Золотий м'яч завершення лікування інфекції. Stalker Золота куля або пригоди Жекана завершення Як прочитати зіпсовані документи. "Сталкер: золота куля". проходження локації "Чаес"

Дуже навіть непоганий мод на перший "Сталкер": є здоровий глузд, логіка, інтрига, цікавий сюжет. Сам мод досить великий (я пройшов його приблизно за тиждень вечорами, при тому, що не особливо морочився з другорядними місіями). Атмосфера – відповідна. Карти – схожі на оригінальні, але не зовсім те: або доопрацьовані, або взяті з якоїсь збірної солянки (я не грав у всі моди, тож сказати не можу).

Тепер про наболіле.

Дуже багато багів. Реально – надто багато. Тим більше, що вже вийшов третій патч. І сам перший Сталкер часто вилітав, цей же мод вилітає буквально на порожньому місці: поговорив із сержантом на армійських складах – стабільно вилетів, убив на Вижигачі мозку одного з ворогів – стабільно вилетів. Причому навіть стимери на ютубі, що проходили цей мод для відео, прямо про це говорять: де і коли ти вилетиш. І це дуже прикро. Бо гра хороша.

Трохи менш прикро баги - коли граматичні помилки бачиш у текстах діалогів. Але тут можна зрозуміти: пальці танцюють по клавіатурі, не всі помилки бачиш.

А тепер дивовижне: цей мод (досить великий мод!!!) розробила одна людина. І ще один – рух персонажів за картами. Ну і його кілька людей їм допомагали з тестами та озвучкою. Вражаюче! Тому що роботи вкладено в цю гру НУ ТОВОЧЕНЬ багато!

Другою неприємною особливістю є заскриптованість. Найбільший плюс оригінального сталкера полягав у тому, що ти міг пройти гру не надто заморочуючись з квестами. Було кілька місій, без яких не обійтися (особливо в 3-й частині), але в цілому можна було пробігти по всіх картах без особливих проблем. Можна було нікого не вбивати, а можна було мочити всіх поспіль, можна було виконувати місії, або заробляти бабло, тягаючи хабар. Можна було вбивати вояків, свободівців, боргівців, і ВСЕ РІВНО дійти до Моноліту. У "Золотій кулі" це не так. Є лінія квестів, які все одно доведеться пройти. Бо інакше не відкриваються інші квести. По суті це не стрілялка з елементами квестів. Це квест із елементами шутера від першої особи. Якщо щось не зробив, з кимось не поговорив – можеш хоч до посиніння бігати картою – здебільшого наступний квест ти не отримаєш. Пробігтися від Кордона до ЧАЕС без розмов із ключовими фігурами – не вийде: на Кордоні застрягнеш на залізниці, на Звалищі – на мінному полі перед Баром.

Це, до речі, стосується і більшості окремих квестів: можна знайти ящик, але він не відкривається, поки ти не поговориш із ключовим персонажем. В результаті виходить дуже багато порожньої біганини.

Окремо хотілося б сказати про вбитого Юрія на Агропромі: він здох, але квест не скасувався, валяється дохлий, і мітка на ньому. В результаті я не потрапив у підземелля, застряг, і втратив 2 дні на перепроходження (подивився на ютубі чому він здох, і що треба було зробити, щоб не здох)

Третя особливість: половину квестів я не подужав. Все тому, що часто немає жодних підказок, або підказки не особливо дружні користувачеві. У Барі багато разів доводилося бігати від ключового предмета до ключового персонажа і назад. Це напружує.

Хоча згоден: підхід Сталкера "бігай куди хочеш - все відкрито, потім розберемося з клубком сюжетних ліній- це рідкісний гемор.

Четверта особливість: деякі локації можна взагалі потрапити. Я так і не потрапив на Окраїну зони, і на Дику територію я тільки заглянув: вхід був закритий гратами, я подумав, що потім буде квест, щоб туди прийти, але ні, тому пройти вже не виходить. І це прикро. Тому що першу гру можна було пробігти на всі боки.

Відповідно, і на Янтар до вчених я не пройшов також.

Адекватна навігація - це Кордон - Свалка - Агропром - Темна долина. Інші працюють за принципом "тільки вперед!"

Особливо прикро за артефакт "Око": за ідеєю, він мав створювати телепорти, хоч би в межах однієї карти. За фактом ця фішка працювала тільки на Звалищі та у Темній долині. Прикро.

Взагалі, хороших фішок, які, в принципі, могли б покращити гру, але не були розгорнуті повною мірою – багато: телепорти, радіо, рації (у рюкзаку їх назбиралося аж 3 штуки. А користі – ніякого), гітара, радіо (яке) за ідеєю мало повідомляти про нички ворога, але так нічого і не повідомило), зовсім непотрібний магнітофон з касетами (я його викинув з рюкзака в Барі)...

Транспорт - теж присутній, його можна відремонтувати і покататися на ньому, але за фактом, щоб зібрати машину, треба побігати, та й їздити там нікуди: аномалія на аномалії. За фактом вдалося тільки в БТР влізти, і то тільки тому, що без цього не потрапити на Бар.

Було багато сюжетних ліній, які так і не були доопрацьовані. Наприклад, на даху військової бази Агропрому виявилася голограма людей над артефактом. Я знайшов причину її появи в записках, але було б цікаво "звільнити" їх. Втім, можливо, я просто не дістався цього квесту.

Окремо хотілося б сказати про зброю: вона є... але якось мимохідь, чи що... На ютубі я бачив класні зразки. Але тягати в рюкзаку їх не будеш (видихаєшся дуже швидко. Навіть якщо залишається 30-40 кг вільного простору), а якщо кинув – повернутися назад і підібрати вже не вийде. І це прикро. Я так і не знайшов ні СВД, ні кастомну М16 із глушником, яка стріляла одиночними, а гвинторіз знайшовся лише на ЧАЕС.

Усі покращення (приціли, глушники, підствольники) навішуються лише після прочитання документації. Яку я, звісно, ​​не знайшов. І це теж прикро. У Сталкері такі речі дублювалися: не знайшов в одному місці – є в іншому. Можливо, і в Золотій кулі так само... але необов'язковість деяких локацій (про це я писав вище), а так само нескінченні схованки (які й не знайдеш без читів!) роблять процес пошуку не надто захоплюючим. Загалом, я знайшов 4 приціли, 2 глушники і 3 підствольники, але жодного разу ними не скористався.

На початку є ще "самопал", але це абсолютно марна херня. Загалом нікого не вбиває.

І ще є турелі. Найприкольніше, що у Кордоні її з пістолета збити можна, а Темній долині вони безсмертні. Є ще переносні турелі, але я жодної не знайшов.

Персонажі

Розумом не відрізняються. Усі поголовно лізуть в аномалії (чувак, який налаштовував траєкторії – ший він ю!). При цьому ключові персонажі – безсмертні, а вороги – завжди одразу ж дихнуть.

Спауни прямо в тебе під носом - це так, теж є у великій кількості. Особливо на болоті Агропрому.

А взагалі - Зона в Золотій кулі - на диво пустельна. В оригінальному Сталкер було багато персонажів, з якими можна було торгувати, або отримувати додаткові квестиабо просто інформацію. Тут нічого такого немає, лише ті, хто виконує якусь дію за сюжетом, чи вороги. Ворогів-людей - лише два типи: або військові (на початку), або "агенти". Нудно.

Вона зовсім не розвинена. Практично немає сенсу щось купувати (асортимент не широкий, і не глибокий), користуєшся тільки тим, що знаходиш. Продати щось комусь теж практично неможливо: скупник є тільки на Кордоні (але до нього не дістатися), інші персонажі грошей не мають. Артефакт за всю гру я продав лише один, і то найдешевший. Зброя – взагалі жодної одиниці не продав. Багато хабара я просто вивантажував із рюкзака прямо на дорозі (і набої, і зброю, і артефакти). Тому що конвертувати його хоча б у будь-що - неможливо. І це ще одна причина, через яку шукати схованки сенсу не мало.

Артефакти.

Їх багато, і вони різні. І це прикольно. Але за фактом я використав лише 3-4 з них. "Око" марно провисело на поясі половину гри. Стрімери на Ютубі юзалі артефакти по-повній. Я, наприклад, не знайшов половини. Але в них була якась "лялька", яка підказувала, а я йшов на підвищеної складності, сам з усім розбирався.

Загалом від проходження залишилося двояке почуття: грати було цікаво, але недружній інтерфейс дратував. Бракувало людей, і не вистачало більшої свободи пересування. Цей мод гірший, але набагато кращий за багатьох інших, в які я грав.

Але те, що його зробили лише десяток людей - це гідно похвали! Ігри - це просто пекельна праця.

З.І. Окреме спасибі ютуб-каналу "Top Secret", який пройшов цю гру та розібрався з квестами, а то б я давно закинув цю гру.

Опис:
Дія відбувається у 2008 році (а конкретніше – 18 серпня). Минув рік після другого вибуху, Зона ще молода, але аномальна активність у ній вже поширена. Немає ні угруповань (всі, хто проник усередину називають себе "розвідниками" або "новачками" в залежності від досвіду), немає баз, всього в Зоні знаходиться від 30 до 50 осіб (крім військових на блокпостах). Ніхто до ладу нічого не знає про аномалії, мутанти, інше, але перші артефакти вже потрапили до рук вчених і людство змогло гідно оцінити їх.
До Зони приходить молодик.

Завантажити модифікацію:

Запитання: Де ключ від будинку Сусліка?
Відповідь Поряд із будинком, у кущах, у рюкзаку

Питання: Як потрапити до закритого будинку в селі новачків?
Відповідь Перестрибнути з сусіднього будинку і залізти через горище

Запитання: Куди тягти труп сталкера на Кордоні?
Відповідь Спочатку притягнути до вогнища, де знаходиться притулок Сталкерів, потім віднести на цвинтар

Запитання: Що робити з контролером на АТП?
Відповідь Вкрай рекомендується вбити його тихо з ножа, для цього проходимо зліва в кущ і намагаємося зробити так, щоб зомбі вас не помітили (у мене вийшло з 5 разів)

Запитання: Де взяти ляльку?
Відповідь У будинку біля якого в оригіналі стояв Вовк

Питання: Як поговорити з Вовком на млині?
Відповідь Підійти до вікна

Питання: Я з'їдаю що-небудь і починаю блювати, що це?
Відповідь Батони нині хрінові підсунули. Це відправлення. Лікується прийомом води та нормальної їжі

Запитання: Підхопив інфекцію, що робити?
Відповідь Купити ліки від чуми (У Скідану 5к стоїть)

Запитання: Де знайти запчастини для гармати за завданням Скидану?
На Звалищі. На цвинтарі техніки у трупа іноземця є зламана гвинтівка. Її і віддаєте Скідану

