Passage du jeu Resident Evil 0. Resident Evil Zero : HD Remaster. Passage du jeu (texte). Chambres initialement ouvertes

Escouade spéciale S.T.A.R.S. Bravo est une ruée de sept hommes vers la forêt d'Arklay pour enquêter sur une série de meurtres mystérieux qui ont tourmenté la paisible banlieue de Raccoon City. Pendant le vol, en raison d'un dysfonctionnement, l'hélicoptère effectue un atterrissage d'urgence au cœur de la sombre forêt. Le détachement commence immédiatement à étudier la zone. Bientôt, des agents découvrent une camionnette militaire renversée transportant un dangereux criminel - l'ancien lieutenant du Corps des Marines Billy Cohen. Les gardes ont été tués, mais le corps du criminel n'a pas été retrouvé. Le capitaine Enrico Marini donne l'ordre de ratisser la zone et de se séparer. La plus jeune combattante et nouvelle venue dans l'équipe, Rebecca Chambers, séparée de ses camarades, se rend sur la voie ferrée et découvre un train arrêté - l'Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

La porte de droite est fermée, alors allez immédiatement à gauche et entrez dans la voiture suivante. Après une courte cinématique, les premiers zombies apparaîtront. Tuez celui qui est le plus proche de vous et suivez la porte tout droit. Après avoir traversé le couloir, vous verrez deux portes : dans l'une d'elles se trouve une machine à écrire, dans l'autre des cartouches pour un pistolet et une lime. Après avoir examiné les deux compartiments, allez tout au bout et prenez la clé au coin du cadavre. La porte devant vous (menant à la voiture principale) est ouverte avec une carte en plastique, et la porte en face de la fenêtre (bureau du conducteur) est également verrouillée avec une clé spéciale que vous devez trouver.

À ce moment, Billy Cohen apparaîtra et, après une courte conversation, partira rapidement. Dans la seconde suivante, Edward Dewey, membre de l'équipe Bravo, volera dans la voiture, brisant la vitre. Mortellement blessé, il parvient à avertir Rebecca des monstres occupant la forêt d'Arklay, après quoi il expire. Rebecca n'aura pas le temps de reprendre ses esprits, car Cerberus fera irruption dans la voiture. Traitez-les, prenez les cartouches d'un collègue mort et retournez à la voiture où vous avez commencé le jeu. Puisque vous avez nouvelle clé vous pouvez ouvrir la porte verrouillée.

Une vidéo suivra dans laquelle Billy réapparaîtra et proposera à la fille de travailler ensemble. Après le dialogue, prenez le dossier sur la table et remarquez que la porte automatique menant à la cuisine est verrouillée, car il n'y a pas d'alimentation électrique. Montez maintenant les escaliers. Le deuxième étage de la voiture est englouti par les flammes, allez-y et regardez une cinématique spectaculaire qui marque l'apparition d'un ennemi extrêmement dangereux - Humanoid Leech (ci-après dénommé l'homme-liche). Ne vous encombrez pas d'une dispute avec lui. Il suffit de faire demi-tour et de courir vers les escaliers. Dans la cinématique, une horde de sangsues se précipitera sur Rebecca, mais lors de l'arrivée, Cohen sauvera la fille. Dans des éclairs aveuglants, les héros verront un homme mystérieux dominant une colline et contrôlant les sangsues avec son chant. Après cette scène, le train express commencera à bouger et commencera à prendre de la vitesse. Billy et Rebecca décident d'unir leurs forces pour arrêter le train et s'en sortir vivants. Ainsi, deux héros passent sous votre contrôle à la fois. Il est temps de prendre quelques notes.

Noter. 1. Initialement, chacun des personnages diffère par des caractéristiques physiques et un ensemble de capacités qui déterminent l'utilisation du personnage dans une situation donnée. Ainsi, Billy Cohen se distingue par une excellente santé et peut résister à plus d'une morsure ou coup de mutants. De plus, il est confiant avec n'importe quelle arme et les barils de gros calibre entre ses mains ont une grande efficacité. À son tour, la fragile Rebecca, après des attaques même mineures, perd rapidement la santé; de plus, contrairement à son partenaire, elle ne peut pas déplacer d'objets lourds. Cependant, seule Rebecca peut mélanger des herbes médicinales (Billy est complètement dépourvu de ces capacités). Par conséquent, Rebecca est extrêmement importante en tant que guérisseuse, et il est recommandé d'utiliser Billy dans des situations particulièrement extrêmes (combattre des boss, de grands monstres, etc.). Enfin, il convient de noter que Billy a un briquet dans son inventaire, et Rebecca a un set de mixage spécial, qui jouera un rôle important dans la réussite du jeu.

2. Si vous ne l'avez pas encore remarqué, il manque au jeu un attribut aussi important de la série que les chambres (boîtes) pour stocker les objets. Par conséquent, vous êtes initialement limité par la capacité d'inventaire des deux personnages. Les fonctions « laisser » et « échanger » vous permettent de caser des objets, ainsi que de les laisser où vous voulez. Ainsi, dans ce passage, l'auteur s'est concentré uniquement sur la nécessité d'inclure les éléments significatifs dans l'inventaire (clés, médailles, etc.). La nécessité de prendre et de transporter d'autres objets (herbes, sprays, munitions, etc.) dépend entièrement de vous en tant que joueur.

3. Pour ceux qui se familiarisent avec le jeu pour la première fois, il est conseillé d'étudier en détail (pour ceux qui parlent anglais naturellement) les fichiers et documents collectés pendant le jeu, car ils éclairent de nombreux événements intéressants directement liés à l'intrigue de toute la série et raconte pour ainsi dire "les racines du mal".

4. Lichman est l'un des monstres centraux du jeu et vous gênera plus d'une fois. Il convient de noter que les tactiques de comportement avec lui peuvent être très différentes. Soit l'ignorer, soit rejoindre le combat, ce qui, en général, n'est pas toujours pratique. Mais si vous décidez de vous en débarrasser, il est préférable d'utiliser un lance-grenades ou des cocktails Molotov (mélangez des bouteilles vides avec des bidons d'essence). Le bénéfice du feu lichman ne tolère pas.

Une fois le contrôle passé entre vos mains, sélectionnez Rebecca Chambers (laissez Billy en place pour le moment). Allez à la fenêtre ouverte au bout du salon et montez sur le toit. Avancez jusqu'au bout jusqu'à ce que vous voyiez un panneau ouvert. Connectez les fils, après quoi l'électricité passera dans les compartiments inférieurs. A ce moment, Rebecca sera attaquée par des sangsues, et par le trou elle tombera dans la voiture. Vous vous retrouverez dans une petite cuisine dont la sortie est fermée. Il y a aussi une herbe médicinale, des cartouches de pistolet et une clé de conducteur. Mettez cette clé dans l'ascenseur de la cuisine et faites-la descendre.

Passez à Billy. Descendez au premier étage et entrez dans la cuisine dont la porte est maintenant ouverte. Courez le long du couloir étroit à droite et prenez la clé de l'ascenseur de la cuisine. Allez maintenant à la voiture où Edward Dewey est mort. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et entrez dans le bureau du conducteur. Retirez la carte express du mur et sortez la mallette du placard (pour l'ouvrir, vous devez trouver deux anneaux). Appuyez sur le bouton sur le mur pour étendre l'échelle. Dès que vous montez au deuxième étage, courez directement vers la seule porte. Prenez le pic à glace sur la table dans le couloir et entrez par la porte à côté de toute une couvée de sangsues. Dans la nouvelle salle, vous trouverez un fusil de chasse à deux coups (dans l'inventaire, il occupe deux emplacements à la fois), des cartouches pour celui-ci et un pistolet, ainsi qu'un ruban à écrire et un spray de premiers secours. Après avoir pris tout ce dont vous avez besoin, revenez. Dans le chariot, vous devrez affronter le premier boss - un énorme scorpion (Stinger).

Gardez à l'esprit que le seul point faible du monstre est sa tête, il est inutile de tirer sur toutes les autres parties du corps. Par conséquent, sans tarder, courez vers le monstre et, en baissant votre arme, tirez-lui une balle dans le visage. Dans le même temps, méfiez-vous de ses frappes de représailles avec des griffes - elles peuvent lancer Billy à une distance décente. Après quelques tirs, le boss sera vaincu et vous courez vers les escaliers, ramassez le crochet (Panel Opener) et retournez dans la cuisine. Mettez le pic à glace dans l'ascenseur et envoyez-le à l'étage.

Passez à Rebecca, prenez le couteau dans l'ascenseur et utilisez-le pour ouvrir la porte. Descendez maintenant dans la cuisine et retrouvez votre partenaire. Utilisez le crochet pour ouvrir le couvercle du trou d'homme à côté du réfrigérateur, puis descendez dans le puits de ventilation. Les héros se retrouveront dans le coffre à bagages, où Cerberus sortira immédiatement des cellules. Une fois que vous avez traité les ennemis, vous pouvez ramasser des munitions de fusil de chasse, une cartouche de gaz et juste à côté de la porte, ramasser l'anneau d'or. Entrez par la porte et vous vous retrouverez sur le quai de la dernière voiture. Ici, il est nécessaire de retirer le harpon du mur. Pour ce faire, placez un personnage près du levier et l'autre près du mur où le harpon est attaché. Tirez le levier, passez rapidement au deuxième personnage et retirez le harpon. Retournez à la voiture où Rebecca a été attaquée pour la première fois par des zombies - il y a une fenêtre ouverte. Une fois à côté de lui, utilisez le harpon et tombez à nouveau sur le toit du train. Approchez-vous de l'ouverture et sautez dans le compartiment. Tuez immédiatement les zombies et sortez la boîte à bijoux du placard. Examinez-le dans votre inventaire et obtenez un anneau en argent. Insérez les deux anneaux dans la mallette et vous recevrez une carte bleue en plastique (Blue Keycard). Dirigez-vous vers la voiture où Edward est mort et, à l'aide de la carte, sortez vers la voiture principale.

Regardez une vidéo divertissante dans laquelle quelques personnages emblématiques clignoteront, puis entrez dans la cabine du conducteur. Les héros découvriront que le train a atteint sa vitesse maximale et peut dérailler à tout moment. Pour éviter cela, le système de freinage d'urgence doit être activé manuellement. L'un des héros doit rester dans la cabine du conducteur et l'autre doit se diriger vers la dernière voiture. Mon conseil : laissez Rebecca ici et sélectionnez Billy pour la deuxième tâche. Donc, vous avez trois minutes et demie pour tout. Saisissez rapidement une carte plastique (Magnetic Card) et précipitez-vous vers la dernière voiture (l'endroit où ils ont pris le harpon). Le chemin ne sera pas très facile, étant donné que dans chaque wagon vous serez dérangé par des morts-vivants. Une fois sur place, utilisez la carte pour activer le panneau et préparez-vous à entrer le code. Les options suivantes et leurs combinaisons respectives sont possibles :

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Après cela, l'action passera à Rebecca - elle devra également entrer un code (l'un des ci-dessus). Si tout est fait correctement, regardez la cinématique colorée et préparez-vous pour la prochaine étape du jeu.

Rebecca Chambers et Billy Cohen se retrouvent sur les lieux d'un accident de train. Les voitures renversées sont englouties par les flammes et les cadavres des passagers commencent à prendre lentement vie. Tous les objets que vous n'avez pas pu récupérer dans le train sont désormais éparpillés ici sur le site. Ramassez tout ce que bon vous semble (mais assurez-vous de prendre un harpon avec vous) et quittez cet endroit par la seule porte. Ensuite, traversez le couloir inondé et montez les escaliers.

Centre de formation de la corporation "AMBRELLA".

Ainsi, les héros se retrouvent dans le hall principal du centre de formation de la société UMBRELLA. Derrière les escaliers se trouvent une machine à écrire, des cartouches et des herbes médicinales. Les objets qui ne sont plus nécessaires (y compris le harpon) peuvent être déposés ici. Montez au deuxième étage, longez le balcon à gauche et entrez par la porte.

Bureau bleu. Dans la table de chevet à côté de vous, prenez la poignée (manivelle), dès que vous faites cela, une volée de corbeaux va faire irruption dans la pièce, alors fuyez immédiatement. Maintenant dans le hall principal, dirigez-vous vers les doubles portes en face de la statue à la balance.

Salle de conférence. Regardez autour de vous. La salle est bordée d'un grand nombre de tables, il y a un podium avec un ordinateur intégré, ainsi qu'une machine à écrire (dans le coin supérieur droit de la salle). Il y a aussi trois portes ici, dont deux sont verrouillées. Par conséquent, dirigez-vous immédiatement vers la porte ouverte à droite. Le couloir. Tuez deux zombies et entrez par la double porte (la porte rouge en haut est fermée).

Bibliothèque. Prenez une carte du complexe sur la table, allez à droite vers la porte verrouillée et prenez sur la table de chevet le Microfilm A. Remarquez qu'une lampe avec une bougie éteinte est suspendue au-dessus de la porte. Il y a un ascenseur de l'autre côté de la pièce. Emmenez Rebecca sur la plate-forme et Billy sur le trou dans le mur. Utilisez la manivelle et l'ascenseur fera monter Rebecca.

Salle de l'horloge. Attention, de nouveaux ennemis PLAGUE CRAWLERS (cafards mutés) vivent ici. Vous ne devriez pas jouer avec eux pour le moment, alors courez autour d'eux et quittez la pièce.

Balcon extérieur. Des corbeaux furieux tournent au-dessus du balcon, alors ne bâillez pas et courez rapidement à travers cet endroit.

Une chambre avec une grande cage. Lorsque vous arrivez dans cette pièce spacieuse, inspectez plusieurs vannes sur le mur dans la partie centrale. Pour les activer, vous avez besoin de Billy. Par conséquent, trouvez les escaliers ici, descendez-les et ouvrez la porte au bout du couloir - elle mène au hall principal. Maintenant, tu dois amener Billy ici. Basculez vers celui-ci, rejoignez le hall principal et allez vers la porte à droite de la statue. Une fois dans le couloir de Billy, retrouvez Rebecca. Vous passez tous les deux la porte à côté de vous.

Stockage d'antiquités. Traitez deux cafards, prenez un lance-grenades sur le canapé, des cartouches de fusil de chasse à côté de la cheminée et un objet spécial - une figurine blanche (statue blanche). Ici, vous verrez une porte bleue, mais puisque vous n'avez pas de clé, revenez en arrière.

Une chambre avec une grande cage. Sélectionnez Billy et tournez la manivelle sur le mur au centre de la pièce. La cage dans la piscine vidangée va monter. Utilisez Rebecca pour descendre là-bas et récupérer la clé de feu.

À ce moment, un énorme mille-pattes muté (Giant Centipede) va saisir Rebecca et se précipiter vers Billy. Eh bien, voici le deuxième boss. Ce n'est pas particulièrement difficile, l'essentiel est de ne pas rester immobile et de ne pas le laisser vous frapper en vous déplaçant. Utilisez votre arme pour viser et le monstre mourra bientôt et Rebecca sera sauvée. Eh bien, retournez maintenant au premier étage du hall principal et passez la porte de droite.

Cantine. Traitez quelques zombies et utilisez la clé de feu pour ouvrir la porte rouge.

Cuisine. Ici, prenez le Lighter Fluid et combinez-le avec le briquet. Retournez dans la salle à manger et suivez l'autre porte - en haut de la pièce.

Le couloir. Voici un escalier menant à la chaufferie (vous n'avez pas encore besoin d'y aller) et une porte menant au garde-manger - allez-y.

Garde-manger. Traitez trois zombies, prenez la statue noire sur la table et un fusil de chasse derrière l'armoire. Après cela, montez les escaliers. Balcon. Le balcon sera rempli de goules, alors frayez-vous un chemin et entrez par la porte au bout. Vous serez dans la salle de conférence. Très utile. Suivez la bibliothèque (où ils ont élevé Rebecca dans l'ascenseur).

Bibliothèque. Allumez la lampe et la porte s'ouvrira. Petite bibliothèque. Tuez les goules et montez sur les étagères avec des livres. Déplacez l'une des armoires - une cache s'ouvrira, dans laquelle se trouvera le livre du bien. Examinez-le dans l'inventaire et obtenez des ailes d'ange.

Le couloir. De retour dans le couloir, avancez et ouvrez la porte rouge avec la clé de feu. Bureau marron. Sélectionnez l'un des personnages, puis avancez la table, grimpez dessus et allumez la lumière. Déplacez maintenant la table vers la tête du cerf, dans l'œil de laquelle l'aiguille des heures (Iron Needle) est cachée. Vous pouvez également obtenir des munitions d'armes de poing et un dossier dans cette pièce. Vous souvenez-vous de la salle d'horlogerie où Rebecca s'est échappée de deux cafards ? C'est vrai, vous y êtes !

Salle de l'horloge. Envoyez les cafards au repos et insérez calmement la main dans le cadran. Réglez l'heure sur 8h15. Le mécanisme démarrera et ouvrira deux portes à la fois : une au rez-de-chaussée - dans la partie est (où vous n'êtes pas encore entré) ; la seconde (salle de réunion) - au deuxième étage du hall principal. En fait, entrez dedans.

Salle de réunion. Repoussez l'attaque des quatre morts, puis récupérez le Microfilm B dans la cheminée.

Maintenant, avec les deux microfilms en main, descendez au premier étage du hall principal et passez par la porte de gauche, qui n'a pas encore été franchie.

Le couloir. Longez le couloir jusqu'au stop (ignorez la porte des toilettes) et entrez par la dernière porte.

Projecteur. Faites attention, voici deux zombies qui errent. Débarrassez-vous-en et insérez les deux microfilms dans le projecteur. En récompense, vous recevrez un disque MO et un film sur lequel figure une désignation numérique et alphabétique des tables dans une salle de conférence au deuxième étage. En conséquence, où aller est clair.

Salle de conférence. Allez sur le podium et insérez le disque MO dans l'ordinateur. Un code s'affichera à l'écran : comme "47" ou "1B". C'est la désignation des tables de cette salle. Dans la section des fichiers de votre inventaire, regardez à nouveau le film projecteur que vous avez reçu et voyez les chiffres et les lettres des tableaux qui vous intéressent. Après cela, organisez les caractères sur les tables avec le numéro ou la lettre correspondant et appuyez sur les boutons à tour de rôle. Si cela est fait correctement, dans la cinématique, les chevaliers lèveront leurs épées et ouvriront ainsi les doubles portes en fer. Il y en a trois dans le centre d'entraînement : un dans le hall principal, le deuxième dans la pièce avec la cage (où le mille-pattes a été tué) et le troisième dans la salle de conférence, c'est-à-dire à côté de vous. Allez vers eux.

Le couloir. Tuez deux zombies et entrez par la double porte (il est conseillé de laisser Rebecca dans le couloir).

Chambre avec plancher d'échecs. Il y a une petite énigme à résoudre ici. Approchez-vous de la table et regardez la disposition des échecs sur le plateau miniature ; puis disposez les grandes pièces d'échecs dans le même ordre au centre de la pièce. Si la disposition est identique, une cache s'ouvrira dans le tableau, et sinon, la pièce sera remplie de gaz toxique. Ainsi, en cas de succès dans la cache vous trouverez le livre du mal (Book of evil) et le journal du Dr James Marcus. Examinez le livre du mal dans l'inventaire et obtenez aile noire(Aile noire).

Le couloir. Il y a une autre porte ici, elle mène à l'infirmerie. Là, il sera possible de reconstituer les stocks d'herbe bleue et de pulvérisation, ainsi que de trouver le premier des cylindres, ce qui permettra à Rebecca d'obtenir le premier mélange du kit de mélange - Green Chemical. Après toutes les manipulations, retournez dans le hall principal.

Hall principal. Connectez les pièces manquantes à la statue noire et blanche et placez-les sur la balance. L'équilibre entre le bien et le mal est atteint et l'image de James Marcus s'élèvera, révélant un passage secret. Va là-bas!

Sous-sol. Dès que vous descendez ici, vous rencontrerez des araignées géantes. Décidez de leur sort et avancez. La première porte est verrouillée, alors tournez à gauche et entrez par la dernière porte.

Salle d'observation. Prenez le fichier du tableau et vous pouvez éventuellement l'enregistrer. Entrez dans la porte voisine. Approchez-vous de la trappe de ventilation ouverte. Donnez un ascenseur à Rebecca et elle rampera dans la nouvelle pièce.

Chambre de torture. La porte d'ici est fermée, pour l'ouvrir, vous devez régler l'alimentation sur le bouclier près du mur à droite. La combinaison est la suivante : haut, haut, bas haut, haut. Après cela, vous verrez comment la vapeur cesse de sortir du tuyau cassé de la chaufferie et, en même temps, vous entendrez le clic de la serrure ouverte. Cela sera suivi d'une cinématique dans laquelle Rebecca sera attaquée par nouvel ennemi– Eliminator (singe muté). Le sol s'effondrera sous les pieds et Rebecca tombera dans le sas, ayant le temps de saisir le bord.

Le contrôle passera à Billy. Votre tâche est d'atteindre de toute urgence le partenaire en difficulté avant qu'il ne soit trop tard. Pour ce faire, il faut parcourir un long chemin jusqu'à la chaufferie. Il est situé derrière la salle à manger au rez-de-chaussée. Alors précipitez-vous là-bas !

Chaufferie. Tournez au coin et descendez au sous-sol. Salle des statues. Attention, il y a trois singes qui tournent ici. Ignorez-les et courez en avant. Tournez à gauche et entrez par la porte au fond d'un petit couloir. Tu l'as fait! Dans une cinématique, Billy va attraper Rebecca juste avant qu'elle ne tombe et la traîner au sol. Acceptez la gratitude de la jeune fille et écoutez une histoire intrigante sur le passé de Billy Cohen.

Sortez de cette pièce. Détruisez tous les singes et passez directement la porte.

couloir souterrain. Descendez les escaliers, occupez-vous des araignées et entrez par la porte d'en face. Chambre cascade. Tuez deux cafards et prenez la clé du casier dans la boîte (Locker Room). Revenez maintenant en arrière et avancez vers les doubles portes. Arsenal. Laissez Billy en bas et emmenez Rebecca à l'étage. Au casier, utilisez la clé que vous venez de prendre et récupérez un étui. Composez le 385 et les pièces du pistolet sont à vous. Décidez vous-même de l'arme des héros à modifier. Ensuite, placez Rebecca au levier et passez à Billy. Entrez dans la cellule pour des expériences de combat. Maintenant en actionnant les leviers, vous devez ouvrir les volets pour que Billy puisse avancer. Ce ne sera pas difficile à faire. Bientôt, Billy sera à la trappe de ventilation ouverte, qui contiendra la clé (clé d'eau). Dès qu'il tombe entre vos mains, l'ordinateur vocal annoncera l'alerte du système de combat. A ce moment, deux Chasseurs feront irruption dans la pièce. Traitez-les rapidement avec une arme à feu et quittez cet endroit en emmenant Rebecca avec vous.

Salle des statues. Pour ouvrir la porte, vous devez résoudre un autre puzzle. Il faut allumer les torches sur les statues dans l'ordre suivant : cerf, loup, cheval, lynx, serpent et aigle. Passez la porte ouverte et tournez dans la première porte. Chambre. Prenez la plaque métallique (tablette Unity) de la cheminée et sortez. La porte mène directement à une autre chambre, où vous pouvez vous procurer des herbes médicinales (en cas de besoin urgent).

Alors, retournez maintenant dans le hall principal, jetez tout ce qui n'est pas nécessaire ici (à l'exception de la clé) et suivez la pièce avec une grande cage. Là-bas, allez au magasin d'antiquités et ouvrez la porte bleue avec la clé. Le couloir. Dans le nouveau couloir, la séquence d'actions est la suivante. Entrez d'abord par la porte devant vous. Salle d'observation. En passant devant l'homme-liche, prenez la monture (étau) et revenez rapidement dans le couloir. Courez ensuite vers l'avant, et encore une fois en ignorant le nouvel homme-liche, passez la porte de droite. Salle de repos. Jouez du piano, le volet se lèvera et ouvrira un passage secret. Sélectionnez Rebecca et allez-y. Ramassez les munitions Magnum au sol et retirez la batterie du mur au bout de la pièce. Le registre se fermera. Passez à Billy et rejouez du piano pour ouvrir le passage. Revenez dans le couloir et suivez la porte tout droit. Nouveau couloir. Il y aura ici deux portes : l'une d'elles mène à une salle avec deux chasseurs, mais là vous n'y trouverez rien d'utile (sauf de l'herbe rouge et verte), dans l'autre salle (atelier) vous trouverez une seconde plaque (Obédience comprimé) serré dans un étau. Utilisez la manivelle pour les ouvrir et le poêle est à vous. Retournez dans le hall principal.

Hall principal. Sortez par les portes centrales de la rue. L'extérieur. Tournez à droite, insérez la batterie dans la niche et appuyez sur le bouton d'appel de l'ascenseur. Avec l'aide de Billy, sortez la caisse et déplacez-la vers le poteau près de l'entrée principale. Montez sur la caisse et prenez la troisième plaque (tablette de Discipline). Donc, maintenant vous avez trois assiettes et votre chemin se trouve dans une pièce avec une grande cage, où il y a un observatoire derrière la porte gardée par les chevaliers. Mon conseil est de déplacer les objets les plus précieux vers l'observatoire (parmi eux il doit y avoir un harpon).

Observatoire. Une fois dans l'observatoire, descendez les escaliers jusqu'au télescope et insérez les trois plaques dans leurs niches respectives. Après la vidéo, prenez un harpon avec vous et sortez par la porte qui s'est déjà ouverte.

Pont.

Après avoir traversé le pont, vous vous retrouverez à l'église. Ses portes sont fermées, alors sélectionnez Rebecca et courez dans le petit bâtiment sur la droite. Lorsque vous vous tenez sur un certain point du sol, vous entendrez un clic. Maintenant, l'entrée de l'église est ouverte. Laissez Rebecca ici, sélectionnez Billy et entrez dans l'église (assurez-vous d'avoir un harpon et un fusil de chasse avec vous).

Église.

Allez à l'autel et entrez par la seule porte. Il y a une machine à écrire dans la cellule - je vous conseille d'économiser. Lorsque Billy reviendra, il sera attaqué par un autre boss - une énorme chauve-souris. Le patron n'est pas très difficile - l'essentiel est de bien le viser et de ne pas la laisser vous attraper. Après l'expiration de la créature, un trou dans le toit se forme juste au-dessus de la porte d'entrée. Utilisez le harpon et montez sur le toit de l'église. Avancez et descendez les escaliers. Dans le patio, baissez le levier et activez l'alimentation électrique de l'ascenseur. Sortez de la cour, dirigez-vous vers l'ascenseur et appelez Rebecca.

Le laboratoire secret de Markus.

Lorsque vous descendez l'ascenseur jusqu'au premier étage, allez jusqu'au bout et faites attention à l'amortisseur qui bloque le passage, puis franchissez la porte. Allez au fond de la salle de réception et équipez Rebecca d'un harpon. Utilisez-le sur le trou dans le plafond et Rebecca sera emmenée dans la salle de recherche. Attention!!! Un homme-liche se cache au coin de la rue. Derrière lui dans le flacon se trouve une capsule avec une sangsue (Leech Capsule). Vous devez le saisir de toute urgence et quitter cet endroit sans vous impliquer dans un combat. Il y a trois portes dans le nouveau couloir : l'une d'entre elles est verrouillée, la deuxième mène à la plate-forme (avec la cabine de contrôle du funiculaire), la troisième au bout du couloir mène au laboratoire. Vous y allez, mais appuyez d'abord sur le bouton sur le mur, et le volet du premier étage s'ouvrira, libérant le passage.

Dans le laboratoire, tuez le zombie couché et au coin de la rue, vous verrez un ballon, utilisez-le pour obtenir le produit chimique rouge, il se mélangera automatiquement avec le produit chimique vert que vous avez déjà (au cas où vous seriez allé à l'infirmerie du complexe d'entraînement), et ainsi vous obtiendrez Stripping Agent. Mélangez-le avec une sangsue et un Blue Leech Charm apparaîtra dans votre inventaire, puis passez à la pièce suivante. Là, traitez les zombies et envoyez la sangsue bleue au premier étage par le petit ascenseur.

Passez à Billy. Ouvrez l'ascenseur et prenez l'objet. Courez maintenant dans le couloir, décidez quoi faire avec l'homme-liche et courez vers la gauche jusqu'à ce qu'il s'arrête. Insérez une sangsue bleue dans la porte et entrez. Dans ce bureau, prenez le levier (Input Reg. Coil), et regardez en même temps l'album photo. Ensuite, dirigez-vous vers une autre pièce, où tuez la goule et prenez la sangsue verte (Grenn Leech Charm) de la statue. Retournez dans la salle de réception et envoyez la trouvaille dans l'ascenseur à votre partenaire.

Après être passé à Rebecca, prenez une sangsue verte et insérez-la dans la porte située ici. A la morgue, occupez-vous des zombies et récupérez la solution stérilisante (Sterilizing Agent). Retournez au laboratoire et insérez la solution dans la niche en face de la chambre remplie de gaz. Le gaz érodera et rendra l'entrée sûre. Entrez dans la cellule et récupérez la clé de la salle d'élevage. À ce stade, les deux morts prendront vie, alors dépêchez-vous de quitter la pièce. Sortez dans le couloir où le volet a été levé. Il y a une porte qui ne peut être ouverte qu'avec la clé que vous avez reçue. Assurez-vous d'avoir un fusil de chasse ou un lance-grenades avec vous. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un tas de cages brisées, où deux chasseurs vous attaqueront. Lorsque vous tuez les monstres, ramassez les fichiers sur le sol et dans la cage au bout de la pièce - le membre (cadran). Retournez à nouveau dans la pièce avec l'ascenseur et envoyez le membre à Billy. Passez à Billy et, en prenant le disque, sortez dans le couloir. Insérez le membre dans une puissante porte métallique qui ressemble à un coffre-fort et entrez le code - 4863.

Dans une cinématique, Billy entrera dans la pièce et, voyant le funiculaire, informera Rebecca par radio qu'il a trouvé une issue de secours possible. Après la conversation, trouvez l'interrupteur près du mur et activez-le. Ainsi, l'échelle se déplacera vers la plate-forme supérieure et rendra possible la montée. Au funiculaire lui-même, prenez le deuxième levier (Output Reg Coil) et montez les escaliers. Maintenant, amenez Rebecca ici. Lorsque les héros sont ensemble, vous devrez entrer dans la cabine de contrôle, mais la porte est verrouillée de l'intérieur. Pour cela, donnez un harpon à l'un des personnages, redescendez les escaliers. Allez sous la plate-forme et voyez un trou dans le plafond. Utilisez le harpon pour vous rendre à la cabine de contrôle. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte, puis insérer les deux leviers dans le panneau de commande. Le courant est rétabli, vous pouvez reprendre la route. Jetez le harpon - vous n'en aurez plus besoin. Donnez maintenant à Billy tous les objets dont vous n'avez pas besoin et en même temps, retirez-lui des armes plus puissantes. Une fois le roque terminé, descendez jusqu'au funiculaire. Une cinématique commencera à jouer, dans laquelle un singe attaquera Billy et le jettera de la plate-forme dans l'eau. Au même moment, les lumières de la pièce s'éteindront et Rebecca se retrouvera nez à nez avec un homme-liche agaçant. Mon conseil est de l'ignorer et de remonter à la cabine de contrôle. Remplacez les leviers que le monstre a sortis. Remontez et, après avoir contourné le monstre, entrez dans le funiculaire. Ici, près du soldat mort, prenez le magnum et activez les commandes. Le funiculaire commencera à bouger et vous emmènera au prochain endroit.

Laboratoire de la société "AMBRELLA".

Alors sortez de véhicule et courir en avant. La porte de gauche est fermée, montez donc vers la droite. Vous vous retrouverez sur une plate-forme près du monte-charge. Pour ceux qui ont joué à RE 2, cet endroit semblera très familier. Courez vers la plate-forme, descendez le petit ascenseur en contrebas et entrez dans le local technique. À la toute fin, prenez la clé des moniteurs. Sur l'écran, vous verrez une créature humanoïde dégoûtante enfermée dans une cryo-chambre. Attention, le chemin à partir d'ici sera compliqué par deux chasseurs. Montez et courez vers la porte à gauche - la salle de contrôle. Insérez les clés dans le panneau et, dans une cinématique, le monte-charge montera ici. Allez à l'ascenseur et appuyez sur le bouton. Ainsi, l'ascenseur fera descendre Rebecca dans le laboratoire secret d'UMBRELLA.

Précipitez-vous immédiatement vers les doubles portes en fer et regardez une cinématique dans laquelle Rebecca rencontre enfin le capitaine Enrico Marini. Il rapportera que le reste de l'équipe s'est rendu au manoir de Spencer et suggérera à Chambers d'y aller aussi. Mais Rebecca refuse, invoquant le fait qu'elle doit retrouver Billy Cohen. Après avoir parlé avec le capitaine, prenez la clé de l'ascenseur à la porte et revenez en courant - il y a un autre ascenseur derrière la plate-forme de chargement. Pour le mettre en mouvement, insérez les clés trouvées dans la niche. Pendant que la cabine ira à votre étage, Rebecca rendra visite à un invité inattendu. Après les tremblements qui provoqueront un effondrement, la créature même que vous avez vue sur l'écran du moniteur apparaîtra. Ainsi, le combat avec le boss commence - le prototype de tyran - 001. Le combat n'est en fait pas du tout effrayant. Le Tyrant n'est pas assez rapide, et quelques coups de magnum maîtriseront le grand gars en un rien de temps, tant que vous ne le laissez pas frapper avec sa griffe. Pour Rebecca, elles sont très douloureuses et peuvent être mortelles. Une fois que le tyran est tombé sans bouger, entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton du quatrième étage.

Installations de traitement.

Dans une cinématique, Rebecca verra Billy alors qu'elle sort de l'ascenseur, inconsciente et emportée par un fort courant d'eau. Vous avez un besoin urgent de trouver votre partenaire. Passez le pont et entrez par la porte. Avancez et entrez dans la salle de contrôle de l'alimentation. Il y a aussi une machine à écrire sur la table et il est souhaitable de la garder. Préparez-vous maintenant à résoudre le puzzle. Il est nécessaire d'assurer l'approvisionnement en énergie dans tout le complexe. Pour ce faire, sélectionnez les bons boutons sur le tableau de bord.

Une fois que tout le complexe est éclairé par la lumière électrique, dirigez-vous vers le petit ascenseur et montez à l'étage. Dans la nouvelle salle, plusieurs ouvriers d'usine qui se sont transformés en zombies errent. Envoyez-les se reposer et allez dans une autre pièce, où un homme-liche vous attend au coin de la rue. Esquivez-le et passez la porte au bout du couloir. Dans la salle de billard, tuez la goule et descendez les escaliers. Dans une zone dégagée avec des cascades jaillissantes, faites attention au chariot élévateur - vous en aurez toujours besoin. La porte suivante mène à une pièce avec un réservoir, sans s'arrêter, passez-la aussi. Descendez les escaliers en enduisant les sangsues avec vos bottes et entrez dans le compartiment de drainage. Ici, Rebecca trouvera Billy. Enfin, les héros sont à nouveau réunis !

Une fois que le contrôle est de retour entre vos mains, retournez dans la salle des réservoirs. Emmenez Rebecca au panneau de contrôle et abaissez Billy dans le réservoir. Il est nécessaire de résoudre un casse-tête assez fastidieux, à savoir aligner trois caisses en bois sur une rangée, construisant ainsi une sorte de pont. Remplissez ensuite le réservoir d'eau et traversez de l'autre côté. Une partition vous gênera, que vous devez déplacer périodiquement avec l'aide de Rebecca. Après avoir aligné les boîtes sur une rangée, montez à l'étage et remplissez le réservoir d'eau. Choisissez n'importe quel personnage et passez de l'autre côté. Prenez la valve (poignée) dans le placard et quittez la pièce avec votre partenaire. Avancez dans le couloir où vous avez rencontré l'homme-liche et utilisez la valve pour ouvrir la porte en fer.

Dans la chaufferie, débarrassez la zone des zombies, et montez les escaliers. Trouvez une cartouche ici et obtenez Red Chemical. Descendez vers le bas et iditol directement à la porte. Passez le petit couloir et entrez par la porte. Préparez-vous à rencontrer deux chasseurs. Tuez les deux et passez à autre chose. Dans la salle de repos, vous trouverez une machine à écrire, des cartouches pour un pistolet, un lance-grenades et une herbe médicinale. Dans la pièce inondée, descendez les escaliers et entrez par la porte. Passez un petit pont et entrez dans une salle avec un mécanisme de commande de gondole. Mais la carte mère du panneau est manquante, alors détruisez les deux zombies et sautez vers l'ascenseur à l'extrémité opposée de la pièce. Il vous emmènera dans le compartiment inférieur. Faites le tour du coin à gauche et à ce moment, la patte griffue d'une créature familière apparaîtra de l'eau. Le tyran est très en colère et veut s'occuper des deux personnages.

Le deuxième tour avec le patron n'est pas différent du précédent. Tous l'attaquent sans ménagement et ne le laissent pas effectuer son attaque signature. Dès que le monstre tombe, terminez-le avec un coup de magnum. Lorsque le tyran tombe dans l'oubli, allez jusqu'au bout et, en appuyant sur le bouton, descendez les escaliers. Au niveau supérieur, récupérez la carte mère et incluez-la dans l'inventaire de Rebecca. Maintenant, laissez Billy ici et envoyez Rebecca dans le compartiment supérieur. Insérez la carte mère dans le panneau et, une fois la gondole arrivée, sautez dedans. Dans un instant, Rebecca sera de l'autre côté - dans la salle de contrôle du barrage. Tirez le levier et dans le rouleau, le barrage se fermera et affaiblira la pression de l'eau, libérant le pont.

Sortez par la seule porte et entrez dans le coffre à sangsues. Tuez le cafard muté, puis trouvez la cartouche que vous connaissez déjà bien et mélangez le produit chimique rouge pour obtenir de l'acide sulfurique (acide sulfurique). Sur la table à côté de prélever des échantillons d'eau industrielle (Iindustrial Water). Maintenant, mélangez-le avec de l'acide sulfurique et obtenez Battery Fluid dans votre kit de mélange. Déverrouillez la porte à l'autre bout de la pièce - elle mène à la salle de drainage (où Billy a été trouvé). Mais vous n'avez pas encore besoin d'y aller, descendez plutôt les escaliers situés ici. Au niveau inférieur, vous verrez des créatures familières enfermées dans des flacons, et sur une étagère contre le mur, un objet scintillant. Mais il est impossible de le prendre sans l'aide de Billy.

Passez à Billy. Dans la pièce où le tyran a été tué, il y a une autre porte - elle mène au barrage. Une fois là-bas, descendez les escaliers et courez sans vous arrêter le long du petit pont. À ce moment, une créature dégoûtante va sauter hors de l'eau - Lurker (grenouille mutée). Ignorez-la, montez rapidement à l'étage et sautez directement par la porte. Il y a plusieurs zombies errant dans la salle du générateur et il y a deux portes. L'un d'eux est verrouillé car vous n'avez pas de carte plastique. En conséquence, entrez par la porte ouverte, où vous vous unirez à Rebecca. Donnez-lui un ascenseur et elle peut ramasser une batterie vide. À ce stade, les cafards sortiront des flacons et se prépareront à vous attaquer. Après les avoir traités, mélangez la batterie vide avec le liquide de la batterie dans votre inventaire et obtenez une batterie chargée (batterie haute puissance). Vous souvenez-vous de l'endroit où vous avez vu le chariot élévateur ? Toi là. Une fois en place, placez un personnage sur la boîte, qui est fixée dans les pinces du chariot élévateur, et à l'aide du deuxième personnage, insérez la batterie dans la niche et appuyez sur le bouton. La pince se lèvera et le héros pourra atteindre la carte en plastique posée sur le rebord à côté du scientifique mort. Retournez maintenant dans la salle du générateur et utilisez la carte pour ouvrir la porte. Courez le long des clôtures métalliques et, en ramassant des cartouches magnum près de la porte, entrez.

Dans une cinématique, Billy et Rebecca entreront dans une pièce pleine de sangsues, et leur chef apparaîtra immédiatement - le même homme qui a poursuivi les héros tout au long du jeu. Ce sera le Dr James Marcus (l'un des fondateurs de la société UMBRELLA), qui racontera aux héros les événements d'il y a de nombreuses années, qui ont conduit à sa mort tragique, puis à une résurrection inattendue. Le dénouement tant attendu arrive. Marcus se transforme en reine Sangsue et attaque les héros.

Ainsi, lorsque vous combattez ce boss, il est conseillé d'équiper un héros d'un magnum et le second d'un fusil de chasse. La combinaison de ces armes vous permettra de réprimer rapidement et efficacement l'assaut de Marcus. Mais attention à ses attaques inattendues, pour Rebecca en particulier, elles sont très destructrices. Après la chute du monstre, ramassez la CLE DU CUVE sur le sol. Placez les personnages à deux serrures et déverrouillez la porte de la mine. Vous y trouverez une machine à écrire, ainsi qu'une certaine quantité de munitions et d'herbes médicinales. Sauvegardez et activez l'ascenseur. La plate-forme commencera à monter lentement, tandis que Markus, qui s'est transformé en sa deuxième forme, rattrapera les héros tout en haut. La deuxième étape de la bataille arrive, et avec elle le chronomètre commencera à décompter jusqu'à ce que le complexe soit détruit. Attaquez immédiatement le monstre et esquivez ses attaques. Une fois que le monstre a reçu suffisamment de dégâts, une cinématique suivra, dans laquelle les héros remarqueront que les rayons du soleil ont un effet dévastateur sur le monstre.

La troisième étape de la bataille. Tandis que Rebecca ouvrira les vannes pour laisser entrer les rayons du soleil dans la pièce, Billy se place sous votre contrôle. En conséquence, votre tâche consiste à distraire le monstre et à l'éloigner de votre partenaire. Dans ce cas : 1. restez à distance du monstre, car il a tendance à projeter de l'acide ; 2. en aucun cas rester immobile, faire quelques coups, reculer; 3. Assurez-vous d'avoir une quantité suffisante d'herbes et de sprays de guérison dans votre inventaire.

Une fois que le partenaire a ouvert toutes les vannes, les rayons du soleil éclateront dans la pièce. Vous pouvez maintenant profiter d'une cinématique très dynamique dans laquelle Markus sera vaincu et les héros auront le temps de sortir leurs pieds du complexe qui s'effondre.

Sur une belle colline verdoyante, sur fond de rayons lumineux du soleil levant, Billy et Rebecca se diront au revoir, se saluant comme une armée. Billy partira dans une direction inconnue, et Rebecca se dirigera vers une sombre maison située au plus profond de la forêt d'Arklay et appelée le manoir Spencer. Mais c'est une autre histoire.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Resident Evil Zero !

secrets.

Mini-jeu Leech Hunter* - Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.

Closet Key - Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.

Mitraillette - Terminez le jeu avec une note "A".

Lance-roquettes - Terminez le jeu avec une note "S".

* Le jeu Leech Hunter est une sorte d'alternative à "Mercenaries" - un mini-jeu traditionnellement inclus en bonus dans diverses séries PE. Dans Leech Hunter, votre tâche consiste à collecter des sangsues (bleues pour Billy, vertes pour Rebecca) dispersées dans le centre d'entraînement. En même temps, il y a la particularité suivante, en ramassant une sangsue, vous ne pourrez plus la jeter ni la transférer à un partenaire. En fonction du nombre de sangsues collectées et donc de cote gagnée, divers bonus s'ouvriront. À savoir:

L'esprit de nombreux fans de la console de jeu Nintendo Wii est hanté par le passage de Resident Evil Zero. Arrivé sur le marché en 2009, ce jeu est devenu l'une des adaptations les plus spectaculaires et les plus populaires de la préquelle du même nom pour les consoles de 7e génération.

Un peu sur Resident Evil Zero

L'action des événements du jeu se déroule dans la banlieue de Raccoon City. La forêt d'Arklay qui entoure les bases secrètes d'Umbrella Corporation cache de nombreuses surprises inquiétantes.

Avant d'entrer dans le lieu "Markus's Secret Laboratory" suit une série préliminaire d'étapes. Le parcours de progression des héros à travers les salles de jeu depuis le début du jeu est le suivant :

  • Express;
  • centre d'entraînement;
  • observatoire;
  • église.

Les principaux ennemis dans les lieux depuis le début de l'intrigue Resident Evil Archives Zero :

  1. Sangsue humanoïde (personne);
  2. Chasseurs (chasseurs de cages);
  3. Stinger (scorpion mégalithique);
  4. Zombie (mort animé);
  5. Corbeaux (troupeau de corbeaux);
  6. Plague Crawlers (cafards génétiquement modifiés);
  7. Mille-pattes géant (mille-pattes géant);
  8. Araignées géantes (araignées prédatrices);
  9. Eliminator (singe muté)
  10. Énorme chauve-souris (chauve-souris modifiée).

Au minimum informations utiles sur le jeu comprend des informations sur les personnages. Le joueur devra contrôler deux héros à la fois : la jeune Rebecca Chambers et le fantassin expérimenté Billy. La fonction numérique innovante Partner Zapping est responsable de la commutation instantanée entre eux.

Passage du jeu Resident Evil Zero : Marcus's Secret Laboratory

L'intrigue de la traversée du pont et la bataille avec la chauve-souris agro-folle près de l'église est un signal pour le chargement imminent de l'emplacement "Laboratoire secret de Markus".

Après toutes les manipulations nécessaires pour assurer la descente de l'ascenseur, les héros arrivent au premier étage d'une vaste citadelle scientifique.

Avancer vers la porte barrière conduira les partenaires à la salle de réception requise. De là, à l'aide d'un harpon, Rebecca se rendra aux appartements de recherche. Sans se battre, en arrachant la capsule de sangsue convoitée derrière le dos de l'homme-liche, Chambers économisera beaucoup d'énergie précieuse pour poursuivre son avancement. La porte au bout du couloir suivant est le passage vers le laboratoire par le bouton sur le mur, situé juste là.

Dans le laboratoire, vous devez tuer des zombies et ramasser un ballon pour obtenir un produit chimique rouge. Ici, tous les ingrédients chimiques récupérés sont mélangés et le Blue Leech Charm (sangsue bleue) est formé. À travers la pièce avec les zombies, au moyen d'un petit ascenseur, la valeur créée est envoyée au premier étage.

Après être immédiatement passé à Billy, l'objet en tant que clé de porte est sorti dans le couloir. Une course rapide tout le chemin vers la gauche peut vous sauver d'un combat épuisant avec un homme-liche. La sangsue bleue ouvrira le passage. Dans l'étude, l'attention est portée sur le levier et l'album photo. La pièce suivante contient des zombies et une statue avec le charme Grenn Leech. La sangsue verte doit être envoyée au partenaire à l'étage par le même petit ascenseur.

Avec l'aide de cet artefact, Rebecca ira immédiatement à la morgue. Les morts-vivants attendent déjà ici. Sa tâche principale est maintenant de trouver une solution stérilisante, de retourner au laboratoire et de l'utiliser pour sécuriser une chambre remplie de gaz nocifs. Chambers trouvera la clé dans la chambre ouverte et évitera rapidement les cadavres réanimés.

Dans le couloir avec un amortisseur, une porte se trouve qui s'ouvre avec une clé sélectionnée. Pour y pénétrer, il vous faudra un lance-grenades ou un fusil de chasse : des chasseurs attaqueront Rebecca. Après le combat, des dossiers s'élèvent du sol et un membre se retrouve au fond de la pièce. Déjà utilisé deux fois, l'ascenseur l'enverra à Billy.

Un fantassin à l'aide d'un limbo entrera dans une porte puissante qui ressemble à un coffre-fort. Un code d'accès fiable est le 4863. En voyant le funiculaire, il informera Chambers de l'état des lieux dans la salle. Après la conversation, il active l'interrupteur mural, ce qui déplacera l'échelle vers la sortie. Le funiculaire dévoilera également un second levier. Billy grimpera et conduira Rebecca à la sortie.

Pour entrer dans la cabine de contrôle bloquée, l'un des personnages devra descendre et s'y rendre à l'aide d'un harpon. La porte sera déverrouillée, les deux artefacts surélevés conviendront au démarrage de l'électronique du panneau de commande.

Les héros se débarrasseront du harpon. Billy se retrouve avec des objets inutiles, tandis que Chambers est armé de l'arme la plus puissante. Lors de la descente, un singe va attaquer le fantassin et l'entraîner dans l'eau. La fille peut combattre ou ignorer l'homme-liche. Dans la cabine de contrôle, elle insérera les leviers en place. Ensuite : descends, cours autour du monstre, entre dans le funiculaire, prends le magnum et active les commandes. Suivant - sortie vers un nouvel emplacement.

Un passage réussi de Resident Evil Zero est désormais "dans la poche" même du joueur le plus timide.





À propos du jeu

Si vous voulez vous divertir avec un jeu vidéo passionnant, choisissez Resident Evil 2, dont le passage prendra plus d'une heure et vous garantira du plaisir. DE...

Une autre réédition qui, de manière tout à fait légale, peut retirer quelques factures nettes du portefeuille des fans. Resident Evil 0 HD Remaster ne peut pas se vanter d'améliorations et d'innovations incroyables. Cependant, il s'agit d'un agréable "retour" du mastodonte du genre horrifique.

Résident mal 0

Le jeu original Resident Evil 0 est sorti en 2002 sur le système de jeu Nintendo GameCube, et a ensuite été réédité sur la Wii. Le jeu a été un accueil chaleureux pour les fans de la série classique, qui ressemblait en tous points à la trilogie originale. Ici, vous avez une mer d'énigmes et l'impossibilité de tirer en vous déplaçant, un monde labyrinthique et, bien sûr, une caméra fixe. Part Zero est une préquelle de jeu original, et parle de l'escouade Bravo des forces spéciales du STARS, qui a ensuite été envoyée pour sauver l'Alpha avant qu'ils n'arrivent au manoir de Spencer. Bravo, à son tour, a été envoyé pour enquêter sur un meurtre dans la banlieue de Raccoon City. Le groupe comprenait une fille médicale, Rebecca Chambers, qui a découvert le train avec des zombies et d'autres mutants. Là, la jeune fille a retrouvé le prisonnier évadé Billy Cohen, qui a tué plus de vingt personnes. Et il se trouve que ce couple a dû s'unir. Le jeu n'essaie pas de dire un mot fondamental dans la série, et vous ne devriez pas du tout vous attendre à des rebondissements. Les personnages échangent des formules. Le méchant est cousu de fil blanc à la narration et à l'univers du jeu dans son ensemble. La tâche principale de la partie zéro est de raconter l'émergence et la propagation du virus.

Les fonctions de contrôle laissent leur marque sur le gameplay

Wesker est plus fort et plus rapide que Billy et Rebecca

La résolution d'énigmes est un élément clé du jeu

Il faut souvent explorer chaque centimètre pour trouver le bon article ou la bonne solution.

Certaines zones peuvent ne pas être accessibles immédiatement.

Vous pouvez basculer entre les caractères. Le héros principal peut donner des ordres simples, et le partenaire lui obéira et le suivra. Et bien que les héros n'aient pas de caractéristiques particulières d'endurance et de santé, Rebecca se vante de ses connaissances dans la préparation de médicaments. Et Billy a une bonne force physique et sait déplacer des cartons. Les développeurs utilisent cette fonctionnalité plus d'une fois ou deux, définissant des tâches intéressantes pour le joueur basées sur l'interaction coopérative. Périodiquement, les héros sont séparés, car il n'est pas possible d'entrer dans certaines pièces en même temps. Périodiquement, des situations surviennent lorsque le héros est laissé seul face au danger et qu'il doit y faire face seul. Vous devez vous occuper de deux héros à la fois, surveiller leur santé et leur approvisionnement en munitions. Les contraintes classiques donnent un ton intéressant gameplay, et augmenter le degré de peur. Le système de sauvegarde avec "encre" selon les normes d'aujourd'hui semble très intéressant et inhabituel, mais les fans ne feront qu'essuyer une larme nostalgique moyenne, se souvenant du passé. Le jeu de tout le monde les voies possibles essaie d'être comme la première partie de la série, et elle le fait parfaitement. Les héros découvrent progressivement le monde du jeu par eux-mêmes, étant constamment à la recherche de toutes sortes de "clés" qui ouvriront l'accès à de nouveaux niveaux.

Les cartouches doivent être conservées

Et les zombies ici sont silencieux... Mais dangereux !

Attention au détail

Parfois, le cœur ira littéralement au talon

Besoin d'être constamment en alerte

Resident Evil 0 HD Remaster ne manque pas d'énigmes, plaisant par sa diversité. Un esprit curieux est constamment à la recherche de l'application d'une nouvelle trouvaille dans le temps imparti. Ici, il faut déjà fouiller tous les coins et recoins, à partir desquels l'intensité des passions ne fait que se multiplier au centuple. Certes, on a le sentiment que parfois les développeurs sont allés trop loin et ont caché un élément presque indispensable dans un tas de textures et de pixels. Les héros ont été privés de la possibilité de mettre leurs affaires dans un coffre sans fond à un endroit et de prendre les choses nécessaires dans un coffre d'un autre endroit. Dans Resident Evil 0 HD, vous devez mettre les choses des poches débordantes directement sur le sol. Toutes les choses disposées sont marquées sur la carte. Et de temps en temps, il faut organiser des courses. Mais ce n'est pas si mal, en mettant plusieurs objets au même endroit, vous ne pourrez pas récupérer immédiatement l'objet dont vous avez besoin, car le héros prendra absolument au hasard toutes les choses autres que celle dont vous avez besoin pour le moment.
Le remake s'est fait sans enthousiasme évident. Le maximum qui pouvait être amélioré était les graphismes, les modèles de personnages et l'animation. La commande « tracteur » n'a disparu nulle part, ce qui dans le siècle actuel peut sembler un terrible anachronisme. Après le passage de la campagne d'histoire, le mode Wesker Mode s'ouvre, dans lequel Albert Wesker, le principal antagoniste de la série, apparaît à la place de Billy. Wesker est nettement plus fort et plus rapide. Il est accompagné d'une version aux yeux rouges de Rebecca.

Capcom a publié une autre réédition pour réduire "l'argent facile". Resident Evil 0 HD Remaster est un remake très médiocre. Cependant, il est aussi proche que possible du jeu original, et cela balaie simplement tous les inconvénients. Et bien que l'intrigue ne fasse pas de révélations étonnantes, Resident Evil 0 reste un bel exemple du genre horreur, obligeant le joueur à se faufiler dans une chaise, à vaincre le boss avec le dernier effort, à résoudre des énigmes complexes et bien plus encore. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas eu l'occasion de vous familiariser avec le jeu auparavant, vous avez une excellente opportunité.

Tout le monde connaît la série Resident Evil. Depuis 1996, elle ravit tous ses fans avec une "horreur" inhabituellement réfléchie et profonde. Certains sont frappés par le gameplay, d'autres par l'intrigue. Les lignes romantiques de la série suscitent également de nombreuses controverses et discussions, ce qui est assez surprenant pour un tel projet. De la sortie de la première partie à 2000, quatre parties ont été publiées, et toutes n'étaient pas disponibles pour les propriétaires d'ordinateurs personnels - elles ne pouvaient être lues que sur des consoles et des consoles.

Sortir

Après l'apparition en 2001 de la partie suivante intitulée Resident Evil Code : Veronica X, qui a continué la franchise bien connue, les fans ont commencé à attendre avec impatience le prochain chapitre de l'histoire. En effet, selon les développeurs, les nouvelles aventures de héros bien connus devaient sortir dans un nouveau format et avec des graphismes mis à jour sur la PlayStation 2. Cependant, tout ne s'est pas passé comme prévu.

En 2002, la partie suivante a été annoncée - Resident Evil Zero. Le passage de cette partie a permis aux joueurs de prendre connaissance des événements qui ont précédé les aventures des héros du tout premier RE. Les fans ont eu la préquelle tant attendue, mais elle n'était jouable que sur GameCube. Et si la partie suivante de Resident Evil 4 a ensuite été portée à la fois sur PS2 et sur un ordinateur personnel, alors Zero est resté exclusif au Cube, et les joueurs PC n'ont pu y jouer qu'après un long moment à l'aide d'un émulateur et d'un longue mise au point.

Et le 16 janvier 2016, "Resident Evil Zero Remastered" est sorti. Le passage du remake est absolument identique à l'original, ce qui soulève de nombreuses questions, pourquoi cela a-t-il été fait à une époque où l'émulateur Cuba peut fonctionner sur presque n'importe quel ordinateur ? Cependant, cela n'a pas dérangé les fans, tout le monde s'est précipité pour acheter son jeu préféré dans un nouvel emballage.

Distribution

Si vous avez raté le moment et n'avez pas joué à Resident Evil Zero, la version HD sera un vrai cadeau pour vous. Dans "Steam", il est vendu pour seulement 500 roubles, sans compter les add-ons. Soit dit en passant, dans cette partie de Resident Evil, les mods ne sont que des ensembles de costumes et ne portent aucune charge sémantique, mais ils coûtent près de la moitié du coût du jeu lui-même. Bien sûr, cela ne peut pas être comparé en prix avec de tels "phares" de l'industrie du jeu, comme, par exemple, Âmes sombres, coûte 2000 "en bois", mais fait réfléchir à la pertinence.

De plus, il sera utile pour l'utilisateur domestique de savoir que la voix russe agissant dans le jeu Resident Evil manque plus que complètement et complètement. Seuls les fans se sont engagés à localiser cette version, donc lorsque vous achetez le jeu via Steam, vous n'aurez même pas de menu russe. Que dire des notes du jeu lui-même, qui peuvent contenir des informations utiles.

Cependant, il convient de noter le travail du fandom russe. Studio RSV 7 a traduit avec succès le remaster de la première partie pour la "version cube", et dans la communauté Steam, vous pouvez trouver une traduction médiocre mais jouable du nouveau Resident Evil. Le crack est installé même sur la version steam du jeu, la seule chose est qu'après cela, vous ne pouvez plus mettre à jour le jeu ou vérifier l'intégrité des données. Nous téléchargeons donc la version originale, mettons le DLC dessus, et seulement après cela, nous utilisons le correctif personnalisé.

Procédure pas à pas équitable

Bien sûr, tout le monde ne veut pas jouer le jeu équitablement. Quelqu'un y a déjà joué 100 fois et veut juste faire connaissance rapidement nouvelle version, quelqu'un ne peut pas passer un certain point et quelqu'un essaie de passer le jeu au rang "S".

Pour ces utilisateurs, il existe des programmes spéciaux qui peuvent aider. Les entraîneurs de Resident Evil sont très simples et monotones. Dans la plupart des cas, ils ne diffèrent que par leur compatibilité avec le système d'exploitation du joueur et la version du jeu.

Il convient de noter tout de suite que beaucoup d'entre eux conviennent à la fois aux versions piratées et aux versions officielles de Steam. Pour utiliser cette aide, désactivez l'antivirus et installez-le sur votre ordinateur. Après cela, démarrez le jeu, après l'entraîneur et activez-le. La plupart de ces programmes ont un indicateur spécial qui vous permet de comprendre si le formateur a trouvé une version fonctionnelle de Resident Evil Zero. Après cela, vous devez ouvrir l'inventaire et revenir au formateur. Après cela, vous pouvez entrer le code souhaité.

Comme déjà mentionné, tous les trainers sont similaires les uns aux autres et offrent les mêmes fonctionnalités :

  • invulnérabilité à l'un des personnages ou aux deux à la fois;
  • des munitions infinies, parfois sans rechargement, parfois séparément les unes des autres ;
  • tuer en un seul coup
  • également des modes très populaires qui accélèrent / ralentissent le temps ;
  • ajouter des objets aux emplacements d'inventaire.

Si vous ne voulez pas essayer de passer trois ou quatre heures sur procédure pas à pas complète jeux et costumes d'ouverture et armes supplémentaires, vous pouvez télécharger des sauvegardes Resident Evil Zero. Ils peuvent également convenir à la fois à la version piratée et à la version officielle, cependant, veuillez noter que dans ce cas, vous ne recevrez pas les réalisations Steam, car elles sont activées au moment de la réception, et non après le passage complet.

Pour ceux qui veulent maitriser Resident Evil Zero HD par eux-mêmes, le passage peut ne pas sembler facile, nous vous présentons donc guide complet selon l'intrigue de ce jeu.

Zachin

Alors on commence. Les événements qui se déroulent dans la préquelle se sont produits deux mois avant l'intrigue du jeu Resident Evil 2 (ou plutôt, l'explosion à Raccoon City), ainsi qu'un jour avant l'invasion du manoir dans la toute première partie de la franchise .

L'escouade Bravo du S.T.A.R.S. est envoyée dans la forêt d'Arklay pour enquêter sur une série de morts mystérieuses - des gens sont retrouvés déchiquetés, tandis que de grands prédateurs n'ont jamais été trouvés ici. L'un de ses membres est la recrue médicale Rebecca Chambers, familière au joueur des épisodes précédents. Elle deviendra l'un des personnages pour lesquels nous devrons jouer.

En raison d'un dysfonctionnement de l'hélicoptère (oh, comment pas accidentel), l'équipe est obligée de faire un atterrissage d'urgence. Non loin du site du crash, on retrouve un fourgon de la prison qui transportait un certain Billy Cohen, mais les gardes sont morts, et lui-même est porté disparu. En fonction de la situation, le chef d'escouade ordonne de se séparer.

Rebecca, en retard sur ses camarades, tombe sur un train qui s'est arrêté au milieu de la forêt et décide de l'examiner. C'est là qu'il faut prendre le contrôle.

Enfermé dans la cuisine

L'ensemble du jeu peut être conditionnellement divisé en plusieurs étapes. Afin de vous faciliter la recherche des informations dont vous avez besoin, nous les divisons en éléments assimilables. Il convient de noter tout de suite que Resident Evil est un jeu dans lequel une personne manquait toujours d'espace libre dans son inventaire. Mais si auparavant vous aviez un coffre magique à votre disposition, dans lequel vous pouviez mettre tous les déchets inutiles, alors cette fois vous ne l'aurez pas, et vous devrez jeter les objets nécessaires directement sur le sol.

Mais on s'égare un peu. Une fois dans le premier wagon, allez immédiatement à gauche, car le passage de l'autre côté est toujours fermé. Selon la difficulté sur laquelle vous jouez, certaines étapes peuvent différer. Cela concernera principalement la capacité de survie des zombies et éviter les escarmouches avec eux. Par conséquent, une fois dans la voiture suivante, après une courte cinématique, ne dépensez pas trop de munitions, mais tuez simplement l'ennemi le plus proche et continuez à courir.

Il s'agit d'une voiture à compartiments avec deux pièces - dans l'une d'elles, vous pouvez trouver des cartouches et un fichier. Et puisque Resident Evil est un jeu ? Fidèle à la tradition, dans le deuxième compartiment, vous trouverez une machine à écrire avec laquelle vous pourrez économiser (ne le faites que si vous avez réussi à arriver ici sans perte importante de santé et de munitions, sinon il sera plus facile de recommencer).

Allez dans une impasse et regardez au coin de la rue. Prenez la clé là-bas et examinez les deux portes verrouillées. Pour l'un, vous avez besoin d'une "carte plastique", pour l'autre, vous avez besoin d'une "clé de conducteur". Cela sera suivi d'une petite cinématique de Rebecca et Cohen faisant connaissance, puis vous devrez combattre l'attaque de Cerberus. Après vous être défendu et avoir pillé un nouveau cadavre, rendez-vous au point de départ - vous avez maintenant la clé de la porte à droite.

Une autre cinématique dans laquelle Billy propose à Chambers de travailler ensemble. Prenez un autre dossier sur la table et inspectez la porte de la cuisine. Il sera verrouillé, alors n'hésitez pas à monter à l'étage. Marchez le long de la voiture et lorsque l'ennemi apparaît, fuyez-le simplement. Surveillez une autre cinématique où le duo très controversé Resident Evil Zero HD est formé. Le passage impliquera un jeu parallèle avec les deux personnages, vous pouvez donc vous réjouir - au lieu d'un coffre, vous avez maintenant deux inventaires.

Maintenant, votre tâche est d'arrêter le train. Incarnez Rebecca, allez à la fenêtre ouverte et sortez sur le toit. Après l'avoir traversé, coupez l'électricité et observez la scène. Une fois dans la cuisine, fouillez-la minutieusement. J'ai trouvé "Key Conductor" dans un ascenseur spécial et j'ai attendu de l'aide.

Passez maintenant à Billy. Descendez et allez dans la cuisine, qui était auparavant fermée. Là, prenez la clé et quelques objets utiles. Avec lui, retournez à la voiture, où a eu lieu la première escarmouche avec les Cerberus. Dans la salle du chef d'orchestre, prenez la carte et la mallette (vous ne pourrez pas encore l'ouvrir). Appuyez sur le bouton et montez à l'étage. Ne manquez pas le pic à glace. Dans la seule pièce, il y a beaucoup de choses utiles, y compris une arme à feu.

Vous avez maintenant votre premier combat contre un boss. L'essentiel est de lui tirer une balle dans la tête, et pour cela, se rapprocher le plus possible. Utilisez le pistolet. Après cela, ramassez le crochet (ouvre-panneau) et allez dans la cuisine. Utilisez l'ascenseur pour envoyer le couteau résultant à Rebecca. Avec son aide, elle pourra sortir de la cuisine.

Gare "Dernière"

Utilisez le crochet trouvé pour ouvrir la trappe près du réfrigérateur. Par la ventilation, rendez-vous dans le coffre à bagages et tuez-y le Cerbère. En plus des munitions, assurez-vous de ramasser un anneau en or près de la porte et de sortir par la porte. Ce sera la dernière voiture. Prenez le harpon (utilisez deux personnages à la fois) et rappelez-vous le chemin ici, il vous sera toujours utile.

Retournez à la voiture où Rebecca a été attaquée pour la première fois (avant la salle de sauvegarde et le partenaire mort). Après avoir utilisé le harpon, vous vous retrouverez à nouveau sur le toit. Traversez-le et sautez dans le compartiment. Après avoir tué la goule, prenez la boîte à bijoux et inspectez-la soigneusement dans votre inventaire. Le résultat est une bague en argent. Utilisez-le et celui en or sur la mallette - à l'intérieur, vous trouverez une carte en plastique bleue. Rappelez-vous d'où elle vient? Allez dans la voiture dans laquelle vous avez rencontré les "toutous" pour la première fois et ouvrez la dernière porte verrouillée.

Regardons la vidéo. Nous laissons Rebecca ici, et Billy, prenant une carte magnétique, comme la plus endurante, fait un tour meurtrier de tout le train jusqu'à la pièce où le harpon a été emporté. Combattez des hordes de zombies en cours de route, mais ne gaspillez pas trop de munitions. Partout où vous le pouvez, courez.

Lorsque vous atteignez la fin, entrez l'un des codes suivants, après quoi le contrôle reviendra à Rebecca et elle devra également entrer l'un des codes :

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Il y aura un accident de train et vous vous retrouverez devant un bâtiment inconnu. Ramassez tout ce dont vous avez besoin (assurez-vous de harponner) et rendez-vous dans un nouvel endroit.

centre d'entraînement

L'emplacement le plus grand et le plus riche. Me rappelle un manoir de la première partie. Resident Evil Zero, dont nous envisageons le passage, ne diffère pas non plus par la variété des adversaires. Dans ce bâtiment, vous rencontrerez des corbeaux, des chiens, des zombies et des larves. Vous ne pouvez pas les appeler des adversaires sérieux.

Vous êtes donc dans le hall. Ici vous pouvez trouver des herbes médicinales et une machine à écrire. Vous pouvez également vous débarrasser de tous les déchets actuellement inutiles, y compris le harpon. Maintenant, vous pouvez agir.

Montez les escaliers principaux jusqu'au deuxième étage et allez tout à gauche. Vous vous retrouverez dans un salon dans lequel il n'y a pas d'autre issue. Prenez les munitions (uniquement au niveau facile) et la note. Seulement après cela, soulevez la poignée avec la tête de lion. Nous ne touchons pas les corbeaux qui sont apparus, mais nous nous enfuyons simplement.

Maintenant, au deuxième étage, nous passons dans les pièces de devant, il y a une autre machine, des cartouches et une note (carnet). Nous entrons dans la première porte à gauche, car les autres sont fermées. Une fois dans le couloir, franchissez immédiatement la double porte à gauche. Ceci est une bibliothèque. Prenez la carte et le microfilm A. Mettez ensuite Rebecca dans l'ascenseur, et Bill utilise la "poignée" pour la soulever.

Vous n'avez besoin de rien dans la sentinelle. Courez autour des cafards infectés et piétinez plus loin. Une volée de corbeaux dans une aire de loisirs avec une fontaine. Ramassez les herbes et continuez à courir également. Sortez dans la grande salle. Il y a des vannes ici que seul Billy peut tourner. Dans la partie Est de la pièce, descendez les escaliers et ouvrez le passage vers le hall principal. Après être passé à Cohen, quittez la bibliothèque par la salle de conférence pour revenir au hall central, et sans descendre au premier étage, rejoignez Rebecca. Depuis le couloir, allez dans la salle suivante, il vous faut une "statue blanche" et des cartouches avec un lance-grenades.

Remontez aux vannes. demandez à Billy de vider la piscine et à Rebecca de descendre et d'obtenir la clé de feu (ouvre les portes rouges). Il y aura un autre patron. Le mille-pattes saisira Chambers et vous devrez la libérer.

Retournez à l'entrée du domaine. De là, dirigez-vous vers l'est jusqu'à la salle à manger. De là, vous pouvez accéder à la cuisine. Ici, vous pouvez faire le plein du briquet de Billy. Revenons maintenant à la cuisine et à la chaufferie. Dès que vous entrez - à droite dans le garde-manger. Prenez la statue noire et le fusil de chasse. Montez les escaliers jusqu'au balcon et courez tout droit. Depuis la salle de conférence, retournez dans la bibliothèque et allumez la lampe avec un briquet. Dans la cache, trouvez le "Livre du Bien" et examinez-le. Obtenez des ailes d'ange. Vous sortez dans le couloir et iditol dessus à gauche dans la chambre adjoint. directeur. lisez le dossier et retirez l'aiguille des heures de l'œil du cerf.

Retournez au troisième étage, où vous vous êtes battu avec le mille-pattes et allez dans la pièce avec l'horloge et l'ascenseur. Tuez les cafards et réglez l'horloge sur 8h15. Après cela, retournez au deuxième étage et dans le hall principal, longez le balcon immédiatement à gauche. Vous devriez être dans la salle inférieure est. Prenez le microfilm B.

Descendez le couloir jusqu'au premier étage et passez la porte de gauche. Vous pouvez fouiller les toilettes, mais avant tout allez dans la salle de projection. Regardez deux films et procurez-vous une disquette et une cassette avec la numérotation des tables dans la salle de conférence. Nous allons là-bas. Insérez la disquette dans votre ordinateur. Deux codes apparaîtront. Ils marquent les tables dans la salle. Placez les personnages à côté d'eux et appuyez sur les boutons un par un. Trois portes s'ouvriront.

Après la vidéo, rendez-vous aux dernières qui se sont ouvertes dans la salle de conférence. L'infirmerie sera sur la droite. Avec l'aide de Chambers, récupérez tout ce que vous y trouverez (assurez-vous de ramasser les "produits chimiques verts"), et à ce moment, passez à la pièce suivante avec Bill. Là, alignez les pièces au centre de la pièce de la même manière que sur le plateau posé sur la table. Prenez le journal et le "Livre du Mal" de la cache. Après l'avoir examiné, vous recevrez une aile noire.

Dans le hall principal, reliez toutes les statues avec des ailes et placez-les sur la balance. Le secret va s'ouvrir. Toi là.

Clandestinement

Au sous-sol, nous nous dirigeons immédiatement vers la porte la plus éloignée de la salle d'observation. Nous prenons le dossier et passons à autre chose. Là on monte dans la ventilation et on se retrouve dans la pièce voisine. Nous ajustons l'alimentation sur le bouclier - haut, haut, bas, haut, haut. Nous regardons la cinématique.

Nous courons après Bill à travers la cuisine jusqu'à la chaufferie. Descendre. Dans la salle aux statues, cours tout droit puis à droite. Billy sauve Rebecca et reçoit une récompense.

Sortez de la salle en ruine et tournez à droite. Nous descendons le couloir souterrain. Puis encore à droite dans la salle avec la cascade. Nous prenons la clé.

Nous entrons dans les doubles portes en face de cette pièce. Là, nous ouvrons le casier avec la clé et récupérons le boîtier - code 385. Nous laissons Bill entrer dans la salle d'expérimentation et nous contrôlons Rebecca avec des leviers. Nous prenons la clé de l'eau. Après avoir tué les chasseurs, nous partons d'ici.

Dans la salle des statues, on allume les torches dans l'ordre suivant : cerf, loup, cheval, lynx, serpent et aigle. Fouillez les pièces derrière les barreaux et assurez-vous de prendre la plaque de métal.

Retournez dans le hall et déposez tout ici. Avec la clé d'eau, montez au deuxième étage dans la salle des antiquités (l'endroit où ils ont pris la statue blanche) - la première porte à droite. Nous ouvrons la porte bleue du couloir. Maintenant vite.

Première à droite dans la salle de diffusion. Nous prenons de l'étagère et courons.

La prochaine salle à droite est le piano-bar. On joue dessus, et dans la cache de Rebecca on récupère des cartouches magnum et une batterie. Billy rejoue et fait sortir Becky.

Nous passons la porte suivante et nous retrouvons dans un nouveau couloir. A gauche se trouve un laboratoire avec des chasseurs et un tas de médicaments, à droite se trouve une salle de maintenance. À l'aide d'une clé à molette, nous retirons la deuxième plaque de l'étau.

Sortez dans le hall principal, puis dans la rue. Insérez la batterie à droite. Tirez la boîte de l'ascenseur arrivé et déplacez-la vers le poteau. Vous pouvez y prendre la troisième tablette.

Allez au troisième étage. Là, une autre double porte de l'observatoire s'ouvrit. Vous pouvez y déplacer en toute sécurité tous les objets de valeur, y compris le harpon.

Descendez vers le télescope et installez trois plaques. Un passage s'ouvrira plus loin.

Église

Courez tout droit. La porte de ce bâtiment sera fermée. Alors prenez Rebecca et allez à droite dans la petite buanderie. Quand elle se tient sur le sol, la porte d'entrée s'ouvre. Laissez-le ici et passez à Cohen. Avec un fusil de chasse et un harpon, entrez.

Allez dans la petite cellule et sauvegardez. Sortez et tuez un autre boss. L'essentiel - ne nous laissons pas nous saisir, et il n'y aura pas de problèmes.

Sors d'ici à l'aide d'un harpon, longe le toit. De l'extérieur, ouvrez la porte et mettez l'ascenseur sous tension. Amenez Rebecca et descendez.

Marcus Lab

Alors tu es en bas. La voie à suivre est bloquée par un volet, nous nous dirigeons donc vers l'unique porte. Nous lisons un fragment du journal numéro 2 et économisons. Au bout de la pièce, utilisez le harpon de Rebecca. Maintenant, nous prenons rapidement une carte de la région et un flacon avec une sangsue bleue. Vous pouvez également y trouver de nombreux objets utiles et un journal de recherche. Nous sortons dans le couloir.

Appuyez immédiatement sur le bouton sur le mur pour ouvrir le passage en dessous. Ensuite, nous piétinons jusqu'au bout du couloir - jusqu'au prochain laboratoire. Là, au coin de la rue, vous pouvez utiliser le ballon pour obtenir un produit chimique rouge. Si vous êtes allé à l'infirmerie, dans le centre de recherche, vous devriez déjà avoir un produit chimique vert. Ils se mélangeront automatiquement et vous obtiendrez un agent de décapage. En l'utilisant sur le flacon, vous obtiendrez une sangsue bleue.

Allez dans la salle suivante, envoyez la sangsue dans l'ascenseur et passez à Billy. Ouvrez l'ascenseur et prenez le colis. Courez maintenant à l'extérieur et en ligne droite jusqu'au bout en passant devant l'ennemi. Insérez une sangsue dans la porte et entrez. Prenez le levier et regardez les notes. Dans la pièce voisine, récupérez une sangsue verte et envoyez-la à l'étage de la manière habituelle.

Rebecca ouvre la porte de la morgue et prend le stérilisateur. Au laboratoire, insérez-le à côté de la chambre à gaz et, après nettoyage, prenez la clé. Pendant que les zombies essaient de se relever, cours dans le couloir et va dans la salle d'élevage. Là, vous devrez tuer un couple de chasseurs et ramasser le cadran (disque avec une échelle). Il devra être envoyé à Billy.

Ils sortent dans le couloir et utilisent le disque sur la porte du coffre-fort. Entrez le code 4863. Vous serez conduit à la salle des machines. Prenez le deuxième levier ici et montez l'échelle. Maintenant, vous pouvez combiner les caractères. Pour ceux qui ont un harpon, descendez au premier étage et utilisez-le pour monter dans la salle de contrôle. Ouvrez la porte verrouillée de l'intérieur. Insérez les leviers - vous êtes prêt à vous échapper.

Lâchez immédiatement le harpon (vous n'en aurez plus besoin) et donnez à Billy des choses inutiles, mais prenez une arme plus puissante. Descendez au funiculaire. Regardez la vidéo - Billy tombe à l'eau et Rebecca reste seule. Ignorant l'ennemi, retournez dans la salle de contrôle et mettez les leviers en place. Descendez maintenant au funiculaire et partez.

Laboratoire parapluie

Ceci est une partie assez courte de Resident Evil Zero. Le passage prendra très peu de temps. Sortez de votre véhicule et franchissez la porte, à droite et en haut. Vous vous retrouverez dans un endroit familier de Resident Evil 2.

Non loin des moniteurs, à la plate-forme dans la buanderie, descendez l'ascenseur et prenez la clé. Remontez à l'étage et allez directement à la salle de contrôle. Là, utilisez la clé et attendez le monte-charge. Descendez dessus et regardez une autre cinématique.

Après cela, prenez la clé et revenez. Il y a un autre ascenseur là-bas. En l'activant avec deux clés, vous l'invoquerez à votre étage. Jusqu'à ce qu'il atteigne, vous devrez vaincre le prototype Tyrant. Il est lent et maladroit, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes.

Traitement

Après avoir descendu l'ascenseur, vous apercevrez le corps de Cohen, qui est emporté par le flot d'eau. Traversez le pont et vous entrerez dans la salle de sauvegarde. Nous résolvons immédiatement le casse-tête de la mise sous tension du complexe, la tâche est élémentaire.

Nous prenons l'ascenseur. Nous traversons la pièce et sortons dans le couloir. Nous le parcourons prudemment et sortons par la dernière porte des toilettes.

Ici vous pouvez trouver une carte du complexe. Nous descendons les escaliers et nous souvenons de cette pièce. Nous avons encore besoin d'un monte-charge. Nous courons à travers la porte. Passé la piscine à la porte à côté avec des escaliers. Après la descente, tourner à gauche et suivre dans le compartiment de drainage. Ici vous trouverez Billy Cohen.

Revenez en arrière et montez les escaliers. Laissez Rebecca à la console et abaissez Billy dans le réservoir. Résolvez l'énigme et ramenez Cohen vers le haut. Après cela, remplissez le réservoir d'eau et passez par les cases. Là, vous pouvez récupérer la valve.

Nous retournons dans la salle de repos et sortons dans le couloir. Il n'y avait qu'une seule porte verrouillée. Nous l'ouvrons à l'aide de la poignée reçue. Dans la salle du générateur, montez les escaliers et ramassez les produits chimiques rouges. Nous descendons et piétinons plus loin, traversons le pont et passons devant quelques chasseurs dans la salle de sauvegarde.

Une fois dans la salle de contrôle de la télécabine, descendez l'ascenseur. Au nouvel étage, longez l'eau et lorsque vous atteindrez presque les escaliers, le Tyran vous attaquera.

Après le combat, descendez l'échelle et montez vers Rebecca. Récupérez la carte mère et retournez dans la salle de contrôle de la télécabine. Réparez le panneau de contrôle et partez uniquement en voyage avec Chambers. Lorsque vous atteignez la fin, coupez l'alimentation en eau.

Franchissez maintenant les seules portes. Tuez le cafard. Mélanger des produits chimiques rouges pour obtenir de l'acide sulfurique et collecter de l'eau industrielle. Ils doivent également être mélangés. En conséquence, vous devriez obtenir du liquide de batterie. Nous déverrouillons la porte menant au nord, il s'agit d'un compartiment de drainage, mais jusqu'à présent, il n'est pas nécessaire. Descendez les escaliers et passez au second personnage.

Les aventures de Billy

Maintenant c'est au tour de l'homme. Nous descendons de la gondole, près de laquelle nous nous sommes séparés de Chambers, jusqu'au lieu de la bataille avec le Tyran. Le débit d'eau s'est affaibli, nous traversons donc calmement le barrage, sans faire attention à Lurker.

Dans la salle du générateur, vous ne pouvez pas toucher les zombies, mais allez hardiment vers le nord. Ici, vous ferez équipe avec Rebecca. Plantez-le et retirez la batterie de l'armoire. Nous revenons maintenant dans la salle dont il fallait se souvenir (vous pouvez y descendre depuis la salle de billard). Nous mettons un personnage sur la boîte, et le second nous installons la batterie et allumons le chargeur. Nous prenons une carte plastique.

Retournez dans la salle du générateur (qui se trouve derrière le barrage) et utilisez la carte pour ouvrir la dernière porte. Dans le couloir, vous pouvez trouver des munitions magnum. Entrez ensuite par la porte suivante.

Après la cinématique, vous devrez combattre le boss final - le Dr Markus. La première phase est assez simple, l'essentiel est d'esquiver les attaques spéciales et de lui tirer dessus avec un fusil de chasse et un magnum.

Prenez les clés de la mine et ouvrez la porte en même temps. Après cela, sauvegardez. Remettez toutes les armes les plus destructrices à Billy, ainsi qu'une bonne réserve de "guérisseurs" et commencez à monter dans l'ascenseur. Presque tout en haut, la deuxième étape de la bataille commencera. Après avoir reçu un certain nombre de dégâts, les héros se rendront compte que Marcus est gravement affecté par la lumière. Rebecca se précipitera pour ouvrir les vannes, et vous devrez incarner Billy.

Nous distrayons et ne laissons pas le monstre à la fille. Essayez de vous déplacer le plus possible et de ne pas trop vous approcher. De plus, ne l'amenez pas à Chambers - le patron a la capacité de vaporiser de l'acide. Lorsque toutes les vannes sont ouvertes, vous pouvez profiter de la cinématique finale.

Ceci conclut le scénario de Resident Evil Zero. Le passage ne devrait pas vous prendre plus de 3,5 heures pour pouvoir obtenir un rang S. Cela vous permettra d'ouvrir des munitions infinies pour de nombreuses armes à un niveau tout à fait légal. Dans le pire des cas, le joueur jouera à Resident Evil (version PC) pendant environ 9 heures.

Procédure pas à pas


QUI PASSE

Escouade spéciale S.T.A.R.S. Bravo est une ruée de sept hommes vers la forêt d'Arklay pour enquêter sur une série de meurtres mystérieux qui ont tourmenté la paisible banlieue de Raccoon City. Pendant le vol, en raison d'un dysfonctionnement, l'hélicoptère effectue un atterrissage d'urgence au cœur de la sombre forêt. Le détachement commence immédiatement à étudier la zone. Bientôt, des agents découvrent une camionnette militaire renversée transportant un dangereux criminel - l'ancien lieutenant du Corps des Marines Billy Cohen. Les gardes ont été tués, mais le corps du criminel n'a pas été retrouvé. Le capitaine Enrico Marini donne l'ordre de ratisser la zone et de se séparer. La plus jeune combattante et nouvelle venue dans l'équipe, Rebecca Chambers, séparée de ses camarades, se rend sur la voie ferrée et découvre un train arrêté - l'Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

La porte de droite est fermée, alors allez immédiatement à gauche et entrez dans la voiture suivante. Après une courte cinématique, les premiers zombies apparaîtront. Tuez celui qui est le plus proche de vous et suivez la porte tout droit. Après avoir traversé le couloir, vous verrez deux portes : dans l'une d'elles se trouve une machine à écrire, dans l'autre des cartouches pour un pistolet et une lime. Après avoir examiné les deux compartiments, allez tout au bout et prenez la clé au coin du cadavre. La porte devant vous (menant à la voiture principale) est ouverte avec une carte en plastique, et la porte en face de la fenêtre (bureau du conducteur) est également verrouillée avec une clé spéciale que vous devez trouver.

À ce moment, Billy Cohen apparaîtra et, après une courte conversation, partira rapidement. Dans la seconde suivante, Edward Dewey, membre de l'équipe Bravo, volera dans la voiture, brisant la vitre. Mortellement blessé, il parvient à avertir Rebecca des monstres occupant la forêt d'Arklay, après quoi il expire. Rebecca n'aura pas le temps de reprendre ses esprits, car Cerberus fera irruption dans la voiture. Traitez-les, prenez les cartouches d'un collègue mort et retournez à la voiture où vous avez commencé le jeu. Puisque vous avez une nouvelle clé, vous pouvez ouvrir la porte verrouillée.

Une vidéo suivra dans laquelle Billy réapparaîtra et proposera à la fille de travailler ensemble. Après le dialogue, prenez le dossier sur la table et remarquez que la porte automatique menant à la cuisine est verrouillée, car il n'y a pas d'alimentation électrique. Montez maintenant les escaliers. Le deuxième étage de la voiture est englouti par les flammes, allez-y et regardez une cinématique spectaculaire qui marque l'apparition d'un ennemi extrêmement dangereux - Humanoid Leech (ci-après dénommé l'homme-liche). Ne vous encombrez pas d'une dispute avec lui. Il suffit de faire demi-tour et de courir vers les escaliers. Dans la cinématique, une horde de sangsues se précipitera sur Rebecca, mais lors de l'arrivée, Cohen sauvera la fille. Dans des éclairs aveuglants, les héros verront un homme mystérieux dominant une colline et contrôlant les sangsues avec son chant. Après cette scène, le train express commencera à bouger et commencera à prendre de la vitesse. Billy et Rebecca décident d'unir leurs forces pour arrêter le train et s'en sortir vivants. Ainsi, deux héros passent sous votre contrôle à la fois. Il est temps de prendre quelques notes.

Suite 5

Une fois que tout le complexe est éclairé par la lumière électrique, dirigez-vous vers le petit ascenseur et montez à l'étage. Dans la nouvelle salle, plusieurs ouvriers d'usine qui se sont transformés en zombies errent. Envoyez-les se reposer et allez dans une autre pièce, où un homme-liche vous attend au coin de la rue. Esquivez-le et passez la porte au bout du couloir. Dans la salle de billard, tuez la goule et descendez les escaliers. Dans une zone dégagée avec des cascades jaillissantes, faites attention au chariot élévateur - vous en aurez toujours besoin. La porte suivante mène à une pièce avec un réservoir, sans s'arrêter, passez-la aussi. Descendez les escaliers en enduisant les sangsues avec vos bottes et entrez dans le compartiment de drainage. Ici, Rebecca trouvera Billy. Enfin, les héros sont à nouveau réunis !

Une fois que le contrôle est de retour entre vos mains, retournez dans la salle des réservoirs. Emmenez Rebecca au panneau de contrôle et abaissez Billy dans le réservoir. Il est nécessaire de résoudre un casse-tête assez fastidieux, à savoir aligner trois caisses en bois sur une rangée, construisant ainsi une sorte de pont.
Remplissez ensuite le réservoir d'eau et traversez de l'autre côté. Une partition vous gênera, que vous devez déplacer périodiquement avec l'aide de Rebecca. Après avoir aligné les boîtes sur une rangée, montez à l'étage et remplissez le réservoir d'eau. Choisissez n'importe quel personnage et passez de l'autre côté. Prenez la valve (poignée) dans le placard et quittez la pièce avec votre partenaire. Avancez dans le couloir où vous avez rencontré l'homme-liche et utilisez la valve pour ouvrir la porte en fer.

Dans la chaufferie, débarrassez la zone des zombies, et montez les escaliers. Trouvez une cartouche ici et obtenez Red Chemical. Descendez vers le bas et iditol directement à la porte. Passez le petit couloir et entrez par la porte. Préparez-vous à rencontrer deux chasseurs. Tuez les deux et passez à autre chose. Dans la salle de repos, vous trouverez une machine à écrire, des cartouches pour un pistolet, un lance-grenades et une herbe médicinale. Dans la pièce inondée, descendez les escaliers et entrez par la porte. Passez un petit pont et entrez dans une salle avec un mécanisme de commande de gondole. Mais la carte mère du panneau est manquante, alors détruisez les deux zombies et sautez vers l'ascenseur à l'extrémité opposée de la pièce. Il vous emmènera dans le compartiment inférieur. Faites le tour du coin à gauche et à ce moment, la patte griffue d'une créature familière apparaîtra de l'eau. Le tyran est très en colère et veut s'occuper des deux personnages.

Le deuxième tour avec le patron n'est pas différent du précédent. Tous l'attaquent sans ménagement et ne le laissent pas effectuer son attaque signature. Dès que le monstre tombe, terminez-le avec un coup de magnum. Lorsque le tyran tombe dans l'oubli, allez jusqu'au bout et, en appuyant sur le bouton, descendez les escaliers. Au niveau supérieur, récupérez la carte mère et incluez-la dans l'inventaire de Rebecca. Maintenant, laissez Billy ici et envoyez Rebecca dans le compartiment supérieur. Insérez la carte mère dans le panneau et, une fois la gondole arrivée, sautez dedans. Dans un instant, Rebecca sera de l'autre côté - dans la salle de contrôle du barrage. Tirez le levier et dans le rouleau, le barrage se fermera et affaiblira la pression de l'eau, libérant le pont.

Sortez par la seule porte et entrez dans le coffre à sangsues. Tuez le cafard muté, puis trouvez la cartouche que vous connaissez déjà bien et mélangez le produit chimique rouge pour obtenir de l'acide sulfurique (acide sulfurique). Sur la table à côté de prélever des échantillons d'eau industrielle (Iindustrial Water). Maintenant, mélangez-le avec de l'acide sulfurique et obtenez Battery Fluid dans votre kit de mélange. Déverrouillez la porte à l'autre bout de la pièce - elle mène à la salle de drainage (où Billy a été trouvé). Mais vous n'avez pas encore besoin d'y aller, descendez plutôt les escaliers situés ici. Au niveau inférieur, vous verrez des créatures familières enfermées dans des flacons, et sur une étagère contre le mur, un objet scintillant. Mais il est impossible de le prendre sans l'aide de Billy.

Passez à Billy. Dans la pièce où le tyran a été tué, il y a une autre porte - elle mène au barrage. Une fois là-bas, descendez les escaliers et courez sans vous arrêter le long du petit pont. À ce moment, une créature dégoûtante va sauter hors de l'eau - Lurker (grenouille mutée). Ignorez-la, montez rapidement à l'étage et sautez directement par la porte. Il y a plusieurs zombies errant dans la salle du générateur et il y a deux portes. L'un d'eux est verrouillé car vous n'avez pas de carte plastique. En conséquence, entrez par la porte ouverte, où vous vous unirez à Rebecca. Donnez-lui un ascenseur et elle peut ramasser une batterie vide. À ce stade, les cafards sortiront des flacons et se prépareront à vous attaquer. Après les avoir traités, mélangez la batterie vide avec le liquide de la batterie dans votre inventaire et obtenez une batterie chargée (batterie haute puissance). Vous souvenez-vous de l'endroit où vous avez vu le chariot élévateur ? Toi là. Une fois en place, placez un personnage sur la boîte, qui est fixée dans les pinces du chariot élévateur, et à l'aide du deuxième personnage, insérez la batterie dans la niche et appuyez sur le bouton. La pince se lèvera et le héros pourra atteindre la carte en plastique posée sur le rebord à côté du scientifique mort. Retournez maintenant dans la salle du générateur et utilisez la carte pour ouvrir la porte. Courez le long des clôtures métalliques et, en ramassant des cartouches magnum près de la porte, entrez.

Dans une cinématique, Billy et Rebecca entreront dans une pièce pleine de sangsues, et leur chef apparaîtra immédiatement - le même homme qui a poursuivi les héros tout au long du jeu. Ce sera le Dr James Marcus (l'un des fondateurs de la société UMBRELLA), qui racontera aux héros les événements d'il y a de nombreuses années, qui ont conduit à sa mort tragique, puis à une résurrection inattendue. Le dénouement tant attendu arrive. Marcus se transforme en reine Sangsue et attaque les héros.

Ainsi, lorsque vous combattez ce boss, il est conseillé d'équiper un héros d'un magnum et le second d'un fusil de chasse. La combinaison de ces armes vous permettra de réprimer rapidement et efficacement l'assaut de Marcus. Mais attention à ses attaques inattendues, pour Rebecca en particulier, elles sont très destructrices. Après la chute du monstre, ramassez la CLE DU CUVE sur le sol. Placez les personnages à deux serrures et déverrouillez la porte de la mine. Vous y trouverez une machine à écrire, ainsi qu'une certaine quantité de munitions et d'herbes médicinales. Sauvegardez et activez l'ascenseur. La plate-forme commencera à monter lentement, tandis que Markus, qui s'est transformé en sa deuxième forme, rattrapera les héros tout en haut. La deuxième étape de la bataille arrive, et avec elle le chronomètre commencera à décompter jusqu'à ce que le complexe soit détruit. Attaquez immédiatement le monstre et esquivez ses attaques. Une fois que le monstre a reçu suffisamment de dégâts, une cinématique suivra, dans laquelle les héros remarqueront que les rayons du soleil ont un effet dévastateur sur le monstre.

La troisième étape de la bataille. Tandis que Rebecca ouvrira les vannes pour laisser entrer les rayons du soleil dans la pièce, Billy se place sous votre contrôle. En conséquence, votre tâche consiste à distraire le monstre et à l'éloigner de votre partenaire. Dans ce cas : 1. restez à distance du monstre, car il a tendance à projeter de l'acide ; 2. en aucun cas rester immobile, faire quelques coups, reculer; 3. Assurez-vous d'avoir une quantité suffisante d'herbes et de sprays de guérison dans votre inventaire.

Une fois que le partenaire a ouvert toutes les vannes, les rayons du soleil éclateront dans la pièce. Vous pouvez maintenant profiter d'une cinématique très dynamique dans laquelle Markus sera vaincu et les héros auront le temps de sortir leurs pieds du complexe qui s'effondre.

Sur une belle colline verdoyante, sur fond de rayons lumineux du soleil levant, Billy et Rebecca se diront au revoir, se saluant comme une armée. Billy partira dans une direction inconnue, et Rebecca se dirigera vers une sombre maison située au plus profond de la forêt d'Arklay et appelée le manoir Spencer. Mais c'est une autre histoire.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Resident Evil Zero !

Classement "D" (à partir de 9 heures 01 minutes et plus)
Classement "C" (de 7 heures 01 minutes à 9 heures 00 minutes)
Classement "B" (de 5 heures 01 minutes à 7 heures 00 minutes)
Classé "A" (de 3 heures 31 minutes à 5 heures 00 minutes)
Classé "S" (à partir de 3h30 ou moins)

secrets.
Le mode Wesker - histoire pour Wesker et Rebecca - complète le jeu.
Mini-jeu Leech Hunter* - Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.
Closet Key - Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.
Mitraillette - Terminez le jeu avec une note "A".
Lance-roquettes - Terminez le jeu avec une note "S".

* Le jeu Leech Hunter est une sorte d'alternative à "Mercenaries" - un mini-jeu traditionnellement inclus en bonus dans diverses séries PE. Dans Leech Hunter, votre tâche consiste à collecter des sangsues (bleues pour Billy, vertes pour Rebecca) dispersées dans le centre d'entraînement. En même temps, il y a la particularité suivante, en ramassant une sangsue, vous ne pourrez plus la jeter ni la transférer à un partenaire. En fonction du nombre de sangsues collectées et donc de cote gagnée, divers bonus s'ouvriront. À savoir:
Classement "E": Munitions pour fusil d'assaut
Classement "D": Pistolet (avec munitions infinies)
Classement "C": Fusil de chasse (avec munitions infinies)
Classement "B": Magnum
Classement "A": Toutes les armes que vous trouverez dans le jeu auront des munitions infinies.



 
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