Historie vzniku a recenze moderních MMORPG her. Nejlepší MMORPG pro všechny platformy Úplně první MMO

MMORPG je jedním z nejpopulárnějších žánrů na trhu herního průmyslu. Existuje spousta velkých projektů, do kterých se každým dnem registruje více a více lidí. Rozhodli jsme se vrátit k počátkům žánru a najít úplně první MMORPG hry na online. Jako samostatný žánr se tato online hra pro více hráčů začala nazývat v roce 1997. Tehdy se Ultima Online je úplně první online MMORPG hra.

Richard Garriott je americký vývojář počítačových her, který pro rozvoj tohoto žánru udělal hodně. Působil nejen v projektu Ultima Online, ale také v Lineage - jednom z nejpopulárnějších hraní rolí. Ultima Online vyšla v roce 1997 a je stále na hladině. Již 17 let dělá Ultima Online radost svým hráčům.

Za celou dobu své existence vyšlo deset globálních přírůstků. Ultima je v současnosti jednou z nejrozmanitějších her na hraní rolí. Můžete stavět vlastnit domy, zapalovat ohně, používat domácí mazlíčky jako koně, zabíjet ostatní hráče a moby. Děj hry se odehrává na fragmentu fiktivní planety, kde vládne život středověku. Každý hráč má na výběr z několika druhů zbraní, povolání a jejich účelu života.

Pokud vás hra zaujala a chcete se dozvědět více informací Ultima online, pak jsou tyto obrázky a videa speciálně pro vás.





Začínáme v Ultima Online, přehled rozhraní a výukové programy pro začátečníky.

Historie počítačových her začala už dávno, někteří z vás pravděpodobně ani neslyšeli, že existovaly projekty na kazetách s magnetickým filmem. Ano, byly takové časy, ale pokrok se nezastavil. Dal nám globální síť (aka World Wide Web nebo prostě internet), která se musela nějak používat spolu s počítačovými hrami, nápad je to dobrý! V důsledku toho se objevila masivní online hra na hrdiny pro více hráčů (MMORPG). Možnosti tohoto žánru umožňují hráči ponořit se do zcela živého světa, ve kterém je obklopen stejnými skutečnými lidmi jako on. V tomto případě se vše děje přímo na webu, online.

MUD (Multi User Dungeon) je název úplně první „masivně multiplayerové online hry na hrdiny“ (tak se překládá zkratka MMORPG). Toto je duchovní dítě Richard Bartley a Roy Trubshaw se objevil v roce 1978. Zpočátku je bavili studenti počítačových tříd na dočasných serverech, tajně od systémových administrátorů. Klient byl textový, všechny akce se prováděly zadáním určitých příkazů. Pohyb, boj s monstry, interakce s předměty, sbírání kořisti a interakce s hráči, to vše bez myši. O něco později se začalo objevovat jakési herní rozhraní (UI, User Interface), například písmena na jakémsi kompasu označující geografický směr, tyto drobnosti projekt docela vylepšily, na tu dobu samozřejmě. Pak tu byly trvalé servery, které existují dodnes. Mnohem později se objevili MUD klienti upravení samotnými hráči, existují i ​​rusifikované a vylepšené shelly. První je vždy nejlepší, ale jak víte, hned po něm následuje vývoj novinky, a tak tomu bylo i zde. Po nějaké době začaly MUDy vycházet jeden po druhém, trh se začal rozšiřovat.

Wow ceny

První komerční MMORPG s konstantní platbou byly vyvinuté ostrovy Kesmai Kelton Flynn a John Taylor . V roce 1984 stála tato zábava pěkný groš, koneckonců 6 (nebo 12, v závislosti na kvalitě připojení) dolarů na hodinu, prostřednictvím jediné tehdy dostupné internetové služby CompuServe. Projekt byl však i textový.

Revolucí ve světě MMORPG se stala grafika, založená na povaze postavy Klubová hra Caribe (1988), ve kterém mohli hráči komunikovat jak v běžném chatu, tak se pohybovat a interagovat s předměty. Přesto měla hra malé mínus, vydala ji firma LucasArts pouze pro počítače Commodore 64.

