Neue gewöhnliche Kriegerkarte – Verschlingender Ghul. „Heroischer“ Karazhan: Tipps zu Passspiel und Taktik

Beim Überholen von Karazhan im normalen Modus fehlt manchmal die Zeit oder sogar der Wunsch, Stunden damit zu verbringen, Decks aufzuheben, um die heroischen Versionen der Bosse zu besiegen. Allerdings möchte ich meine Sammlung unbedingt mit einem neuen Shirt auffüllen! Es gibt einen Ausweg – nutzen Sie unseren Rat!

Prinz Malchezaar

Für den Prolog lieferten sie sich einen unterhaltsamen und nicht allzu schwierigen Kampf. Du spielst als Medivh, dessen Macht 3 Karten gibt, schon mit zusammengebautes Deck. Es enthält mächtige Zaubersprüche, die nicht in enthalten sind reguläres Spiel. Darunter: „Astral Portal“, „Insight“, „Mysterious Rune“ und „Surge of Power“.

Es wird Ihnen leicht fallen, feindliche Kreaturen mit mächtigen Feuerwellen und arkanen Explosionen zu töten, und der Feind wird unter Druck kapitulieren. Feuerbälle“ und „Feurige Blöcke“. Am wichtigsten, kümmere dich um die "Jünger von Medivh", dann geht dein Deck nicht aus. Wenn das Astralportal Erzmagier Antonidas beschwört, wird der Sieg in Kombination mit Insight sofort erfolgen.

Geschirr Golem

Im Gegensatz zum normalen Modus beschwört der Boss im heroischen Modus in jeder Runde zwei 1/1-Platten und erhält 15 Rüstung. Der Sieg entpuppte sich als Priester mit folgender Deckzusammenstellung:

2 x Inneres Feuer

2 x Kleriker von Nordhain

2 x Machtwort: Schild

2 x Tentakel von N'Zoth

2 x göttlicher Geist

2 x Brunnen des Lichts

2 x Instabiler Ghul

2 x Schattenwort: Schmerz

2 x Wütender Pyromant

2 x Velens Auserwählte

2 x Schattenwort: Tod

2 x Glutton-Priester

2 x Lichtring

2 x ausgegrabenes Böses

2 x Heiliges Feuer

Die Hauptidee besteht darin, die Gesundheit Ihres Dieners mit Wort der Macht: Schild, Velens Auserwählten und Göttlichen Geistern zu maximieren, und dann wird Inneres Feuer den Angriff gleich Gesundheit machen. Der Feind hat einer solchen Kreatur nichts entgegenzusetzen und in 2-3 Zügen erledigen Sie ihn. Um bis zu diesem Moment zu überleben, müssen Sie die ständig erscheinenden Platten und alle, die sie verbessern, schnell töten. Am Anfang helfen das Tentakel von N'Zoth und der instabile Ghul. Versuchen Sie in Runde 4-5, Velens Auserwählten oder Machtwort: Schild auf Ihren wütenden Pyromanten anzuwenden, um zu verhindern, dass er zu einem leichten Ziel wird. Dann erleiden alle Kreaturen beim Wirken von Zaubern 1 Schadenspunkt, was für Becken tödlich ist. In den späteren Stadien des Spiels werden sich Nova of Light und Unearthed Evil für solche Zwecke als nützlich erweisen. Glutton Priest und Well of Light regenerieren die Gesundheit sehr schnell. Und kümmere dich natürlich um deinen Kleriker von Nordhain – er ist deine einzige Kartenquelle.

magischer Spiegel

Im Vergleich zum normalen Modus gab es nur eine, aber äußerst unangenehme Änderung – jetzt erscheint eine Kopie von 1/1 aller gespielten Kreaturen auf der Seite des Feindes, und 15 Punkte zusätzliche Rüstung erschweren es, nur mit Zaubersprüchen auszukommen. Um einem solchen Boss entgegenzuwirken, verwendete die Seite einen leicht modifizierten Ermüdungsschurken:

2 x "Vorbereitung"

2 x Rückenstich

2 x Schattenschritt

2 x Köstlicher Zombie

2 x Explosive Schafe

2 x Instabiler Ghul

2 x „Betäuben“

2 x "Ausweiden"

1 x Verrat

2 x "Schodka"

1 x Brann Bronzebart

2 x Vashj'ir-Orakel

2 x Lüfter der Klingen

2 x Tanzende Klingen

2 x "Sektenapotheke"

2 x "Verschwinden"

Um zu gewinnen, müssen Sie das Vashj'ir-Orakel so oft wie möglich einsetzen, damit der Gegner kein Deck mehr hat und an Erschöpfung stirbt. Das Sammeln hilft dir, einen Kartenvorteil zu erlangen und die Anzahl der Murlocs zu erhöhen. Alles andere ist überlebensnotwendig. Delicious Zombie wird zunächst etwas Gesundheit wiederherstellen, und gegen Ende des Spiels wird der Cult Apothecary diese Aufgabe übernehmen. Verwenden Sie in einer kritischen Situation "Vanish" und für eine massive Räumung des Tisches - "Explosive Sheep" und "Instable Ghoul". Bitte beachte: Um Karten zu verwenden, die nicht aus dem Standardset stammen, musst du während der Erstellung einen „kostenlosen“ Helden auswählen.

Schach

Alles an diesem Boss ist dasselbe wie im normalen Modus, mit Ausnahme der kleinen Deckgröße. Versuche öfter den Gegner selbst zu treffen, tausche Figuren effektiv aus und rochiere schwache oder verwundete Kreaturen nach links. Ein bisschen Glück und Sieg in der Tasche!

Eine Karte für den Krieger, die Biss des Todes im Schwierigkeitsgrad Standard ersetzt. Wird es funktionieren?

Verschlingender Ghul

Kampfschrei: Verursacht 1 Schaden. Schaden an allen anderen Kreaturen.

Im Standardmodus

Patron Warrior, hier sind wir wieder ... Zuletzt, als wir die Karte vorstellten, sagten wir, dass diese ziemlich gut ist, aber es ist extrem schwierig, sie zu kontrollieren. Ein adäquater Gegner wird vollkommen verstehen, dass Sie beim nächsten Zug beschwören und das Tentakel leicht töten werden.

Aus diesem Grund war es notwendig, dass der Krieger anstelle desjenigen, der in den freien Modus wechselte, einen anderen kontrollierten Effekt für die Wiedergabe erhielt. Hat er einen würdigen Ersatz bekommen? Nicht wirklich.

In Anbetracht dessen, dass nicht nur der Standardmodus verlassen wird, sondern auch Patron Warrior selbst mit einer solchen Karte zufrieden sein wird. Sehr froh.

Die Karte hat ganz passable Eigenschaften 3\3 für 3 Mana, als Bonus geht es für 0 Mana. Beim Lesen unserer Bewertungen ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass wir die Universalkarten sehr zu schätzen wissen. Und diese Karte ist universell.

Es passt nicht nur perfekt zum Patron Warrior, sondern auch zu allen Krieger-Archetypen. Es funktioniert hervorragend mit vielen Karten und hilft Ihnen, das Beste aus , , und vielen anderen herauszuholen.

Unsere Bewertung: 8/10

Im freien Modus:

Was für diese Karte spricht, ist, dass Patron Warrior im Wild-Modus alle Möglichkeiten zur Aktivierung genutzt hat. Wir zählen nicht, weil es 2 Schaden verursacht, was zu viel ist. Es ist unwahrscheinlich, dass der Patron eine weitere Aktivierungskarte ablehnt. Besonders profitabel in Bezug auf Tempo und Vielseitigkeit. Ansonsten ist alles, was wir oben geschrieben haben, auch für den kostenlosen Modus relevant. Auch bei der gegenüber dem Standardmodus erhöhten Konkurrenz hat diese Karte hervorragende Chancen spielbar zu werden.

Hallo meine lieben Leser! Heute werden wir die Leckereien besprechen, die wir nach dem Passieren des Pestviertels erhalten haben, falls Sie es plötzlich noch nicht getan haben - es gibt eine detaillierte Analyse des Viertels

Also lasst uns anfangen!

Instabiler Ghul

Diener mit Verspottung und Stats 1/3 für 2 Mana- gute Statistiken für eine Karte mit einem solchen Preis.

Außerdem hat der instabile Ghul ein Todesröcheln, das allen Kreaturen 1 Schaden zufügt – sowohl Ihrer als auch der des Feindes, sodass Sie eine Verspottung in Kombination mit einem AoE-Angriff erhalten, ein Analogon des Wirbelwinds des Kriegers. Wofür genau ist diese Karte? Dies ist eine typische Anti-Aggro-Karte, die Kreaturen mit 1-2 Gesundheit tötet / erledigt und vor frühem Druck und Kreaturen-Spam schützt. Es funktioniert also gut gegen Zoo-Locks (die ich nicht so sehr mag, verzeiht mir Hexenmeister-Profis), was gut ist – weil es so viele Aggro-Decks auf der Leiter gibt, nicht nur Hexenmeister, sondern manchmal auch Paladine und Jäger es wird langweilig zu spielen.

Aber wie ist es? Unsere Kreaturen werden auch Schaden erleiden – das ist nicht gut. Im Gegenteil, das ist ausgezeichnet, wir werden davon profitieren – in der Gesellschaft des instabilen Ghuls sind Kreaturen mit Raserei lebenswichtig (Amanian Berserker, Enraged Worgen), Röcheln(Nerubian Eggs), und auf den Diener des Schmerzes kann man natürlich nicht verzichten - was gibt es da besseres als Gratiskarten?) Tötet man mehrere Kreaturen, sieht eine andere cool daneben aus, Carnivorous Ghoul - mit zunehmender Attacke.

Der instabile Ghul hat großes Potenzial in Var-Decks – gepaart mit Armor Master und Enraged Berserker (oder noch schlimmer, beiden) kann eine sehr interessante Kombination entstehen.

Fazit - gute Karte

Wasserspeier aus Stein

1/4 Diener für 3 Mana – nicht sehr beeindruckend, wenn nicht die Fähigkeit der Karte wäre, ihre Gesundheit zu Beginn jedes Ihrer Züge wiederherzustellen. Es gibt keine Entsprechungen dieser Fähigkeit im Spiel.

Diese Karte wird einfach erstellt, um ein Provokateur zu werden (Beschützer von Sindorei, Verteidiger von Argus, um zu helfen). Jedes Mal, wenn der Gegner diese Karte nicht beendet, regeneriert sie ihre Gesundheit erneut und die Bemühungen des Gegners gehen verloren.

Außerdem eignet sich diese Kreatur sehr gut für den Austausch, es lohnt sich, einen Buff zu geben (Sindorei-Priester, Siegel der Macht, Wilde Macht, Inneres Feuer) und los, töte die Kreaturen des Gegners. Natürlich wird ein Gargoyle, auch unter Buff, beispielsweise dem Frosty Yeti unterlegen sein, aber er wird sich zu Beginn der Runde nicht selbst heilen, also hat der Gargoyle in dieser Hinsicht einen Vorteil, und außerdem die Buff kann basierend auf der Situation auf dem Tisch ausgewählt werden.

Offensichtliches Minus – alle Pluspunkte dieser Karte werden durch Schweigen kontert, aber wie immer werde ich sagen, dass ich dies nicht als 100%iges Minus betrachte, denn wenn der Feind zu Beginn des Spiels Schweigen verbringt, dann im Mitten im Spiel kannst du dir zu 80 Prozent sicher sein, dass er schon mit deinen Kreaturen nicht droht, und die 1/4-Kreatur noch bleibt.

Fazit - gute Karte

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Schleim Belcher

Belly bo-bo... und dann taucht er auf, ein 3/5 Provokateur für 5 Mana, der nach sich selbst mit einem Todesröcheln einen weiteren 1/2 Provokateur ruft.

Eine tolle Kreatur für das Midgame, die den Gegner lange aufhalten wird. Da der Slime Belcher nicht von einer kleinen Kreatur getötet wird, muss der Gegner seine Pläne, ihm ins Gesicht zu schlagen, vergessen und sich auf ihn konzentrieren. Selbst Schweigen wird dem Feind nicht viel Freude bereiten, die Kreatur wird immer noch bleiben und ihre Statistiken sind ziemlich gut. Es wird in fast jedem Deck gut aussehen (außer vielleicht nur in Aggro-Decks), um das Gesicht und Ihre Schergen zu schützen. Slime Belcher kann eine ziemlich starke Beschwörung ( Feuerball, Heiliges Feuer, Ausweiden) oder Verhexen, also ist es gut, es als Vorbereitung vor eine mächtigere und teurere Kreatur (Ragnaros, Seeriese) zu stellen.

Fazit - Tolle Karte

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Abscheu

Eine 5/5-Kreatur für 5 Mana ist schon beeindruckend, außerdem macht Loathebs Kampfschrei alle gegnerischen Zauber unerschwinglich teuer, sogar Soul Fire kostet 5 Mana, Fire Wave / Force of Nature verschwinden generell. Übrigens hat diese Karte auch keine Analoga.

Diese Karte wird nicht durch Schweigen gekontert, Zaubersprüche sind immer noch teuer (ich habe es versucht!). Wenn Sie also gegen einen Magier / Hexenmeister / Wunderschurken spielen, bedenken Sie, dass in der nächsten Runde alle Pläne des Feindes zu Staub zerfallen sind. Diese Karte hat die Leiter ziemlich unter Druck gesetzt, die Anzahl der Spieler, die das Wunderhorn spielen (ihr wisst schon, Goblin-Auktionator und hin und wieder, mag sie auch nicht) ist dramatisch gesunken, weil Loatheb die Pläne des Schurken komplett zunichte macht. Im Allgemeinen, wenn Sie die Jungs satt haben, die Sie mit einem riesigen Haufen Zauber ausschalten, ist diese Karte genau das Richtige für Sie. Loatheb macht sich gut in Schamanendecks, um ohne Angst vor einem AoE-Angriff den Tisch aufbauen zu können, interessantes Spiel von Magiern mit dieser Karte erhalten, da Sie immer noch die üblichen Kosten für Zaubersprüche haben, der Feind jedoch nicht, sodass Jaina mit Loathib erstens die Kommunikation mit dem Tisch und zweitens einen Vorteil gegenüber dem Feind erhält - unabhängig davon, ob es sich um einen anderen Magier handelt oder Wunderhörner. Im Allgemeinen, wenn Sie viele kleine Kreaturen in Ihrem Deck mit großer Synergie haben (das heißt, eine Kreatur benötigt auf jeden Fall die Anwesenheit einer anderen / anderer) und sie vor Zaubern geschützt werden müssen, ist Loatheb perfekt.

Fazit - tolle Karte

Karten aus anderen Quartieren von Naxxramas werden wir sicherlich noch bekommen werden wir in einem der folgenden Artikel diskutieren

MurMur war bei dir, bis bald)

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Freunde, das sind alle Karten des neuen Abenteuers, die bekannt sind. Wir haben uns entschieden, vorherzusagen, wie sich alles, was wir diese Woche gesehen haben, auf das Spiel auswirken wird.

Vielleicht stellt sich einige unserer Überlegungen als falsch heraus, Prognosen im Allgemeinen sind eine ziemlich komplizierte Sache, es ist ziemlich schwierig, auf den Punkt zu kommen, und wenn sich die Prognose als falsch herausstellt, werden viele dafür treten 🙂 Allerdings zu Recht Also. Also lasst uns anfangen.

Fragwürdiger Grafikstil

Wir werden nicht darüber spekulieren, wie ungewöhnlich Karazhans neuer Skin ist, es gibt viele Hearthstone-Spieler, die ihn nicht mit dem vergleichen, was sie im Film und in World of Warcraft gesehen haben. Sie bewerten es als einen völlig neuen Ort in Hearthstone. Und das ist absolut richtig. Wir verstehen nicht, warum einige Karten in den besten Traditionen von Disney gezeichnet werden, während andere wie Illustrationen für Horrorfilme sind. Hier ist ein Beispiel:

.

Wir sind vielleicht pingelig, aber niemand, der bei klarem Verstand ist, würde denken, dass diese Karten aus derselben Ausgabe stammen. Nun, es sieht nicht so aus, als hätte der Bogenschütze auf der linken Karte an der wildesten Party Azeroths teilgenommen. Viel eher so, als würde sie mit all den Leuten, die an Bäumen hängen, durch den Deadwind Pass gehen. Diejenigen, die World of Warcraft gespielt haben, wissen, was das für ein Ort ist.

Viele leere Karten

Schnuller sind in jedem Abenteuer zu finden, aber es sieht so aus, als würde Party in Karazhan alle Rekorde brechen. Hier haben wir die Karten gezählt, die ständig in Decks verwendet werden.

Forscherliga: , [Tunnel Trogg], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Aber die Zeit hat alles an seinen Platz gebracht.

Im Moment glauben wir, dass von 45 Karten der neuen Erweiterung nur 12-14 spielen werden. Wir werden versuchen, alle Bewertungen zu den Karten zu machen, die uns gefallen, und sie vor Freitag aufzulisten.

Schwacher Einfluss der Entwickler auf das Meta

In der neuen Erweiterung gibt es keine expliziten Anti-Meta-Karten. Dies geschieht zum ersten Mal. Es stellt sich heraus, dass die Entwickler mit dem, was im Spiel passiert, vollkommen zufrieden sind. Blizzard befindet sich in einer schwierigen Situation. In einer Zeit, in der die offiziellen Foren mit Themen wie „Krieger kann man nicht besiegen, es gibt zu viele, sie sind überall“ überschwemmt werden, können die Entwickler nichts dafür. Hier ist der Grund dafür:

Krieger in der aktuellen Meta sind eine heterogene Masse, das sind vier Archetypen, die wenig miteinander verbunden sind. Krieger sind Gesicht, Tempo, Deckkontrolle. Und es ist schwer zu sagen, dass einer von ihnen stark aus dem Gleichgewicht geraten ist. Ja, der Drachenkrieger fühlt sich jetzt besser als andere, aber das sind weit entfernt von den alten klassischen Gesichtsjägern, die nur auf Archetypenebene gekontert werden konnten. Wenn Sie die Kontrolle über das Deck übernehmen, gewinnen Sie, wenn Sie dies nicht tun, leiden Sie. Eben bestes Deck Voina hat keine unglaublichen Matchups zu ihren Gunsten. Er spielt mit allen gleich gut/schlecht. Wenn die Entwickler also anfangen, das Tempo / die Kontrolle / das Gesicht des Kriegers zu schwächen, die gut sind, aber keine OP-Decks, werden sie einfach nicht von denen verstanden, die das Spiel auch nur ein wenig verstehen. Daher wird Blizzard im neuen Abenteuer Geiseln einer Situation bleiben, die nicht jedem gefallen kann.

Seltsames Gleichgewichtskonzept

Es scheint, dass die Tatsache, dass der Priester vollständig aus den Turnieren und dem Bewertungsspiel verschwunden ist, signalisieren sollte, dass die Dinge für diese Klasse nicht gut laufen. Aber nicht für Blizzard. Keine der neuen Karten sieht aus wie ein Retter. Ja, es sieht gut aus, vielleicht hilft es den Drachenpriestern, aber das reicht nicht!

In Karazhan gibt es zwei wirklich wichtige und bekannte World of Warcraft Drache, warum fügst du nicht mindestens einen von ihnen zu deinem neuen Abenteuer hinzu? Das wäre toll für die Klasse. Es würde sehr cool und konsistent aussehen. Aber nein. Den Priestern geht es gut. Es sind keine Notfallmaßnahmen erforderlich.

Mehr Zufälligkeit

Auf die eine oder andere Weise sind von 45 Karten des neuen Abenteuers mit dem Zufall verbunden ... 19! Viele waren so glücklich, dass viel Zufälligkeit aus dem „Standard“-Modus verschwunden war, und hier noch einmal, hallo. Zum Vergleich: In Naxxramas gab es nur 8 „zufällige“ Karten.

Das sind alles unsere subjektiven Argumente, sie können sich als unhaltbar herausstellen. Wir können sofort anfangen, mit uns selbst zu streiten:

  • Der Kunststil ist normal, das sind Ihre Nitpicks
  • Sie bewerten die Karten zu niedrig, Sie verstehen nichts in diesem Spiel, mehr als die Hälfte der neuen Karten wird gespielt.
  • Ach, was bist du? Jäger erhalten eine Superkarte, die Geheimnisse freigibt, Midrange-Jäger verschieben C'thun und Control Warriors in Tier 3.
  • Priester sind nicht so schlecht, nur die anderen Klassen sind besser.
  • Zufälligkeit macht Spaß. Ohne sie wäre Hearthstone nicht Hearthstone.

Nur ein paar Thesen, die durchaus stimmen können. Dies ist jedoch unsere Meinung. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören!

Vielleicht schreiben wir in anderthalb Monaten einen Artikel „Fünf Erfolge eines neuen Abenteuers“. Wir können jetzt schon sagen, dass der erste Punkt die Bosse und die Atmosphäre des Abenteuers sein werden, was Blizzard immer gelungen ist.

Wir setzen den Zyklus der Notizen über unterschätzte Karten fort. Diesmal ist es der Fluch von Naxxramas. Die Bewertung wurde für das alte Meta zusammengestellt, aber ich werde es so geben, wie es ist. Ich werde gleich sagen, dass mich ein paar Karten aus der Liste jetzt regelmäßig treffen. Sagen wir einfach, sie wurden geschätzt. 🙂

5) Instabiler Ghul

Instabiler Ghul hat eine großartige Synergie mit Kriegerdecks, also ist es die einzige Klasse, die es aktiv übernommen hat. Es ist eine Schande, weil viele Klassen diese Karte nehmen können, um Aggro-Decks zu kontern. Jeder Ranglistenspieler wird Ihnen sagen, dass die Leiter voller aggressiver Decks ist. Daher passt Instable Ghoul gut in Kontrolldecks. Er darf schon frühes Spiel um die Aggression des Gegners zu brechen, da es 2 Mana kostet. Er kann auch in das Priest-Deck gehen, um eine Combo mit Northshire Cleric und Nova of Light für einen massiven Draw zu machen. Diese Karte ist gut gegen Zoolocks und Rush Hunts.

4) Rache

Paladin ist derzeit nicht die beliebteste Klasse im Spiel, aber das bedeutet nicht, dass es so ist Klasse Karte von Naxxramas ist schwach. Vengeance kann eine Menge Arbeit in aggressiven Decks oder Paladin-Decks mittlerer Reichweite leisten. Eine durch ein Geheimnis gebuffte Kreatur kann einen Gegner entmutigen und seine Handelspläne ruinieren. Kluge Paladine verstecken dieses Geheimnis hinter einem Provokateur, der mit einem buffable Diener gepaart ist. Wenn sich ein schwaches Geschöpf in ein Schwankendes verwandelt, bringt es Kopfschmerzen Gegner. Diese Karte eignet sich sogar für Late Game Control Decks. Rache kann verwendet werden, um zu überprüfen, ob Magier über Anti-Magie verfügen. Es eignet sich auch zum Leveln von Paladin-Rekruten im Ermüdungsmodus.

3) Feugen und Stalagg

Feugen und Stalagg werden von Zeit zu Zeit verwendet, hauptsächlich in Fan-Decks, wo das Ziel darin besteht, 1 bis 4 Thaddius zu bekommen. Aber die richtige Kombination zu finden, ist nicht so einfach. Dies ist energieaufwändig und ineffizient, was für ein Ranglistenspiel nicht geeignet ist. Aber wenn sie Thaddius nicht beschwören können, dann sind sie alle immer noch für mittelmäßige Decks geeignet, was die reinen Statistiken betrifft. Feugen ist der Albtraum des Priesters, weil er eine hohe Gesundheit und Immunität gegen seine Entfernung hat. Stalagga ist leichter zu beseitigen, erfordert aber auch Aufmerksamkeit. Beide dieser Karten zwingen den Gegner manchmal dazu, Silence-Effekte auszugeben. Und wenn du Thaddius noch zeichnen kannst, dann wird alles gut. Außerdem stapeln sich diese Karten gegen andere 5-Mana-Karten.

2) Leerrufer

Der Warlock ist eine der beliebtesten Klassen im Spiel, da er in die Archetypen Zoo oder Handlock hineinspielen kann. Sie zögern jedoch, Voidcaller zu verwenden. Das ist unverzeihlich, denn die Karte kann in einer guten Hand eine unglaubliche Wirkung haben. Er wird einen guten Gewinn geben, wenn er callt



 
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