Питання: Як обійти аномалії на Звалищі?
Відповідь На початку локи берете відразу праворуч на гірку в радіацію і пробігаєте, трохи продумавши маршрут

Запитання: Що робити на Окраїні?
Відповідь Це не обов'язкова локація, але на ній на вас чекає велика кількість цікавих квестів

Запитання: Як пройти назад через залізницю? Провідник у мене є, але все одно вмираю
Відповідь Знайдіть дірку у мості. Все як у оригіналі. (Не зрозуміло баг це чи "фіча")

Запитання: Де знайти артефакт за завданням "Шанс"?
Відповідь На цвинтарі техніки. Звалище. Зайдіть у будочку, далі зрозумієте

Запитання: Як забрати "Смерть лампу"?
Тільки з наскоку. Три спалахи і ви труп. Намагайтеся (вийшло з 10 разів десь)

Питання: Як потрапити на колони для отримання кулі за завданням на Звалищі?
Відповідь Спочатку зловити телепорт, потім пройти краєм першої колони

Запитання: Як виконати завдання "Під Ковпаком"?
Відповідь Знищити кабанів, взяти і покласти артефакт куди потрібно, потім знайти труп сталкера (лялька скаже в якомусь будинку, при підході до нього) і взяти у трупа чорні ключі (їх можна елементарно не помітити), потім знайти, що цими ключами можна знайти, тут вже зрозумієте(підвал у будинку куди кидали артефакт)

Запитання: Не можу відкрити "Сейф спостерігачів" на Окраїні
Відповідь Після знаходження потрібного ключа не потрібно відкривати підвал, нудно відкрити саме сейв (скоріше за все баг в описі або в цілому в квесті, як пройти в підвал незрозуміло)

Запитання: Злітають сейви на Окраїні
Відповідь Злітають не все швидше за все, завантажтеся з робітників, або зберігайтеся на ній тільки через консоль (кажуть допомагає)

Питання: Що робити з фотоапаратом, який знайшов у купі сміття біля трупа?
Відповідь Іти до Василя і звідти розпочнеться квест "Секретні матеріали". Вам потрібно буде щось сфотографувати незабаром

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім як прочитати зіпсовані документи.

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" Як прочитати зіпсовані документи

У цьому відео ми прочитаємо зіпсовані документи за допомогою аномальної лампи.

Золота Куля:Завершення - Де знайти 3 артефакти Лінза і як прочитати документи

У цьому відео я розповідаю де знайти три артефакти Лінза на Окраїні та як за допомогою лампи прочитати документи.
Передплата на канал
Другий канал

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Золота Куля #19 ~ Зіпсовані документи 📄

Складність: Майстер
10:24 – ремонт рації
13:24 - вертоліт, що впав
19:27 – лінза для лампи №1
20:17 - схованка Зауруса
31:11 - лінзи для лампи №2 та №3
33:00 – читання зіпсованих документів
Платформа: Тіні Чорнобиля 1.0004
Розробник: [email protected], Charsi
Налаштування якості: Максимальні
Плейліст:
Моя група ВК:
Золота Куля: Завершення – Це абсолютно Нова історіяСталкера на прізвисько Жекан. У цій модифікації на вас чекає дуже багато унікальних нововведень, яких ви раніше не бачили. Неординарний сюжет, велика кількість геймплейних нововведень, величезна кількість другорядних квестів, різноманітна зброя та спорядження, ще молода, пустельна Зона, та багато іншого на вас чекаємо в моді Золота Куля: Завершення. Сюжет проведе нас як за стандартними рівнями Тіні Чорнобиля, а також заведе на нові території.

Мій ПК:
ОС: Windows 10 Домашня
Процесор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [email protected] 3.40GHz
ОЗП: 8,00 ГБ (доступно: 7,89 ГБ)
Відеокарта: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERТініЧорнобиля
#Action
#RPG
#сталкер
#survival
#симулятор
#золота куля

Золота Куля
Жекан
Золота Куля: Завершення

Всім привіт!!!

У даному відео я розповім що ж ми отримаємо прочитавши зіпсовані документи знайдені на 2 поверсі Атп Кордона, прочитали ми їх за допомогою Настільної лампи та 3 артефактів Лінза

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - де знайти зіпсовані документи? і навіщо вони нужны(пригодятся)

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім де знайти зіпсовані документи. Відео для новачків:)

ні в якому разі їх не викидайте і не продавайте

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Аномальний Калаш. Що отримаємо прочитавши зіпсовані документи

У даному відео я розповім що ж ми отримаємо прочитавши зіпсовані документи знайдені на 2 поверсі Атп Кордона, прочитали ми їх за допомогою Настільної лампи та 3 артефактів Лінза
Мод ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ Патч 3.3
Посилання на плейлист з повним проходженням
Посилання на плейлист із скрутними місцями (як це зробити)
Приємного перегляду!!)😀

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - як потрапити до печери Бітарда. Викидає з печери на поверхню

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім як потрапити до печери Бітарда після того, як Ви вирішили його залишити живим.

І так він вам дасть два напівартефакти, один на вихід другий на вхід, коли будете використовувати підлозі арт на вихід з печери кінте його за цим наркошем (Бітордом) тому що якщо кинете підлозі арт там де ви з'явилися перший раз то там утворюється Телепорт і при наступному приході ви будите з одного приміщення печери потрапляти відразу в телепорт у Бітарда і на поверхню викидає.

І друге використовуючи артефакт для того, щоб повернутися в печеру, робіть це подалі від печери самої, оскільки якщо це зробити поруч вас телепортнет на галявину, а не в печеру.

Начебто все тепер можна тягати морфій наркоші, смарагд йому не допоможе (він його не бере) кінець.

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Приймач. Навіщо він потрібний і як ним користуватися?

Всім привіт!!!

У даному відео я розповім як користуватись Приймачем який ми знайшли виконуючи квест Павутина

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" Документи для квесту "Несподіваний гість"

У даному відео я покажу де знайти планшет розвідника по квесту Несподіваний гість

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Як полагодити машину (БТР)? Як завести машину?

Всім привіт!!!

У даному відео я покажу як полагодити вашу тачанку:)

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - проходження квесту Забутий експеримент: документи №2

Всім привіт!!!

У цьому відео я покажу де знайти другу частину документів по квесту забутий експеримент

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" Хабар Сноудена та Злісного Задроту

У цьому відео показано де знаходиться хабар Сноудена і Злісного Задроту.

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Як відремонтувати БТР на околиці зони? Де знайти Набір для ревізії?

Всім привіт!!!

У цьому відео я розповім, де знайти компоненти для ремонту БТР на Окраїні зони і як його відремонтувати.
Він не стріляє!
Полагодити можна граючи тільки за військових!
Чинить тільки Прапор!

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Гайд для новачків. Як розщепити артефакт?

Всім привіт!!! (відео для новачків)

У даному відео я розповім чому у вас не було завдання на пошук артефакту пульт і що зробити щоб у вас запрацювала консоль на f5 ---розкладання артефактів

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Як дістати смерть лампу? (Не використовуючи розщеплення артефакту)

Всім привіт!!!

У цьому відео я покажу, як дістати смерть лампу, не використовуючи розщеплення артефакту.

Задонатити стрімеру:

Група у Вк:

Допомога у розвитку каналу:
(Всі хто донатить, величезне прохання написати в ЛЗ в контакті (), так як я зроблю в групі ВК меморіал пошани щоб ніхто не буде забутий! Всім дякую)

Ощадбанк(карта) 4276 5000 1086 4856

ЯндексДеньги 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Всім висловлюю величезну подяку за підписку, лайк, добрі слова та фінансову підтримку! :)

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ - Ключ начальника пожежної частини, як відкрити кімнату відпочинку

Всім привіт!!!

У даному відео я розповім все про ключ начальника охорони. Навіщо потрібен цей ключ і що він відкриває.

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" квест "Брудна робота" Ч-1

У даному відео ми почнемо виконання квесту Брудна робота

Stalker "Золота куля або пригоди Жекана завершення" як проникнути в кімнату відпочинку

У даному відео я покажу як потрапити до кімнати відпочинку, яка закрита ґратами.

ЗОЛОТА КУЛЯ. ЗАВЕРШЕННЯ Як врятувати Шолома з аномалії куряча сліпота

Всім привіт у даному відео покажу як врятувати сталкера (відмичку) Шльопу з аномалії куряча сліпота

У цій статті ми докладно розповімо про проходження сюжетної модифікації S.T.A.L.K.E.R. - "Золота куля або пригоди Жекан".

У центрі сюжету нового мода – друга чорнобильська катастрофа, внаслідок якої Зона почала стрімко розростатися. Її мешканці мутують буквально на очах, набуваючи нових дивовижних здібностей. Експедиції військових і вчених усередину периметра з метою з'ясувати причини катастрофи щоразу закінчуються провалами.

У цій обстановці молодий сталкер Жекан до центру Зони з однією йому відомою метою.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Кордон"

Після появи на території Зони рухайтеся на блокпост, доки не почнеться погоня. Здайте військовим, щоб потрапити до камери. Після завершення допиту потрібно забрати аптечку, що лежить на столі, випити пігулки та поспілкуватися з військовим. Потрібно прикинутися хворим. Через кілька секунд солдат відчинить двері камери - ви повинні негайно побігти. Є близько півхвилини на те, щоб сховатися в безпечній зоні, інакше героя підстрелять снайпера.

Початок відеопроходження Сталкер Золота куля:

Коли втечете, то треба буде вирушити на зустріч із чоловіком біля села. Разом з ним ви потрапите до табору, де познайомитеся із мешканцями. Скидан дасть спорядження. Рекомендую виконати всі прохання, які є у сталкерів на території локації. Щоб потрапити на інший бік, слід подолати насип залізниці. Поруч із млин біля мосту зловіть сигнал про допомогу. Рухайтеся до вікна та поспілкуйтеся з Вовком. Його замкнули, а ключ у невідомих людей. Погодьтеся допомогти, викравши ключ.

Рухайтеся до місця зупинки невідомих, ховайтеся за ящиками та заберіть ключ. Рухатися до ключа потрібно з того боку, де знаходиться сплячий вартовий. Коли відчините двері вовка, то поговоріть з ним повторно. Погодьтеся допомогти і простежте за невідомими, сховавшись у кущі. Люди пройдуть усередину млина, але як тільки ви наблизитесь туди, то вони зникнуть. На підлозі валятиметься флешка. Підберіть її та рухайтеся до Скідану. Поговоріть про флешку.

Скидан

Коли йтимете повз вагон, що стоїть поряд з дорогою, то знову зловите сигнал лиха. Підійдіть до пораненої людини, погодьтеся їй допомогти, після чого відразу зіткнетеся з невідомими. Можете втекти звідси, можете перебити всіх, так чи інакше поранений пропаде. Розкажіть Скидану про те, що сталося. Він розповість, що треба рухатись за залізницю, а також підкаже, як саме це можна провернути. Після розмови з чоловіком рухайтеся у вказану точку та дочекайтеся сигналу, який дасть продавець. Коли отримаєте сигнал, то зачекайте на момент, коли невідомі будуть біля залізниці.

Спровокуйте їх та зачекайте, поки люди не пройдуть в аномалію, після чого біжіть через залізницю. Не більше 15 секунд! Шлях до Зони чистий, але назад поки що повернутися не можна.

Є й альтернативний спосіб проходження цієї ділянки. Скидан розповість вам про тунель, у якому розташована аномалія. Пробратися крізь неї не так просто! Щоб це зробити, вам знадобиться костюм, який знаходиться на території блокпоста військових. Для його отримання доведеться надіти маскувальне вбрання, отримане від Скідана (дозволить сховатися від снайперів), проникнути на територію цього табору і пробратися всередину казарми (у цьому випадку потрібно знайти дірку в паркані біля туалету. Але і це ще не все! Ви повинні підібрати код від сейфа, при цьому вам підкажуть.З сейфа можна забрати костюм, після чого залишити блокпост будь-яким методом.

Отже, як тільки ви опинитеся по той бік залізниці, то рухайтеся на ферму і допоможіть розвіднику вбити мутантів. Після цього разом із чоловіком вирушайте до сховища поряд з вами. Коли будете там, то поговоріть із Андрієм. У процесі розмови ви побачите військового, який звалиться на підлогу та попросить допомоги. Поспілкуйтеся знов з Андрієм, який скаже, що потрібні артефакти зі схрону (з'явиться маркер на карті). Зробіть те, що потрібно, поверніться назад і побачите, що солдат уже одужав. У розмові з Андрієм ви дізнаєтесь, що розвідник перевіряв героя на порядність.

Поговоріть із військовим, щоб дізнатися, ким він є. Солдат хоче потрапити на блокпост, але пройти через залізяку не можна. Щоб пробратися через неї, потрібно унікальний артефакт, що є у Василя, сталкера, який проживає на Звалищі. Ідіть туди втрьох. Біля блокпоста будуть трупи, а на його території ви побачите бандитів. Однією з найпримітніших постатей тут є Абдуль, який працює на банду.

Щоб пройти далі, бандити вимагають 200 000 рублів, але у нас таких грошей і немає. Вам пропонують втекти з блокпоста, але головний геройвирішить поговорити з Абдулем Покажіть знайдену раніше флешку. Віддайте її, а натомість попросіть знешкодити бандитів. Абдуль виконає прохання. Ви отримаєте ключ, після чого можете пройти далі. Абдуль пропаде.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Сміттєзвалище"

Опинившись на території звалища, зверніть увагу на хмари-аномалії. Герой має потрапити до вагона біля переходу на локацію «Бар». Найкращий варіант для цього – рухатися вздовж правої частини локації. Підібравшись до вагону, де ховається Василь, ви виявите, що сталкера немає вдома. Трохи згодом, втім, він з'явиться на місці. Потрапивши всередину, поговоріть з Василем і дізнайтеся, що потрапити в бар не можна через мінного поля. Пробратися ним можна на бронетранспортері, але той зламаний. Ви повинні знайти редуктор для машини, загублений у Темній долині. Однак прохід у долину перегороджений вже аномалією під назвою «Хмара». Щоб її розвіяти, доведеться поєднати три артефакти-кулі – червону, жовту та зелену.

Рухайтеся до хреста біля сховища та прочитайте підказку. Знайдіть жовту кулю, яка розташована всередині екскаватора. Зелений артефакт є на дереві. Перед самим деревом ви побачите аномалію, яка відбирає артефакти. Перш, ніж йти туди, краще заздалегідь сховати артефакти в іншому місці. Нарешті, червона куля лежить на бочці біля руїн. Щоб піднятися на бочку, потрібно зловити телепорт, що мешкає прямо неподалік. Зачекайте, коли до вас підлетить телепорт (пляма світла), щоб той переніс вас до червоної кулі.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Темна долина"

Поряд з точкою переходу ви познайомитеся з Сергієм, який є розвідником. Разом з ним ви опинитеся у притулку, де почуєте історію про Щурянова та мутантів на фабриці. Також ви дізнаєтеся за цей редуктор. Знайдіть рештки Крисолова всередині фабрики (буде маркер) і заберіть вогнемет, костюм і каністру. Прочитайте записку, щоб дізнатися, що потрібна інша каністра з паливом. Ідіть на заправку, але будьте обережні – тут є охоронні турелі. Знайдіть труп, у якого буде порожня каністра.

Підніміться на вершину цистерни, ховайтеся від турелів за бочками і через горловину наповніть каністру паливом. Поєднайте обидві каністри (для цього потрібно застосувати одну з них), зарядіть вогнемет, одягніть костюм і зачистіть лігво мутантів. Після цього заберіть ключ та проберіться усередину притулку. Знайдіть інструменти Пацюкова та спорядження. Двері до лабораторії будуть зачинені. Знайдіть деталі для запуску різака, розріжте завал і спустіться до підземелля.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Лабораторія X-18"

На вході вас атакує піддослідний. Прокинувшись у карцері, поговоріть із мутантом і дізнайтеся, що саме тут сталося. За кілька секунд ви побачите Тринадцятого. Разом з ним ви поїдете на досліди. Герой опиниться у камері з підвищеною радіацією. Поспілкуйтеся з ще одним піддослідним, щоб дізнатися про сховок під сходами. Коли ви наводитимете приціл на ящик, то побачите загадку. Як відповідь потрібно буде запровадити дату, коли було відкрито материк (знайдете в інтернеті).

Взявши предмети, ви можете вийти, оскільки вас відпустить Тринадцятий. Але покинути лабораторію поки що не можна, натомість нею можна вільно переміщатися. Знайдіть приміщення з бочкою, заберіть редуктор для бронетранспортера і познайомтеся з іншими мутантами. Можете виконати їхні завдання. Зробивши це, вам доведеться допомогти Дванадцятому у відкритті сейфа. Для цього знадобиться декодер, розташований у приміщенні біля входу до лабораторії. Підійдіть до нього, але двері будуть зачинені. Потрібно подати електроенергію. Взаємодіяти з електричною панеллю, прочитайте інструкцію та спробуйте різні комбінації натискання важелів. Коли зробите все правильно, то двері відчиняться, а з дипломата можна буде забрати декодер.

Відкривши з його допомогою сейф Дванадцятого, передайте документи і погодьтеся віднести їжу в карцер для Десятого. Поговоріть із Тринадцятим, щоб той дозволив пройти до Десятого. Поговоріть тепер і з ним, щоб дізнатися про змову. Після розмови рухайтеся до бранців усередині клітини та заберіть їх ніж. Допоможіть мутанту біля бочки з ремонтом проводки, а потім залатайте дірку на трубах. Дотримуйтесь Тринадцятого і погодьтеся взяти участь у випробуванні випромінювача. Після того, як запуститься тестування, потягніть за важіль, розташований на пристрої збоку від стіни. Тринадцятий буде знешкоджений, а ви зможете його прикінчити.

Обшукайте труп і заберіть карту, а потім вирушайте на перший ярус, де потрібно буде прикінчити мутантів у халатах. Зустрівшись з ув'язненими біля дверей, ви отримаєте наступне завдання - знайти три великі і дві малі схеми. Розкидані ці деталі по ящиках та рюкзаках у лабораторії. Знайшовши схеми, відкрийте двері та проберіться через лабораторію. Після того, як пройдете до зали з турелями, стрибайте в прохід з лівого боку. Там буде спорядження. Розбийте скриньку, щоб знайти гранати. За допомогою гранат зруйнуйте турелі та пройдіть до кабінету лікаря. Поспілкувавшись із ним, заберіть ключ, речі та залиште лабораторію.

Продовження пригод Жекана: проходження локації "Темна долина"

Коли розберетеся з лабораторій і опинитеся на поверхні, то отримаєте повідомлення від Серьоги. Ідіть до нього та поспілкуйтеся. Так ви дізнаєтеся про будівлю, артефакт «Вулик». Останній, до речі, треба знайти. Знайдіть лігво злодюжки, де вам доведеться зустрітися з Ізломом. Поговоріть із істотою, щоб дізнатися про головний біль. Він просить знайти пігулки. Погодившись, використовуючи ноутбук, поговоріть із Пільманом. Так ви дізнаєтеся про вчених, які чекають на вас на локації. Знайдіть маркер і слідуйте до них. Вчені пропонують викупити артефакт, але щоб отримати таблетки, знадобиться артефакт третього рівня. Погодьтеся, віддайте пігулки Зламу в лігві і розпитайте за «Вулик». Який знаходиться біля металевої будови.


Злам

Поговоріть із Сергієм і йдіть до короба біля фабрики. Знову поспілкуйтеся з розвідником та увійдіть на територію заводу. Коли спуститеся вниз сходами, то станеться вибух – це розтяжка. Потрапивши до камери, ви побачите, як вбивають Серьогу, а також зустрінете Абдуля. Поговоріть із ним, розпитайте за експеримент, дізнайтеся, як залишити камеру. Киньте болт у кнопку на стіні. Коли двері відчиняться, біжіть до мерців у дальньому кутку, обшукайте їх тіла і заберіть ніж. Знову поспілкуйтеся з Абдулем, залиште підвал і вирушайте на пошук ключ. Також потрібно знайти двері, а по дорозі розправитися з агентами.

Коли знайдіть ключ усередині рюкзака на першому поверсі, в приміщенні навпроти арсеналу, то йдіть до кабінету Борова і заберіть інший ключ від арсеналу. На даху цієї будівлі знайдіть генератор, знешкодьте турелі та відключіть захисний бар'єр. На тому ж даху зруйнуйте кристал, спустіться до Абдуля і поговоріть із чоловіком. Дотримуйтесь притулку, поговоріть там з Абдулем і поверніться на Звалище до бронетранспортера.

Звалище

На жаль, напарників на Сміттєзвалищі вже немає. Знайдіть записку і прочитайте її. Поговоріть з Абдулем і розкажіть про викрадення. Той поділиться планом перехоплення. Ідіть на зустріч до бандитів, біля табору знову поспілкуйтеся з Абдулем і рухайтеся до рекетиру, з яким треба поговорити. Після завершення діалогу активуйте артефакт і з трупа заберіть ПДА. Біжіть до маркера, що з'явився на карті, і в цій області знайдіть друзів. Поспілкуйтеся з Василем, поверніться до притулку, де продовжите розмову з ним. Віддайте редуктор, застрибуйте в БТР, заведіть його та їдьте до бару.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Бар"

Опинившись на території бару, покиньте БТР і поговоріть з Абдулем, щоб просунутися далі. В автобусі є аномалія. Не підходячи впритул, поспілкуйтеся з Абдулем, після чого пересувайтеся по трупах і стрибніть до дверей, що розташовані спереду. Взявши радіо, ви вимкнете аномалію. Рухайтеся вперед до трупа солдата, біля якого валяється рація. Взявши її, зв'яжіться з вченим, щоб дізнатися, що той розташований усередині вежі на заводі. Поговоріть з Абдулем, щоб дізнатися про кулемет усередині вантажівки. Слідуйте до вежі і вбийте мерців. Коли будете біля неї, поспілкуйтеся з вченим про вірус, а потім – з Абдулем, щоб дізнатися, що чоловік також заражений, а ліки не діють.


Вежа

Знову поговоріть з ученим і дізнайтеся про інші ліки, які загубилися під час посадки. На карті з'явиться маркер, де має бути вантаж. Ідіть до вказаного місця, знайдіть Карліка і наблизьтеся до нього. Рухайтеся за ним, підійдіть до мерця та обшукайте, щоб знайти ключ. Продовжуйте йти за Карликом, дізнайтеся, що ви повинні знайти чебурашку. Прямуйте назад до вченого і поспілкуйтеся з ним про чебурашку. Ви дізнаєтесь про склад, з'явиться мітка. Відкривши двері за допомогою ключа, ви побачите зомбі зі зброєю. Рухайтеся у підвал і пройдіть через двері, що ведуть на арену.

Поговоріть з Аланом, дізнайтеся за мутанта і вирушайте на бій. Йдеться про псевдогіганта. На арені буде аномалія зеленого кольору. Завдати шкоди мутанту можна лише в тому випадку, коли до нього потрапить людина, розташована всередині аномалії. Після кожного успішного потрапляння аномалія переміщатиметься. Знадобиться близько десяти пострілів з аномалії, щоб знищити псевдогіганта.

Вбивши його, обшукайте тіло та знайдіть ключ від сейфа. Поговоріть з Аланом і дізнаєтесь про вченого. Заберіть іграшку, що лежить у сейфі, застосуйте її біля Карлика і натомість отримайте вакцину. Поверніться до вченого, щоб дізнатися про все. Застосувати вакцину може людина, яка знаходиться у гелікоптері. Також вакцина потрібна якійсь групі замовників, тому герой її викупить. Щоб зробити це, необхідно знайти унікальний артефакт. Передайте артефакт, вчений розпорошить вакцину і залишить це місце. Поговоріть з Абдулем, щоб дізнатися, що він не може піти звідси. Через деякий час ви отримаєте повідомлення про готовність. А поки що ви можете допомогти Алану.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Армійські склади"

Поговоріть з Абдулем і рухайтеся до бар'єру, який закритий електричною аномалією. Чоловік попросить знайти унікальний матеріал, за допомогою якого аномалію можна пройти. Ідіть до місця, в центральній будові всередині холодильника сховався розвідник. Він прикидається божевільним і намагається втекти від РР. Переслідувати його сенс немає. Ідіть до першої казарми і заберіть документи з шухляди, вбивши півтергейсту. Виконайте маркер, щоб знайти сховок розвідника, заберіть ключ і вирушайте в другу казарму. Там буде просторова аномаліяз різних кольорів. Пройти її просто – білий, синій та червоний колір.

Подолавши аномалію, всередині ящика знайдіть інші документи і побачите маркер, що вказує на схованку. Усередині нього буде пляшка. Випийте вміст, а коли прийдете до тями, то будете в якомусь селі. Залишити її непросто. Ви отримаєте повідомлення від Макара. Біжіть у його будинок, уникаючи кровососів. Вивчіть будови, принесіть потрібні предметита отримайте завдання. Потрібно або знайти деталі ікони, або відремонтувати пристрій. Якщо вирішили полагодити ікони, то рухайтеся маркерами і оглядайте ящики. Коли знайдете чотири частини, вони будуть об'єднані в одну. Ви повернетеся до будинку Макара, а аномалія пропаде, і ви зможете вільно пересуватися.


Мертвий кровосос

Якщо ж вирішили зайнятися приладом, то заберіться нагору вежі та скористайтеся приладом із інвентарю. Так ви розвієте аномалію. Поверніться до Макара і покиньте село. Ідіть до божевільного, поспілкуйтеся з ним та покажіть прилад. Він скаже, що для того, щоб розрядити аномалію у бар'єра, потрібно включити антену. Зробіть це та поверніться до Абдуля. Разом із ним вирушайте на Радар.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Радар"

Як тільки опинитеся на локації, головному герою стане погано. Ви знепритомнієте, але побачите перед собою вченого, який намагається з'ясувати плани. Поговоріть з ним, опритомніть і поспілкуйтеся з Абдулем. Слідуйте вперед, Абдуль опиниться в розтяжки і буде поранений. З'являться чотири агенти, яких ви повинні закінчити. Зробивши це, знову поспілкуйтеся з Абдулем, який попросить час на одужання, а поки що запропонує зайнятися знищенням агента Фенікса, кращого у своїй справі.

Ідіть до розбитого гелікоптера, де з'явиться Фенікс. Якщо стрілятимете в нього, то він використовує телепортацію. Ви повинні потрапити до голови агента. Це призведе до того, що той звалиться з ніг, а ви можете його допитати. Потім поверніться до Абдуля і побачите, що його викрали. Прочитайте записку на місці злочину, щоб дізнатися про його розташування – лабораторія X-10. Можете одразу вирушати до Прип'яті, а можете йдіть до лабораторії та спробувати врятувати Абдуля. Якщо в цьому випадку одягнути костюм агентів та протигаз, то вони не впізнають ГР. Ви зможете навіть поспілкуватися з ними та виконати низку квестів, щоб потрапити до лабораторії X-10. Але ви можете відразу на них напасти, щоб у пророка знайти ключ від входу в бункер.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "Лабораторія X-10"

Якщо потрапили сюди із боєм, то активується таймер. Коли час закінчиться, Абдуля уб'ють агенти. Тому потрібно намагатися якнайшвидше потрапити до дальньої кімнати, вбиваючи всіх на своєму шляху. Врятуйте Абдуля, той попросить увімкнути випалювач мозку. Зробіть це за допомогою важеля у залі, а потім тікайте звідси.

Радар

Якнайшвидше біжіть до точки переходу в Прип'ять. Якщо не встигнете до завершення часу, то випалювальник уб'є навіть ГГ.

"Сталкер: Золота Куля". Проходження локації "Прип'ять"

Якщо прийшли сюди, не рятуючи Абдуля, то активується завдання, пов'язане з пошуком його схованки. У сховку ви знайдете записку, в якій говориться, що робити далі. Якщо ж прийшли разом із персонажем, то поговоріть з ним і рухайтеся через вулицю. На роздоріжжі Абдуль буде смертельно поранений снайпером. В останній бесіді ви дізнаєтесь про капсулу часу. Ідіть маркером у дитячий садок, у дворі біля машини знайдіть кейс і витягніть з нього документи, а потім проберіться всередину.

У дитячому садкупотрібно уникати телепорту, що переміщається коридором, інакше повернетеся у двір. На першому ярусі знайдіть будинкового. Вбивши його (орієнтуйтеся на звук), підберіть ключ від медпункту. Усередині медпункту на другому ярусі прочитайте журнал, пройдіть вниз і вбийте другого домового. Заберіть ключ від холодильника, слідуйте на кухню і всередині холодильника знайдіть баночку з таблетками. Стрибайте в телепорт, розташований у коридорі, щоб той перекинув головного героя у секретне приміщення з телепортами. Пройдіть через три подібні кімнати і в кінці опинитеся в кабінеті директора. Усередині сейф є газета, в якій розповідається про капсулу часу. Тепер вирушайте на автостанцію.

На її території знайдіть приміщення із сейфом. Воюйте з кровососом, вбийте його і відкрийте за допомогою кігтя даний сейф. Усередині буде записка із місцем зустрічі. Ідіть туди, поговоріть із Апостолом, який буде нейтральним персонажем. У вас будуть два варіанти - погодитись і послухати його, або атакувати агента. Якщо нападете, то будьте готові до битви із ще десятком ворогів, який слід убити. На тілі апостола буде ключ від стадіону. Ідіть туди. Якщо ж погодитеся прослухати проповідь, то опинитеся біля сцени, де агент читає промову. Після завершення він попросить вас випити. Ви втратите свідомість, а отямиться вже на даху будинку. З'явиться Розум. Поспілкуйтеся з ним, захистіть від привидів і поверніться назад. Агентів буде дезактивовано. Допитайте Апостола, заберіть ключ від стадіону та йдіть до нього.

Коли будете на його території, то з'явиться гелікоптер. Втікайте від нього в бік вертольота, що впав, дістаньте ракетницю і з одного влучення збийте ворожу вертушку. Обшукайте труп агента всередині вагона і йдіть по маркеру до капсули часу, в якій знаходиться схема. Тепер можна вирушати на ЧАЕС.

"Сталкер: Золота куля". Проходження локації "ЧАЕС"

Тут діє аномалія, яка змінює погоду та підвищує рівень радіації. Також є кілька вихорів, що знищують броню. На цій території найкраще використовувати науковий скафандр. Обшукайте труп біля моста, щоб з'явилося завдання пошуку четвертої частини коду дверей, що веде на станцію. Ідіть маркерами і обшукайте мерців. Розпочнеться радіоактивний шторм. Ховайтеся від нього у спеціально відведених зонах, вказаних на карті.

Знайдіть ще одного агента, який виявиться живим, але ховатиметься від ГГ. Прочитайте інформацію в його ноутбуці, щоб отримати маркер на вівтарі. Обшукайте його, заберіть уламок і поверніться до агента. Віддайте уламок, щоб отримати частину коду. Відчиніть двері, після чого опинитеся в засідці.

"Сталкер: Золота куля. Завершення". Проходження локації "Центр управління"

Це останній рівень, який ви подолаєте без перешкод. У центральному приміщенні на столі знайдіть комп'ютер. Застосуйте мікросхему, щоб з'явився головний учений. Поговоріть із ним. За допомогою комп'ютера деактивуйте захист Золотої Кулі, щоб відкрити двері до зали з ним. Підійдіть до Шару, після чого буде два варіанти - доторкнутися до нього або почекати, поки той не перегріється і зникне через інші двері. Так ви визначите введену кінцівку.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує