Sacred: проходження, опис гри, секрети та підказки. Sacred - огляд ігри, проходження, секрети та багато іншого Sacred поради по готовим наборам

Курортний острів Орків

Якщо піти від Хорад-Нура на південь до моря, а потім весь час на схід до скелі, ви виявите вузьку стежку, що веде до пірсу. На пірсі ви помітите човен, на якому можна потрапити на острів де відпочивають орки. Орк у пірса попросить нас позбавити його настирливих туристів. Потопчіть рушники цих туристів-орків, і вони на вас нападуть. Після того, як уб'єте всіх, поговоріть ще раз з орком на пірсі і він дасть вам у подарунок сонячні окуляри.

Лазерний Меч Джедаєв

При грі за Серафиму ви маєте можливість отримати справжній джедайський лазерний меч. Для початку вам потрібно буде звільнити серафиму полонену чорними магами неподалік Бельв'ю. Цю серафиму утримують у печері на схід від старого особняка, в якому починає гру вампіреса. Потім вирушайте в Хорад-Нур і йдіть з нього на схід, через русло висохлої річки, пройдіть на південь, до скель, і знову на схід уздовж них. Ви побачите згорілий будинок, в якому виявите серафиму, що вмирає, після смерті якої вам і дістанеться лазерний меч.

Pacman-Level

У місті Перехрестя Фей пройдіть за будиночок коваля на північ і поверніть на захід. Дійшовши до лісу, шукайте ледь помітну стежку, що веде на південний захід. В кінці стежки ви виявите печеру, в якій є міні гра Pacman. Збирайте жовті кульки, вони додають досвіду, а синіх треба цуратися, т.к. вони завдають пошкодження...

Тристрам

Вийдіть із замку Містдейл і йдіть уздовж берега річки на північний схід. Перейшовши таким чином до витоків річки ви знайдете село Тристрам, добре вам знайоме по першому Diablo.

Речі Джейсона

На півночі від села Дракенден (того, де живе мирний дракон) є добре замаскована стежка в лісі, що веде до галявини, на якій лежать хокейна маска та мачете Джейсона з фільму "П'ятниця 13". Користуватися ними може лише Гладіатор.

Королева вампірів

Зайшовши в таверну "Клик Аскарона", що знаходиться на південь від Брейврока і, пройшовши у правий верхній кут, ви можете поговорити з людиною, на ім'я Люціус, потім убити його і підібрати ключ, який відкриє вхід до підземелля Х6. далі пройшовши до підземелля Х7 - ви зможете битися з Королевою Вампірів.

Примітка: працює тільки при грі за Вампіресу

Могила Торвіна

Ви можете прийти до могили двома шляхами:

1. через підземелля 73, що знаходиться на південний захід від Південного Хеджтона

2. через підземелля 76, що знаходиться на захід від дракона, на ім'я Ссиліт, Болотний Дракон

Потім, опинившись на місцевості з невеликим озерцем, знайдіть дерево (червоне коло) - під ним буде могила, де ви гарантовано знайдете Палицю Торвіна.

Додатково, в цьому місці, можна виконати секретний квест:

підніміть меч (зелене коло) і віднесіть його до озера, де на вас чекатиме лісовий стрілець Арогарн.

Примітка: виконати секретний квест можна лише попередньо, виконавши квест "Лісовий стрілець Арогарн" - на південний захід від Белв'ю - недалеко від респауна темного Ельфа та Лісової Ельфійки.

Прихована могила

Вертикально нагору від Маскареля, там є острів. Біля острова є квест "Борис із Гарфільда". Потім через острів і річку вліво. Потім вгору річкою, щоб річка була праворуч, поки не з'явиться ліс. І по лісі вгору-вліво є невидима стежка, що призводить до могили. Там є сокира та цибуля, а на могилі написано ім'я та 2 дати.

Sacred Underworld

Вавилон 5

Ця пасхалка з фільму Вавилон 5, на дні печери лежить Крейсер Тіней. Знаходиться у Лісі Дріад. Являє собою ліфт, що веде до печери. Якщо підійти до крейсера, він вас миттєво вб'є, про що свідчить напис у сусідній кімнаті.

Лісовий торговець

У локації Underworld"a "Бальзамуючий ліс" є прихований торговець, який знаходиться в лісах, потрапити до нього можна через невелику стежку через ліс. Сам по собі торговець нічим не примітний, але й зайвим він не буде.

Лісовий торговець 2

У локації Underworld"a "Бальзамуючий ліс" є ще один прихований торговець. Він ховається в будинку біля воріт, що ведуть до виконання завдання Прутка Зелене пекло і представляє собою нежити, звуть його Мік стрімкий (пірат).

Твоя могила

У поселенні Хадуків знаходиться могила, при спробі відкрити яку на ній написано ім'я вашого персонажа, в могилі нічого примітного немає.

Арканоїд

У лісі Дріад, як відомо, є два портали. Через той, що розташований на північ (з аркою) потрапляєш у приміщення, де стоїть торговець, а в кімнаті влаштований арканоїд. У нього можна погратись. Як? - Здогадатися просто. Виграш – досвід. (100 за відбиту кулю). Іноді портал не відкривається, якщо так сталося, вам необхідно пройти повністю квест "Шлях війна" і стрибнути по проходженню в портал і телепортуватися в Ліс Дріад.

Гірський цвинтар

На півночі Острову вулкана розташований вхід до печер у вигляді кам'яної альтанки. Шлях туди вельми простий – не помітити її може хіба що тільки сліпий. Маршрут позначений карті, та її «секретна» частина є фактично пряму серед густих заростей дерев. Заходимо до печери. На нас валиться нежити і ми швидко очищаємо підземелля від ворогів. Ось могил в Анкарії та Підземеллях безліч, і вже все рідше і рідше ми відкриваємо нові з них. А даремно! Відкривши могили у цьому підземеллі, на вас посипляться боси типу Лісового бога і т.п. А в північній частині підземель з могил вилазять і герої (Темний Ельф або Ельфійка та ін.)

Розробники були явно люди з гумором, тому у грі можна знайти величезну кількість різних секретів, смішні і не дуже. Так, тут є неймовірна кількість знайомих персонажів з інших ігор, а також з книг і фільмів. Смішне можна знайти і в діалогах, написах на надгробках, і ще в купі інших різноманітних деталей.

У цьому розділі ми постаралися зібрати все відомі секретиАле оскільки розробники постійно додають нові, то розділ буде постійно доповнюватися.

Незвичайна Могила:
Дорогою із Срібного Струмка в Порто-Валлум знаходиться маленьке село. Шукана могила розташована на південний схід від неї, на вигині дороги. Після обстеження могили, з неї вилізе бос-зомбі, якого треба відправити в інший світ. Після того, як це буде зроблено, з нього випаде унікальний меч - "Швидкий меч Арвен", а іноді може потрапити одна або навіть дві руни. Дуже корисне місце з огляду на те, що воно знаходиться майже на самому початку.

Прихована Могила:
Щоб знайти цю могилу, необхідно піти вгору від Маскареля та потрапити на острів. Опинившись на острові потрібно перейти річку, ліворуч від того місця, де ви увійшли. І потім рухатися берегом, щоб річка залишалася праворуч. Незабаром ви побачите ліс, в якому вгору вліво є невидима стежка, що веде прямо до могили. У могилі ви знайдете унікальну сокиру.

Підземелля Packman"a:
Щоб туди дістатися достатньо потрапити до міста Перехрестя Фей (Faeries Crossing) і від нього піти на захід до лісу. Там є не дуже помітна стежка, яка приводить вас до печери. Насправді всі правила оригіналу не дотримуються. Головне - це збирати жовті кульки, а якщо вас наздожене синій потік, то забере кілька життів. Взагалі досить кумедне місце...

Орки на відпочинку:
Щоб потрапити в це місце, потрібно піти від Хорад-Нура на південь до моря, а потім весь час на схід, до скелі, там ви знайдете вузьку стежку, що веде до пірсу. Біля пірса стоїть човен, на якому можна потрапити на острів, де відпочивають орки. Орк у пірса попросить нас позбавити його настирливих туристів. Просто так "туристи" не нападуть, щоб їх роздратувати, потопчіть їхні рушники. Після того, як вб'єте всіх, поговоріть ще раз з орком на пірсі і він дасть вам нагороду сонячні окуляри. Жодних посилень вони не дають, але виглядають стильно...

Тристрам:
Пам'ятайте село з першого Diablo, так ось у Князі Темряви воно теж є. Достатньо вийти із замку Містдейл (Mystdale Castle) і йти вздовж берега річки на північний схід. Дійшовши до кінця ви потрапите до витоків річки, де і знаходиться місцевий Трістрам.

Джедайський Меч:
Одразу треба зазначити, що можливість отримати справжній джедайський лазерний меч є тільки при грі за Серафима. Все починається зі звільнення серафими полоненої чорними магами неподалік Бельв'ю (Bellevue). Її можна знайти в печері на схід від старого особняка, де починає гру вампіреса. Після звільнення, колишня заручниця призначить вам нове місце зустрічі... Щоб туди потрапити, вирушайте в Хорад-Нур (Khorad-Nur) і йдіть з нього на схід через русло висохлої річки, пройдіть на південь, до скель, і знову на схід. вздовж них. Там ви побачите згорілий будинок, в якому виявите вмираючу серафиму, яка перед смертю залишить вам книгу про Анкарію і потужний світловий меч.

Джейсон:
Чи дивилися "П'ятницю 13"? Ну так це той самий Джейсон і в Князі Темряви можна знайти його хокейну маску і мачете... На північний захід від західної будівлі села Дракенден (Drakenden) є зовсім непомітна стежка в лісі (під час бігу по ній здається, що стежки немає взагалі). Зате ця стежка приведе вас до викладених камінням літер та до заповітних речей... (правда тригери працюють не дуже добре, і іноді цінного призу не буває).

Королева Вампірів:
Воює з королевою вампірів, можна тільки при грі за вампіресу. Для цього потрібно зайшовши в таверну "Поклик Аскарона", що знаходиться на південь від Брейврока (Braverock Castle) і, пройшовши у правий верхній кут, поговорити з людиною, на ім'я Люціус, потім вбити її і підібрати ключ, який відкриє вхід до підземелля ( знаходиться тут же не далеко), пройшовши на другий рівень якого ви і знайдете королеву вампірів.

Могила Торвіна:
Ви можете прийти до могили двома шляхами: або через підземелля, що знаходиться на південний захід від Південного Хеджтона, або через підземелля, вхід до якого можна знайти на захід від дракона, на ім'я Ссіліт, Болотяний Дракон. Потім, опинившись на місцевості з невеликим озерцем, знайдіть дерево - під ним буде могила, де ви обов'язково знайдете Палицю Торвіна. Крім того, в цьому ж місці можна виконати секретний квест: для цього підніміть меч і віднесіть його до озера, де вас чекатиме лісовий стрілець Арогарн.
Примітка:виконати секретний квест можна лише попередньо виконавши квест "Лісовий стрілець Арогарн" - на південний захід від Белв'ю - неподалік того місця, де починають Темний Ельф і Лісова Ельфійка.

Re: Секрети з гри

Курортний острів Орків
Якщо піти від Хорад-Нура на південь до моря, а потім весь час на схід до скелі, ви виявите вузьку стежку, що веде до пірсу. На пірсі ви помітите човен, на якому можна потрапити на острів де відпочивають орки. Орк у пірса попросить нас позбавити його настирливих туристів. Потопчіть рушники цих туристів-орків, і вони на вас нападуть. Після того, як уб'єте всіх, поговоріть ще раз з орком на пірсі і він дасть вам у подарунок сонячні окуляри.

Лазерний Меч Джедаєв
При грі за Серафиму ви маєте можливість отримати справжній джедайський лазерний меч. Для початку вам потрібно буде звільнити серафиму полонену чорними магами неподалік Бельв'ю. Цю серафиму утримують у печері на схід від старого особняка, в якому починає гру вампіреса. Потім вирушайте в Хорад-Нур і йдіть з нього на схід, через русло висохлої річки, пройдіть на південь, до скель, і знову на схід уздовж них. Ви побачите згорілий будинок, в якому виявите серафиму, що вмирає, після смерті якої вам і дістанеться лазерний меч.

Pacman-Level
У місті Перехрестя Фей пройдіть за будиночок коваля на північ і поверніть на захід. Дійшовши до лісу, шукайте ледь помітну стежку, що веде на південний захід. В кінці стежки ви виявите печеру, в якій є міні гра Pacman. Збирайте жовті кульки, вони додають досвіду, а синіх треба цуратися, т.к. вони завдають пошкодження...

Тристрам
Вийдіть із замку Містдейл і йдіть уздовж берега річки на північний схід. Перейшовши таким чином до витоків річки ви знайдете село Тристрам, добре вам знайоме по першому Diablo

Речі Джейсона
На півночі від села Дракенден (того, де живе мирний дракон) є добре замаскована стежка в лісі, що веде до галявини, на якій лежать хокейна маска та мачете Джейсона з фільму "П'ятниця 13". Користуватися ними може лише Гладіатор.

Королева вампірів
Зайшовши в таверну "Клик Аскарона", що знаходиться на південь від Брейврока і, пройшовши у правий верхній кут, ви можете поговорити з людиною, на ім'я Люціус, потім убити його і підібрати ключ, який відкриє вхід до підземелля Х6. далі пройшовши до підземелля Х7 - ви зможете битися з Королевою Вампірів.
Примітка: працює тільки при грі за Вампіресу

Могила Торвіна
Ви можете прийти до могили двома шляхами:
1. через підземелля 73, що знаходиться на південний захід від Південного Хеджтона
2. через підземелля 76, що знаходиться на захід від дракона, на ім'я Ссиліт, Болотний Дракон
Потім, опинившись на місцевості з невеликим озерцем, знайдіть дерево (червоне коло) - під ним буде могила, де ви гарантовано знайдете Палицю Торвіна.
Додатково, в цьому місці, можна виконати секретний квест:
підніміть меч (зелене коло) і віднесіть його до озера, де на вас чекатиме лісовий стрілець Арогарн.
Примітка: виконати секретний квест можна лише попередньо, виконавши квест "Лісовий стрілець Арогарн" - на південний захід від Белв'ю - недалеко від респауна темного Ельфа та Лісової Ельфійки.

Прихована могила
Вертикально нагору від Маскареля, там є острів. Біля острова є квест "Борис із Гарфільда". Потім через острів і річку вліво. Потім вгору річкою, щоб річка була праворуч, поки не з'явиться ліс. І по лісі вгору-вліво є невидима стежка, що призводить до могили. Там є сокира та цибуля, а на могилі написано ім'я та 2 дати.

Примітка: Існує лише з 1.8(Sacred PLUS).

Створюючи гру Diablo, співробітники невеликої каліфорнійської студії Condor навіть і не припускали, що їхнє дітище стане обличчям жанру на наступні 10 років. За цей період, напевно, тільки лінивий не зробив спроб повторити той успіх, який мав дітище Blizzard. Команди всіх калібрів та мастей, починаючи від Microsoft і закінчуючи групою чеських вундеркіндів, намагалися перевершити успіх Diablo. Однак жоден із клонів не мав жодного шансу на перемогу.

Тим часом, Blizzard випустив на ринок Diablo-2. Цим він ще більше відірвався від своїх переслідувачів. Загроза успіху цієї гри виникла зовсім непомітно. Прийшла вона у 2004 р. з Німеччини, її назва – Sacred.

У Росії цю фентезійну рольову грузнають під назвою "Князь темряви". Її творцем є німецька компанія Ascaron.

Успішний продукт

З 1992 р. компанія Ascaron займалася створенням економічних стимуляторів. Але попри це взялася освоювати нову сферу, розпочавши здійснення амбітного проекту. Як стало зрозуміло згодом, витрачені зусилля виявилися марними. Створена гра Sacred стала гідною продовжувачкою ідей Diablo. Цьому успіху багато в чому сприяло те, що німецька компанія ще довго підтримувала своє дітище, створюючи доповнення та патчі. Завдяки цим розширенням було запропоновано версії Sacred Underworld, а також Sacred+, в яких територія пригоди в порівнянні з первісною подвоювалася практично вдвічі. Через рік після того, як була випущена оригінальна гра, вона вийшла із доповненнями у формі Sacred Gold Edition.

Про гру

Продукт німецьких розробників, без жодного сумніву, має досить захоплюючий сюжет. Всі пригоди відбуваються у фентезійному світі, подібно до того, який можна побачити при проходженні Disciples: Sacred Lands - ігри, створеної в 1999 р., в центрі якої знаходяться чотири ворогуючі між собою раси.

Геймплей гри, створеної німецькими розробниками, здатний задовольнити всіх, навіть найвибагливіших шанувальників жанру. Сюжет цього продукту створено у традиціях Diablo. Тут є герой, який має вбити головного лиходія. Всі інші події вторинні. При проходженні Sacred гравець не зустрінеться з жодними перипетіями. Немає у грі та сюжетних поворотів. Вже на початку шляху стає зрозумілим, хто ж є головним лиходієм.

Проте гра німецьких розробників має кардинальну відмінність від Diablo своїми квестами. Вони в Sacred дуже цікаві та продумані досить добре. Існує тут також і безліч генераторних та побічних квестів. Загалом їх налічується близько 200.

Передісторія

Проходження Sacred переносить нас до Анкарії. У світ цього континенту прийшов чаклун Шаддар. Однак це не повне його прізвисько. У перекладі мови темних ельфів воно означає «мандрівник тіней». Це виходець із знатного роду, нащадок короля Моргаста I, який свого часу розпалив у країні криваву братовбивчу війну.

Виправити становище спробувало співтовариство магів королівства. Вони вирішили спалити Шаддара на багатті, причому зробити це якнайшвидше. Однак смертна кара королем Валоріаном I була замінена на вигнання.

Після вищеописаних подій минуло кілька століть. Протягом цього часу Шаддар перебував у південних пустелях і збирав сили. На неживих скелях він збудував свій замок, наводячи жах на огрів, гоблінів та орків. Шаддар, який постійно удосконалював своє мистецтво чорної магії, почав набирати армію. Воїнами стали істоти, підпорядковані його чаклунській волі.

Шаддар намагався знайти шлях, який дозволив би йому потрапити живим у царство мертвих. Там він хотів укласти союз із демоном Саккарою, який був нащадком володаря всіх демонів Ворганара, убитого в давнину. Сили світла послали зробити це Серафиму, щоб зупинити спробу Темряви захопити світ. Але минули роки, і історія повторилася.

Для проходження Sacred гравцеві знадобиться вибрати одного з 6 персонажів, щоб відправитися рятувати народ Анкарії від загибелі або від перетворення людей на неживих рабів, підлеглих похмурому чаклунові Шаддару, який повернувся до країни з військом огрів, гоблінів та орків.

При проходженні Sacred ми зіткнемося з такими героями як Лісова Ельфійка і Гладіатор, а також Темний Ельф. Познайомиться гравець і з наступними:

  • Бойовим магом, який з рівним успіхом може і чаклувати, і боротися.
  • Серафимою – жінкою-паладином із крилами.
  • Вампіресою - серйозною жінкою, яка вдень діє в якості простого воїна, а ночами смокче кров.

При проходженні Sacred 1 гравцю даються у розпорядження тисячі видів зброї, а також сотні заклинань. Вони стануть у пригоді йому тоді, коли на шляху з'являтимуться монстри (а їх мільйони), які готові зробити все можливе, щоб головний герой не виконав свою місію.

Територія гри

Карта Sacred досить велика. Світ Анкарії складається з багатьох регіонів, які відрізняються один від одного кліматом і рельєфом, природою, фауною та флорою. Варто мати на увазі, що особливе значення при проходженні Sacred мають головні види опорів, якими мають істоти, що мешкають в цій місцевості.

Багато регіонів мають різноманітні населені пункти. Це торгові пости та села, а також великі селища та міста.

Південні території Анкарії омиває велике море. До нього прилягають усі пустелі цього континенту, а також Нижня пекла. У морі (особливо вздовж узбережжя) є багато островів. Проте гравцю доступні не всі. Він може потрапити лише на Острів Вулкану, Піратів, Крабів, Скарбів. Останній із них доступний лише Демониці. Поблизу узбережжя знаходиться ще кілька невеликих безіменних островів. На них часом трапляються печерні риби та гулі.

У південно-східній та північно-західній частинах території розташовані гірські райони. Тут багато снігу та льодів. На сході, півночі та заході ростуть ліси. У центрі країни розташована лісостепова зона.

Портали

Пересуватися Анкарією можна досить швидко. Для цього у грі існує система порталів. Гравцеві знадобиться відкрити їх. Для цього йому потрібно пройти плитою порталу або під аркою.

Подібна система є й у Підземеллях. Однак там кількість порталів набагато менша, і у них немає арки.

Якщо проходження Sacred передбачає однокористувацький режим, то гравцю, щоб опинитися в Підземеллі, а потім потрапити назад до Анкарії, знадобиться пройти всі пункти основного сюжету. Або ж, обравши як персонажа Демоніцу, здійснити політ через протоку з острова Піратів на Номад-Нуром.

У мультиплеєрі обидві системи пов'язані між собою додатковим порталом. Він розташований біля Срібного Струмка на острові Притулку.

При проходженні гри Sacred можна скористатися мережею двосторонніх порталів, які ніяк не пов'язані один з одним. Серед них:

  • відкривається автоматично - монастир серафимів Белльв'ю;
  • доступний тільки після успішного проходження завдання "Вілбург" - Уркенбург (зміцнення орків);
  • відкривається після того, як герой візьме ключ, вбивши дракона на північ від Дракендена (цвинтар, розташований на схід від Містдейла);
  • що з'являється також після вбивства дракона і підняття ключа, але у території Фросвард (західна пустеля);
  • що виникає, коли в руках виявиться ключ після знищення дракона в печері вулканічної місцевості (лавові поля, що знаходяться на південь від Брейвсбурі);
  • що з'являється, коли гравець підходить до потрібного місця і чекає, поки чарівник не відкриє портал, або ж після знищення чарівника (печера на північ від замку під назвою Скеля воронів на острові на схід від Перехрестя Фей).

Рівні складності

Проходження квестів Sacred може бути різним залежно від сили ворога. На цю характеристику безпосередньо впливає обраний рівень складності. Їх у грі п'ять. Причому для назв кожного з цих рівнів складності автори підібрали найменування Це бронза та срібло, золото та платина, а також ніобій.

В однокористувацькій версії гри перші два рівні складності, а саме бронзовий і срібний, стають доступними для гравця вже з самого початку проходження карти. «Золото» буде доступним далеко не відразу. Для того, щоб піднятися на цей рівень, гравець має повністю пройти будь-яку з кампаній («Анкарію» або «Підземілля»), причому зробити це на складності «срібло».

Як порятувати на платину? Цей рівень буде відкритий лише у тому випадку, коли гравець завершить кампанію на складності "золото". Так само і «ніобій». Він буде доступний після проходження платини.

Дещо інші умови пропонуються в розрахованій на багато користувачів грі. Тут доступність того чи іншого рівня складності залежатиме від обраного персонажа. Якщо він знаходиться в межах від 1 до 60, можна вибрати «бронзу». На сріблі гравець зможе долати труднощі при рівні персонажа від 20 до 100. Від 60 до 140 можна переходити на золото. Від 100 до 180 – на «платину», а від 140 до 216 – пробувати свої сили на «ніобії».

Подібна розкладка дозволяє зрозуміти наступне: вибравши персонажа 60-го, 100-го або 140-го рівня, можна отримати доступ до трьох ступенів складності. Багато азартні гравцірахують повним проходженнямвсіх квестів лише перемогу над Андукаром, який є головним та останнім босом у кампанії «Підземілля». Здобути її можна лише на рівні «ніобій».

