Де знайти єнота у просторовій аномалії. "Просторова аномалія" - проходження. Зміни у геймплей

Для багатьох комп'ютерних ігорКористувачі випускають спеціальні модифікації, які тим чи іншим чином змінюють цей проект. Моди можуть змінювати зовнішній виглядігри, деякі її функції, завдання в ній, предмети, персонажів та багато іншого. Все залежить від того, яку мету ставить перед собою творець мода. Навряд чи можна знайти гру, до якої на пострадянському просторі зробили б більше модифікацій, ніж до "Сталкера". Даний проект виявився настільки успішним, а також настільки доступним у плані змін, що фанати вже встигли написати десятки модифікацій, кожна з яких краща за іншу. Якісь із них змінюють сюжетну лінію, якісь просто додають нові побічні завданняІнші пропонують вам більш багатий асортимент предметів і зброї. Загалом якщо ви захочете отримати нові враження від "Сталкера", то вам буде, з чого вибрати. Але зараз йтиметься про конкретну модифікацію - "Сталкер: Просторова Аномалія". Проходження цього мода займе у вас не дуже багато часу, порівняно з оригінальною грою, але ви отримаєте море задоволення від процесу.

Оригінальна гра

У оригінальної гри"Сталкер" вам довелося виступити в ролі одного зі сталкерів, якому потрібно було розгадати секрет Зони, паралельно виконуючи інші завдання, рятуючи своїх друзів, знешкоджуючи ворогів та багато іншого. Можна сказати, що оригінал мало чим нагадує мод "Сталкер: Просторова Аномалія". Проходження сильно відрізняється, причому відмінності не тільки в тривалості, але також і в самій суті гри ігрового процесу, навіть у локаціях. Так що не думайте, що дана модифікація є косметичною чи просто додає пару видів зброї – фактично це Нова гра, нова сюжетна лінія, яку вам безперечно буде цікаво пройти, її якість не викликає сумніву. Втім, як і якість самої "Просторова Аномалія", проходження якої буде описано далі.

Що змінилося у моді?

Як вже було сказано раніше, зміни торкнулися практично всіх аспектів, так що ви побачите перед собою щось абсолютно нове, побудоване на базі знайомої вам гри. Найголовніше, що змінилося – це сюжетна лінія, вона стала абсолютно новою у моді "Сталкер: Просторова Аномалія". Проходження тепер займе у вас лише кілька годин, тому що у грі присутні лише шістнадцять квестів. Але при цьому сміливо можна сказати, що ці моменти будуть неймовірно захоплюючими, і нехай краще буде кілька годин концентрованого задоволення, ніж одну добу затягнутого і нудного геймплею. Також варто відзначити зміну обстановки – у грі залишилися практично всі колишні локації, але на них нічого особливого не відбувається. Для вас важливими є дві ігрові локації, які були замінені на абсолютно нові, що являють собою ту саму Просторову Аномалію, з якою вам і доведеться розбиратися. Саме на цьому і буде збудовано проходження гри "Сталкер: Просторова Аномалія".

Початок проходження

Отже, в даній модифікації ви виступаєте в ролі найманця на прізвисько Звір, який опиняється в центрі незрозумілої Просторової Аномалії, з якої йому, звичайно, не терпиться вибратися. Але зробити це, звичайно, не так просто, як хотілося б, інакше проходження гри "Сталкер: Просторова Аномалія" було б зовсім коротким. Паралельно вам доведеться робити безліч різноманітних дій, які вплинуть на успішність вашого завдання, так що намагайтеся робити все максимально обережно та ефективно. Даний Stalker Mod виконаний у класичному стилі, тобто жанр гри залишається стелс-екшн, і вам доведеться діяти максимально потай і безшумно. Не обійдеться і без прямих сутичок у відкритому бою, але тут уже все залежатиме від ваших навичок поводження з віртуальною зброєю цього світу.

Квести на допомогу сталкерам

Отже, проходження цього Stalker Mod складається з активації та завершення певних квестів, яких, як уже було сказано раніше, у грі налічується лише шістнадцять. Більшість їх активується тоді, коли ви зустрічаєте одного зі сталкерів, яким також не пощастило опинитися всередині аномалії. Ваше завдання – їм допомогти, на чому і будується проходження більшої частини гри. Ви зустрічаєте сталкера, спілкуєтеся з ним, отримуєте певну інформацію та інструкції, виконуєте їх та повертаєтеся до персонажа, допомагаючи йому залишити аномалію. Звичайно ж, все це робиться не з добрих спонукань - за виконання ви отримуєте нагороду, яка допоможе вам у подальшому просуванні на шляху до розгадки секретів аномалії. Модифікація "Сталкер: Поклик Прип'яті. Просторова Аномалія", проте, при цьому не обмежує вас одним типом завдань.

Квести на пошук істини

Якщо завдань, за сюжетом яких вам потрібно допомагати іншим сталкерам, у грі більше, то квести, в яких вам потрібно розгадувати секрети Аномалії, набагато важливіше. У грі "Сталкер" мод "Просторова Аномалія" акцентує вашу увагу саме на них, оскільки вони складають основний скелет модифікації. Виконавши одне завдання, ви отримуватимете наведення на інше, але дістанетеся до нього тільки після того, як допоможете одному або двом сталкерам вибратися. У результаті модифікація виходить досить лінійною, оскільки вона обмежена чітким порядком квестів і двома локаціями, але при цьому вона не менш цікавою. Особливо якщо це одна з останніх версій"Сталкер: Снайпер. Просторова Аномалія". Проте навіть вона не є останньою – творці повідомляли, що остаточний варіант модифікації вийде на початку 2015 року, тож фанатам залишається лише чекати з нетерпінням.

Зміни у геймплей

Звичайно, в такій маленькій модифікації важко було щось змінити в геймплеї. Але творці все-таки примудрилися додати дуже приємну та оригінальну функцію – щоденник Звіра. Тепер головний геройпісля кожної зустрічі зі сталкером чи розгаданою загадкою Аномалії записує у свій щоденник власні враження. І читати це дуже цікаво. А враховуючи той факт, що за рахунок форми подачі інформація набуває якогось динамізму та почуття залучення гравця, виходить дуже хороша функція, яка явно була б зустрінута з теплом гравцями в оригінальному проекті.

Маленький розмір

Багато гравців вказують на невеликий розмір модифікації та кажуть, що її не можна сприймати серйозно. Як можна було гарну модифікаціюз новим сюжетом та унікальними локаціями вмістити менш ніж на п'ятдесяти мегабайтах дискового простору? Але невелика вага – це лише плюс, оскільки завдяки йому у грі практично відсутні вильоти, вона максимально оптимізована та стабільна. А весь контент цілком умістився на зазначеній кількості простору.

Вступний Ролик

Глава 1: Виходу немає

Важливо!Вся корисна інформація, пов'язана з квестами, перебуватиме після текстового опису проходження на ній.
1. Після вступного ролика бачимо невідомого у плащі, прокидаємося.
2. Розмовляємо з Лютим, дізнаємося, що з нами трапилося, отримуємо сигнал про допомогу, вирушаємо разом з Москітом до Різака, знищувати зомбі.
3. Зачищаємо територію від зомбованих, у одного із зомбі знаходимо листок, читаємо.
4. Вирушаємо з Москіт на базу.
5. Розповідаємо Лютому про зомбованих, з'являється контролер, вбиваємо його, розмовляємо на рахунок контролера з Лютим.
6. З діалогу дізнаємося, що раніше вже зустрічалися з контролером, тому всіх крім нас йому вдалося майже взяти під контроль, за порадою Лютого йдемо спати.
7. Прокинувшись, чуємо звук лопатей, йдемо на галявину, бачимо вертоліт, який через деякий час падає, йдемо на місце краху.
8. Підходимо до місця аварії, знаходимо сержанта Олійника, даємо аптечку, доводимо до табору. Поговоривши з солдатом ідемо до Лютого.
9. Після розмови йдемо до Дуболом, дізнаємося, що вже зустрічалися з ним раніше, йдемо вбивати кабанів, щоб приготувати собі їжу з їхнього м'яса. Вбиваємо кабана, відрізаємо м'ясо, готуємо на багатті, відносимо шматок Дуболом.
10. Підходимо до Змія, поговоривши з ним, погоджуємося допомогти йому, супроводжуємо його під час пошуку аномальної рослини для чищення води. Повертаємось на базу, якщо скінчиться вода, звертаємось до нього.
11. Підходимо до Різака подякувати за порятунок, питаємо про місце, де він нас знайшов, ідемо туди ще раз усе перевірити. Після пошуків йдемо говорити з Лютим, як і домовлялися.
12. Поговоривши з Лютим, отримуємо завдання на пошук Падальника.
13. Розмовляємо з хлопцями з табору, отримуємо завдання (зображення з місцями предметів внизу): Москіт просить знайти патрони для СВД, Кувалді потрібно знайти паливо для генератора, Маркус просить знайти артефакт Виверт. Вийшовши з табору чуємо думки головного героя, який про телепортах, з яких можна знайти Падальщика.

Хабар Падальщика

14. Знаходимо потрібний нам телепорт на краю локації, поряд із танком

15. Знаходимо труп Падальника, читаємо записи в його ПДА, знаходимо його схованку, виходимо за допомогою телепорту.


16. Розповідаємо йому про інформацію, прочитану з ПДА, отримуємо завдання на пошук хабара Падальника та дешифратора. Ідемо до Дуболом та військового.
17. Військовий просить знайти два мотки дроту та акумулятор для передавача, а Дуболом просить допомогти у вбивстві химери, чекаємо на 2 години ночі.
18. Здаємо предмети за дод. квестів.
19. Вирушаємо о 2-й годині ночі до бункеру разом з Дуболом, вбиваємо химеру, повертаємося на базу, розмовляємо з ним, йдемо до Маркуса.
Увага!Якщо до цього моменту не було знайдено артефакту для Маркуса, квест буде провалено.
20. Розмовляємо з Маркусом, отримуємо завдання на пошук зниклого – Гільзи.
21. Знаходимо схованку Падальника, повертаємось до Лютого, чекаємо коли Шуруп зможе зламати контейнер-скриню.
22. У підвалі в центрі локації знаходимо примару Шпалу, беремо та читаємо записку, випиваємо горілку зі столу.
23. Опинаємось у підвалі, доходимо до кінця, з'являється зомбований Гільза, вбиваємо його, забираємо жетон, розмовляємо з Путівником, повертаємось до Маркуса.
24. Поговоривши з Маркусом, отримуємо SOS повідомлення, йдемо до місця.
25. Розмовляємо з Мурад, доводимо його до табору.
26. Ідемо дізнаємося, що там із контейнером-ящиком Падальника, вибираємо потрібне, йдемо до Лютого.
27. Розмовляємо з Лютим, йдемо до Мурада по подробиці, отримуємо від нього акумулятор, йдемо до Маркуса.

Мідний дріт для Олійника

28. Перед цим збираємо два мотки мідного дротуі здаємо все, чекаємо повідомлення від військового, а поки що розмовляємо з Маркусом.


29. Вирушаємо зі Змієм і Кувалдою вбивати плотей, потім повертаємося до Маркуса, на місце його немає, йдемо розпитувати у Лютого інформацію. Заодно розпитуємо військового на рахунок радіопередавача.
30. Поговоривши з Лютим, біжимо до останнього місця сигналу КПК Маркуса. Втрачаємо свідомість.
31. Опиняємось у якійсь печері поруч із Маркусом, зустрічаємо Стронглава.

Дешифратор

32. Є два варіанти: або тихо сидимо до зникнення Стронглава, а потім спокійно виходимо з нори або стріляємо в нього, після чого з'являються два кровососи, вбиваємо їх і також виходимо з нори, різниці надалі немає. Щоб вийти з нори, потрібно знайти в схованці пристрій дешифратор.


33. Вийшовши з нори, зустрічаємо Мракобеса, на цьому перший розділ закінчується, починаються спогади.

Вступний Ролик

Глава 1: Виходу немає

Важливо!Вся корисна інформація, пов'язана з квестами, перебуватиме після текстового опису проходження на ній.
1. Після вступного ролика бачимо невідомого у плащі, прокидаємося.
2. Розмовляємо з Лютим, дізнаємося, що з нами трапилося, отримуємо сигнал про допомогу, вирушаємо разом з Москітом до Різака, знищувати зомбі.
3. Зачищаємо територію від зомбованих, у одного із зомбі знаходимо листок, читаємо.
4. Вирушаємо з Москіт на базу.
5. Розповідаємо Лютому про зомбованих, з'являється контролер, вбиваємо його, розмовляємо на рахунок контролера з Лютим.
6. З діалогу дізнаємося, що раніше вже зустрічалися з контролером, тому всіх крім нас йому вдалося майже взяти під контроль, за порадою Лютого йдемо спати.
7. Прокинувшись, чуємо звук лопатей, йдемо на галявину, бачимо вертоліт, який через деякий час падає, йдемо на місце краху.
8. Підходимо до місця аварії, знаходимо сержанта Олійника, даємо аптечку, доводимо до табору. Поговоривши з солдатом ідемо до Лютого.
9. Після розмови йдемо до Дуболом, дізнаємося, що вже зустрічалися з ним раніше, йдемо вбивати кабанів, щоб приготувати собі їжу з їхнього м'яса. Вбиваємо кабана, відрізаємо м'ясо, готуємо на багатті, відносимо шматок Дуболом.
10. Підходимо до Змія, поговоривши з ним, погоджуємося допомогти йому, супроводжуємо його під час пошуку аномальної рослини для чищення води. Повертаємось на базу, якщо скінчиться вода, звертаємось до нього.
11. Підходимо до Різака подякувати за порятунок, питаємо про місце, де він нас знайшов, ідемо туди ще раз усе перевірити. Після пошуків йдемо говорити з Лютим, як і домовлялися.
12. Поговоривши з Лютим, отримуємо завдання на пошук Падальника.
13. Розмовляємо з хлопцями з табору, отримуємо завдання (зображення з місцями предметів внизу): Москіт просить знайти патрони для СВД, Кувалді потрібно знайти паливо для генератора, Маркус просить знайти артефакт Виверт. Вийшовши з табору чуємо думки головного героя, який про телепортах, з яких можна знайти Падальщика.

Хабар Падальщика

14. Знаходимо потрібний нам телепорт на краю локації, поряд із танком

15. Знаходимо труп Падальника, читаємо записи в його ПДА, знаходимо його схованку, виходимо за допомогою телепорту.


16. Розповідаємо йому про інформацію, прочитану з ПДА, отримуємо завдання на пошук хабара Падальника та дешифратора. Ідемо до Дуболом та військового.
17. Військовий просить знайти два мотки дроту та акумулятор для передавача, а Дуболом просить допомогти у вбивстві химери, чекаємо на 2 години ночі.
18. Здаємо предмети за дод. квестів.
19. Вирушаємо о 2-й годині ночі до бункеру разом з Дуболом, вбиваємо химеру, повертаємося на базу, розмовляємо з ним, йдемо до Маркуса.
Увага!Якщо до цього моменту не було знайдено артефакту для Маркуса, квест буде провалено.
20. Розмовляємо з Маркусом, отримуємо завдання на пошук зниклого – Гільзи.
21. Знаходимо схованку Падальника, повертаємось до Лютого, чекаємо коли Шуруп зможе зламати контейнер-скриню.
22. У підвалі в центрі локації знаходимо примару Шпалу, беремо та читаємо записку, випиваємо горілку зі столу.
23. Опинаємось у підвалі, доходимо до кінця, з'являється зомбований Гільза, вбиваємо його, забираємо жетон, розмовляємо з Путівником, повертаємось до Маркуса.
24. Поговоривши з Маркусом, отримуємо SOS повідомлення, йдемо до місця.
25. Розмовляємо з Мурад, доводимо його до табору.
26. Ідемо дізнаємося, що там із контейнером-ящиком Падальника, вибираємо потрібне, йдемо до Лютого.
27. Розмовляємо з Лютим, йдемо до Мурада по подробиці, отримуємо від нього акумулятор, йдемо до Маркуса.

Мідний дріт для Олійника

28. Перед цим збираємо два мотки мідного дроту і здаємо все, чекаємо повідомлення від військового, а поки що розмовляємо з Маркусом.


29. Вирушаємо зі Змієм і Кувалдою вбивати плотей, потім повертаємося до Маркуса, на місце його немає, йдемо розпитувати у Лютого інформацію. Заодно розпитуємо військового на рахунок радіопередавача.
30. Поговоривши з Лютим, біжимо до останнього місця сигналу КПК Маркуса. Втрачаємо свідомість.
31. Опиняємось у якійсь печері поруч із Маркусом, зустрічаємо Стронглава.

Дешифратор

32. Є два варіанти: або тихо сидимо до зникнення Стронглава, а потім спокійно виходимо з нори або стріляємо в нього, після чого з'являються два кровососи, вбиваємо їх і також виходимо з нори, різниці надалі немає. Щоб вийти з нори, потрібно знайти в схованці пристрій дешифратор.


33. Вийшовши з нори, зустрічаємо Мракобеса, на цьому перший розділ закінчується, починаються спогади.

Старожили «Сталкера» давно знають про чудову моду « Просторова аномалія» (апдейт 4), який Ви можете завантажити на цій сторінці. При першому проходженні модифікації у гравця можуть виникнути труднощі зі знаходженням деяких квестових предметів і персонажів, тому що в моді додані нові, досі незвідані квести та локації. Спробуємо висвітлити найважчі моменти під час проходження цього чудового мода.

Питання. Де шукати артефакт виверт?
Відповідь. Виверт лежить в аномалії біля танка, біля паркану.

Питання. Не можу знайти радіостанцію Різака!
Відповідь. Не переживайте та просуйтеся далі за сюжетом, радіостанцію отримаєте у міру проходження.

Питання. Патрони для снайперської гвинтівки СВД, де шукати?
Відповідь. УАЗики розкидані вздовж дороги. В одному з УАЗів на підлозі шукайте патрони для гвинтівки.

Питання. Сталкера на прізвисько Падальщик не можу відшукати?
Відповідь. Уважно шукайте аномалію-телепорт біля танка, до неї треба стрибнути. Аномалія знаходиться якраз між великою та малою ялинками.

Питання. Все обнишпорив, але хабар Падальщика знайти не можу!
Відповідь. Дивіться скріншот. Треба йти у напрямку ніг трупа Падальщика, там лежить мішок у траві.

Питання. Як вийти з лігва Стронглава?
Відповідь. Шукайте мішок за краном, там лежить дешифратор.

Питання. Де мешкає сталкер на ім'я Гільза?
Відповідь. Він сидить у підвалі ночами, приходьте туди глибокої ночі.

Питання. Як нагодувати Дуболома, як приготувати для нього їжу?
Відповідь. Стріляємо кабанів. Підходимо до трупів, з'являється (але не завжди!) напис «Відрізати м'ясо». Потім підходимо до багаття та готуємо м'ясо.

Питання. Де шукати зошит за квестом Зохана?
Відповідь. Шукайте зошит під ялинкою недалеко від багаття.

Питання. Де лежать інструменти для грубої роботи?
Відповідь. Інструменти шукаємо на Кордоні, у будинку, де ми рятували Лиса в оригінальній грі «Тінь Чорнобиля».

Питання. Як знайти інструменти тонкої роботи?
Відповідь. Біля тунелю у темну долину, зверху на одній із ящиків лежать інструменти.

Питання. Де знайти інструменти для калібрування?
Відповідь. Їх можна знайти на даху тепловоза, що зійшов із рейок.

Питання. Де шукати доказ на заводі?
Відповідь. Дивимося на верстаку-столі, який повернути на 90 градусів. Скріншот на допомогу.

Питання. Де мешкає сталкер Лівша?
Відповідь. Шукаємо його на металургійному заводі у найдальшому цеху.

Питання. Хочу знайти обидва автомати «Вихор»!
Відповідь. Розмовляємо з усіма сталкерами на базі, які мають діалог щодо автоматів. Потім підходимо до клітини із ув'язненим бандитом, спілкуємось із ним.

Питання. Як знайти вхід до лабораторії Х-7?
Відповідь. Біля великої купи сміття є герметичний люк.

Питання. Де вихід із лабораторії Х-7?
Відповідь. Спілкуємось із Лютим, а потім стрибаємо у велику дірку в бетонній підлозі.

Відео з повним проходженняммода «Просторова аномалія» дивіться тут:



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує