Nová karta Common Warrior - Devouring Ghoul. "Heroic" Karazhan: tipy na přihrávky a taktiku

Projetí Karazhanem v normálním režimu občas postrádá čas, nebo dokonce chuť trávit hodiny sbíráním balíčků, abyste porazili hrdinské verze bossů. Nicméně opravdu chci svou sbírku doplnit o novou košili! Existuje cesta ven - využijte naši radu!

princ Malchezaar

Na prolog svedli zábavný a nepříliš náročný boj. Hrajete za Medivha, jehož síla dává 3 karty, s již sestavená paluba. Obsahuje mocná kouzla, která se v něm nenacházejí běžná hra. Mezi nimi: "Astrální portál", "Insight", "Tajemná runa" a "Surge of Power".

Bude pro vás snadné zabíjet nepřátelská stvoření pomocí zmocněných Waves of Fire a Arcane Explosions a nepřítel se pod tlakem vzdá. ohnivé koule“ a „Ohnivé bloky“. Hlavně se postarejte o „Disciples of Medivh“ a pak vám balíček nedojde. Pokud Astrální Portál povolá arcimága Antonidase, pak v kombinaci s Insight bude vítězství okamžité.

nádobí golem

Na rozdíl od normálního režimu, v hrdinském režimu, boss každé kolo přivolá dva 1/1 talíře a získá 15 brnění. Vítězství se ukázalo jako kněz s následujícím složením paluby:

2 x Vnitřní oheň

2 x Northshire Cleric

2 x Power Word: Shield

2 x Tentacle of N'Zoth

2x Božský duch

2 x Studna světla

2 x Nestabilní Ghoul

2 x Stínové slovo: Bolest

2 x Furious Pyromancer

2 x Velen's Chosen

2 x Shadow Word: Death

2 x Glutton Priest

2x Světelný prsten

2 x Odhalené zlo

2 x Svatý oheň

Hlavní myšlenkou je maximalizovat zdraví vašeho miniona pomocí Word of Power: Shield, Velen's Chosen a Divine Spirits, a pak Inner Fire udělá útok rovným zdraví. Nepřítel takovému tvorovi nemá co oponovat a za 2-3 tahy ho dokončíte. Abyste přežili do tohoto okamžiku, musíte rychle zabít neustále se objevující talíře a všechny, kdo je vylepšují. Na začátku pomůže Tentacle of N'Zoth a Unstable Ghoul. Ve 4.-5. kole zkuste na svého Furious Pyromancera použít Velen's Chosen nebo Power Word: Shield, abyste zabránili tomu, aby se stal snadným cílem. Poté při sesílání kouzel utrpí všechny bytosti 1 bod poškození, což je pro činely fatální. V pozdějších fázích hry se pro takové účely budou hodit Nova of Light a Unearthed Evil. Glutton Priest a Well of Light velmi rychle regenerují zdraví. A samozřejmě se postarejte o svého Northshire Clerika – je to váš jediný zdroj karet.

kouzelné zrcadlo

Oproti normálnímu režimu došlo pouze k jedné, ale extrémně nepříjemné změně – nyní se na nepřátelské straně objevuje kopie 1/1 jakýchkoliv zahraných bytostí a 15 bodů dodatečného brnění znesnadňuje vystačit si se samotnými kouzly. K boji proti takovému šéfovi web použil mírně upravenou únavu:

2x "Příprava"

2x Záda

2 x Shadowstep

2x Delicious Zombie

2 x výbušná ovce

2 x Nestabilní Ghoul

2x "omráčení"

2 x "vykuchání"

1x Zrada

2x "Schodka"

1 x Brann Bronzebeard

2 x Vashj'ir Oracle

2 x Fan of Blades

2x Taneční čepele

2 x "sektářský lékárník"

2 x "Vanish"

Abyste vyhráli, musíte co nejčastěji nasazovat Vashj'ir Oracle, aby protivníkovi došel balíček a zemřel na únavu. Shromažďování vám pomůže získat karetní výhodu a zvýšit počet murloků. Vše ostatní je nutné k přežití. Delicious Zombie nejprve obnoví určité zdraví a ke konci hry se s tímto úkolem vypořádá Cult Apothecary. V kritické situaci použijte "Vanish" a pro masivní vyčištění stolu - "Explosive Sheep" a "Ustable Ghoul". Poznámka: Abyste mohli používat karty, které nejsou ze standardní sady, musíte během vytváření vybrat hrdinu „Free“.

Šachy

Vše na tomto bossovi je stejné jako v normálním režimu, až na malou velikost balíčku. Snažte se častěji zasáhnout samotného nepřítele, efektivně si vyměňte figurky a rošáda posouvejte slabá nebo zraněná stvoření doleva. Trochu štěstí a vítězství je ve vaší kapse!

Karta pro válečníka, která nahradí Death's Bite ve standardní obtížnosti. Bude to fungovat?

Požírající Ghoul

Battlecry: Způsobí 1 poškození. poškození všech ostatních tvorů.

Ve standardním režimu

Patron Warrior, jsme zase tady... Naposledy jsme si při představování mapy řekli, že tahle je docela dobrá, ale je extrémně náročná na ovládání. Adekvátní protivník dokonale pochopí, že v dalším tahu vyvoláte a snadno zabijete Chapadlo.

Právě kvůli tomu bylo nutné, aby Warrior získal místo toho, který přešel do volného režimu, jiný řízený efekt pro reprodukci. Dostal důstojnou náhradu? Spíš ne.

Ovšem vzhledem k tomu, že nejen opouští standardní režim, ale i Patron Warrior bude spokojen i s takovou kartou. Jsem rád.

Karta má celkem adekvátní vlastnosti 3\3 za 3 many, jako bonus jde za 0 many. Při čtení našich recenzí jste si možná všimli, že univerzální karty velmi oceňujeme. A tato karta je univerzální.

Bude dokonale vyhovovat nejen Patron Warriorovi, ale i jakýmkoliv archetypům Warrior. Funguje skvěle s mnoha kartami, pomůže vám co nejlépe využít , , a mnoho dalších.

Naše hodnocení: 8/10

Ve volném režimu:

Za tuto kartu mluví to, že v režimu Wild Patron Warrior využil všech možností k aktivaci. Nepočítáme, protože způsobí 2 poškození, což je příliš mnoho. Je nepravděpodobné, že Patron odmítne další kartu aktivátoru. Zejména takové ziskové z hlediska tempa a všestrannosti. Jinak vše, co jsme napsali výše, je relevantní i pro bezplatný režim. I při zvýšené konkurenci oproti standardnímu režimu má tato karta vynikající šanci stát se hratelnou.

Ahoj moji milí čtenáři! Dnes si probereme dobroty, které jsme dostali po projetí Morovou čtvrtí, pokud jste to najednou ještě neudělali - je zde podrobná analýza čtvrtletí

Pojďme tedy začít!

Nestabilní Ghoul

Minion s tauntem a statistikami 1/3 za 2 many- dobré statistiky pro kartu s takovou cenou.

Unstable Ghoul má navíc smrtelné chrastítko, které způsobí 1 zranění všem tvorům – vašim i nepřátelům, takže získáte taunt kombinovaný s AoE útokem, obdobou Warrior's Whirlwind. K čemu přesně tato karta slouží? Toto je typická anti-aggro karta, která zabíjí/dokončuje bytosti s 1-2 zdravím a chrání před předčasným tlakem a spamem bytostí. Dobře to tedy funguje proti zoo-zámkům (které nemám tak rád, odpusťte mi warlock profíci), což je dobře - protože na žebříčku je tolik aggro decků, nejen warlocků, ale i paladinů a lovců, občas nudí se hrát.

Ale jak to je? Naše stvoření také obdrží poškození - to není dobré. To je naopak vynikající, budeme z toho těžit - ve společnosti Nestabilního ghúla jsou vitální tvorové se zuřivostí (Amanian berserker, Enraged worgen), smrtící chrastítko(Nerubian Eggs) a samozřejmě se neobejdete bez Servant of Pain – co může být lepšího než volné karty?) Pokud zabijete několik bytostí, bude vedle ní vypadat cool další, Carnivorous Ghoul – s rostoucím útokem.

Unstable Ghoul má ve Var balících velký potenciál – ve spojení s Armor Master a Enraged Berserker (nebo hůře s oběma) dokáže roztočit velmi zajímavé kombo.

Verdikt - dobrá karta

kamenný chrlič

1/4 miniona za 3 many – nepříliš působivé, nebýt schopnosti karty obnovit zdraví na začátku každého vašeho tahu. Ve hře nejsou žádné obdoby této schopnosti.

Tato karta je prostě vytvořena za účelem stát se provokatérem (Protector of Sindorei, Defender of Argus to help). Pokaždé, když se soupeři nepodaří dokončit tuto kartu, obnoví se mu znovu zdraví a soupeřovo úsilí přijde vniveč.

Také se tato bytost velmi dobře hodí na výměny, vyplatí se dát buff (Sindorei Priest, Seal of Power, Wild Force, Inner Fire) a jít do toho, zabíjet soupeřovy bytosti. Samozřejmě chrlič i pod buffem bude horší např. než Frosty Yeti, ale sám se na začátku tahu neuzdraví, takže v tomto ohledu má chrlič výhodu a navíc buff lze vybrat na základě situace na stole.

Zjevné mínus - všechny plusy této karty jsou kontrovány mlčením, ale jako vždy řeknu, že to nepovažuji za 100% mínus, protože pokud nepřítel mlčí na začátku hry, pak v midgame si můžete být na 80 procent jisti, že už je s vašimi bytostmi neohrožuje a 1/4 bytosti stále zůstává.

Verdikt - dobrá karta

__________________________________________________________________________________________________

Slime Belcher

Belly bo-bo... a pak se objeví, 3/5 provokatér za 5 many, který po sobě smrtelným chrastítkem přivolá dalšího 1/2 provokatéra.

Skvělá bytost pro střední hru, která soupeře na dlouhou dobu zdrží. Vzhledem k tomu, že Slime Belcher není zabit malým tvorem, soupeř bude muset zapomenout na své plány udeřit do obličeje a zaměřit se na něj. Ani ticho nepřinese nepříteli moc radosti, tvor stále zůstane a jeho statistiky jsou docela dobré. Bude vypadat dobře v téměř každém balíčku (snad kromě aggro balíčků), aby chránil obličej a vaše přisluhovače. Slime Belcher dokáže vykouzlit poměrně silné kouzlení ( Ohnivá koule, Holy Fire, Eviscerate) nebo hex, takže je dobré to dát jako přípravu před silnější a dražší bytost (Ragnaros, Sea Giant).

Verdikt - Skvělá karta

__________________________________________________________________________________________________

Loatheb

Bytost 5/5 za 5 many je již působivá, navíc Loathebův battlecry činí všechna nepřátelská kouzla neúnosně drahými, dokonce i Soul Fire bude stát 5 many, Fire Wave / Force of Nature obecně zmizí. Mimochodem, tato karta také nemá obdoby.

Této kartě se nebrání mlčení, kouzla budou stále drahá (zkoušel jsem!), takže pokud hrajete proti mágovi/čarodějovi/zázračnému lotrovi – počítejte s tím, že v příštím tahu šly všechny plány nepřítele v prach. Tato mapa vytvořila docela velký tlak na žebříček, počet hráčů hrajících na zázračný roh (znáte to, goblin dražebník a dál a dál, taky je nemá rád) dramaticky klesl, protože Loatheb totálně kazí plány rogue. Obecně platí, že pokud jste unaveni z kluků, kteří vás vytáhnou obrovskou hromadou kouzel - tato karta je pro vás. Loatheb vypadá dobře v šamanských balíčcích, aby mohl postavit stůl bez strachu z AoE útoku, zajímavá hra získávají mágové s touto kartou, protože máte stále obvyklé náklady na kouzla, ale nepřítel ne, takže Jaina s Loathibem získá za prvé komunikaci se stolem a za druhé výhodu nad nepřítelem - ať už je to jiný mág nebo zázračné rohy. Obecně platí, že pokud máte v balíčku hodně malých bytostí s velkou synergií (tedy v každém případě jedna bytost vyžaduje přítomnost druhé / dalších) a je potřeba je chránit před kouzly – Loatheb je perfektní.

Verdikt - skvělá karta

Mapy z jiných čtvrtí Naxxramas, určitě budeme budeme diskutovat v jednom z následujících článků

MurMur byl s tebou, uvidíme se brzy)

__________________________________________________________________________________________________

Přátelé, to jsou všechny karty nového dobrodružství známé. Rozhodli jsme se předpovědět, jak vše, co jsme viděli tento týden, ovlivní hru.

Snad se některá naše úvaha ukáže jako mylná, prognózování obecně je poměrně složitá věc, k věci se jde dost těžko, a když se předpověď ukáže jako špatná, mnozí si za ni kopnou 🙂 Nicméně zaslouženě tak. Pojďme tedy začít.

Pochybný grafický styl

Nebudeme spekulovat o tom, jak neobvyklý je nový vzhled Karazhanu, existuje spousta hráčů Hearthstone, kteří jej nesrovnávají s tím, co viděli ve filmu a World of Warcraft. Hodnotí to jako zcela nové místo v Hearthstone. A to je naprosto správné. Nechápeme, proč jsou některé karty taženy podle nejlepších tradic Disneyho, zatímco jiné jsou jako ilustrace k hororovým filmům. Zde je příklad:

.

Možná jsme hnidopich, ale nikoho se zdravým rozumem by nenapadlo, že tyto karty jsou ze stejné edice. No, nezdá se, že by se lukostřelec na levé mapě zúčastnil nejdivočejší party Azerothu. Mnohem spíše jako by si razila cestu skrz Deadwind Pass se všemi těmi lidmi visícími na stromech. Ti, kteří hráli World of Warcraft, pochopili, o jaké místo se jedná.

Spousta prázdných karet

Dudlíky se najdou v každém dobrodružství, ale vypadá to, že Party in Karazhan překoná všechny rekordy. Zde jsme počítali karty neustále používané v balíčcích.

League of Explorers: , [Tunnel Trogg], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Ale čas dal vše na své místo.

V tuto chvíli věříme, že ze 45 karet nového rozšíření bude hrát pouze 12-14. Pokusíme se udělat všechny recenze na kartách, které se nám líbí, a uvést je do pátku.

Slabý vliv vývojářů na meta

V novém rozšíření nejsou žádné explicitní anti-meta karty. To se děje poprvé. Ukazuje se, že vývojáři jsou s děním ve hře naprosto spokojeni. Blizzard je v těžké situaci. V době, kdy jsou oficiální fóra zahlcena tématy typu „Válečníci nelze porazit, je jich příliš mnoho, jsou všude“, s tím vývojáři nemohou nic dělat. Zde je důvod, proč:

Válečníci v současné meta jsou heterogenní masa, jde o čtyři archetypy, které jsou spolu málo propojené. Bojovníci jsou tváří, tempo, ovládání paluby. A těžko říct, že by jeden z nich byl silně vyvedený z míry. Ano, Dragon Warrior se nyní cítí lépe než ostatní, ale toto jsou daleko od starých klasických lovců tváří, kterým lze čelit pouze na úrovni archetypu. Pokud převezmete kontrolu nad balíčkem, vyhrajete, pokud ne, budete trpět. Dokonce nejlepší paluba Voina nemá ve svůj prospěch žádné neuvěřitelné shody. S každým se hraje stejně dobře/špatně. Pokud tedy vývojáři začnou oslabovat Tempo / Control / Face of the Warrior, což jsou dobré, ale ne OP decky, prostě je nepochopí ten, kdo hře byť jen trochu rozumí. Blizzard proto v novém dobrodružství zůstane rukojmím situace, která nemůže potěšit každého.

Podivné pojetí rovnováhy

Zdálo by se, že fakt, že Priest úplně zmizel z Turnaje a Rating Game, by měl signalizovat, že to v této třídě nejde dobře. Ale ne pro Blizzard. Žádná z nových karet nevypadá jako spasitel. Ano, vypadá to dobře, možná to pomůže Dračím kněžím, ale to nestačí!

V Karazhanu jsou dva opravdu důležití a známí Svět války draku, proč nepřidat alespoň jeden z nich do svého nového dobrodružství? Bylo by to skvělé pro třídu. Vypadalo by to velmi cool a konzistentní. Ale ne. Kněží jsou v pořádku. Nejsou nutná žádná mimořádná opatření.

Více náhodnosti

Tak či onak, ze 45 karet nového dobrodružství je spojeno s náhodností... 19! Mnozí byli tak šťastní, že ze „Standardního“ režimu zmizelo mnoho náhodnosti, a tady znovu, ahoj. Pro srovnání, v Naxxramas bylo pouze 8 „náhodných“ karet.

To jsou všechno naše subjektivní argumenty, které se mohou ukázat jako neudržitelné. Okamžitě můžeme začít diskutovat sami se sebou:

  • Umělecký styl je normální, to jsou vaše hnidopichy
  • Hodnotíte karty příliš nízko, v této hře ničemu nerozumíte, více než polovina nových karet bude hrát.
  • Co jsi zač? Lovci získají super kartu, která uvolní tajemství, Lovci středního pásma posunou C'thuna a Control Warriors na úrovni 3.
  • Kněží nejsou tak špatní, jen ostatní třídy jsou lepší.
  • Náhodnost je zábava. Bez ní by Hearthstone nebyl Hearthstone.

Jen několik tezí, které mohou být pravdivé. To je však náš názor. Rádi bychom od vás slyšeli!

Snad za měsíc a půl napíšeme článek „Pět úspěchů nového dobrodružství“. Už teď můžeme říci, že prvním bodem budou bossové a atmosféra dobrodružství, což se Blizzardu vždy povedlo.

Pokračujeme v cyklu poznámek o podceňovaných kartách. Tentokrát je to Prokletí Naxxramas. Hodnocení bylo sestaveno pro starou meta, ale dám to tak, jak to je. Hned řeknu, že pár karet ze seznamu mě teď pravidelně potkává. Řekněme, že byli oceněni. 🙂

5) Nestabilní Ghoul

Unstable Ghoul má skvělou synergii s balíčky Warrior, takže je to jediná třída, která jej aktivně přijala. Je to škoda, protože mnoho tříd si tuto kartu může vzít k boji proti aggro balíčkům. Každý hráč s hodnocením vám řekne, že žebříček je plný agresivních balíčků. Proto se Unstable Ghoul hodí do ovládacích balíčků. Už může brzká hra snížit soupeřovu agresi, protože to stojí 2 many. Může také jít do balíčku Priest pro kombinaci s Northshire Clericem a Novou of Light pro masivní draw. Tato karta je dobrá proti Zoolockům a Rush Hunts.

4) Pomsta

Paladin momentálně není nejoblíbenější třídou ve hře, ale to neznamená, že tomu tak je třídní průkaz z Naxxramas je slabý. Vengeance dokáže udělat spoustu práce v agresivních balíčcích nebo v balíčcích paladina střední třídy. Tvor vylepšený tajemstvím může odradit soupeře a zničit jeho obchodní plány. Chytří paladinové skrývají toto tajemství za provokatérem, který je spárován s buffable minionem. Když se slabé stvoření promění v houpat, přináší to bolest hlavy oponent. Tato karta je vhodná i pro pozdní herní kontrolní balíčky. Vengeance lze použít ke kontrole, zda mágové mají Anti-Magic. Je také vhodný pro levelování rekrutů paladinů v režimu únavy.

3) Feugen a Stalagg

Feugen a Stalagg se čas od času používají, většinou ve fan decku, kde je cílem získat 1 až 4 Thaddiuses. Ale získat správnou kombinaci není tak snadné. To je energeticky náročné a neefektivní, což se pro hodnocenou hru nehodí. Ale pokud se jim nepodaří vyvolat Thaddia, pak budou všechny stále vhodné pro průměrné balíčky, pokud jde o čisté statistiky. Feugen je noční můrou kněze, protože má vysoké zdraví a imunitu vůči jeho odstranění. Stalagga je snazší odstranit, ale také vyžaduje pozornost. Obě tyto karty někdy nutí soupeře utrácet efekty Silence. A pokud stále dokážete nakreslit Thaddia, pak bude vše v pořádku. Navíc se tyto karty skládají proti jiným 5manovým kartám.

2) Voidcaller

Warlock je jednou z nejoblíbenějších tříd ve hře, protože může hrát na archetypy Zoo nebo Handlock. Zdráhají se však použít Voidcaller. To se neodpouští, protože karta může mít v dobré ruce neuvěřitelný efekt. Pokud zavolá, dá dobrou výhru



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy