Description de l'espace mort 3. Procédure pas à pas de Dead Space III: les bases

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Ce terme a d'autres significations, voir Dead Space (homonymie). Couverture PC Dead Space Jeux morts Développeur spatial Visceral Games Editeur Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Livres

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Sur la planète lointaine Aegis VII, une équipe de mineurs extrayant des minéraux pour une Terre épuisée trouve un artefact inhabituel - un obélisque rouge recouvert de symboles étranges. Bientôt…
  • espace mort. Livre 2. Catalyst, BK Evenson. La vie d'Istvan et Jensi Sato sous le dôme à atmosphère artificielle n'était pas très diversifiée : école, jeux, maison avec une mère qui n'aime pas ses fils. L'aîné des frères, Istvan, n'était pas de ce monde, ...

La plus grande innovation peut être considérée comme une coopérative pour deux personnes. Le multijoueur présenté dans Dead Space 2 est manquant. Le deuxième joueur peut prendre le contrôle de John Carver et se connecter à Isaac à n'importe quel point de sauvegarde. La version coopérative du jeu est sérieusement différente du solo, de sorte qu'il serait intéressant d'y jouer ensemble, en interagissant les uns avec les autres (élever un camarade handicapé, échanger des objets de l'inventaire, etc.). Périodiquement, l'un des personnages aura des hallucinations. Notamment, le deuxième joueur ne les verra pas. Un joueur halluciné peut commencer à tirer dans différentes directions ou même sur son partenaire. Selon que vous jouez seul ou en coopération, l'intrigue du jeu changera légèrement. À joueur unique le deuxième joueur n'est pas remplacé par un bot, John Carver y apparaîtra périodiquement en tant que personnage de l'histoire. Quelques quêtes secondaires uniquement disponible en coop. Tous sont presque entièrement consacrés à l'impact des obélisques sur John Carver.

Terrain

Après les terribles circonstances qui ont lié Isaac et Ellie à Titan Station, chacun a suivi son propre chemin. Alors qu'Isaac se cachait des unitologues dans l'une des stations spatiales, Ellie cherchait un moyen de mettre fin à l'épidémie des obélisques. Le capitaine Robert Norton et le sergent John Carver, des forces spéciales EarthGov, ont cherché Ellie sur la planète Uxor et l'ont convaincue de trouver la mystérieuse planète Tau Volantis. Il y a 200 ans, il y avait une base secrète sur Tau Volantis, qui, comme Aegis VII et Titan, était infectée, mais en raison du climat de la planète, la base a été mise sous cocon. Ellie disparaît en orbite autour de la planète. Le gouvernement de la Terre recherche Isaac et le force à participer à cette mission.

Isaac est également à la recherche de Jakob Danik, le chef de l'Unitology, mais malgré la persécution, Isaac parvient à quitter la lune et à partir à la recherche d'Ellie.

Personnages

  • Isaac Clark(Isaac Clark) - le protagoniste, le protagoniste du jeu et toute la trilogie. Après les événements tragiques sur l'USG Ishimura et à la station, Titan se cache des unitologues et du gouvernement, qui tentent d'obtenir les plans pour créer des obélisques intégrés dans sa tête. Se rend sur la planète Tau Volantis pour retrouver son amie Ellie Langford et éradiquer une fois pour toutes l'épidémie causée par les obélisques. Isaac a presque complètement surmonté sa folie qui lui est arrivée dans Dead Space 2, et ne souffre plus d'hallucinations. Son destin ultérieur, après bataille finale, présenté dans le module complémentaire Awakened.
  • Ellie Langford(Ellie Langford) - Pilote CEC 4e classe. Avec Isaac, elle a survécu aux événements de Titan Station. A eu une romance orageuse mais de courte durée avec Isaac. Après qu'Isaac ait décidé d'essayer de vivre une vie normale, Ellie a continué à chercher des moyens de contrer les Nécromorphes. Sa recherche l'a menée sur la planète Tau Volantis. Aide le protagoniste de toutes les manières possibles au fur et à mesure que le jeu progresse. Après la destruction de la lune nécromorphe, Ellie a essayé plusieurs fois d'appeler Isaac ou Carver, mais n'a jamais reçu de réponse. Désespérée, elle a décidé qu'ils étaient morts et est allée sur Terre.
  • Jean Carver(John Carver) est l'un des membres survivants de l'équipe EarthGov. Sur la planète Uxor, il rencontra une activation d'obélisque et une épidémie de Nécromorphes. Par la faute de Jacob Danik, la femme et le fils de Carver sont morts. En solo, il aide légèrement Isaac tout au long de la partie. En coopération, il est un personnage jouable et va aux côtés d'Isaac jusqu'au bout. Il souffre d'hallucinations, semblables à celles qu'Isaac et Strauss ont subies en Espace mort 2. Les obélisques utilisent des images de sa femme et de son fils décédés. Son destin ultérieur, après la bataille finale, est montré dans l'add-on Awakened.

Tous ceux qui s'intéressent au moins un minimum aux jeux sont conscients que le troisième numéro de Dead Space est venu l'hiver éternel et le froid impitoyable. Rappelons qu'Isaac Clarke, le protagoniste de la série, a passé la majeure partie du temps d'écran des jeux précédents dans une obscurité suffocante parmi les monstres morts et extraterrestres. Me débrouiller tout seul. Quand les étoiles scintillent derrière la vitre de la station spatiale. Et personne n'entendra ton cri de mort.

Le crépuscule des espaces clos inconfortables a fait place à une tempête de neige éblouissante et à de la neige gelée sur la planète abandonnée Tau Volantis. L'obscurité et la lumière ont changé de place, mais cela ne l'a pas rendu plus sûr : à travers un blizzard cruel, il est impossible de voir les environs même à quelques mètres devant. Ce changement de décor ouvre potentiellement de nouvelles voies pour forcer le joueur à faire une dépression nerveuse. Derrière le vent déchaîné, vous ne reconnaîtrez pas le bruit des pas de quelque chose de terrible, et derrière le voile de neige, vous ne verrez pas une silhouette qui se matérialise en quelques secondes et vous arrachera la tête.

unité

Ne pensez pas que Dead Space 3 se limitera uniquement à la planète hivernale.

Dans le même temps, Dead Space raconte la tragédie d'un simple travailleur acharné qui cherche d'abord sa femme décédée, puis devient progressivement fou d'hallucinations cauchemardesques. Il se trouve que l'ingénieur Isaac Clarke vit sans cesse l'horreur et est confronté à des obélisques, des nécromorphes et aux conséquences du travail minutieux de fanatiques religieux. Mais maintenant, tout est différent - l'humanité semble avoir trouvé un moyen de se débarrasser de l'épidémie. Pour plus de détails, vous devez vous rendre sur la planète Tau Volantis - ils savent comment mettre fin au cauchemar une fois pour toutes. Clark expérimenté dans ce cas est le meilleur candidat pour l'expédition, et donc les structures de pouvoir locales l'obligent à se rendre au bloc gelé.

À nouveau jeu Isaac a presque cessé de voir des hallucinations et a progressivement repris ses esprits. En partie parce que cette fois, il n'est pas seul face à des cauchemars. Avec Clark, un certain John Carver se rend sur une planète enneigée.

C'est une différence importante dans Dead Space 3 : pour ne pas être si effrayant à jouer, nous étions autorisés à nous promener dans des stations et des ruines abandonnées en compagnie d'un partenaire. Le mode coopératif ne s'impose quasiment jamais - à souhait, le jeu reste presque un parcours personnel. C'est effrayant d'imaginer le nombre de petites choses que les développeurs ont dû prendre en compte pour créer une telle coopérative adaptative et ne pas devenir fou. Il était nécessaire de planifier le scénario et toutes les situations de jeu en espérant qu'une personne de plus puisse être avec le joueur. Et en Viscéral assez bien fait face à la tâche.

Le vol vers Tau Volantis est une aventure distincte et extrêmement dangereuse.

Dans le même temps, cette approche a affaibli de manière prévisible l'atmosphère, l'intégrité de la perception a disparu. Là où un personnage semblerait adéquat, deux semblent au moins stupides. S'il est joué seul, Carver se révélera être un extra sans visage, qui n'aura la parole que plus près de la finale. Alors, il a craqué quelques fois, a livré un monologue plein de pathétique, et c'est tout. Dans un sens, c'est même bien - nous sommes sûrs que certains joueurs ne sont pas du tout prêts à s'occuper de la gestion des ressources et à être distraits par des éléments de gameplay coopératif de la manière Resident Evil 5-6 (replanter, soigner les uns les autres, etc.).

Mourir dur

Sinon, Dead Space 3 reste un jeu de membres coupés, de claustrophobie et de tripes partout sur le sol. Les auteurs essaient de jouer sur le contraste : le personnage principal est constamment placé dans des espaces clos exigus et les lumières sont éteintes, puis elles sont repoussées dans la même lumière. Dans le noir, c'est alarmant, un nécromorphe peut sauter hors de la ventilation et vous ronger quelque chose, puis vous cracher de l'acide au visage. Dans les espaces ouverts, des monstres apparaissent de n'importe où - d'en haut, d'en bas, des mêmes congères - et tout aussi inattendu, et donc l'essence ne change pas. Les niveaux de neige étaient plus susceptibles d'être nécessaires pour qu'il ne soit pas si ennuyeux de se rendre au prochain complexe technique pour la troisième fois, et que ce soit dans l'espace ou non, cela n'a aucune importance pour Dead Space.

Les unitologistes ont finalement montré les dents et ont déclaré une chasse à un ingénieur. Toute l'horreur du découpeur plasma est révélée dans son intégralité - les gens crient de douleur, perdent leurs bras et leurs jambes.

Le jeu transmet de vraies émotions non pas avec des attaques soudaines de monstres par le dos et des cadavres dispersés, mais avec des ressources limitées. Ici, vous devez dépenser des munitions uniquement en cas d'urgence, fuir constamment les monstres, les ralentir avec un module de stase, juste pour ne pas les dépasser. C'est l'adrénaline du manque constant de ressources qui stimule le joueur. Le but est d'arriver au plus vite à l'établi, de s'occuper des médicaments et des munitions.

Fais le toi-même

Même au stade de la création de l'original, les développeurs voulaient que nous expérimentions constamment et que nous ne préférions aucune arme - la rotation devait être effectuée en permanence. Pour les adversaires petits et faibles, le canon puissant était excellent, pour les mutants mutants déchaînés et le contrôle des foules, il était préférable d'utiliser un coupe-ligne, etc. En fait, le joueur a choisi l'outil le plus pratique et l'a utilisé jusqu'au bout.

Dans Dead Space 3, le système a été repensé. Tout d'abord, les nœuds de puissance rares et les crédits ont disparu, maintenant Isaac est obligé de collecter différents types ressources qui peuvent être utilisées pour tout acheter d'un coup. Deuxièmement, les munitions sont devenues universelles. Troisièmement, les outils se composent désormais de plusieurs pièces qui peuvent être pompées ou modifiées davantage. Par exemple, vous pouvez visser un pistolet automatique sur un découpeur plasma et, à l'aide d'un module supplémentaire, le convertir en revolver. Isaac est un ingénieur, après tout, et pour créer des moyens de meurtre, il faut faire preuve de créativité.

Contrairement à Clark, les Nécromorphes n'ont pas peur du froid et du blizzard. Par mauvais temps, les monstres se déplacent tout aussi vite, mais le héros n'est pas très à l'aise pour marcher jusqu'aux genoux dans les congères.

L'arme a perdu le panneau de nœuds habituel, il a été remplacé par des compartiments pour les puces d'amélioration qui augmentent les caractéristiques (vitesse de rechargement, dégâts, capacité de clip et cadence de tir). Au fil du temps, il y a de plus en plus de détails, et essayer de déterminer quelles mises à niveau conviennent à un outil particulier devient un travail acharné, car l'interface ne vient pas à la rescousse - vous devez parcourir les détails au hasard.

De plus, vous pouvez vous référer à la liste des dessins. Pour un prix déraisonnablement élevé, une arme individuelle est assemblée sur un établi - par exemple, une mitrailleuse qui ralentit les ennemis. Cela fait gagner beaucoup de temps, mais, en principe, Isaac peut concevoir lui-même n'importe quel appareil.

Dans le cas où il n'y aurait pas assez de ressources pour acheter des articles, vous pouvez toujours reconstituer leur approvisionnement en échange d'une somme d'argent plutôt modeste. La possibilité d'utiliser votre carte de crédit dans un jeu en boîte coûteux avait été un débat houleux avant même la sortie de Dead Space 3. Quelqu'un a pensé que c'était le début de la fin, et Arts électroniques commis un terrible péché. Nous, à notre tour, disons que vous ne devriez pas paniquer. Il n'y a tout simplement aucun moment dans le jeu où vous nécessaire dépenser de l'argent réel. Eh bien, si quelqu'un veut le faire, pourquoi pas ? Tempête De Neige gagne sur Diablo 3 beaucoup d'argent, et les autres éditeurs ne veulent pas être en reste.

Le nécromorphe polaire ressemble plus à un zombie, et lorsqu'il est démembré, la situation ne fait qu'empirer : des tentacules poussent à la place des membres coupés et le monstre commence à poursuivre Isaac plus rapidement et plus violemment.

De plus, dans DS3, il existe un autre moyen d'obtenir des trousses de premiers soins et des munitions. Tout au long du jeu, Isaac rencontrera des emplacements secondaires - vous y trouverez des ressources supplémentaires et quelques pièces pour les armes. Ainsi, la durée est augmentée artificiellement. Chaque lieu raconte une histoire différente. Par exemple, sur l'un d'eux, ils font peur avec des histoires d'horreur sur un camarade mécontent du poste de garde, qui a coupé un détachement d'élite la nuit et dispersé les têtes de soldats autour de la caserne pour l'entourage. C'est sur des applications supplémentaires que le mode coopératif «facultatif» se rappelle soudainement - dans certains endroits sans partenaire, ils ne sont tout simplement pas autorisés.

espace dur

Une autre chose est que la possibilité d'acheter des ressources pour de l'argent réel contredit l'idée principale du jeu, l'essence même de l'horreur de survie. La série, à l'exception du masque de soudage emblématique, est toujours associée à un manque constant de ressources et à la lutte pour la survie. Le véritable espace mort, c'est quand Isaac boite dans un état semi-conscient, car il n'y a pas de trousse de premiers soins à portée de main, et la télékinésie visse ses propres griffes dans les monstres, puis écrase la bouillie avec une botte lourde pour économiser des munitions. À de tels moments, le jeu se transforme, il devient effrayant et inconfortable, ce qu'il devrait être. Dans l'espace ou sur une planète gelée, personne ne devrait vous entendre crier. Dans ce cas, tout fonctionne comme il se doit. Seulement de cette façon, il devient incroyablement effrayant de regarder dans une tempête de neige, de voir un monstre dans chaque pierre.

L'horreur n'est pas seulement créée par des monstres - les fanatiques religieux abordent parfois la torture des victimes avec de la fiction.

Mais Dead Space 3 a un seuil d'entrée incroyablement bas, il est très adaptatif - jouez comme vous le souhaitez, et non comme le concepteur du jeu vous l'exige. Qui sait, peut-être que cette approche est l'avenir.

Les questions gênantes disparaissent après le premier passage : on vous propose de relancer le jeu, mais dans des conditions différentes, sans coupures. Dans le premier mode, l'artisanat est supprimé et Dead Space 3 est similaire à la première partie, dans l'autre, au contraire, la création d'armes et la collecte de ressources reçoivent la plus grande attention - les munitions et les médicaments cessent de tomber des nécromorphes , et vous pouvez vous fournir tout ce dont vous avez besoin uniquement sur l'établi. Le niveau de difficulté est traditionnellement élevé. Pour les plus têtus, il existe même un mode hardcore légèrement modifié - vous pouvez sauvegarder aussi longtemps que vous le souhaitez, mais en cas de décès, ayez la gentillesse de recommencer le passage.

Ce qui s'est passé avec Dead Space est un processus assez prévisible, et il n'y a rien d'étonnant ici. L'évolution de la série est facilement retracée à travers des campagnes publicitaires. Différents composants. De la voix insinuante et flippante avec la berceuse de Twinkle Twinkle Little Star, on est progressivement passé aux publicités avec l'idée générale « ta maman va détester Dead Space 2 ». Et dans la bande-annonce de Dead Space 3, Phil Collins interprète In the Air Tonight pour une raison quelconque. Je pense qu'ils l'appellent l'approche du fusil de chasse en marketing. Il est encore peu probable que maman aime les Necromorphs, mais elle sera certainement ravie du chanteur du groupe Genesis.

Valeur de rejouabilité :

Intrigue sympa :

Originalité:

Facile à maîtriser :

Jouabilité :

Son et musique :

Interface et contrôle :

Avez-vous attendu?

Dead Space est devenu dans tous les sens jeu de masse, mais en même temps perdu un peu en individualité.

"Excellent"

Rédacteur en chef d'Igromania

Même si nous fermons les yeux sur la vague de haine universelle qui a éclaté après que tout le monde se soit rendu compte que les microtransactions dans le jeu n'étaient pas une blague des développeurs, mais une réalité, pour moi personnellement, la sortie de Dead Space 3 est un événement très triste, sinon tragique. Les canons de la première partie - solitude, obscurité, incertitude totale et sentiment de perte - ont été légèrement violés dans la suite. La DS3 avait deux choix : soit suivre la voie hollywoodienne, devenant une farce amusante mais pas intimidante ; ou, au contraire, devenir une horreur à 100%, effrayante non pas avec des effets spéciaux et de l'action non-stop, mais avec du mystère, des sous-entendus et un gameplay de chambre.

Dead Space 3 a choisi le premier chemin - le moyen le plus simple et le plus rentable sur le plan commercial. Transformé en un blockbuster juteux qui ne peut effrayer que ceux qui n'ont pas vu Psycho d'Hitchcock, The Thing de Carpenter et The Shining de Kubrick.

Le plus ennuyeux est que la métamorphose a été exprimée en texte clair il y a longtemps, ce qui signifie qu'il n'y a rien à gronder les développeurs, en général. Ils ont fait un excellent travail avec le programme, ils ont créé un autre jeu d'action d'horreur hollywoodien qui, j'en suis sûr, se vendra bien, et le prochain jeu de la série sera encore plus cher et exubérant.

Mais malgré tous ses mérites, c'est la troisième partie qui a finalement enterré l'espoir que Dead Space puisse jamais se révéler être l'horreur la plus effrayante et effrayante aux genoux, que la première partie pourrait presque devenir. SE DÉCHIRER.

Alexandre Pushkar

"Igromania.ru"

Quoi qu'on en dise, le Dead Space original reste mon préféré. C'était d'abord et avant tout une horreur cosmique et ensuite seulement une action : la peur a été gonflée non pas par des monstres sautant au coin de la rue avec des cris sauvages et d'autres surprises inattendues, mais en raison d'un suspense complet et de leur propre impuissance. Cet Isaac s'est déplacé lentement et lourdement, a été harcelé en silence tout au long du jeu et ressemblait généralement fortement à un hippopotame, qui, comme vous le savez, est très lâche et massif, et essaie donc de piétiner tout irritant externe le plus rapidement possible afin d'arrêter de s'inquiéter de ce. Isaac aussi - au début, effrayé, il a tiré de tous les troncs, puis il a respiré parmi la montagne de grumeaux et a continué à avoir peur.

Mais déjà dans la deuxième partie, le contrôle du jeu est devenu un jeu de tir typique et le personnage principal a appris à jurer de manière hystérique, détruisant l'ancienne image d'un flegmatique indifférent. Il y avait plus de monstres, ils devenaient plus dangereux, mais ils ne provoquaient plus une peur panique, mais une envie de compter les dents avec enthousiasme avant d'être coupés en deux par fusil laser. Des scènes mises en scène ont remplacé l'atmosphère, beaucoup de moments de conduite sont apparus, comme voler sur des jet boots...

Eh bien, la troisième partie est allée encore plus loin : il n'y a pas moins de scènes mises en scène ici que dans certains Inexploré. Le jeu est toujours difficile à rompre, mais maintenant il provoque à peu près les mêmes sensations que appel du devoir, - attraction unique. Ce n'est pas si mal, mais je veux quand même que Dead Space reste lui-même, et n'essaie pas de devenir autre chose.

Maxime Ivanov

Le changement d'entourage est une étape nécessaire pour la série. Je me suis lassé des espaces étroits dans la deuxième partie et j'ai donc à peine enduré la première moitié de Dead Space 3. L'ensemble standard des "histoires d'horreur" - lumières vacillantes, cris déchirants de monstres et corps déchirés - ne fonctionne plus, et le le besoin de tirer sur les membres est devenu une routine depuis deux ans.

oh, une fois que vous êtes ramené à la surface, le jeu change. Abandonnant les couloirs moisis, les auteurs ont trouvé de nouveaux moyens d'influencer le joueur. Vous n'avez plus peur des créatures elles-mêmes, mais du fait qu'il n'y aura pas assez de clips pour tout le monde et que quelqu'un mordra au mauvais moment. Et maintenant, il y a beaucoup d'ennemis.

Dead Space 3 n'est pas du tout un jeu effrayant. Inconfortable, désagréable, parfois même désagréable, mais pas terrible du tout. Les dix premières minutes, pendant que vous vous souvenez de ce qui est quoi, chaque bruissement provoque la chair de poule. Mais déjà une demi-heure plus tard, vous rencontrez les Nécromorphes à bras ouverts et aux huées joyeuses : « En ligne, fils de putes ! Ce qui lui manque dans les éléments d'horreur, le jeu compense largement sa portée et sa superbe mise en scène. Electronic Arts a sorti un blockbuster 100% qui, en termes de divertissement, mettra en lumière la plupart des jeux d'action de grande classe, y compris la série Uncharted. Que vaut un prologue ! Et le plus important - après le passage, il n'y a aucun sentiment d'euphémisme. Il est peu probable que le troisième volet soit le dernier de la série, mais ce chapitre est terminé. Isaac Clarke peut se reposer.

Maxim Burak

Lors de leur conférence de presse à l'E3 de l'année dernière, Electronic Arts a montré un extrait saisissant de nouveau mort Space, où Isaac Clarke et John Carver ont beaucoup couru, tiré et dégringolé dans la neige - en un mot, ils se sont bien amusés. Mais les plaisirs de l'hiver n'ont pas impressionné les fans conservateurs de la série, qui ont eu le temps de préparer de toutes nouvelles "moleskines" pour un comptage précis des cartouches et des trousses de premiers soins, des croquis de couloirs inquiétants et d'enregistrer toutes les fois où ils ont eu peur dans le Jeu. Des batailles de boules de neige, des micropaiements, une campagne coopérative - les larmes pour l'unicité perdue de Dead Space coulaient sans cesse.

À première vue, la troisième partie diffère vraiment de ses prédécesseurs en tout : il y a un ton différent, un rythme différent, des décors différents et un gameplay différent. Mais si vous essuyez votre morve et continuez à jouer, il devient clair que même lorsque des personnes avec des mitrailleuses apparaissent à l'écran au lieu de nécromorphes, DS3 reste la même action de chambre avec des éléments d'horreur.

Comme dans le cas de Resident Evil, ils ont essayé de décorer Dead Space avec des feux d'artifice, d'en faire un blockbuster accessible. Mais si capcom, dans l'ensemble, a échoué, puis Visceral Games a réussi - la mise en scène, les muscles, les explosions et les couloirs. C'est un vrai film d'action, qui a aussi tout le meilleur de Dead Space 1 et 2.

En Russie, le jeu n'était localisé qu'au niveau des sous-titres.

Jouabilité

Terrain

Contexte

Dans une période inconnue de l'histoire (peut-être bien avant l'apparition de l'humanité), une race extraterrestre inconnue sur la planète habitée Tau Volantis trouve l'un des obélisques, autour duquel, par analogie avec les gens, ils organisent leur propre culte d'Unitologie. D'autres extraterrestres radicaux étaient convaincus que l'obélisque était la clé d'une source d'énergie inépuisable, ils ont donc construit autour de lui une machine censée en extraire de l'énergie. Cependant, au fil du temps, l'obélisque a montré sa vraie nature, en commençant le processus de "descente" - de nombreux extraterrestres dans l'hystérie religieuse se sont suicidés ou se sont suicidés, après la mort se transformant en nécromorphes, que l'obélisque a attirés vers lui-même, formant une nouvelle lune de sang - un nécromorphe intelligent géant. Les extraterrestres capables restants à ce moment-là ont reprogrammé la machine construite autour de l'obélisque en un terraformateur géant, ce qui a très rapidement donné à Tau Volantis une ère glaciaire qui a tué tous les autres extraterrestres et gelé les nécromorphes, mais en même temps a gelé la lune de sang, plongeant en hibernation et en arrêtant "Convergence".

Dans un futur lointain, lorsque l'humanité est allée dans l'espace, a éclaté Guerre civile entre le gouvernement de la Terre (rus. EarthGov) et V.S.S.K. (Forces armées des colonies souveraines (rus. Forces armées des colonies souveraines, ou S.C.A.F.)). Après l'incident impliquant l'obélisque noir et la création d'Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. néanmoins, ils décident de répéter l'expérience avec des copies de l'Obélisque afin de trouver une source d'énergie inépuisable. En triangulant le signal de l'obélisque, ils trouvent Tau Volantis et y équipent une expédition scientifique et militaire de cinq navires. Arrivés sur la planète en 2313, les militaires construisent une station de recherche au sommet de la montagne, sous laquelle se trouve la voiture extraterrestre, et un camp à ses pieds. L'amiral Margery Graves était à la tête de la flotte expéditionnaire, le général Spencer Mahad dirigeait les unités de l'armée et le professeur Earl Serrano était chargé des recherches sur la planète et la machine extraterrestre. Cependant, au fil du temps, les obélisques locaux ont commencé à rendre les colons fous (bien qu'il n'y ait pas eu un seul unitologue parmi eux): l'amiral a été assigné à résidence dans sa cabine en raison de visions étranges, et le quartier-maître délirant Lumley a gâché toute la nourriture. Provisions. Pendant le travail, des nécromorphes extraterrestres ont commencé à se réveiller au terraformer, à propos desquels une partie du personnel a disparu et est déjà revenue sous la forme de nécromorphes. Certains des Nécromorphes ont été amenés sur les navires de la flotte pour des recherches, où ils se sont échappés et ont déclenché des épidémies locales.

Au début de 2314, le général Mahad croyait que la situation sur la planète était hors de contrôle et que l'humanité était menacée par une épidémie de nécromorphes s'ils quittaient ce système stellaire. Par conséquent, il lance une "quarantaine de niveau 5", selon laquelle toutes les données de recherche doivent être éliminées, les navires de la flotte sont détruits, les installations de recherche sont mises sous cocon, tout le personnel de l'expédition est exécuté et la planète elle-même est mise sur liste noire. Une compagnie de "Moissonneurs" (Forces spéciales V.S.S.K.), dirigée par un général, s'est engagée à remplir les conditions de quarantaine, après quoi ils se sont suicidés (comme l'exige le programme de programmation neurolinguistique lors de leur formation). Le professeur Serrano avait alors réussi à démêler la cause de l'infection nécromorphe et allait redémarrer la machine extraterrestre afin de détruire la lune de sang, il a donc envoyé ses assistants de confiance Tim Kaufman et Sam Ackerman pour le code (clé ADN du machine). Ils parviennent à obtenir le Codex de la navette Mull tombée, mais en train de descendre de la montagne, Sam meurt et Tim est dépassé par Mahad, qui lui dit que le professeur a tort et qu'il est trop tard pour réparer quoi que ce soit. Le général tue Tim, puis détruit le Codex et se suicide.

Jeu principal

2514 ans. Après les événements de la Station Titan, Isaac Clarke et Ellie Langford se séparent, Isaac se cachant des unitologues et du gouvernement de la Terre sur la colonie lunaire New Horizons, et Ellie cherchant un moyen de mettre fin à l'épidémie d'obélisque. Pendant ce temps, un coup d'État a lieu - la secte unitologique "Circle" dirigée par Jacob Danik renverse le gouvernement de la Terre et commet une série d'attaques terroristes sur la Terre et ses colonies.

D'ici là, le capitaine Robert Norton et le sergent John Carver, agents du gouvernement de la Terre, trouvent Ellie sur la planète Uxor et la convainquent de trouver la mystérieuse station Ptolémée, telle qu'elle a été découverte il y a 200 ans [ quelle?] Tau Volantis (qui a été classé comme " monde d'origine obélisques"). Ellie trouve la planète et l'équipe se sépare : Ellie, avec ses collègues - Austin Buckle et Jennifer Santos - se rendent sur la planète, et Norton et Carver, à la demande d'Ellie, retournent sur Terre à la recherche d'Isaac. Après un certain temps, Norton et Carver trouvent Isaac et exigent qu'il vienne avec eux. Isaac refuse d'abord, expliquant qu'il ne veut pas jouer avec les obélisques, mais accepte plus tard quand il découvre qu'Ellie est impliquée. Alors qu'ils quittent l'appartement, Isaac et les agents sont attaqués par des unitologues de la secte. Pendant le combat, Isaac est séparé de Norton et tombe sur le chef des unitologues, Jacob Danic, qui tente de le tuer, mais Isaac parvient à s'échapper. Après avoir atteint le dépôt de marchandises dans la zone industrielle de la colonie, Isaac détourne un train de transport, que les unitologues tentent plus tard d'arrêter. Avant que le transport n'explose, Norton parvient à récupérer Isaac sur son vaisseau personnel, l'Eudora. Fuyant les Unitologues, l'Eudora entre dans un hyper saut, se dirigeant vers Tau Volantis.

L'Evdora émerge de l'hyperespace près de la planète, mais entre dans un champ de mines et explose, et l'équipage est évacué vers le navire le plus proche de l'expédition CMS. Le Roanoke, sur lequel Isaac retrouve Ellie, Buckle et Santos. L'équipe élabore un plan pour descendre sur la planète. À bord du navire d'expédition voisin C.M.S. Terra Nova, ils trouvent une navette Crozier partiellement fonctionnelle, qu'Isaac répare en collectant les pièces nécessaires d'autres navires du V.S.S.K. (à l'exception de C.M.S. Shackleton, qui, lors de l'introduction de la quarantaine, a été détruit par ses propres mines). Après avoir réparé le navire, l'équipe se rend sur la planète, mais l'atterrissage est difficile, à cause de quoi le navire s'effondre alors qu'il est encore dans les airs et s'écrase contre les rochers enneigés, et Locke et Rosen meurent de l'équipage. Isaac était dans le nez de la navette lors du crash, c'est pourquoi il est séparé du reste de l'équipe. Après avoir récupéré, Isaac découvre que son I.K.S. (R.I.G.) est endommagé - le système d'échange de chaleur est désactivé, à cause duquel Isaac risque de mourir de froid. Ayant atteint le camp des colons, Isaac trouve Bakkle mourant dans l'une des casernes. Il dit que l'équipe a pu survivre à la chute et trouver des combinaisons arctiques pour survivre aux basses températures de la planète, mais un ensemble n'était pas suffisant pour tout le monde ; Buckle a décidé de rester en raison de sa relative inutilité. Mourant d'hypothermie, il parvient à dire à Isaac qu'il devrait y avoir plus de combinaisons de ce type dans le sous-sol sous la caserne, mais il y a trop de Nécromorphes. Isaac descend là-bas et se bat pour se procurer un costume, après quoi il rattrape le reste du groupe.

Les survivants trouvent le quartier général du W.S.S.K., où ils apprennent que les obélisques sont contrôlés par une machine, et ils peuvent le trouver en suivant l'emplacement grâce à un extraterrestre nécromorphe congelé appelé "Nexus" à l'aide d'une sonde spéciale. Isaac assemble cette sonde pièce par pièce, puis participe à une expérience pour introduire un dispositif dans le ganglion du nerf Nexus, qui, en fin de compte, est toujours en vie. Une fois dehors, Isaac se dispute avec Norton, qui l'enferme dans une cage. Il parvient à sortir, mais les voyous de Danik l'attrapent à l'extérieur - il s'avère que Norton lui a dit l'emplacement de la planète et d'Isaac en échange d'un navire pour se sauver lui et son équipe. Ensuite, ils sont attaqués par le Nexus ressuscité et Danik se retire. Isaac parvient à tuer Nexus, après quoi il combat Norton et le tue également. Après un certain temps, Isaac, Ellie, Jennifer et John escaladent la montagne, au sommet de laquelle se dresse le laboratoire des colons, mais le groupe d'Isaac est attaqué par un extraterrestre nécromorphe - "Snow Beast". Pendant l'attaque, Santos meurt et Isaac tombe au fond de la gorge et tue bientôt la Bête avec des harpons, puis rattrape John et Ellie. Ils arrivent au centre de recherche.

Ayant atteint la salle de contrôle du centre, Isaac apprend l'existence du Code, et qu'il peut être obtenu en réunissant les parties congelées d'une créature extraterrestre (l'habitant natif de cette planète), qui s'appelle "Rosetta" dans les documents. Lorsque la clé a été récupérée, Isaac a une vision de la Descente et de l'apparition de la Lune de Sang, et il comprend à quoi sert vraiment le Codex. Mais Danik et ses unitologistes trouvent l'équipe et prennent la clé d'Isaac. Pour arrêter les unitologues, Isaac libère un gaz antiseptique dans la pièce, qui est mortel pour tous les produits organiques (même pour les nécromorphes). Après cela, Danik s'échappe et Isaac et Carver parviennent à s'échapper, mais Ellie reste coincée dans la pièce et meurt vraisemblablement.

Clarke et Carver suivent Danic dans le sous-sol de la planète où se trouvait la ville extraterrestre. Là, ils parviennent à prendre la clé à Danik, mais ensuite ils sont séparés : Carver décide d'attendre Isaac au panneau de contrôle de la voiture, et Isaac lui-même commence à réparer la voiture. Quand il arrive au panneau de contrôle, ils sont accueillis par Danik avec Ellie prise en otage, qui s'avère être en vie. Il exige de leur donner la clé en échange de sa vie, mais Isaac refuse. Puis Carver enlève la clé d'Isaac et la donne à Danik, car il considère la vie d'Ellie plus importante. Danik éteint la machine et la montagne commence à s'effondrer à cause de la lune éveillée, qui a commencé à tout absorber. Danica est tuée par un morceau de pierre tombé et Isaac lui-même est jeté dans le vide depuis le panneau de contrôle. Utilisant le système de propulsion de sa combinaison, il parvient à prendre les commandes et à affaiblir Luna. Après cela, il persuade Ellie de s'envoler sur le bateau de Danik, qui était également là, et rallume la voiture. La lune gèle et meurt lorsqu'elle frappe la planète, et Clark et Carver sont éjectés de la console et flottent dans les airs pendant un moment jusqu'à ce qu'ils disparaissent de la vue. En orbite, Ellie tente d'entrer en contact avec eux, mais ils ne répondent pas, puis elle découvre que le signal de l'Obélisque a disparu, ce qui signifie qu'ils ont réussi à stopper l'épidémie. Elle passe en hypersaut. Le générique suit, après quoi, hors écran, Isaac appelle Ellie.

DLC "Awakened" ("Éveil")

L'add-on pour trois chapitres révèle le destin ultérieur d'Isaac et de John après la fin de l'intrigue du jeu original.

Après l'effondrement et la mort de la Lune de Sang, Isaac et John se réveillent dans une crevasse, mais ne comprennent pas pourquoi ils ont réussi à survivre à cette chute (ainsi qu'à l'état de Tau Volantis, alors que la collision avec la lune était censée déstabiliser la planète ; plus à ce sujet dans le dessin animé "Dead Space: Conséquences"). Les héros remarquent des navettes décoller à l'horizon : les partisans de Danik, vaincus dans ce secteur, se retirent dans l'orbite de la planète. John et Isaac comprennent qu'ils risquent d'être abandonnés sur la planète, alors ils se précipitent vers le V.S.S.K. le plus proche donc ils ne pourront pas atteindre la Terre.

Puis les héros décollent en orbite et rejoignent la frégate de l'ancienne flottille du CMS Terra Nova afin de la préparer au retour sur Terre. Cependant, lors de la préparation du réacteur et du système de vol, Isaac est visité à plusieurs reprises par des hallucinations (similaires à celles de Dead Espace 2), dans lequel le chef des cultistes survivants lui dit que le reste des Frères Lunes se sont déjà réveillés et qu'ils cherchent un chemin vers la Terre. Isaac se rend compte que les Lunes peuvent l'utiliser pour les conduire sur Terre, alors il essaie de dissuader Carver de revenir. Cependant, ce dernier n'est pas d'accord avec lui, car il veut survivre, alors il l'attaque. Comme il s'est avéré plus tard, les héros ont lutté avec les hallucinations les uns des autres, alors que les Lunes savaient déjà comment se rendre sur Terre, et le même cultiste n'a opposé les héros que pour qu'ils n'aient pas le temps de revenir sur Terre et d'avertir tout le monde. Après avoir vaincu le chef de la secte, les héros décident toujours de voler vers la Terre et de lancer avec succès le navire.

Isaac et John retournent dans le système solaire, après avoir quitté l'hyperespace avec côté obscur la lune terrestre, mais les tentatives d'entrer en contact avec quelqu'un se soldent par un échec. Mais lorsque les héros survolent l'horizon du satellite, ils voient comment la Terre est attaquée par trois Brother Moons à la fois. Et l'instant d'après, une des lunes se lève devant le navire et l'histoire se termine.

Personnages

Protagonistes

  • Isaac Clark(Eng. Isaac Clark) - protagoniste, le protagoniste du jeu et de toute la trilogie. Après les événements tragiques sur l'USG Ishimura et à la station, Titan se cache des unitologues et du gouvernement de la Terre, qui tentent d'obtenir les plans pour créer des obélisques intégrés dans sa tête. Se rend sur la planète Tau Volantis pour retrouver son amie Ellie Langford et éradiquer une fois pour toutes l'épidémie causée par les obélisques. Isaac a presque complètement surmonté sa folie, ce qui lui est arrivé dans Dead Space 2, et ne souffre plus d'hallucinations. Son destin ultérieur, après la bataille finale, est montré dans le supplément. Réveillé. Voix - Ganner Wright.
  • Jean Carver(Anglais) Jean Carverécoutez)) est un sergent des forces spéciales EarthGov survivant. Sur la planète Uxor, il rencontra une activation d'obélisque et une épidémie de Nécromorphes. Jacob Danik était responsable de la mort de sa femme et de son fils. En solo, il aide légèrement Isaac tout au long de la partie. En coopération, il est un personnage jouable et va aux côtés d'Isaac jusqu'au bout. Il souffre d'hallucinations, semblables à celles qu'Isaac et Strauss ont subies en Espace mort 2. Les obélisques utilisent des images de sa femme et de son fils décédés. Son destin ultérieur, après la bataille finale, est montré dans le supplément. Réveillé. Voix - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufmann(Anglais) Tim Caufman) - un jeune soldat qui a servi sur Tau Volantis avec la flottille W.S.S.K. 200 ans avant les événements du jeu. A été envoyé par le Dr Serrano pour trouver Code(clé de voiture extraterrestre) sur la navette tombée. Malgré le succès de l'opération, le général Mahad le convainc qu'il n'y a rien à réparer (première catastrophe sur Tau Volantis). Tué par Mahad. Personnage jouable uniquement dans le prologue.
  • Sam Ackermann(Anglais) Sam Ackermann) - un collègue de Kaufman, envoyé avec lui à la recherche de Code. Meurt lors d'une descente infructueuse de la pente (éventuellement écrasé par une navette tombée). Apparaît uniquement lorsque passage coopératif.

Antagonistes

  • Jacob Arthur Danik(Anglais) Jacob Arthur Danik) est un unitologiste, le chef des extrémistes, qui est responsable d'une nouvelle épidémie de nécromorphes sur la colonie lunaire "New Horizons" (Eng. Nouveaux horizons) au début du jeu. Le principal antagoniste du jeu. Tout au long du jeu, il essaie d'empêcher Isaac de détruire les obélisques. Tué par un morceau de pierre qui lui est tombé dessus. Voix - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Anglais) Robert Norton) est le capitaine du vaisseau spatial Eudora et l'un des membres survivants de l'équipe EarthGov. Dirige la mission de sauvetage pour retrouver Ellie Langford. Aide Isaac et Carver lors des événements du jeu. Isaac est jaloux d'Ellie de toutes les manières possibles, à la suite de quoi de petits conflits surviennent entre Norton et Isaac. Il a trahi Isaac, le remettant aux Unitologues en échange d'un navire de sauvetage du Tau Volantis. Abattu par Isaac. en outre Réveillé devient nécromorphe. Voix - Robert Gant.
  • Damara Sculpteur(Anglais) Damara Sculpteur) est la défunte épouse de John Carver, décédé avant les événements du match. Dans le jeu, c'est un analogue de Nicole Brenan de Dead Space 2 : elle apparaît à Carver dans des hallucinations et le tourmente de culpabilité pour sa mort. Apparaît uniquement dans missions supplémentaires, disponible uniquement avec le jeu en coopération. Il est à noter que seul le deuxième joueur contrôlant John peut le voir.
  • "Prophète du Cercle" (ang. Le prophète du cercle) est un fanatique unitologue qui a dirigé le reste des cultistes après la mort de Danik. Il essaie d'amener Isaac à révéler l'emplacement de la Terre, bien qu'il le sache lui-même depuis le début. Apparaît dans la réalité (sous la forme d'un mirage immortel) et dans les hallucinations d'Isaac (devient vulnérable lorsque les obélisques lumineux sont détruits). Le principal antagoniste du supplément Réveillé. Après l'avoir vaincu, Isaac peut l'achever ou l'épargner.

Autre

  • Ellie Langford(Anglais) Ellie Langford) - pilote S.E.S. 4e année. Avec Isaac, elle a survécu aux événements de Titan Station. A eu une romance courte mais orageuse avec Isaac. Après qu'Isaac ait décidé d'essayer de vivre une vie normale, Ellie a continué à chercher des moyens de contrer les Nécromorphes. Sa recherche l'a menée sur la planète Tau Volantis. Aide le protagoniste de toutes les manières possibles au fur et à mesure que le jeu progresse. Après la destruction de la lune, Ellie essaie à plusieurs reprises de contacter Isaac et Carver, mais n'obtient jamais de réponse. Désespéré, il décide qu'ils sont morts et se rend sur Terre. Voix - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Anglais) Jennifer Santos) est une scientifique, membre de l'équipe d'Ellie Langford. Aide Isaac à chercher des moyens de détruire les Nécromorphes. Elle est décédée des suites de la chute de l'ascenseur. Voix - Michelle Ann Johnson.
  • Boucle Austin(Anglais) Austin Buckell) est un autre membre survivant de l'équipe d'Ellie Langford. Mort des engelures. Voix - Frank Ashmore.
  • Marc Rosen(Anglais) Marc Rosen) et Locke(Anglais) Locke) sont les pilotes du vaisseau "Eudora", sur lequel Isaac, accompagné de Norton et Carver, arrive en orbite autour de la planète Tau Volantis. Plus tard, les pilotes du Crozier. Ils meurent lors d'un atterrissage brutal à la surface de la planète.
  • Spencer Mahad(Anglais) Spencer Mahad) - Général des forces V.S.S.K. qui ont aidé la première expédition à Tau Volantis. Lors de l'incident sur la planète, il a estimé que l'expédition avait échoué et que les informations à ce sujet devaient être enterrées pour que l'humanité ne le sache pas. Pour ce faire, il tue la plupart de ses subordonnés, dont Kaufman, après quoi il se suicide. N'apparaît que dans le prologue.
  • Comte Serrano(Anglais) Comte Serrano) - xénoarchéologue, chef du service scientifique V.S.S.K.. A étudié avec succès l'histoire des extraterrestres et a percé le mystère du cataclysme qui s'est produit sur Tau Volantis. Il a tenté de détruire la Lune à l'aide d'une machine extraterrestre, mais à cause du fanatisme, Mahada n'a pas pu terminer la mission. Dans le jeu, le professeur ne peut être entendu que dans le prologue et son cadavre se trouve dans le dernier chapitre. Également tout au long du jeu, vous pourrez retrouver ses journaux audio avec des recherches et des films diapositives où il donne des indices évidents pour démarrer la machine extraterrestre.

Chapitres

Comme dans la partie précédente, Dead Espace 2 , le jeu suit sans champs de chargement de niveau supérieur visibles. Les titres peuvent être vus dans le coin inférieur droit de l'écran au début du chapitre. De plus, de temps en temps, au lieu des titres de chapitres, les noms de lieux apparaissent de la même manière.

Si vous combinez toutes les premières lettres de chaque chapitre en anglais, vous obtenez B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., ou " Les frères Moons sont réveilles", qui se traduit de l'anglais par" Les frères lunes se sont réveillés". Cela peut être vu à la fin de l'extension Awakened lorsque les lunes de sang attaquent la Terre pour la consommer. Et si vous combinez toutes les premières lettres des chapitres du supplément, vous obtenez R.I.P. , ce qui signifie " reposez en paix».

À un moment donné, la première partie de Dead Space a fait sensation. De nombreux joueurs se souviennent encore du jeu de science-fiction avec admiration. Grâce au succès que la première partie a apporté aux développeurs, ils ont décidé de publier le deuxième, puis le troisième chapitre. Ainsi, en 2013, le projet Dead Space 3 est sorti.

À propos du jeu

La troisième partie restait toujours un jeu de tir à la troisième personne de science-fiction. Les développeurs n'ont pas oublié le point culminant du projet - Survival Horror. Un troisième chapitre était attendu car une trilogie spatiale avait été initialement annoncée.

Dans Dead Space 3 a changé processus de jeu. Personnage principal peut maintenant s'accroupir et se cacher derrière un abri. De plus, en plus des méchants Nécromorphes, les soldats de l'Église d'Unitologie sont apparus.

Les développeurs ont travaillé sur de nouveaux personnages, et ont également repensé l'apparence des Nécromorphes. Les changements ont affecté l'établi. Maintenant, il est devenu facile de créer des armes, des munitions et des munitions. En plus des dessins pour fabriquer des pistolets et des mitrailleuses, le joueur peut utiliser sa propre imagination. Après avoir créé une arme, vous pouvez l'améliorer avec des modificateurs.

Principale innovation

Mais le principal changement qui a touché à la fois le chapitre principal et l'ajout de Dead Space 3 : Awakened est le passage en mode coopératif pour deux joueurs. Dans la partie principale, les amis peuvent étudier l'histoire comme Isaac et John Carver.

Le gameplay de la coopérative est sensiblement différent du passage unique. Les développeurs se sont concentrés sur l'interaction des joueurs. Désormais, vous pouvez relever un camarade blessé, partager des trouvailles, etc. L'intrigue du troisième chapitre change également légèrement en fonction du mode de passage.

Ajout

Procédure pas à pas mort Space 3: Awakened est devenu disponible pour les joueurs un mois après la sortie de la partie principale. Cet ajout est la suite de l'histoire. Il est sorti sur PC, Xbox 360 et PS3.

On pense que le DLC est devenu un représentant éminent des films d'horreur classiques. D'ailleurs, en plus, les développeurs ont décidé de ne pas faire peur avec des monstres sauteurs inattendus ou de la musique forcée, ils se sont concentrés sur des images surréalistes et l'ambiance générale. Lors du passage de Dead Space 3 : Awakened, le héros n'attend pas la victoire sur les Ténèbres, mais le triomphe du Mal.

Terrain

Le troisième jeu se termine sur le fait qu'un écran noir apparaît devant le joueur, qui est accompagné de la voix d'Isaac venant quelque part au loin, qui bat à nouveau un troupeau de nécromorphes. Et tout s'avère en quelque sorte ambigu pour le héros. Il semble que la prophétie ne soit pas destinée à se réaliser, il semble qu'Isaac soit sorti vivant de toute la situation qui s'est produite.

Le passage de Dead Space 3: Awakened commence par le fait qu'Isaac et John ont survécu à la catastrophe. Ils essaient de quitter la planète maudite de glace. Mais faire cela n'est pas si simple. Par conséquent, beaucoup de ceux qui ont déjà terminé le DLC conseillent d'utiliser le mode coopératif ici aussi : ce n'est pas effrayant, et un peu plus facile.

La différence entre l'add-on et la partie principale est que les développeurs ont décidé d'affronter beaucoup moins souvent le personnage principal avec des monstres. Mais c'est pourquoi le moment d'attendre une attaque est encore plus épuisant. Le jeu se prépare à chaque rencontre de monstre avec des décors, de la musique et une atmosphère générale. Tout cela est soutenu par des hallucinations, qui ne peuvent pas toujours être distinguées de la réalité.

Même sur la chaîne Youtube "Piggy Bank with Games", le passage de Dead Space 3 : Awakened a l'air génial. Ici, vous pouvez voir comment les développeurs se sont soudainement souvenus des unitologistes qui ont été introduits dans le jeu. Et si dans l'essentiel ils se sont avérés être de simples terroristes, alors en plus ils ont été présentés comme de vrais fanatiques. On voit ici comment ils mutilent leur corps, accomplissent des rites inhumains et occupent vaisseau spatial personnages principaux. C'est là que vous devrez affronter les fous et leur chef.

DLC pas à pas

Comme déjà mentionné, l'add-on se compose de 3 chapitres. Le temps de passage de Dead Space 3: Awakened s'est avéré très court - environ 2 heures. Néanmoins, cela mérite l'attention, car ces quelques heures seront l'une des plus terribles de la vie virtuelle d'un joueur.

Le premier chapitre de "Requiem" commence par une vidéo d'introduction. Avec John, vous devez aller à la grotte, trouver l'ascenseur. Après la cinématique suivante, tournez à droite et dirigez-vous vers la salle de fabrication d'armes. Ici, vous pouvez améliorer les armes, changer de vêtements et vous préparer à des batailles impressionnantes.

Nous tournons à gauche et rencontrons Norton et Necromorphs sur le chemin. Après les avoir vaincus, vous pouvez continuer votre chemin, tout en combattant les hallucinations et les monstres.

Sur le chemin de la gorge, vous devez vaincre deux énormes nécromorphes. Pour ce faire, il suffit d'esquiver leurs attaques et de tirer sur les membres. Dans la grotte, vous aurez le choix de tourner à gauche ou à droite. Vous pouvez donc vous rendre respectivement à la sortie ou à la salle avec des fournitures.

Après l'emplacement avec l'établi, Isaac et John rencontrent des vers qui peuvent être vaincus avec stase. Montés dans l'ascenseur, les héros remarquent les navires qui partent. Vous devez tourner à gauche, monter les escaliers tout droit puis suivre les couloirs. John attend déjà Isaac dans le bateau. A la fin du chapitre, cliquez sur le bouton à gauche de la porte.

Dans le chapitre "Infidèle", le joueur se retrouve dans une situation familière : il parcourt le vaisseau, détruit les ennemis et ouvre les portes. Il n'y a pas d'énigmes complexes en cours de route, car tout est déjà connu de la série principale du jeu. À la fin, vous devrez tirer sur l'Obélisque, mais esquivez les Possédés.

Dans le troisième chapitre, vous devez rencontrer Carver. En chemin, vous devrez à nouveau combattre des monstres dans la réalité et dans des hallucinations. Après avoir tué les clones de John, Isaac se retrouve dans un autre monde. Ici, il doit détruire le prophète. On tire sur les Obélisques lumineux, et quand le boss est à genoux, on lui tire dessus.

À la fin du chapitre, vous devez prendre l'ascenseur jusqu'au réacteur. Après allez vers la gauche et connectez le panneau. Grâce à la stase, on ramasse les balles et on les lance au centre. Avec un coup précis, des plates-formes apparaîtront de différents coins de la pièce. Vous devez les détruire. Après avoir terminé avec succès cet emplacement, vous pouvez courir vers la sortie. L'extension se termine par une cinématique finale.

Particularités

Le passage de Dead Space 3 : Awakened en mode difficile n'est pratiquement pas différent de l'habituel. Sur le chemin, Isaac rencontre des personnages plus puissants. Il faut plus de temps pour les combattre. Les boss deviennent également plus forts, il est donc préférable d'améliorer vos armes autant que possible tout de suite et d'être prêt pour les attaques.

De plus, de nombreux joueurs ont demandé comment lancer le module complémentaire Dead Space 3: Awakened. Si vous avez une version sous licence du troisième chapitre, alors il n'y a rien de difficile. Il vous suffit d'acheter le DLC et de l'installer. Il démarre facilement sans erreurs ni plantages.

Si tu veux jouer version piratée add-ons, vous devrez chercher avec soin pour trouver un fichier sans virus ni erreurs. Habituellement, un tel pack est accompagné d'un document d'accompagnement décrivant les règles d'installation d'un jeu piraté.



 
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