Секрети гри

  1. Світ Анкарії є місцем, де мешкає вісім драконів. Сім із них дуже войовничі. Гравець може їх вбити. Восьмий дракон дуже доброзичливий. Він дасть кілька наступних квестів.
  2. Якщо при проходженні гри Sacred рухатися картою до моря в південному напрямку від Хорад-Нура, а потім повернути на схід і наблизитися до скелі, то тут можна буде виявити вузьку стежку, якою вдасться потрапити до пірса. Біля нього знаходиться човен, сівши в який, гравець добирається до острова, де відпочивають орки. Один із них, що стоїть біля пірсу, попросить позбавити його надокучливих туристів. Як це зробити? Достатньо потоптати їх рушники. Розлютившись, вони нападуть на героя, який їх уб'є. За цей орк на пірсі дасть подарунок – сонячні окуляри.
  3. При проходженні квесту за Серафиму з'являється можливість стати володарем справжнього лазерного джедайського меча. Для цього гравець повинен звільнити Серафиму з полону чорних магів, що знаходяться неподалік Бельв'ю. Її ув'язнили у печері, розташованій біля старого особняка, де починає свою гру Вампіресса. Після цього слід вирушити в Хорад-Нур. Далі шлях гравця лежить на схід. Пройшовши через висохле русло річки, слід попрямувати на південь, а зустрівши по дорозі скелі, повернути Схід і переміщатися вздовж них. Наприкінці цього шляху знаходиться згоріла будівля. У ньому можна знайти вмираючу Серафиму. Після її смерті гравцеві дістається лазерний меч.
  4. Перебуваючи в місті, яке зветься Перехрестя Фей, гравцеві слід обійти будинок коваля і вирушити на північ, а потім повернути на захід. Побачивши ліс, треба пошукати тонку стежку, яка поведе на південний захід. Пройшовши нею, герой добирається до печери. У ній знаходиться міні-гра під назвою Pacman. Слід збирати жовті кульки, що додасть досвіду. Сині краще не чіпати. Вони завдадуть пошкоджень.
  5. Вийшовши із замку Містдейл, слід йти на північний схід берегом річки. Біля її витоків знаходиться село Трістрам. Вона добре знайома тим, хто грав у Diablo.
  6. На північ від села Дракенден можна виявити в лісі добре замасковану стежку. Вона призведе до галявини, на якій можна знайти хокейну маску, а також мачете Джейсона з фільму «П'ятниця, 13». Скористатися цими предметами може лише один персонаж – Гладіатор.
  7. У таверні «Поклик Аскарона», розташованій на південь від Брейврока, можна поговорити з людиною, яку звати Люціус. Гравцю слід вбити його, щоб узяти ключ, яким відчиняються двері в підземеллі Х6. Після проходження цим ходом до підземелля Х7 геймера чекає битва з Королевою Вампірів. Подібний квест доступний лише за гри за Вампіресу.
  8. На карті знаходиться могила Торвіна. Пройти до неї можна лише двома шляхами. Один з них пролягає по підземеллю 73, розташованому на південний захід від Південного Хеджтона, а також по підземеллю 76, що проходить трохи на захід від дракона, якого звуть Ссиліт. Після того, як гравець потрапляє в місцевість з невеликим озером, йому слід знайти дерево, виділене червоним колом. Під ним знаходиться могила, де лежить палиця Торвіна. Тут може бути виконаний секретний квест. Для цього необхідно підняти меч у зеленому колі та віднести його до озера, біля якого гравця чекає Арогарн – лісовий стрілець. Але виконання секретного квесту є не кожному. Перед цим має бути пройдено інше завдання. Це квест під назвою «Лісовий стрілець Арогарн». Місце його виконання знаходиться на південний захід від Белв'ю, неподалік розпауну Лісової Ельфійки і Темного Ельфа.
  9. При проходженні «Віршої Анкарії» в Sacred має відбутися попередня розмова з Шаріфою. Далі герой вирушає до палацу Фростгард, щоб забрати зі святилища елемент повітря. Персонаж повинен вбити хранителя, забравши руну для активації міні-порталу. Після цього шлях героя лежить в Алькабазу-нок-Драко. Пройшовши крізь місто маркером, нам доведеться дістатися лігва дракона, убити його і забрати зі святилища елемент вогню. Далі ми маємо шлях до Жураг-Нару. У фортеці, на її першому рівні, знаходиться зал із червоною підлогою для жертвоприношень. Тут героя доведеться вбити верховного матріархату Меглаварі і, підібравши ключ від дверей таємної кімнати, забрати зі святилища стихію землі. Після виконання додаткового сюжетного завдання, яке зветься «Дамби Гномів Гнарлстата», знадобиться видобути стихію води зі святилища, що знаходиться у Вераг-Нарі.
  10. У квесті «Загадки пустелі» під час проходження Sacred потрібно виконати завдання, яке видається мешканцем оази біля тенту капітана. Воно полягає в пошуку божевільного чарівника, який повинен перебувати на північний схід від оази. Далі слід розгадати його загадку. При правильній відповіді гравець отримує нагороду руну.
  11. Проходження в Sacred Eyes of a wolf («Очі вовка») вимагатиме від героя перемогти Шара-Агіля. Це ватажок зграї вовків, що мешкає у східній частині Беллвью. Нагородою герою стає руна.

Sacred Underworld

Кампанія цієї гри починається з того моменту, яким закінчилися пригоди героя першої версії. При проходженні Sacred Underworld ми дізнаємося про те, що баронеса Вілья вирішила приєднатися до свого коханого вже покійного принца Валора. Гравцю потрібно вбити чотирьох субкарі. Це дозволить врятувати з полону баронесу. Після цього чекає битва з Андукаром, який керує шляхом насильства жителями Пекла.

Під час проходження Sacred Underworld гравець знайомиться з новими героями. Одним з них є Дияволіця, яка вражає своїми видовищними заклинаннями та стильним зовнішнім виглядом. Ця темна магія і може з її допомогою знищувати своїх ворогів. Цим вона здатна завдати чималої шкоди. Автори навчили її ще й літати.

Другим новим героєм, якого можна зустріти під час проходження квестів Sacred Underworld, є гном. Цей персонаж досить впертий, буркотливий і твердий. Він добре справляється з бойовими молотками та сокирами, а також вміє користуватися унікальною зброєю, недоступною для інших персонажів.

Трохи оновлено у цій версії графіка. Автори додали до неї деякі спецефекти. Крім цього, у Sacred Underworld на 40% розширився ігровий світ. Змінились і властивості практично всіх унікальних предметів. У цій версії вхід та вихід з печери став позначатись спеціальним значком, розташованим на міні-карті.

Sacred 2

Це продовження основної гри відбулося у 2008 р. Дія сюжету розгортається приблизно за 2 тис. років до подій, які були описані в першій частині. Залежно від свого вибору гравець має проходження Sacred 2 в одній із двох кампаній. Одна з них представляє сили Темряви, а друга – Світлана. Залежно від кампанії гравець повинен буде винищувати добро чи зло, щоб звільнити чи підкорити «Серце Анкарії».

Кампанія Темряви

Проходження Sacred 2: Fallen Angel на першому етапі зовсім не складне. Дорога будь-якого з персонажів лежить у храмі інквізитора Тахлрета, який знаходиться недалеко від міста Слоуфорда. Цим і починається основна гілка сюжету. Інквізитор говорить про те, що світ розвалюється, а країна гине через невіру народу. Він дає герою перше завдання. При наступному проходженні Sacred 2: Fallen Angel знадобиться позбавитися Тягача, який продає дівчат у рабство ельфам.

Дійшовши до міста Гріфінборо, слід активізувати портал. Це дозволить вийти за міські мури. Далі шлях лежить північ до таверни під назвою «Королівський кубло». У ній знаходиться людина, яка може вказати на місцезнаходження Тягача. Вбивши його, знаходимо в кишені листа, з якого дізнаємося, що герой має відправитися до Орочої стежки. Тут на нас чекає зустріч із Великим інквізитором Німануїлом. Він розповідає про ті політичні усобиці, які існують у орків. Для подальшого проходження Sacred 2 нам потрібно допомогти одному з кланів. Вбиваємо вождя орків, які протистоять йому. Після цього отримуємо завдання перемогти монстра, який оселився в горах. Для цього за допомогою бочки, в якій знаходиться вибуховий порошок, зносимо греблю, побудовану чудовиськом. Після цього монстра перемогти досить легко.

Подальше проходження гри Sacred 2 наводить нас на північний острів, який герой дістався з допомогою корабля. Тут потрібно активувати портал. На півночі острова знаходиться служниця. Вона не бажає відповідати створенням Темряви на питання, де знаходиться Велика Машина. Герой іде до храму, де він має зібрати уламки скульптури. Виявляється, що Німануїл також приїхав на острів. Він незадоволений героєм і відправляє його шукати дракона Мер-Кіла. Після короткого бою чудовисько повалено.

Для подальшого проходження квестів Sacred 2 потрібно потрапити на болота. Тут у загубленому місті живуть люди-ящіри. Герою необхідно стати членом їхнього культу, щоб мешканці почали йому довіряти. Для цього він убиває монстра, який перебував на Скелі Черепов. Після цього слідує чергове завдання - зруйнувати монумент, який звів на згадку про своїх покійних інший клан. Після проходження цього квесту герой отримує "Знак безіменних", що символізує безсмертя.

І ось герой у пустелі. До нього підходить група воїнів. Вони змушують його битися і залишаються переможеними. Прямуємо в оазис. Там сидить людина, яка розповідає про майбутні вибори та про те, що нам необхідно зробити, щоб народ поставив на чолі держави принца. Для цього знадобиться зброя під назвою «Пекельний вогонь», елементи якої потрібно відібрати у суперника. Після виконання завдання прямуємо до алхіміка, який проти принца. Цю людину знадобиться переконати. Для цього потрібно перехопити гінця від брата короля.

Далі герой вирушає у тропічні джунглі. Там він зустрічається з археологами, які повідомляють, що шлях до потрібного міста охороняють монстри. Упоравшись із чудовиськом, проходимо до центральної колони і натискаємо на неї мишкою. Виникає голограма. Вона розповідає про початок Великої війни і про те, що в цей період ядро ​​машини було перенесене в інше місце. Голограма, яка з'явилася на другій колоні, розповіла про магічний щит, який зробив Машину невидимою. Інформація на наступній колоні дає зрозуміти, що ключ у дріад. Вирушаємо до них.

Знайти дріад при проходженні «Компанії Темряви» в Sacred 2 можна, тільки вирушивши на кораблі в південну частину острова. Там нам доведеться дістатися до Кришталевої печери. У ній і знаходиться схованка з ключем. Після виконання нескладних завдань досягаємо нашої кінцевої мети. Головну місію виконано. Тепер відпливаємо на кораблі назад.

Поки нашого героя не було в Анкарнії, тут розпочалася війна. Головний бій розгортається біля Великої машини. Насамперед знадобиться у замку зайти у чотири двері, щоб знищити шістнадцять пристроїв. Після виконання цього вважається завершеним.

Кампанія Світла

Незалежно від персонажа, обраного гравцем, йому слід пройти до сільського старости Гродета, який розбирається із боргами після викрадення мішечків із коштовностями. Перше завдання – знайти злодіїв, якими всі вважають розбійників. Забираємо у них мішечки. Після цього герой має наступне завдання - пошуки ельфійської експедиції. Для цього слід відправитися в трактир «Королівське кубло», яке розташоване в столиці Гріффінборо. Дізнаємось, що ельфи з'являлися тут кілька місяців тому. Далі шлях лежить на захід до печери, з якої герой звільняє бранців. Одна дівчина розповіла, що її сестра знає, де знайти Тягача. Вирушаємо на землю орків. Після розмови з ними дізнаємося про таке завдання. Воно у тому, щоб принести оркам десяток зубів злих тролів. Герой перемагає ворогів та виконує завдання.

Далі нам доведеться вбити монстра, який перекриває течію річки. Після того як за допомогою заклинань шамана русло буде осушене, впоратися з чудовиськом не важко. Ельфи повідомляють про те, що про витік магії стало відомо серафимам. Вирушаємо на корабель. Він доставляє нас на острів. Тут героя має зустріч з місцевою королевою Софією. Вона повідомляє про те, що на острові знаходиться Ліосілат. Ідемо на зустріч до нього. Ліосилат розповідає про те, що для захисту нам знадобиться амулет з драконячої луски. Видобуємо її.

Наступне завдання видає Мер-Кіл. Він пропонує знищити демона, який живе у світі Карнах. Після виконання цієї місії вирушаємо до родини Грак. Пробравшись через болота, підходимо до селища. Старійшина пропонує герою стати його родичем. Вирушаємо до шамана, який живе біля Священного мосту. Той робить необхідний обряд. Після проходження ряду завдань опиняємось у пустелі. Тут зустрічаємо людину, яка розповідає про ту ситуацію, що склалася у країні. Для того, щоб захопити владу, син короля вирішив створити руйнівну зброю. Але для цього йому потрібний рецепт, який нам належить принести з печери. Виконавши завдання, шукаємо в пустелі алхіміка Асима, який, прочитавши сувій, просить принести йому кров скорпіона. Вона необхідна створення зброї. Після виконання завдання вирушаємо до джунглів. Тут шукаємо місто та створюємо голограми. Інформація, що знаходиться на них, говорить про те, що Машина, що цікавить героя, невидима і знаходиться в зовсім іншому місці. Вирушаємо на кораблі на острів за ключем. Він знаходиться в Здобути його виходить, вбивши монстрів, що знаходяться на острові.

Повертаємось назад і потрапляємо до замку, де кипить битва. Перемагаємо ворогів і переходимо до великої зали, де знаходяться комп'ютери. Заходимо у чотири двері , щоб знищити 16 пристроїв. Активуємо голограми та руйнуємо платформи синього кольору. Місія завершена.

Золоте видання

Продовженням серії ігор Sacred 2 є Sacred 2: Gold Edition. Проходження квестів є інтригуючою історією, побічні таємниці та завдання якої належить розплутати герою. Для цього гравець вибирає для себе одного із шести персонажів. Проходження Sacred 2: Gold edition включає складні заклинання, а також захоплюючі дух бойові прийоми. Герою доступна велика кількість зброї та предметів. Під час проходження Sacred 2: Gold Edition кожен може самостійно підібрати для свого персонажа потрібні атрибути. Це дозволить створити унікального героя. Проходження Sacred Gold може бути здійснене на конях. Їх можна придбати у продавців, які торгують у різних кінцях Анкарії. Верхова їзда у грі відповідає персонажу та сильно впливає на багато аспектів його дій. Тварини надають додаткові бонуси. Крім цього, вони покращують бойові навички героїв.

Sacred 3

Всі події, які відбуваються в цій грі, розгортаються, як і в попередніх версіяхв Анкарії. Після дій, описаних у першій частині, минуло вже 1000 років. При проходженні Sacred 3 ми знайомимося з головним антагоністом – Зейном Ешеном, правителем Імперії Попелу. Лиходій знаходиться в пошуках стародавнього артефакту, Серця Анкарії, яке він хоче забрати.

Головний геройпри проходженні Sacred 3 прагне завадити йому в цьому. На відміну від попередніх ігор, автори наділили воїнів покращеним інтелектом, а проти ворогів можна буде діяти лише із застосуванням певних навичок або з використанням інтерактивних об'єктів, розташованих на карті.

Лід та кров

Проходження Sacred 2: Ice Blood переносить гравця за часів, які передували третій частині на 900 років. Тут додався новий персонаж– Дракомаг, а також розширилася територія Анкарії. Подорожувати цими землями не обов'язково, хоча пройдені там квести будуть записані в 11-й акт.

Роздає завдання Зомбі Боб. Спочатку він просить героя принести кілька шкіряних ременів та шкур. З цього матеріалу він хоче пошити накидку. Герою знадобиться зібрати п'ять шкіряних ременів, які випадатимуть у Чемпіонів, і стільки ж одиниць шкіри, яку можна отримати з вогняних коней. Після успішного виконання завдання у село прийдуть продавці. Вони запропонують купити Вогняного коня, а також Чорного чи Білого єдинорога. У цьому варіанті гри характеристики наїзників нічим не примітні.

Ми розглянули основні етапи гри. Успіхів!

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Sacred

  • Видавець: Encore Software
  • Видавець у Росії: Акелла
  • Розробник: Ascaron Entertainment
  • Сайт: -
  • Ігровий двигун: -
  • Жанр: RPG
  • Режим гри: Одиночний режим, мультиплеєр
  • Розповсюдження: CD, DVD

Системні вимоги:

  • Windows або Linux
  • Pentium III 800 MГц
  • 128 Мб
  • 32 Мб
  • 2 Гб

Про гру

"Sacred" від німецької компанії Ascaron - безперечно, перша гра, здатна повторити неймовірний успіх Diablo. Зубодробний hack "n" slash із захоплюючим сюжетом і геймплеєм, здатним задовольнити найвибагливіших шанувальників жанру.

З моменту розробки цього проекту, громадськість та преса завмерли, адже Ascaron Gamesпозиціонувало проект як убивцю "великого та жахливого" Diablo. Близько двох років велася розробка і в 2004 гра зійшла з друкарських верстатів, вийшовши в продаж. Що ми отримали?

Сюжет створений у найкращих традиціях Diablo: є герой і є головний лиходій, якого герой має вбити, а решта вдруге. Ніких перепитів і сюжетних поворотів немає і близько, спочатку гри вже можна дізнатися хто буде головним лиходієм. Однак, гра кардинально відрізняється від Diablo квестами, які дуже добре опрацьовані та цікаві, а також багато існує побічних і генераторних квестів. Загалом у грі близько 200 квестів.

Передісторія

У світ прийшов чародій... Звати його Шаддар, точніше, це частина його прізвиська, мовою темних ельфів, що означає «мандрівник тіней». Він походить із знатного роду - одним з його предків був король Моргаст I, який утопив країну в крові братовбивчої війни. Шаддар просунувся ще далі: не задовольняючись спадковим багатством, він вирішив підкорити собі сили Темряви, заради чого приніс у жертву свою сестру. Однак співтовариство магів королівства не дрімало і вирішило, що Шаддарa слід спалити на багатті, і чим швидше, тим краще. Але король Валоріан I замінив страту вигнанням. З того часу минуло кілька століть, під час яких Шаддар копив сили десь у південних пустелях, наводячи жах на орків, гоблінів та огрів. Він відбудував у неживих скелях свій замок Шаддар-Нур, почав набирати армію з гоблінів, підпорядкованих його магічній волі, удосконалювати своє мистецтво в області чорної магії та шукати шлях у царство мертвих. Шаддару потрібно було потрапити туди живим і повернутися назад, попутно уклавши союз із демоном Саккари, нащадком владики демонів Ворганара, убитого посланим силами світла серафимом (Seraphim) у давнину, коли Темрява зробила попередню спробу захопити світ. Тепер історія повториться.

Виберіть одного з шести персонажів і вирушайте назустріч небезпечним пригодам. Врятуйте народ Анкарії від неминучої загибелі або - що ще гірше - перетворення на неживих рабів похмурого чаклуна Шаддара з древнього роду темних ельфів, що згинув з лиця землі сотні років тому, але повернувся з військом орків, гоблінів та огрів. Серед героїв, окрім таких звичних суб'єктів як Гладіатор, Лісова Ельфійка і Темний Ельф, є Бойовий Маг, що з рівним успіхом бореться і чаклунить, Серафим (жінка-паладин з крилами) і Вампіреса - сувора дама, що вдень діє як звичайний воїн, а ночами сосуча кров. У вашому розпорядженні виявляться тисячі видів зброї, сотні заклинань, а на вашому шляху стануть мільйони монстрів, які готові зробити все для того, щоб ваша місія ніколи не була виконана.

Мапа

Карта (територія гри) в Sacred дуже велика. Весь світ Анкарії поділено на безліч регіонів, що відрізняються один від одного рельєфом, кліматом, природою, флорою та фауною; Особливого значення мають панівні типи опору у що у цій території істот. У багатьох регіонах є різні населені пункти: від торгових постів і сіл до великих селищ і міст. На півдні Анкарії розташоване велике море; до нього прилягає вся Нижня пекла та анкаріанські пустелі. У морі досить багато островів (особливо вздовж узбережжя), але доступні лише острови Крабов, Малорка, Піратів, Вулкану, Скарбів (причому останній — лише демоніці) та кілька безіменних дрібних островів поблизу узбережжя, на яких можуть траплятися гулі та печерні риби. На південному сході та на північному заході в гірських районах повно льодів та снігів. На заході, півночі та сході розташовуються ліси. У центрі розкинулась зона лісостепу.

Портали

В Анкарії існує ціла система порталів, що дозволяє швидко пересуватися картою. Для цього необхідно «відкрити» їх – пройти під аркою або плитою порталу. Аналогічна система існує і в Підземеллях, але там порталів значно менше, і у них відсутня арка. У одиночній грісистеми між собою не пов'язані, потрапити з Анкарії до Підземелля або назад можна лише виконавши основну сюжетну лінію, або, при грі за Демоніцу, перелетіти протоку між Островами Піратів та Номад-Нуром. У мультиплеєрі існує додатковий портал на острові Притулку (біля Срібного Струмка), що зв'язує обидві системи.

Крім того, існує ще й мережа двосторонніх порталів, які не пов'язані між собою:

  • Белльвью - монастир серафимів (відкритий автоматично);
  • зміцнення орків - Уркенбург (відкривається після виконання сюжетного завдання "Вілбур");
  • Дракенден — цвинтар на схід від Містдейла (відкривається після підняття ключа після вбивства дракона на північ від Дракендена);
  • західна пустеля — Фростгард (з'являється після підняття ключа після вбивства дракона біля Фросвард);
  • лавові поля - місцевість на південь від Брейвсбурі (з'являється після підняття ключа після вбивства дракона в печер вулканічного регіону);
  • печера на північ від замку «Скеля воронів» — острів на схід від Перкрестка Фей (з'являється, якщо підійти до місця і почекати, поки чарівник його не відкриє, або після вбивства чарівника).

Рівні складності

У грі існує п'ять рівнів складності гри, названих найменуваннями дорогоцінних металів:

Бронза Срібло Золото Платина Ніобій

Розрізняються вони між собою рівнем та силою супротивників, а також доступністю. В одиночній грі для проходження кампанії Анкарія перші два рівні складності (бронза та срібло) доступні для гри із самого початку. Для гри в Підземеллях потрібен мінімальний рівень персонажа - 25. Рівень складності "золото" буде доступний після повного проходження кампанії гри (Анкарія або Підземелля) на складності "срібло". Складність «платина» відкриється після завершення кампанії на складності «золото», і, відповідно, «ніобій» відкриє свої ворота після успішного проходження «платини». У розрахованій на багато користувачів грі доступність рівня складності повністю залежить від рівня вашого персонажа. Ви можете грати на складності "бронза", якщо рівень вашого персонажа від 1 до 60 включно, на "сріблі" - від 20 до 100, на "золоті" - від 60 до 140, на "платині" - від 100 до 180, на «Ніобія» - від 140 до 216. Таким чином, маючи персонажа 60, 100 або 140 рівня, ви маєте доступ до 3 рівнів складності. Для хардкорних гравців лише перемога над Андукаром (головний та останній бос компанії Підземелля) на складності «ніобій» вважається повним проходженням гри.

  1. Гра Sacred розійшлася у світі тиражем більш ніж 1.8 мільйона копій.
  2. У світі Анкарії ви можете виявити 8 драконів, 7 з яких войовничі і ви можете їх убити, восьмий доброзичливий, у нього ви отримаєте ряд квестів.
  3. Якщо піти від Хорад-Нура на південь до моря, потім весь час на схід, до скелі, ви виявите вузьку стежку, що веде до пірсу. На пірсі ви помітите човен, за допомогою якого можна потрапити на острів, де відпочивають орки. Орк у пірса попросить вас позбавити його настирливих туристів. Потопчіть рушники цих туристів-орків, і вони на вас нападуть. Після того, як уб'єте всіх, поговоріть ще раз із орком на пірсі, і він дасть вам у подарунок сонячні окуляри.
  4. При грі за Серафиму ви маєте можливість отримати справжній джедайський лазерний меч. Для початку вам знадобиться звільнити Серафиму, захоплену чорними магами неподалік Бельв'ю. Цю серафиму утримують у печері на схід від старого особняка, де починає гру вампіреса. Потім вирушайте в Хорад-Нур і йдіть з нього на схід, через русло висохлої річки, пройдіть на південь, до скель, і знову на схід уздовж них. Ви побачите згорілий будинок, в якому виявите серафиму, що вмирає, після смерті якої вам і дістанеться лазерний меч.
  5. У місті Перехрестя Фей пройдіть за будиночок коваля на північ і поверніть на захід. Дійшовши до лісу, шукайте ледь помітну стежку, що веде на південний захід. Наприкінці стежки ви виявите печеру, в якій є міні-гра Pacman. Збирайте жовті кульки, вони додають досвіду, а синіх треба цуратися, т.к. вони завдають пошкодження...
  6. Вийдіть із замку Містдейл і йдіть уздовж берега річки на північний схід. Перейшовши таким чином до витоків річки, ви знайдете село Тристрам, добре вам знайоме першим Diablo.
  7. На півночі від села Дракенден є добре замаскована стежка в лісі, що веде до галявини, на якій лежать хокейна маска та мачете Джейсона з фільму «П'ятниця 13». Користуватися ними може лише Гладіатор.
  8. Зайшовши в таверну «Поклик Аскарона», що знаходиться на південь від Брейвроку, ви можете поговорити з людиною на ім'я Люціус, потім вбити її та підібрати ключ, який відкриє вхід до підземелля Х6. Далі, пройшовши до підземелля Х7, ви зможете битися з Королевою Вампірів. Працює лише при грі за Вампіресу
  9. Ви можете знайти на карті могилу Торвіна. Пройти до могили можна двома шляхами: через підземелля 73, що знаходиться на південний захід від Південного Хеджтона, і через підземелля 76, що знаходиться на захід від дракона на ім'я Ссіліт. Потім, опинившись на місцевості з невеликим озерцем, знайдіть дерево (червоне коло) - під ним буде могила, в якій ви гарантовано знайдете Палицю Торвіна. де на вас чекатиме лісовий стрілець Арогарн. Виконати секретний квест можна лише в тому випадку, якщо попередньо виконати квест «Лісовий стрілець Арогарн» - на південний захід від Белв'ю - неподалік респауна темного Ельфа та Лісової Ельфійки.
  10. У Sacred ви можете знайти приховану могилу. Біля могили можна знайти сокиру та цибулю, а на могилі написано ім'я та дві дати. Прихована могила існує лише з версії 1.8 (Sacred PLUS).


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує