Comment gagner au backgammon long. Les secrets du backgammon sont longs. Long jeu tactique de backgammon avec ordinateur

Début

milieu de partie

La fin

Blocs

Principes généraux et stratégie de jeu

Atelier Backgammon

Zara et Générateur

Aspects psychologiques du jeu


INTRODUCTION.

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Malgré la grande popularité du backgammon long en Russie et dans les pays de la CEI, il n'y a eu jusqu'à récemment aucun développement sérieux dans la théorie de ce jeu dans la littérature disponible.

Mais maintenant, il existe au moins 2 livres entièrement consacrés à la façon de jouer correctement au long backgammon: l'auteur de ce guide est Akhundov Nazim (Moscou, 2007) et Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Malheureusement, il n'y a toujours pas de programme capable d'analyser les parties et les positions du backgammon long à un niveau acceptable. Mais, espérons-le, il apparaîtra dans les années à venir.

Ce travail est une tentative de rassembler en un seul endroit, d'analyser et de traiter le plus important de ce qui se trouve dans temps différent l'auteur a étudié et publié sur le thème "long backgammon".

Le travail est très conditionnellement appelé un livre de référence. Principalement en raison du fait que les informations qui y sont collectées sont diverses.


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1. Indiquez la source

Ce qui précède ne s'applique pas aux cas d'utilisation commerciale, qui doivent être convenus avec l'auteur.


TERMES

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Indubitablement, tout joueur a le droit d'utiliser d'autres termes, car les termes proposés par l'auteur sont sa perception personnelle des mots à utiliser.

Vous êtes libre de sauter cette section et d'utiliser les termes auxquels vous êtes habitués, cependant, la lecture des documents de ce guide deviendra difficile pour vous.

Pour une meilleure compréhension du texte de cet ouvrage, il est recommandé de regarder les termes suggérés ci-dessous.

Parlant de la position sur le plateau de backgammon, nous utilisons souvent des mots spécifiques au backgammon, ou plutôt des termes. Beaucoup d'entre eux sont clairs pour les joueurs de backgammon. Mais certains, sans référence spécifique au conseil, peuvent prêter à confusion.



1. Avec quoi jouer au backgammon. Dames, jetons, cailloux. Parfois, le mot "pierres" fait référence à zary. L'auteur propose d'utiliser le mot " dames», contrairement aux jetons de casino, qui ont également une valeur nominale (jeton de 100 $, jeton de 10 $, etc.)

2. L'endroit sur le plateau où sont placés les pions. Il s'appelle différemment : champ, trou, position, point. Il y en a 24. Dans le livre, j'ai suggéré d'utiliser le mot "champ". Cependant, le président du RFSNB Gul Eldar Alievich a réussi à me convaincre que le terme " paragraphe' correspond plus. Ci-après, les points sont numérotés de 1 à 24 (en comptant à partir de la base des pions blancs). Le point n ° 1 est la position de départ du pion (blanc), le point n ° 24 est le dernier point du plateau, après quoi le pion (blanc) est retiré du plateau (jeté).

3. « mouvement". Le terme est clair pour tout le monde. Le joueur dont c'est le tour de jouer lance le Zara et doit jouer le numéro obtenu. Ce sera le déménagement. Le déménagement consiste à mouvements". Il peut y avoir jusqu'à quatre mouvements en un seul mouvement. Généralement il y en a deux. Mais, si les mêmes chiffres tombaient à l'aube, alors quatre mouvements.

C'est dans le cas pleine vitesse».

Mais il arrive qu'il soit impossible de faire tous les mouvements, alors le mouvement peut consister en trois, deux et un mouvement.

Ce " partie de course».

Il peut également y avoir une situation où un joueur est obligé de sauter complètement un tour. C'est quand vous ne pouvez pas marcher. Dans ce cas, lors de mouvements nuls ou " saut».

4. Parfois, il est important d'indiquer dans quelle partie du tableau jeu en cours. Dans ce qui suit, nous utiliserons le terme trimestre". Le premier est celui où se trouve la position de départ. Puis le deuxième, le troisième et le quatrième (celui où les pions sont jetés).

5. L'endroit où tous les pions sont rassemblés au début du jeu (point n° 1). Les mots « main » et « tête » sont souvent utilisés. Cela prête parfois à confusion. Ce terme est important et souvent utilisé. Selon les règles, plus d'un pion ne peut pas être déplacé de la "main" (à l'exception du premier coup). Le livre utilise le mot main". Cependant, il faut reconnaître que le terme "tête" n'est pas moins utilisé par les joueurs. Apparemment, il est plus logique de reconnaître l'égalité de ces deux termes, c'est-à-dire leur même applicabilité. L'auteur estime que le terme " tête" aussi.



6. Plusieurs dames debout dans une rangée, formant une sorte d'obstacle. Dans le backgammon court, il y a le concept de "prime", mais là, les pions sont appariés, et dans le backgammon long, ils peuvent être sur 1 rangée. Par conséquent, une telle construction pourrait être appelée premier, bloc, chevauchement. Ici et ci-dessous, nous utiliserons le terme bloquer».

7. Plusieurs (3 ou plus) pions en un point. Parfois, les joueurs disent "saucisse" ou "saucisse". Options : "colonne", "pile", "pack". Le terme est généralement applicable et ne suscite pas de controverse colonne».

8. Quatrième trimestre. C'est souvent l'endroit où les joueurs se sentent chez eux. Mot " loger" est utilisé universellement pour indiquer le quatrième trimestre.

9. Premier quart. Pour éviter toute confusion, le premier quart du plateau s'appellera " base».

10. Dans le backgammon court, il y a un terme "bilder" (constructeur, constructeur). Dame de rechange, prête à créer une nouvelle paire. Dans le backgammon long, il est nécessaire de désigner des contrôleurs qui remplissent des fonctions similaires. C'est lorsque le deuxième ou le troisième pion est placé dans une colonne sur un point, de sorte que le mouvement suivant puisse capturer des points plus éloignés sans ouvrir la position à partir de laquelle vous vous déplacez. Dans le livre de référence, un tel vérificateur s'appelle " avant". Le premier pion (inférieur) au point où se trouve l'avant s'appellera " tremplin».

11. Manque de mouvements quand une sorte de un numéro précis – « déficit d'AVC» (déficit de cinq, déficit de triples, etc.).

12. Un certain nombre de mouvements que vous pouvez effectuer (déplacer certains pions) sans vous créer une situation critique avec de tels mouvements, par exemple, sans ouvrir des points importants. Pour un tel ensemble de mouvements, le terme " déplacer la réserve". Le mot "réserve" est souvent utilisé simplement. La signification de "déficit de coups" et de "réserve de coups" est la même. C'est comme un verre au 2/3 plein ou un verre au 1/3 vide.

13. Zara (cubes). Le mot aurores ne désigne que les aurores elles-mêmes. Ce qui tombe à l'aube s'appelle " jeter". Lancer - ce sont deux nombres, chacun allant de 1 à 6. Lorsque les mêmes nombres tombent aux deux aurores, un tel lancer s'appelle " kush».

Tous les termes dans ce qui suit sont utilisés sans guillemets.

RÈGLEMENTS.

Voir version complète règles.

Actuellement, le backgammon est très populaire, principalement en raison de l'apparition de la version Internet, où vous pouvez trouver des adversaires du monde entier pour de l'argent réel. Le jeu lui-même nécessite beaucoup d'expérience de la part du joueur et l'une des choses les plus importantes est de choisir la bonne stratégie.

Heureusement, les principaux sites Web de backgammon proposent une sorte de tutoriel ou d'introduction au jeu et des conseils sur la façon de jouer au jeu, que vous devez utiliser en fonction de la situation. Pour devenir un joueur de backgammon plus expérimenté, nous vous recommandons de lire les conseils suivants.

Notation

La plupart des débutants ignorent le score que de nombreux serveurs conservent backgammon en ligne(c'est la note nécessaire pour terminer le jeu). Cependant, les joueurs doivent faire attention au score et ajuster leur stratégie de jeu en conséquence, plutôt que de parcourir tout le jeu avec une stratégie prédéterminée et de ne compter que sur la chance.

- Stratégie "consécutive"

Le joueur a plusieurs stratégies différentes à sa disposition. Le jeu "ouvert" ou "séquentiel" signifie déplacer des pièces sur de longues distances, ce qui vous permet de déplacer rapidement toutes les pièces vers votre "maison" (cellules 1 à 6 dans le coin inférieur droit de l'écran). Mais il a des inconvénients - il peut laisser vos pièces ouvertes aux attaques de l'ennemi. S'il vous reste peu de pièces à déplacer pour gagner, c'est une stratégie appropriée. Blitzkrieg est une stratégie légèrement plus dangereuse. Il s'agit d'une attaque directe sur les pièces de vos adversaires et en même temps de bloquer autant de cellules que possible dans votre partie du plateau. Le but est de garder votre adversaire à l'intérieur du plateau pendant que vous avancez vers votre domicile.

Stratégie "Tenir"

Une autre option consiste pour les joueurs à défendre leurs pièces en les empilant, ce qui réduira les chances de l'adversaire de les attaquer. Ainsi, il sera possible d'attaquer l'ennemi à un moment où il rapproche ses pièces du "chez soi". Une stratégie similaire doit être utilisée lorsque l'adversaire commence à gagner et qu'il a moins de pièces que vous.

Stratégie "Remplir"

La stratégie "remplir" est un certain type de blocage, le but est de créer un bloc (six cellules fermées consécutives). L'adversaire ne peut pas déplacer ses pièces au-delà du bloc, ce qui vous donne un avantage significatif dans le jeu.

Courte critique

Il est préférable d'utiliser la stratégie qui vous convient le mieux, d'agir en fonction des circonstances et de réfléchir plusieurs fois à l'avance. Cela vous aidera à mieux appliquer la stratégie choisie. Dans le jeu, non seulement la chance est importante, mais aussi la stratégie.

Souvent, pour vous distraire de l'agitation quotidienne, vous avez envie de jouer un peu. Le backgammon de table est jeu divertissant. Ici, vous pouvez montrer vos capacités intellectuelles en connaissant certaines règles de réussite. Donc, tout est en ordre. Il existe plusieurs variétés de ce jeu. Mais pour tout le monde là-bas règles générales et, après les avoir compris, vous pouvez jouer en toute sécurité à ce jeu passionnant. Pour commencer, il convient de clarifier: en quoi consiste le jeu, son déroulement et, bien sûr, le but lui-même.

Il y a 24 longs triangles sur le plateau. Ils sont appelés points et des mouvements sont effectués sur eux. La numérotation est attribuée en deux variétés: pour un joueur de 1 à 24, pour l'autre, au contraire, de 24 à 1. Les règles du jeu de backgammon dépendent de leur variété. Souvent, les joueurs reçoivent des pions de 15 ou moins. Déplacer les pions de différentes manières divers jeux. Mais les mouvements sont déterminés par deux dés lancés. Pour commencer, ils regardent l'indicateur d'un os et déplacent le vérificateur point par point, puis du deuxième os et enfin point par point également. Lorsqu'un double se produit, les coups sont doublés. Dans ce jeu, vous devez aller plus vite que votre adversaire sur terrain de jeu dames.

Les tables de backgammon sont courtes et longues. Le jeu est calculé en points, c'est pour les points gagnés qu'ils jouent ce jeu. Pendant tout le déroulement du jeu, vous pouvez gagner un nombre de points différent, tout dépend de ce sur quoi le jeu s'est terminé : coke, mars ou doubler la mise. Le backgammon peut être joué dans des parties ou des matchs. Certaines règles régissent le déroulement du jeu. Le backgammon a ses propres astuces spécifiques que tout le monde peut comprendre. Quelqu'un acquiert de l'expérience par lui-même, pour quelqu'un, il est plus facile de lire les recommandations de personnes expérimentées.

Règle numéro 1. Réfléchissez au déroulement du jeu dès les premières secondes. Des règles de backgammon existent pour ça, pour garder le contrôle. L'une des règles les plus importantes: "Un pion de la tête, le second sur un autre site." Règle numéro 2. Comme mentionné précédemment, il est important de penser aux coups dès les premières secondes. Lors des "First Moves", une attention particulière est portée. Règle numéro 3. Le "mouvement silencieux" est utilisé lorsqu'aucun des joueurs n'a de terrain pour l'occuper, ou si rien ne menace le terrain.Règle numéro 4. "Construire une clôture" s'effectue en alignant plusieurs pions pour un point. Une telle "clôture" à la fin empêchera le mouvement de l'adversaire.

Règle numéro 5. La table de backgammon nécessite un calcul constant des mouvements. Il est important de prévoir à l'avance son propre nombre de coups et celui de l'adversaire en cas de combinaison de charges, afin qu'une situation de "déficit de coups" ne se produise pas. "Occupation des lieux vides". Dans le jeu, toutes les positions ne sont pas rentables: l'emplacement à la tête de l'adversaire correspond aux objectifs tactiques, dans la zone finale où les pions sont jetés - stratégiques En règle générale, une théorie ne suffit pas pour gagner. Ces règles doivent être mises en pratique et introduites dans l'habitude, et en toute confiance pour battre l'adversaire.

Ce guide est destiné aux débutants.

Un contrôleur (puce) est ce avec quoi ils marchent. Au début de la partie, chaque joueur dispose de 15 pions sur le plateau.

Tête - la construction initiale de 15 pions en première position. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de moins en moins de pions restent sur la tête, mais jusqu'au dernier pion, il est considéré comme la tête. Selon les règles, vous ne pouvez pas déplacer plus d'un pion de votre tête (sauf pour le tout premier coup en cas de jet de 3:3, 4:4 et 6:6).

Déplacer - l'exécution du mouvement conformément aux chiffres tombés à l'aube. Ainsi, un mouvement est de 1 à 4 mouvements d'un ou dames différentes. Il est également possible de sauter un coup s'il n'est pas possible d'effectuer un seul coup selon les règles.

Trou (position, champ) - un endroit sur le plateau où vous pouvez placer un pion. Il y a 24 trous sur le plateau Positions à la tête - un endroit qui peut être atteint depuis la tête sur le nombre de points roulés. Par exemple, la position 5 est un mouvement pour 5 de la tête, c'est-à-dire sixième position du premier quart du tableau.

Quart - moitié d'une des deux moitiés du plateau de backgammon :

  • I - celui avec lequel le jeu commence, c'est-à-dire celui où se trouve la tête;
  • II - le quart suivant la tête (pour l'adversaire c'est la zone d'éjection);
  • III - celui où la tête de l'adversaire;
  • IV - zone d'éjection (la dernière dans le sens du mouvement des pions).

Clôture (barrière) - deux pions ou plus alignés.

Réserve - la présence de mouvements par les pions, ce qui permet de ne pas quitter les positions les plus importantes au moment du jeu, qui, en cas de départ d'un pions, seront occupées par l'adversaire.

Commencer le jeu de backgammon long

Les premiers coups, même s'ils ne résolvent pas de sérieux problèmes tactiques, mais dans certaines conditions peuvent sérieusement affecter le cours du jeu.

La règle principale: nous prenons un pion de la «tête», la seconde nous allons à un autre endroit. Ceux. il faut évoluer, équilibrer le placement des pions à votre « tête » et à la « tête » de votre adversaire, prendre du terrain. La logique du jeu suggère que vous devez placer un pion pour capturer une position près de votre propre tête et "conduire" le second vers la tête de quelqu'un d'autre. L'exception concerne les situations où l'adversaire menace de construire une longue clôture près de sa tête, par exemple à partir de 5 pions - il sera alors plus compétent de prendre une place vide à l'intérieur de cette clôture, même si vous ne retirez pas un seul pion de votre tête.

Le plan tactique pour les premiers mouvements (généralement 5 à 7) est assez simple - défendre les positions de votre tête et capturer les positions à la tête de quelqu'un d'autre. L'importance des quartiers II et IV du conseil au stade initial est secondaire.

1. Essayez d'éviter de capturer trois postes supérieurs ou plus à votre tête d'affilée. en conséquence, essayez de le faire vous-même avec quelqu'un d'autre.

2. La position au coup 6 de la tête est "inconfortable" du point de vue du coup suivant pour capturer des positions à la tête de quelqu'un d'autre, car d'un mouvement, elle rate le troisième quart-temps. Il vaut mieux placer (ou déplacer) ce pion un peu plus loin, en se préparant au saut du troisième quart-temps.

3. Le plus grand danger dans les premiers coups est la disposition "malheureuse" des pions en cas de lancer un gros jackpot (et dans de très rares cas, pas le plus gros jackpot), tenez-en compte lors de votre coup.

4. Essayez de garder vos pions dans le deuxième quart-temps afin qu'ils atteignent le troisième quart-temps d'un seul coup.

5. Si les dames de l'adversaire sont déjà prêtes à prendre position dans votre premier quart-temps. essayer de bloquer ses mouvements en au moins un mouvement.

Par quoi être guidé lors de la capture de la tête de quelqu'un d'autre :

  • plus vous en prenez, mieux c'est.
  • s'il y a un choix, capturez les places supérieures (le passage de la tête au 4-5-6).
  • plus la prise est serrée, mieux c'est; s'il y a un choix, placez les pions dans la "clôture", c'est-à-dire consécutivement, sans lacunes.
  • il faut au moins une place pour ne pas rester coincé ; si la situation est difficile, essayez de prendre une place au milieu (par exemple, sur le mouvement de l'adversaire de la tête 3).
  • en règle générale, deux endroits près de la tête de quelqu'un d'autre suffisent pour entrer dans la zone d'éjection
  • s'il n'était pas possible de construire une clôture dans la zone près de la tête de l'adversaire, reconstruisez avec de nouveaux pions et efforcez-vous de capturer le maximum dans la zone d'éjection; il est préférable de capturer les lieux en tas et au centre.
  • si vous parvenez à capturer 4 places libres sur 6 le long de la tête de l'adversaire, vous avez une chance de "l'étrangler" et de mettre un mars ; pour un tel cas, vous pouvez même risquer votre défense.
  • 5 places occupées sur 6 à la tête de quelqu'un d'autre - déjà 90% Mars, s'il y a encore beaucoup de pions sur la tête.
  • si vous avez pris 5 places à la tête de quelqu'un d'autre, la sixième est libre, mais vous ne pouvez pas l'atteindre, c'est-à-dire qu'il est logique de réorganiser les pions de sorte que le "trou" soit plus proche de la tête elle-même.
  • plus l'adversaire a de pions "bloqués" et moins le stock de coups de ses pions "libres" est important, plus le risque de capturer des endroits près de la tête de l'adversaire en raison de l'affaiblissement des positions dans d'autres parties du plateau est justifié.

Tous les points concernant la «prise» de territoire de la tête de quelqu'un d'autre doivent également être jugés du point de vue de la défense, en bloquant les champs stratégiques.

Analysons encore un moment lié au début du jeu.

Le seul jackpot qui permet à un pion, se déplaçant de sa propre tête, de ne pas se reposer contre celui de quelqu'un d'autre, est 5:5. Le chemin de votre pion passe par la position 5 (c'est-à-dire le mouvement 5 de la tête) depuis votre propre tête, la position 3 à la tête de l'autre, et le chemin du pion de l'adversaire par son cinq à sa tête et votre trois.

Par conséquent, de nombreux maîtres expérimentés mettent l'accent sur ces deux domaines près de la tête et essaient de les occuper en premier lieu et, par conséquent, de les fermer à la maison.

Mouvements alternatifs

Il semble souvent que vous pouvez jouer de différentes manières et de nombreux mouvements de backgammon long sont les mêmes. Cependant, les débutants font beaucoup d'erreurs. La raison en est qu'ils évaluent la valeur d'un mouvement en fonction de la position sur le tableau qu'ils voient sous leurs yeux. Cependant, il est beaucoup plus important de prédire quelle sera la position au prochain coup.

Pour capturer efficacement un champ important, votre prochain mouvement doit être considéré quelle position est la plus pratique pour la capture, c'est-à-dire. où vous devez placer votre pion (dans le choix que vous avez) afin d'occuper la case souhaitée avec la plus grande probabilité au prochain coup si l'adversaire ne peut pas l'occuper

Considérez la probabilité qu'un pion touche la case souhaitée, à condition que le lancer de charge ne soit pas encore connu.

Nous prenons en considération 12 champs (6 + 6) par distance de la cible et pour chacun nous calculons la probabilité d'atteindre la cible.

  • Au total, il y a 36 cas de perte de charge.
  • La probabilité est égale au rapport du nombre de cas "favorables" divisé par le nombre total de cas.
  • La probabilité de toucher le jackpot est de 1/36.
  • La probabilité d'obtenir une autre combinaison est de 2/36 ou 1/18.
  • La probabilité dans notre cas peut être mesurée comme un entier sans fraction (divisé par 36), car toutes les probabilités ont un dénominateur de 36.
  • La probabilité d'un lancer qui nécessite un nombre quelconque (par exemple 5) est de 11 (c'est-à-dire 11/36).

Du point de vue du joueur, 1-2 et 2-1 sont identiques. Mais pour le calcul des probabilités, ce sont 2 événements favorables différents. C'est pourquoi on peut dire que la probabilité de lancer un 2-1 est de 1/18.

À partir de ces postulats, il s'avère mathématiquement que pour obtenir la probabilité la plus élevée qu'un pion touche le champ souhaité, vous devez vous tenir derrière 6 champs ; tandis que la probabilité est d'environ 47%. Ne change pas l'image et la présence d'obstacles sur le chemin des pions - comme auparavant, la probabilité la plus élevée de toucher sera du champ 6 au bon endroit.

Afin d'obtenir la probabilité maximale de toucher l'un des deux pions sur le champ souhaité, ils doivent être définis pour 5 et 6 champs, respectivement ; dans ce cas, la probabilité de toucher sera de 83 %.

Comment utiliser ces données ? Placez vos pions de manière à obtenir le maximum d'opportunités d'avancement vers les domaines souhaités pour vous-même et le minimum d'opportunités pour votre adversaire.

Pénurie de coups au backgammon long

Le principe fondamental qui sous-tend toutes les constructions et techniques tactiques du backgammon long. est un déficit de mouvements. La capacité à opérer avec le "déficit de mouvements" de son propre chef et de celui de l'adversaire est un signe de la plus haute compétence.

Classiquement, il existe deux types de "déficit de coups":

  • anxieux. les mouvements rares ouvrent des champs stratégiquement importants (par exemple, se protéger de mars); en même temps, afin d'éliminer la rareté, il faut sacrifier tous les autres facteurs, par exemple, ne pas occuper des champs libres, libérer certains champs précédemment occupés, créer une "rareté" dans d'autres endroits
  • modéré. les mouvements rares ne signifient que la perte de points (mouvements non joués des dés abandonnés) et n'entraînent pas de grave détérioration de la position ; une telle pénurie doit être éliminée, mais pas sacrifier des tâches stratégiques ou tactiques

Vous devez surveiller non seulement votre propre déficit de mouvements, mais également le déficit de votre adversaire. Des situations sont tout à fait possibles où l'élimination des siens peut aider l'adversaire à éliminer son déficit, peut-être encore plus aigu.

Le manque de mouvements peut être non seulement nuisible, mais aussi bénéfique ! C'est particulièrement vrai lors de la guerre des clôtures et des tentatives de conserver un champ stratégique important. Dans la mesure du possible, le vérificateur sur ce terrain doit organiser un déficit du mouvement, qui ne se trouve pas dans d'autres parties du plateau. De plus, si l'adversaire l'occupe, vous pouvez être calme pour un autre contrôleur, à partir duquel il bloquera de manière fiable le mouvement déficitaire.

Le stock de coups et le déficit de coups sont, en général, une seule et même chose, mais de côtés opposés. Cependant, c'est ce côté (la rareté de certains coups) et non l'autre (l'excès ou la réserve de certains autres coups) qui est important pour une analyse correcte de la situation sur l'échiquier. Si vous avez beaucoup de coups à 5, cela ne donnera pas un avantage particulier, mais un manque de coups à 4 peut entraîner de sérieux problèmes et donner à votre adversaire la possibilité de construire un jeu ou un contre-jeu.

Clôture au backgammon

Une clôture est une pièce de l'un des joueurs construite étroitement dans une rangée, de 3 à 6 pièces. Plus de 6 puces, la longueur de la clôture n'a pas d'importance.

Si vous avez construit une clôture, vous vous êtes déjà créé un avantage. La clôture est une source d'un déficit constant de mouvements pour l'adversaire et, en même temps, une source de son propre stock de mouvements.

  • 3 jetons - une clôture qui ne présente pas de danger sérieux pour l'adversaire, mais si elle est correctement placée au bon endroit et combinée avec d'autres clôtures ou d'autres types d'avantages, elle pourrait bien être un outil efficace. Plus efficace en début de partie dans les positions au tour adverse 4, 5 et 6 de sa main, c'est-à-dire lorsque cette clôture se ferme, les mouvements de la main de l'adversaire 4-5-6.
  • 4 jetons est déjà en soi une raison sérieuse d'inquiétude pour l'adversaire. Construit à la main de l'adversaire, cette clôture est déjà une véritable menace pour faire un Mars, et si dans une position qui ferme la main de l'adversaire se déplace de 3,4,5 et 6, alors une telle clôture est déjà à 70% de Mars pour l'adversaire . Bien que cela dépende beaucoup du nombre de puces dans la main au moment de l'installation de la clôture. Une telle clôture est assez efficace même si elle est construite au quatrième trimestre pour elle-même, c'est-à-dire dans votre zone d'éjection.
  • 5 jetons - la clôture est très dangereuse presque partout. Plus efficace dans la main de l'adversaire lorsque le seul coup restant est 1, 2 ou 3.
  • 6 jetons - une clôture sourde impossible à franchir; garantit presque une victoire s'il est dans le 1er quart-temps, et garantit presque un mars s'il est dans le 3e ou le 4e quart-temps.

Les clôtures nécessitent l'accumulation de pions à ses extrémités, de sorte que lorsque le nombre souhaité (ou jackpot) tombe, utilisez-le pour surmonter la clôture.

Pour combattre la clôture, il est important de "conserver" les premier et deuxième points de la clôture, mais vous devez accumuler des pions principalement au premier point.

Des milliers de personnes sur notre planète aiment le backgammon, qui dans les pays anglophones est appelé backgammon. Cet ancien amusement oriental prend les premières places dans les classements divertissement de bureau. Il semble aux débutants que la victoire ou la défaite dépend du lancer de dés spéciaux - zar. Drops beaucoup de points - vous gagnez, peu - vous perdez. Tous ceux qui ont joué au moins une fois dans leur vie ne le savent pas : il y a des secrets pour jouer au backgammon, et si vous les maîtrisez, vous porterez les lauriers du vainqueur sans les enlever.

Tactiques de backgammon

Tout le monde connaît sûrement les bases du backgammon, et sinon, alors ici points clés. Chaque participant dispose de 15 pions sur sa partie du plateau (dans la maison). La tâche principale est de faire un cercle autour du terrain de jeu et de retirer les jetons du terrain plus rapidement que l'adversaire. Le nombre de trous pour lesquels le contrôleur est déplacé est déterminé en lançant des charges.

Vous pouvez difficilement appeler ruse une connaissance approfondie des règles. C'est plutôt une vérité indéniable. Par conséquent, si vous avez encore des lacunes dans vos connaissances, comblez-les immédiatement. Vous pouvez le faire sur notre site Web, où les règles sont rédigées dans un langage accessible et compréhensible. Après tout, sans connaissance de la théorie de la maîtrise, vous ne réussirez pas.

Les secrets du backgammon

En un mot, les secrets des types de backgammon connus sont les suivants : réfléchissez bien à chaque mouvement, sinon il est peu probable qu'il réussisse. Le déroulement des événements dépend des mouvements initiaux des jetons, que ce soit en backgammon long ou court. Bien que le résultat du duel dépende également de la réussite du lancer de dés, il est tactiquement correct de calculer les mouvements et de prédire le comportement de l'adversaire.

La tactique du jeu de backgammon est la suivante : nous nous déplaçons avec un pion de notre propre tête, nous prenons le second d'un autre trou et, ainsi, sans hâte, nous nous déplaçons vers la tête de l'adversaire. Certains joueurs expérimentés conseillent de choisir l'une des stratégies possibles :

  • essayez d'avancer de quelque façon que ce soit;
  • garder la défense jusqu'au bout.

Il n'y a pas de mystère ici, tout s'explique logiquement : si plus de donjons avec plus de points tombent, avancez. Si avec un petit, défendez-vous. Pendant le jeu de backgammon, les tactiques seront différentes selon la situation, toutes les combinaisons ne peuvent pas être prédites à l'avance, il n'y a pas de jeux gagnant-gagnant.

Si vous pensez logiquement, lorsque deux adversaires du même niveau de compétence s'assoient au tableau, ils ont les mêmes chances de gagner. Alors, pour gagner, suivez cette tactique de jouer au backgammon long : ne laissez pas votre adversaire marquer des points et ne perdez pas de points vous-même. Pour éviter que votre adversaire ne marque des points, créez des positions dans lesquelles il ne pourra pas marcher et sera obligé de sauter des coups. En même temps, démarrez correctement les pions dans la maison et réfléchissez aux combinaisons à l'avance afin de ne pas perdre de points.

Longues tactiques de backgammon

Le principal secret de la bonne tactique est d'anticiper la situation, et pas seulement de voir ce qui se passe sur le terrain de jeu sous vos yeux. En d'autres termes, considérez les conséquences possibles des mouvements. Les adeptes du backgammon avec un état d'esprit mathématique ont fait quelques calculs et ont découvert que pour arriver au bon trou, essayez de vous tenir 5-6 trous devant lui. Le plus souvent, le même nombre de points tombe au total. Cette petite astuce aidera même un débutant à gagner.

Quels autres secrets du jeu de backgammon long sont connus ? Fermez les trous à l'ennemi, dans lesquels il peut entrer, car nous savons déjà que Zary donne généralement 5 à 6 points lors du lancement. Utilisez cette tactique contre votre adversaire.

Les secrets du backgammon long incluent également la construction d'une clôture. Une clôture s'appelle les jetons d'un participant à la bataille placés dans trois à six cellules d'affilée. Après avoir correctement construit la clôture, créez combinaison gagnante. Le fait est que l'adversaire a un déficit de mouvements, mais vous aurez la possibilité de faire un mouvement bien pensé. Si vous n'effrayez pas votre adversaire avec une clôture de 3 jetons, alors lorsqu'il y a 4, 5 ou 6 jetons d'affilée, c'est presque une combinaison gagnante.

Long jeu tactique de backgammon avec ordinateur

Pendant la partie avec le robot en backgammon long, la tactique reste la même. Nous défendons ou attaquons en fonction de la situation sur le terrain et de votre chance aujourd'hui. Le backgammon en ligne exige également que le joueur pensée logique et au moins le plus simple capacité mathématique. Jouez à des centaines de jeux pour gagner. Ici, comme dans le sport - plus vous vous entraînez, plus la victoire est proche.

Utilisez les secrets du backgammon long en jouant avec un robot ou avec une personne du Free Club. Aussi tout le monde trouvera sur notre site meilleurs jeux: carte, échecs, dames, dominos, roulette, etc.

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