Na hry doma. Domácí hry pro děti, školáky, předškoláky. Hry na doma. Co si můžete hrát doma společně s dívkou? Co si můžeš hrát doma s přítelem

Mějte se fajn veselá společnost přátelé, pořádání neobvyklého mistrovství. Hry jsou důležité nejen pro děti, ale i pro dospělé, protože nás mohou ještě více spojovat. Navíc je to skvělý způsob, jak pomoci novým přátelům zapojit se do týmu, a ne stát sám celý večer u zdi. Vybrali jsme 10 oblíbených her, které vám umožní se dobře pobavit. V našem článku najdete nejrůznější zábavu, která trénuje mysl a rozvíjí flexibilitu těla.

Pokud jde o hry pro velká společnost, mnozí si v první řadě vzpomenou na „Mafii“, která dobyla celý svět a získala si mnoho fanoušků. Chcete-li hrát inteligentního detektiva, budete potřebovat balíček speciálních karet, které si můžete zakoupit online nebo si je sami vytáhnout. Můžete si také vytvořit vlastní šablony karet a objednat si jejich tisk v libovolné edici. No, pokud výše uvedené možnosti nesedí, vezměte co nejvíce běžné karty a dohodněte se s přáteli, jaké role jim přidělíte. Například: piky - mafie, Pikové eso- Šéf mafie, srdcovka - Doktor, král srdcí - Komisař a tak dále. Aby na sebe hráči nepokukovali, je vhodné nosit masky nebo obvazy, jakmile město usne.



Podstata hry
Ve hře jsou podmíněně tři strany: mafie, civilisté a maniak. Cílem mafie je zabíjet hráče v noci a popravovat ve dne a vydávat se za dobroty. Cílem Citizens je najít a popravit mafii. Maniak je svéhlavý člověk, který zabíjí každého bez rozdílu.
Znaky
Klasická verze má aktivní a pasivní postavy. Hostitel je pasivní postava, neovlivňuje průběh hry, ale koordinuje jednání všech jejích účastníků.
Zlé postavy: Mafia (skládá se z Bosse a jeho nohsledů), Maniak.
Dobré postavy: Komisař, doktor, civilisté.
Peaceful Citizens jsou pasivní hráči: v noci spí, ale mohou volit ve dne a posílají nevhodné lidi na smrt.
Mafie se v noci probouzí.
Mafiánský boss si vybere oběť, kterou má ubodat. V případě smrti Bosse zaujme jeho post jiná mafie.
Maniac udeří v noci každého hráče.
Komisař může v noci zkontrolovat kteréhokoli hráče. Pokud tohoto hráče navštívila mafie nebo maniak, komisařův šek zastraší zločince a zachrání hráči život.
Doktor také provádí svůj pohyb v noci a může vyléčit kohokoli (jednoho hráče) zrušením vražedného tahu mafie nebo maniaka.

Průběh hry

Hra je rozdělena na intervaly – denní a noční. První den hostitel rozdá hráčům karty, poté začíná první noc. První noc (na příkaz Vůdce) se hráči postupně probouzejí a dávají mu vědět, kdo má jakou roli. Mafie se seznamují a zjišťují, kdo dostal roli Bosse. Všichni hráči se během dne probouzejí. Hostitel stručně popisuje události předchozí noci. Například: „Mafie udeřila, ale návštěva komisaře vyděsila bandity. Maniak se celou noc brutálně posmíval jiné oběti, ale Doktorovi se podařilo nebohého muže zachránit. Tyto rady umožňují hráčům identifikovat soupeře. Následuje hlasování, při kterém může každý hráč navrhnout kandidáta na popravu. Pečlivým prozkoumáním argumentů a podezřelých lze odhalit mafiány, protože při hlasování ve dne bývají jednomyslní. Šikovní hráči však umí hýřit, během dne se navzájem obviňovat (ovšem pouze v případě, že poprava spojence zjevně nehrozí). Po popravě se odkryje karta mrtvého a každý vidí jeho roli. Pak na město padne noc a aktivní hráči znovu provedou svůj tah. Hra končí vítězstvím Peaceful, pokud jsou zabiti všichni Mafové a Maniac. Mafie vyhraje, když zůstane ve většině. Úspěšnou souhrou okolností může Maniac vyhrát, když zůstane sám s pasivním hráčem.

Kromě klasické zápletky je jich mnoho různé možnosti hry. Doporučujeme vám vybrat si pro roli vedoucího nejkreativnějšího přítele s vynikajícím smyslem pro humor. Ve svých soutěžích můžete využít odkazy na různé knihy a filmy. Zlidověl tedy například příběh o upírech a vlkodlacích, kde v roli Bosse hraje hrabě Drákula, doktor Frankenstein léčí neduhy a komisař se promění v Helsinga nebo Buffy. Čím více přátel máte, tím více postav můžete do hry přivést, takže bude ještě zábavnější!

Vzrušující hra "Twister" vám dá důvod smát se trapným pózám vašich přátel a zároveň - jděte do sportu, protože během hry se budete muset ohýbat, natahovat ruce a nohy do barevných kruhů a snažte se udržet rovnováhu.

Průběh hry

Moderátor otáčí speciální šipkou a dává každému hráči určitou pozici (například levá ruka na zeleném kruhu, pravá noha na žlutém atd.). Vítězem se stává hráč, kterému se podaří stát na hřišti a plnit všechny příkazy hostitele. Pokud se hráč dotkne povrchu hřiště na špatném místě, je automaticky mimo hru.

Jednou z nejoblíbenějších mládežnických zábav v zahraničí je hra na otázky nebo přání. Chcete-li určit frontu hráčů, můžete použít ukazatele (například láhev) nebo projít tahem po směru hodinových ručiček.

Průběh hry

Hráč A nabízí hráči B jednu ze dvou možností: otázku nebo přání. Pokud hráč B zvolí otázku, může se ho hráč A zeptat na cokoliv. Pokud si hráč B vybere přání, může si hráč A objednat cokoliv. Pro manželské páry je lepší nehrát, protože otázky se mohou ukázat jako příliš osobní a záludné. Nejlepší ze všeho je, že tato zábava je vhodná pro svobodné kluky a dívky.

Detektivní kvíz, který rozvíjí vynalézavost a fantazii, je druh populární hra"Danetki".

Průběh hry

Hostitel popisuje situaci (nejčastěji jde o loupež nebo vraždu) a vy se pomocí logiky a představivosti snažíte přijít na to, co se stalo. Klíč k řešení je vždy v problému samotném.

Příklady hádanek

1) Uprostřed pouště bylo nalezeno tělo muže, vedle kterého ležel batoh. Muž byl absolutně zdravý, hlad ani dehydratace nezpůsobily smrt. Na co zemřel?
Odpověď: klíč k řešení je batoh, ve kterém se nacházel padák, a chudák zemřel, protože se padák neotevřel.

2) Uprostřed supermarketu je nalezeno tělo hlídače. Muž nebyl napaden, nezemřel na nemoc. Vedle byla jen cedule. Co se stalo?
Hádejte: Pravděpodobně jste v obchodech viděli cedule s nápisem „Mokrá podlaha“. Strážný evidentně uklouzl na mokré podlaze a při pádu se udeřil.

3) U sportoviště byl nalezen muž, který za záhadných okolností zemřel. Na jeho těle nejsou žádné viditelné rány. Detektivové poblíž zahlédli míč. Co se stalo?
Odpověď: Těžký basketbalový míč, který vyletěl mimo hřiště, zasáhl chudáka do hlavy.


Tato hra má mnoho jmen a pravděpodobně ji znáte. Zvláštní oblibu si získala po uvedení filmu Inglourious Basterds.

Průběh hry

Každý účastník napíše na nálepku jméno ( literární postava, filmový hrdina nebo skutečná osoba). Listy jsou rozdány hráčům (hráč by neměl vidět slova na svém listu) a jsou připevněny na čelo. Kladením otázek ostatním účastníkům musí hráč uhodnout svou postavu. Na otázky lze odpovědět pouze „ano“ nebo „ne“.

Příklad hádanky
Hráč 1: Jsem člověk?
Hráč 2: Ne.
Player 1: Jsem hrdina filmu?
Hráč 2: Ano.
Hráč 1: Plivu oheň?
Hráč 2: Ano.
Hráč 1: Jsem drak Drogon?
Hráč 2: Ano.

Kolo vyhrává hráč, který odpoví správně tím, že položí nejmenší počet otázek.

„Black Box“ je variací hry „Co? Kde? Kdy?“, kde je místo klasické černé skříňky použita černá skříňka. Zvláštností hry je, že všechny otázky a odpovědi jsou poněkud frivolní: souvisí se sexem, pitím atd. V televizní verzi byste takové otázky neslyšeli.

Průběh hry

Moderátor položí otázku týkající se položky v černé skříňce. Po minutě musí hráči odpovědět na otázku. Mimochodem, není vůbec nutné používat černou skříňku, může to být podmíněné.

Ukázková otázka pro "CHS"
Herci oblíbeného muzikálu „Kočky“ si pod punčocháče připevňují mikrofony. Umělci často tančí a (na ochranu před potem) dávají na mikrofony TOHLE. Pozor na otázku: co se skrývá v černé skříňce?
Odpověď: kondomy.


Tento kvíz vám umožní otestovat vaši erudici a soutěžit v rychlosti myšlení.

Průběh hry

Jeden z hráčů (v tomto kole chybí) navrhne hostiteli známou frázi, přísloví nebo rčení. Hostitel hlásí počet slov v dané větě. Hráči musí uhodnout frázi tak, že hostiteli položí tolik otázek, kolik je slov ve frázi. Otázky a odpovědi mohou být naprosto cokoliv. Každá odpověď se však může skládat pouze z jedné věty a musí obsahovat 1 slovo skryté fráze.

Příklad hádanky
Host: Fráze obsahuje 3 slova. Hráč může položit 3 otázky.
Player: Kolik je hodin?
Host: Podívejte se na zeď, kde visí hodiny.
Player: Existuje na Marsu život?
Moderátor: Vědci se v této otázce neshodnou.
Player: Kdo za to může?
Host: Kořen problému je našim očím skrytý.
Odpověď: Byl vytvořen aforismus Kozmy Prutkova „Podívej se na kořen“.

Určitě všichni znáte hru Krokodýl, během které jeden účastník tiše ukazuje skryté slovo skupině hádajících hráčů. Ve falešném Krokodýlovi jsou pravidla poněkud odlišná.

Fascinující questy ve stylu „Najdi cestu z místnosti“ se staly jednou z nejmódnějších zábav. Téměř v každém městě jsou questové místnosti, kde pro vás (za mírný a nepříliš mírný poplatek) předvedou celé představení.

Průběh hry

Tým je uzavřen v neznámé místnosti, ze které se musí do určité doby dostat. Hráči hledají hádanky a vodítka k různým tajným schránkám s novými klíči. Po vyřešení všech problémů tým najde hlavní klíč, který odemkne dveře ke svobodě. Pokud máte prostorný pokoj a nevyčerpatelnou fantazii, můžete si sami vymyslet scénář výpravy. Zavolejte svým přátelům, nechte jim tipy a uvidíte, jak se s úkolem vypořádají.

"Litrball" - dospělá hra ve stylu „kdo koho přepije“. Historici tvrdí, že jeho různé analogy existují po staletí ve všech koutech planety. Ti, kteří chtějí změřit svou schopnost přepít soupeře, se objevili, jakmile lidstvo vynalezlo alkoholické nápoje. Říká se, že podobné hry oblíbili si ho především staří Řekové a Petr I. V zemích SNS tzv. „Opilá dáma“, ve které místo bílé a černé dámy používají sklenice s vodkou a koňakem nebo sklenice se světlým a tmavým pivem. Jakmile „sníte“ soupeřovu dámu, musíte vypít obsah této sklenice a odstranit ji z hrací plochy. Pokročilejší hráči preferují Drunken Chess. Na párty se na brýle fixou kreslí siluety šachové figurky.

Opilou dámu a Opilé šachy však mohou hrát pouze 2 lidé, takže zvážíme variantu pro přeplněnější společnost. Jde o studentskou zábavu s názvem „Pivní ping-pong“ (nebo „Pivní pong“).

Průběh hry

Budete potřebovat plastové kelímky, stůl, pingpongový míček a pivo. Hodně piva. Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů. Soudce nalévá pivo do sklenic a umístí je rovnoměrně na obě strany stolu, přičemž sklenice seřadí do trojúhelníkového tvaru. Soutěžící se střídají v házení míčku do soupeřovy sklenice. Pokud míček přistane ve sklenici, zasažený hráč vypije pivo z této sklenice, sejme prázdnou misku ze stolu a získá právo znovu hodit. Vyhrává tým s nejpřesnějšími údaji, který zdevastoval všechny soupeřovy brýle.

Pozor: oblíbená zábava studentů může vést k otravě alkoholem. Radíme vám vzít si menší skleničky, aby to později pro bezcílně zabitá játra nesnesitelně nebolelo.

Dětská dovolená doma: zábavné a zábavné zábavné hry pro děti i dospělé. Staré hry z 19. století, dávno zapomenuté a nyní znovu oživované. Zajímavé nápady pro radostnou náladu během prázdnin.

Již brzy Nový rok a Vánoce! A samozřejmě se v těchto dnech setkáváme s přáteli, příbuznými, chodíme na návštěvu, přijímáme hosty. Hry doma jsou jednou z nejstarších a tradičních zimních aktivit pro děti i dospělé. Jaké hry můžete hrát s dětmi a přáteli? Na co hráli v zimě naše prapraprababičky a praprapradědové? Jak dopřát sobě a svým dětem radost z dovolené a zábavy? Proč dítě potřebuje zábavu, a ne jen „vážné“ vzdělávací hry? O tom se dozvíte z tohoto článku. A také se vydejte na výlet do 19. století hraním starých předrevolučních dětských her.

Dětská dovolená doma: proč děti potřebují zábavné hry?

Vzdělávací hry jsou to, co teď zná každá rodina, o čem píší v časopisech a knihách, co ukazují ve videích a televizních pořadech. Ale zábavné hry ... Známe zábavné hry pro děti? Jak často je hrajeme? Zařazujeme je do naší rodinné dovolené? Z nějakého důvodu se na tyto zábavné hry pro děti často zapomíná a v moderních rodinách nejsou tak běžné. Je to škoda. Koneckonců nejen vytvářejí zvláštní atmosféru rodinné dovolené, pohodlí, teplo, emocionální podporu, zajímavou komunikaci, ale také rozvíjejí dítě o nic horší než „seriózní“ vzdělávací hry. A kromě toho je tak příjemné je hrát pro dospělé i děti! Jsou to zábavné hry, které rozvíjejí vynalézavost, představivost, rychlost reakce, flexibilitu chování, samostatnost, schopnost rychle najít východisko z nové situace a dát dítěti veselou, veselou náladu - základ jeho úspěšného rozvoje.

Proč dítě potřebuje legraci zábavné hry? Proč dítě potřebuje hry s ostatními dětmi nebo hry v přátelském kruhu dětí i dospělých? Proč je „výchovná hra“ dítěte „sama“ (s počítačem nebo s čipy a hřiště) nenahradí hraní s jinými lidmi? Pojďme se podívat do historie a najít odpovědi na tyto otázky.

Takto psal Jegor Arsenievič Pokrovskij o dětských hrách v 19. století v knize „Dětské hry, většinou ruské. V souvislosti s historií, národopisem, pedagogikou a hygienou“ (1887):

„Existují i ​​názory, které se u určité části veřejnosti o výchově uplatňují a mají na úspěšnost rozvoje dětských her mnoho škodlivých vlivů... Kvůli těmto názorům například rychlé, překotné pohyby dětí během hry jsou rozpoznáni jako nemožně hrubé, příliš provinční, mužské; srdečná zábava ve hrách, kterých jsou schopny pouze děti, o nichž se vyvinulo i rčení „raduje se jako dítě“, je považována za zcela nevhodnou, neslušnou, triviální. Za nepřijatelnou je považována i jednoduchost v oblékání, která je z velké části vyžadována u mnoha bezplatných dětských her, degradující dítě na úroveň řemeslníka atd., ale mezitím jsou to děti oblečené jako panenky, tvrdí. módní francouzský časopis ... a nemůžete je poslat do hry, protože takové oblečení bude překážet a volně běhat, zápasit atd.

Je zřejmé, že ve hrách takových dětí nejsou žádné radosti.. Mezitím z absolutní abstinence od her se podívejte, jaké smutné důsledky mohou nastat: děti se v tomto případě při hře nenaučí spoustu triků, které jsou nezbytné a užitečné. v životě se neučí rozumným postojům k vlastnímu druhu a nakonec z nich často vyjdou divní, nešikovní, často vyvolávají jen smích a posměch sami sobě. Správně se říká, že „je pravděpodobnější, že ho řežou nožem, kdo se s ním od dětství nenaučil zacházet...“ Spolu s touto poznámkou si připomeňme žíravý výsměch starověkého Kornsada, který vyjádřil myšlenku že synové bohatých rodičů s tím nemohou nic dělat, kromě jízdy na koni, ano a to proto, že jen koně jim nelichotí, ale naopak je hned shazují, pokud jezdeckému umění nerozumí. Hluboký smysl tohoto výsměchu zůstal plně zachován dodnes.

Her, které jsou určeny pro samotářskou činnost, je poměrně málo, naopak většina her vyžaduje spoluúčast více či méně jiných dětí. V této distribuci her bezpochyby spočívá fotbalová branka aby jejich používáním na jedné straně bylo lépe naučit děti komunikovat mezi sebou, vzájemné služby, vzájemné zachovávání svých zájmů; na druhé straně zvyknout si na vzrušení ze soutěže, vzájemnou kritiku, uznání důstojnosti či nedostatků, povzbuzování těch, kteří projevili větší obratnost, umění, důstojnost ve hře, a naopak odsuzování těch, kteří ve hře nějak chybovali. .

Často zde nadané dítě vede méně schopné, jedno pomáhá druhému se zlepšovat a nakonec si pomáhají všichni; ale zároveň všichni v podstatě zůstávají ve stejných právech ... To vše nakonec vede děti k nejužší vzájemné komunikaci, jednotě a přátelské práci ...

Žádný rodinný kruh, žádná škola nic takového nemůže dát, ale ve hrách je toho dosaženo tak snadno a jednoduše.

Pojďme hrát! A dejme si navzájem dobrou náladu!

Zábavné hry pro děti i dospělé: pojďme si hrát spolu.

Dětské hry doma: staré ruské hry

Hra "Dergachi"

Je vybrán „vodník“ (nyní tomu říkáme „vedoucí“ a i nyní děti často mluví staromódním způsobem s důrazem na první slabiku – „voda“). Vodir má zavázané oči.

Zbytek účastníků hry jsou hráči. V této hře se jim říká „twitchers“.

Pravidla hry: hráči nesmí opustit svá místa. Pokud je toto pravidlo porušeno, hráč se stává „Vodou“.

Průběh hry: Puchýř stojí uprostřed místnosti se zavázanýma očima. Hráči vstupují do místnosti a sedí u zdí. Zmije začíná chodit po místnosti.

Hráči přitahují pozornost vodky, "tahají" ho. Například říkají „Derg-derg“ nebo šustí nohama na podlaze nebo šustí na oblečení. Tady někdo vytáhl vodku za lem. A pak z druhé strany zašeptali: "Derg-derg" a po tom nový zvuk - někdo plácne na kolena. Vodir musí uhodnout, kdo ho vytáhl (to znamená, že řekl, zatleskal nebo vydal nějaký zvuk). Pokud uhodl správně, přenese svou roli na tahouna. Pak se škubnutí, které se podařilo rozmotat, stane obyvatelem vody v nové hře.

Úkolem hráčů je splést vodku tak, aby nemohl uhodnout, kdo to je. Nesmí tedy mluvit vlastním hlasem – skřípavé nebo naopak basy atp.

Hra "Blind Man's Buff at the Wall"

Velmi zábavná a vtipná hra. Taková zábavná hra je v novém roce velmi dobrá! Přeci jen se provádí se svíčkou a potmě. A přináší nezapomenutelné dojmy, smích a radost. Děti si navíc velmi rády hrají se stíny a vymýšlejí vlastní nápady, jak „oklamat“ vůdce hry. Koho jen oni neoblékají! A jak se smějí, když si je spletou s ... jejich mámou nebo tátou !!!

Takhle to hrají stará hra. V „slepo-slepý ke zdi“ nemá vůdce zavázané oči, naopak se bude muset velmi pečlivě dívat „na obě oči“.

Budete potřebovat světlou stěnu (může to být stěna v chodbě nebo v místnosti). Pokud jsou vaše stěny tmavé, můžete zavěsit prostěradlo. Stůl nebo židle s hořící svíčkou jsou umístěny v určité vzdálenosti od stěny. Mezi svíčku a stěnu je umístěna židle pro řidiče.

Hráči projdou kolem svíčky za řidičem tak, aby se jejich stín objevil na zdi. Hráči se střídají v pomalé chůzi podél zdi a řidič musí podle stínu uhodnout, kdo ji minul.

Všichni hráči se snaží zmást řidiče. Dokážou se zahalit do pláště, nasadit si cizí klobouk, přikrčit se k podlaze nebo naopak jít po špičkách, natáhnout krk nebo ho vtáhnout dovnitř, hrbit se, kulhat, ohýbat se nad třemi smrtkami, míchat se, proplétat ruce nebo nohy, chodit ve dvojicích atd. Úkolem hráče je přijít na to, jak zmást řidiče a jak projet, aniž by byl rozpoznán.

Řidič má zakázáno otáčet hlavu dozadu a při hádání se dívat na osobu, nikoli na stín. Pokud řidič udělal chybu, fantom zaplatí (provede úkol - řekne vtip, zazpívá sloku písně, pogratuluje všem atd.). Řidič je vyměněn, když uhodl jednoho z hráčů nebo když všichni projeli.

Ke hře vám radím připravit si potřebné jednoduché předměty, do kterých se můžete obléknout - staré prostěradlo, do kterého se můžete zabalit, baret nebo čepici, masku, šátek, karton, kostýmní prvky jako např. zaječí uši atd. A můžete si to usnadnit – vymyslet si svůj vlastní „oblek“ pro společné hraní a zároveň vám umožní využít veškerý obsah skříně.

Hra "Sudy-lichý"

Skvělá hra pro sdílení dárků nebo malých překvapení pro hosty.

Připravte si předem malá překvapení - sladkosti, samolepky, malé kalendáře nebo obrázky, odznaky nebo pohlednice, hračky, tužky, sušenky, vafle atd. Všechny hosty můžete požádat, aby si s sebou přinesli nějaké překvapení a využili je ke společné hře.

Po shromáždění všech překvapení, která jste přinesli a shromáždili, je začneme rozdělovat na hromady. Hromady budou různé – na některých je sudý počet dárků a na některých lichý. Haldy jsou nahoře pokryty neprůhlednými šátky. Toto je stará verze. A teď už můžeme dárky jen vložit do neprůhledných sáčků – a šátky pak nejsou potřeba.

Začínáme slosovat dárky. První hráč ukáže rukou na jednu z hromad a zeptá se: "Sudý nebo lichý?". Druhý hráč odpoví buď „sudý“ nebo „lichý“. Počítáme dárky v této hromádce. Pokud druhý hráč uhodl správně, vezme si pro sebe hromadu dárků a položí otázku třetímu hráči (podél řetězce): „Sudý nebo lichý?“. Třetí odpoví a tak dále. V této hře děti dostanou nejen překvapivé dárky, ale také se s potěšením naučí dárky počítat :).

Hra "Ochlopok"

Vysoce jednoduchá hra. Všichni se postaví do kruhu a hodí kousíček vaty (je třeba načechrat, házet smotkem vaty je zbytečné - neuletí :). Úkolem je, aby bavlna nespadla. Hráč, v jehož blízkosti padá vata, zaplatí fant (zpívá píseň, zakokrhá, přečte báseň atd.). Každý se proto snaží rychle sfouknout vatu ze sebe na svého souseda. Bavlna letí buď výš, nebo níž, takže hráči buď dřepnou, pak se postaví na špičky a pak se předkloní. Obvykle se získá velmi vtipný obrázek.

Pokud je hráčů málo, hraje se u stolu. Zatleskají a ruce drží pod stolem. Vedle toho, komu bavlna „přistála“, zaplatí pokutu - fantom.

Hra "Wing"

Vedoucí je vybrán. Zbytek účastníků hry jsou hráči.

Hráči sedí u stolu a pod stolem si v kruhu předávají předmět přivázaný na niti. Zároveň říkají:

Ah, křídlo, pospěš si,

Neklopýtat a nelámat se

Nedívej se pod stůl

A to bude průšvih.

Je nutné předat předmět na niti, aby řidič nehádal, kdo má nyní „křídlo“. Hráči proto i bez křídla předstírají, že ho míjejí, mrkají na sebe a snaží se všemožně řidiče zmást.

Na posledním slově v textu (toto je slovo „problém“) se „křídlo“ zastaví u jednoho z hráčů. Úkolem řidiče je uhodnout, kdo má křídlo, kde se zastavilo.

Pokud uhodl správně, pak se tento hráč s křídlem v ruce v další hře stává řidičem. Pokud ne, pak řidič zaplatí fantom. Vykoupením fanta je píseň, tanec, hádanka, gratulace nebo trik.

Je důležité nepřetrhnout vlákno při přenášení předmětu na vlákno. Kdo přetrhl nit, také propadá.

Hra ptáci létají

Všichni hráči sedí u stolu v kruhu. Jedna ruka je na stole. Vůdce hry začíná příběh:

„Hodně jsem cestoval rozdílné země. A došel jsem k takovému úžasnému závěru: létají všechny živé bytosti pokryté peřím. Všichni ptáci létají." Na poslední slova hostitel zvedne ukazováček ruky a všichni po něm opakují. Pravidlo hry je hlášeno: pokud je to pták a letí, musíte zvednout ukazováček. Potom hostitel pokračuje: „A kachny létají (vedoucí a hráči zvednou prsty pro každou správnou frázi) a husy létají a sýkory létají. A lvi létají.“ Mnoho hráčů automaticky zvedne palec. A budou se mýlit.

Hra se musí hrát rychlé tempo, střídání ptáků, zvířat, ryb, hmyzu (také létají, ale nejsou ptáci, a proto není třeba zvedat prst), létající předměty - podzimní listí, šíp (není třeba zvedat prst, protože to není pták)

Každý, kdo na konci hry udělal chybu, propadá – plní jednoduché úkoly.

Hra "Pull-let"

Velmi jednoduchá a velmi zábavná hra na pozornost, ve které i dospělí často chybují a smějí se jí. Je velmi vtipná a krásná. Budete potřebovat široké saténové stuhy dlouhé asi metr. Kolik hráčů ve hře - tolik pásek, které potřebujete.

Hostitel hry se dostane do středu místnosti a hráči kolem něj sedí na židlích. Židle jsou uspořádány do kruhu. Řidič ve středu kruhu drží všechny stuhy. Každému hráči dá druhý konec pásky. Od něj jdou k hráčům stuhy s paprsky slunce.

Vedoucí rychlým tempem říká „Pull“ a poté „Let“. A co je na tom "vrcholem". zábavná hra? A skutečnost, že slovo "vytáhnout" musíte uvolnit pásku. Ale na slovo „nechte“ potřebujete pásku, naopak ji vytáhněte! Chyb bude hodně!

V této hře můžete za chyby sbírat propady. A vy můžete i naopak – hrát o vítěze, který za to, že neudělá chybu, dostane malou cenu.

Hra "Apartmány ke změně"

Všichni sedí na židlích. Řidič křičí: „Vyměňte byty! Změňte byty! Při těchto slovech všichni vyskočí ze židle a hledají nové místo. A vzhledem k tomu, že řidič již jedno místo obsadil, pak někomu nemusí stačit místo. To je vše ve spěchu, utíkej, spěchej. Kdo nestihl zaujmout místo - propadá. Jakmile je fantom zaplacen, okamžitě (než si všichni stihnou srovnat myšlenky) zazní nový příkaz „Vyměňte byty! Změňte byty! Hra se hraje v rychlém tempu.

Hra "Plate"

Hráči stojí nebo sedí v kruhu. Každý hráč se nazývá jménem nějakého zvířete. Například: "Jsem zajíc." „A já jsem liška“ atd. Když si všichni navzájem zapamatují svá nová jména, hra začíná.

Vezměte dřevěný (stará verze) nebo plastový talíř nebo misku (moderní verze) a silně ji otočte tak, aby se točila (Místo talíře lze použít mnoho dalších moderních předmětů, například roli papírnické pásky. Hlavní je že objekt lze zkroutit)

Při roztočení talíře okamžitě vykřikněte jméno jednoho z hráčů. Například: "Zajíci, chyť!". Zajíc musí mít čas zachytit rotující desku, než spadne. Nyní zajíc roztočí talíř a volá druhého hráče: "Chyť medvěda!" atd.

V této hře se rozvíjí rychlost reakce, všichni hráči musí být velmi obratní, pozorní a houževnatí.

Kdo si nestihl ukořistit talíř, platí propadák.

Hra "Korchaga"

Řidič ve hře je korchaga. Nahoře je zakrytá šátkem a zasazena do středu místnosti.

Je vybrán starší hráč, který tajně z korchaga dá jména všem ostatním hráčům. Například názvy květin: „Budeš heřmánek. A ty jsi růže. A ty jsi pomněnka."

Hráči stojí kolem hrnce. Starší hráč je zavolá a zavolá jméno květiny. Například: "Heřmánku, pojď sem." Heřmánek přijde ke Korčagovi a lehce se mu rukou dotkne zad, rychle se vrátí na své místo a tleská rukama.

Starší hráč vyjme kapesník z hrnce a ptá se: "Kdo ho držel?" Pokud řidič uhodne, kdo se ho dotkl, pak se uhádnutý hráč stane v další hře korchaga. Pokud netipoval správně, tak bude muset být stále v roli korčaga

Hry - hádanky, hlavolamy, šarády, hříčky.

Takové hry jsou také známé již dlouhou dobu a jsou prastaré. Hráli je pro zábavu. Nebudete hádat - zaplaťte propadnutí, rozveselte všechny. Hrát se dá i jinak – na vítěze, který uhádl největší počet hádanek. Zde jsou některé úkoly z 19. století:

1. Proč je pravděpodobné, že kuře sní porci ovsa než kůň? (Protože kuře nejí koně)

2. Je možné, aby psi vběhli do místnosti a sežrali celou podlahu? (slovní hříčka: sežraný = ze smrku). Odpověď: Možná, pokud je podlaha smrková.

3. „Mladé dívky jsou ochotny navštívit první; druhý není nutný pro dívky, ale pro chlapce je nezbytný pro mnoho her. Je hezké opustit dusnou místnost pro celý “(Odpověď na šarádu: míč + kužel \u003d balkon) Další možné šarády, které si můžete snadno sestavit analogicky sami: com + průchod \u003d kompas. Pára + peklo = paráda. stupeň+us=stupeň. Hbitost + kost = obratnost. Vzduch + duch = vzduch.

Překvapení

A pak - překvapení pro všechny čtenáře webu. A za mě taky 🙂 chci se vám představit Sorokin Tatiana- pravidelný čtenář Rodné stezky. Taťána pracuje jako učitelka logopeda v Krasnodaru. Pro nás všechny připravila malé překvapení - hádanky, které lze dát jako hádanku dětská dovolená a hádejte sami. No, zkusíme na to přijít, ano?

Hádanky pro děti i dospělé od Taťány Sorokiny.

Hádejte, jaká slova jsou v těchto hádankách zašifrována. Nepodařilo se vám vyřešit hádanku? Napište svou otázku do komentářů - Tatyana vám řekne, co to je. Upřímně, hádanku číslo 5 jsem hned neuhodl :). a ty?

A na závěr ode mě rébus: jako dárek pro Taťánu a pro všechny čtenáře Native Path. Rebus na téma tohoto článku. Můžete hádat? Odpovědi nebo dotazy můžete psát do komentářů.

Najdete zajímavé nápady pro novoroční dovolená v článcích:

Pokud dítě zná písmena, napište na papír písmena, která tvoří jeho jméno nebo slovo. Poté papír nastříhejte na různé kousky tak, aby každý měl jedno písmeno. Nechte dítě sbírat slovo. Možná bude potřebovat vaši pomoc.

Můžete také požádat o nalezení 10 položek, které začínají určitým písmenem nebo které mají dvě samohlásky „E“ a „O“ (zrno, metro, kořen, koleno atd.).

Nebo můžete vytvořit seznam různých položek a požádat dítě, aby všechny tyto věci našlo.

"Třídy"

Tato hra na dvorku je všem známá. Ale pomocí lepicí pásky se dá uzpůsobit pro domácnost.

Ne příliš širokou páskou „nakreslete“ na podlahu obdélník s 10 čtverci uvnitř.

Princip hry je stále stejný: bez šlápnutí na čáru přesuňte pálku z jedné „třídy“ do druhé a skákejte na jedné noze. Existuje mnoho druhů této hry. Pravidla a další podrobnosti lze vymyslet společně s dítětem.

Když si například potřebujete upevnit znalosti čísel, můžete si nakreslit čísla na kartu a ukázat tyto karty svému dítěti. Nechte ho skočit po jedné noze do „třídy“, jejíž pořadové číslo odpovídá číslu uvedenému na kartě.

Stejně tak můžete řešit jednoduché matematické úlohy pro sčítání a odčítání. V tomto případě rozhoduje „třída“, ve které má dítě být.

Tajemné zvuky

Když je spousta volného času, který není co využít, zapište si to mobilní telefon nebo starý magnetofon, různé domácí zvuky a ruchy (pračka, šumění vody, tatínkův kašel, vrzání dveří, klapot kláves, hlasy všech členů rodiny atd.).

Později se může celá rodina bavit poslechem nahraných zvuků a hádáním jejich zdrojů.

Vlak na nádraží

Tato hra využívá princip řetězového slova: jsou uhodnuta dvě slova - první a druhé. Úkolem hráče je tato slova logicky spojovat a používat pouze podstatná jména v jednotném, jmenném případě.

Je lepší začít slovy, která jsou si logicky nejblíže, a jedním slovem pro partu. Pokud se dítěti tato hra líbí, může se snadno zkomplikovat.

Rein

Tato hra vyžaduje papír a dvě pera.

Dejte na list určitý počet (nejprve 4-6, ale jak hru zvládnete, úkol se stává složitějším) teček a očíslujte je mimo pořadí.

Hráči se musí střídat v „tahání za otěže“, to znamená v kreslení čar od jednoho čísla k druhému (v pořadí), ale tak, aby se čáry neprotínaly ani nedotýkaly.

Pokud se to nepodaří, hráč obdrží trestný bod. Vyhrává ten, kdo má nejméně bodů.

Výkres

Opět si vezměte papír a tužky nebo fixy. Nyní musíme nakreslit nějaké zvíře. Celá zajímavost hry spočívá v tom, že každý hráč myslí na různá zvířata a kreslí postupně shora dolů, přičemž ohýbá okraj listu tak, aby skryl svou část kresby.

Můžete si hrát s jedním nebo dvěma papíry a vyměňovat je.

Antonyma

Jednoduchá hra s antonymy (když potřebujete pojmenovat slovo s opačným významem, než které řekl jiný hráč) pro děti po 5 letech může být komplikovaná nabídkou pojmenování antonyma pro slovo, které nemá opačný význam. jako takové. Například k názvu povolání nebo kusu oblečení.

Tato hra je dobrá pro rozvoj myšlení z krabice.

Hádej pohádku

Když potřebujete v klidu sedět, zabavte dítě pohádkou. Ale neobvyklé.

Vyprávějte známou pohádku bez použití vlastních jmen a nahrazování starých pojmů podobnými moderními: míč na diskotéku, kočár za auto, princezna za supermodelku.

Je zajímavé, když dítě pochopí, jakou pohádku mu vyprávíte. Ale když je příběh uhodnut, pokračujte ve svém fascinujícím remaku.

Pojďme přes bažinu

Pokud dítě přejde bažinu a neuvízne v bažině, dostane odměnu (mince, bonbón, nová hračka).

Bažinu lze překonat pouze šlápnutím na zelené hrboly z papíru, lepenky nebo staré tapety. Nemůžete šlápnout na červené hrbolky nebo na prostor mezi hrbolky různých barev. Možná budete muset zpevnit hrbolky pomocí opakovaně použitelné kancelářské plastelíny (nezanechává žádné zbytky, snadno se odlupuje), aby dítě nespadlo a neklouzalo po něm.

Odměna může ležet pod posledním hrbolem, pod polštářem, za knihami na polici, v krabici...

Pokud budete takto hrát každý den, můžete jako odměnu použít písmenka, ze kterých později budete muset složit slovo.

Hra na řece

Koberec totiž vůbec není koberec, ale rychlá horská řeka, do které šlápnout je životu nebezpečné. Ale co když potřebujete přejít na druhou stranu?

Hra pro dítě je součástí jeho života, bez které se nebude rozvíjet tak, jak si příroda představuje. V herní forma děti se učí komunikaci, poznávání světa a také pomocí toho zábavná činnost je možné upravit chování různých emočních sfér.

Většina zápasů se hraje doma. Mezi nimi si můžete vybrat takové, které jsou vhodné pro děti jakéhokoli věku od batolat až po teenagery. Jsou nejlepším způsobem, jak zpestřit život v rámci rodiny a umožnit účastníkům, aby se lépe poznali.

Jaké hry můžete hrát doma?

Různé mobilní aktivní hry lze hrát nejen na ulici, ale také v domě nebo bytě, pokud nepoškodí předměty interiéru. Například Twister je vtipný aktivní hra pro jakýkoli věk.

Ale přesto, četné stolní a hry na hraní rolí, do kterého se může zapojit jeden až deset lidí, a to je právě to, co je potřeba k obsazení malé firmy. Velmi užitečné pro celkový vývoj her, které vypovídají o různých povoláních, protože tyto informace se jim budou hodit v pozdějším životě.

Pro děti, které se bojí lékaře a léčebných procedur, je velmi užitečné vyzkoušet si roli lékaře, ale pokud si nevědí, jak si hrát na nemocnici doma, pak je úkolem rodičů zajistit jim herní set se stetoskopem, injekční stříkačkou a dalším lékařským příslušenstvím.

Domácí hry pro dívky

Většinu her mohou hrát chlapci i dívky, ale existují i ​​takové, které hrají děti určitého pohlaví. Takže například všechny druhy hraní rolí s nádobím, panenkami a domečky jsou tradičně aktivitou pro dívky.

"Šatník"

Dívky, které se shromáždily v malé společnosti, rády oblékají papírové panenky do všech druhů oblečení, které jsou vyříznuty z hotových šablon. Tento koníček měly i naše maminky, ale teprve potom se ručně kreslily a malovaly různé šaty a kalhoty.

Aby dívky mohly ukázat své designérské schopnosti v takových dětských domácích hrách, můžete zahrnout soutěž o nejlepšího návrháře. S jasnými fixy a třpytivými gelovými pery mohou dívky tvořit módní outfity pro jejich kartonové panenky, které maminka pomůže kreslit a stříhat.

Domácí zápasy pro kluky

Čistě pro kluky zábava není o moc víc. Jedná se o stavbu věží a hradů z bloků, hry v garáži s mnoha auty. Z deskových her kluci zbožňují námořní bitva a tanky, které se odehrávají na jednoduchém kusu papíru, stejně jako řemesla od návrháře.

Jaké hry může hrát každý?

Děti jsou malí motoristé a je pro ně těžké sedět. To je důvod, proč se domácí mobilní zábavné hry těší nejvyšší úctě. Schovávaná, schovávaná, dohánět – to vše je nejvíc jednoduchá zábava, které nevyžadují specifická pravidla a jsou dostupné všem od mladých po velké.

"Horký chladný"

Batolata rádi hrají hru, když jeden z hráčů schová v místnosti nějaký předmět. Zbytek ho hledá. Jakmile se jeden z hráčů přiblíží k úkrytu, ten, kdo ho ukryl, zakřičí: „Teplé, ještě teplejší a horké!“, když je hračka nalezena. Vítěz musí dostat malou cenu útěchy.

"kolena"

Na první pohled jednoduchá hra, ale v praxi docela složitá. Hráči sedí v řadě na židlích nebo pohovce. Všichni si dají ruce na kolena, přičemž jedna ruka bude na vlastní a druhá na sousedovi a tak dále pro všechny.

Každý z hráčů postupně tleská nejprve pravou a poté levou rukou. Protože jsou všechny ruce proložené, je těžké odhadnout, která ruka by měla tleskat jako další. Ten, kdo to udělal nevhodně, dostane pokutu a odstraní „vinnou“ ruku za zády.

Tempo se zrychluje a ve výsledku bude zmatek ještě větší, dokud nezůstane jediný hráč, který je považován za vítěze.

Domácí stolní hry

Stolní hry jsou určeny pro malé i velké děti. Jsou vhodnější uvnitř, zvláště v malém, ale to je nedělá méně vzrušující.

Mezi domácí hry pro teenagery patří šachy, backgammon. Dáma - vše, co umožňuje aktivovat duševní činnost. Z těch moderních rozeznáme Monopoly, Evolution, Mafii.

Domácí deskové návykové hry jsou skvělé a na narozeniny jde hlavně o to, aby mohly zakrýt všechny přítomné.

"Aktivita"

Velmi oblíbená aktivní desková hra, kdy se všichni přítomní rozdělí do dvou týmů a každý dostane určitý počet obrázků. Na hracím poli jsou žetony, které označují pořadí tahu. Účastníci pomocí kreseb, zvuků, mimiky musí svému týmu ukázat, co je na kartě zobrazeno. Vyhrává tým, který nejrychleji dorazí do cíle.

Mobilní a vzrušující výukové hry, které děti před pár desítkami let hrály celé dny, jsou postupně zapomenuty a stávají se minulostí. A marně! Mnohé z nich přispívají k rozvoji logiky, obratnosti, vytrvalosti a také vštěpují dítěti tak důležité vlastnosti, jako je soudržnost a vzájemná pomoc. A žádný gadget to nenaučí a nenahradí tyto hry.

Zveme vás, abyste si připomněli svůj oblíbený dvůr a stolní hry. Hrajte se svými dětmi!

hra na schovávanou

Nejprve určete řidiče. Stojí čelem ke zdi nebo ke stromu a počítá nahlas do 20 nebo 100, dokud se všichni hráči neschovají.

Hlavní je schovat se, aby to řidič nenašel. A řidič musí najít všechny, kteří se skrývají.

Když řidič někoho najde, musí běžet zpět ke zdi a zaklepat na ni. Pokud hráč přiběhne jako první, musí říct: „Ťuk-ťuk I“ a ukončit hru. Koho řidič chytil prvního, tím se jím stane příště.

Salki

Řidič je vybrán počítací místností. Hráči utvoří kruh, vysloví se povel „I am tag!“, poté se každý rozprchne různými směry. Můžete specifikovat podmínky, například - „Nepřejíždějte přes plot“ atd.

Řidič musí dohnat jednoho z hráčů a dotknout se ho rukou. Na koho se dotkne, ten se nyní stane „feedem“ a z řidiče obyčejný hráč.

Gorodki (pekař)

Pro tuto hru potřebujete: hole, pálky, křída, umět nebo plastová láhev.
Nejprve připraví platformu pro hru a nakreslí ji čarami rovnoběžnými s krátkou stranou platformy: první linie je pěšec (voják); druhá je dáma; třetí - králové; čtvrtý - esa atd.

Zóna hodnosti se nachází od začátku webu po poslední řádek. A území pekaře - od posledního řádku do konce webu.

Ve vzdálenosti 5 metrů od poslední čáry je nakreslen kruh, do jehož středu dávají volán (můžete na cihlu).

Jmenují „pekaře“ a určují, kdo se bude střídat ve srážení ryuhy. Z „pekaře“ se stává „za plechovkou“, hráči jsou v první řadě. Hráči se pak střídají ve snaze vyřadit ryuhu. Poté začne „bouře“ – hráči přiběhnou a seberou své kousíčky, vrátí se do původní pozice. „Pekař“ vezme ryuhu, položí ji na její místo a ochrání ji. Hlavním úkolem je zabránit odcizení tyče z vaší zóny. Ten, kterého se dotkne „pekař“, se v další hře stane „pekařem“.

Za každý sestřel hráč stoupá v hodnosti.

Klasika

Na asfaltu je křídou nakresleno obdélníkové pole s 10 čtverci. Hráči se střídají v házení oblázku na první pole. Poté první hráč začne přeskakovat ze čtverce na čtverec a posouvat oblázek za sebou.

Na čtverci s číslem 1 - skok na jedné noze;
2 - s jednou nohou;
3,4 - vlevo pro 3, vpravo pro 4;
5 - se dvěma nohami;
6 a 7 - vlevo pro 6, vpravo pro 7;
8 - s jednou nohou;
9 a 10 - vlevo pro 9, vpravo pro 10.
Poté se otočí o 180 stupňů a stejným způsobem skočí zpět. Pokud hráč stoupl na čáru nebo se postavil na obě nohy, tah přejde na jiný.

Vybíjená

Nejprve je určen „vyhazovač“ (2 hráči mohou být na obou stranách). Stojí naproti sobě ve vzdálenosti 10-15 metrů. Zbytek stojí uprostřed plošiny.

"Dodgers" musí zasáhnout všechny hráče míčem (pokud se hráče míč dotkne, opustí hřiště).

"Knock out" může chytit míč za běhu a pokusit se ho nepustit. Pokud míč dopadne na zem, hráč je považován za „vyřazeného“.

gumičky

Tuto hru hrály především dívky. Potřebujete 3-4 metry gumy, kterou si dva hráči navléknou na nohy a napnou, tvoří dva rovnoběžky, přes který musí proskočit třetí hráč. Elastický pás se pohybuje od úrovně kotníků ke krku.

Na každé úrovni se provádí určitá sada skoků: běžci, kroky, luk, obálka, loď atd.

kozáckí lupiči

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů – „kozáci“ a „lupiči“. Vyberou si „atamana“ a určí „bojiště“. Kozáci určí polohu velitelství a lupiči vymyslí hesla (jedno je správné, ostatní ne).

Účel lupičů: dobýt velitelství kozáků. Účel kozáků: pochytat všechny lupiče a "zjistit" správné heslo.

Na povel se lupiči rozprchnou a schovají a kreslí na chodník šipky jako vodítka. Kozáci v této době přicházejí s „mučením“ pro vězně. Po nějaké době se kozáci vydají hledat lupiče. Pokud je najdou, dají je do „žaláře“, odkud nemohou uniknout. Lupiči se snaží dobýt "ústředí".

Loterie

Součástí hry je speciální sada s 24 kartami s napsanými čísly. Stejně tak sáček se soudky, které jsou číslovány od 1 do 90, a žetony na uzavírání duplikátů.
Řidič zatřese pytlem sudů, aby se vše dobře promíchalo, a začne sudy postupně vyndavat a volá na čísla na nich napsaná.

Řidič a hráči nesmí nahlížet do tašky. Hráči se řídí čísly - pokud mají toto číslo na své kartě, hráč si vezme soudek pro sebe a položí jej na odpovídající číslo. Pokud mají dva hráči stejné číslo, vloží na tato čísla speciální žetony.

námořní bitva

Na papír v krabici se nakreslí čtverec a nakreslí se "lodě". Poté se hráči střídají ve „střílení“, volají políčka podle svých „souřadnic“: „A1“, „B6“ atd. Pokud je na buňce loď nebo její část, pak je považována za „zraněnou“, resp. „zabit“. Tato buňka se přeškrtne křížkem a zazní další výstřel. Pokud v pojmenované buňce není žádná loď, umístí se na toto místo tečka a tah přejde na soupeře.

Hraje se až do úplného vítězství jednoho z hráčů.

jedlý-nejedlý

Hráči si házejí míček a pojmenovávají libovolný předmět. Je-li pojmenováno něco jedlého, hráč, kterému je míč vržen, to musí chytit. Pokud je pojmenovaná položka nepoživatelná, pak je míč odhozen.

Hráč, který omylem chytil míč, se stává řidičem.

pionýrský míč

Pioneerball vyžaduje 3 až 8 hráčů v každém týmu. Nejprve se určí, čí tým bude podávat míč jako první.

Týmy stojí na obou stranách sítě, nosič míče se přesune na vzdálenější konec hřiště. Poté hráč provede podání – pokusí se přehodit míček přes síť. Pokud se mu to podaří, hráči druhého týmu míč chytí a hodí zpět.

Hráč, který chytil míč, nemůže udělat více než 3 kroky směrem k síti. V rámci jednoho příkazu je povolen pouze jeden přenos. Týmy si přehazují míč, dokud nespadne na území soupeře.

Potok

Je vybrán vůdce, zbytek se rozdělí do dvojic, drží se rukou. Hráči stojí za sebou, zvednou ruce nahoru a vytvoří chodbu.

Řidič se dostane do chodby z jednoho konce a jede na druhý konec, přičemž si cestou vybírá kamaráda. Poté, co si vybral hráče, vezme ho za ruku a oddělí stojící dvojici. Nový pár jde na konec "potoka" a stojí tam a zvedne ruce nahoru.

Sněhové koule

Nejprve určete území – bojiště. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů a připravují se na bitvu.

Úkolem hráčů je napadat a zneškodňovat soupeře házením sněhových koulí po sobě. Hrají, dokud nejsou všichni unavení nebo znudění.

Labutí husy

Nejprve se křídou nakreslí „husí domek“ – bydlí zde husy a majitel. Na druhé straně místa nakreslí „pole“ - husy tam půjdou na procházku. Mezi „husím domem“ a „polem“ označují „doupě“ vlka.

Majitel říká slova s ​​odkazem na husy:

Husy, leťte do pole, projděte se, nepadněte vlkovi do tlap.

Hráči utíkají.

Pak vedou majitel a husy dialog:

Husy, husy!
- Ha ha ha!
- Chceš jíst?
- Ano ano ano!
-Tak leť domů!
- Šedý vlk pod horou nás nepustí domů.
- Co dělá?
- Brousí si zuby, chce nás sníst.
- No, leť, jak chceš, jen se starej o svá křídla!

Husy "letí" domů a vlk se je snaží chytit. Ulovené husy jsou mimo hru.

Vyšší nohy nad zemí

Tato hra se hraje na místech, kde je mnoho stromů nebo vodorovných tyčí, takže můžete lézt nebo skákat, aniž byste se dotkli země.

Nejprve je vybrán vůdce. Hra začíná jako běžné tagy, jen v této hře si unikající hráč může sednout na houpačku, kládu a zvednout nohy nebo viset na hrazdě. Hlavní podmínkou je, aby se nohy nedotýkaly země.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy