Баги та секрети WOT. Найвідоміші бани, баги та експлоїти в World of Warcraft Ігри world of tanks баги

У цій статті я хочу розповісти вам про кілька хитрощів і " багахякі можливо допоможуть вам у грі. І так, почнемо!
Перший баг про який я хочу вам сказати, це місце в якому вас не помітить ніхто, поки не під'їде в щільну, а помітити може кожен, але не кожен тобі вб'є!:) Це місце знаходиться на мапі Рудникиа саме на "респауні" команди ближче розташованої до води.
На цьому "респауні" є улюблене місце для САУі ПТ-САУ, що є підйом на маленький схил пагорба. А наше місце це найперший і найбільший камінь на підйомі на цей схил.

Найлегше забратися в це таємне місцена таких танках як: американська ПТ-САУдругого рівня Т-18 або на легкому танкутеж другого рівня СРСР Т-26.Щоб забратися в наш маленький секретик вам потрібно стати навпроти нього і спробувати заїхати на нього, при цьому крутячись з боку в бік приблизно по два сантиметри. Якщо ваш танк потоне у камені, то у вас все вийшло!
Ви зможете легко атакувати своїх ворогів, а вони вас не помітять! Правда, до тих пір, поки не під'їдуть до вас у щільну, але не засмучуйся дорогий мій читач, не все так просто, вони зможуть знищити ваш танк тільки якщо якась частина вашого сталевого друга буде виглядати з каменю, з цього випливають, що вам потрібно розташувати свій танк так щоб вас не було видно зовсім! Звичайно ж є один мінус, ви не зможете виїхати з каменю, якщо туди потрапите, так що доведеться чекати кінця бою!
Другий баг може вийде лише на карті " ЕНСК".

Сам обман полягає в тому, що вам не зможуть збити гусеницю на певному місці поля бою. А саме на будь-якій, повторюю будь-якій залізниці! Для цього потрібно встати паралельно між обома рейками, і робити різкі повороти, (майже такі ж як і у випадку з каменем) в той же час дивлячись на танк і не проґавити момент коли гусениця увійде в залізницю! " Вуалявашу гусеницю більше не проб'ють!
І третя корисна річ у сутичці з танком СРСР п'ятого рівня КВ-1. Це найкорисніша річ вимагає, так би мовити ювелірногомайстерності!

Вам потрібно точно вистрілити між передостаннім і останнім колесом під кутом в 45 градусів, бажано купленим снарядом за золото (але і бронебійним теж може вийти). Згодом ви пошкодите танку укладання, зіб'єте гусеницю, зламаєте двигун, і запаліть танк! Це найкорисніша річ вимагає, як я вже й сказав. ювелірнийточності і майстерності, але наслідки вам будуть дуже приємні!
І так я розповів вам тільки про малі речі, які можуть дати вам перевагу і допомогти в грі!

Бажаю удачі!

Проект World of Tanks компанії Wargaming з погляду стабільності клієнта один із найкращих серед усіх ММО, розроблених на території колишнього СРСР. Можна замкнути бій через те, що відрубався Інтернет, але випадки вильоту або зависання клієнта поодинокі. Разом з тим, кожному з нас відомо – правильно працююча програма містить мало помилок. Є помилки (баги) і у наших улюблених танках. Отже, тема сьогоднішньої розмови – баги у World of Tanks.

Почнемо, мабуть, не з бага, а фічі, яка відома більшості гравців – вона називається «правило шести секунд». Як відомо, при формуванні черги є можливість потрапити як у початок (топ списку) команди, так і впасти на саме дно. Офіційної точки зору на цей рахунок немає, але за статистикою за час очікування бою більше 6 секунд шанси потрапити в бій з танками вищого рівня помітно зростають. Пояснюється це, швидше за все тим, що після 6 секунд балансувальник намагається прилаштувати вас хоч кудись - у тому числі і в команду з танками на 2 рівні вище за ваш.

Є баги гри World of Tanks, які корисні, є відверто шкідливі, а є просто забавні. Давайте розберемо деякі з них. Наприклад, ви знаєте, що навіть якщо ваш танк знищений, то можливість зробити фраг є? Щоправда, для цього буде потрібна допомога сокомандника - якщо він зіткне вашу знищену машину на танк противника, то в останнього спочатку різко зменшуватиметься смуга ХП, а потім і зовсім бідолаха знищиться - і фраг за це буде зарахований вам.

Ще більш кумедна система обліку ушкоджень під час пострілу, яка збивається при перетині моделей танків. Суть бага така, наприклад, ви на світляку заїхали в тил до ПТ-САУ, притиснулися до неї ззаду і стовбур вашої гармати поринув усередину моделі танка противника. Тепер при пострілі ПТ завдасть шкоди ВАМ, хоча ваш танк не перебував у прицілі! Баг подвійний - з одного боку дуже легко пошкодити союзника при танкуванні "ялинкою" - дуже часто стовбури задніх рядів потрапляють у моделі передніх веж. А з іншого боку, якщо ви граєте на САУ і ззаду до вас прорвався різкий світляк, то необхідності розвертатися більше немає - підібгали ворожість своєю могутньою тушкою, дочекалися перетину моделей танків, вистрілили в нікуди - шкода пішла в сусіда! Даний баг не усунений до клієнта 1.5.0.4 – майте це на увазі.

Взагалі, перетин танкових моделей у грі породжувало купу кумедних ситуацій - наприклад, досить давно Jove проводив експеримент - чи може один танк провалитися всередину іншого? Для тесту було обрано САУ Німеччини Hummel з відкритим верхом та французька ПТ UE.57, яка вважається одним із найменших апаратів у грі. Візуально француз має бути зі свистом упасти всередину здоровенного німця – на практиці він банально залишився стояти на ньому – і впевнено тримався навіть під час руху САУ. Але зараз подібна розвага недоступна - сучасна система обрахування моделей танків при наїзді одного на інший діє наступним чином: спочатку до своєї загибелі отримує шкоду танк, на який заїхали. Після його смерті збитки до повного знищення отримує танк, що був зверху – така взаємна анігіляція.

А хто сказав, що танки не літають? Літають, причому так, що літаки із World of Warplanes заздрять чорною заздрістю. Я не говорю про банальні падіння з мосту, я говорю про можливість злетіти в небеса і оглянути всю карту з висоти пташиного польоту! Така можливість була на картах Енськ та Лінія Зігфріда. У першому випадку катапультою, що запускає танк у небеса, були нічим непримітні сходи в одного з будинків на нижньому ріспі карти. Достатньо було заїхати на них і активно маневрувати, а потім у певний момент багатотонну машину сила неясної природи підкидала вгору. Вищий пілотажреалізації такого бага: перелетіти через усю карту та приземлитися на ворожу САУ- відео є. Механізм польоту на Лінії Зігфріда був трохи іншим - треба було підібгатися до одного з дотів так, щоб гармата і більшість танк опинилися всередині моделі зміцнення. Далі потрібно вистрілити – і вирушити у політ. До речі, з Лінії Зігфріда цей баг прибрали, про Енськ дані поки що відсутні.

Ну і цілком логічно, що якщо можна злетіти вгору, то можна провалитися і вниз - біля мосту Вестфілда і в будівлі вокзалу Хіммельсдорфа існували області, потрапивши в які танк починав неконтрольоване падіння під карту - нескінченно, нікуди, і повернутися назад шансів немає.

Страшніше провалів прірви можуть бути тільки камені-вбивці - уявіть, їдете ви на своєму танку, забарилися, врізалися в камінь (за замовчуванням «вбити себе об стіну», тобто про перешкоду під час руху поверхнею неможливо) і вибухнули - ні з того, ні з цього. Камені вбивці в достатку водяться на Пустельній Річці, хоча кілька з них було помічено і на Лінії Зігфріда, і в Енську.

Після цього випадкові розвороти на місці і сіпання вежею з боку в бік здаються невинними витівками – грі це не заважає, хоча після таких багів прицілюватися доводиться по новій. До речі, у багатьох танків у грі гармата може обертатися на 360 градусів не лише у горизонтальній, а й у вертикальній площині. Відомі випадки, коли знаряддя ІС-3 незалежно від вежі мимоволі задерлося вгору в стилі зенітки, а потім зробивши плавний поворот КРІЗЬ машинної відділення і ґрунт повернулося на своє законне місце – нешкідливий та прикольний баг.

Часом баг у World of Tanks настільки забавний, що хочеться викласти реплей із ним для спільного доступу. Один із знаменитих вододілів – Amway921 на своєму каналі має відповідну рубрику – називається вона, як неважко здогадатися, BUG-муві. На момент написання цього матеріалу є 8 випусків, тривалість кожного близько 10 хвилин. У всіх цих відео World of Tanks баги супроводжуються відповідними коментарями – море сміху та позитиву гарантоване. Багато з показаного вже усунуто, але в будь-якому випадку буде цікаво подивитися які баги були в грі і як вони усувалися. А надіслати реплей може будь-який бажаючий – просто вказуємо посилання на запис бою, що зберігається, і момент часу, в який відбулася та чи інша помилка. Не рідко баги World of Tanks показують у відео передачі ВБР.

Наприкінці хочеться сказати – баги у Світі танків були, є і будуть, але частота їхньої появи та рівень шкоди настільки низька, що розраховувати на те, що вони вам зіпсують гру майже нереально. Це швидше забавний курйоз, який можна заскринити, ніж справді недокументована помилка, що змушує рипіти зубами.

Викликав неабиякі обговорення на офіційних та неофіційних форумах, що не дивно: адже баг не просто давав можливість вбивати босів за кілька десятків секунд, а й перетворював ПВП у ваншот-шоу. Тим не менш, баги такого роду зустрічаються не так вже й рідко. У цьому пості я хотів би нагадати вам про найвідоміші або найцікавіші баги гри, а також про бани, які нерідко супроводжували їх.

Кров Хаккара
Класика жанру: винесена межі ЗулГуруба чума призвела до цілковитому хаосуу містах. А вся річ у тому, що чума поширювалася від гравця до гравця шляхом простого стояння поряд із потенційними жертвами. Гравці, що прибігли після смерті в місто, дуже швидко знову заражалися... з цілком очевидним результатом.

Саронітовий кабум
Ensidia стала першою гільдією у світі, яка вбила Короля-лича… до того, як це вбивство визнали багом. Виявляється, було не можна бомбити платформу Крижаного тронусаронітовими бомбами. А те, що вони взагалі працювали на елементах оточення – вина гравців. Члени гільдії отримали 72-годинний бан, а власники інженерії на якийсь час втратили можливість використовувати вибухівку в принципі.

Лють Мартіна
У квітні 2009 року хтось Karatechop отримав від ГМу поштою кумедну посилку: сорочку Лють Мартіна, що дозволяла ваншотити всіх ворогів у радіусі 30 метрів. І не преминув скористатися їй за призначенням: Karatechop вирушив до Ульдуара, завалив пару босів на хардмоді. І одержав заслужений бан. Що ж, треба вміти читати написи на футболках, а помилка ГМА – лише маленька недоробка.


Суворі сибірські маги
Використовуючи комбінацію з вкраденого з кавалериста Наксрамаса щита і мега-проки, один цікавий маг непогано повеселився в Наксрамасі. Зачищене соло крило і 24-годинний бан, "бо так не можна".

Абуз Пошуку рейдів
Події: бан цілої плеяди топових гільдій за зловживання Пошуком рейдів. Неважливо, що ці гільдії фармили один і той самий рейд протягом кількох годин, щоб одягнути своїх гравців. Важливо, що цю можливість вчасно не закрили, а коли схаменулися, вирішили покарати всіх, окрім себе.

Злісний зубовний поверлевелінг Athene
У WotLK легендарний паладин Athene зумів прокачатися до 80 рівня за рекордні 13 години після релізу аддону. Пул мобов, виняток із групи, вбивство мобов = повний досвід однієї людини. Як стверджував Athene, цей метод був підтверджений ГМамі як абсолютно легальний, але коли справа дійшла до розбору польотів, про це благополучно забули. 600 днів блокування облікового запису, але кого це хвилює?

Один у мороці бана
Найжорстокіший хардмод, один із найскладніших у грі – був пройдений гільдією Exodus. Як виявилося, завдяки багу: гравці, що залишалися всередині мозку, могли агріти на себе безликих, що з'являлися на третій фазі, істотно спрощуючи вбивство боса. Результат: 72 години бана та видалення голови Мімірона з інвентарю щасливчика.


Дуже показовою є реакція ком'юніті на цей рахунок, яка завжди залишається незмінною: поки що немає офіційного покарання і навіть якщо відомо, що World-First зроблений завдяки багу, гравців-першопрохідців всіляко вихваляють. Але, як тільки йдуть офіційні санкції, на голови нещасних багоюзерів виливаються вушати.

Swifty та його група підтримки
Близзард люблять внутрішньоігрові заходи. Вони навіть не проти щорічних Парадів Гордості гравців, але лише поки що йдеться про розумні масштаби цих заходів. Пан Swifty перетнув ту саму загадкову межу розумності, проводячи черговий евент. За що й поплатився баном: виявляється, такі скупчення гравців згубно впливають на працездатність серверів, а тому мають каратися найжахливішим чином!

Нелегальний перетин кордонів
Лицарі смерті, використовуючи Недокументовану Можливість Хватки Смерті, могли політати світом. Це не сподобалося Бліззард і всі, хто використовував подібний спосіб подорожей, отримав бан або попередження.

Перше у світі вбивство Тіріона Фордрінга
Відомі своїм своєрідним гумором та витонченою неадкватністю хлопці з гільдії Goon Squad з американського сервера Malganis, використовували баг, щоб заробити перше у світі вбивство Тіріона Фордрінга. Дивно, але важкий баннхаммер їх не торкнувся: очевидно, вся справа в тому, що з Фордрінга не впав ніякий лут.

Ще кілька цікавих багів:

Наскільки тонка грань між легальним використанням “особливостей ігрової механіки” та “злочинним зловживанням” =). А розгадка одна – .

Зрозуміло, це лише мала дещиця з того різноманіття багів, які супроводжували World of Warcraft за час його існування. Ще 2009 року Бліззард рапортували про 180.000 активних багів. Скільки зараз – навіть складно судити, адже “ми все ще працюємо над цим”.

Як і завжди, ваші доповнення у коментарях лише вітаються!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує