    Di koridor kami membunuh necromorph yang tumbuh di dinding. Kami pergi ke lantai berikutnya melalui kamar kecil. Kami akan ditangkap dan diseret oleh tentakel, kami menembak pertumbuhan kuning. Pada akhirnya kita mencapai panel, di sebelah kiri kita menggeser tuas magnet dengan kinesis, ini akan membuka pintu di lantai.

    Blok Tidur B

    Kami memasuki kompartemen hidup yang tertekan, di mana oksigen dikonsumsi. Ada banyak monster di sini, tetapi kami tidak memperhatikan mereka, hanya ada sedikit waktu. Terutama tidak layak membunuh monster gemuk, lintah akan muncul dari mereka, dan penyembur api tidak berfungsi di sini. Kami berbelok ke kanan dua kali, di ruang buntu kami menemukan simpul daya (28). Di aula tengah di antara deretan bilik kita akan menemukan peta navigasi ke-2.


    Tidur Bock C

    Kami kembali ke aula, dari sana kami masuk ke kompartemen "C", sekarang dengan bantuan kunci kami dapat membuka pintu ke area tidur. Dalam perjalanan kita akan melihat video pidato dokter.

    Di kamar tidur di sebelah kanan, kita dapat menggunakan simpul daya untuk membuka pintu, di belakangnya ada berbagai kartrid dan kotak P3K rata-rata. Dengan kinesis kami memindahkan tempat tidur untuk masuk ke cache di belakangnya: kami memindahkan tempat tidur ke dinding, lalu tempat tidur ke seberang. Setelah memasuki bagian tengah, kami mendorong kembali tempat tidur melintang, kami memindahkan dua tempat tidur lagi di dekat dinding kanan, kami pergi.

    Di cache kami menemukan banyak mayat dan seorang gadis tertawa yang segera bunuh diri. Di sebelah kanannya kita ambil peta navigasi ke-3.

    Kami akan kembali dengan cepat. Monster yang beregenerasi akan mulai mengejar kita. Pintu-pintu akan menutup di ruang tengah, dan kita harus berlari berputar-putar dari monster kebal selama beberapa waktu sampai Kendra mendobrak pintu. Kami naik lift di aula.


    Stasiun Keamanan

    Kami menemukan tempat perlindungan Dr. Kane, yang membantu kami. Kami berkomunikasi dengannya melalui kaca. Dia mempersilakan kami masuk ke kamar direktur.

    milik bersama eksekutif

    Ada 3 monster gemuk di aula merah besar. Kami mencari 4 kamar samping, di salah satunya adalah buku harian audio kapten, di catatan asisten yang lain, di sisanya - kartrid. Kami memasuki pintu ganda.

    Teluk Antar-Jemput Eksekutif

    Kami sampai ke landasan peluncuran pesawat ulang-alik, masuk ke dalamnya, memasang peta navigasi. Dr Kane meminta Anda untuk menunggu sampai dia tiba di sini. Sementara kami pergi ke ruang samping dan menguji mesin di sana.

    Tapi sebelum dokter, monster yang beregenerasi akan sampai di sini. Untuk membunuh bos ini, kami memancingnya ke platform di seberang pipa knalpot pesawat ulang-alik, menembak kakinya, membekukannya dengan stasis. Kami segera berlari ke dalam ruangan dan menyalakan mesin lagi. Monster itu akan ditinggalkan dengan abu dan power node (29) .

    Dr. Kane akan berlari dan memanjat ke dalam pesawat ulang-alik. Di ruangan di panel kedua, buka katup, pesawat ulang-alik akan turun. Kami berjalan kembali ke monorel. Dalam perjalanan kembali, kita akan menonton video bagaimana Dr. Mercer yang gila secara sukarela berubah menjadi Necromorph. Kami masuk ke kamar sebelah, membunuh kelelawar dan dokter yang bermutasi.

    11. Solusi Alternatif
    ruang mati. Panduan video. Bab 11

    Teluk kargo

    Kane akan menjelaskan melalui radio bahwa kita perlu menemukan obelisk hitam dan merah di ruang kargo dan memuatnya ke pesawat ulang-alik. Kami turun ke lantai di bawah, pertama-tama mengelilingi seluruh lokasi di sepanjang jalan persegi, aktifkan panel. Di sudut jauh di dinding adalah unit daya (30).

    Di tengah ban berjalan kami menemukan obelisk di dalam kotak kaca. Anda perlu memindahkan obelisk di sepanjang konveyor menggunakan kinesis. Necromorph mengganggu kami, dan ketika kami pergi ke jalur pusat, kami diserang oleh tentakel raksasa, pertama-tama Anda harus menakut-nakuti mereka, dan baru kemudian memindahkan beban.


    Ruang Tunggu Penerbangan

    Kami kembali ke ruangan tempat kami pertama kali tiba di stasiun. Jika kita menyusuri koridor tempat kita melarikan diri dari monster pertama, di jalan buntu kita akan menemukan semikonduktor rubi dan amunisi. Lalu kita pergi ke pelabuhan antariksa.


    teluk hanggar

    Pesawat ulang-alik Kane akan terbang ke hanggar. Sistem pemuatan sedang down, kita perlu memuat obelisk secara manual ke dalam pesawat ulang-alik. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan, matikan gravitasi di panel, lompat ke bawah kapal.

    Rahasia. Di hanggar, kami melihat ke parit di antara jembatan, di bagian bawah terletak patung Peng, kami dapat menariknya dengan modul kinesis dan mengambilnya. Ini adalah hal yang unik, paling mahal di dalam game, kita bisa menjualnya seharga 50.000.

    Kami memindahkan obelisk lebih jauh, tetapi di sini ada dua garpu di rel, kami memutarnya sehingga pintu masuk ada di sebelah kanan. Di persimpangan pertama, kami memindahkan obelisk ke jalan buntu, memutar rel ke kiri, memindahkan beban ke ujung.

    Kami kembali ke panel di balkon, nyalakan gravitasi, obelisk akan tenggelam. Kami berlari ke tangga yang diturunkan di pesawat ulang-alik. Tapi tepat di depan kita, Dr. Kane akan terbunuh, dan pesawat ulang-alik akan pergi tanpa kita. Kendra mengatur semua ini, dia mengakui bahwa dia adalah seorang agen rahasia, dan tujuannya adalah untuk mendapatkan obelisk. Obelisk itu sendiri adalah salinan yang dibuat oleh orang-orang untuk eksperimen.

    Nicole akan menghubungi. Kami naik ke lantai atas ruang kontrol, di sepanjang jalan yang kami ambil semikonduktor berlian. Pada layar di sekitar gangguan dan simbol luar angkasa. Nicole akan memberi tahu Anda bahwa pesawat ulang-alik dapat dikembalikan ke hanggar dengan remote control darurat. Pesawat ulang-alik memang kembali, dan Kendra melontarkan ke planet ini, takut akan balas dendam kita. Kami memasuki kapal yang kembali dan terbang sendiri.

    12 Ruang Mati
    Ruang Mati (2008). Bab 12

    Landing Pad

    Di planet ini, kita mendarat di platform khusus koloni bumi. Semua orang di sini terbunuh. Kami memasuki gedung, di dalamnya ada semikonduktor dan semua yang Anda butuhkan: toko, meja kerja, tabungan. Dua monster terkunci di ruang terkunci samping - kelelawar.

    Pindahkan platform di bawah pesawat ulang-alik, muat obelisk di atasnya, pindahkan di sepanjang rel. Tidak ada cukup baterai di dekat pintu, kami pergi mencarinya di dalam gedung, lalu kami melanjutkan perjalanan.


    Airlock A, Airlock B

    Kami memindahkan obelisk lebih jauh, seluruh gerombolan necromorph akan mengganggu kami, tetapi kami dapat terus-menerus menggunakan stasis, ada banyak panel untuk mengisinya kembali. Di blok "B" di sudut paling kanan ada pintu yang terbuka di belakang simpul daya. Di beberapa tempat, Anda perlu membuat obelisk di bawah jembatan, untuk ini kami menekan panel, kami membekukan jembatan dengan stasis.


    Kontrol Gravitasi

    Di jalan ke kanan adalah dua musuh berakar ke dinding. Jembatan tidak naik, Anda harus masuk ke pipa besar dan menyalakan listrik. Dalam perjalanan kembali, semua perangkat akan menyala dan kita harus melewati bilah yang bergerak, memperlambatnya dengan stasis. Saat kita kembali ke jalur utama, kita harus bertarung dengan brutal, untuk mengalahkannya kita akan mendapatkan power node (31).

    Kompartemen kecil berikutnya di sebelah kanan memiliki simpul daya (32).


    Ruang alas

    Kami pergi di permukaan terbuka planet ini. Dalam perjalanan kami memiliki selusin monster dan tiga tentakel dari tebing. Kami membersihkan jalan setapak dan mendorong obelisk ke tebing.

    Alarm dipicu, kami berlari ke ruang kaca di sebelah kiri. Kami terkunci di dalam, dan Kendra muncul di luar, dia memindahkan obelisk kembali ke pesawat ulang-alik. Kendra juga mengirimi kami pesan video lengkap dari Nicole di mana dia bunuh diri. Ternyata Nicole yang asli sudah lama mati, dan yang kami lihat hanyalah halusinasi yang disebabkan oleh obelisk. (Ada petunjuk tentang ini yang tersembunyi di dalam game: huruf pertama dari judul bab-bab Dead Space dalam bahasa Inggris membentuk frasa: Nicole sudah mati - Nicole sudah mati).


    ruang hidup

    Terlalu dini untuk menyerah. Dari ruang kaca kami masuk ke koridor samping yang ditumbuhi biomassa. Dalam perjalanan, ambil simpul daya (33). Kami kembali ke kamar pertama, untuk terakhir kali kami membeli di toko, kami menghabiskan node daya, kami mengambil lebih banyak kartrid dan kotak P3K. Mari kita pergi ke pesawat ulang-alik.


    Bos: Hive Mind(pikiran kawanan)

    Kendra mencoba melarikan diri dengan pesawat ulang-alik, tetapi pada saat-saat terakhir dia terbunuh oleh tentakel monster raksasa. Kami tetap dengan monster ini satu lawan satu. Ini adalah pemimpin Necromorph, karena berada di planet ini, dia mengendalikan semua monster secara telepati.

    1 fase. Bos akan menyerang dengan tentakel dari atas. Kami terus-menerus melihat ke arahnya, berlari kembali ke kiri dan kanan. Setelah pukulan, bos akan mendekatkan mulutnya ke kita. Dia memiliki 5 pertumbuhan kuning di sekitar mulutnya, Anda harus menembak mereka. Lebih baik menggunakan senjata lambat yang kuat, dan meninggalkan pistol dasar api cepat untuk nanti.

    2 fase. Saat kita menembakkan tiga pertumbuhan, monster itu akan menangkap kita dengan tentakel. Dua pertumbuhan yang tersisa harus ditembakkan ke udara, tergantung terbalik. Jika kita tidak berhasil, bos akan menelan kita.

    3 fase. Setelah menembak titik kuning tepat waktu, kami tetap hidup dan jatuh ke platform. Bos melakukan hal yang sama, tetapi sekarang, setelah beberapa pukulan dengan tentakel, tulang rusuknya akan terbuka, dan 5 hati kuning akan menggantung di dalamnya. Kami menggunakan senjata yang lebih akurat - pistol awal, secara bertahap menembak hati.

    Ketika semua hati ditembak, monster besar akan jatuh dari tebing. Kami duduk di pesawat ulang-alik dan meninggalkan planet ini. Di dalam, kami menonton video dengan Nicole untuk terakhir kalinya, dan terbang ke Bumi.

    Selamat! Seluruh permainan berakhir!

    Untuk lulus kami akan menerima bonus berikut:

    Setelan Militer (Armor militer);

    Backstory Logs (pesan teks dengan latar belakang cerita);

    50.000 kredit (uang dari awal);

    10 Power Node (10 power node);

    Mode Mustahil (Kesulitan maksimal tidak terkunci).

    Pertanyaan

    Pertanyaan: Bagaimana cara memasang suar di asteroid? Apa yang harus dilakukan dengan asteroid?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Asteroid dipegang oleh 4 balok, dua di antaranya dimatikan di dalam kapal, dua lagi - di luar. Baru setelah itu kita bisa memasang beacon. Lihat bab 7 untuk lebih jelasnya.


    Pertanyaan: Bagaimana cara melompat tanpa bobot?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Di bagian pertama permainan, Anda tidak bisa terbang dalam gravitasi nol, kita hanya bisa melompati dinding dan langit-langit. Kami membidik dinding yang sesuai (tahan tombol kanan mouse), buat lompatan (tekan tombol Ctrl).


    Pertanyaan: Bagaimana cara menggunakan statis?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Kami membidik (tahan tombol kanan mouse), lepaskan muatan yang melambat (tombol C).


    Pertanyaan: Bagaimana cara mengaktifkan, mengubah bahasa Rusia?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Tidak ada akting suara Rusia dalam versi berlisensi permainan, hanya subtitle. Untuk mengaktifkan subtitle, di menu utama, pilih baris "Pengaturan" - "Suara" - "Subtitel: aktifkan".


    Pertanyaan: Bagaimana cara melewati hujan meteor?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Di akhir bab ke-4. Agar tidak mati, sebelum dimulainya hujan meteor, Anda harus berdiri di belakang tempat perlindungan yang tinggi, dekat dengannya, dan menunggu saat berbahaya. Setelah itu, kami segera berlari menyeberang ke shelter berikutnya, begitu seterusnya hingga ujung jalan.


    Pertanyaan: Bagaimana cara melepas kunci daya?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Ada penyimpanan layanan di dalam game, dikunci dengan kunci daya. Untuk membukanya, Anda perlu menghabiskan 1 simpul daya. Knot dapat ditemukan secara rahasia atau dibeli di toko dalam game seharga 10.000 kredit.


    Pertanyaan: Bagian mana yang lebih baik?(dalam permainan Ruang Mati)

    Pengantar:(beberapa aturan untuk bagian yang menyenangkan)

    • Ketika Anda bertemu monster, jangan buang amunisi Anda, itu akan paling efektif untuk menembak anggota badan mereka, mis. lengan, kaki, kepala. Bagaimana Anda tahu jika Anda telah membunuh monster? Tembak semua anggota badan dan itu akan menjadi mayat 100% =)
    • Jangan lupa untuk mengumpulkan sumber daya dan item, mereka akan diperlukan untuk meningkatkan amunisi dan senjata.
    • Beberapa monster besar memiliki titik lemah, mereka biasanya disorot dan diwarnai dengan warna kuning-oranye (warna oker). Bidik dengan hati-hati ke sana dan tembak semuanya. ^_^
    • Oh, saya hampir lupa, Anda mungkin bertanya-tanya di mana kami menyimpan. Jadi, save dalam game ini terlihat seperti kotak-kotak yang menyerupai kamera yang digantung di dinding.
    • Dari diri saya sendiri, saya akan mengatakan itu hal pertama senjata terbaikpemotong plasma, tetapi masih cocok untuk membunuh sejumlah besar daging yang berlari ke arah Anda senapan plasma.

    Permainan ini memiliki 12 bab:

    • Bab Satu: Kedatangan
    • Bab Dua: Perawatan Intensif
    • Bab Tiga: Koreksi Orbit
    • Bab Empat: Kematian tidak bisa dihindari
    • Bab Lima: Kecanduan Mematikan
    • Bab Enam: Kotoran Berbahaya
    • Bab Tujuh: Masuki Kekosongan
    • Bab Delapan: Temukan dan Simpan
    • Bab Sembilan: Mati Saat Tiba
    • Bab Sepuluh: Hari-hari terakhir
    • Bab Sebelas: Solusi Alternatif
    • Bab Dua Belas: Ruang Mati

    Sedikit kata pengantar.

    2507 tahun. Sumber daya di Bumi benar-benar habis. Hanya ada satu cara yang tersisa bagi umat manusia untuk bertahan hidup - luar angkasa, pencarian sumber daya di planet lain. Dalam perjalanan eksplorasi ruang angkasa, planet-planet yang ditemukan menjadi sumber mineral yang ideal. Kapal kargo Ripper besar menghabiskan planet demi planet. Salah satu kapal - Ishimura tidak menghubungi ...

    Sebuah tim ahli di pesawat ulang-alik Callion segera dikirim untuk mencari tahu penyebab hilangnya komunikasi.

    Baiklah, mari kita mulai permainannya!

    Bab 1: Kedatangan

    Misi CES ER529

    Status….

    USG KELLION, KURSUS - SISTEM AEGIS…

    Awak utama terdiri dari 5 orang

    • Isaac Clark - karakter utama adalah seorang insinyur (teknisi), spesialis dalam sistem kapal
    • Kendra Daniels – Spesialis Sistem Komputer
    • Zach Hamond - Petugas Keamanan Senior
    • Kopral Chen dan Johnston - pilot

    PETUNJUK A: TEMUKAN USG KAPAL PRODUKSI ISHIMURA…

    PETUNJUK B: TEMUKAN DAN PERBAIKI PENYEBAB MASALAH KOMUNIKASI…

    Protagonis kami (gg) Isaac duduk dengan tenang, mendengarkan diskusi tim di pesawat ulang-alik Callion. Tidak mungkin menghubungi Ishimura. Setelah mendarat, cukup ikuti tim Anda dan ikuti permintaan mereka. Anda akan diminta untuk membuka pintu, untuk melakukan ini, pergi ke pintu dan tekan " E" (bawaan). Jika Anda tersesat, klik " PADA Dia akan menunjukkan jalannya. Selanjutnya, Anda perlu mengaktifkan konsol. Harapkan adegan lucu) Tugas Anda adalah lari! Dan secepat mungkin, tidak ada yang perlu dilawan. Keselamatan Anda adalah lift. Jadi Anda bertemu monster - Necromorphs.

    Necromorph - (Yunani morphe - form, necro - death) - bentuk kehidupan alien, paling sering ditemukan dalam bentuk mayat yang bermutasi. Secara kasar, bakteri necromophrean memasuki organisme mati dan langsung mulai berkembang biak, menyebabkan mutasi seluruh organisme. Akibatnya, mayat menjadi hidup dan mengubah bentuk tubuh - taring, bilah, ekor, dll. muncul. Organ juga mengalami mutasi. Jika Anda ingin membunuh seorang Necromorph, tembak anggota tubuhnya.

    Ini penampakan necromorph =)

    Ketika Anda turun lift, Anda akan memasuki ruangan dengan mayat, tidak jauh dari itu adalah tulisan yang fasih. "Potong anggota badan mereka" - "Potong anggota badan mereka". Seperti yang saya katakan di atas, lebih baik melakukan hal itu. Di atas meja Anda akan menemukan senjata pertama Anda (Selamat!) - pemotong api. Mungkin senjata terbaik untuk memotong anggota badan secara instan. Injak-injak mayat dan kotak, Anda akan menemukan banyak hal berguna di dalamnya.

    Flame Cutter memiliki 10-18 damage, 10-20 amunisi, waktu reload 1-0,5 detik. laju tembakan 1-0,6 detik. untuk tembakan. Ini juga memiliki mode alternatif (vertikal). Ini adalah putaran 90 derajat. Cocok untuk perbaikan di meja kerja

    Pergi ke depan, Anda akan melihat Kendra dan Zach, mereka adalah satu-satunya yang bisa bertahan. Anda akan diminta untuk memperbaiki sistem transportasi. Jangan lupa untuk menyimpan di sepanjang jalan. Untuk masa depan - tidak semua mayat adalah mayat ) oleh karena itu, jika Anda melihat tubuh aneh di lantai, lebih baik menembaknya dari jauh, ini akan membuat hidup Anda lebih mudah. Dan kemudian Anda akan, seperti saya, terpental di kursi berlengan, mendengar suara indah seorang necromorph di belakang Anda ^^ Jangan lewatkan sumber daya yang tersembunyi di dalam kotak. Karena di masa depan, Anda dapat meningkatkan barang-barang Anda di meja kerja. Kendala pertama adalah pintu macet, naikkan modul stasis, hal yang sangat berguna, bidik pintu dan tekan " DARI”, dan kita bisa lewat, asal jangan berlama-lama, karena stasis memperlambat objek untuk sementara waktu.

    Modul stasis memiliki tingkat pengisian daya yang perlu diisi ulang. Dengan bantuan stasis, Anda tidak hanya dapat memperlambat pintu, tetapi juga objek dan lawan yang sangat mengganggu Anda, gunakan ketika Anda tidak punya waktu untuk membunuh monster yang berlari ke arah Anda. Stasis lain akan membantu memindahkan beberapa detail dalam game. Cocok untuk perbaikan di meja kerja

    Anda menemukan diri Anda di ruangan di mana Anda perlu memulai mekanisme. Kami membunuh semua orang. Maju kedepan.

    Di salah satu kamar Anda akan menemukan unit daya di dinding, di dalam kotak - amunisi, di atas meja - panel informasi. Ada juga meja kerja di kamar.

    Workbench - satu set perangkat untuk meningkatkan parameter GG. Dengan itu, Anda dapat meningkatkan semua senjata yang Anda miliki, setelan Anda - X atau modul stasis. Node daya diperlukan untuk meningkatkan. Dan Anda juga dapat memposting hal-hal tambahan. (berfungsi seperti gudang.)

    Kami kembali. Sebagian besar monster di sepanjang jalan disediakan untuk Anda =P Selanjutnya, kami lebih sering menggunakan "B" dan bergerak maju ke petualangan. Dalam perjalanan, kita berurusan dengan necromorphs. Setelah membubarkan demonstrasi Necromorph, pergilah ke terminal keberangkatan dan kemudian ke stasiun keberangkatan, menjelajahi kamar kecil dan memecahkan peti di sepanjang jalan. Kami pergi ke lift barang, yang akan segera menurunkan Anda. Akan ada toko di sebelah kanan Anda.

    Toko adalah satu-satunya cara di Dead Space untuk membeli, dan tidak menemukan, amunisi, kotak P3K, senjata, power node. Selain itu, di toko Anda dapat membeli kostum baru yang akan tersedia saat Anda melanjutkan permainan.

    Setelah membeli semua uang dengan berjabat tangan, kami pergi ke troli. Dia akan membawa Anda ke bab berikutnya.

    Bab 2: Perawatan Intensif

    Di pintu keluar dari troli, kami melihat seorang wanita, jangan takut, naik, dia akan memberi Anda perangkat yang berguna - modul kinesis.

    Pistol kinetik - memungkinkan Anda untuk memindahkan objek dari jarak jauh, termasuk mengambil objek dan melemparkannya ke monster. Cocok untuk perbaikan di meja kerja.

    Untuk melangkah lebih jauh, gunakan perangkat yang diterima. Maju ke depan. Anda akan memasuki sebuah ruangan dengan tiga pintu. Salah satunya - mengarah ke unit perawatan intensif - dibarikade dan harus diledakkan. Komponen bahan peledak - gliserin dan bantal listrik harus Anda temukan di dua pintu yang tersisa. Cari semua kamar dan bergerak maju. Anda tidak perlu terlalu takut ketika lampu mati dan sirene mulai mencicit, ambil saja posisi yang nyaman, Anda harus melawan lebih dari satu monster, saya menyarankan Anda untuk membidik lebih baik. Kami bergerak maju dengan pertempuran (jangan lupa untuk menggunakan tombol " PADA"). Anda akan dapat bernapas ketika mendengar bahwa karantina telah dicabut. Kami menjelajahi semua tempat. Kami masuk ke kantor, mengambil video di sana, mencari semuanya, lemari dapat didorong kembali dengan kinesis, sehingga Anda akan mendapatkan akses ke ruang rahasia di mana Anda akan menemukan semikonduktor emas - nilai yang sangat tinggi yang dapat dijual di toko.

    Di lantai pertama Anda akan bertemu jenis baru monster yang ditakdirkan untuk Anda bunuh. Lalu kita naik lift. Ini akan menjadi laboratorium utama, di sini Anda dapat menemukan bahan peledak dan simpul daya. Setelah mencari semuanya, kami kembali. Jangan lupa untuk mengisi ulang senjatamu =P Dalam perjalanan, kami menyimpan dan menembak kembali, permainan mengundang Anda ke sayap diagnostik.

    (sketsa) - Aku akan bunuh diri di dinding ... Frasa ini sangat bagus untuk mayat kita.

    Kami bergerak maju ke lift. Ini tidak diberi energi, tetapi ini bukan masalah, kami menggunakan sumber listrik yang terletak di dekatnya. Itu harus dimasukkan ke dalam soket di dinding dengan tanda petir. Sebelum memasuki lift, periksa semua ruangan. Kemudian dengan berani menginjak lift dan naik ke lantai dua. Mendaki, Anda akan memasuki ruangan besar dengan mekanisme. Tugas Anda adalah menggerakkan mekanisme ini menggunakan kinesis. Bersiaplah untuk menembak. Setelah showdown, Anda harus memindahkan mekanisme (platform), sekarang naik lift dan melangkah lebih jauh. Seru! Seru! Seru! =P

    Di sini Anda akan berjalan-jalan di luar angkasa, tetapi jangan takut - pasokan udara di pakaian antariksa Anda tidak akan membiarkan Anda mati, tetapi oksigen mungkin habis, jadi jangan hitung burung gagak. Biasanya ada stasiun oksigen di tempat-tempat seperti itu. Pintu lain, dan sekarang Anda sudah berada di koridor biasa. Berikutnya - aula yang menarik dan besar dengan pintu di ujung yang berlawanan dan jurang besar di tengahnya. Satu-satunya cara untuk mengatasinya adalah dengan mematikan gravitasi, bagus, remote control ada di dekatnya. Sekarang, dengan melompat, Anda bisa mendapatkan pijakan di permukaan apa pun - sepatu bot magnet dari setelan Anda akan memberikan traksi yang andal. Itulah tepatnya yang akan Zach katakan padamu. Kami memberi makan pintu seperti yang kami lakukan sebelumnya, kami bergerak maju, mengumpulkan segala sesuatu di sepanjang jalan ke depan. Kami mengambil bantal listrik. Kami hebat, tetapi setelah meninggalkan ruangan, kami harus membela diri lagi. Kami mengulangi manipulasi dengan blok. Ngomong-ngomong, di sini Anda akan berkenalan dengan monster jenis baru - larva (Swarmer). Lebih mudah untuk membunuh mereka dengan api, jika mereka melompat pada Anda, tekan " E', tapi mereka menggigit dengan menyakitkan. Bergerak maju ke sebuah ruangan besar, di sini Anda dapat mengubah kostum Anda atau menjadi tumpul. Meledakkan penghalang. Zach akan mengatakan bahwa Isaac perlu pergi ke kamar mayat. Kami pergi ke kamar mayat, membunuh semua yang mati. Anda mungkin ingin tahu bagaimana monster ini dibuat? Salah satu cara - monster yang menyerupai kelelawar, menempelkan belalainya ke otak dan menginfeksi tubuh dengan bakteri, yang mengubah mayat, menghidupkannya kembali. Anda akan melihat semua ini ketika Anda masuk ke sebuah ruangan besar dengan kantor kaca. Disarankan untuk membunuh monster jenis yang dihasilkan sesegera mungkin, cukup pintar dan kuat. Jika Anda tidak bisa melakukannya, jangan merasa kasihan dengan stasis. Dan tip lain - bunuh mouse ini terlebih dahulu, jika tidak maka akan membuat banyak necromorph. Kami kembali. Kami berada di ruang mesin, jalan yang lagi-lagi melewati dek Transportasi.

    Bab 3: Koreksi Orbit

    Sesampainya di tempat acara berikutnya, Anda akan kembali menerima instruksi:

    • Penting untuk mengembalikan gravitasi di kapal;
    • Hal ini diperlukan untuk mengembalikan pasokan bahan bakar ke mesin.

    Anda harus membunuh beberapa necromorph, setelah itu di sebuah ruangan kecil di lantai dasar Anda dapat menemukan amunisi dengan skema, ada juga meja kerja. Menguasai. Di satu tempat (gunakan pencari - " PADA”) Anda dapat menggunakan kinesis Anda untuk menarik sakelar ke bawah, sehingga mengaktifkan mode pengisian bahan bakar. Setelah berkeliaran di koridor gelap dan sudah terbiasa dengan gelandangan monster yang berkeliaran di suatu tempat di dekatnya, Anda dapat menemukan simpul kekuatan. Kita maju, kita simpan. Dan akhirnya, kami menemukan tuas kedua. Anda diberitahu bahwa bahan bakar sedang dipasok. Sekarang Anda harus kembali, tetapi jalannya tidak akan mudah. Sejumlah besar mutan sedang menunggumu. Jalan Anda selanjutnya mengarah ke centrifuge, di mana Anda bisa naik lift melalui pintu ruang kontrol lain. Sebelum Anda memasuki ruangan, telusuri lemari dengan seksama dan ambil amunisi. Di dalam ruangan, dengan menekan tombol, Anda akan memulai proses desinfeksi, ini akan menarik perhatian sejumlah besar mutan yang akan terus muncul di dalam ruangan, menggunakan pipa ventilasi untuk bergerak. Untuk mengatasinya, gunakan stasis dan anggota tubuh musuh yang terputus. Di depan Anda adalah zona gravitasi nol dengan monster yang tidak segan-segan menurunkan kesehatan Anda. Kami berurusan dengan mereka. Untuk memulihkan catu daya, perlu untuk membekukan poros berputar besar menggunakan stasis dan segera memasukkannya menggunakan kinesis ke bagian tengah centrifuge. Nyalakan daya centrifuge dari konsol di lantai atas: gravitasi akan kembali, dan semua sampah akan dikirim ke luar angkasa. Kami bergerak maju. Dan di sini kita membangun rumah dari batu bata. Siapa peduli apa. Bersiaplah untuk serangan tentakel raksasa yang akan menangkap Anda. Untuk menghilangkan cengkeraman, tembak pertumbuhan kuning-oranye di atasnya. Kami berlari kembali di sepanjang koridor, membunuh para Necromorph. Kita harus pergi ke mesin. Kami bergerak ke arah locator. Dia akan membawa kita ke sebuah ruangan besar di mana kita akan mengaktifkan mesin. Serangan monster besar-besaran sedang menunggu Anda, waspadalah. Pergi ke komputer lagi untuk mengkonfirmasi kunci kontak. Sekarang mesin sedang berjalan dan orbit telah disesuaikan, masalah baru menanti Anda - kapal bergerak di bidang asteroid yang dapat menghancurkan kapal, dan perlindungan dinonaktifkan. Isaac perlu pergi ke gerobak. Hammond akan menunggunya di jembatan.

    Bab 4: Kematian tidak bisa dihindari

    Ketika Anda bertemu Haymond, dalam kata-katanya, itu adalah kekuatannya untuk memperbaiki kontrol senjata pertahanan anti-meteor, tetapi ini membutuhkan energi, yang bertanggung jawab atas tiga simpul utama yang harus diperbaiki Isaac. Tapi pertama-tama Anda perlu mengaktifkan lift melalui ruang keamanan. Anda pasti dapat terus bermain Dead Space dan melewati pintu yang terbuka, tetapi saya menyarankan Anda untuk mencari item berguna terlebih dahulu di jembatan. Anda harus kembali ke aula besar tempat meteorit itu jatuh. Di sini Anda akan bertemu dengan monster jenis baru yang sangat berbahaya - Brutus.

    kasar- Ini adalah Necromorph besar, ditutupi dengan lapisan pelindung yang tebal (menyerupai cangkang kepiting), yang tidak dapat ditembus oleh senjata konvensional. Satu-satunya cara untuk mengalahkannya adalah dengan menembak bahunya, atau lebih tepatnya, pada pertumbuhan kuning di pundaknya. Pilihan yang ideal adalah membekukan dengan bantuan stasis dan perlahan, dengan selera, membantai bangkai. Omong-omong, jangan lupa untuk mencarinya setelah itu.

    Gunakan stasis lebih sering, Anda memiliki sedikit keuntungan - monster bergerak lebih lambat dari Anda. Petunjuk lain dari saya pribadi untuk Anda - jika Anda berhasil melewatinya, maka di punggungnya sudah ada pertumbuhan kuning-oranye yang sudah dikenal, membidiknya, Anda akan membunuhnya lebih cepat. Cari semua kamar. Bergerak lebih jauh di sepanjang koridor, menghancurkan segala sesuatu di sepanjang jalan dan dengan hati-hati menghindari sinar kebiruan yang muncul - mereka mematikan. Berurusan dengan Brutus lagi. Di depan Anda sedang menunggu dua kabel listrik, di mana saya tidak menyarankan Anda untuk jatuh. Untuk melewatinya, Anda perlu menggunakan stasis. Di sana Anda akan menemukan simpul pertama.

    Untuk mendapatkannya dan menyalakannya, Anda perlu membekukan kabel. Kembali ke lift tempat Anda berasal dan kembali ke atas (jika Anda lupa jalan, gunakan locator). Kali ini di aula Anda harus berurusan dengan sejumlah besar lawan. Gunakan lift lain di tengah. Di pintu keluar dari lift Anda akan menemukan log audio dan diagram. Di dinding Anda akan menemukan amunisi dan titik penyelamatan, dan sedikit lebih jauh - beberapa lawan yang kuat. Di belakang mereka adalah simpul 2.

    Setelah itu kita masuk ke dalam lift. Saat Anda berada di aula besar, bersiaplah untuk menembak balik. Jelajahi aula dengan hati-hati, dan juga lewati semua pintu. Selain itu, ada pintu yang ditutup dengan kunci daya (Anda harus mengeluarkan simpul daya), di belakangnya ada amunisi yang cukup banyak. Terus bergerak lurus menyusuri lorong, pada akhirnya Anda akan menemukan simpul ketiga.

    Nah, senjata anti meteorit sudah siap ditembakkan, Anda hanya perlu memperbaiki kabel data agar bisa menembak asteroid secara akurat. Kami menggunakan pelacak, kami harus kembali, naik beberapa lift dan membunuh monster di aula. Anda harus pergi ke lambung kapal di luar. Zach memberikan saran yang bagus - cari perlindungan agar tidak terbunuh oleh asteroid. Jangan lupa bahwa pasokan udara terbatas. Anda juga dapat bergerak dengan melompat di antara objek pada jarak yang sangat jauh. Memasuki airlock, ambil semikonduktor di sebelah kiri, Anda juga dapat menyimpan. Jam terbaik Anda!!! Duduk di kursi, mari kita periksa akurasi dan reaksi Anda =) Setelah beberapa kali meleset, dan mungkin mat xDD bidikan otomatis akan menyala, dan Anda dapat kembali untuk melanjutkan perjalanan.

    Kali ini tidak akan ada meteorit di jalan Anda, tetapi akan ada beberapa necromorph yang akan mencoba membunuh Anda. Tampaknya Anda akhirnya bisa bernapas lega, tetapi itu tidak ada. Segera Anda tidak akan bisa bernapas sama sekali. Sesuatu meracuni udara dan tugas Anda selanjutnya adalah menemukan obat-obatan yang diperlukan untuk menghentikan makhluk itu. Hammond pergi ke departemen hidroponik untuk melawan makhluk itu, sementara Anda perlu menemukan cara untuk bertarung. Anda perlu mengulang sepanjang perjalanan kembali dan kembali ke stasiun transportasi. Setelah membunuh beberapa monster dan mencapai troli, Anda akan menyelesaikan bagian dari tahap ini.

    Kamu bisa istirahat =P

    Bab 5: Kecanduan Mematikan

    Bagian dari bab ini dimulai dengan sesi komunikasi dengan Kendra. Menurutnya, udara yang terkontaminasi menyebar lebih cepat dari yang dia duga. Satu-satunya harapan untuk bertahan hidup adalah menyiapkan senjata kimia untuk makhluk yang meracuni udara. Dan Anda harus melakukannya dengan cepat. Anda dapat menemukan bahan-bahan yang diperlukan di laboratorium kimia. Anda berjalan di sebelahnya di bab kedua, tapi kali ini Kendra akan mendobrak pintu menuju laboratorium untuk Anda. Terima kasih banyak.

    Ikuti jalan setapak menuju ruangan dengan tiga pintu. Di sana, masuk pintu kedua di sebelah kanan "Imaging Diagnostics Wing", dilihat dari suara-suara yang terdengar di dalam ruangan, Anda bukan satu-satunya yang selamat di kapal. Lanjutkan sepanjang koridor panjang. Ini akan membawa Anda ke ruang diagnostik , di mana Anda akan bertemu monster jenis baru. Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu menggunakan stasis. Selanjutnya, kita pergi ke laboratorium kimia. Makhluk-makhluk di dalam tangki dengan jelas mengisyaratkan bahwa seseorang bereksperimen dengan bahan sumber Necromorph, menggabungkan itu dengan manusia, dan bertentangan dengan keinginan yang terakhir. Di tengah ruangan ada alat untuk membuat campuran kimia, gunakan, untuk mendapatkan kapsul kimia ( E untuk mengambil). Gelas akan tiba-tiba terbuka dan Anda akan melihat seorang dokter gila yang telah memutuskan bahwa hari-hari umat manusia telah lama berakhir dan sekarang saatnya untuk melanjutkan. Hasil dari "gerakan" seperti itu tiba-tiba akan hidup di salah satu kamar. Tidak ada gunanya melawannya - Anda tidak bisa membunuhnya, anggota badan yang terpotong akan dipulihkan. Satu-satunya cara adalah lari, setelah membekukan makhluk itu dengan stasis dan memotong kakinya. Cepat lari keluar ruangan, makhluk itu akan tetap di sana untuk saat ini, dan Anda harus menghadapi necromorph kecil lagi. Pergi ke klinik agar tidak tersesat, gunakan peta atau pelacak, Anda akan bertemu dengan dokter lagi. Keluar dari ruangan, Anda akan menemukan diri Anda di aula besar di mana Neraka menunggu Anda ( xDD): selain necromorph yang beregenerasi, Anda harus menghancurkan sejumlah besar makhluk. Aktif menggunakan stasis dan mencoba untuk menunda Necrophorf abadi sampai Kendra membuka kunci pintu. (Ini bajingan, menurutmu) Dan lagi koridor gelap. Di ujungnya, akan ada makhluk lain di dinding, di sebelah kirinya, di sudut - semikonduktor. Akhirnya, Anda akan mencapai sebuah ruangan kecil yang penuh dengan toples sampel jaringan, di sebelah majalah audio, amunisi, dan semikonduktor di lantai. Anda akan menemukan perangkat di dalam ruangan, memuat kapsul kimia ke dalamnya, dan dalam beberapa detik Anda akan menerima bahan kimia yang hampir jadi, tetapi sekali lagi Anda harus membawanya ke laboratorium kimia. Sementara itu, Anda harus melanjutkan permainan Dead Space dan keluar dengan cepat dari kompartemen - dokter abnormal "memompa udara", dan Anda harus kembali, melewati kelompok besar necromorph. Agar tidak tersesat, gunakan peta dan pencari lokasi. Jalannya panjang dan ada sedikit udara, jadi bergeraklah. Setelah mencapai ruangan dengan tiga pintu, buka sistem yang bertanggung jawab atas pasokan udara, nyalakan. Sekarang jalan Anda terletak lagi di laboratorium kimia. Untuk merayakannya, saya akan memberi tahu Anda - jalan di sana akan gratis, campur bahan-bahan di perangkat dan dapatkan senjata kimia terakhir. Sekarang Anda harus kembali ke stasiun transportasi. Dokter gila akan menghubungi. Dia akan memberitahu Anda tentang rencananya. Sebuah pintu baru akan terbuka - Anda pergi ke sana, di dinding - titik penyimpanan, di deretan besar lemari - amunisi. Di ruangan besar, Anda akan mengetahui bahwa psikopat ini ingin mentransfer infeksi ke Bumi, tetapi sampai Anda dapat menghentikannya, saatnya untuk berurusan dengan necromorph abadi. Tidak mungkin untuk membunuhnya, tetapi membekukannya selamanya benar-benar. Tugas Anda adalah untuk memancing dia ke stasiun pembekuan. Tugasnya adalah berlari cepat dan membekukan monster dengan stasis. Lari ke ruangan di atas, ada pusat kendali cryofreeze, tekan tombol di konsol dan saksikan musuh Anda yang hampir tak terkalahkan masuk ke dalam pembekuan yang lama, dan ke sanalah dia pergi. Cari ruangan. Anda dapat menghembuskan napas, pintu kedua membawa Anda secara praktis ke stasiun transportasi.

    Bab 6: Kotoran berbahaya

    Di stasiun, ambil rekaman audio, itu akan memberi Anda informasi awal tentang apa yang terjadi di departemen hidroponik. Bergerak maju, naik lift, Anda akan bertemu dengan Hamon yang hampir tidak hidup. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia dapat mengetahui bahwa ada makhluk besar di gudang makanan. Itulah akar penyebab polusi udara. Pekerja dek hidroponik telah bermutasi menjadi polutan udara. Jika Anda ingin bertahan hidup, Anda harus membunuh mereka semua, atau lebih tepatnya, delapan, dan baru kemudian menghancurkan makhluk besar - Leviathan.

    Leviathan adalah makhluk yang sangat besar. Tubuhnya bulat, ada kemiripan mulut, tiga tentakel. Dari mulut lalat ranjau kuning yang meledak pada benturan, mereka dapat ditembak jatuh dari jarak jauh. (Senapan pulsa dan pemotong plasma telah membuktikan diri sebagai senjata yang sangat baik melawan leviathan).

    Anda akan memasuki sebuah ruangan dengan beberapa pintu. Salah satunya, menuju ke gudang makanan, ditutup untuk saat ini, yang lain mengarah ke departemen hidroponik, tempat para pekerja yang terinfeksi berada.

    Ikuti petunjuk peta atau pencari lokasi untuk melanjutkan. Cobalah untuk tidak terjebak dalam asap gas. Kami melewati depan, kami naik lift, dan kami masuk ke "rumah kaca Barat". Mulai sekarang, berhati-hatilah dan berhati-hatilah, gunakan pencari lokasi.

    Anda jatuh ke dalam ukuran besar sebuah ruangan yang penuh dengan banyak bahaya, monster, dan persediaan. Locator akan membawa Anda ke sebuah ruangan dengan infestor di tengah, tanda pasti adalah udara kehijauan dan penggunaan tangki oksigen Isaac. Tidak perlu menembak makhluk itu, cukup menginjaknya.

    Sekali lagi aula besar dan ruangan serupa di ujung lainnya, akhir dengan infector adalah sama.

    Di lift, yang terletak di tengah aula, naik ke lantai tiga, paling atas, Anda dapat menemukan semikonduktor dan beberapa amunisi. Lebih baik melakukan ini sebelum mengunjungi lantai dua, karena jalan tidak akan kembali ke sini. Turun ke tingkat kedua. Pencari lokasi akan membawa Anda kembali ke ruang yang terinfeksi, di mana infector ketiga akan duduk di sebelah kiri. Namun, begitu Anda membunuhnya, kejutan menanti Anda. Beberapa makhluk akan muncul yang dapat menghidupkan kembali mayat dan mengubahnya menjadi necromorph.

    Bunuh mereka dengan cepat sebelum mereka membangun pasukan melawan Anda. Tugas Anda adalah pergi ke kamar di sisi lain

    sisi aula. Hati-hati, disini kamu akan menghadapi Exploder.

    Jika Anda menembak pertumbuhan kuning di tangan Anda, itu akan meledak, jadi jangan lakukan itu saat musuh dalam jarak dekat. Anda dapat memotong tangan dengan bom dan melemparkannya ke lawan lain. Neraka berlanjut. Anda akan memasuki ruangan besar tanpa gravitasi. Untuk terus maju, Anda harus melepas peredam dari langit-langit dengan bantuan kinesis. Di belakangnya akan banyak Necromorph. Setelah selesai dengan mereka, langsung ke lubang yang Anda buka. Kami menggunakan locator, bergerak maju, jangan lupa untuk berinteraksi dengan sakelar.

    Ketika Anda masuk ke ruangan dengan pipa, berhati-hatilah, saya harap tidak perlu mengatakan bahwa Anda tidak perlu menyodok ke dalam pipa saat api berkobar di dalamnya. Tip: Anda dapat mematikan sakelar (pipa kedua dan ketiga) saat berada di ambang pintu. Gunakan locator dan bergerak maju. Segera setelah Anda melewati semua pipa yang menyala-nyala dengan api, masuk ke sebuah ruangan kecil, Anda akan menemukan infector berikutnya.

    Kami bergerak di sepanjang locator ke rumah kaca kedua. Kami berjalan ke depan di sepanjang koridor, mutan menunggu kami di sana. Jika memungkinkan, gunakan simpul daya dan buka pintunya, ambil barangnya. Kami berlari ke lift, kami pergi ke tingkat di atas. Anda akan menemukan Brutus, dan sedikit lebih jauh akan ada Infector lain.

    Infector berikutnya bersembunyi dari kami di antara tangki oksigen.

    Segera perlu untuk mengaktifkan sistem penggantian silinder. Kami naik lift ke tingkat ketiga. Infector Penultimate menunggu kita di sana. Kami menggunakan locator dan pindah ke infector terakhir.

    tangkapan layar infectors: (dari kiri ke kanan)





    Ketika Anda bertemu tentakel, ingat nasihat saya =) kami menembaknya dalam pertumbuhan. Kami berlari di sepanjang koridor, locator membawa kami ke zona gravitasi nol - Waspadalah! Kami dihalangi oleh drum energi listrik, untuk melewatinya, cukup gunakan stasis.

    Naik, di sana di sudut Anda akan menemukan infector terakhir. Untuk bergerak maju, Anda perlu memulihkan pasokan oksigen. Kami kembali. Jalan kembali akan praktis gratis. Pencari akan memandu Anda ke konsol, mengkonfirmasi aktivasi sistem resirkulasi udara. Sebuah pintu menuju penyimpanan makanan akan tersedia. Masukkan termos dengan bahan kimia ke dalam perangkat, pintu di depan Anda akan terbuka.

    Sampaikan salam kepada Leviathan yang ramah.

    Jangan takut, ayo mendekat, kumpulkan saja semua perbekalannya dulu ^^

    Liviafanchik ingin membelai Anda dengan tentakelnya (di belakang layar - betapa indahnya tentakel :R)

    Ini adalah salah satu serangannya, yang kedua - dia akan meludahi Anda. Tidak akan sulit untuk mengatasinya jika kewaspadaan dan perhatian Anda tidak mengecewakan Anda. Kami menembak ranjau dan hasil. Anda dapat bermain pingpong dengan ranjau Liviathan: kami menangkapnya dan melemparkannya ke arahnya. Seru!! Cobalah untuk bergerak lebih sering, karena. pukulan tentakelnya cukup menyakitkan.

    Setelah kemenangan, kembali ke dek transportasi. Kendra punya rencana kabur. Anda perlu mengirim sinyal SOS. Biarkan bebas dan bersih, dengan tenang berjalan di sekitar kapal.

    Bab 7: Melangkah ke Kekosongan

    Bab ini dimulai dengan ikatan dengan Kendra. Situasinya menyedihkan, Anda perlu menemukan suar radio yang dapat mengirimkan sinyal ke kapal penyelamat, pasang ke asteroid =P

    Asteroid ini secara khusus disiapkan untuk mencair. Anda harus mengirimkannya ke luar angkasa untuk mendapatkan sinyal yang kuat dan berkualitas tinggi.

    Ruang kontrol ditutup, tetapi jangan berkecil hati, di suatu tempat di sini, menjelajahi bab ini dalam permainan favorit kami, Anda akan menemukan kunci cadangan. (Sama seperti di Pinocchio, semuanya sulit) Baiklah, mari kita cari kunci ini, saya harap Anda siap ) Pergi…

    Anda langsung menyusuri koridor sampai Anda tiba di pintu. Di sebelah kiri akan menjadi simpul daya. Di belakang pintu akan, tidak, tidak, jangan takut, ini hanya koridor yang mengesankan di mana Anda akan menemukan banyak hal berguna untuk diri sendiri, perhatikan baik-baik. Akan ada lift di ujung koridor ini. Lift dapat membawa Anda ke empat dek: 1( SEBUAH),2(B),3(C),4(D). Anda sendiri yang pertama - SEBUAH, permainan membawa Anda ke dek kedua - PADA. Saya menyarankan Anda untuk tidak menurunkan senjata, Anda harus berjuang. Karena monster akan melompat pada Isaac dari atap. Setelah turun ke dek, lurus dan ke kiri - Anda akan menemukan serangkaian serangan monster lainnya. Menggunakan " PADA" sebagai referensi. Dekat save point, belok kiri dan turun. Sebuah pelanggaran di dinding akan membawa Anda ke zona gravitasi nol. Menurut Kendra, Anda perlu mengembalikan gravitasi. Tetapi untuk ini perlu membuang meteorit yang ada di dalam ruangan (4 buah, sensor kuantitas ada di dinding) langsung ke nyala api yang berkobar di dalam ruangan.

    Untuk melakukan ini, seret meteorit menggunakan kinesis. Bersiaplah untuk mengusir serangan Necromorph, akan ada banyak dari mereka di aula. Ketika Anda menghancurkan meteorit, gravitasi akan muncul, dan dengan itu lawan baru. Di sebelah panel aktivasi gravitasi, Anda akan menemukan ruangan yang membutuhkan node daya. Begitu masuk, Anda akan menemukan beberapa amunisi dan semikonduktor. Di ruang kontrol di sisi yang berlawanan Anda akan menemukan kunci akses - Anda akan membutuhkannya nanti di bagian Dead Space, ini adalah kunci yang sama.

    Pergi ke pintu kedua - itu akan lebih cepat, akan ada simpul listrik di sisi kanan dinding. Segera Anda akan mencapai lift yang mengarah ke dek lainnya. Dengan itu, turun ke geladak - D. Waspada - beberapa Necromorph sedang menunggu Anda, yang mampu menghidupkan kembali mayat. Diinginkan untuk berurusan dengan mereka dengan cepat. Cari ruangan dengan hati-hati (di sudut Anda akan menemukan semikonduktor emas). Pergi melalui pintu, gunakan kinesis untuk menarik gerobak. Segera setelah Anda menekan tombol mulai, segera perhatikan sekeliling - akan ada necromorph yang dapat menembak Anda. Karena jumlah mereka besar, dan tidak ada tempat untuk lari, Anda harus menanganinya dengan cepat.

    Setelah mencapai akhir, Isaac akan memulai gangguan - dia akan melihat Nicole. Dia akan membantu membuka ruangan. Lindungi Nicole.

    Gunakan kinesis untuk menarik persediaan ke arah Anda. Ambil semua persediaan di ruangan dan suar. Selain itu, di ruangan di rak ada diagram baju pelindung tingkat keempat - itu bisa sangat berguna bagi Anda.

    Kami kembali. Tembak dan jangan takut =) Di lift kita pergi ke dek - DARI.

    Tugas Anda adalah menonaktifkan klem gravitasi yang menahan asteroid.

    Kami menggunakan locator, bergerak maju, melawan Necromorph. Di sepanjang koridor Anda dapat mencapai lift, tetapi pertama-tama lihat ke kiri - di sini Anda akan menemukan meja kerja dan toko. Anda perlu mengambil baterai dan membawanya ke ujung level yang berlawanan. Akan ada soket de-energi di mana baterai harus dimasukkan. Gunakan peta untuk memeriksa lokasi. Setelah memasukkan baterai ke dalam slot, turun lift di dekatnya. Hati-hati, pembom akan menyerang Anda. Koridor yang panjang akan membawa Anda ke persediaan amunisi dan semikonduktor emas yang cukup banyak.

    Saat Anda masuk ke aula besar dengan gravitasi nol, Anda harus mematikan empat disk. Dua dari mereka ada di aula, dua - di luar. Anda bisa keluar dengan melompat ke asteroid, dan berlari di sepanjang itu ke ruang hampa, jangan lupa untuk memasang pemancar radio (di tempat yang ditentukan khusus) di atas asteroid. Untuk menghentikan disk, Anda harus berdiri di samping dan menembak ke dalam, itu ditutupi oleh pelat berputar logam, itu bisa dibekukan. Selama ini Necromorph akan mengganggumu. Kemudian kami menggunakan peta atau pelacak, kami kembali, hanya dengan hati-hati. Kami mencapai lift dan naik. Kami mencapai pintu kantor manajemen pertambangan, menggunakan kunci yang ditemukan. Jangan lupa untuk mengumpulkan semua perlengkapan. Aktifkan konsol. Sinyal sekarang disiarkan. Selain itu, ada masalah lain - pemancar berfungsi, tetapi ada masalah dengan penerima. Anda harus pergi ke jembatan dan memperbaikinya jika memungkinkan. Tetapi jalur yang tampaknya aman untuk kembali ke modul transportasi tiba-tiba terputus - karantina dihidupkan di kantor, dan monster mulai merangkak keluar dari lubang ventilasi dari mana-mana. Uleni semuanya menjadi bubur)

    Bersenang-senang, kami pergi ke geladak - TETAPI. Waspada, lift tidak akan aman. Menggunakan locator, kami kembali ke dek transportasi favorit kami.

    Bab 8: Temukan dan Selamatkan

    Hore! Anda telah mendengar, sebuah kapal perang terbang untuk menyelamatkan Anda. Satu-satunya masalah adalah mereka tidak dapat mendengar Anda. Kendra memintamu untuk memperbaikinya. Anda harus pergi ke jembatan dan dari sana ke pusat komunikasi. Jangan lupa untuk membeli di toko dan menggunakan meja kerja. Akan ada banyak Necromorph di jalanmu, terutama yang hitam akan menarik perhatianmu, mereka lebih kuat. Kami berurusan dengan mereka dan pergi ke lift, kami berada di tingkat ketiga. Berjalan sedikit lebih jauh di sepanjang koridor, Anda akan menemukan lawan jenis baru - Pembagi (membelah), mudah untuk mengenalinya dari perawakannya yang tinggi dan kurus, setelah kematian makhluk ini akan terpecah menjadi banyak yang kecil, yang masing-masing berusaha untuk membunuh Anda, ada baiknya untuk melawan mereka dengan senjata pemusnah massal.

    Bergerak maju menggunakan PADA”, kami mencapai troli, kami meluncurkannya. Mari kita lanjutkan dengan tugas. Melalui pintu bundar besar Anda akan mencapai zona gravitasi nol. Perhatikan dinding - apakah Anda melihat representasi skema pemancar yang berfungsi (hijau) dan yang tidak berfungsi (merah)? Anda perlu menggunakan kinesis untuk mengatur ulang pemancar sehingga di lingkaran pertama hanya ada pemancar yang berfungsi. Artinya, teknologinya adalah sebagai berikut - dari lingkaran pertama dengan kinesis kami membuang pemancar yang tidak berfungsi (rusak, kusut) dan sebagai gantinya kami memasang pemancar yang berfungsi (dengan iluminasi biru) dengan kinesis yang sama. dasar =)

    Kami kembali ke panel, kami mengirim koordinat kami. Dengan mengaktifkan panel, Anda akan mengetahui bahwa kapal yang seharusnya menyelamatkan Anda telah naik sekoci dengan Necromorph. Saya rasa tidak ada gunanya menjelaskan apa yang sudah terjadi di atas kapal penyelamat? Mungkin Anda memiliki kesempatan untuk memperingatkan mereka. Tapi sinyalnya sangat lemah - sesuatu yang organik dan unik besar menutupi seluruh zona komunikasi di luar kapal. Naik kereta kembali. Alih-alih lift terbuka, Anda akan melihat necromorph hitam, setelah mengatasinya, turun dengan tenang. Naik lift barang. Sekarang duduk di belakang menara.

    Nah, bagaimana Anda menyukai bangkai? ))

    Tembak monster itu sekali untuk membuatnya bereaksi. Tentakel dengan pertumbuhan kuning-oranye akan muncul, dan Anda harus menembaknya, waspadalah terhadap sampah dan tong yang terbang ke arah Anda, mereka akan merusak kapal Anda. Di sebelah kanan adalah indikator yang menunjukkan berapa persen perisai pelindung yang tersisa, jangan sampai jatuh ke nol jika Anda tidak ingin memulai perjalanan dari titik simpan berikutnya. Ketika Anda membunuh makhluk itu, Kendra akan mencoba menghubungi kapal penyelamat, kita bisa melihat dari video di layar bahwa itu sudah terlambat. Kapal menabrak Ishimura, membuat Isaac pingsan. Akhirnya, Hammond menghubungi, seseorang, menurut dia, memblokir sinyal. Dia menemukan pesawat ulang-alik yang dapat digunakan untuk melarikan diri dari Ishimura. Untuk memeriksa ini, Anda harus pergi ke kompartemen kargo. Di lift, turun, lalu di sepanjang koridor ke lift kedua, turun lagi, Anda akan menemukan diri Anda di geladak, di sini musuh lain menunggu Anda. Ulangi jalan kembali ke teluk transportasi.

    Bab 9: Mati Saat Tiba

    Bab ini dimulai dengan dialog dengan Hammond, dia akan menyenangkan Anda dengan satu berita. Kapal penyelamat itu keberanian, Bukan karena kebetulan saya berakhir di sini. Kapal itu dilengkapi untuk operasi tempur. Sayangnya, belum mungkin untuk mengetahui semuanya sampai akhir ... lagi gangguan. Setelah Kendra menghubungi kami, dia akan mengatakan bahwa dia kehilangannya lagi (maksudnya koneksi dengan Hammond) Kami harus menemukan konverter dan keluar dari sini. Mari kita pergi ke depan. Anda memasuki zona gravitasi nol, Anda diharuskan untuk melemparkan kolobok hijau terbang ke luar angkasa.

    Tapi pertama-tama, kita turun ke bawah dan menghancurkan kunci palka. Bersiaplah untuk menembak kembali, dan isi kembali oksigen sesuai kebutuhan. Jangan lupa untuk mengumpulkan sumber daya. Ketika Anda berurusan dengan bahan radioaktif, kunci akan dibuka, agar tidak tersesat, gunakan pelacak. Kendra akan menghubungi Ishak lagi. Dia akan memberi tahu Anda apa yang perlu Anda temukan. Tugasnya adalah menemukan bagian-bagian yang diperlukan di kompartemen mesin, buritan. Secara alami, Anda tidak akan lurus, Anda harus memutar. Ayo pergi. Setelah di kamar, kami takut dengan quickies (tip: saat menyerang dengan mereka, gunakan stasis jika ada masalah) Saya pikir Anda akan menguasai jalannya, Tugas Anda adalah memindahkan kotak dengan kinesis, saya menyarankan Anda untuk mempertajam setiap sudut. Oh ya, jika Anda berlebihan saat membunuh quickies ini, saya sarankan untuk menghilangkan stres pada mayat. =) tebak apa yang akan jatuh xDD Oke, ketika Anda menginjak-injak sepenuh hati, silakan. Simpan, lampu akan padam, dan dua Necromorph akan muncul di ruangan, yang mampu menghidupkan kembali mayat. Jangan biarkan mereka melakukan pekerjaan kotor mereka. Setelah Anda perlu menyalakan lift dengan baterai. Saat Anda berada di lift, Anda akan dihubungi oleh orang yang selamat - Dr. Terrence Kane. Memang, kru Valor tahu lebih banyak daripada yang Anda lakukan ketika mereka tiba di Ishimura yang terkutuk. Penanda adalah sumber dari segala sesuatu yang terjadi, sampai kembali ke planet dari mana ia diambil, gerombolan Necromorph akan mengancam seluruh umat manusia. Pesawat ulang-alik, yang mungkin bisa Anda perbaiki, harus digunakan untuk mengembalikan penanda ke planet ini, baru kemudian mimpi buruk yang berkelanjutan ini akan berakhir. Mengelilingi halangan, berbelok ke kanan, sedikit ke kanan ada ruangan kecil dengan perbekalan, di ujung koridor ada pintu. Di belakangnya Anda akan menemukan monster yang membelah, bahan peledak, dan simpul daya di dinding kiri. Akan ada lapangan tembak di dekatnya.

    Di sini Anda bisa bersenang-senang.

    Kami sangat menyarankan Anda melatih keterampilan Anda di dalamnya. Dan inilah alasannya: ada 5 level di dasbor, untuk setiap level yang Anda lewati, Anda akan menerima hadiah. Tingkat pertama adalah kartrid, yang keempat adalah semikonduktor, yang kelima adalah unit daya. Untuk menang, Anda harus menembak angka merah, yang biru - jangan sentuh. Lakukan semuanya dengan cepat dan jelas dan secara signifikan meningkatkan posisi Anda. Setelah cukup bermain, saatnya kembali ke lorong =)

    Kami bergerak maju dan menemukan martir yang sama ... Segera di belakangnya kami memasuki ruangan. SAYA TIDAK MENYARANKAN terkena laser. Menggunakan locator, bergerak maju, siapkan meriam. Akan ada banyak pembunuhan dalam 3-5 menit ke depan ^^

    Setelah melewati koridor panjang dengan jumlah necromorph yang mengesankan, Anda akan segera mencapai kompartemen teknik. Kumpulkan persediaan. Di tengah koridor Anda akan menemukan belokan ke kanan, naik lift terbuka ke atas. Anda akan dibawa ke aula api neraka bugag ^^ Jadi, tugas Anda adalah mendorong mesin besar dengan kinesis O_O atau sesuatu yang serupa, itu akan melindungi Anda dari api, asalkan Anda berdiri sedekat mungkin dengannya. Akan ada sakelar di sisi yang perlu Anda tembak, jika tidak, Anda akan menggoreng Ishak (tip: jika Anda masih menggoreng orang yang malang, Ishak akan menjadi tidak terkendali, pada saat seperti itu, agar tidak mati, Anda dapat menggunakan yang pertama -bantuan kit dengan tombol cepat, terkadang menghemat. Tindakan ini harus dilakukan di kedua sisi. Setelah mengatasi tugas ini, kami mengambil konverter. Sekarang jalan Anda terletak di dek kru.

    Menonton adegan epik...

    Saya tidak akan merusak =P oke berikut screenshotnya :

    Petunjuk: Brutus ini memiliki sekitar x2 HP, tetapi bahu dan tubuhnya sekarang jauh lebih terlindungi, anggap dia bos mini Anda untuk bab ini =) Nah, secara umum, Anda entah bagaimana membunuhnya di sana, tetapi untuk saat ini saya akan menulis kelanjutannya lebih lanjut (he-he-he).

    Saat Anda membunuh monster yang mengganggu, jangan lewatkan konduktor berlian. Gunakan locator, lari ke lift, beri makan dengan memasukkan baterai. Kami dengan cepat melarikan diri dari Valor. Kami membunuh monster itu. Di sini kita berada di stasiun transportasi.

    Bab 10: Hari-hari Terakhir

    Ada dua berita untuk Anda - baik dan buruk. Kabar baiknya adalah Kendra tahu di mana pesawat ulang-alik dan umumnya siap untuk meluncurkannya, kabar buruknya adalah seseorang menghapus grafik navigasi dari pesawat ulang-alik. Sekarang Anda harus menemukannya di geladak. Dalam bab ini, saya menyarankan Anda untuk menggunakan locator lebih sering.

    Ketika Anda masuk ke lift dan naik ke lantai atas, sebuah cutscene menanti Anda, di mana seorang dokter gila membunuh korban sebagai korban. Sayangnya, Anda belum bisa ke dokter, pintu masuk ke ruangan ini sedikit lebih jauh di koridor, di sebelah kanan. Di kamar Anda akan menemukan beberapa persediaan dan Anda bisa turun lift.

    Sedikit lebih jauh, di sudut, dekat wanita yang tumbuh menjadi dinding, di dalam kotak Anda akan menemukan apa yang Anda cari. Hati-hati - wanita itu belum benar-benar mati. Untuk melanjutkan perjalanan, kembali ke ruangan tempat pembunuhan terjadi, dan dari sana ke koridor. Maju menggunakan locator.

    Ada banyak pertempuran di depan Anda =) melawan musuh, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan gravitasi dan banyak monster. Selain necromorph, ruangan tersebut memiliki tangki pengisian oksigen. Gunakan peta untuk mendapatkan udara yang cukup. Cari kamar yang berdekatan. Pergi lebih jauh ke koridor dan temukan peta navigasi.

    Ketika Anda sampai ke lift dan turun, Anda akan menemukan diri Anda di koridor sempit lagi, juga di sepanjang jalan di sebelah kanan Anda dapat menemukan diagram. Saya menarik perhatian Anda pada skema ini, karena ini akan memungkinkan Anda untuk membeli baju pelindung tingkat kelima di toko. Lebih jauh di darat Anda akan menemukan pesan teks dengan Detil Deskripsi mini-game baru - Z-ball - kita akan membicarakannya nanti. Sementara itu, buka pintu dan temukan diri Anda di ruang permainan yang tidak biasa, di mana tidak ada gravitasi. Sebelum memulai permainan, ambil peta navigasi di tengah aula dan berurusan dengan Necromorphs. Inti dari permainan ini cukup sederhana. Anda harus melompat pada platform yang menyala, ketika Anda menyentuhnya, mereka akan padam, setelah Anda menyentuh platform terakhir, tangkap kemiripan bola basket dengan kinesis dan lemparkan ke dalam lubang. Dan beberapa kali. Waktu terbatas. Permainan ini memiliki lima level. Ada hadiah untuk setiap level yang diselesaikan.

    Setelah permainan, menggunakan pencari lokasi, kami bergerak maju, membunuh semua orang di jalur kami))

    Setelah mencapai lift, yang akan berada di dalam ruangan, turun ke aula besar. Di sini Anda akan menemukan pertarungan yang bagus dengan monster. Jelajahi semua ruangan di aula - Anda akan menemukan banyak hal menarik, termasuk rekaman audio pribadi kapten. Selanjutnya, kita melewati pintu besar di tengah. Anda dapat langsung menuju pesawat ulang-alik, memasang peta navigasi, mengunjungi kamar sebelah dan mencoba menyalakan mesin pesawat ulang-alik.

    Anda akan kembali bertemu dengan necromorph abadi. Sudah waktunya untuk mengakhiri ini. Pancing makhluk itu ke mesin pesawat ulang-alik, tembak kakinya, bekukan dengan stasis dan lari ke kamar berikutnya. Jalankan tes mesin. Dan buat barbekyu darinya)

    Anda akan melihat Dr. Kane lagi, dia akan masuk ke shuttle dan meminta Anda untuk melepaskan klem shuttle - yang Anda lakukan. Setelah itu, Anda ditinggalkan permainan baru-baru ini bab kesepuluh. Di tempat monster abadi yang Anda panggang, ambil simpul daya, jelajahi dek dan kumpulkan amunisi. Itu saja, sekarang Anda dapat kembali (menggunakan peta dan pencari lokasi), di sepanjang jalan, membunuh Necromorph yang bangkit kembali dan korban barunya - dokter gila. Kembali ke stasiun transportasi.

    Bab 11: Solusi Alternatif

    Selamat datang di bab kedua dari belakang permainan!

    Dr. Kane akan menghubungi Anda untuk menjelaskan esensi tugas - Anda perlu menemukan kompartemen kargo, menemukan penanda di dalamnya, dan menggunakan lift barang untuk mengantarkannya ke hanggar. Di kompartemen transportasi Anda akan menemukan meja kerja dan toko. Untuk membuatnya semudah mungkin untuk lulus pada tahap ini, gunakan pelacak dan peta, namun, mudah untuk menemukan jalan tanpa menggunakannya. Segera Anda akan jatuh ke ruang kargo besar, setelah berurusan dengan Necromorphs, pergi ke konsol dan aktifkan, setelah beberapa detik sebuah penanda akan muncul di mata Anda. Anda dapat memindahkannya dengan bantuan kinesis, tetapi Anda akan sangat terganggu, coba tebak? ) Itu benar - Necromorph, dan kemudian - tentakel dengan tentakel. Di antara serangan pada sabuk transportasi, seret penanda ke lift di sisi yang berlawanan. Segera setelah penanda berada di peron, penanda itu akan dinaikkan ke tempat pendaratan, di mana Anda harus bergerak. Kurangnya penanda jelas tidak akan sesuai dengan selera banyak penduduk setempat, sehingga jalan pulang tidak akan bisa disebut jalan kaki yang mudah.

    Naik lift satu tingkat, lalu melalui pintu ke koridor dan ke stasiun transportasi. Di sini, Kendra akan mengembalikan daya ke lift, dan Anda akan bisa masuk ke dalamnya (pintu baru di stasiun transportasi akan tersedia). Berlari, luangkan waktu Anda, periksa setiap sudut ;) Kemudian kembali ke koridor dan pergi ke pintu besar. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan save point, di sini Anda akan menemukan kejutan yang tidak menyenangkan berupa karantina mendadak dan serangan oleh lawan. Kembali ke ruangan yang dikarantina dan pergi melalui pintu besar untuk menemukan diri Anda di hanggar. Segera, Dr. Kane akan terbang ke dalamnya dengan pesawat ulang-alik.

    Sistem pemuatan otomatis tidak berfungsi, jadi Anda harus mematikan gravitasi dan memuat penanda secara manual. Menggunakan locator, pergi ke ruang kontrol. Di sana Anda perlu menyeret penanda menggunakan kinesis. Saat Anda mencapai panah, pada panel, alihkan, letakkan penanda pada rel tegak lurus, alihkan panah lagi dan arahkan lebih jauh ke arah kok.

    Necromorph akan mengganggu Anda dengan segala cara yang mungkin. Pada panah kedua, Anda harus menarik penanda langsung di bawah pesawat ulang-alik, setelah itu Anda perlu mengembalikan gravitasi. Dapatkan ke pesawat ulang-alik melalui koridor. Hanya beberapa detik tidak akan cukup untuk Anda - Dr. Kane akan jatuh dari tembakan, dan pengkhianat, saya tidak akan merusak, akan menghilang di pesawat ulang-alik. Sesi komunikasi selanjutnya akan mengklarifikasi semuanya, termasuk asal usul token.

    Dan Kendra akan menjadi agen pemerintah yang hanya membutuhkan penanda.

    Anda dibiarkan mati di sini. Atau tidak?! Tanpa diduga, Nicole akan menghubungi Anda - kekasih Anda, orang yang Anda tuju. Gangguan? Isaac langsung menuju ruang kendali misi. Seperti yang biasa kita lakukan, kita berlari kembali, membunuh semua yang ada di jalan kita, dan mungkin sesuatu yang lain dan mengambil apa yang kita lewatkan terlebih dahulu (saya berbicara tentang sumber daya). Ketika Anda menemukan Nicole, dia akan memberi tahu Anda kabar "baik" ... Anda dapat mengontrol pesawat ulang-alik dari jarak jauh. Kendra akan punya waktu untuk melontarkan diri dengan sekoci. Meninggalkan ruang kendali. Pergi ke platform pendaratan.

    Bab 12: Ruang Mati

    Bab terakhir ini dimulai di permukaan planet ini. Keluar dari kapal, Nicole akan memberitahu Anda untuk menggunakan loader untuk mendapatkan penanda dari pesawat ulang-alik. Lihatlah sekeliling dengan hati-hati, ada platform seluler kecil di dekatnya - pemuat, Anda harus menariknya dengan bantuan kinesis ke kapal. Anda hanya dapat menarik platform ke sisi kapal, akan ada panel kontrol di dekatnya - Anda perlu mengaktifkannya, obelisk akan secara otomatis tenggelam dan, sekarang dengan bantuan kinesis, Anda harus menarik obelisk bersama dengan pemuat.

    Petunjuk - beberapa jembatan harus dibekukan.

    Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu menemukan baterai. Kami pergi ke satu-satunya pintu yang terbuka, jika perlu, menggunakan meja kerja dan toko, melangkah lebih jauh dan membunuh beberapa monster, mengambil baterai dan menyeretnya ke pintu yang tertutup. Tarik penanda. Ini akan menyenangkan dan bau mesiu melayang ....

    Anda harus banyak berlari, cukup gunakan locator. Selesaikan tugas (nyalakan kipas angin) Sangat keren untuk berlari melalui ventilasi besar, bukan? =) Kami kembali dan masih menarik penanda lebih jauh. Setelah ruang penyangga berikutnya, Anda akan menemukan diri Anda di jalan. Pemandangannya benar-benar tidak nyata.

    Seret obelisk ke tepi. Saat Anda menyeret obelisk lebih jauh, kejutan menanti Anda. ^^ Lautan aksi =) Anda tidak hanya perlu menyeret penanda, tetapi juga melawan tentakel dan nekromorf =) Yah, saya harap Anda siap untuk tugas itu. Sekarang Isaac perlu melepaskan kakinya dari planet ini. Omong-omong, di sini Anda akan menemukan kejutan lain berupa Kendra O_O Dia kembali. Dan saat Anda berada di dalam ruangan, Anda dapat menonton pesan LENGKAP dari Nicole. Sayangnya, kekasih Anda sudah tidak ada lagi, dan apa yang Anda lihat hanyalah isapan jempol dari imajinasi, didukung oleh kekuatan mistis penanda.

    Fakta yang sangat lucu - Jika kita menambahkan huruf pertama dari judul bab Dead Space dalam bahasa Inggris, kita mendapatkan frasa: Nicole sudah mati - Nicole sudah mati

    Gunakan locator dan sampai ke pesawat ulang-alik, pemandangan kecil (saya menyarankan Anda untuk menaikkan volume dan mematikan lampu ^^ Anda akan melihat kematian Kendra dan segera berkenalan dengan bos utama seluruh permainan, dan sekarang perkirakan berapa banyak kotak P3K yang Anda miliki? Dan berapa putaran? ))) Dan namanya pendapat umum.

    BUGAGAGAGAGA

    oke aku percaya padamu ;)

    Pendapat umum - bos utama game, kepala semua Necromorph. Dia tidak meninggalkan planet ini, tetapi secara telepati mengendalikan semua Necromorph. Makhluk inilah yang bertanggung jawab atas semua kemalangan dalam permainan, dan dialah yang harus Anda bunuh jika Anda ingin menyelesaikan perjalanan Ruang Mati. Pikiran sarang lebih merupakan makhluk seperti cacing. Di sekitar mulut, kalau bisa disebut begitu, ada tumbuh-tumbuhan berwarna kuning. Pertumbuhan yang sama terletak di dada, tetapi pada awalnya ditutupi dengan tulang rusuk. Untuk menghancurkan makhluk itu, Anda harus terlebih dahulu menghancurkan pertumbuhan kuning di sekitar mulut, dan kemudian, ketika tulang rusuk "terbuka", - pertumbuhan kuning di dada.

    Anda dapat memilih senjata apa saja, tetapi saya menyarankan Anda untuk mengambil sesuatu yang cerdas, misalnya SENAPAN. Jika ada beberapa kartrid di atasnya, berikut adalah alternatifnya: pemotong plasma, pemotong listrik, pemotong pipa. Anda harus menyerang ketika makhluk itu akan "melolong" pada Anda, mendekat sedekat mungkin.

    Jangan takut saat dia menangkapmu, teruslah bermain Mad Max!! =) Tembak dan jangan berhenti sejenak - itulah jaminan kemenangan. Secara alami, ada baiknya menghindari pukulan tentakel. Juga, untuk menangani kerusakan pada pertumbuhan kuning, Anda dapat menggunakan tabung yang meledak, yang ditinggalkan dengan hati-hati oleh pengembang. Bersiaplah untuk pikiran sarang untuk memuntahkan beberapa Necromorph - mereka juga perlu ditangani. Kemudian serangan akan mengikuti dengan bantuan bola yang meledak, menghindar. Ketika pertumbuhan terakhir meledak, Anda akhirnya akan melihat bagaimana bos, yang menyebabkan kematian kekasih Anda, mati. Anda membalas dendam.

    SEMUA! Anda hebat, dan sekarang lari ke kapal. Inilah akhirnya permainan yang bagus ruang mati .

    .
    2. Perawatan intensif (Intensive Care).
    3. Koreksi orbital (Koreksi Kursus).
    4. Kematian tidak bisa dihindari (Obliteration Imminent).
    5. Pengabdian yang Mematikan.
    6. Kotoran Berbahaya (Environmental Hazard).
    7. Melangkah ke dalam kekosongan (Into the Void).
    8. Temukan dan simpan (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Pertanyaan .
  • Panduan

    9 Mati Saat Tiba
    Ruang Mati bagaimana cara mendapatkannya. Bab 9

    Petugas Hammond menawarkan untuk mengambil suku cadang dari kapal perang Valor yang jatuh dan memperbaiki pesawat ulang-alik lokal. Kemudian koneksi hilang, kami berkomunikasi dengan Kendra hampir sama.


    penyimpanan bijih

    Kami memasuki zona tanpa bobot. Di bawah, di dekat pintu besar, kami menendang 6 sekering, mereka terletak di kedua sisi. Setelah itu, gerbang akan terbuka, udara akan mulai dikonsumsi. Kita perlu menangkap bola radioaktif bulat yang terbang, dan melemparkannya ke luar angkasa. Salah satunya tersembunyi di dinding di belakang platform bundar. Di dekat pintu yang terbuka ada dua panel tempat Anda dapat mengisi kembali pasokan oksigen. Setelah membuang semua bola, kami memasuki ceruk di dinding, kami akan naik ke kapal Vaylor.


    Teluk kargo

    Di koridor, necromorph yang sangat cepat akan lari dari kita. Kami pergi ke platform di mana Anda perlu memindahkan kotak magnetik dengan kinesis untuk maju. Di sisi buntu di kanan dan kiri, Anda dapat menemukan kartrid jika Anda memindahkan kotak ekstra. Setelah rintangan tersebut, dua monster cepat akan menyerang sekaligus. Dalam pertempuran, mereka tidak berbeda dari musuh biasa, hanya saja mereka dengan cepat mencapai kita.

    Selanjutnya koridor sempit lagi. Baterai pertama tidak dapat diambil dari dinding, tetapi yang kedua dapat. Di ruang terakhir, baterai lift akan gagal, tikus akan muncul dan mulai menghidupkan kembali mayat. Kami berurusan dengan musuh, masukkan baterai lain, naik lift.

    Dr Terrence Kane akan menghubungi kami di mobil lift. Dia akan memberi tahu Anda bahwa penyebab semua masalah adalah artefak "Penanda", yang ditemukan di planet ini dan dikirim ke Ishimura. Untuk menghentikan invasi Necromorph, Anda harus mengembalikan "Penanda" ke tempatnya. Jika kita berhasil memperbaiki pesawat ulang-alik, maka itu harus digunakan untuk kasus ini, dan tidak dievakuasi.



    Kami bertarung dengan monster yang memisahkan, sedikit lebih jauh - dengan kamikaze. Kami mengambil unit daya dari dinding (23). Di belokan kami menemukan lapangan tembak, tempat kami bisa berlatih menembak. Anda perlu menembak boneka bersenjata merah, dan jangan menembaki boneka biru yang tidak bersenjata. Kartrid pelatihan tidak terbatas, senjata modern apa pun dapat digunakan, tetapi pistol standar lebih disukai. Total ada 5 tes:

    1. Bunuh 10 musuh, 1000 poin. Hadiah: amunisi ekstra.

    2. Bunuh 12 musuh, 1200 poin. Hadiah: Pistol amunisi.

    3. Bunuh 14 musuh, 1400 poin. Hadiah: kotak P3K sedang.

    4. Bunuh 16 musuh, 1600 poin. Penghargaan: semikonduktor rubi.

    5. Bunuh 20 musuh, 2000 poin. Hadiah: Power Knot (24) .


    Rumah sakit

    Kami masuk ke rumah sakit, ada pisau bedah laser yang rusak, yang sinarnya mematikan. Kami memperlambat laser dengan stasis, dengan cepat berlari melewatinya. Di jalan ke kiri Anda dapat mengambil skema kotak P3K besar (Large Med Pack).

    Di barak di jalan buntu di sebelah kanan, kami mengambil simpul daya (25). Di koridor ganda, berbagai monster akan menyerang dalam waktu lama hingga pintu terbuka.


    ruang mesin

    Kami sampai ke ruang mesin, di balik jendela kami melihat mesin kapal. Kami naik lift, aliran api yang kuat secara berkala lewat dari atas. Kita perlu bersembunyi di balik salah satu silinder, menggerakkannya dengan kinesis, dan bergerak maju. Jika silinder macet, pindahkan ke samping. Sepanjang jalan, Anda perlu menghancurkan 3 sekering pada pilar. Setelah Anda harus kembali dan menarik silinder ke arah Anda, yang jauh lebih sulit. Kami meneruskan dari sisi lain, kami juga menghancurkan 3 sekering. Setelah itu, mesin akan berhenti. Ambil konverter tunggal di tengah.

    Kami turun. Di balik kaca kita akan melihat Hammond yang telah datang berlari, tetapi Brutus merah akan langsung membunuhnya. Monster ini memiliki kesehatan lebih dari pria besar normal, tetapi dibunuh dengan cara yang sama. Untuk kemenangan atas dia kita akan menerima semikonduktor berlian untuk 25.000 kredit.

    Kapal Valor mulai runtuh, kami segera keluar darinya. Sepanjang jalan, kami membunuh beberapa monster biasa lagi. Kami sampai ke troli.

    10. Hari-hari Terakhir (Akhir Hari)
    Panduan Ruang Mati. Bab 10

    Kendra mengungkapkan bahwa dia menemukan lokasi pesawat ulang-alik di kapal. Tetapi sebelum meluncurkannya, Anda perlu mengumpulkan peta navigasi untuk sampai ke Bumi. Anda harus mencarinya di kompartemen hidup stasiun. Di serambi kita melihat banyak dari mereka yang terbunuh, seperti dalam pengorbanan, dan di sebelahnya ada patung obelisk yang aneh.


    Tidur Bock C

    Di sebelah kanan kita memasuki pintu yang terbuka, di kamar mandi kita akan menemukan skema kostum (Level 5). Kita bisa segera kembali dan membeli kostum ini seharga 60.000 kredit. Selanjutnya di mini-game buntu "Z-ball" (Zero-G Basketball). Di dalam gym gravitasi rendah terletak peta navigasi pertama. Di sini kita bisa memainkan game ini dengan menyalakan panel di platform pertama.

    Aturan bola Z: Sebuah bola terbang keluar dari empat lubang di depan, kita harus menangkapnya dan melemparkannya kembali ke lubang mana pun. Tetapi jika kita melakukannya segera, kita hanya mendapatkan 1 poin. Ketika bola berikutnya terbang keluar, beberapa platform menyala, pertama kita melompat ke atasnya, setiap kunjungan akan menggandakan poin, dan setelah itu Anda dapat menangkap dan melempar bola kembali, kami akan mendapatkan 2, 4 atau 8 poin. Dalam satu menit Anda perlu mencetak 12 hingga 40 poin, tergantung pada levelnya. Ada total 6 level, untuk masing-masing level kami akan menerima hadiah dari loker:

    1. Lempar saja bolanya. Hadiah: bahan bakar penyembur api.

    2. Lubang menutup perlahan. Hadiah: kotak P3K sedang.

    3. Hanya satu bukaan yang terbuka. Hadiah: Baterai Stasis.

    4. Satu lubang dibuka sebentar. Hadiah: 3.000 kredit.

    5. Lubang terbuka satu per satu. Penghargaan: semikonduktor rubi.

    6. Lubang terbuka satu per satu lebih cepat. Hadiah: Power Knot (26) .


    aula berantakan

    Kami naik ke lantai dua. Di balik kaca kita melihat seorang dokter gila, dia berkorban - dia membunuh seseorang. Kami memasuki kafetaria, tetapi kami tidak punya waktu untuk mengejar dokter. Kami turun di bawah kafe, membunuh dua monster panjang, mengambil simpul daya dari dinding di meja (27). Di dekat wanita yang telah tumbuh menjadi dinding, kami mengambil kunci kru. Kami bangkit dan pergi ke kamar sebelah.


    Blok Tidur A

    Di koridor kami membunuh necromorph yang tumbuh di dinding. Kami pergi ke lantai berikutnya melalui kamar kecil. Kami akan ditangkap dan diseret oleh tentakel, kami menembak pertumbuhan kuning. Pada akhirnya kita mencapai panel, di sebelah kiri kita menggeser tuas magnet dengan kinesis, ini akan membuka pintu di lantai.

    Blok Tidur B

    Kami memasuki kompartemen hidup yang tertekan, di mana oksigen dikonsumsi. Ada banyak monster di sini, tetapi kami tidak memperhatikan mereka, hanya ada sedikit waktu. Terutama tidak layak membunuh monster gemuk, lintah akan muncul dari mereka, dan penyembur api tidak berfungsi di sini. Kami berbelok ke kanan dua kali, di ruang buntu kami menemukan simpul daya (28). Di aula tengah di antara deretan bilik kita akan menemukan peta navigasi ke-2.


    Tidur Bock C

    Kami kembali ke aula, dari sana kami masuk ke kompartemen "C", sekarang dengan bantuan kunci kami dapat membuka pintu ke area tidur. Dalam perjalanan kita akan melihat video pidato dokter.

    Di kamar tidur di sebelah kanan, kita dapat menggunakan simpul daya untuk membuka pintu, di belakangnya ada berbagai kartrid dan kotak P3K rata-rata. Dengan kinesis kami memindahkan tempat tidur untuk masuk ke cache di belakangnya: kami memindahkan tempat tidur ke dinding, lalu tempat tidur ke seberang. Setelah memasuki bagian tengah, kami mendorong kembali tempat tidur melintang, kami memindahkan dua tempat tidur lagi di dekat dinding kanan, kami pergi.

    Di cache kami menemukan banyak mayat dan seorang gadis tertawa yang segera bunuh diri. Di sebelah kanannya kita ambil peta navigasi ke-3.

    Kami akan kembali dengan cepat. Monster yang beregenerasi akan mulai mengejar kita. Pintu-pintu akan menutup di ruang tengah, dan kita harus berlari berputar-putar dari monster kebal selama beberapa waktu sampai Kendra mendobrak pintu. Kami naik lift di aula.


    Stasiun Keamanan

    Kami menemukan tempat perlindungan Dr. Kane, yang membantu kami. Kami berkomunikasi dengannya melalui kaca. Dia mempersilakan kami masuk ke kamar direktur.

    milik bersama eksekutif

    Ada 3 monster gemuk di aula merah besar. Kami mencari 4 kamar samping, di salah satunya adalah buku harian audio kapten, di catatan asisten yang lain, di sisanya - kartrid. Kami memasuki pintu ganda.

    Teluk Antar-Jemput Eksekutif

    Kami sampai ke landasan peluncuran pesawat ulang-alik, masuk ke dalamnya, memasang peta navigasi. Dr Kane meminta Anda untuk menunggu sampai dia tiba di sini. Sementara kami pergi ke ruang samping dan menguji mesin di sana.

    Tapi sebelum dokter, monster yang beregenerasi akan sampai di sini. Untuk membunuh bos ini, kami memancingnya ke platform di seberang pipa knalpot pesawat ulang-alik, menembak kakinya, membekukannya dengan stasis. Kami segera berlari ke dalam ruangan dan menyalakan mesin lagi. Monster itu akan ditinggalkan dengan abu dan power node (29) .

    Dr. Kane akan berlari dan memanjat ke dalam pesawat ulang-alik. Di ruangan di panel kedua, buka katup, pesawat ulang-alik akan turun. Kami berjalan kembali ke monorel. Dalam perjalanan kembali, kita akan menonton video bagaimana Dr. Mercer yang gila secara sukarela berubah menjadi Necromorph. Kami masuk ke kamar sebelah, membunuh kelelawar dan dokter yang bermutasi.

    11. Solusi Alternatif
    ruang mati. Panduan video. Bab 11

    Teluk kargo

    Kane akan menjelaskan melalui radio bahwa kita perlu menemukan obelisk hitam dan merah di ruang kargo dan memuatnya ke pesawat ulang-alik. Kami turun ke lantai di bawah, pertama-tama mengelilingi seluruh lokasi di sepanjang jalan persegi, aktifkan panel. Di sudut jauh di dinding adalah unit daya (30).

    Di tengah ban berjalan kami menemukan obelisk di dalam kotak kaca. Anda perlu memindahkan obelisk di sepanjang konveyor menggunakan kinesis. Necromorph mengganggu kami, dan ketika kami pergi ke jalur pusat, kami diserang oleh tentakel raksasa, pertama-tama Anda harus menakut-nakuti mereka, dan baru kemudian memindahkan beban.


    Ruang Tunggu Penerbangan

    Kami kembali ke ruangan tempat kami pertama kali tiba di stasiun. Jika kita menyusuri koridor tempat kita melarikan diri dari monster pertama, di jalan buntu kita akan menemukan semikonduktor rubi dan amunisi. Lalu kita pergi ke pelabuhan antariksa.


    teluk hanggar

    Pesawat ulang-alik Kane akan terbang ke hanggar. Sistem pemuatan sedang down, kita perlu memuat obelisk secara manual ke dalam pesawat ulang-alik. Kami masuk ke ruangan di sebelah kanan, matikan gravitasi di panel, lompat ke bawah kapal.

    Rahasia. Di hanggar, kami melihat ke parit di antara jembatan, di bagian bawah terletak patung Peng, kami dapat menariknya dengan modul kinesis dan mengambilnya. Ini adalah hal yang unik, paling mahal di dalam game, kita bisa menjualnya seharga 50.000.

    Kami memindahkan obelisk lebih jauh, tetapi di sini ada dua garpu di rel, kami memutarnya sehingga pintu masuk ada di sebelah kanan. Di persimpangan pertama, kami memindahkan obelisk ke jalan buntu, memutar rel ke kiri, memindahkan beban ke ujung.

    Kami kembali ke panel di balkon, nyalakan gravitasi, obelisk akan tenggelam. Kami berlari ke tangga yang diturunkan di pesawat ulang-alik. Tapi tepat di depan kita, Dr. Kane akan terbunuh, dan pesawat ulang-alik akan pergi tanpa kita. Kendra mengatur semua ini, dia mengakui bahwa dia adalah seorang agen rahasia, dan tujuannya adalah untuk mendapatkan obelisk. Obelisk itu sendiri adalah salinan yang dibuat oleh orang-orang untuk eksperimen.

    Nicole akan menghubungi. Kami naik ke lantai atas ruang kontrol, di sepanjang jalan yang kami ambil semikonduktor berlian. Pada layar di sekitar gangguan dan simbol luar angkasa. Nicole akan memberi tahu Anda bahwa pesawat ulang-alik dapat dikembalikan ke hanggar dengan remote control darurat. Pesawat ulang-alik memang kembali, dan Kendra melontarkan ke planet ini, takut akan balas dendam kita. Kami memasuki kapal yang kembali dan terbang sendiri.

    12 Ruang Mati
    Ruang Mati (2008). Bab 12

    Landing Pad

    Di planet ini, kita mendarat di platform khusus koloni bumi. Semua orang di sini terbunuh. Kami memasuki gedung, di dalamnya ada semikonduktor dan semua yang Anda butuhkan: toko, meja kerja, tabungan. Dua monster terkunci di ruang terkunci samping - kelelawar.

    Pindahkan platform di bawah pesawat ulang-alik, muat obelisk di atasnya, pindahkan di sepanjang rel. Tidak ada cukup baterai di dekat pintu, kami pergi mencarinya di dalam gedung, lalu kami melanjutkan perjalanan.


    Airlock A, Airlock B

    Kami memindahkan obelisk lebih jauh, seluruh gerombolan necromorph akan mengganggu kami, tetapi kami dapat terus-menerus menggunakan stasis, ada banyak panel untuk mengisinya kembali. Di blok "B" di sudut paling kanan ada pintu yang terbuka di belakang simpul daya. Di beberapa tempat, Anda perlu membuat obelisk di bawah jembatan, untuk ini kami menekan panel, kami membekukan jembatan dengan stasis.


    Kontrol Gravitasi

    Di jalan ke kanan adalah dua musuh berakar ke dinding. Jembatan tidak naik, Anda harus masuk ke pipa besar dan menyalakan listrik. Dalam perjalanan kembali, semua perangkat akan menyala dan kita harus melewati bilah yang bergerak, memperlambatnya dengan stasis. Saat kita kembali ke jalur utama, kita harus bertarung dengan brutal, untuk mengalahkannya kita akan mendapatkan power node (31).

    Kompartemen kecil berikutnya di sebelah kanan memiliki simpul daya (32).


    Ruang alas

    Kami pergi di permukaan terbuka planet ini. Dalam perjalanan kami memiliki selusin monster dan tiga tentakel dari tebing. Kami membersihkan jalan setapak dan mendorong obelisk ke tebing.

    Alarm dipicu, kami berlari ke ruang kaca di sebelah kiri. Kami terkunci di dalam, dan Kendra muncul di luar, dia memindahkan obelisk kembali ke pesawat ulang-alik. Kendra juga mengirimi kami pesan video lengkap dari Nicole di mana dia bunuh diri. Ternyata Nicole yang asli sudah lama mati, dan yang kami lihat hanyalah halusinasi yang disebabkan oleh obelisk. (Ada petunjuk tentang ini yang tersembunyi di dalam game: huruf pertama dari judul bab-bab Dead Space dalam bahasa Inggris membentuk frasa: Nicole sudah mati - Nicole sudah mati).


    ruang hidup

    Terlalu dini untuk menyerah. Dari ruang kaca kami masuk ke koridor samping yang ditumbuhi biomassa. Dalam perjalanan, ambil simpul daya (33). Kami kembali ke kamar pertama, untuk terakhir kali kami membeli di toko, kami menghabiskan node daya, kami mengambil lebih banyak kartrid dan kotak P3K. Mari kita pergi ke pesawat ulang-alik.


    Bos: Hive Mind(pikiran kawanan)

    Kendra mencoba melarikan diri dengan pesawat ulang-alik, tetapi pada saat-saat terakhir dia terbunuh oleh tentakel monster raksasa. Kami tetap dengan monster ini satu lawan satu. Ini adalah pemimpin Necromorph, karena berada di planet ini, dia mengendalikan semua monster secara telepati.

    1 fase. Bos akan menyerang dengan tentakel dari atas. Kami terus-menerus melihat ke arahnya, berlari kembali ke kiri dan kanan. Setelah pukulan, bos akan mendekatkan mulutnya ke kita. Dia memiliki 5 pertumbuhan kuning di sekitar mulutnya, Anda harus menembak mereka. Lebih baik menggunakan senjata lambat yang kuat, dan meninggalkan pistol dasar api cepat untuk nanti.

    2 fase. Saat kita menembakkan tiga pertumbuhan, monster itu akan menangkap kita dengan tentakel. Dua pertumbuhan yang tersisa harus ditembakkan ke udara, tergantung terbalik. Jika kita tidak berhasil, bos akan menelan kita.

    3 fase. Setelah menembak titik kuning tepat waktu, kami tetap hidup dan jatuh ke platform. Bos melakukan hal yang sama, tetapi sekarang, setelah beberapa pukulan dengan tentakel, tulang rusuknya akan terbuka, dan 5 hati kuning akan menggantung di dalamnya. Kami menggunakan senjata yang lebih akurat - pistol awal, secara bertahap menembak hati.

    Ketika semua hati ditembak, monster besar akan jatuh dari tebing. Kami duduk di pesawat ulang-alik dan meninggalkan planet ini. Di dalam, kami menonton video dengan Nicole untuk terakhir kalinya, dan terbang ke Bumi.

    Selamat! Seluruh permainan berakhir!

    Untuk lulus kami akan menerima bonus berikut:

    Setelan Militer (Armor militer);

    Backstory Logs (pesan teks dengan latar belakang cerita);

    50.000 kredit (uang dari awal);

    10 Power Node (10 power node);

    Mode Mustahil (Kesulitan maksimal tidak terkunci).

    Pertanyaan

    Pertanyaan: Bagaimana cara memasang suar di asteroid? Apa yang harus dilakukan dengan asteroid?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Asteroid dipegang oleh 4 balok, dua di antaranya dimatikan di dalam kapal, dua lagi - di luar. Baru setelah itu kita bisa memasang beacon. Lihat bab 7 untuk lebih jelasnya.


    Pertanyaan: Bagaimana cara melompat tanpa bobot?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Di bagian pertama permainan, Anda tidak bisa terbang dalam gravitasi nol, kita hanya bisa melompati dinding dan langit-langit. Kami membidik dinding yang sesuai (tahan tombol kanan mouse), buat lompatan (tekan tombol Ctrl).


    Pertanyaan: Bagaimana cara menggunakan statis?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Kami membidik (tahan tombol kanan mouse), lepaskan muatan yang melambat (tombol C).


    Pertanyaan: Bagaimana cara mengaktifkan, mengubah bahasa Rusia?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Tidak ada akting suara Rusia dalam versi berlisensi permainan, hanya subtitle. Untuk mengaktifkan subtitle, di menu utama, pilih baris "Pengaturan" - "Suara" - "Subtitel: aktifkan".


    Pertanyaan: Bagaimana cara melewati hujan meteor?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Di akhir bab ke-4. Agar tidak mati, sebelum dimulainya hujan meteor, Anda harus berdiri di belakang tempat perlindungan yang tinggi, dekat dengannya, dan menunggu saat berbahaya. Setelah itu, kami segera berlari menyeberang ke shelter berikutnya, begitu seterusnya hingga ujung jalan.


    Pertanyaan: Bagaimana cara melepas kunci daya?(dalam permainan Ruang Mati)

    Jawaban: Ada penyimpanan layanan di dalam game, dikunci dengan kunci daya. Untuk membukanya, Anda perlu menghabiskan 1 simpul daya. Knot dapat ditemukan secara rahasia atau dibeli di toko dalam game seharga 10.000 kredit.


    Pertanyaan: Bagian mana yang lebih baik?(dalam permainan Ruang Mati)



     
    Artikel pada tema:
    Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
    (4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
    Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
    Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
    Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
    Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
    Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
    Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal