Le trésor caché de la proie. Proie : passer des tâches supplémentaires. Restore depuis une sauvergarde

Cet article couvrira toutes les étapes que vous devez suivre pour terminer tous missions supplémentaires dans Prey (2017). Certaines des tâches les plus simples ont été décrites dans des articles séparés consacrés à la recherche de l'équipage.

QUÊTE SECONDAIRE "LE CADAVRE DISPARAISSANT"

Où se le procurer : Département Neuromod.

Pour commencer cette quête, rendez-vous dans les bureaux après avoir vu un mimique tuer Gavrilovich (fouillez le cadavre de Jovan Gavrilovich) dans le département Neuromods. Derrière la première table à gauche se trouve un terminal - lisez la lettre intitulée "Urgent!". Vous en apprendrez plus sur certains corps, donc une tâche supplémentaire commencera. Nous décrirons immédiatement son passage, mais notez que pour mener à bien la mission, vous devrez visiter d'autres lieux.

Rendez-vous à l'emplacement Talos-1 Hall et rendez-vous aux urgences (la carte-clé est en bas, sur le comptoir devant le couloir menant à la baie des navettes). Prenez le bracelet de balise de la table marqué d'un marqueur et lisez également la lettre "Blessé en chemin". La tâche sera mise à jour.

Le prochain objectif est le laboratoire de psychotronique. Lorsque vous êtes dans la chambre de verre avec le cadavre, que le tisserand transformera en fantôme, descendez l'ascenseur par gravité et dans la partie la plus éloignée, vous verrez la morgue. Attendez que l'opérateur vole à l'intérieur, ou brisez la vitre et tirez la fléchette sur le bouton près de la porte. Fouillez le cadavre du Dr Sylvain Bellamy pour obtenir la carte-clé de la cabine de Bellamy. Lorsque vous êtes dans la section vivante, regardez simplement dans les quartiers du médecin pour terminer la quête. A l'intérieur vous trouverez 3 neuromods.

QUÊTE SECONDAIRE "QUI ÊTES-VOUS, DECEMBRE ?"

Vous activerez cette quête en fonction de l'intrigue. À un certain moment du jeu, December vous contactera et vous dira que vous lui avez laissé un message - vous devez quitter Talos-1. C'est l'une des fins alternatives, après quoi le chargement normal du dernier point de contrôle se produit.

Allez au département neuromod et discutez avec "December". Dans la salle de briefing en face de l'appartement de Morgan Yu (au début du jeu), il y a une mallette sur l'armoire à gauche. Recherchez-le pour vous assurer que la carte-clé n'y est pas (si vous ne l'avez pas déjà fait). Retournez au lieu de rendez-vous avec "December" et vous verrez que "January" l'a détruit (si vous avez fouillé la valise plus tôt, cela se produira immédiatement après votre retour au département neuromod). Recherchez les restes de l'opérateur "December" et à partir de la note, vous trouverez le code du coffre-fort dans le bureau d'Alex Y.

Lorsque vous vous trouvez à l'emplacement "Arboretum", suivez le même chemin que celui décrit lors de la quête "Golden Gun". De là, trouvez un point où vous pouvez monter plus haut, jusqu'au bureau d'Alex Yu. Bien sûr, vous pouvez pirater l'ascenseur par gravité, mais vous avez besoin d'un niveau de compétence 4.

En haut, déplacez la caisse (la compétence "Lift-II") et ouvrez la trappe de protection pour trouver un coffre-fort derrière le mur. Après avoir entré le code, prenez le transcripteur d'Alex Yu et la carte-clé de l'appartement d'Alex Yu.

Une fois dans les quartiers d'habitation, activez l'ascenseur et montez dans l'appartement des directeurs, allez dans l'appartement d'Alex et trouvez la carte-clé nécessaire à la quête sous le globe sur la table de chevet.

Retournez maintenant à l'arboretum et montez au bureau d'Alex Yu. Il y a un terminal ici - si vous le piratez, le pont s'étendra. Le terminal nécessite Hack-IV. Alexa vous donnera le code plus tard de toute façon. Entrez dans la capsule (vous pouvez y voler sans pont si vous êtes malin) et commencez l'évacuation. Voir l'une des fins. À côté de la capsule se trouve le bracelet balise d'Alex Y.

QUÊTE SECONDAIRE "STOLE NEUROMODS"

Où trouver : Une note de la salle d'interrogatoire du bureau de la sécurité dans le hall de Talos-1.

Il y a une table avec une note dans la salle d'interrogatoire du bureau de la sécurité. Lisez-le pour prendre la quête. Pour le compléter, il suffit de monter au centre de téléconférence (vous y arriverez en scénario) et traversez le pont jusqu'au service des ventes. Il y a 4 Neuromods sous le bureau de Yumi en même temps. Quête terminée.

QUÊTE SECONDAIRE "TROU"

Lorsque vous vous retrouvez à l'extérieur de Talos-1, après être sorti du laboratoire de matériel, volez ensuite vers le cadavre du Dr Calvino. Réparez le panneau scintillant à gauche de la porte, puis retournez au laboratoire de matériel. Prenez l'ascenseur gravitationnel et entrez dans le Wave Lab. Quête terminée !

Il y aura un terminal avec des informations sur le projet Blackbox. Cela lancera la quête supplémentaire "Project Blackbox".

QUÊTE SECONDAIRE "PROJET BLACKBOX"

Où l'obtenir: examinez les données dans le terminal du laboratoire de physique des ondes à l'emplacement du laboratoire de matériel.

Pour terminer la tâche et en même temps franchir la dernière porte du laboratoire de physique des ondes, vous devez retrouver le cadavre de Josh Dalton. Vous le ferez sur l'emplacement SAGITTA (lire l'article sur l'emplacement SAGITTA).

QUÊTE SECONDAIRE "AMOUREUX DE LA VÉRITÉ"

Où trouver: à l'emplacement "Laboratoire de psychotronique", trouvez le cadavre d'Annalisa Gallegos avec un transcripteur. Écoutez l'enregistrement pour commencer la mission.

Cette quête est activée après avoir écouté l'un des enregistrements sur le système de transcription d'Annalize Gallegos dans son bureau du laboratoire de psychotronique. Lorsque vous arrivez dans la section résidentielle, suivez le marqueur et récupérez la transcription "Demande de surveillance : Annalise Gallegos" sur le cadavre de Maria Fowles.

Rendez-vous au terminal au rez-de-chaussée près de l'ascenseur grav (bureau de conciergerie) et transférez les fichiers de surveillance. De plus, lorsque vous vous retrouvez dans la soute et que vous parcourez l'histoire jusqu'à la pièce avec les conteneurs, ne cherchez pas le bon ici. Le conteneur dans lequel Quinten Purvis voulait s'échapper est situé dans la pièce spacieuse suivante juste en face de la porte.

Récipient avec le cadavre de Quinten Purvis.

Après l'avoir recherché, vous terminerez la quête.

QUÊTE SECONDAIRE "EMPLOYÉ DÉGOUTÉ"

Où trouver: la prochaine tâche supplémentaire consiste à écouter le transcripteur Jia Kyun-Ho, dont vous trouverez le cadavre immédiatement après votre passage de SAGITTA à l'arboretum.

Continuez-le dans l'entrepôt de données. Lorsque vous êtes près du terminal Daniella Shaw à l'étage, allez à l'autre terminal sur la gauche et tapez le numéro du bracelet balise de Grant Lockwood - 1129 (ou quelque chose comme ça, indiqué dans la description de la tâche). Activez sa balise, puis sur n'importe quel terminal du bureau de sécurité, sélectionnez Grant Lockwood pour le suivre. Sortez de Talos 1 et volez le long du marqueur jusqu'à ce que vous trouviez le cadavre de Grant Lockwood.

Cadavre de Grant Lockwood.

QUÊTE SECONDAIRE "NE PAS NUIRE"

Où se procurer : après avoir écouté l'enregistrement du transcripteur de Devris (sur son cadavre près de l'ascenseur principal, si vous entrez par le côté de l'arboretum).

Pour le terminer, prenez l'ascenseur jusqu'au hall Talos-1, allez aux urgences et utilisez la carte-clé pour ouvrir la porte du bureau de Devris. Depuis le terminal, téléchargez la clé de déchiffrement, ouvrez l'inventaire, allez dans la section "Données" et sélectionnez le journal audio "Morgan : Tantrum". Appuyez sur Entrée pour l'écouter à nouveau.

Vous entendrez une combinaison de code - A, C, B, A, C. Allez au bureau voisin de Matthias Kohl et exécutez le test depuis son terminal. Allez au terminal à la table de gauche et répondez aux questions du test exactement dans le même ordre qu'écrit ci-dessus - ACBAC. Un coffre-fort apparaîtra, à partir duquel vous pourrez obtenir 3 neuromods et un transcripteur de Matthias Kohl "Enregistrement audio de la session : Morgan Yu".

Coffre-fort caché dans le bureau de Matthias Kohl.

QUÊTE SECONDAIRE "Les contrebandiers sur Talos"

Où l'obtenir : Après avoir écouté le transcripteur de Lilly Morris dans le couloir de l'Arboretum menant à l'ascenseur principal.

Le corps de Lilly Morris.

Vous devez trouver 6 points où les contrebandiers ont des ressources cachées. Ils sont tous à l'intérieur de coffres-forts cachés derrière des alarmes incendie rouges. Pour les ouvrir, vous devez frapper dessus trois fois. Mais il y a plus de six alarmes sur Talos-1. Par conséquent, vous devez reconnaître ceux derrière lesquels la contrebande est vraiment cachée. Et pour ce faire, c'est simple - une lumière rouge est allumée au-dessus d'eux. Voici l'emplacement de toutes les cargaisons :

1. Sur le mur juste au-dessus du cadavre de Lilly Morris dans l'arboretum, où se déroule la quête.

Première cache.

2. Dans le hall "Talos-1" au premier étage il y a salle d'exposition- sur le mur près d'une des portes.

Deuxième cache.

3. Dans le hall Talos-1, allez au premier étage vers les toilettes, mais devant elles, tournez dans le couloir à gauche. Sur le mur à droite, en hauteur.

4. Dans le laboratoire de matériel, allez dans l'atrium avec l'ascenseur par gravité et montez à l'étage. Il y a un pont circulaire et une grande statue sur un socle en pierre se dresse près de l'un des murs. Il y a une lampe d'alarme accrochée au mur.

5. Dans le compartiment de vie, rendez-vous au centre de fitness et tournez à droite dans le couloir pour trouver une cache sur le mur.

Cinquième secret.

6. Dans la soute, prenez l'ascenseur par gravité à l'étage et entrez dans la pièce avec le Dr Igve (si vous l'avez sauvé) et Alisa Musayeva assis par terre. Regardez sur le mur à gauche.

Le dernier secret.

Quête terminée !

QUÊTE SECONDAIRE "DEMANDE DU CUISINIER"

Où l'obtenir : lorsque vous vous trouvez dans l'emplacement de la section résidentielle, vous entendrez le monologue du chef. La quête va bientôt commencer.

Coq Will Mitchell.

Vous devez tuer le télépathe dans la cafétéria et neutraliser ou tuer les personnes infectées. Après cela, allez à la fenêtre indiquée et parlez avec le cuisinier. Il vous remettra une carte-clé de la cabine de Will Mitchell. Allez dans la cabine et ouvrez-la. Trouvez le prix du meilleur chef du cabinet et donnez-le au donneur de quête.

Entrez dans la cuisine par la porte latérale. Le cuisinier vous demandera de réparer l'approvisionnement en eau. Si vous n'avez pas encore récupéré la pièce souhaitée, retournez à l'arboretum et trouvez-la dans la serre sur l'une des tables.

Régulateur de pression d'eau de serre.

Mis en place. Le cuisinier ouvrira le congélateur. Entrez et vous y serez enfermé. Trouvez une issue en poussant les glaçons ou en les faisant fondre au feu (tirez sur le tuyau par le côté). Dans le réfrigérateur, vous trouverez deux cadavres derrière la porte la plus à droite et un cadavre près de la banquise bloquant la trappe de protection. Vous trouverez également une balise. Sortez d'ici pour terminer la quête.

QUÊTE SECONDAIRE "CHASSE AU TRÉSOR"

Où trouver: lisez la lettre dans le terminal de Daniella Shaw (dans sa cabine sur le territoire de la section résidentielle). Vous devez trouver quatre parties de la carte :

1. Le premier se trouvera sur le cadavre de Zechariah West à l'emplacement "Arboretum" au point de transition dans l'entrepôt de données.

Carte au trésor de Zacharias Vesta.

2. La deuxième carte au trésor d'Emma Beatty se trouve sur son corps dans le couloir du centre de fitness, à un endroit où le feu sort des tuyaux.

3. La carte au trésor d'Elias Black se trouve au centre de loisirs, sur une table au deuxième étage.

Carte au trésor d'Elias Black.

4. La carte de Daniella Shaw se trouve à l'emplacement Data Vault. Montez au deuxième étage et téléchargez la carte depuis le terminal du centre de commande.

Vous devez maintenant vous rendre aux endroits indiqués sur chaque carte et trouver quatre numéros.

– La carte de Hordinbafl (Zacharia West) montre une station d'épuration dans le secteur de la survie. Allez dans le coin le plus à gauche et trouvez le chiffre "3" sur le mur. Une partie de la quête comptera automatiquement lorsque vous serez à côté du nombre.

Numéro 3".

Emplacement sur la carte.

« La carte de Rosalyn pointe vers la soute. Dans la soute, dirigez-vous vers la porte menant au service de survie. Face à elle, tournez à droite et trouvez le chiffre "5" sur le mur plus loin que le conteneur.

Numéro 5".

- La carte de Mechetyk mène à une pièce avec un recycleur dans la section des habitations. Allez à la porte d'entrée de cet endroit et montez les escaliers à droite en le regardant. Tournez dans la pièce de gauche et regardez le chiffre "6" juste en face de la porte.

Numéro "6".

– La dernière carte vous mènera à SAGITA. Rendez-vous à cet endroit en passant par l'arboretum. Ce sera plus facile! Volez dans les mines où se trouve le stockage de carburant. Entrez à l'intérieur et sautez par-dessus le pont détruit. Devant se trouve l'entrée de la baie des navettes. A droite dans le coin, sur le mur opposé aux ascenseurs par gravité, le chiffre "1" est représenté. Regardez-la pour terminer la quête.

Numéro 1".

Lorsque tous les numéros sont trouvés et que les tâches sont marquées comme terminées, retournez à la section résidentielle. Rendez-vous dans la cabine d'Abigail Foy et entrez le code "1365" dans le terminal. Vous recevrez un plan pour l'arsenal de l'aventurier en récompense. Si vous le fabriquez chez le fabricant, vous obtiendrez une puce de costume qui offre plusieurs avantages. Plus de détails dans la capture d'écran. Quête terminée !

Fonctions de la puce Arsenal de l'aventurier.

QUÊTE SECONDAIRE "CADEAU AU BIEN-AIMÉ"

Où se le procurer : écoutez l'enregistrement audio sur le transcripteur Lawrence Baxter dans la section résidentielle (lire l'article sur cet emplacement).

La chaise longue où se trouve le transcripteur pour prendre la quête.

Allez à l'emplacement "Arboretum" et allez à la fontaine. Un peu plus loin que lui se trouve le cadavre d'une femme - c'est pour elle que Baxter a préparé un cadeau. Le cadavre repose sous un arbre avec des initiales. Trouvez une pierre à côté de l'arbre qui peut être déplacée. Sous la pierre, vous trouverez la carte-clé du débarras A2. Entrez dans la réserve pour terminer la quête. Après avoir tué le fantôme, vous pouvez rechercher le dernier cadavre à l'emplacement de Lawrence Baxter.


28 juin 2017 12:58

Treasure Hunt est une mission secondaire dans Prey. Abigail Foy a créé un défi amusant pour quatre de ses co-stars et co-stars de Mt. Doom. Ils devaient trouver l'endroit dessiné sur la carte, puis s'unir et venir lui chercher le trésor. Maintenant, la récompense ira à vous si vous terminez tout pour eux. Dans cet article, nous détaillerons où trouver toutes les cartes de membre et où ces cartes pointent.

Comment obtenir la quête Treasure Hunt ?

Vous pouvez activer la quête "Chasse au trésor" en lisant le mail sur le terminal de l'organisatrice Abigail Foy ou de l'un des participants à qui elle est adressée : Daniella Shaw, Emma Beatty, Elias Black et Zachariah West. Par exemple, vous trouverez certainement une lettre sur les terminaux de Danielle Shaw, dans sa cabine dans la section de vie ou sur le travailleur dans l'entrepôt de données, sur le terminal de Zachariah West à l'entrée de l'entrepôt de données, dans le terminal d'Emma Beatty au centre de fitness .

Quête Quête "Chasse au trésor"

Vous devez d'abord trouver les cartes de quatre participants: Daniella Shaw, Emma Beatty, Elias Black et Zacharias West, qu'Abigail a préparées pour eux. Ce sont des schémas d'emplacements spécifiques sur Talos 1 Station, où vous trouverez les numéros. Ces chiffres s'additionneront ensuite pour former un mot de passe qu'il faudra saisir sur la borne de l'organisateur afin de recevoir un trésor bien mérité.

Trouver et étudier la carte de Rosalyn (Emma Beatty)

La carte au trésor d'Emma Beatty est sur elle. Vous pouvez la trouver, morte ou vivante, dans la section vivante du centre de fitness, où un télépathe contrôle l'esprit d'un groupe de personnes. Il est situé au niveau 1 entre les quartiers de l'équipage A et les quartiers de l'équipage B. Pour entrer dans le centre de remise en forme, vous aurez besoin d'un code, qui se trouve au terminal du concierge situé dans le hall de la section résidentielle.

La carte de Rosalyn montre une partie de la soute - la baie de chargement de SAGITT. Vous entrez dans cette pièce si vous entrez dans la soute depuis SAGITT.

Le numéro est affiché sur le mur près du terminal. Ne le manquez pas lorsque vous descendez.

Trouver et étudier la carte de Mechetyk (Elias Black)

Elias Black a laissé sa carte au trésor dans la section de vie au deuxième niveau de la salle de loisirs. Entrez-y au premier niveau depuis le hall de la section résidentielle, puis montez les escaliers jusqu'au niveau 2. Sur la grande table où le jeu a été joué, vous trouverez une note autocollante avec une carte au trésor pour Mechetyk. Elle est allongée à côté du transcripteur d'Elias Black.

Vous n'aurez pas à chercher longtemps le lieu indiqué sur le plan d'Elias Black, d'autant plus qu'il se situe dans la partie résidentielle. Vous devez entrer dans la chambre avec l'utilisateur, située au deuxième niveau de la section résidentielle. Utilisez les escaliers près de la baie médicale, qui y mèneront directement.

Le numéro est écrit sur le mur au-dessus des casiers juste en face de l'entrée de la salle.

Trouvez et étudiez la carte de Holdinbafla (Zachariah West)

La carte au trésor de Zacharie Ouest est en sa possession et s'appelle "Carte au trésor pour Holdinbafl Flagdasterus". Vous trouverez son cadavre dans l'arboretum au niveau 1, près de l'entrée du coffre-fort de données, où mène l'un des ascenseurs par gravité du niveau 3. Fouillez-le et la carte est à vous.

L'endroit indiqué sur la carte Holdinbuff est sous assistance respiratoire. Il faut prendre l'ascenseur gravitaire du premier niveau au niveau B2 et se rendre à la station d'épuration. S'il s'agit de votre première visite à cet endroit, le technopathe a coupé l'électricité et les portes menant à la station ne fonctionnent pas. Plusieurs options s'offrent à vous : ouvrez les portes non motorisées avec la compétence Escalade 3, ou montez à l'intérieur par la trappe de service, que vous trouverez dans le couloir si vous montez les tuyaux jusqu'à la plate-forme près de la fourche.

Dans tous les cas, le numéro dont vous avez besoin est inscrit sur le mur à côté de l'ascenseur gravitaire de la station d'épuration.

Trouver et étudier la carte de Melinda (Daniella Shaw)

La carte de Danielle Shaw se trouve sur son terminal de travail dans le coffre-fort de données. Il est situé au niveau 2 du centre de contrôle. La carte doit être téléchargée depuis l'onglet "Fichiers". Pour monter au deuxième niveau de l'entrepôt de données, vous aurez besoin du code de la sortie vers les escaliers. On le reconnaît à une note collée sur la borne de Zacharias West, qui est installée à l'entrée du lieu depuis l'arboretum.

La carte de Danielle Shaw montre une installation de stockage de carburant située à SAGITT. Vous devez voler jusqu'au tunnel de fret et vous tourner vers la soute (Cargo Bay). Le stockage de carburant vous apparaîtra sur le chemin devant la soute. L'emplacement indiqué sur la carte est au niveau supérieur.

Le numéro est peint sur le mur en face de l'ascenseur par gravité. Soit dit en passant, pour que l'ascenseur gravitaire fonctionne, il est nécessaire de rétablir le courant et de réparer le tableau de distribution.

La dernière partie de la mission "Chasse au trésor"

Les chiffres trouvés lors de la chasse au trésor s'additionnent pour former un code qui doit être saisi dans le terminal d'Abigail Foy. Il est dans sa cabine 109, située dans le salon de l'aile B des quartiers de l'équipage. Mais d'abord, vous avez besoin d'un laissez-passer de cabine. Vous pouvez le trouver sur la même grande table du centre de loisirs au niveau 2 que la carte au trésor d'Elias Black.

De plus, vous aurez besoin du mot de passe du terminal d'Abigail. C'est écrit sur une note collée sous le bureau avec le terminal.

Après avoir obtenu l'accès, allez dans l'onglet "Fonctions" et entrez le code. Étant donné que chacun a son propre code (les chiffres ne changent pas, mais sont combinés de différentes manières), vous devez vous rendre chez votre transcripteur dans l'onglet "Tâches" et voir comment les chiffres s'alignent sous les tâches terminées. Ceci est votre code.

Récompense de la quête "Chasse au trésor"

Une fois que vous avez entré le code sur le terminal d'Abigail Foy, vous aurez un nouveau plan pour la puce v1.x de l'arsenal de l'aventurier. Il est la récompense de la quête. Courez jusqu'au fabricant le plus proche et créez-le. Pour ce faire, vous aurez besoin de 3 cubes de minéraux et de 2 cubes de plastique.

Propriétés de la puce Adventurer's Arsenal v1.x :

  • Amélioration de l'efficacité du recyclage des articles
  • Augmentation des chances de coup critique avec une clé à molette
  • Efficacité accrue de la lampe de poche
  • Déplacement rapide dans des espaces restreints

La puce Adventurer's Arsenal v1.x d'Abigail Foy remplacera plusieurs autres puces à la fois.

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Prey contient des dizaines de tâches à accomplir. Certains, où vous devez sauvegarder ou vous débarrasser des survivants, affectent la fin du jeu. D'autres, comme Treasure Hunt, sont facultatifs mais utiles. Vous ne pouvez pas trouver le trésor sans les quatre cartes.

Deux précisions sur l'utilisation du guide

Tout d'abord, si vous êtes un joueur qui n'aime pas les puzzles résolus, mais vous avez besoin d'être poussé dans la bonne direction. Chaque section vous indiquera où trouver la carte au trésor et vous donnera des indices. Si vous ne voulez pas connaître la solution, ne la lisez pas.

Deuxièmement, lorsque vous trouvez les quatre cartes et résolvez leurs énigmes, vous recevrez un code. N'essayez pas de tricher en trouvant quelque part le code pour aller directement à l'endroit avec le trésor : si vous ne résolvez pas les indices et n'enregistrez pas chaque numéro, le jeu détectera la supercherie et vous punira en baissant la luminosité du lampe de poche et ralentir la vitesse de numérisation.

Comment utiliser les cartes au trésor

Ces cartes appartiennent aux membres du clan jouable Fatal Fortress. Chacun indique l'emplacement d'une clé. Collecter toutes les cartes et résoudre leurs énigmes mène au trésor.

Comment démarrer une chasse au trésor

La chasse commence dans les quartiers de l'équipage. Recherchez sur l'ordinateur de Daniel Shaw un e-mail intitulé Treasure Hunt. La lecture de l'e-mail ajoutera un défi à vos missions actives et expliquera l'histoire de la chasse au trésor si vous êtes intéressé.

Carte au trésor de Hordinbafla Flagdasterus (Zachariah West)

Où trouver: allez au premier étage de l'Arboretum et allez jusqu'à la passerelle. Trouvez le corps de Zacharias West et cherchez-y une carte. Regarde la. L'indice pointe vers une grande pièce avec trois objets ronds.



La solution: vous vous souvenez de l'usine de traitement d'eau dans la baie de survie ? L'installation, située au niveau B2, dispose de trois grands réservoirs ronds. Allez vers l'objet, puis tournez-vous pour faire face à l'endroit indiqué sur la carte - c'est un mur avec un numéro. Fixez le numéro avec le psychoscope pour que le jeu l'enregistre dans votre journal de mission.

Carte au trésor pour Mechetyk (Elias Black)

Où trouver: retournez dans les quartiers de l'équipage et montez dans le centre de loisirs au niveau 2. Trouver grande table, sur lequel se dresse l'écran Fatal Fortress. Vous trouverez la carte sur la table, à côté de la feuille de personnage. Regardez la carte et notez qu'elle pointe vers une pièce carrée au deuxième niveau de la zone.



La solution: salle de récupération dans les quartiers de l'équipage, à l'ouest de Tulip Yellow. Entrez dans la pièce et trouvez le grand nombre imprimé sur le mur. Scannez jusqu'à ce que le jeu l'ajoute à votre journal de mission.

Carte au trésor pour Rosalynn Swift (Emma Beatty)

Où trouver: la propriétaire de cette carte au trésor, Emma Beatty, est toujours en vie. Elle traîne au premier étage de Crew A, près du centre de fitness. C'est une bonne nouvelle. La mauvaise nouvelle - ou peut-être pas, selon la fin que vous recherchez - est qu'elle est contrôlée par l'esprit. Faites tout ce que vous devez faire pour obtenir la carte d'elle. (Si elle meurt, une partie de la carte sera maculée de sang)



La solution: allez au 1er niveau de la soute (Cargo Bay) et dirigez-vous vers le coin sud-ouest de la baie de chargement SAGITA. Scannez le numéro écrit sur le mur à côté du conteneur.

Carte au trésor de Melindra Shadowconer (Danielle Shaw)

Où trouver: Obtenez cette carte en vous rendant au niveau 2 du Data Vault et en déverrouillant l'ordinateur de Danielle. Vous devez vous rendre au centre de contrôle, qui est gardé par plusieurs mimiques qui traînent et un fantôme thermique. Faufilez-vous, débarrassez-vous d'eux ou utilisez la tourelle pour vous en débarrasser tous d'un coup.

Le bâtiment est vraiment massif. Et bien que le jeu puisse être complété du début à la fin, en suivant uniquement le scénario principal, nous vous déconseillons fortement de le faire.

En effet, l'institution de recherche soviéto-américaine est prête à proposer aux joueurs un grand nombre de quêtes optionnelles. Ils seront abordés dans ce guide.

Majorité des tâches supplémentaires peut être complété à tout moment sauf pour la mission finale. Dans le même temps, certaines tâches nécessitent que le joueur agisse immédiatement, ce qui ne prend que quelques minutes.

Tout est sur le point de changer (Tout ce que vous savez est sur le point de changer)

  • Où trouver: Département de Neuromods (Foyer)
  • Où effectuer: Département de Neuromods (Foyer)

Cette quête apparaîtra automatiquement dans le journal du personnage principal. Après avoir ramassé le canon à gypse et parlé à "Janvier", traitez les mimiques qui ont occupé les environs. Après cela, il suffit de choisir neuromod de la vitrine au mur du fond de la pièce - la tâche est terminée.

Le cadavre disparaît

  • Où trouver: Pôle Neuromod
  • Où effectuer, Laboratoire de Psychotronique (Morg), Section Résidentielle

Lorsque vous assistez à la reproduction de Mimic pour la première fois, rendez-vous au département de recherche. A gauche de l'entrée de la chambre vous trouverez un lieu de travail Jovan Gravilovitch- lire sur son ordinateur la lettre marquée " INSTAMMENT!". Après le héros devra se rendre à la salle d'urgence locale. Pour ce faire, vous devrez trouver la carte-clé appropriée. Il est situé sur un comptoir derrière l'ascenseur principal de la gare, en plein centre du hall Talos-1, ou sur une table Bianchi Goodwin près du bureau de Morgan Y.

Une fois à l'intérieur de la salle d'urgence, inspectez le terminal de sécurité pour connaître l'emplacement du cadavre Sylvain Bellamy- il a été transféré au laboratoire de psychotronique. Vous atteindrez cette section de la station dans le cadre de la mission de l'histoire, vous ne devez donc pas vous précipiter.

Une fois près de la morgue, lisez la lettre intitulée " je suis stupide", sur l'ordinateur à gauche de l'entrée - il est mentionné que l'opérateur patrouillant dans la zone une fois toutes les demi-heures (vous pouvez trouver l'heure sur l'écran d'équipement du personnage) regarde dans la pièce dont vous avez besoin. Glissez-vous avec lui ou utilisez le lanceur de fléchettes Huntress pour ouvrir vous-même la porte de l'intérieur.

Récupérez la clé de son appartement dans la section résidentielle du corps de Bellamy. Dans cette partie de la station, encore une fois, le héros se lancera dans l'intrigue. Lorsque vous atteignez les cabines de l'équipage, trouvez la chambre du médecin et entrez. Vous y trouverez : kit neuromod(3x), puce " Polischit CRU», qui augmente la protection contre les dommages physiques, ainsi que des informations sur la recherche « Typhonic » de Morgan (fichier sur l'ordinateur).

Neuromods volés

  • Où trouver: Hall Talos-1 (bureau de sécurité)
  • Où effectuer: Hall Talos-1 (service commercial)

Pour "obtenir" cette quête, vous aurez besoin soit d'une carte-clé du poste de garde dans le hall Talos-1 (vous pouvez la trouver dans le service de sécurité informatique au deuxième étage), soit d'un peu d'ingéniosité. près de l'entrée du bureau de sécurité et rampez jusqu'à ce que vous voyiez un trou sous vos pieds. Sautez à travers - vous vous retrouverez directement à l'intérieur du poste de garde.

Débloquer salle d'interrogatoire mot de passe trouvé à proximité ( 1129 ) et tuez le Mimic en faisant semblant d'être un cadavre. Examinez la note sur la table et rendez-vous au troisième étage du hall, au service des ventes (vous ne pouvez vous y rendre qu'après avoir visité le bureau du personnage principal). Après avoir trouvé le bon bureau, s'occuper du fantôme Youri Kimura et ramasser un conteneur avec quatre neuromodes près de son bureau.

Problèmes d'ascenseur (interférence d'ascenseur)

  • Où trouver: Salle "Talos-1"
  • Où effectuer: Arboretum

Il y a un énorme ascenseur dans le hall de la station Talos-1. Si vous essayez de l'utiliser, il s'avérera que l'ascenseur est inopérant. La source des problèmes vous attend au niveau Arboretum- Morgan y arrivera dans le cadre du scénario principal.

Il s'avère que le fonctionnement de l'ascenseur interfère Technopathe- l'un des types de Typhon, qui adore subjuguer les robots assistants et vous embêter avec des balles électriques explosives. Une charge EM fonctionne très bien contre lui (empêche le monstre d'utiliser des capacités), des attaques psi et des armes à feu. Avant de vous attaquer au monstre lui-même, traitez ses "aides" afin d'éviter des problèmes inutiles.

Une fois que vous aurez fait affaire avec le Technopath, vous aurez accès aux services de transport de l'ascenseur local.

Ne fais pas de mal

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Salle Talos-1 (Centre de traumatologie)

Un cadavre peut être trouvé à côté de l'ascenseur principal de l'Arboretum Hendrik Devries, dans les poches duquel traînaient la clé du bureau du Centre de traumatologie et un transcripteur. Pour déchiffrer l'enregistrement audio, rendez-vous au cabinet du médecin au deuxième étage de la salle Talos-1 et téléchargez le seul fichier disponible sur l'ordinateur.

Après avoir écouté l'enregistrement, regardez dans le bureau Matthias Kohlà côté et passer un autre test de comportement(choisir comme options de réponse) A, C, B, A, C). Dès que vous faites cela, la peinture sur le mur en face du terminal va "ramper" - il y aura un petit coffre-fort derrière. A l'intérieur, le héros pourra trouver un enregistrement audio de sa séance avec un psychiatre et trois neuromoda.

Si vous le voulez vraiment, l'accès aux résultats de l'examen psychologique de Morgan peut être obtenu sans "l'aide" de Devries - entrez simplement les réponses nécessaires dans l'ordinateur de Matthias Kohl pour déverrouiller le coffre-fort.

Qui es-tu, décembre ? (Qui est décembre)

  • Où trouver: Salle "Talos-1"
  • Où effectuer: Département Neuromod, Section Résidentielle (Appartement des Directeurs), Arboretum (Bureau d'Alex)

Après avoir obtenu une carte d'accès public, vous pourrez accéder au laboratoire de psychotronique. Avant que cela n'arrive, cependant, le héros sera contacté par un opérateur nommé " Décembre". Il vous demandera de trouver la clé de la capsule de sauvetage d'Alex Yu, que Morgan aurait cachée au premier étage du département Neuromod. Après avoir atteint la salle d'examen postopératoire (il y a un coffre-fort ici, à partir duquel vous pouvez apprendre de la vidéo laissée par Morgan à lui-même), montez sur l'armoire de gauche et inspectez la valise à l'étage - il n'y aura pas de carte d'accès là-bas.

Dirigez-vous vers le hall du département Neuromod, où vous trouverez le cadre de "décembre" - il sera attaché à note avec code(pour chaque joueur, ce sera différent) du coffre-fort d'Alex dans son bureau, qui se trouve dans l'Arboretum. Le héros y arrivera dans le cadre de l'une des missions de l'histoire, mais si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez vous faufiler dans le bureau de votre frère et secrètement.

Autre moyen d'infiltrer le bureau d'Alex et la capsule de sauvetage

Pour ce faire, vous devez soit pirater ( 4ème niveau) un ascenseur par gravité qui monte (le code de celui-ci sera tôt ou tard partagé avec le héros par Alex lui-même), ou utilisez les rebords sur le rocher adjacent au bâtiment. Une fois à l'intérieur, repoussez (vous aurez besoin d'un deuxième niveau" levage”) ou faire exploser la boîte ( grenade de récupération serait le bienvenu), bloquant le chemin vers le coffre-fort, dans lequel vous pouvez trouver clé de la cabine d'Alex dans le salon.

Un ascenseur par gravité qui ne fonctionne pas vous empêchera d'entrer dans le logement de votre frère. Le code (pour chaque joueur, il sera unique) peut être trouvé chez lui à trois endroits à la fois :

  • La cabane de Will Mitchell- une lettre portant la mention "Demande de nourriture Alex."
  • Salle d'élimination(deuxième étage) - une note sera attachée au tableau à gauche de l'entrée.
  • Centre de fitness- L'ordinateur d'Emma Beatty, lettre marquée "Personal Learning Session".

Après avoir obtenu la combinaison, montez dans la chambre d'Alex et soulevez le le globe- en dessous se trouvera la clé de la capsule de sauvetage. Retourne au bureau de ton frère - si tu as investi dans le quatrième niveau" Piratage" ou avez déjà appris le mot de passe de l'ordinateur d'Alex, vous pouvez alors étendre l'échelle jusqu'à la capsule. Sinon, il vous faudra faire preuve de miracles de dextérité (voir vidéo ci-dessus).

Système de propulsion zéro G (Système de propulsion zéro G)

  • Où trouver
  • Où effectuer: Laboratoire de quincaillerie (atelier mécanique)

Avant de passer en apesanteur, Morgan devra améliorer sa combinaison. Pour ce faire, le héros doit créer système de propulsion "Artax", dont les dessins se trouvent dans l'atelier d'usinage du laboratoire de quincaillerie. Pour les trouver, sautez sur les cases à gauche du sas menant à la coque du Talos 1, et de là sautez au deuxième "étage" du bâtiment de production au fond de la pièce.

Prenez le schéma souhaité sur la table et fabriquez l'objet avec le fabricant à proximité. Pour tester l'installation et terminer la tâche, vous devez sauter sur la plate-forme de chargement à gauche de l'utilisateur.

Violation de l'accès

  • Où trouver: Talos 1 peau
  • Où effectuer: Talos 1 peau

Dans la même pièce où il a trouvé sa mort Dr Calvino, un panneau de commande cassé est localisé. Réparez-le (besoin deuxième niveau compétence "Réparation" et sept parties) pour accéder au Wave Physics Lab et effectuer cette tâche en même temps.

A l'intérieur vous pouvez trouver Poutre en K et bien d'autres choses utiles, y compris un e-mail qui vous ouvrira une autre quête secondaire.

Projet Blackbox

  • Où trouver: Laboratoire Hardware (Laboratoire de physique des ondes)
  • Où effectuer: SAGITT, Laboratoire Hardware (Laboratoire de Physique des Ondes)

Après avoir débloqué le laboratoire de physique des ondes (voir la tâche " Trou"), lisez la lettre sur l'ordinateur de Lane Carpenter avec la ligne d'objet " Alimentation pour Blackbox". Il y aura une porte verrouillée à proximité, de l'autre côté de laquelle vous pouvez voir un fantôme agressif, mais jusqu'ici inoffensif. Votre tâche est de trouver le constructeur manquant Josh Dalton, qui se trouve quelque part dans SAGITT, et découvrez les détails du projet Blackbox.

Pour faciliter votre recherche, fortement recommandé marquer l'emplacement de Dalton sur le terminal de sécurité.

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Une fois dans SAGITT, rejoignez le tunnel où se trouve l'entrée de Arboretum. Sur le mur en face de lui, vous pouvez voir l'inscription SOUS-SECTION 19, à côté duquel se trouve un gros tuyau gris - Dalton sera derrière. Traitez les cystoïdes devant vous et trouvez un espace suffisamment large pour que le héros puisse voler vers le cadavre du constructeur.

Sortez de ses poches le laissez-passer pour le laboratoire Blackbox et quelques autres objets pas si importants, puis retournez au laboratoire de physique des ondes. Déverrouillez la porte précédemment verrouillée et, après avoir tué le fantôme Lane Carpenter à l'intérieur, copiez le fichier depuis l'ordinateur - la tâche est terminée.

Neuromods du Dr Kelstrup

  • Où trouver: Laboratoire de Psychotronique (Atrium)
  • Où effectuer: Laboratoire de psychotronique (Cabinet du directeur)

A gauche du passage vers SAGITTA dans le laboratoire de psychotronique se trouve le bureau du Dr Kelstrup. A l'intérieur se trouve un coffre-fort dont le code sera partagé avec le héros par son frère. Une fois dans le bureau, utilisez le pistolet à gypse pour désactiver le panneau de commande étincelant sur le mur devant vous. Vous pouvez également vous protéger des surtensions en coupant simplement le courant dans toute la pièce, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas utiliser le fabricant qui se trouve à proximité.

À l'aide du code, obtenez deux Neuromods du coffre-fort et un plan pour les créer.

Protection contre la copie

  • Où trouver: Tout fabricant
  • Où effectuer: Division Neuromod (Fabrication)

Ayant obtenu un dessin d'un neuromod (voir la tâche " Neuromods du Dr Kelstrup”), dirigez-vous vers le fabricant le plus proche et fabriquez autant de Neuromods que possible. En conséquence (il faudra au moins six appareils pour fabriquer), la licence du personnage principal pour produire ces objets deviendra inutilisable et devra être restaurée.

Pour cela, retournez dans le foyer du service neuromod et réparez le grav-lift non fonctionnel non loin du poste de garde (le premier rang de la compétence est requis réparation et 3 parties) pour accéder au deuxième étage. Vous pouvez vous y rendre en utilisant le pistolet à gypse, ou en passant par le service des tests volontaires (si la porte y est ouverte).

Une fois en haut, dirigez-vous vers les cabanes des volontaires. Le code clé de cette chambre peut être trouvé à partir de la lettre sur l'ordinateur Bianchi Goodwinà côté du bureau de Morgan, au troisième étage du hall Talos-1. Une fois à l'intérieur, tournez à gauche et par la trappe non verrouillée située de l'autre côté du bureau, dirigez-vous vers la pièce derrière le mur. Ensuite, utilisez le pistolet à gypse pour monter au département de production et traitez quelques mimiques devant.

Passer au bureau Holden tombes, où vous devez vous rendre, se trouve sur le cadavre de Frederick Steel, qui se trouve au premier étage de cette pièce. La tâche est compliquée par le fait qu'il y a Technopathe et quelques-uns de ses acolytes. Après les avoir traités (pour savoir comment procéder au mieux, lisez la section sur la quête " Problèmes d'ascenseur”), prenez la carte et utilisez l'ascenseur gravitationnel pour monter à l'entrée du bureau de Graves.

Ouvrez la porte, tuez le mimique qui se cache dans la pièce et utilisez la fonction de renouvellement de licence sur l'ordinateur de Graves.

Signaux mixtes

  • Où trouver: À la fin de la quête "A Nightmare Hunts You"
  • Où effectuer: Laboratoire de quincaillerie (atelier mécanique), revêtement "Talos-1"

Typhon Cauchemar- Une forme spéciale d'extraterrestres créée pour tuer Morgan. Apparaît lorsque vous êtes trop actif dans les neuromods extraterrestres ou après avoir terminé la quête " Protection contre la copie».

Après l'apparition du monstre, vous aurez exactement trois minutes se cacher de lui ou le tuer. Dans le premier cas (il suffit juste de ne pas mourir dans un laps de temps donné), le héros aura également accès à la tâche » Signaux ambigus". Cela implique la recherche d'un satellite spécial qui pourrait envoyer des signaux psychotroniques au monstre, le chassant ou l'attirant ainsi.

Avant d'utiliser l'appareil, cependant, il doit être corrigé. Allez à l'atelier d'usinage du laboratoire de quincaillerie et réparez-le (vous aurez besoin du troisième rang de la compétence réparation et huit parties) panneau de commande au fond de la pièce. Retirez le dispositif de communication d'un autre satellite, auquel vous aurez désormais accès, et dirigez-vous vers le skin de Talos-1.

Sur la base de l'indicateur, recherchez le satellite sur l'orbite de la station et attachez-y l'appareil extrait - maintenant dans le " Journaux audio"(section" Données "), il y a deux transcripteurs: avec l'aide du premier, Morgan peut effrayer un cauchemar, avec l'aide du second, il peut l'attirer à lui-même. Cette astuce ne peut être utilisée que quatre fois dans tout le jeu, après la première, vous obtiendrez le succès « Convoqué ? » (Vous vous classez ?).

Prisonnier dans le laboratoire de psychotronique (The Psychotronics Prisoner)

  • Où trouver
  • Où effectuer: Laboratoire de psychotronique (Traitement des matières premières)

Cette tâche peut être obtenue (et complétée) sur le chemin du SAGITT. Lorsque vous atteignez le département de traitement des matières premières du laboratoire de psychotronique, vous verrez un homme enfermé dans une cage de verre nommée Aaron Ingram. Il s'agit d'un ancien prisonnier qui est allé en prison pour enlèvement et trafic ultérieur. Le héros peut soit définir une expression faciale sur lui, soit le libérer.

Dans le premier cas, vous aurez la possibilité d'extraire du cadavre Ingram et le mime qui l'a tué une certaine quantité de matériaux exotiques, dans le second - découvrez le code de l'armurerie à proximité ( 8714 ). Cependant, vous pouvez entrer dans l'arsenal sans mot de passe - il vous suffit d'utiliser avec compétence le pistolet à fléchettes Huntress.

Pistolet à calfeutrer d'un million de dollars

  • Où trouver: Laboratoire de psychotronique (Traitement des matières premières)
  • Où effectuer: skin Talos-1, laboratoire de psychotronique

Sur le chemin de SAGITT, dans la même pièce où Aaron Ingram est détenu (tâche " Prisonnier dans le laboratoire de psychotronique”), vous pouvez trouver un cadavre Christine Lloyd. Examinez-le pour mettre la main sur un transcripteur, qui vous donnera accès à cette tâche.

Utilisez le sas au troisième étage du laboratoire de psychotronique pour sortir dans l'espace et utilisez le pistolet à gypse pour sceller le trou dans la peau du Talos-1 (l'opérateur volera à côté). De retour au corps de Lloyd, vous constaterez que la porte précédemment verrouillée de l'entrepôt de matériaux exotiques sur le côté gauche est maintenant ouverte. Tuez les Typhons à l'intérieur et récupérez des ressources rares.

Pravdolyub (dénonciateur)

  • Où trouver: Laboratoire de psychotronique (Compartiment médical)
  • Où effectuer: Section d'hébergement (Cabines équipage B), Compartiment cargo (Compartiment de chargement SAGGITA)

Au troisième étage du laboratoire de psychotronique se trouvent deux départements : médical et biométrie du comportement. Dans le premier d'entre eux vous trouverez un bureau Annalise Gallegos, dans lequel, en plus du cadavre du médecin, il y aura plusieurs mimiques. Après avoir traité avec eux, écoutez les deux transcripteurs Gallegos et attendez l'occasion d'aller dans la section résidentielle.

Une fois sur place, dirigez-vous vers la succursale " Cabines équipage B», de l'autre côté de laquelle vous trouverez la capsule personnelle de Gallegos. Près d'elle reposera le cadavre d'un officier Malia Fowles. Recherchez-le et écoutez un autre enregistrement audio, puis téléchargez les rapports de Fowles concernant la surveillance de Gallegos depuis le terminal de sécurité (situé à côté de l'ascenseur menant à l'appartement des directeurs).

Votre prochaine cible se trouve dans la soute, ou plutôt dans la partie adjacente à SAGITT. Lorsque vous atteignez cette section, recherchez un conteneur de fret avec le numéro 3232 . Hackez-le (vous aurez besoin du deuxième niveau de la compétence correspondante) ou déverrouillez-le à l'aide du terminal dans la pièce voisine. À l'intérieur, vous trouverez la clé USB de Gallegos contenant des preuves d'expériences illégales dans le laboratoire de psychotronique.

Traitement des problèmes

  • Où trouver: SAGITTA (Tri du fret)
  • Où effectuer: SAGITTA (Tri du fret), Compartiment cargo (compartiment de chargement SAGITTA)

Cette quête secondaire est aussi facile à manquer qu'à terminer (vous pouvez obtenir des objets extrêmement utiles), alors ne la négligez pas. Sur le chemin de l'Arboretum ou pendant la quête" Projet "Boîte noire"» vous tomberez peut-être sur un terminal de tri de marchandises. Il est situé directement sous l'une des entrées de la soute, dans un tunnel marqué SOUS-SECTION 4.

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Une erreur s'affiche sur l'écran de l'ordinateur - en cliquant sur "OK", activez le système de traitement et rendez-vous dans la Cargo Bay (l'entrée sera juste au-dessus de vous) : pour atteindre la destination, le héros devra huit minutes. Après avoir surmonté le couloir sinueux, vous vous retrouverez dans le quai de chargement de SAGITTA. Vole à travers les portes magnétiques et active le système de tri du fret sur le terminal intégré au mur.

Vous pouvez maintenant retourner au terminal de tri de SAGITT et ouvrir la porte Cargo Bay à proximité. À l'intérieur, vous trouverez plusieurs conteneurs qui stockent injecteurs, trousses de premiers soins, appâts pour typhons, silencieux à ondes nulles et quelques objets pas si utiles.

Employé mécontent

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Stockage de données (Centre de contrôle), Talos 1 Skin

Après être sorti de SAGITT et entrer dans Arboretum, inspecter le cadavre d'un officier Jia Kyung-ho, qui se trouve en face du fabricant, et écouter l'enregistrement de son transcripteur. Ensuite (dès que possible) rendez-vous au deuxième étage de l'entrepôt de données, où se trouve le terminal de suivi du personnel. Entrez le numéro du bracelet dans le champ spécial Grant Lockwood(il peut être trouvé dans la description de la tâche) - 1129 . Maintenant, vous devez trouver cet employé.

Pour faciliter la recherche, marquez l'emplacement de Lockwood sur le terminal de sécurité, puis sortez vers la peau du Talos-1 et suivez le panneau. Cherchez dans le cadavre de Lockwood une puce qui augmente l'efficacité du système de propulsion Artax.

Sauvegarder Rani

  • Où trouver: Arboretum (Serre)
  • Où effectuer: Arboretum (Serre)

Un télépathe s'est emparé de l'esprit de trois employés de Talos 1 dans Teplice sur le territoire de Arboretum. Pour entrer, vous devez soit pirater le terminal d'accès (vous aurez besoin troisième niveau compétence correspondante), ou trouvez le mot de passe correspondant. Vous pouvez le faire du côté opposé de l'emplacement - sous les pieds du cadavre Iris Stein(voir capture d'écran ci-dessous) contiendra la note nécessaire.

Retournez dans la serre et déverrouillez la porte. Un dur combat nous attend. Les têtes des personnes affectées par télépathie qui doivent être sauvées exploseront à l'approche du héros, alors gardez vos distances avec elles et libérez les malheureux du contrôle du monstre avec la capacité " pirater l'esprit", ou un tir précis de" étourdissant". Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, nous vous conseillons de reporter cette tâche : les captifs n'iront nulle part.

Quant au télépathe lui-même, le pistolet à gypse aidera à immobiliser brièvement l'extraterrestre, le brouilleur à ondes nulles le désarmera et le pistolet à faisceau K réglera rapidement le problème. Après vous être débarrassé des corps étrangers en excès dans la pièce, parlez à Rani Chodari pour obtenir le code de l'entrepôt AR01(il se trouve sur le chemin d'accès au magasin de données). Allez-y pour terminer la mission. À l'intérieur, vous trouverez : deux tourelles, deux pistolets avec silencieux, un fusil de chasse, un kit d'amélioration d'armes et plusieurs batteries pour le lanceur K-Beam.

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Arboretum

Pour accéder à cette quête, lisez la note sur le vaporisateur à côté de la serre de l'Arboretum. Après cela, le héros devra trouver un médecin Julien Howard- son cadavre est sur l'élévation adjacente au bureau d'Alex. Il y a deux façons d'y accéder :

  • Par le bureau du frère déjà mentionné (comment s'y rendre à l'avance, lire dans la section dédiée à la quête " Qui es-tu, décembre ?”) - sautez simplement vers Howard.
  • À travers la "station miroir" dans le parc - brisez le verre en face du banc et utilisez le pistolet à gypse pour monter au niveau supérieur.

Une fois en haut, tuez les deux Mimics et récupérez le Transcriptor d'Howard. Rendez-vous ensuite au plus proche fabricant et créez une formule de croissance : vous aurez besoin de trois unités de matières organiques et une de chacune des autres. Après cela, revenez au système d'irrigation, placez la formule nouvellement produite dans un tube à essai spécial en haut de l'appareil et appuyez sur le bouton.

Dix minutes plus tard, la lumière apparaîtra " Superfruit du Dr Howard» (extrêmement efficace en termes de guérison), en brisant laquelle, vous remplirez cette mission.

Pistolet d'or (Golden Gun)

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Partie séjour (cabines équipage A)

Avant de poursuivre cette tâche, vous devez trouver le cadavre Marietta Kirkos. Il est situé juste en dessous du bureau d'Alex à Arboretums, entre les piliers de fer soutenant le bâtiment. Pour faciliter votre recherche, nous vous conseillons de marquer l'emplacement de Kirkos sur la borne de sécurité.

Il existe plusieurs façons d'accéder à son corps, mais le moyen le plus simple est d'accéder au bureau de frère Morgan. Découvrez comment vous y rendre à l'avance dans la section dédiée à la quête " Qui es-tu, décembre ?". Désamorcez (et réparez si vous le souhaitez) le standard défectueux à côté du cadavre de Kirkos, prenez la carte-clé des quartiers du capitaine dans ses poches Marques de Jada dans la section résidentielle et un transcripteur. Après l'avoir écouté, vous découvrirez l'emplacement du pistolet doré Artemis et le code du coffre-fort où il est stocké.

Ensuite aller à " Cabines équipage A» dans la section résidentielle et y trouver la chambre souhaitée. Ouvrez le coffre-fort pour obtenir une version plus puissante (et surtout élégante) du pistolet avec un silencieux.

Contrebandiers du réseau de contrebande de Talos

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Arboretum, Talos-1 Hall, Hardware Lab (Atrium), Section résidentielle (Fitness Center), Cargo Bay (Aire de chargement)

À Arboretums, près du mur droit du couloir qui mène à l'ascenseur principal de Talos-1, un cadavre "caché" Lily Morris. Recherchez-y un transcripteur et écoutez l'enregistrement audio. Il s'avère que les passeurs ont équipé jusqu'à six cachettes sur la station.

Pour terminer la tâche, vous devez tous les trouver. La tâche est compliquée par le fait que les caches ne sont en aucun cas marquées sur la carte, mais elles sont distribuées apparence- ils ressemblent à une alarme incendie, avec une lampe rouge allumée au-dessus. Pour atteindre certaines des caches, vous devrez utiliser le pistolet à gypse.

1 . Arboretum - La première cache est située directement au-dessus de la tête de Lily Morris (voir capture d'écran ci-dessus). Frappez-le trois fois avec une clé à molette pour connaître le contenu de la "cachette".

2 . Hall "Talos-1" - sur le mur du couloir à côté des toilettes.

3 . Hall "Talos-1" - à la sortie de l'exposition consacrée à l'histoire de "Transstar".

4 . Hardware Lab - Derrière la statue au deuxième étage de l'Atrium.

5 . Section de vie - Sur le mur à droite de l'entrée du centre de conditionnement physique.

6 . Compartiment cargo - au deuxième étage de la "base" des survivants, dans la même pièce où se trouvent les vivres du personnel de la station.

Trouver les six caches débloquera le succès "Marché noir" (marché noir).

La demande du cuisinier

  • Où trouver: Section résidentielle (Cafétéria)
  • Où effectuer: Section de vie (cabines équipage A, cafétéria)

Dès que vous entrerez sur le territoire de la section résidentielle dans le cadre de la tâche principale "Rassembler des voix", vous entendrez la voix d'un chef local qui combat les attaques d'employés zombifiés. Allez à la cafétéria (l'entrée est à droite de l'ascenseur des appartements des réalisateurs), où le héros attend télépathe et plusieurs personnes sous son contrôle.

Utilisation au combat silencieux à ondes nulles(ils assommeront également les travailleurs agressifs de Talos 1 sans les blesser) qui bloquent les capacités télépathiques du monstre. Compétence Psychochoc» aidera à étourdir l'extraterrestre pendant une seconde, et Poutre en K- obtenez-le même dans les endroits les plus gênants pour les autres armes à feu.

Après avoir fait face à la menace, parlez au cuisinier et dirigez-vous vers la cabine Will Mitchell, dont le cuisinier vous a demandé d'obtenir une récompense pour lui. La chambre requise est située dans la section Crew Quarters A, à gauche de l'entrée du centre de fitness. faire attention: un fantôme électrique marche le long de ce couloir (inondé d'ailleurs d'eau).

Tuez-le et déverrouillez la cabine avec la clé donnée. Choisissez une récompense Meilleur Chef de Mâcon et apportez-le à la cafétéria.

Après avoir reçu la récompense tant convoitée, le chef vous fera entrer dans la cuisine, où il vous demandera de réparer le régulateur de pression d'eau (cela nécessitera deuxième niveau compétence "Réparation" et deux parties). Si votre Morgan n'est pas un touche-à-tout, dirigez-vous vers la serre sur le territoire de l'Arboretum - il y a une pièce de rechange. Pour entrer, vous devrez terminer la tâche " Sauvegarder Rani».

Après avoir réparé le régulateur, Mitchell, comme promis, ouvrira la porte du congélateur, où il invitera le héros à le suivre. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, le cuisinier n'est pas le vrai Will Mitchell et, en plus de tout, il prévoit de vous enfermer dans le réfrigérateur. Dans cette situation, vous pouvez procéder de deux manières :

1. Jouez avec le prétendant - dans ce cas, vous devrez sortir de toute urgence du congélateur. Pour ce faire, faites un trou dans le tuyau inflammable à gauche du cadavre d'Abigail Foy ou déplacez-le (vous aurez besoin deuxième niveau compétence Escalade) un bloc de glace bloquant la sortie. Vous terminerez la tâche, mais à partir de ce moment, le FalseMichtell commencera à vous laisser des pièges (comme utiliser des grenades sur les boutons de l'ascenseur ou du fabricant).

2. Tuez / étourdissez le prétendant sur place - la tâche sera accomplie d'une manière ou d'une autre, cependant, dans ce scénario, vous n'avez pas à avoir peur des pièges du «cuisinier». En plus, si False Mitchell meurt avant ça, comment allez-vous rencontrer Danielle Shaw, tâche " Danielle Shaw” (à ce sujet - juste en dessous) sera exécuté automatiquement.

Danielle Shaw (Danielle Sho)

  • Où trouver: Section résidentielle (Cafétéria)
  • Où effectuer: Section Résidentielle (Cafétéria, Centre de Fitness), Section Neuromod (Cabines des Volontaires), Pont (Escape Pod Compartiment)

Vous pouvez "récupérer" cette quête dans le congélateur que vous ouvre False Mitchell (voir la quête " demande du cuisinier"). Fouillez le cadavre d'Abigail Foy à la sortie du réfrigérateur pour trouver un transcripteur, puis rendez-vous au centre de remise en forme.

Le code correspondant se trouve au terminal du concierge à côté de l'ascenseur menant aux appartements des directeurs. Si, pour une raison quelconque, vous ne souhaitez pas utiliser l'entrée principale, la salle de sport est accessible via le Yellow Tulip Bar. Pour ce faire, montez sur les pieux sous le plafond (le pistolet à gypse vous aidera) et rampez par la trappe de service au fond de la pièce. De là, vous pouvez sauter au deuxième étage du centre de fitness.

A l'intérieur (dans le vestiaire et le hall) plusieurs employés hypnotisés vous attendent, et un peu plus loin (dans l'espace piscine) il y a aussi un télépathe. Comment le combattre, voir la section dédiée à la tâche " demande du cuisinier". Après avoir traité avec l'ennemi, frappez plusieurs fois la fenêtre la plus à gauche de l'autre côté de la pièce avec une clé pour "invoquer" Danielle Shaw.

Si vous n'avez pas encore terminé la tâche, Recueillir des votes», puis Shaw, en tant qu'archiviste en chef, nommera la phrase de passe requise pour entrer dans l'entrepôt de données. Elle vous demandera également de tuer un maniaque se faisant passer pour un cuisinier. Si vous l'avez déjà fait, vous recevrez sa gratitude.

Sinon, le héros devra traquer le Faux Mitchell et s'occuper de lui. Selon l'intrigue, ce cas ne se présentera qu'après que Morgan aura déverrouillé la station (tâche ""), cependant, vous pouvez accéder au pseudo-cuisinier plus tôt.

Pour ça ( avant de visitant l'entrepôt de données), rendez-vous aux cabines des bénévoles (deuxième étage du département Neuromod) et, après y avoir rétabli le courant, marquez l'emplacement du bénévole au numéro D-010655-37. Il est situé dans la baie de la capsule de sauvetage sur le territoire du pont Talos-1, accessible par l'Arboretum.

"Mitchell" sera assis à l'intérieur de la capsule la plus à gauche à côté de celle attachée au mur grenade de récupération. Si vous ne voulez pas vous salir les mains en tuant un homme (après tout, la réussite est en jeu), tirez simplement la charge à distance ou approchez-vous suffisamment pour la faire exploser, puis sautez rapidement - la tâche est terminée . Rien qu'un sentiment d'autosatisfaction, Morgan ne recevra pas pour cela.

Le cadeau de l'amant

  • Où trouver: Section hébergement (capsules d'hébergement de l'équipage)
  • Où effectuer: Arboretum

Pour déverrouiller cette tâche, vous devez écouter l'enregistrement du transcripteur Laurent Baxter dans la section Crew Accommodation Capsule de la section résidentielle. Plus précisément, la rangée du milieu, au-dessus du stand Sky Braxton.

Après avoir trouvé le record, rendez-vous à l'Arboretum et, en tournant à gauche de la descente vers le Pont, dirigez-vous vers un arbre massif avec des initiales gravées sur le tronc (voir capture d'écran ci-dessus). En dessous, vous trouverez un cadavre Ellie Gold et un gros rocher, à côté duquel se trouve un passage vers la salle de stockage A2.

L'intérieur (l'entrepôt lui-même est situé dans la salle précédant la section résidentielle, en face de la cabine de sécurité) vous attend fantôme Lawrence Baxter, plusieurs neuromods, trousse de premiers secours et un bouquet de fleurs qui n'ont jamais attendu leur maîtresse.

Chasse au trésor

  • Où trouver: Section logement (quartiers de l'équipage B)
  • Où effectuer: Section de logement (quartiers de l'équipage B), SAGITT (stockage de carburant), soute (compartiment de chargement SAGITA), Life support (station de traitement des eaux)

Pour obtenir cette tâche, vous devez lire la lettre marquée "Chasse au trésor" sur le terminal de l'un des participants jeu de plateau"Fortress of Doom", qui a été apprécié par certains employés de Talos-1.

L'option la plus logique et la plus pratique consiste à obtenir une carte-clé de la cabine Abigaïl Foy(chef). Le laissez-passer est situé sur une grande table ovale au deuxième étage du Centre de loisirs dans la section résidentielle.

Foy a donné à chacun des participants à la chasse au trésor - Elias Noir, Emma Beatty, Zacharie Vesta et Danielle Shaw- sur un morceau de carte, chacune devant conduire les aventuriers à un certain chiffre. Ayant trouvé les quatre, les participants étaient en droit de recevoir une récompense bien méritée. Si, toutefois, ils décident de tricher (cela s'applique également au joueur), alors au lieu du prix, ils ne recevront que la "Fureur du présentateur" - nous en reparlerons un peu plus tard.

Étant donné que l'une des cartes est située sur le territoire de l'entrepôt de données, il ne sera possible de terminer la chasse au trésor qu'après avoir redémarré le réacteur Talos-1 dans le cadre de la mission correspondante. Après avoir trouvé le numéro, regardez-le pendant quelques secondes pour que le jeu "compte" votre découverte.

  • Emma Beatty (Rosalyn Swift)
  • Pour trouver la carte de Rosalyn Swift (nom du personnage d'Emma Beatty), rendez-vous au centre de remise en forme (comment s'y rendre, lisez la section dédiée à la quête" Danielle Shaw”) et montez au deuxième étage. Là, Emma Beatty elle-même se promènera dans le gymnase, pas tout à fait en contrôle de son corps. Tuez-la ou neutralisez-la, puis fouillez dans les poches de la fille - la carte est à vous.

    Le numéro (5) Beatty est sur le mur dans la baie de chargement de SAGITT sur le territoire de la Cargo Bay.

  • Daniella Shaw (Melindra Shadowconer)
  • La carte de Melindra Shadowconer est située au terminal de Daniella Shaw dans le Data Vault (vous y arriverez dans le cadre de la mission d'histoire ""). Téléchargez simplement le fichier depuis votre ordinateur.

    Se rendre au numéro (1) Le spectacle n'est pas si simple. Pour ce faire, vous devez entrer dans le stockage de carburant dans SAGITT. L'une des voies d'accès passe par la baie de chargement déjà mentionnée de SAGITT dans la Cargo Bay.

    Après être sorti par la porte magnétique et la trappe de service dans l'étendue des tunnels de service, tournez à gauche vers le passage vers la baie de la navette. Avant d'atteindre la porte verrouillée (vous devrez sauter par-dessus le pont détruit), tournez à droite. En face de l'ascenseur par gravité défectueux, il y aura un numéro précieux.

  • Zachariah West (Hordinbafl Flagdusterus)
  • Il est fort probable que vous trouviez la carte Hordinbafl Flagdusterus sans notre aide - elle se trouve sur le cadavre de Zachariah West (il a également un laissez-passer pour la section résidentielle caché dans ses poches) à côté de l'entrée initialement verrouillée de l'entrepôt de données .

    Chiffre (3) Vesta est situé au premier étage de la station d'épuration de Life Support. Pour y arriver, il faut soit s'emparer troisième niveau« Montez » (le courant de la porte sera coupé), ou montrez vos capacités acrobatiques en escaladant les pieux jusqu'à la trappe de service, qui vous mènera au deuxième étage de la gare.

    À l'intérieur, avec un haut degré de probabilité, le héros attend technopathe entouré de quelques opérateurs hostiles et d'une tourelle tout aussi agressive. Après avoir traité les ennemis, approchez-vous du mur à gauche de l'ascenseur gravitationnel au fond de la pièce.

  • Elias Black (Capitaine Mechetyk)
  • La carte d'Elias Black se trouve sur la table qui a servi à jouer la Forteresse du Destin, au deuxième étage du centre de loisirs. Ici, vous pouvez également trouver un laissez-passer pour la cabane d'Abigail Foy.

    Le numéro (6) est situé sur le mur de la buanderie avec un utilisateur au deuxième étage de la section résidentielle. Votre objectif sera directement en face de l'entrée de la salle.

Après avoir collecté les quatre indices, dirigez-vous vers la cabane d'Abigail Foy. Maintenant, le héros doit entrer dans le terminal (onglet " Les fonctions”) numéros 1, 3, 6 et 5 dans un ordre spécifique. Le problème est que, d'une part, personne ne vous dit dans quel ordre ils doivent aller, et d'autre part, il y a jusqu'à 24 options de combinaisons possibles. Par conséquent, tout ce qui reste dans une telle situation est d'essayer, d'essayer et d'essayer encore une fois. .

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Après avoir calculé le code, vous recevrez un dessin de la puce Arsenal de l'aventurier v1.X, ce qui augmente l'efficacité de la lampe de poche et des objets de recyclage, les chances d'un coup critique avec une clé à molette et la vitesse de déplacement du personnage dans des espaces restreints (c'est-à-dire accroupi).

Décider de tricher et entrer la bonne combinaison de chiffres dans le terminal Abigail Foy avant de trouver tous les indices, vous recevrez un plan pour une puce appelée Fureur de l'hôte v1.X, ce qui réduit l'efficacité des paramètres nommés (à l'exception du risque de coups critiques avec une clé à molette).

Dr Igwe (Docteur Igwe)

  • Où trouver: Talos 1 peau
  • Où effectuer: skin Talos 1, soute (réception et envoi)

Sur le chemin de la Cargo Bay (après avoir terminé la mission " Restore depuis une sauvergarde"") entrera en contact avec le héros Dayo Igwe. Il est enfermé dans un conteneur dérivant à proximité, qui contient suffisamment d'oxygène pour un autre jour. huit minutes.

Pour secourir le médecin malchanceux, rappelez-vous le numéro du conteneur infortuné ( 2312 ) et saisissez-le dans le champ approprié sur le terminal d'accueil. Trouvez-le dans la pièce détruite devant la soute (voir capture d'écran ci-dessus).

Après avoir appelé Igwe, ouvrez les portes du conteneur (soit en passant par le terminal, soit en attendant qu'Igwe appelle le code) pour accéder à la Cargo Bay. Après cela, le médecin se déplacera au deuxième étage du service de réception et d'expédition sur le territoire de Cargo Bay. Après lui avoir parlé là-bas, vous obtiendrez deux neuromoda.

Gustave Leitner

  • Où trouver: après avoir effectué "Reboot"
  • Où effectuer: Section résidentielle (cabines équipage A), Hall "Talosa-1"

Peu de temps après avoir terminé la tâche principale "", le Dr Igwe contactera Morgan (à condition qu'il ait été sauvé, bien sûr) et lui demandera d'obtenir un connectome (un neuromod spécial) qui est stocké dans sa cabine sur le territoire de la section résidentielle . Il appartenait au célèbre pianiste Gustav Leitner et est très cher à Igve.

La suite du médecin se trouve dans la section Crew Quarters A, la deuxième porte à partir du bout à droite. Pour déverrouiller le coffre-fort dans lequel est caché le connectome, écoutez l'enregistrement audio appelé " Musique de Leitner" (onglet "Données" -\u003e "Journaux audio" dans le menu) - peu de temps avant cela, Igve lui-même l'a téléchargé sur votre transcripteur.

A la fin de la mélodie, l'affiche sur le mur se déplacera sur le côté, et vous pourrez emporter le contenu du coffre-fort avec vous : trois injecteur, neuromod, puce de costume et le même connectome. Apportez-le à Igva, qui s'est installé dans le bureau de Morgan au troisième étage du Talos-1 Hall, pour recevoir des remerciements, un couple neuromods et réalisation "Cadeau au monde" (Cadeau au monde).

Avec cette bague… (Avec cette bague…)

  • Où trouver: Compartiment cargo (Réception et envoi)
  • Où effectuer: Section résidentielle (Appartements des directeurs), Compartiment cargo (Réception et expédition)

Dans le cadre de la tâche " Réception et envoi» vous rencontrerez plusieurs employés survivants de Talos-1 à la fois, dont l'un sera Kévin Haeg. D'une conversation avec lui, il s'avère qu'il est très inquiet pour sa femme, qui n'est allée nulle part. Nicolas.

Dès que possible (avant de terminer la tâche "" la station sera bloquée) allez dans la section Résidentielle et, après avoir obtenu le code de l'ascenseur inactif dans le hall (comment faire cela, lisez dans la section consacrée à la quête " Qui es-tu, "Décembre" ?”), monter au quartier des directeurs deux niveaux au-dessus.

Là, devant l'appartement de ton frère, il y a une chambre d'amis dans laquelle rôdent deux fantômes. L'un d'eux est juste Nicole Haig. Après avoir traité les typhons, inspectez le cadavre de Nicole et ramassez-la Alliance(de même que neuromodôme et objets d'artisanat). Il ne reste plus qu'à retourner voir Kevin et lui dire ce qui s'est passé. Vous ne recevrez aucune récompense supplémentaire pour cela.

Ingénieur manquant

  • Où trouver: Soutien de la vie
  • Où effectuer: Centrale électrique (réacteur), Life Support (contrôle de la filtration de l'air)

Pour "obtenir" cette tâche, vous devrez entrer dans la cabine de sécurité à côté du passage vers l'ascenseur principal de Life Support. Vous pouvez le faire de deux manières :

  • Ayant obtenu un laissez-passer - il peut être trouvé dans les toilettes à côté du poste de sécurité lui-même. Ramasser du sol (vous aurez besoin deuxième niveau compétence correspondante) la grille. La carte-clé se trouvera en dessous.
  • En utilisant la compétence Mimétisme"- les commentaires sont inutiles.

Une fois à l'intérieur, lisez l'e-mail marqué " Ingénieur manquant» et marquer l'emplacement Jeanne Fauré(nous parlons d'elle) afin de faciliter les recherches ultérieures.

Continuez à travers l'histoire principale jusqu'à ce que vous atteigniez le réacteur sur le territoire de la centrale électrique (tâche ""). À droite de l'entrée, il y aura une cage d'ascenseur - à cet étage, la porte est fermée, vous devrez donc descendre quelques vols, où la porte de l'ascenseur peut être déverrouillée avec un bouton.

Votre cible (trappe de service) se trouve juste en face de la porte verrouillée au niveau supérieur (ce n'est pas de chance) - utilisez le pistolet à gypse pour y accéder. De l'autre côté de l'écoutille, un Fantôme et quelques Mimics vous attendent. Après vous être occupé d'eux, fouillez le cadavre de Jeanne Foret au fond du tunnel (à côté d'elle se trouvent également neuromod et puce de costume) pour obtenir passer au point de contrôle atmosphérique, et revenez à Life Support.

La salle de contrôle atmosphérique se trouve à côté de l'ascenseur gravitationnel dans le hall Life Support. Vous êtes intéressé par la salle de contrôle de la filtration d'air à gauche de l'entrée. Le chemin qui s'y trouve (selon le moment exact où vous avez décidé de terminer cette quête) peut être bloqué comme thermofantômes, et opérateurs de combat. Une fois à l'intérieur, utilisez le pass pour déverrouiller la pièce précédemment verrouillée sur la gauche (vous n'en trouverez qu'une seule neuromod) - mission accomplie.

Eau psychique

  • Où trouver: Soutien de la vie
  • Où effectuer

En face de la cabine de sécurité au niveau supérieur de Life Support, il y a une trappe de service (l'autre est dans les toilettes à proximité), de l'autre côté de laquelle vous pouvez trouver un cadavre Tobie Frost. Écoutez l'enregistrement audio sur son transcripteur et décrochez injecteur de particules psychoactives- il doit être raccordé au système d'alimentation en eau Talos-1.

Pour cela, dirigez-vous vers la station d'épuration (elle se situe à gauche de l'entrée de la centrale deux niveaux plus bas). La porte là-bas (ainsi que la pièce elle-même derrière) est dépourvue d'électricité, vous ne pouvez donc entrer à l'intérieur de l'entrée principale que si vous avez troisième niveau Compétence de levage.

En l'absence de la compétence nommée, utilisez le pistolet à gypse pour escalader les pieux au-dessus de votre tête jusqu'au balcon au-dessus (l'opérateur "infecté" vous y attend). Après être sorti par la trappe de service (ou par l'entrée principale) sur le territoire de la station d'épuration, tuez l'occupant des lieux technopathe et ses sbires robots, puis rétablissez le courant à l'aide de la console à droite de l'entrée (utile pour la tâche " station de dégrisement"). Une note décrivant votre tâche se trouvera à gauche du commutateur lui-même.

Tout ce que vous avez à faire est de brancher un injecteur de particules psychoactives à la plante dans le laboratoire de contrôle de l'eau à l'étage. Malheureusement, il y a une porte verrouillée bloquant le chemin, qui ne peut être franchie qu'avec la capacité " Mimétisme". Sinon, utilisez les passerelles et les tuyaux délabrés pour vous rendre à la porte de l'autre côté.

Tuez tout ce qui est vivant et robotique à l'intérieur du laboratoire, puis connectez l'injecteur à l'appareil au milieu de la pièce - la tâche est terminée et buvez de l'eau sur Talos-1 à partir de maintenant restaure points d'énergie psi.

Ivre Réservoir

  • Où trouver: Support de vie (Escape Pod Compartiment)
  • Où effectuer: Life Support (usine de traitement d'eau)

Dans l'une des capsules de sauvetage du compartiment correspondant dans la zone Life Support (après avoir quitté l'ascenseur par gravité, tournez à 180 degrés), vous pouvez trouver un cadavre Emilie Carter. D'après l'enregistrement audio de sa transcription, il semblerait qu'elle s'inquiétait de Prix ​​de Broadway, son collègue qui une fois ne s'est pas présenté au travail. Votre tâche est de le trouver.

Pour faciliter votre recherche, vous pouvez marquer l'emplacement de Broadway au terminal de sécurité le plus proche, ou simplement vous diriger vers la station d'épuration (comment entrer, nous l'avons déjà dit dans le cadre de la tâche " eau psychogène"). Après avoir rétabli le courant, prenez l'ascenseur par gravité au fond de la pièce jusqu'au service de traitement des déchets.

Après avoir tué l'électrofantôme, rendez-vous au terminal de collecte des anguilles et appuyez sur le seul bouton disponible pour découvrir à quel point la vie de Price Broadway a été écourtée.

Aidez Ekaterina Ilyushina (Assistez Mikhaila Ilyushin)

  • Où trouver: Centrale électrique
  • Où compléter : Talos 1 Plating, Power Plant, Talos 1 Hall

DE Ekaterina Ilyushina vous vous croiserez dans le cadre de la mission d'histoire "". La jeune fille souffre de parapraxie (une maladie du système nerveux) et a un besoin urgent de son stimulant. Afin de sauver la vie d'Ilyushin, le héros devra deux heures temps réel.

Théoriquement, vous pouvez aller chercher le médicament immédiatement après avoir rencontré Ilyushina, cependant, pour sortir dans l'espace (où se trouve maintenant son bureau), le héros devra courir jusqu'à Cargo Bay, puis revenir. Si vous n'avez pas le temps ou l'envie de le faire, attendez simplement que les portes se déverrouillent, ce qui se produira après le redémarrage du réacteur.

Le "bureau" d'Ilyushina sur la peau de "Talos-1" est gardé télépathe et quelques opérateurs agressifs. Après les avoir traités, nettoyez «l'intérieur» du bureau des cystoïdes en excès et prenez le stimulant convoité de la table de chevet au fond de la pièce. À proximité dérive également un neuromod.

Retournez à Ilyushina et injectez-lui un médicament dans le cou pour terminer la mission et obtenir le succès "Aide amicale" (Un ami dans le besoin). Si vous sauvez le Dr Igve et Ilyushina, vous gagnerez également le trophée Confiance intellectuelle).

Père de Catherine (Père de Mikhaila)

  • Où trouver: Salle "Talos-1"
  • Où effectuer: Entrepôt de données, Hall Talos 1

Après les événements Redémarrages» Ekaterina Ilyushina (à condition qu'elle ait survécu, bien sûr) déménagera dans le bureau de Morgan au troisième étage du Talos-1 Hall. Parlez-lui deux fois : la première fois pour franchir le jalon appelé " Ekaterina Ilyushina", dans le second - pour connaître son désir de connaître le sort de son père.

Pour ce faire, rendez-vous au Data Warehouse et montez au deuxième étage. Entre les modules de données et le bureau de Daniella Shaw se trouve un cadenas quatrième niveau archives du journal. Si vous n'avez pas assez de compétences en piratage, regardez dans le bureau de Shaw et montez sur l'armoire à droite de l'entrée. Suivez les fils jusqu'au mur des archives et utilisez le pistolet à gypse pour sauter de l'autre côté.

Entrez le numéro de volontaire qu'Ilyushina a partagé avec vous dans le terminal afin d'accéder, pour le moins, à un enregistrement compromettant de Morgan. Dans cette situation, vous pouvez procéder de deux manières :

  • Faites comme si rien ne s'était passé et supprimez simplement le fichier audio (la tâche sera toujours terminée).
  • Acceptez le blâme et déplacez le fichier sur l'ordinateur de Morgan.

Dans ce dernier cas, retournez au bureau du personnage principal et écoutez le fichier avec Ilyushina (onglet " Les fonctions» sur la borne). Bien sûr, elle ne restera pas ravie (l'infraction, cependant, sera bientôt oubliée), mais elle remerciera Morgan pour son honnêteté, en récompense pour laquelle vous recevrez également le succès "Auto-incriminant".

Dahl fantôme

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Entrepôt de données (Bureau de Daniella Shaw)

À la fin de la tâche Avant de te donner la clé» La station sera capturée par un mercenaire nommé Walter Dahl en un clin d'œil. Pour éviter la surveillance, Morgan peut désactiver son bracelet tracker, comme le conseille "Janvier".

Vous devez le faire dans le bureau de Daniella Shaw au deuxième étage de l'entrepôt de données. Sur le chemin, vous serez accueillis par plusieurs opérateurs de combat que Dahl a amenés avec lui. Ils n'hésitent pas à poursuivre le héros, il vaut donc mieux s'occuper de ces robots sur place : la combinaison "charge du pistolet à gypse + clé à molette" (la charge EM sera également utile) fonctionne contre eux avec un bang.

Lorsque vous atteignez la borne souhaitée, il vous suffit d'entrer votre numéro de bracelet ( 0913 ) - et Morgan disparaîtra du champ de vision de Dahl.

Incapacité Dahl (Immobilisation Dahl)

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Hall Talos-1, Département Neuromod (Salle d'Implantation Neuromod), Life Support (Salle de Contrôle Atmosphérique) / Arboretum

Si vous avez sauvé Dayo Igwe dans mission secondaire « Dr Igwe», puis après son arrivée à la gare de Dal, le pacifique docteur proposera au héros de ne pas tuer le mercenaire. Pour plus de détails, rendez-vous au bureau de Morgan au troisième étage du Talos-1 Hall.

Là, Igwe vous parlera d'une procédure assez risquée à laquelle Dahl peut être soumis afin de profiter de son apparition à la station. Pour réussir cette astuce, cependant, vous devez d'abord trouver le mercenaire caché, puis le désactiver sans nuire à sa santé.

Cela peut être fait 1) avant, 2) pendant ou 3) après avoir terminé la mission d'histoire "Consultant". Les deux premières fois, Dahl se détendra dans la salle de contrôle de l'oxygène dans la zone Life Support, la dernière fois, il tentera de s'introduire dans la cachette d'Alex à l'Arboretum.

Avant de vous lancer dans cette quête, assurez-vous d'avoir tout ce qu'il faut pour désactiver Dahl, à savoir le Stunner Shocker, ou au moins la compétence Electrostatic Blast.

Si vous décidez de mettre Dahl hors de combat avant qu'il ne fasse plus de dégâts qu'il n'en a déjà (c'est-à-dire pendant que le mercenaire est sous assistance respiratoire), préparez-vous à une sérieuse résistance de la part de ses opérateurs de combat. La pièce dans laquelle Dal attend dans les coulisses est verrouillée avec une serrure de niveau 4, mais ce n'est pas la seule manière pénétrer.

À côté du panneau de commande du ventilateur (du côté opposé de la salle de contrôle de l'atmosphère à l'entrée), il y a une trappe de service sur le mur à travers laquelle vous pouvez accéder à Dahl à l'aide d'un pistolet à gypse.

Une autre façon consiste à pomper le même oxygène notoire du point de contrôle de l'alimentation en oxygène, où se trouve le mercenaire. Pour ce faire, vous devrez d'abord extraire le faisceau qui gêne le fonctionnement d'un des ventilateurs, puis activer la procédure de décontamination dans la salle de contrôle de la filtration de l'air.

Dans ce dernier cas, Dahl déménagera à l'Arboretum, dans le bâtiment avec le bureau d'Alex, où se trouve sa cachette secrète. Le mercenaire y arrivera entouré de seulement deux robots, donc, en termes d'économie de munitions, cette option est la plus rentable des trois.

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Quelque temps après la neutralisation de Dal, le Dr Igwe contactera Morgan et vous informera que lui et le mercenaire vous attendent dans la salle d'implantation Neuromod au deuxième étage du département Neuromod. À l'aide du terminal chirurgical que vous y trouverez, engagez un loquet spécial, effectuez un scanner cérébral, puis une neurotomie (dans cet ordre). À la suite de cette procédure, Dal perdra certains de ses souvenirs et aidera plus tard les héros à sortir indemnes de Talos-1.

Dahl Ultimatum

  • Où trouver: Compartiment navette
  • Où effectuer: Life Support (Atmospheric Control Center) / Hardware Lab / Talos 1 Plating / Psychotronics Lab / Division Neuromod

Si Dal n'est pas neutralisé au moment de votre visite au Shuttle Bay, vous recevrez à votre disposition la tâche " L'ultimatum de Dahl". Le mercenaire menace de pomper tout l'oxygène de la soute de la gare, où les gens pourraient encore rester ( mission d'histoire « Réception et envoi"). Pour résoudre cette situation problématique, le héros devra 15 minutes.

Pour éviter les pertes, vous devez : 1) détruire le technicien opérateur appelé CASPAR(cela devra être fait de toute façon) ou 2) réparer le panneau de commande d'oxygène cassé (vous aurez besoin deux parties) à la salle de contrôle atmosphérique où Dahl a creusé.

Aidez Luther Glass (Aidez Luther Glass)

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Salle Talos-1 (Centre de traumatologie)

Peu après l'arrivée de Walter Dahl à la gare, Morgan sera contacté par Verre de Luther. Il était coincé dans un centre de traumatologie assiégé par des opérateurs de combat sur le territoire de la salle Talos-1.

A son arrivée, il s'avère que Luther Glass est bien aux urgences, mais déjà sous la forme d'un cadavre (lors de l'étude de cette partie du lieu en début de partie, vous pourriez même le remarquer). En fait, plusieurs robots Dahl agressifs attendent le héros ici à la fois.

Les tourelles restantes à proximité, le canon à gypse, les charges EM et le choc Stunner vous aideront à les gérer. Tout ce qui doit être fait dans le cadre de cette tâche est de survivre pendant le temps requis.

Navette abandonnée

  • Où trouver: Compartiment Navette (Flight Room)
  • Où effectuer: Talos 1 peau

Théoriquement, cette tâche peut être accomplie par inadvertance avant de visiter la baie de la navette. Si vous êtes assez curieux, vous avez peut-être remarqué un vaisseau à la dérive en orbite de Talos-1 - c'est la navette Exalt.

Sinon, prenez le transcripteur sur le corps Galil Seif dans la salle pré-vol sur le terrain de la baie de la navette et marquez (si vous le souhaitez) sur le terminal de sécurité l'emplacement Chasseur Hale, le pilote du navire.

Lorsque vous atteignez votre destination, vous verrez un navire dépressurisé avec plusieurs cadavres à l'intérieur (un tisserand peut également voler à proximité). Fouillez les "entrailles" du navire (vous pouvez même réparer un panneau cassé sur le mur pour accéder à la soute) pour mettre la main sur quelques objets utiles, notamment neuromod, cartouches de fusil de chasse et appât pour les typhons.

Tentative d'évasion

  • Où trouver: Compartiment de la navette (compartiment de la capsule de sauvetage)
  • Où effectuer: Skin Talos 1, Shuttle Bay (Escape Pod Bay)

Vous débloquerez automatiquement cette quête dès que vous entrerez dans la section Escape Pod de la baie de la navette. Quelqu'un Frank et Emmanuella se sont retrouvés coincés dans l'une de ces capsules alors qu'ils tentaient de s'échapper de la station - le système de lancement s'est bloqué.

Pour les sauver (il n'y aura pas de limite de temps cette fois), Morgan doit renverser manuellement les serrures qui empêchent l'ouverture de la trappe extérieure.

Après être sorti avec l'aide de la passerelle la plus proche dans l'espace, traitez les cystoïdes et le télépathe près de la trappe mentionnée (à gauche de la sortie du boîtier de la station). Ensuite, abattez quatre bloqueurs rouges avec n'importe quelle arme qui vous convient (une clé à molette et un fusil de chasse feront l'affaire), puis revenez aux modules de sauvetage.

Trouvez le panneau de contrôle de la capsule de sauvetage (il sera couvert par une trappe de service) et sélectionnez l'option "Lancer la capsule 2". faire attention: cela doit être fait après la destruction de la constipation, sinon Frank et Emmanuela mourront.

En guise de remerciement pour son sauvetage, Emmanuela vous a laissé un petit cadeau dans le vestiaire de la salle à outils (niveau inférieur de la baie de la navette, près du sas). Ils seront une valise avec deux neuromodsà l'intérieur, qui « se cachait » sur le faux plafond de la pièce.

Navette "Avent"

  • Où trouver
  • Où effectuer: Pont Talos 1 (Cabine du Capitaine)

Pour obtenir cette mission, rendez-vous dans la cabine du capitaine au deuxième étage du pont Talos-1 (vous pouvez vous y rendre via l'Arboretum). Trouvez l'ordinateur de Jada Marks à l'étage et lisez la lettre sous le sujet " Navette "Avent"».

sort ce navire(et les personnes à bord) vous devez décider. Le héros n'aura que quelques minutes pour le faire - avant que l'Avent n'atterrisse à Seattle avec (très probablement) l'un des extraterrestres qui se cache à l'intérieur. La quête se terminera, peu importe ce que vous choisissez.

Sauvez Alex (Sauvez Alex)

  • Où trouver: Arboretum
  • Où effectuer: Arboretum

Après avoir traité avec Dahl et son opérateur technicien, vous rencontrerez Alex. Les retrouvailles fraternelles seront cependant empêchées par le gigantesque typhon alpha, qui percera le dôme de l'Arboretum avec son corps, le privant de gravité artificielle.

Le frère de Morgan ne sera pas prêt pour une telle tournure des événements, alors maintenant c'est à vous de le sauver. Cependant, personne ne forcera le héros à le faire.

Volez plus près d'Alex et attrapez-le, nettoyez les poches des frères en cours de route ( deux neuromods et personnel clé d'activation ne sera pas redondant). Ramenez le pauvre garçon à l'abri, ce qui n'est pas non plus un péché à chercher. Laissez votre frère dériver à l'intérieur, sortez vous-même et appuyez sur le bouton du terminal à côté de la porte du "bunker" - Alex est sauvé.

Administrateur

Proie | 2017-05-17

Lors du passage de Prey, vous aurez accès à divers quêtes supplémentaires. La plupart d'entre eux ne devraient pas vous causer de difficultés, car il suffit de suivre le marqueur marqué sur la carte et de remplir les conditions spécifiques. Cependant, il existe des quêtes telles que Treasure Hunt, où vous devez trouver les bonnes solutions par vous-même. Il s'agit de passer cette quête et seront discutés dans l'article d'aujourd'hui.

À prendre la quête de la chasse au trésor, rendez-vous à l'emplacement partie résidentielle. Ici, vous devez trouver les cabines des membres d'équipage. Si vous suivez le scénario, vous devrez enregistrer les extraits de discours de Danielle Shaw. Dans la cabine de Daniella, vérifiez l'e-mail sur le terminal. Après avoir lu la lettre correspondante, vous commencerez la tâche.


Où trouver des cartes au trésor

  1. Pour trouver la première carte, vous devez vous rendre à l'Arboretum et fouiller le corps de Zacharie Ouest. De nombreux joueurs, moi y compris, trouvent cette carte avant de commencer la quête, car le cadavre se trouve sur le chemin de la section vivante. Dans l'Arboretum, vous devez descendre à la sortie vers l'emplacement de stockage de données, le corps se trouvera près de la porte.
  2. La carte d'Elias Black se trouve au centre de loisirs au deuxième étage de la section résidentielle. Elle sera sur la table.
  3. Dans la section résidentielle, dirigez-vous vers le centre de remise en forme pour trouver la carte d'Emma Beatty. Après être entré dans le centre, suivez le couloir à droite, puis trouvez et fouillez le corps près du feu.
  4. Pour trouver la carte de Danielle Shaw, rendez-vous au Data Vault. A l'étage vous trouverez son bureau avec une borne, la carte se charge directement depuis celui-ci.

Examiner les cartes au trésor

Cependant, la quête ne se limite pas à la recherche de cartes. Après les avoir trouvés, vous devez deviner quel endroit est indiqué sur les cartes. Chaque carte montre le chemin vers le mur, qui montre l'un des 4 chiffres. Une fois tous les numéros trouvés, vous devriez obtenir le code "1365".

Remarque : la récompense ne peut être reçue que si vous trouvez personnellement ces lieux sur la carte. Chaque numéro doit être scanné avec un psychoscope.

  1. Vous trouverez le numéro « 1 » à l'emplacement SAGITTA, dans le stockage de carburant (niveau d'ingénierie B). Depuis le tunnel de fret, allez dans la pièce la plus éloignée, le numéro sera affiché dans le coin opposé aux ascenseurs par gravité.
  2. Le numéro "3" est situé dans l'emplacement Life Support. Si vous regardez la carte, le nombre se trouve à droite du cercle le plus bas de la station d'épuration.
  3. Le chiffre "6" se trouve dans la section Résidentiel. Si vous regardez la carte, la figure est située dans la pièce la plus à gauche (avec un utilisateur) de la tulipe jaune. Pour cela, montez les escaliers et tournez à gauche.
  4. Pour rechercher le chiffre "5", rendez-vous dans la Cargo Bay. Si vous regardez la carte, le numéro se trouve dans le coin inférieur gauche de la baie de chargement SAGITTA.

Une fois tous les numéros trouvés, rendez-vous dans la section Résidentiel. Ici, trouvez la cabine d'Abigail Foy, où vous devez entrer le code reçu dans les utilitaires du terminal. En récompense, vous recevrez un plan pour la puce Arsenal de l'aventurier, après la fabrication, vous recevrez de bonnes statistiques.



 
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