První plnohodnotné grafické MMORPG však bylo Neverwinter Nights od herního designéra Dona Duglowa a programátora Kateřina Meytagová(Toto nejsou Neverwinter Nights od BioWare!). Majitelé PC byli šťastní, projekt byl spuštěn v roce 1991, jeho srdce tlouklo šest let, ale 6 (nebo 12) dolarů na hodinu, víte. Bohužel, všechny slavné MMORPG té doby byly pod kontrolou gigantů webu, jako je CompuServe nebo America Online, z nichž každý chtěl toto uchopit. velké skóre a mít vše pod svým dohledem.

Následoval další známý MMORPG projekt The Shadow of Yserbius. Tento vývoj Sierra Network, vydané v roce 1992, trvalo několik let. Hráči stále platili peníze za každou hodinu hraní, ale mohli se bavit celý měsíc bez omezení a zaplatili 119,99 $. Možnost měsíčních plateb však byla z pochopitelných důvodů rychle odstraněna (kdo chce přijít o ostré dolary?).

Pojďme vážně

Ale čas plynul a tvrdá finanční politika na internetu byla změkčena, což přispělo k vývoji stále nových, odvážnějších a serióznějších jak z hlediska hratelnosti, tak komerčních MMORPG. Prvním významným projektem po „blokádě“ Legends of Future Past (1992) bylo opět textové MMORPG podporované stejnou službou CompuServe. Hra byla dobrá, protože právě v ní se konaly první hromadné akce, jsou to také akce, nejdůležitější prvek žánru. Právě nyní zkratka MMORPG nabyla plné síly a navždy zůstala v srdcích hráčů, protože dříve se slovo „masivně“ dalo vyslovit pouze pro úplnost redukce.

Společnost 3DO známá sérií Might a magie, v roce 1996 vydala své MMORPG Meridian 59. Jeho nejdůležitějším trumfem byl trojrozměrný klient, který vám umožňuje dívat se očima postavy na virtuální svět. Zajímavé je, že projekt stále žije a má své fanoušky.

Další hrou vydanou téměř okamžitě po Meridian 59 byla The Realm Online (1996) od Sierra Online. Projekt byl kompletně proveden ve 2D grafice, což bylo velké plus oproti hrám založeným na textu, kromě toho měl známou hratelnost a rozhraní, protože udělali novinku na základě předchozích dílů Sierry. Stejně jako většina jeho předchůdců byl The Realm Online založen na tahovém soubojovém systému. Mimochodem, i nyní má hra funkční oficiální web a server, a to je dlouhá doba podpory, téměř 11 let!

Ultima Online, spuštěná v září 1997, byla původně vyvinuta společností Origin Systems, ale od té doby ji převzala Elektronické umění. Byla to ona, kdo obrátil všechna myslitelná i nemyslitelná měřítka žánru a podepsal se do knihy dějin tučným rukopisem. Trojrozměrný izometrický klient s pohledem třetí osoby, obrovský svět a úžasná hratelnost nechala za sebou všechny možné konkurenty. Ultima Online má dnes asi devět rozšíření, a když čtete toto, oficiální servery je použit grafický 3D klient. Projekt se ukázal být tak populární, že se po celém světě objevily stovky a dokonce tisíce nelegálních emulátorových serverů, z nichž mnozí prostě žili v tomto virtuální svět a nevěřte tomu, slavili skutečné svatby a opakovali to ve skutečnosti. Míra volnosti jednání zde byla tak vysoká, že jste si například mohli postavit svůj vlastní unikátní dům kdekoli na světě, ukrást pár zlaťáků nebo něco většího z kapsy svého partnera nebo se dokonce vydat na nekonečnou plavbu loď. „Starou ženu však pravděpodobně znáte“, protože jí je již 9 let, její výročí se blíží!

EverQuest, spuštěný v březnu 1999, byl vývoj Verant Interactive, ale později jej koupil současný herní gigant Sony Online zábava. Byl to úspěšný projekt s třinácti rozšířeními. Hra byla původně vyvinuta následujícími lidmi: Brad McQuade, Steve Clover a Bill Trost. Vznikl v něm obrovský svět, který se skládal z více než 400 zón, probíhaly skupinové výlety za monstry, souboje proti ostatním hráčům, hraní rolí, spousta questů od 1000 do 3000 lidí. Obrovskou oblibu si získal systém prodeje virtuálních věcí za skutečné peníze, což spíše podkopalo herní ekonomiku, přibývaly případy podvodů a skandálů. Protože vývoj je již 8 let starý, mnozí jej opustili ve prospěch jiných světů (například druhý díl, vydaný v roce 2004), i když i nyní jsou některé servery v určitou denní dobu přetížené.

Ve stejném roce, ve stopách Ultima Online a EverQuest, vyšlo další MMORPG Asheron's Call. Turbínový zábavní software, a vydavatel Microsoft. Tato hra se snažila vstřebat zkušenosti ze všech předchozích projektů, ale přála si zůstat co nejvíce odlišná od všech ostatních. Nejsou v něm žádní banální elfové a skřeti, rozmanitost příšer je úžasná a každá je svým způsobem originální. Vznikl jeden, velký příběh, který závislým hráčům a neustálé události ve virtuálním světě daly život. Následně vyšel druhý díl Asheron's Call 2 (2002), který ale bohužel tři roky po startu zemřel.

Mezitím MMORPG zajímalo Korejce. Nexus: The Kingdom of the Winds vyvinutý společností Jake Song, byla vydána v roce 1996 a stala se velmi populární. Přišel rok 1998 a na řadu přišla řada Lineage, účet se již dostával k milionům uživatelů na Dálném východě, což NCsoftu umožnilo zaujmout na dlouhou dobu místní trh. Herní klient podporoval 2D grafiku a vypadal velmi pěkně. Song udělal maximum.

XXI století, druhá generace MMORPG

V novém století byly věci mnohem zajímavější. Žánr podlehl masivní změně grafiky a zaměřil se na hodnotu, kterou lze z hráče vydolovat. Vývojářům bylo jasné, že se na tom dá vydělat pořádné jmění.

Možnosti her nové generace se neomezeně rozšířily. Dark Age of Camelot s PvP zaujatostí (Player vs. Player, což znamená „hráč versus hráč“) byl a je jedním z nejlepších projektů právě kvůli této vlastnosti. Schema Realm vs. Realm (RvR, „království proti království“) si získal srdce mnoha, protože se na bojištích sbíhaly obrovské armády. Byl tam úžasný systém bitev, včetně bitev v arénách, sporných území, dobývání hradů, ale to vše, tak či onak, nemohlo přinést plné potěšení bez postupu PvE (Hráč vs. Prostředí, „hráč proti příšerám“). Nucené vydání Dark Age of Camelot Mýtická zábava se odehrála v roce 2001, hrají ji dodnes.

Servery Anarchy Online (sci-fi styl) se poprvé nadechly v červnu 2001 a začala historie světa Rubi-Ka pod přísným vedením vývojáře a vydavatele Funcom. O světovou nadvládu zde bojují dvě korporace: Omni-Tek a Clans. Kromě silného sociálního aspektu přidala Anarchy Online do stylu MMORPG rozmanitost. Pokud předtím byly všechny hry v žánru fantasy, pak tento projekt vstoupil do budoucnosti. To byl velký risk, mnoha hráčům by se to nemuselo líbit, ale Anarchy Online dokázalo zaujmout svou část publika.

Krátce po Guild Wars byla spuštěna hra se slavnými slovy v názvu Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), jejíž hratelnost byla kompletně postavena na systému D&D, což zaujalo poměrně velkou masu hráčů, ale zároveň čas silně omezoval ty, kteří to potřebovali.byl neznámý a nezajímavý.

V poslední době vyšly najevo další dva novinky, kterým se zatím nepodařilo upevnit své pozice v rozlehlosti trhu MMORPG, jmenují se Vanguard: Saga of Heroes a Lord of the Rings Online.

První, vývoj mladé společnosti Sigil, zatím příliš nepokročil. Správně se říká, že bez zkušeností alespoň s tvorbou jednotlivých projektů nelze vytvořit MMORPG, a to ani s nárokem na MMO třetí generace. Nápady „slovy“ vypadaly velkolepě, ale ve skutečnosti jsme dostali surový produkt, který se nakonec velmi podobal World of Warcraft. Společnost nyní Sony Online Entertainment, která se nebála vzít tuto hru pod svá křídla, ji doslova vytahuje z bažiny, kde se projekt propadá stále hlouběji. Vyloučeno není ani uzavření Vanguard: Saga of Heroes nebo jeho úplná změna. Zbývá jen popřát hře úspěch, a co když si splní svůj sen stát se projektem třetí generace?

Nový vývoj podle Tolkiena, zkráceně LotRO, to je hra podle knihy, právě tato skutečnost značně omezuje možnosti rozvoje historické linie. Značná část hráčů sem však přišla právě kvůli lásce k výtvorům Profesora. Kluci z Turbine Inc. udělali maximum, hlavní je, že vydali kvalitní produkt, který je nyní velmi populární jako plnohodnotné MMORPG. Ale přesto, bez ohledu na to, jak banálně to zní, to také vypadá jako známé "World of add the name of the game." Mimochodem, existují takové pojmy jako dynamika a realismus světa, mohu-li to tak říci. Podle mnoha hráčů v Lord of the Rings Online chybí.

Vydejte zítra!

"Tomorrow" pro nás chystá pár zajímavých projektů, které si právem zaslouží trochu prostoru v tomto článku.

Velmi brzy budeme moci vstoupit do obrazu velkého hrdiny fantasy světa a pomůže nám v tom Age of Conan: Hyborian Adventures od Funcom, založené na univerzu Conan od Roberta Howarda. Obecně se o projektu ví jen velmi málo, i když nedávno odstartovala sada aplikací pro uzavřené testování betaverze. Dopředu nelze říci, zda ze hry vznikne další klon, ale alespoň nyní můžete ocenit krásu grafiky, kvalitu zvukových efektů a atmosféru. Vydání již bylo několikrát odloženo a nyní je naplánováno na konec roku 2007.

Kluci z Mýtická zábava připravují MMORPG na motivy slavného fantasy světa Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Soudě podle minulých zkušeností a úspěchu vývojářů při vytváření Dark Age of Camelot nám začátek roku 2008 slibuje skvělou hru, která má nějaké šance svrhnout dnešního obra z trůnu. Známý systém RvR (Realm vs. Realm) má své místo, co můžeme říci o mnoha dalších věcech. Trpaslíci, elfové, trollové, síly temnoty samozřejmostí, ale tohle je Warhammer.

Píše se historie, v budoucnu vyjde mnoho dalších zajímavých projektů, o mnoha z nich ještě ani nevíme. Ale jedna věc je jasná MMORPG jako žánr a zaujaly pevné místo v srdcích milionů hráčů po celém světě.

MMORPG je jedním z nejpopulárnějších žánrů na trhu herního průmyslu. Existuje spousta velkých projektů, do kterých se každým dnem registruje více a více lidí. Rozhodli jsme se vrátit k počátkům žánru a najít úplně první online MMORPG hru. Jako samostatný žánr se tato online hra pro více hráčů začala nazývat v roce 1997. Tehdy se Ultima Online je úplně první online MMORPG hra.

Richard Garriott je americký vývojář počítačových her, který pro rozvoj tohoto žánru udělal hodně. Působil nejen v projektu Ultima Online, ale také v Lineage, jedné z nejpopulárnějších her na hrdiny. Ultima Online vyšla v roce 1997 a je stále na hladině. Již 17 let dělá Ultima Online radost svým hráčům.

Za celou dobu své existence vyšlo deset globálních přírůstků. Ultima je v současnosti jednou z nejrozmanitějších her na hraní rolí. Můžete stavět vlastnit domy, zapalovat ohně, používat domácí mazlíčky jako koně, zabíjet ostatní hráče a moby. Děj hry se odehrává na fragmentu fiktivní planety, kde vládne život středověku. Každý hráč má na výběr z několika druhů zbraní, povolání a jejich účelu života.

Pokud vás hra zaujala a chcete se dozvědět více informací Ultima online, pak jsou tyto obrázky a videa speciálně pro vás.





Začínáme v Ultima Online, přehled rozhraní a výukové programy pro začátečníky.

Online hry jsou velmi rozšířeným způsobem trávení volného času. Jejich obliba prudce vzrostla s příchodem vysokorychlostního internetu a moderních grafických technologií, které umožňují dosáhnout ohromujících krás (byť velmi zřídka používaných, kvůli zastaralým a omezeným zdrojům většiny uživatelů).

První síťová střílečka

První online střílečku vyvinul John Daleske v roce 1973 rok pod prvním systémem pro e-learning „PLATO“ a dostal poměrně smysluplný název - "Říše". Celkem byly ve hře čtyři rasy a hlavním úkolem, který stál před každým hráčem, bylo dobytí galaxie skládající se z 25 planet. A samozřejmě to bylo možné udělat pouze poražením všech svých soupeřů.

Byla to jednoduše vypadající, ale poměrně složitá strategie ve stylu střílečky s podporou až osmi účastníků. Když mluvíme o složitosti, nemyslím tím složité možnosti ve hře, ale složitost ovládání: všechny příkazy zadávali hráči pomocí klávesnice (a to přesto, že se jedná o střílečku!), směr střely byl nastaven ve stupních, a pokud si myslíte, že se vše odehrálo pomalu - hluboce se mýlíte: v soubojích zkušený hráč provedl 20 kliků za sekundu, a to jen proto, že systém PLATO nedokázal zpracovat více.

Empire však nebyla plnohodnotnou online hrou v moderním slova smyslu, protože v těch ne tak vzdálených, ale od nás nekonečně vzdálených dobách ještě nebyl internet.

První online hra

Protože v té době byl internet velký lokální síť, která existuje převážně pouze na strategicky důležitých zařízeních a v institucích, které se podílely na jejím rozvoji sítě pro stejná zařízení, není divu, že první síťové hry dlužíme americkým studentům.

V 1975 Will Crowther vytvoří první textová hra, postavený podle pravidel úplně prvního a oblíbeného univerza Dungeons & Dragons (které žije v moderních projektech, z nichž poslední je).

Inspirováni tím studenti MIT v 1977 vytvořit vlastní verzi této hry a dát jí jméno „Zork“, které se po převedení do FORTRAN změnilo na „Dungeon“.

V 1979 Evropští studenti Richard Bartle a Roy Trubshaw vytvořili multiplayerovou verzi této hry a dali jí název Multi-User Dungeon, vytvořili první online hru na světě v žánru multiplayer world (MUD). Tento žánr lze právem považovat za praotce MMORPG, jelikož jde o MMORPG, ale pouze v textové podobě. Když byl přenesen do FORTRAN, byl nazýván "Dungeon".

V 1980 Ve stejném roce vyvinuli Dungeons of Kesmai dva spolužáci, John Taylor a Kelton Flynn. Byla to podobná hra, ale s větší budoucností. Současně mohlo hrát až šest lidí.

V 1985 , když se objevilo první PC a byl vyvinut protokol TCP/IP, John a Kelton se rozhodli jít dále a založili vlastní společnost, vydali rozšířenou komerční verzi s názvem „Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai“, čímž dali vzniknout nová éra globálního průmyslu a vysloužili si titul tvůrců první komerční online hry na světě.

Technologie však nezůstala stát, stejně jako konkurenti nově ražené společnosti, a ve stejném roce měl Island of Kesmai vážného konkurenta od Lucasfilm Games - online hry "Místo výskytu" s plnou grafikou a uživatelsky příjemným grafickým rozhraním.

V 1988 Vznikl Club Caribe, první hra na světě s předplatným 12 dolarů na hodinu (a vy si stěžujete, že musíte platit), a přitom se příliš nelišila od Habitat.

V témže roce byl vyvinut protokol pro moderní internetové chaty, což samozřejmě do budoucna výrazně ovlivnilo online herní průmysl.

V 90. letech s nástup moderního internetu- WWW - online hry se začaly rychle rozvíjet. Nyní, když se objevil prohlížeč a grafické rozhraní operačních systémů, mohl každý používat internet - tisíce lidí se připojily ke komunitám hráčů a desítky nových herních projektů vstupujících na trh každý měsíc o ně začaly bojovat ... a tento proces pokračuje dodnes.

V 1991 objeví se první grafická online hra na hrdiny- Neverwinter Nights. Herní obrazovka je rozdělena na dvě části: textovou a grafickou.

V 1998 se objevila první online hra s 3-D grafikou s názvem "Everquest". Pak začal skutečný boom 3-D MMORPG.

Od té doby proteklo pod mostem hodně vody a po celou tu dobu se technologie zdokonalovaly, což nakonec vedlo k rozdělení herního průmyslu na dva segmenty: klasické klientské a nové založené na prohlížeči, přičemž tyto nejsou žádné déle stejné online hry, díky kterým se svého času ze slova "prohlížeč" stalo sprosté slovo. Přesvědčte se sami tím, že to vyzkoušíte hry zdarma online na igrogid.com, webové stránce flash her, kde můžete snadno najít něco vhodného pro vás.

Proč některé hry upadají v zapomnění, zatímco jiné jsou po desetiletích viditelné z dálky? S největší pravděpodobností na to bude mít každý svou vlastní odpověď. Někdo bude polemizovat o kvalitě produktu, druhý bude říkat o nedostatku reklamy nebo jeho výkonu a třetí bude zase jen reptat, že hry už dávno „spadly“. Ale i přes obecný neúspěch mnoha nových her je na trhu mnoho her, které jsou dodnes žádané.

1. World of Warcraft

Skvělý a hrozný World of Warcraft, nepřekonaný z hlediska popularity, je stále na vrcholu jakéhokoli špičkového herního žánru MMORPG. Nepřekáží tomu ani zastaralá grafika, ani plnohodnotný systém předplatného, ​​ani neustálé úpravy herní rovnováhy.

2: The Elder Scrolls Online

Vzhled „The Scrolls“ v podobě online hry byl jen otázkou času. A relativně nedávno k dlouho očekávanému fenoménu skutečně došlo. To umožnilo fanouškům slavného vesmíru kráčet po svých oblíbených cestách Skyrimu a Morrowindu společně a jíst sladkou rolku. Nechat Starší Svitky online se nestala nejoblíbenější MMORPG na světě, ale lze s jistotou říci, že mezi klasickými představiteli žánru tato hra dnes na druhém místě.

Stručně řečeno, hra samotná je hybridem Skyrimu a World of Warcraft. K dispozici je jak plnohodnotný epický příběh úrovně hlavní série, tak mnoho aktivit pro společná hra. "Dungeons", světoví bossové, pro hlavní město říše a mnoho dalšího.

Ale nejen tím vším a kvalitou svého výkonu je hra cenná. Zvláště cenné je, že se zde poprvé objevuje mnoho lokací z univerza Elder Scrolls (nepočítáme-li Daggerfall). A oni to dělají, jiskřící všemi krásami moderní grafiky. The Elder Scrolls Online oficiálně nevyšel, ale díky amatérskému překladu se mnozí mohou vrhnout do tohoto světa ve svém rodném jazyce.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 je jedním z nejúspěšnějších pokusů proniknout na trůn World of Warcraft. A přestože trůn zůstal na svém místě, toto MMORPG západního stylu si získalo značnou oblibu. Vývojářům z ArenaNet se podařilo naředit známé neotřelými nápady, což umožňuje hře být úspěšná po dlouhou dobu.

Například většinu questů ve hře ani není nutné spouštět z běžných NPC. Místo toho si hráči při průzkumu jednoduše pomáhají a plynule se připojují k již započatým úkolům. je také zajímavým hybridem Target a , a dovednosti závisí nejen na třídě, ale také na zbrani. Obecně je Guild Wars 2 velmi solidním projektem, který může zastínit pouze chybějící lokalizace. A to jak ve skutečnosti, tak v plánech.

4 Blade & Soul

5. Černá poušť

Černá poušť se stal bodem varu čekání na oživení. Poté a právě tato hra utrpěla titul poslední naděje žánru. V naší oblasti lidé aktualizovali počítače a nakupovali sady brzký přístup, jen abyste viděli na vlastní oči vše, co vývojáři slibovali. Hra samozřejmě nebyla tak dokonalá, jak se očekávalo.

Po celém světě zaujímá Black Desert žalostnou pozici, ale v SNS je vlajkovou lodí nejnovějších MMORPG. K takové popularitě hry napomáhá ohromující obrázek pro tento žánr, dlouho očekávané bezplatné PvP a otevřený svět. Třešničkou na dortu je jeden z nejlepších bojových systémů Non-Target, který mohou závidět i single hráči. To vše dělá z Black Desert jednu z nejideálnějších možností pro ty, kteří se v tomto žánru nevyznají, ale rádi by se ho naučili. Hlavní je mít jistotu, že to PC umí.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Mluvit o popularitě Final Fantasy je jako mluvit o tom, co je Nokia nebo Mercedes. A ať se většina hráčů ze SNS podrbe na hlavě, nechápou, proč je celý svět tak blázen do každého „Finále“, do světa samotného to nezasahuje. Final Fantasy 14: A Realm, což je MMORPG, si proto zaslouží koupat se ve slávě. Ale netrvalo dlouho a dosáhla úspěchu.

Původně vydaná Final Fantasy 14 se ukázala kvalitou, která zdaleka neodpovídala význačné sérii. Autoři hru díky tomu restartovali a do názvu přidali podtitul A Realm Reborn. A existence starého světa byla zastavena poměrně epickým způsobem svržením meteoritu na něj. Nyní hra potěší hráče jedinečným barevným světem, třídním systémem, který postavy nenutí k produkci, a atmosférou asijské pohádky.

7.Aion

8. Neverwinter

Ať už byla kvalita jakákoli, byla prostě předurčena k tomu, aby se stala populární. A pointa zde není jen v obrovských finančních injekcích od Číňanů z Perfect World, ale také v tom, že se toto MMORPG věnuje univerzu D&D. Fanoušci nastavení se naštěstí do hry přes slzy nutit nemuseli, protože hra se ukázala jako celkem kvalitní. To potvrzuje i zájem hráčů, který trvá dodnes.

Kromě slavného světa Neverwinter nabízí kvalitní a dynamický bojový systém Non-Target. Nezklamala nás ani úroveň jejího výkonu, ve spojení s nímž je překvapivě příjemné bít meči a střílet ohnivými koulemi. Jádro hratelnost postavený ne na studiu otevřeného světa, ale na průjezdu relačních questů. Často je doprovází zajímavá dějová pozadí, na která je radost se s přáteli dívat.

9. RuneScape

Název RuneScape většině tuzemských hráčů říká jen málo. Toto hybridní MMORPG, které funguje jak v prohlížeči, tak jako klient, je však ve světě docela populární. Tuto skutečnost potvrzuje i fakt, že tento výtvor studia Jagex měl to štěstí, že se dvakrát dostal do Guinessovy knihy rekordů. Souhlasíte, ne každá hra se může pochlubit takovou.

Popište všechny rozdíly mezi RuneScape a moderní hry velmi obtížné. A to vše proto, že v době vydání prvních verzí museli být autoři téměř průkopníky v žánru MMORPG. Protože ve skutečnosti je hra standardní sadou pumpování, řemesel a PvP. To však nebrání tento svět existují dodnes a těší hráče.

10. Tera

Tera Online byla další korejská hra, která měla podle předpovědi rehabilitovat žánr MMORPG. A i když ne všechna očekávání byla splněna, vysoká kvalita provedení dělá tento projekt zatím docela populární. V naší realitě je to usnadněno úplnou lokalizací v ruském jazyce.

A přestože byla Tera jedním z prvních MMORPG s bojovým systémem Non-Target, dnes už pro to nemá cenu. Přicházejí sem pro opravdu divoké PvP, fungující podle pravidel a základů v duchu toho starého. Války cechů, obležení a zúčtování o swingová místa. Jen bláznivý asijský styl herního světa a obsahová zaujatost vůči ženským postavám vám může zabránit v tom, abyste si tohle všechno užili.

11. Revelation Online

Po Korejcích se Číňané nepřestávají snažit zachytit záznamy pro vydání MMORPG. A pokud většina z těchto her zůstane populární ve své domovině, pak Revelation Online dosáhla našich břehů a zůstala vřele přijata domácími hráči.

Typická asijská roztomilost s křídly, horskými koťaty a velrybami se zde prolíná s mnoha krutostmi. Nejvýraznějším rozdílem mezi hrou a ostatními jsou obléhání, kterých se může zúčastnit až 5000 lidí. Moderní grafika, inkluze a zajímavé třídy, mezi nimiž nechybí ani bojovník se střelnými zbraněmi, dokreslují obrázek oblíbenosti.

12. Divize

Málokteré čistokrevné MMORPG vybočuje z klasického fantasy prostředí. Je možné, že to i ono Divize prováděna na úrovni AAA, přispívá k její popularitě. Herní svět je prezentován formou uzavřené karantény kvůli globálnímu šíření smrtícího.

Zvolené časové a žánrové rámce přirozeně disponují k použití „palných zbraní“ různých ráží. Dostaňte se do uší od agentů speciální jednotky bude celá řada uprchlých zločinců a dalších bláznivých osobností. Budete muset střílet v činnostech obvyklých pro MMORPG, jako jsou mise, náhodně generované "dungeony" v metru a samozřejmě "Temná zóna" zaměřená na PvP, proslulá reklamními upoutávkami.

13. ArcheAge

Dlouho očekávaný, vytoužený a podle snů těch, kteří to očekávali, nepřekonaný ArcheAge. Hra tohoto rozsahu se stala populární, ale proč si toto korejské MMORPG vysloužilo takovou pozornost? Pro začátek je to obrázek, který zasáhl představivost v době vydání. Motor 3.0 odvedl skvělou práci jak s vodními plochami, tak s bujnými lesy, kterými se proháněla zvířata.

Druhým bodem je rozmanitost a všestrannost hry. Zdá se, že autoři ArcheAge pamatovali na vše, co by v MMORPG mělo být a pokusili se to přenést do své hry. Najdete zde farmaření, chov zvířat, cechovní války, světové bossy, námořní bitvy a mnoho dalšího. Proto výše uvedené, spolu se slavným systémem „Free“ tříd, jsou docela vážnými důvody pro pokračující popularitu hry.

14. Allods Online

Domestic Allods Online byly zjevně vytvořeny s ohledem na World of Warcraft, což nezabránilo tomu, aby se v naší oblasti staly docela populárními. Toto MMORPG už je dlouhá léta jak stylově, tak hratelností potěší hráče. Herní svět kombinuje fantasy, staré ruské mýty, profesionální klišé a mnoho dalšího. Celá tato rozmanitost je silně zapamatována a při zachování vratké rovnováhy vytváří jedinečný obraz.

Hratelnost nemá daleko ke svému předchůdci. Existují také dvě frakce „Červená“ a „Modrá“ a nabitá questy a všudypřítomná „Battlegrounds“. V tomto projektu je ale také rozdíl, kterým je Astral. V herním světě se samy pohybují cechy, které se dokonce účastní vzájemných střetů. To vše dělá z Allods poměrně zajímavou alternativu k World of Warcraft, okořeněnou původním duchem a rozpoznatelnými věcmi.

15 Albion Online

Hra uzavírá náš výběr, na který jsme čekali velmi dlouho. Albion Online nabízí mnoho z toho, co žánr dnes postrádá. Proto je rozvinutý systém cechů a chybějící značky na všem, co se hýbe a co je třeba posunout, jen špičkou ledovce.

Hráčem řízená ekonomika doplňuje hardcore strukturu. V jeho rámci jsou všechny zdroje a položky těženy a vytvářeny samotnými uživateli, aniž by je generovali z obchodů. Na oblíbenosti hry přidává systém tříd, ve kterém jsou použité dovednosti svázány s brněním a zbraněmi, nikoli s volbou cesty vývoje.

To vše ve spojení s vyvinutým cechovním PvP pro loot zóny, stavbou pevností a krutými bitvami dělá Albion Onlne v hráčských kruzích docela slavným. Toto MMORPG vám umožní zažít vše, co nyní ukazuje jen pár vývojářů.

Speciál: Destiny 2

Destiny 2 je vyřazeno z hlavního seznamu populárních MMORPG. Stalo se tak proto, že i na rozdíl od The Division zde silněji převládá střílečka. Přesto je pro ni na tomto seznamu místo a je zasloužené. Projekt této úrovně je přirozeně odsouzen k tomu, aby se stal nápadným a atraktivním pro mnoho hráčů. Zda obstojí ve zkoušce času, se teprve uvidí, ale zatím hra září jasně a znatelně.

Destiny 2 je stejně jako první díl směsí střílečky a MMORPG. Existují nájezdy, třídy a dokonce i epický příběh, který pokračuje ve vývoji raného příběhu, který začal. Navíc ve srovnání s předchůdcem jak bojové, tak systém hraní rolí být hlubší a zajímavější. A natáčení dopadlo téměř mistrovským dílem. Obecně hra potvrzuje pověst Bungie i slavné série, která se nakonec dostala i na PC.

Výčet samozřejmě není úplný, protože MMORPG je na trhu stále hodně. Bezprostředně si můžete vzpomenout: Lineage 2, EVE Online, Runy magie atd. atd. Trik je ale v tom, že všechny tyto hry jsou spíše známé než populární. Zatímco náš seznam je dnes docela relevantní. Můžete si být jisti, že v těchto hrách se nebudete nudit samotou.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy