Für Spiele zu Hause. Heimspiele für Kinder, Schulkinder, Vorschulkinder. Spiele für Zuhause. Was kann man zu Hause zusammen mit einem Mädchen spielen? Was kannst du zu Hause mit deinem Freund spielen?

Viel Spaß dabei fröhliche Gesellschaft Freunde, die eine ungewöhnliche Meisterschaft arrangieren. Spiele sind nicht nur für Kinder wichtig, sondern auch für Erwachsene, weil sie uns noch mehr vereinen können. Darüber hinaus ist dies eine großartige Möglichkeit, neuen Freunden zu helfen, dem Team beizutreten, und nicht den ganzen Abend allein an der Wand zu stehen. Wir haben 10 beliebte Spiele ausgewählt, mit denen Sie sich amüsieren können. In unserem Artikel finden Sie eine Vielfalt an Unterhaltung, die den Geist trainiert und die Flexibilität des Körpers entwickelt.

Wenn es um Spiele für Großunternehmen Viele erinnern sich zunächst an die „Mafia“, die die ganze Welt eroberte und viele Fans gewann. Um den intelligenten Detektiv zu spielen, benötigen Sie ein spezielles Kartenspiel, das Sie online kaufen oder selbst ziehen können. Sie können auch Ihre eigenen Kartenvorlagen erstellen und deren Druck in jeder Edition bestellen. Nun, wenn die oben genannten Optionen nicht passen, nehmen Sie die meisten normale Karten und vereinbaren Sie mit Ihren Freunden, welche Rollen Sie ihnen geben werden. Zum Beispiel: Pik - Mafia, Pik-Ass- Mafiaboss, Herzbube - Doktor, Herzkönig - Kommissar und so weiter. Um zu verhindern, dass sich die Spieler gegenseitig angucken, empfiehlt es sich, Masken oder Bandagen zu tragen, sobald die Stadt einschläft.



Die Essenz des Spiels
Es gibt bedingt drei Seiten im Spiel: Mafia, Zivilisten und Maniac. Das Ziel der Mafia ist es, Spieler nachts zu töten und tagsüber zu exekutieren, wobei sie sich als Goodies ausgeben. Das Ziel der Citizens ist es, die Mafia zu finden und zu exekutieren. Ein Wahnsinniger ist eine eigensinnige Person, die wahllos jeden tötet.
Figuren
Die klassische Version hat aktive und passive Charaktere. Der Host ist ein passiver Charakter, beeinflusst den Spielverlauf nicht, sondern koordiniert die Aktionen aller seiner Teilnehmer.
Böse Charaktere: Mafia (besteht aus dem Boss und seinen Handlangern), Maniac.
Gute Charaktere: Kommissar, Arzt, Zivilisten.
Peaceful Citizens sind passive Spieler: Sie schlafen nachts, aber sie können tagsüber abstimmen und schicken anstößige Menschen in den Tod.
Die Mafia wacht nachts auf.
Der Mafiaboss wählt ein Opfer aus, das erstochen werden soll. Im Falle des Todes des Bosses wird sein Posten von einer anderen Mafia übernommen.
Maniac trifft nachts jeden Spieler.
Der Kommissar kann jeden Spieler nachts kontrollieren. Wenn dieser Spieler von der Mafia oder dem Maniac besucht wurde, schreckt der Scheck des Kommissars Kriminelle ab und rettet das Leben des Spielers.
Der Doktor macht auch nachts seinen Zug und kann jeden (einen Spieler) heilen, indem er den Tötungszug der Mafia oder des Maniac abbricht.

Spielfortschritt

Das Spiel ist in Intervalle unterteilt - Tag und Nacht. Am ersten Tag verteilt der Host Karten an die Spieler, danach beginnt die erste Nacht. In der ersten Nacht (auf Befehl des Anführers) wachen die Spieler der Reihe nach auf und lassen ihn wissen, wer welche Rolle hat. Die Mafia lernt sich kennen und findet heraus, wer die Rolle des Bosses bekommen hat. Alle Spieler wachen tagsüber auf. Der Gastgeber schildert kurz die Ereignisse der vergangenen Nacht. Zum Beispiel: „Die Mafia schlug zu, aber der Besuch des Kommissars schreckte die Banditen ab. Der Wahnsinnige verspottete die ganze Nacht brutal ein anderes Opfer, aber der Doktor schaffte es, den armen Kerl zu retten. Diese Hinweise ermöglichen es den Spielern, den Gegner zu identifizieren. Darauf folgt eine Abstimmung, bei der jeder Spieler einen Kandidaten zur Hinrichtung vorschlagen kann. Indem man die Argumente und die Verdächtigen sorgfältig untersucht, kann man die Mafiosi erkennen, da sie bei Tageswahlen dazu neigen, sich einig zu sein. Geschickte Spieler wissen jedoch, wie man sich tagsüber gegenseitig die Schuld gibt (aber nur, wenn die Hinrichtung des Verbündeten eindeutig nicht in Gefahr ist). Nach der Hinrichtung wird die Karte des Toten aufgedeckt und jeder sieht seine Rolle. Dann bricht die Nacht über der Stadt herein und die aktiven Spieler machen wieder ihren Zug. Das Spiel endet mit dem Sieg des Peaceful, wenn alle Mafs und der Maniac getötet wurden. Die Mafia gewinnt, wenn sie in der Mehrheit bleibt. Bei einer erfolgreichen Kombination der Umstände kann der Maniac gewinnen, allein gelassen mit einem passiven Spieler.

Neben der klassischen Handlung gibt es viele Verschiedene Optionen Spiele. Wir empfehlen Ihnen, den kreativsten Freund mit einem ausgezeichneten Sinn für Humor für die Rolle des Leads auszuwählen. Sie können in Ihren Wettbewerben Verweise auf verschiedene Bücher und Filme verwenden. So ist zum Beispiel die Geschichte über Vampire und Werwölfe populär geworden, in der Graf Dracula die Rolle des Bosses spielt, Dr. Frankenstein von Krankheiten heilt und der Kommissar sich in Helsing oder Buffy verwandelt. Je mehr Freunde Sie haben, desto mehr Charaktere können Sie in das Spiel einbringen, wodurch es noch mehr Spaß macht!

Das aufregende Spiel "Twister" gibt Ihnen einen Grund, über die ungeschickten Posen Ihrer Freunde zu lachen und gleichzeitig Sport zu treiben, denn während des Spiels müssen Sie Ihre Arme und Beine zu bunten Kreisen beugen, strecken und versuche das Gleichgewicht zu halten.

Spielfortschritt

Der Moderator dreht einen speziellen Pfeil und gibt jedem Spieler eine bestimmte Pose (z. B. die linke Hand auf dem grünen Kreis, der rechte Fuß auf dem gelben usw.). Der Gewinner ist der Spieler, der es schafft, auf dem Feld zu stehen und alle Anweisungen des Gastgebers zu befolgen. Berührt ein Spieler die Spielfeldoberfläche an der falschen Stelle, ist er automatisch aus dem Spiel.

Eine der beliebtesten Jugendunterhaltungen im Ausland ist das Frage- oder Wunschspiel. Um die Warteschlange der Spieler zu bestimmen, können Sie Zeiger (z. B. eine Flasche) verwenden oder die Runde im Uhrzeigersinn weitergeben.

Spielfortschritt

Spieler A bietet Spieler B eine von zwei Möglichkeiten an: eine Frage oder einen Wunsch. Wenn Spieler B eine Frage auswählt, kann Spieler A ihn alles fragen. Wenn Spieler B einen Wunsch auswählt, kann Spieler A alles bestellen. Für Ehepaare ist es besser, nicht zu spielen, da sich die Fragen als zu persönlich und knifflig herausstellen können. Das Beste ist, dass dieser Spaß für alleinstehende Männer und Frauen geeignet ist.

Ein Detektiv-Quiz, das Einfallsreichtum und Fantasie entwickelt, ist eine Art von beliebtes Spiel"Danetki".

Spielfortschritt

Der Gastgeber beschreibt eine Situation (meistens handelt es sich um einen Raub oder Mord), und Sie versuchen mit Logik und Vorstellungskraft herauszufinden, was passiert ist. Der Schlüssel zur Lösung liegt immer im Problem selbst.

Rätselbeispiele

1) Mitten in der Wüste wurde die Leiche eines Mannes gefunden, daneben lag ein Rucksack. Der Mann war absolut gesund, weder Hunger noch Dehydrierung führten zum Tod. Woran ist er gestorben?
Die Antwort: Der Schlüssel zur Lösung ist der Rucksack, in dem sich der Fallschirm befand, und der arme Kerl starb, weil sich der Fallschirm nicht öffnete.

2) Die Leiche eines Wachmanns wird mitten im Supermarkt gefunden. Der Mann wurde nicht angegriffen, er starb nicht an einer Krankheit. Es war nur ein Schild daneben. Was ist passiert?
Vermutung: Sie haben wahrscheinlich Schilder in Geschäften gesehen, auf denen „Wet Floor“ steht. Offensichtlich rutschte der Wachmann auf dem nassen Boden aus und schlug sich im Sturz auf.

3) In der Nähe des Sportplatzes wurde ein Mann gefunden, der unter mysteriösen Umständen starb. Es gibt keine sichtbaren Wunden an seinem Körper. In der Nähe entdeckten die Ermittler einen Ball. Was ist passiert?
Antwort: Ein schwerer Basketball, der außerhalb der Grenzen geflogen war, traf den armen Kerl am Kopf.


Dieses Spiel hat viele Namen und Sie sind wahrscheinlich damit vertraut. Besondere Popularität erlangte sie nach der Veröffentlichung des Films Inglourious Basterds.

Spielfortschritt

Jeder Teilnehmer schreibt einen Namen auf den Aufkleber ( literarischer Charakter, Filmheld bzw echte Person). Die Blätter werden an die Spieler verteilt (der Spieler sollte die Wörter auf seinem Blatt nicht sehen) und an der Stirn befestigt. Bei Fragen an andere Teilnehmer muss der Spieler seinen Charakter erraten. Fragen können nur mit „ja“ oder „nein“ beantwortet werden.

Rätselbeispiel
Spieler 1: Bin ich ein Mensch?
Spieler 2: Nein.
Spieler 1: Bin ich der Held des Films?
Spieler 2: Ja.
Spieler 1: Spucke ich Feuer?
Spieler 2: Ja.
Spieler 1: Bin ich der Drache Drogon?
Spieler 2: Ja.

Die Runde wird von dem Spieler gewonnen, der die richtige Antwort gibt, indem er die wenigsten Fragen stellt.

"Black Box" ist eine Variation des Spiels "What? Wo? Wann?“, wo statt der klassischen Blackbox eine Blackbox zum Einsatz kommt. Die Besonderheit des Spiels ist, dass alle Fragen und Antworten etwas frivol sind: Sie beziehen sich auf Sex, Trinken usw. In der Fernsehfassung würde man solche Fragen nicht hören.

Spielfortschritt

Der Moderator stellt eine Frage zu dem Item in der Blackbox. Nach einer Minute müssen die Spieler die Frage beantworten. Übrigens ist es überhaupt nicht notwendig, eine Blackbox zu verwenden, sie kann bedingt sein.

Beispielfrage für "CHS"
Die Schauspieler des beliebten Musicals „Cats“ befestigen Mikrofone unter ihren Strumpfhosen. Künstler tanzen oft und (zum Schutz vor Schweiß) legen sie DAS auf die Mikrofone. Aufmerksamkeit auf die Frage: Was steckt in der Black Box?
Antwort: Kondome.


Mit diesem Quiz können Sie Ihre Gelehrsamkeit testen und sich mit der Geschwindigkeit des Denkens messen.

Spielfortschritt

Einer der Spieler (der in dieser Runde fehlt) schlägt dem Moderator ein bekanntes Schlagwort, Sprichwort oder Sprichwort vor. Der Host meldet die Anzahl der Wörter in einem bestimmten Satz. Die Spieler müssen den Satz erraten, indem sie dem Gastgeber so viele Fragen stellen, wie der Satz Wörter enthält. Fragen und Antworten können absolut alles sein. Jede Antwort kann jedoch nur aus einem Satz bestehen und muss 1 Wort des versteckten Satzes enthalten.

Rätselbeispiel
Host: Der Satz enthält 3 Wörter. Der Spieler kann 3 Fragen stellen.
Spieler: Wie spät ist es?
Gastgeber: Schauen Sie sich die Wand an, an der die Uhr hängt.
Player: Gibt es Leben auf dem Mars?
Moderator: Gelehrte sind sich in dieser Frage nicht einig.
Spieler: Wer ist schuld?
Host: Die Wurzel des Problems ist unseren Augen verborgen.
Antwort: Der Aphorismus von Kozma Prutkov „Schau auf die Wurzel“ wurde gemacht.

Sicher kennen Sie alle das Crocodile-Spiel, bei dem ein Teilnehmer einer Gruppe von Ratespielern schweigend das versteckte Wort zeigt. Beim gefälschten Krokodil sind die Regeln etwas anders.

Faszinierende Quests im Stil von "Finde einen Weg aus dem Raum" sind zu einer der angesagtesten Unterhaltungen geworden. In fast jeder Stadt gibt es Questräume, in denen (gegen eine moderate und nicht sehr moderate Gebühr) eine ganze Vorstellung für Sie aufgeführt wird.

Spielfortschritt

Das Team wird in einem unbekannten Raum eingeschlossen, aus dem es in einer bestimmten Zeit herauskommen muss. Die Spieler suchen nach Rätseln und Hinweisen auf verschiedene Geheimkisten mit neuen Schlüsseln. Nachdem alle Probleme gelöst sind, findet das Team den Hauptschlüssel, der die Tür zur Freiheit aufschließt. Wenn Sie über ein geräumiges Zimmer und eine unerschöpfliche Vorstellungskraft verfügen, können Sie sich selbst ein Szenario für die Suche ausdenken. Rufen Sie Ihre Freunde an, hinterlassen Sie ihnen Tipps und sehen Sie, wie sie die Aufgabe bewältigen.

"Literball" - Spiel für Erwachsene im Stil von "wer trinkt wen." Historiker argumentieren, dass seine verschiedenen Analoga seit Jahrhunderten in allen Ecken des Planeten existieren. Diejenigen, die ihre Fähigkeit messen wollen, einen Gegner zu übertrumpfen, tauchten auf, sobald die Menschheit alkoholische Getränke erfand. Sie sagen, dass ähnliche spielen die alten Griechen und Peter I. mochten es besonders.In den GUS-Staaten die sogenannten. "Betrunkene Dame", bei der anstelle von weißen und schwarzen Dame Gläser mit Wodka und Cognac oder Gläser mit hellem und dunklem Bier verwendet werden. Sobald Sie den Stein des Gegners "essen", müssen Sie den Inhalt dieses Glases trinken und es vom Brett entfernen. Fortgeschrittene Spieler bevorzugen Drunken Chess. Für die Party werden Silhouetten mit einem Marker auf die Brille gezeichnet Schachfiguren.

Drunken Checkers und Drunken Chess können jedoch nur von 2 Personen gespielt werden, daher werden wir die Option für eine überfülltere Gesellschaft in Betracht ziehen. Es geht um Studentenspaß namens "Beer Ping-Pong" (oder "Beer Pong").

Spielfortschritt

Du brauchst Plastikbecher, einen Tisch, einen Tischtennisball und Bier. Viel Bier. Die Teilnehmer werden in 2 Teams aufgeteilt. Der Richter gießt Bier in Gläser und stellt sie gleichmäßig auf beide Seiten des Tisches, wobei die Gläser in einer Dreiecksform aufgereiht werden. Die Konkurrenten werfen abwechselnd den Ball in das Glas des Gegners. Wenn die Kugel in einem Glas landet, trinkt der getroffene Spieler Bier aus diesem Glas, entfernt die leere Schüssel vom Tisch und erhält das Recht zum erneuten Wurf. Das Team mit den genauesten Gewinnen, nachdem es alle Gläser des Gegners zerstört hat.

Achtung: Die Lieblingsbeschäftigung der Schüler kann zu einer Alkoholvergiftung führen. Wir raten Ihnen, kleinere Gläser zu nehmen, damit es später für die ziellos getötete Leber nicht quälend schmerzt.

Kinderferien zu Hause: lustige und unterhaltsame Spiele für Kinder und Erwachsene. Alte Spiele des 19. Jahrhunderts, längst vergessen und jetzt wiederbelebt. Interessante Ideen für eine fröhliche Stimmung während der Feiertage.

Demnächst Neujahr und Weihnachten! Und natürlich treffen wir uns heute mit Freunden, Verwandten, gehen zu Besuch, empfangen Gäste. Das Spielen zu Hause ist eine der ältesten und traditionellen Winteraktivitäten für Kinder und Erwachsene. Welche Spiele können Sie mit Kindern und Freunden spielen? Was haben unsere Ur-Ur-Ur-Großmütter und Ur-Ur-Ur-Großväter im Winter gespielt? Wie können Sie sich und Ihren Kindern die Freude an Urlaub und Spaß schenken? Warum braucht ein Kind Spaß und nicht nur „ernste“ Lernspiele? Dies erfahren Sie in diesem Artikel. Machen Sie auch eine Reise ins 19. Jahrhundert, indem Sie alte vorrevolutionäre Kinderspiele spielen.

Kinderurlaub zu Hause: Warum brauchen Kinder lustige Spiele?

Lernspiele sind das, was heute jede Familie kennt, worüber sie in Zeitschriften und Büchern schreiben, was sie in Videos und Fernsehsendungen zeigen. Aber lustige Spiele ... Kennen wir lustige Spiele für Kinder? Wie oft spielen wir sie? Nehmen wir sie in unseren Familienurlaub auf? Aus irgendeinem Grund werden diese lustigen Spiele für Kinder oft vergessen und sind in modernen Familien nicht mehr so ​​verbreitet. Es ist schade. Schließlich schaffen sie nicht nur eine besondere Atmosphäre eines Familienurlaubs, Komfort, Wärme, emotionale Unterstützung, interessante Kommunikation, sondern entwickeln ein Kind nicht schlechter als „ernste“ Lernspiele. Und außerdem ist es so schön, sie sowohl für Erwachsene als auch für Kinder zu spielen! Es sind lustige Spiele, die Einfallsreichtum, Vorstellungskraft, Reaktionsgeschwindigkeit, Verhaltensflexibilität, Unabhängigkeit, die Fähigkeit, schnell einen Ausweg aus einer neuen Situation zu finden, entwickeln und dem Kind eine fröhliche, fröhliche Stimmung verleihen - die Grundlage seiner erfolgreichen Entwicklung.

Warum braucht ein Kind lustig lustige Spiele? Warum braucht ein Kind Spiele mit anderen Kindern oder Spiele in einem freundlichen Kreis von Kindern und Erwachsenen? Warum ist das „Lernspiel“ des Kindes „allein“ (mit einem Computer oder mit Chips u Spielfeld) wird das Spielen mit anderen nicht ersetzen? Lassen Sie uns einen Blick in die Geschichte werfen und die Antworten auf diese Fragen finden.

So schrieb Yegor Arsenievich Pokrovsky in dem Buch „Kinderspiele, meist russisch. Im Zusammenhang mit Geschichte, Ethnographie, Pädagogik und Hygiene“ (1887):

„Es gibt auch Ansichten, die in einem bestimmten Teil der Öffentlichkeit in Bezug auf Bildung praktiziert werden und einen großen schädlichen Einfluss auf den Erfolg der Entwicklung von Kinderspielen haben ... Aufgrund dieser Ansichten beispielsweise schnelle, ungestüme Bewegungen von Kindern während des Spiels als unglaublich unhöflich, zu provinziell, männlich wahrgenommen werden; herzlicher Spielspaß, zu dem nur Kinder fähig sind, über den sich sogar das Sprichwort „Freut wie ein Kind“ entwickelt hat, gilt als völlig unangebracht, unanständig, trivial. Schlichtheit in der Kleidung, die zum größten Teil für viele kostenlose Kinderspiele erforderlich ist, wird ebenfalls als inakzeptabel angesehen, das Kind zum Niveau eines Handwerkers usw. degradieren, aber mittlerweile wird es Kindern, wie Puppen, entsprechend verkleidet ein modisches französisches Magazin ... und Sie können sie nicht zum Spiel schicken, da solche Kleidungsstücke stören und frei laufen und ringen usw.

Offensichtlich gibt es bei den Spielen solcher Kinder keine Freuden. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit an, welche traurigen Folgen bei absoluter Abstinenz von Spielen auftreten können: Kinder lernen in diesem Fall beim Spielen nicht viele Tricks, die notwendig und nützlich sind lernen im Leben keine vernünftige Einstellung gegenüber ihresgleichen, und am Ende kommen sie oft seltsam und unfähig heraus und rufen oft nur Gelächter und Spott über sich selbst hervor. Zu Recht heißt es: „Es ist wahrscheinlicher, dass jemand mit einem Messer geschnitten wird, der seit seiner Kindheit nicht gelernt hat, damit umzugehen ...“ Erinnern wir uns zusammen mit dieser Bemerkung an den beißenden Spott des alten Kornsad, der diese Idee zum Ausdruck brachte dass die Söhne wohlhabender Eltern damit nichts anfangen können als reiten, ja, und zwar deshalb, weil ihnen nur Pferde nicht schmeicheln, sondern sie im Gegenteil sofort abstoßen, wenn sie die Kunst des Reitens nicht verstehen. Die tiefe Bedeutung dieses Spotts ist bis heute vollständig erhalten geblieben.

Es gibt relativ wenige Spiele, die für eine einsame Tätigkeit konzipiert sind, im Gegenteil, die meisten Spiele erfordern die Mittäterschaft von mehr oder weniger anderen Kindern. In dieser Verteilung von Spielen liegt zweifellos die Tor damit es einerseits besser ist, sie zu verwenden Kindern beibringen zu kommunizieren untereinander gegenseitige Dienste, gegenseitige Wahrung ihrer Interessen; auf der anderen Seite Gewöhnung an die Aufregung des Wettbewerbs, gegenseitige Kritik, Anerkennung von Würde oder Mängeln, Ermutigung derer, die größere Geschicklichkeit, Kunst, Würde im Spiel zeigten, und umgekehrt, Tadel derer, die im Spiel irgendwie Fehler gemacht haben .

Oft führt hier ein begabtes Kind ein weniger begabtes, man hilft dem anderen, sich zu verbessern, und am Ende helfen alle einander; aber gleichzeitig bleiben im Wesentlichen alle in den gleichen Rechten ... Am Ende führt all dies Kinder zu engster gegenseitiger Kommunikation, Einheit und freundschaftlicher Arbeit ...

Kein Familienkreis, keine Schule kann so etwas geben, aber in Spielen wird das mittlerweile so leicht und einfach erreicht.

Lass uns spielen! Und lasst uns gegenseitig gute Laune machen!

Lustige Spiele für Kinder und Erwachsene: Lass uns zusammen spielen.

Kinderspiele zu Hause: alte russische Spiele

Spiel "Dergachi"

Ein „Wodnik“ wird gewählt (jetzt nennen wir es „führend“, und selbst jetzt sprechen Kinder oft auf altmodische Weise mit Betonung auf der ersten Silbe – „Wasser“). Dem Vodir sind die Augen verbunden.

Der Rest der Teilnehmer des Spiels sind Spieler. In diesem Spiel werden sie "Twitcher" genannt.

Spielregel: Spieler dürfen ihre Plätze nicht verlassen. Wird gegen diese Regel verstoßen, wird der Spieler zum „Wasser“.

Spielfortschritt: Die Blase steht mit verbundenen Augen mitten im Raum. Die Spieler betreten den Raum und setzen sich in die Nähe der Wände. Die Viper beginnt im Raum herumzulaufen.

Spieler ziehen die Aufmerksamkeit des Wodkas auf sich, "ziehen" ihn. Sie sagen zum Beispiel „Derg-derg“ oder rascheln mit den Füßen auf dem Boden oder rascheln mit ihrer Kleidung. Hier hat jemand den Wodka am Saum gezogen. Und dann flüsterten sie von der anderen Seite: "Derg-derg", und danach ein neues Geräusch - jemand klopft auf die Knie. Der Vodir muss erraten, wer ihn gezogen hat (das heißt, er hat gesagt oder geklatscht oder irgendein Geräusch gemacht). Hat er richtig geraten, übergibt er seine Rolle an den Schlepper. Dann wird der entwirrte Twitch in einem neuen Spiel zum Wasserbewohner.

Die Aufgabe der Spieler ist es, den Wodka so zu verwirren, dass er nicht erraten kann, wer es ist. Daher dürfen sie nicht mit ihrer eigenen Stimme sprechen - quietschende oder umgekehrte Bässe usw.

Das Spiel "Blind Man's Buff at the Wall"

Sehr lustiges und lustiges Spiel. So ein lustiges Spiel kommt im neuen Jahr sehr gut an! Immerhin wird es mit einer Kerze und im Dunkeln durchgeführt. Und es bringt unvergessliche Eindrücke, Lachen und Freude. Außerdem spielen Kinder so gerne mit Schatten und entwickeln eigene Ideen, wie sie den Spielleiter „austricksen“ können. Wen nur verkleiden sie sich nicht! Und wie sie lachen, wenn sie mit ... ihrer Mutter oder ihrem Vater verwechselt werden !!!

So spielen sie es altes Spiel. Beim „Blind-Blind gegen die Wand“ hat der Anführer keine Augenbinde, im Gegenteil, er muss sehr genau „in beide Augen“ schauen.

Sie benötigen eine helle Wand (es kann eine Wand in einem Korridor oder in einem Raum sein). Wenn Ihre Wände dunkel sind, können Sie ein Laken aufhängen. Ein Tisch oder Stuhl mit einer brennenden Kerze wird in einiger Entfernung von der Wand aufgestellt. Ein Stuhl für den Fahrer wird zwischen Kerze und Wand gestellt.

Die Spieler gehen hinter dem Fahrer an der Kerze vorbei, sodass ihr Schatten an der Wand erscheint. Die Spieler gehen abwechselnd langsam an der Mauer entlang, und der Fahrer muss anhand des Schattens erraten, wer daran vorbeigefahren ist.

Alle Spieler versuchen, den Fahrer zu verwirren. Sie können sich in einen Umhang hüllen, den Hut eines anderen aufsetzen, sich zu Boden kauern oder im Gegenteil auf die Zehenspitzen gehen, den Hals strecken oder einziehen, sich bücken, hinken, sich über drei Tote beugen, sich vermischen, Arme oder Beine verschränken, paarweise gehen usw. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, herauszufinden, wie er den Fahrer verwirren und überholen kann, ohne erkannt zu werden.

Dem Fahrer ist es verboten, den Kopf nach hinten zu drehen und beim Raten auf die Person und nicht auf den Schatten zu schauen. Wenn der Fahrer einen Fehler gemacht hat, zahlt das Phantom (führt die Aufgabe aus - erzählt einen Witz, singt eine Strophe des Liedes, gratuliert allen usw.). Der Fahrer wird ausgewechselt, wenn er einen der Spieler erraten hat oder wenn alle gepasst haben.

Für das Spiel empfehle ich Ihnen, die notwendigen einfachen Gegenstände vorzubereiten, in die Sie sich verkleiden können - ein altes Laken, in das Sie sich einwickeln können, eine Baskenmütze oder einen Hut, eine Maske, einen Schal, einen Karton, Kostümelemente wie z Hasenohren usw. Und Sie können es einfacher machen – indem Sie sich Ihren eigenen „Anzug“ zum Spielen zusammenstellen und gleichzeitig den gesamten Inhalt des Schranks nutzen können.

Spiel "Gerade-Ungerade"

Ein tolles Spiel, um Geschenke oder kleine Überraschungen für Gäste zu teilen.

Bereiten Sie im Voraus kleine Überraschungen vor - Süßigkeiten, Aufkleber, kleine Kalender oder Bilder, Abzeichen oder Postkarten, Spielzeug, Stifte, Kekse, Waffeln usw. Sie können alle Gäste bitten, Überraschungen mitzubringen und diese für ein gemeinsames Spiel zu nutzen.

Nachdem wir alle von Ihnen mitgebrachten und gesammelten Überraschungen gesammelt haben, beginnen wir, sie in Haufen zu teilen. Die Haufen werden unterschiedlich sein - in einigen Haufen gibt es eine gerade Anzahl von Geschenken und in anderen eine ungerade Anzahl. Haufen sind oben mit undurchsichtigen Schals bedeckt. Dies ist eine alte Version. Und jetzt können wir die Geschenke einfach in blickdichte Tüten stecken – und dann braucht es keine Schals.

Wir beginnen mit der Verlosung von Geschenken. Der erste Spieler zeigt mit der Hand auf einen der Haufen und fragt: „Gerade oder ungerade?“. Der zweite Spieler antwortet entweder „gerade“ oder „ungerade“. Wir zählen die Geschenke in diesem Stapel. Wenn der zweite Spieler richtig geraten hat, nimmt er einen Haufen Geschenke für sich und stellt dem dritten Spieler (entlang der Kette) die Frage: „Gerade oder ungerade?“. Der dritte antwortet und so weiter. In diesem Spiel erhalten Kinder nicht nur Überraschungsgeschenke, sondern lernen auch, Geschenke mit Vergnügen zu zählen :).

Das Spiel "Ochlopok"

Höchst einfaches Spiel. Alle stehen im Kreis und werfen ein Stück Watte hoch (Sie müssen es aufplustern, eine Watterolle zu werfen ist nutzlos - sie fliegt nicht :). Die Aufgabe besteht darin, die Baumwolle am Herunterfallen zu hindern. Der Spieler, in dessen Nähe die Baumwolle fällt, zahlt einen Fant (singt ein Lied, kräht, liest ein Gedicht usw.). Daher versucht jeder, die Baumwolle schnell von sich selbst zum Nachbarn zu blasen. Die Watte fliegt entweder höher oder tiefer, also gehen die Spieler entweder in die Hocke, stellen sich dann auf die Zehenspitzen und beugen sich dann vor. Meist ergibt sich ein sehr lustiges Bild.

Wenn es wenige Spieler gibt, wird das Spiel am Tisch gespielt. Sie klatschen und halten ihre Hände unter den Tisch. Neben wem die Baumwolle „gelandet“ ist, zahlt er eine Geldstrafe - ein Phantom.

Spiel "Flügel"

Der Anführer wird gewählt. Der Rest der Teilnehmer des Spiels sind Spieler.

Die Spieler sitzen am Tisch und reichen sich unter dem Tisch im Kreis einen an einem Faden befestigten Gegenstand. Gleichzeitig sagen sie:

Ah, Flügel, beeil dich,

Nicht stolpern und nicht brechen

Schau nicht unter den Tisch

Und das wird Ärger geben.

Es ist notwendig, das Objekt an einem Faden weiterzugeben, damit der Fahrer nicht errät, wer jetzt den „Flügel“ hat. Daher tun die Spieler, auch ohne Flügel, so, als würden sie daran vorbeifahren, zwinkern sich zu und versuchen auf jede erdenkliche Weise, den Fahrer zu verwirren.

Beim letzten Wort im Text (das ist das Wort „Ärger“) hält der „Flügel“ bei einem der Spieler an. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, zu erraten, wer den Flügel hat, wo er aufgehört hat.

Wenn er richtig geraten hat, wird dieser Spieler mit einem Flügel in der Hand im nächsten Spiel zum Fahrer. Wenn nicht, zahlt der Fahrer ein Phantom. Die Einlösung einer Fanta ist ein Lied, ein Tanz, ein Rätsel, eine Gratulation oder ein Trick.

Es ist wichtig, den Faden nicht zu brechen, wenn Sie ein Objekt auf einen Faden übertragen. Wer den Faden gerissen hat, zahlt ebenfalls Verzug.

Vögel fliegen Spiel

Alle Spieler sitzen im Kreis am Tisch. Eine Hand liegt auf dem Tisch. Der Anführer des Spiels beginnt die Geschichte:

"Ich bin viel gereist verschiedene Länder. Und ich kam zu einem so wunderbaren Schluss: Alle mit Federn bedeckten Lebewesen fliegen. Alle Vögel fliegen." Bei den letzten Worten hebt der Gastgeber den Zeigefinger der Hand und alle wiederholen ihm nach. Die Spielregel wird gemeldet: Wenn es ein Vogel ist und er fliegt, müssen Sie Ihren Zeigefinger nach oben heben. Dann fährt der Moderator fort: „Und die Enten fliegen (der Anführer und die Spieler heben ihre Finger für jeden richtigen Satz), und die Gänse fliegen und die Meisen fliegen. Und die Löwen fliegen.“ Viele Spieler geben automatisch einen Daumen nach oben. Und sie werden falsch liegen.

Das Spiel muss gespielt werden schnelles Tempo, abwechselnd Vögel, Tiere, Fische, Insekten (sie fliegen auch, aber sie sind keine Vögel, und deshalb müssen Sie Ihren Finger nicht heben), fliegende Objekte - Herbstblätter, ein Pfeil (Sie müssen Ihren Finger nicht heben Finger, weil es kein Vogel ist)

Jeder, der am Ende des Spiels einen Fehler gemacht hat, zahlt Verluste - er erledigt einfache Aufgaben.

Spiel "Pulllet"

Ein sehr einfaches und sehr lustiges Aufmerksamkeitsspiel, bei dem auch Erwachsene oft Fehler machen und darüber lachen. Sie ist sehr lustig und schön. Sie benötigen breite Satinbänder von etwa einem Meter Länge. Wie viele Spieler im Spiel – so viele Bänder braucht man.

Der Gastgeber des Spiels wird in die Mitte des Raums gestellt, und um ihn herum sitzen die Spieler auf Stühlen. Die Stühle sind im Kreis angeordnet. Der Treiber in der Mitte des Kreises hält alle Bänder. Er gibt jedem Spieler das zweite Ende des Bandes. Bänder mit Sonnenstrahlen gehen von ihm zu den Spielern.

Der Anführer sagt in schnellem Tempo „Pull“, dann „Let“. Und was ist das "Highlight" davon lustiges Spiel? Und die Tatsache, dass Sie das Wort "ziehen" müssen, um das Band freizugeben. Aber auf das Wort „lassen“ brauchen Sie ein Klebeband, im Gegenteil, ziehen Sie es! Es werden viele Fehler passieren!

In diesem Spiel können Sie Strafen für Fehler sammeln. Und Sie können umgekehrt - um den Gewinner spielen, der einen kleinen Preis erhält, wenn er keinen Fehler macht.

Das Spiel "Wohnungen zum Wechseln"

Alle sitzen auf Stühlen. Der Fahrer schreit: „Wohnung wechseln! Wohnung wechseln! Bei diesen Worten springen alle von ihren Stühlen auf und suchen sich einen neuen Platz. Und da der Fahrer bereits einen Platz eingenommen hat, hat vielleicht jemand nicht genug Platz. Das ist alles in Eile, lauf, eile. Wer keine Zeit hatte, einen Platz einzunehmen - zahlt verfallen. Sobald das Phantom bezahlt ist, ertönt sofort (bevor alle Zeit haben, sich zu sammeln) ein neuer Befehl „Wohnung wechseln! Wohnung wechseln! Das Spiel wird in einem schnellen Tempo gespielt.

Spiel "Platte"

Die Spieler stehen oder sitzen im Kreis. Jeder Spieler nennt sich den Namen eines Tieres. Zum Beispiel: "Ich bin ein Hase." „Und ich bin ein Fuchs“ usw. Wenn sich alle die neuen Namen der anderen eingeprägt haben, beginnt das Spiel.

Nehmen Sie einen Teller oder eine Schüssel aus Holz (alte Version) oder Kunststoff (moderne Version) und drehen Sie sie fest, damit sie sich dreht (Anstelle eines Tellers können viele andere moderne Gegenstände verwendet werden, z. B. eine Rolle Klebeband. Hauptsache dass das Objekt verdreht werden kann)

Wenn der Teller gedreht wird, rufen Sie sofort den Namen eines der Spieler. Zum Beispiel: "Hase, fang!". Der Hase muss Zeit haben, die sich drehende Platte abzufangen, bevor sie herunterfällt. Jetzt dreht der Hase den Teller und ruft dem Mitspieler zu: „Fang den Bären!“ usw.

In diesem Spiel entwickelt sich Reaktionsgeschwindigkeit, alle Spieler müssen sehr agil, aufmerksam und hartnäckig sein.

Wer es nicht geschafft hat, sich einen Teller zu schnappen, zahlt eine Strafe.

Spiel "Korchaga"

Der Fahrer im Spiel ist ein Korchaga. Es ist oben mit einem Schal bedeckt und in der Mitte des Raumes gepflanzt.

Ein älterer Spieler wird ausgewählt, der heimlich von der Korchaga allen anderen Spielern Namen gibt. Zum Beispiel die Namen von Blumen: „Du wirst eine Kamille sein. Und du bist eine Rose. Und du bist Vergissmeinnicht."

Die Spieler stehen um den Pot herum. Der ältere Spieler ruft sie und nennt den Namen der Blume. Zum Beispiel: "Kamille, komm her." Kamille kommt auf Korchaga zu und berührt mit der Hand leicht seinen Rücken, kehrt schnell zu seinem Platz zurück und klatscht in die Hände.

Der ältere Spieler nimmt das Taschentuch aus dem Topf und fragt: „Wer hat es gehalten?“ Wenn der Fahrer errät, wer ihn berührt hat, wird der erratene Spieler im nächsten Spiel zum Korchaga. Wenn er nicht richtig geraten hat, muss er immer noch in der Rolle eines Korchag sein

Spiele - Rätsel, Rätsel, Scharaden, Wortspiele.

Auch solche Spiele sind seit langem bekannt und uralt. Sie spielten sie zum Spaß. Sie werden es nicht erraten - zahlen Sie einen Pfand, muntern Sie alle auf. Sie können auch auf andere Weise spielen - auf den Gewinner, der die meisten Rätsel erraten hat. Hier sind einige Aufgaben aus dem 19. Jahrhundert:

1. Warum frisst ein Huhn eher eine Portion Hafer als ein Pferd? (Weil Huhn keine Pferde frisst)

2. Können Hunde ins Zimmer laufen und den ganzen Boden auffressen? (Wortspiel: gegessen = von Fichte). Antwort: Vielleicht, wenn der Boden aus Fichte ist.

3. „Junge Mädchen sind bereit, den ersten zu besuchen; Die zweite ist für Mädchen nicht notwendig, aber für Jungen ist sie für viele Spiele notwendig. Es ist schön, den stickigen Raum für das Ganze zu verlassen “(Antwort auf die Scharade: Ball + Con \u003d Balkon) Andere mögliche Scharaden, die Sie analog leicht selbst zusammenstellen können: com + Pass \u003d Kompass. Dampf + Hölle = Parade. Grad+us=Grad. Agilität + Knochen = Geschicklichkeit. Luft + Geist = Luft.

Überraschung

Und dann - eine Überraschung für alle Leser der Seite. Und für mich auch 🙂 Ich möchte euch vorstellen Sorokin Tatjana- ein regelmäßiger Leser des Native Path. Tatjana arbeitet als Sprachtherapeutin in Krasnodar. Sie hat ein kleines Überraschungsgeschenk für uns alle vorbereitet – Puzzles, die man als Rätsel weitergeben kann Kinderferien und raten Sie selbst. Nun, versuchen wir es herauszufinden, sollen wir?

Puzzles für Kinder und Erwachsene von Tatyana Sorokina.

Erraten Sie, welche Wörter in diesen Rätseln verschlüsselt sind. Du konntest das Rätsel nicht lösen? Schreiben Sie Ihre Frage in die Kommentare - Tatyana wird Ihnen sagen, was es ist. Ehrlich gesagt habe ich Rätsel Nummer 5 nicht gleich erraten :). Und Sie?

Und zum Schluss noch ein Rebus von mir: als Geschenk für Tatyana und für alle Leser von Native Path. Rebus zum Thema dieses Artikels. Können Sie erraten? Antworten oder Fragen können in die Kommentare geschrieben werden.

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Wenn das Kind mit Buchstaben vertraut ist, schreiben Sie auf Papier die Buchstaben, aus denen sein Name oder ein Wort besteht. Dann schneiden Sie das Papier in verschiedene Stücke, so dass jedes einen Buchstaben hat. Lassen Sie das Kind das Wort sammeln. Vielleicht braucht er deine Hilfe.

Sie können auch darum bitten, 10 Gegenstände zu finden, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen oder die zwei Vokale „E“ und „O“ haben (Grain, Metro, Wurzel, Knie usw.).

Oder Sie können eine Liste mit verschiedenen Gegenständen erstellen und das Kind bitten, all diese Dinge zu finden.

"Klassen"

Dieses Gartenspiel ist allen bekannt. Aber mit Hilfe von Klebeband kann es für zu Hause angepasst werden.

Mit einem nicht zu breiten Klebeband ein Rechteck mit 10 Quadraten darin auf den Boden „zeichnen“.

Das Prinzip des Spiels ist immer noch dasselbe: Bewegen Sie den Schläger von einer „Klasse“ zur anderen, ohne auf die Linie zu treten, und springen Sie auf einem Fuß. Es gibt viele Varianten dieses Spiels. Regeln und weitere Details können gemeinsam mit dem Kind erdacht werden.

Wenn Sie zum Beispiel Zahlenkenntnisse festigen müssen, können Sie Zahlen auf eine Karte zeichnen und diese Karten der Reihe nach Ihrem Kind zeigen. Lassen Sie ihn auf einem Bein zur „Klasse“ springen, deren Seriennummer der auf der Karte angegebenen Nummer entspricht.

Auf die gleiche Weise können Sie einfache mathematische Aufgaben zur Addition und Subtraktion lösen. In diesem Fall ist die Entscheidung, in welcher "Klasse" das Kind sein soll.

Geheimnisvolle Klänge

Wenn es viel freie Zeit gibt, die nicht genutzt werden kann, schreiben Sie es auf Handy oder ein altes Tonbandgerät, diverse Hausgeräusche (Waschmaschine, Wassergemurmel, Papas Husten, Türknarren, Tastaturklappern, Stimmen aller Familienmitglieder etc.).

Später kann die ganze Familie Spaß haben, indem sie sich die aufgenommenen Geräusche anhört und ihre Quellen errät.

Zug zum Bahnhof

Dieses Spiel verwendet das Prinzip eines Kettenwortes: Zwei Wörter werden erraten - das erste und das zweite. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, diese Wörter logisch zu verbinden und dabei nur Substantive im Singular, Nominativ, zu verwenden.

Es ist besser, mit den Wörtern zu beginnen, die logisch am nächsten sind, und ein Wort für ein Bündel. Wenn das Kind dieses Spiel mag, kann es leicht kompliziert werden.

Zügel

Dieses Spiel erfordert Papier und zwei Stifte.

Bringen Sie auf dem Blatt eine bestimmte Anzahl (zunächst 4-6, aber wenn Sie das Spiel beherrschen, wird die Aufgabe komplizierter) Punkte auf und nummerieren Sie sie durcheinander.

Die Spieler müssen abwechselnd „die Zügel ziehen“, dh Linien von einer Zahl zur anderen ziehen (in der Reihenfolge), aber so, dass sich die Linien nicht schneiden oder berühren.

Gelingt dies nicht, erhält der Spieler einen Strafpunkt. Derjenige mit den wenigsten Punkten gewinnt.

Zeichnung

Nehmen Sie wieder Papier und Bleistifte oder Filzstifte. Jetzt müssen wir eine Art Tier zeichnen. Das ganze Interesse des Spiels besteht darin, dass jeder Spieler an verschiedene Tiere denkt und der Reihe nach von oben nach unten zeichnet, wobei er die Kante des Blattes biegt, um seinen Teil der Zeichnung zu verbergen.

Sie können mit einem oder zwei Stück Papier spielen und sie austauschen.

Antonyme

Ein einfaches Spiel mit Antonyme (wenn Sie ein Wort nennen müssen, dessen Bedeutung dem eines anderen Spielers entgegengesetzt ist) für Kinder nach 5 Jahren kann kompliziert werden, indem angeboten wird, ein Antonyme für ein Wort zu nennen, zu dem es keine entgegengesetzte Bedeutung gibt als solche. Zum Beispiel zum Namen eines Berufes oder eines Kleidungsstücks.

Dieses Spiel eignet sich gut, um unkonventionelles Denken zu entwickeln.

Erraten Sie das Märchen

Wenn Sie ruhig sitzen müssen, unterhalten Sie Ihr Kind mit einem Märchen. Aber ungewöhnlich.

Erzählen Sie ein bekanntes Märchen, ohne Eigennamen zu verwenden und alte Konzepte durch ähnlich moderne zu ersetzen: ein Ball für eine Disco, eine Kutsche für ein Auto, eine Prinzessin für ein Supermodel.

Es ist interessant, wenn das Kind versteht, was für ein Märchen Sie ihm erzählen. Aber wenn die Geschichte erraten ist, setzen Sie Ihr faszinierendes Remake fort.

Lass uns den Sumpf durchqueren

Wenn das Kind den Sumpf durchquert und nicht im Sumpf stecken bleibt, erhält es eine Belohnung (Münzen, Süßigkeiten, ein neues Spielzeug).

Der Sumpf kann nur überquert werden, indem man auf grüne Buckel aus Papier, Pappe oder alten Tapeten tritt. Sie können nicht auf rote Beulen oder auf den Raum zwischen Beulen unterschiedlicher Farbe treten. Möglicherweise müssen Sie die Unebenheiten mit wiederverwendbarem Büroplastilin (hinterlässt keine Rückstände, lässt sich leicht ablösen) verstärken, damit das Kind nicht herunterfällt und darauf rutscht.

Die Belohnung kann unter der letzten Beule liegen, unter dem Kopfkissen, hinter den Büchern im Regal, in der Kiste...

Wenn Sie jeden Tag so spielen, können Sie Buchstaben als Belohnung verwenden, aus denen Sie später ein Wort bilden müssen.

Flussspiel

Ein Teppich ist gar kein Teppich, sondern ein reißender Gebirgsfluss, dessen Betreten lebensgefährlich ist. Aber was ist, wenn Sie auf die andere Seite wechseln müssen?

Ein Spiel ist für ein Kind ein Teil seines Lebens, ohne das es sich nicht so entwickeln wird, wie es die Natur vorsieht. BEI Spielform Kinder lernen Kommunikation, Weltkenntnis und auch mit deren Hilfe lustige Aktivität Es ist möglich, das Verhalten verschiedener emotionaler Sphären anzupassen.

Die meisten Spiele werden zu Hause gespielt. Unter ihnen können Sie diejenigen auswählen, die für Kinder jeden Alters geeignet sind, vom Kleinkind bis zum Teenager. Sie sind die beste Möglichkeit, das Leben innerhalb der Familie zu diversifizieren und ermöglichen es den Teilnehmern, sich besser kennenzulernen.

Welche Spiele können Sie zu Hause spielen?

Eine Vielzahl mobiler Aktivspiele kann nicht nur auf der Straße, sondern auch in einem Haus oder einer Wohnung gespielt werden, sofern sie keine Einrichtungsgegenstände beschädigen. Zum Beispiel ist Twister lustig aktives Spiel für jedes Alter.

Aber dennoch zahlreiche Desktop- und Rollenspiele, an dem ein bis zehn Personen beteiligt sein können, und das ist genau das, was man braucht, um ein kleines Unternehmen zu besetzen. Sehr nützlich für die Gesamtentwicklung von Spielen, die über verschiedene Berufe erzählen, da diese Informationen ihnen im späteren Leben nützlich sein werden.

Es ist sehr nützlich für Kinder, die Angst vor einem Arzt und medizinischen Verfahren haben, die Rolle eines Arztes auszuprobieren, aber wenn sie nicht wissen, wie man zu Hause Krankenhaus spielt, dann ist es die Aufgabe der Eltern, sie zu versorgen Spielset mit Stethoskop, Spritze und anderem medizinischen Zubehör.

Heimspiele für Mädchen

Die meisten Spiele können sowohl von Jungen als auch von Mädchen gespielt werden, aber es gibt einige, die von Kindern eines bestimmten Geschlechts gespielt werden. So sind zum Beispiel alle Arten von Rollenspielen mit Geschirr, Puppen und Häusern traditionell eine Aktivität für Mädchen.

"Kleiderschrank"

Mädchen, die sich in einer kleinen Gesellschaft versammelt haben, lieben es, Papierpuppen in alle möglichen Outfits zu kleiden, die aus vorgefertigten Vorlagen geschnitten werden. Auch unsere Mütter hatten dieses Hobby, aber erst dann wurden verschiedene Kleider und Hosen von Hand gezeichnet und bemalt.

Damit Mädchen bei solchen Heimspielen für Kinder ihre gestalterischen Fähigkeiten zeigen können, können Sie einen Wettbewerb für den besten Designer einplanen. Mit leuchtenden Filzstiften und Glitzer-Gelstiften können Mädchen kreativ werden modische Klamotten für ihre Papppuppen, die Mama beim Zeichnen und Schneiden helfen wird.

Heimspiele für Jungs

Rein für die Jungs ist der Unterhaltung nicht viel mehr. Dies ist der Bau von Türmen und Burgen aus Blöcken, Spiele in der Garage mit zahlreichen Autos. Von Brettspielen, die Jungs lieben Seeschlacht und Panzer, die auf einem einfachen Blatt Papier stattfinden, sowie Kunsthandwerk des Designers.

Welche Spiele kann jeder spielen?

Kinder sind kleine Autofahrer und es fällt ihnen schwer, still zu sitzen. Aus diesem Grund genießen unterhaltsame Heimspiele für Mobilgeräte höchstes Ansehen. Verstecken und suchen, verstecken und suchen, aufholen - das alles sind die meisten einfache Unterhaltung, die keiner besonderen Regelung bedürfen und allen von Jung bis Alt zur Verfügung stehen.

"Heiß, kalt"

Kleinkinder lieben es, ein Spiel zu spielen, wenn einer der Spieler einen Gegenstand im Raum versteckt. Der Rest sucht ihn. Sobald sich einer der Spieler dem Versteck nähert, ruft derjenige, der es versteckt hat: „Warm, noch wärmer und heiß!“, wenn das Spielzeug gefunden wird. Dem Gewinner winkt ein kleiner Trostpreis.

"Knie"

Auf den ersten Blick ein einfaches Spiel, in der Praxis jedoch recht komplex. Die Spieler sitzen in einer Reihe auf Stühlen oder einem Sofa. Jeder legt seine Hände auf die Knie, während eine Hand auf der eigenen und die andere auf der des Nachbarn liegt, und so weiter für alle.

Der Reihe nach klatscht jeder der Spieler zuerst mit der rechten und dann mit der linken Hand. Da alle Hände verschachtelt sind, ist es schwierig zu erraten, welche Hand als nächstes klatschen sollte. Derjenige, der es unangemessen getan hat, wird bestraft und die "schuldige" Hand hinter seinem Rücken entfernt.

Das Tempo beschleunigt sich und dadurch wird die Verwirrung noch größer, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt, der als Sieger gilt.

Brettspiele für zu Hause

Brettspiele sind sowohl für kleine als auch für große Kinder konzipiert. Sie sind drinnen vorzuziehen, besonders in kleinen, aber das macht sie nicht weniger aufregend.

Zu den Heimspielen für Teenager gehören Schach und Backgammon. Dame - alles, was es Ihnen ermöglicht, geistige Aktivität zu aktivieren. Von den modernen können wir Monopoly, Evolution, Mafia unterscheiden.

Heimische Brettspiele mit Suchtfaktor sind großartig und zum geburtstag hauptsache sie können alle anwesenden decken.

"Aktivität"

Ein sehr beliebtes aktives Brettspiel, bei dem alle Anwesenden in zwei Teams aufgeteilt werden und jedem eine bestimmte Anzahl von Bildern gegeben wird. Auf dem Spielfeld gibt es Chips, die die Zugreihenfolge anzeigen. Die Teilnehmer müssen mit Hilfe von Zeichnungen, Geräuschen und Gesichtsausdrücken ihrem Team zeigen, was auf der Karte abgebildet ist. Das Team, das am schnellsten die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Bewegliche und spannende Lernspiele, die Kinder vor einigen Jahrzehnten noch tagelang gespielt haben, geraten nach und nach in Vergessenheit und gehören der Vergangenheit an. Und vergebens! Viele von ihnen tragen zur Entwicklung von Logik, Geschicklichkeit und Ausdauer bei und vermitteln dem Kind auch so wichtige Eigenschaften wie Zusammenhalt und gegenseitige Unterstützung. Und kein Gadget wird dies lehren und diese Spiele nicht ersetzen.

Wir laden Sie ein, sich an Ihren Lieblingshof zu erinnern und Brettspiele. Spielen Sie mit Ihren Kindern!

Versteck spiel

Bestimmen Sie zuerst den Fahrer. Er steht vor einer Wand oder einem Baum und zählt laut bis 20 oder 100, bis sich alle Spieler verstecken.

Die Hauptsache ist, sich zu verstecken, damit der Fahrer es nicht findet. Und der Fahrer muss alle Verstecke finden.

Wenn der Fahrer jemanden findet, muss er zurück zur Wand laufen und dort anklopfen. Wenn der Spieler zuerst angerannt kommt, muss er sagen: „Knock-knock I“ und das Spiel verlassen. Wen der Fahrer zuerst erwischt, der wird er beim nächsten Mal.

Salki

Der Fahrer wird von der Zählstelle ausgewählt. Die Spieler bilden einen Kreis, das Kommando „Ich bin ein Tag!“ wird ausgesprochen, dann zerstreuen sich alle in verschiedene Richtungen. Sie können die Bedingungen festlegen, z. B. "Nicht über den Zaun laufen" usw.

Der Fahrer muss einen der Spieler einholen und ihn mit der Hand berühren. Wen auch immer er berührt, er wird jetzt zu einem "Futter", und der Fahrer wird zu einem gewöhnlichen Spieler.

Gorodki (Bäcker)

Für dieses Spiel brauchen Sie: Stöcke, Schläger, Kreide, kann oder eine Plastikflasche.
Zuerst bereiten sie die Plattform für das Spiel vor, indem sie sie mit Linien parallel zur kurzen Seite der Plattform zeichnen: Die erste Linie ist ein Bauer (Soldat); die zweite ist eine Dame; dritte - Könige; vierte - Asse usw.

Die Rangzone befindet sich vom Anfang der Seite bis zur letzten Zeile. Und das Territorium des Bäckers - von der letzten Zeile bis zum Ende der Website.

In einem Abstand von 5 Metern von der letzten Linie wird ein Kreis gezeichnet, in dessen Mitte eine Rüsche gelegt wird (Sie können auf einen Ziegelstein).

Sie ernennen einen „Bäcker“ und bestimmen, wer abwechselnd die Ryuha niederschlägt. Aus dem „Bäcker“ wird „hinter der Dose“, die Spieler stehen an der ersten Reihe. Die Spieler versuchen dann abwechselnd, den Ryuha auszuschalten. Dann beginnt der "Sturm" - die Spieler laufen hoch und nehmen ihre Bits auf, kehren in ihre ursprüngliche Position zurück. Der „Bäcker“ nimmt die Ryuha, stellt sie an ihren Platz und schützt sie. Die Hauptaufgabe besteht darin, zu verhindern, dass der Stick aus Ihrer Zone gestohlen wird. Wer vom „Bäcker“ berührt wird, wird im nächsten Spiel zum „Bäcker“.

Für jeden Abschuss steigt der Spieler im Rang auf.

Klassiker

Auf den Asphalt wird mit Kreide ein rechteckiges Feld mit 10 Quadraten gezeichnet. Die Spieler werfen abwechselnd einen Kieselstein auf das erste Feld. Dann beginnt der erste Spieler, von Feld zu Feld zu springen und den Kiesel hinter sich zu schieben.

Auf dem Feld mit der Nummer 1 - auf einem Bein springen;
2 - mit einem Fuß;
3.4 - links für 3, rechts für 4;
5 - mit zwei Beinen;
6 und 7 - links für 6, rechts für 7;
8 - mit einem Fuß;
9 und 10 - links für 9, rechts für 10.
Dann machen sie eine 180-Grad-Wende und springen auf die gleiche Weise zurück. Wenn der Spieler auf die Linie getreten ist oder auf beiden Beinen stand, geht der Zug zu einem anderen.

Völkerball

Zuerst wird der „Türsteher“ bestimmt (2 Spieler können auf beiden Seiten sein). Sie stehen sich in einem Abstand von 10-15 Metern gegenüber. Der Rest steht in der Mitte der Plattform.

„Dodgers“ müssen alle Spieler mit dem Ball treffen (wenn der Spieler vom Ball berührt wird, verlässt er das Spielfeld).

"Knocked out" kann den Ball fliegend fangen und versuchen, ihn nicht loszulassen. Wenn der Ball den Boden berührt, gilt der Spieler als „k.o.“.

Gummibänder

Dieses Spiel wurde hauptsächlich von Mädchen gespielt. Sie benötigen 3-4 Meter Gummiband, das von zwei Spielern auf die Beine gelegt und gedehnt wird, sodass zwei entstehen parallele Linien, durch die der dritte Spieler springen muss. Das elastische Band bewegt sich von der Höhe der Knöchel bis zum Hals.

Auf jeder Ebene wird eine bestimmte Reihe von Sprüngen ausgeführt: Läufer, Schritte, ein Bogen, ein Umschlag, ein Boot usw.

Kosakenräuber

Die Spieler werden in zwei Teams eingeteilt - "Kosaken" und "Räuber". Sie wählen den „Ataman“ und bestimmen das „Schlachtfeld“. Die Kosaken bestimmen den Standort des Hauptquartiers und die Räuber erfinden Passwörter (eines ist richtig, der Rest nicht).

Der Zweck der Räuber: das Hauptquartier der Kosaken zu erobern. Der Zweck der Kosaken: alle Räuber zu fangen und das richtige Passwort "herauszufinden".

Auf Befehl laufen die Räuber auseinander und verstecken sich und zeichnen Pfeile als Hinweise auf den Bürgersteig. Die Kosaken erfinden zu dieser Zeit "Folter" für Gefangene. Nach einiger Zeit machen sich die Kosaken auf die Suche nach den Räubern. Wenn sie sie finden, stecken sie sie in ein „Verlies“, aus dem sie nicht entkommen können. Die Räuber versuchen, das "Hauptquartier" zu erobern.

Lotto

Das Spiel enthält ein spezielles Set mit 24 Karten, auf denen Zahlen geschrieben sind. Sowie eine Tasche mit Fässern, die von 1 bis 90 nummeriert sind, und Chips zum Verschließen von Duplikaten.
Der Fahrer schüttelt die Tüte mit den Fässern, um alles gut zu mischen, und beginnt, die Fässer der Reihe nach herauszunehmen, wobei er die darauf geschriebenen Nummern nennt.

Fahrer und Spieler dürfen nicht in die Tasche schauen. Die Spieler folgen den Nummern – wenn sie diese Nummer auf ihrer Karte haben, nimmt der Spieler das Fass für sich und stellt es auf die entsprechende Nummer. Wenn zwei Spieler die gleiche Zahl haben, legen sie spezielle Chips auf diese Zahlen.

Seeschlacht

Ein Quadrat wird auf ein Blatt Papier in einer Schachtel gezeichnet und "Schiffe" werden gezeichnet. Dann „schießen“ die Spieler abwechselnd und nennen die Felder gemäß ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn sich ein Schiff oder ein Teil davon auf der Zelle befindet, gilt es als „verwundet“ oder "getötet". Diese Zelle wird mit einem Kreuz durchgestrichen und ein weiterer Schuss abgefeuert. Befindet sich kein Schiff in der benannten Zelle, wird an dieser Stelle ein Punkt gesetzt und der Zug geht zum Gegner.

Das Spiel wird bis zum vollständigen Sieg eines der Spieler gespielt.

essbar-ungenießbar

Die Spieler werfen sich gegenseitig den Ball zu und benennen ein beliebiges Objekt. Wenn etwas Essbares genannt wird, muss der Spieler, dem der Ball zugeworfen wird, es fangen. Wenn der benannte Gegenstand ungenießbar ist, wird der Ball abgelegt.

Der Spieler, der den Ball versehentlich gefangen hat, wird zum Fahrer.

Pionierball

Pioneerball erfordert 3 bis 8 Spieler in jedem Team. Zunächst wird bestimmt, wessen Mannschaft den Ball zuerst serviert.

Die Mannschaften stehen auf beiden Seiten des Netzes, der Ballträger bewegt sich ans andere Ende seines Feldes. Dann macht der Spieler einen Aufschlag – versucht, den Ball über das Netz zu werfen. Gelingt ihm das, fangen die Spieler der anderen Mannschaft den Ball und werfen ihn zurück.

Der Spieler, der den Ball gefangen hat, darf nicht mehr als 3 Schritte auf das Netz zu machen. Innerhalb eines Befehls ist nur eine Übertragung zulässig. Die Teams werfen den Ball, bis er auf das Territorium des Gegners fällt.

Bach

Ein Anführer wird ausgewählt, der Rest wird in Paare aufgeteilt und klammert sich an die Hände. Die Spieler stehen hintereinander, heben die Hände und bilden einen Korridor.

Der Fahrer steigt von einem Ende in den Korridor ein und geht zum anderen Ende, wobei er unterwegs einen Partner auswählt. Nachdem er einen Spieler ausgewählt hat, nimmt er seine Hand und trennt das stehende Paar. Das neue Paar geht zum Ende des „Bachs“ und steht dort und hebt die Hände.

Schneebälle

Bestimmen Sie zuerst das Territorium - das Schlachtfeld. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und bereiten sich auf den Kampf vor.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Gegner anzugreifen und außer Gefecht zu setzen, indem sie sich gegenseitig mit Schneebällen bewerfen. Sie spielen, bis alle müde oder gelangweilt sind.

Schwanengänse

Zuerst wird mit Kreide ein „Gänsehaus“ gezeichnet – hier leben Gänse und der Besitzer. Auf der anderen Seite des Geländes zeichnen sie ein „Feld“ - Gänse gehen dort spazieren. Zwischen dem „Gänsehaus“ und dem „Feld“ bezeichnen sie die „Höhle“ des Wolfs.

Der Besitzer sagt die Worte und bezieht sich auf die Gänse:

Gänse, fliegt ins Feld, macht einen Spaziergang, fallt nicht in die Pfoten des Wolfes.

Die Spieler laufen weg.

Dann führen der Besitzer und die Gänse einen Dialog:

Gänse, Gänse!
- Hahaha!
- Willst du essen?
- Ja Ja Ja!
- Nun, flieg nach Hause!
- Der graue Wolf unter dem Berg lässt uns nicht nach Hause gehen.
- Was macht er?
- Er schärft seine Zähne, er will uns fressen.
- Flieg, wie du willst, pass nur auf deine Flügel auf!

Gänse "fliegen" nach Hause, und der Wolf versucht, sie zu fangen. Gefangen Gänse sind aus dem Spiel.

Höhere Füße über dem Boden

Dieses Spiel wird an Orten gespielt, an denen es viele Bäume oder horizontale Stangen gibt, sodass Sie klettern oder springen können, ohne den Boden zu berühren.

Zuerst wird ein Anführer gewählt. Das Spiel beginnt wie normale Tags, nur in diesem Spiel kann der flüchtende Spieler auf einer Schaukel, einem Baumstamm sitzen und seine Beine heben oder an einer horizontalen Stange hängen. Die Hauptbedingung ist, dass die Beine den Boden nicht berühren.



 
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