Mass effect 3 héros renégat. Côtés clairs et obscurs de la force. La moralité en tant qu'aspect des mécanismes de jeu dans Mass Effect. Héros ultime ou renégat

En fait, tout ce qui a été recommandé ici sur la "réconciliation" de Miranda et Jack n'est pas vrai ou douteux (le niveau de GG n'est pas indiqué.)
Eh bien, sauf pour le chemin. MacKlein a (mais c'est très gênant et (encore) ça ne marche pas toujours).
Le tout est que les missions pour gagner la loyauté et Miranda et Jack doivent être terminées AVANT LE CAPITAINE OBTENIR LE NIVEAU 20.(C'est-à-dire qu'après avoir terminé les deux tâches, Shepard devrait atteindre un maximum de niveau 20.) L'ordre n'a pas d'importance. Le nombre requis de points Hero\Renegade est de 50 % ou plus (selon le niveau).

Et maintenant, pour que personne ne pose de questions "Et pourquoi est-ce?", Je vais expliquer d'où vient un tel INFA. Il y a un fichier de configuration comme COALESCED.INI . Il contenait des lignes qui fixaient la difficulté du jeu en fonction du niveau de développement de Shepard. Cela s'applique à la fois aux "points de l'escouade" reçus et aux points du héros / renégat, qui sont nécessaires pour résoudre les situations de conflit de manière pacifique / audacieuse.
Après le niveau 20, la difficulté augmente considérablement.
(Peut-être s'agit-il d'un bug, mais après le 21ème niveau de développement, Mira et Jack ne peuvent plus se réconcilier, car selon les conditions, près de 150% des points du Héros/Renégat sont requis).

Remarques utiles :
1.Première- La fonction "Importer un caractère depuis ME1" est vissée pour une raison. Cela donne +190 points de héros/renégat supplémentaires. Et cela jouera un rôle non négligeable (sinon décisif) dans le conflit entre Mira et Jack.
(aux tricheurs) Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le nombre de points accordés pour l'importation. Cela se fait comme suit:
Recherchez le fichier Coalesced.ini (dans le dossier avec jeu installé MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), ouvrez-le avec Notepad++ (puisque le fichier est binaire), recherchez la section et la ligne ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 dedans. Remplacez la valeur de "190" par n'importe quoi, mais pas plus de 999. Enregistrez les modifications. AVERTISSEMENT : N'oubliez pas de sauvegarder le fichier d'origine dans un endroit isolé avant d'apporter des modifications, afin d'éviter tout problème en cas de problème.

2.Deuxième- Chaque classe jouable (soldat, adepte et tous les autres) a des compétences/compétences passives. Entre autres bonus, le degré de leur pompage permet à Shepard de recevoir + 20% à + 100% de points Hero / Renegade supplémentaires à chaque fois qu'ils sont accumulés. Il est logique de jeter d'abord tous les points d'équipe sur le développement de ces compétences particulières.
3. Troisième- le joueur choisit entre les branches de développement de Shepard - Hero ou Renegade. Afin de ne pas se tromper sur ce à quoi telle ou telle remarque est responsable, rappelez-vous la règle simple pour choisir une réplique dans le cercle de dialogue (même si elle n'est pas mise en surbrillance dans la couleur appropriée) - "Héros - HAUT Droite\Gauche, Renegade - BAS Droite\Gauche". La ligne médiane peut être décrite comme "Ni à nous ni à vous" - elle peut donner à la fois des points de héros et des points de renégat, ou elle peut ne rien donner du tout.

Juste une continuation de la trilogie classique, selon les développeurs, cela devrait amener la série à nouveau niveau. Et par conséquent, Andromeda différera à bien des égards des premières parties de la série - par exemple, il s'est avéré qu'ils n'y ajouteront pas l'échelle de moralité propriétaire "Hero/Renegade", et le directeur créatif du jeu a expliqué pourquoi une telle décision a été prise.

Dans une interview avec Official Xbox Magazine, le directeur créatif Mass Effet Andromède Mac Walters a déclaré que le système Hero and Renegade (familier à beaucoup sous le nom de système Paragon / Renegade) ne sera pas dans Andromeda. Cette échelle de moral a été décidée à abandonner principalement en raison du fait qu'elle semble aux développeurs être trop étroitement liée à Shepard :

"Ce système semble très shepardien, il est très étroitement lié au personnage de Shepard, et cela n'avait aucun sens pour nous de l'inclure dans un jeu où Shepard n'est pas le protagoniste principal."


De plus, BioWare considère que le système de moralité précédent n'est pas très réussi, car il permettait aux joueurs de ne pas réfléchir au choix : vous avez simplement décidé qui vous joueriez - le héros ou le renégat, et sur cette base, vous avez choisi tous les dialogues et actions. , sans penser à chaque situation spécifique. . Nouveau système n'est pas chargé d'un binaire aussi ennuyeux : désormais, les joueurs n'auront plus en noir et blanc, le choix entre un ange et un connard pur et simple.

Les développeurs ont décidé de créer un tel système de dialogues qui motiverait les joueurs à vraiment réfléchir à ce qui se passe, à évaluer s'ils sont d'accord ou non avec les personnages et, sur cette base, à choisir parmi plusieurs réponses possibles. BioWare espère que cela encouragera les joueurs à créer leurs propres héros avec des systèmes de valeurs uniques basés sur les préférences des joueurs, supprimant les deux modèles standard du gentil et du méchant anti-héros.


Tout cela rejoint logiquement les propos précédents de BioWare, qui disait que nos nouveaux héros sont différents de Shepard en ce qu'ils ne sont pas encore des héros. Ils n'ont pas un passé brillant, un mérite militaire et une réputation très spécifique, ce sont des tabula rasa, des feuilles de papier vierges, et seuls les joueurs eux-mêmes décideront exactement qui deviendront leurs personnages, quel nom ils gagneront pour eux-mêmes et quel genre de héros qu'ils deviendront. En savoir plus Gmbox.

Introduction

Franchement, dans les séries précédentes du jeu, j'étais souvent ennuyé que pour gagner les points de réputation de héros dont j'avais besoin, je devais choisir des lignes que je n'aimais pas. De plus, les interprétations morales des Biovarians me semblaient parfois très étranges. Dans une mission personnelle avec Jack, je n'ai pas obtenu les points d'influence de mon héros car je ne pouvais tout simplement pas lâcher le criminel qui m'a causé une rage féroce (le mec qui allait continuer ces expériences inhumaines sur des enfants que Jack a tant souffert). En conséquence, je n'ai pas pu réconcilier Jack et Miranda, et Jack est mort dans la mission finale. Les Biovarians pensent que le héros devrait le laisser partir, et là nous avons eu un gros désaccord avec eux...

Voici ma présentation. Certains joueurs se plaignent d'être désormais obligés de choisir des lignes amies alors qu'ils ne les aiment pas. En particulier, certains mecs « transpirent » lors de conversations avec une ingénieure qui « a perdu son mari ». Ou, au contraire, jouant le "méchant" Shepard, quelqu'un se rend soudain compte que pour la troisième fois, frapper un journaliste impudent à la mâchoire est lourd de perdre la guerre, et ils n'aiment pas ça non plus. Et pourquoi le « héros » doit-il être si ennuyeux pour refuser de traiter à ses frais les parachutistes ordinaires de l'Alliance qui s'amusent dans le bar ? Pourquoi diable est-ce "l'apostat" qui connaît le bon rituel "buvons-nous", et le héros ne peut pas donner la bonne réponse ("Qui est plus cool que nous ? -" S'ils l'étaient, ils sont déjà morts !" ? ) :)

Je tiens à rassurer ceux qui ne le savent pas encore. Le système de réputation dans Mass Effect 3 n'est pas du tout le système que nous avons vu dans les parties précédentes. Maintenant tout est plus simple et plus démocratique !

Quoi de neuf et comment ça marche

L'échelle grandit dans son ensemble. Lorsque vous ajoutez des points de réputation, l'échelle est recalculée et un graphique de pourcentage est créé. Vos paramètres de persuasion ou d'intimidation sont affectés par toute l'échelle. Il ressemble à ceci :


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)
La partie bleue de l'échelle montre les points du héros, la partie rouge montre le renégat.

Ceci est réalisé grâce au fait qu'une réputation "neutre" a été introduite dans le jeu. Les points de réputation neutres sur l'échelle ne sont en aucun cas indiqués, mais l'augmentent simplement, tout en maintenant le rapport en pourcentage du héros / renégat.

Visuellement, l'accumulation de points neutres est indiquée par une icône qui combine l'aile du héros et l'étoile du renégat :

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

Les points de héros ou de renégat ne sont attribués que dans certaines quêtes, mais dans la plupart des cas, seuls des points neutres ou des points neutres + héros / apostat sont attribués. Il ressemble à ceci :

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)
En découvrant ce qui était quoi, j'ai rejoué huit fois la première conversation avec Vega sur la Normandie. En conséquence, peu importe les lignes, peu importe le sexe ou la classe de héros que j'ai choisi, je n'ai reçu que 2 points de réputation neutre.

Et donc avec tous les satellites : 2 points - et c'est tout. Cela m'a permis de choisir le style de parole et de jeu que j'aimais, en choisissant à la fois des lignes amicales et colériques (par exemple, je ne comprends pas pourquoi diable un "héros" devrait se laisser frapper à la mâchoire ^^).

Plus par exemple :

    Si vous aidez les réfugiés, vous obtenez réputation de héros.

    Si vous décidez de frapper en orbite une colonie que les Reapers ont prise en charge pour empêcher un million de nouveaux Husks d'apparaître, vous recevrez lunettes renégat.

    Dans le cas d'une assistance militaire aux alliés, par exemple, lors du nettoyage du territoire d'un emplacement turien, vous recevrez de la réputation neutre, puisque cet acte est bénéfique et caractéristique de n'importe quel côté de la personnalité de Shepard.

Points de contrôle

Maintenant, regardons à nouveau l'échelle. Les divisions dessus ne sont pas pour la beauté. Ils dénotent des sauts qualitatifs dans les paramètres de persuasion/intimidation. A quoi servent ces divisions ?

"Les principales options de dialogue aux points de jeu importants sont initialement désactivées", écrit Patrick Wicks sur Blog.BioWare.com. - Vous ne pouvez les choisir que lorsque vous avez suffisamment de points de réputation. Chaque division est une sorte de point de contrôle. Si tu vois que tu es un peu à court avant la prochaine division, et que quelqu'un te dit genre : « Allons à [ monde d'origine personnage] et en finir une bonne fois pour toutes", il ne sera pas superflu de terminer d'abord quelques quêtes annexes et d'essayer d'atteindre un nouveau point de contrôle sur la barre de réputation.

Alors maintenant, il n'y a pas de pénalités pour le mélange de chemins. Dans les parties précédentes, si nous voulions maximiser la compétence Persuasion, vous deviez jouer le héros, que ce soit agréable ou non, vous êtes donc personnellement devenu un pur pragmatique.

Dans la troisième partie, la qualité de la persuasion et de l'intimidation est déterminée par la renommée de Shepard dans la galaxie, quel que soit le signe de cette renommée, c'est-à-dire le score TOTAL, qui est la somme des points du héros et du renégat.

Alors maintenant, nous n'avons plus à nous soucier de savoir quelle réponse est héroïque et laquelle est pragmatique, et nous n'avons pas à jouer une personne angéliquement héroïque ou carrément mauvaise.

Les points importants

Cependant, il y a quelques points importants qui méritent d'être mentionnés.

Tout d'abord, lors d'une conversation avec Jalyssa, le choix de la ligne Paragon l'attire du côté de Shepard, et vous obtenez une ressource militaire (sous la forme du talent journalistique de Jalyssa et des dons de divers humanoïdes). Sinon, vous ne recevez pas cette ressource. C'est la même chose avec Diana - peu importe les sentiments négatifs que Shepard (à votre avis) a pour la fraternité journalistique, il vaut mieux emmener cette gentille fille en Normandie : ses programmes sont aussi une ressource militaire qui augmente les chances de victoire de l'humanité.

Deuxièmement, à la toute fin du jeu, il y aura un dialogue avec le fantôme. La disponibilité des phrases de héros/renégat ne dépend pas tant de la réputation, mais du fait que vous ayez ou non choisi des phrases de héros/renégat dans les conversations avec le fantôme tout au long du jeu. La sélection des réponses pour le renégat donne l'ouverture de l'option de dialogue renégat, en choisissant toutes les réponses pour le héros - ouvre en conséquence la branche héros.

En général, les points de réputation dans ME3 sont plus une récompense pour être minutieux et faire plus de quêtes. Hélas, cela éloigne encore plus Mass Effect de la catégorie RPG. Cependant, étant donné les combats, qui sont devenus beaucoup plus intéressants et intenses dans la troisième partie, bien que je sois un joueur de rpg passionné, je peux pardonner cela... :)

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

Pourquoi avez-vous besoin de points de héros / renégat dans Jeu de masse Effet (1-2) et comment peuvent-ils être utilisés ? et j'ai obtenu la meilleure réponse

Réponse de Shade[gourou]
Dans certains dialogues, il y a des lignes écrites en rouge ou en bleu, le plus souvent il y a les deux à la fois. S'il n'y a pas assez de points de héros/renégat, ces lignes ne seront pas disponibles. S'il y a suffisamment de points, la réplique correspondante peut être sélectionnée. Avoir des points de héros/renégat aide à résoudre certaines situations par d'autres moyens (par rapport aux options neutres), souvent les plus bénéfiques pour le joueur (réconcilier quelqu'un, convaincre quelqu'un de vendre quelque chose à prix réduit, menacer de forcer quelqu'un à faire quelque chose ou à ne pas faire quelque chose). faire, etc.) . Et à certains moments, il est possible d'obtenir une option optimale uniquement en choisissant un signal rouge ou bleu (le résultat sera le même, mais vous pouvez l'obtenir soit avec l'aide de la persuasion, soit avec l'aide d'une menace).
Dans la première partie effet de masse il y a aussi deux missions annexes, dont l'une n'est donnée qu'au héros (plus de 75% de la barre de héros est remplie), l'autre n'est donnée qu'au renégat (plus de 75% de la barre de renégat est remplie).
De plus, il y a quelques bonus supplémentaires dans Mass Effect.
Héros:
25 % - la compétence « First Aid » se recharge 10 % plus vite ;
50 % - la santé augmente de 10 % ;
Recharge 75% - 5% plus rapide de toutes les compétences.
Apostat:
25 % - les armes se refroidissent et les compétences se rechargent 10 % plus vite ;
50% - régénération de 1 point de vie par seconde ;
75 % - Augmente les dégâts/la durée de toutes les armes et compétences de 5 %.
Et dans Mass Effect 2, le héros / renégat affectera l'état des cicatrices sur le visage de Shepard. Les cicatrices du héros vont progressivement guérir et disparaître complètement, et les cicatrices de l'apostat, au contraire, vont s'aggraver, à la fin, des yeux rouges peuvent également être ajoutés à cela, quelque chose à la Terminator se révélera.



 
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