Kreativa ljudkort. Creative ljudkort drivrutin Ljudkort för kreativa datorer

Problem vid registrering på sajten? KLICKA HÄR ! Gå inte förbi en mycket intressant del av vår webbplats - besökarprojekt. Där hittar du alltid de senaste nyheterna, skämt, väderprognos (i ADSL-tidningen), TV-program med on-air och ADSL-TV-kanaler, de senaste och mest intressanta nyheterna från högteknologiernas värld, de mest originella och fantastiska bilderna från Internet, ett stort arkiv av tidningar de senaste åren, aptitretande recept i bilder, informativt. Avsnittet uppdateras dagligen. Alltid uppdaterade versioner av de bästa gratisprogrammen för dagligt bruk i avsnittet Viktiga program. Det finns nästan allt som krävs för det dagliga arbetet. Börja fasa ut piratkopierade versioner till förmån för mer bekväma och funktionella gratis analoger. Om du fortfarande inte använder vår chatt rekommenderar vi starkt att du bekantar dig med den. Du kommer att hitta många nya vänner där. Det är också det snabbaste och mest effektiva sättet att kontakta projektadministratörer. Avsnittet Antivirusuppdateringar fortsätter att fungera - alltid uppdaterade gratisuppdateringar för Dr Web och NOD. Har du inte hunnit läsa något? Hela innehållet i tickern finns på denna länk.

Creative Labs ljudkortsreferens
Del 1. Kreativa spelkort

Referensbok om moderna ljudkort från CREATIVE LABS. Extraordinärt släpp.


Till en början planerade jag att avsluta med det här materialet en serie av mina artiklar om ljudkort. Men de ständiga frågorna om fördelar och nackdelar med vissa kort, som ställdes till mig i tidningens forum, fick mig att ändra uppfattning och släppa detta material just nu. Idag ska vi ta en snabb titt på huvudfunktionerna hos ljudkort som släppts av CREATIVE de senaste åren. Vi kommer bara att överväga de kort som i vår tid säljs fritt i datorföretag och har ett acceptabelt pris för de flesta vanliga människor.

I förbigående om professionella ljudkort.

I min recension inkluderade jag medvetet inte professionella ljudkort släppta av CREATIVE EMU-divisionen, även om de ger en mycket hög kvalitet på ljudsignalinspelning och uppspelning. Dessa kort är inte avsedda att användas av en vanlig datoranvändare. En titt på överflöd av inställningar kopplade till dem programvara, garanterat orsaka<рак мозга>från bara en dödlig oförberedd på ett sådant spektakel. Även om du med tiden lyckas ta reda på inställningarna och till och med behärska arbetet med speciell programvara som används i deras arbete av professionella ljudtekniker och musiker, kommer detta inte att ge dig mycket glädje. Poängen är att allt<навороты>sådana kort behövs inte för den dagliga driften av en multimediadator. De kommer inte att hjälpa dig att se en DVD-film eller spela ett datorspel på något sätt. I händelse av att du inte är musiker eller ljudtekniker kommer du med största sannolikhet aldrig att behöva funktionerna hos dessa kort alls. Du kommer sannolikt inte heller att kunna lägga dessa kort bredvid något annat, rent Creative spelkort, speciellt för högkvalitativ musikåtergivning. Dessa kort kommer i konflikt med CREATIVE spelkort på förarnivå och vill inte leva med dem i samma dator. Därför är dessa kort helt värdelösa för den genomsnittliga användaren. Om du tvärtom tillhör proffsen i ljudvärlden så är mitt råd helt värdelöst för dig, du bör själv veta ganska väl vilket kort du behöver för jobbet.

För varje ljudkort, utöver dess korta egenskaper, kommer jag att ge dess uppskattade kostnad i Moskva-butiker, antalet utgående ljudkanaler och modellen för det digitala processorchippet (DSP) som används.

DSP-chip.

DSP-chippet är hjärtat i alla ljudkort, det bestämmer all funktionalitet hos en viss modell. När du väljer ett nytt ljudkort bör du vara särskilt uppmärksam på DSP-chippet som det är monterat på. DSP-chipmodellen är vanligtvis graverad direkt på chipets yta och är lätt att identifiera genom visuell inspektion av kortet. Liksom moderkortets chipset är DSP-chippet oftast det största chippet på kortets kretskort. Du behöver bara hitta den och läsa markeringarna på ytan.

Så på den bifogade bilden ser ni tre olika DSP-chips. Den första till vänster tillhör ljudkortet CREATIVE SBLIVE-24. Märkningen CA106-DAT kommer att berätta om detta tillbehör. I mitten av bilden finns DSP till CREATIVEs mest avancerade ljudkort hittills, Sound Blaster X-FI Elite Pro. Chipsen på denna ljudkortsmodell är märkta CA20K1-PAG. På höger sida av bilden kan du se DSP-chippet som tillhör CREATIVE AUDIGY-4-kortet. DSP för dessa kort är märkt CA10300-IAT.

Som du kan se har olika marker olika markeringar, det verkar som att du med hjälp av det enkelt kan avgöra vilket ljudkort du fick i dina händer, men tyvärr är inte allt så enkelt här. Marknadsförare på CREATIVE LABS<наплодили>ett stort antal olika modeller av kort byggda på samma DSP-chip. Ofta skiljer sig dessa modeller mycket från varandra i sina konsumentegenskaper, och när jag köper skulle jag vilja veta vilka av dessa sorter vi har att göra med här.

Modell och revision.

Så att du enkelt kan identifiera ett eller annat av korten som diskuteras i den här artikeln kommer jag att ge var och en av dem dess modellkodnummer. På själva kortet är modellnumret tryckt på framsidan av kretskortet (där delarna finns). Vanligtvis finns numret någonstans nära den övre kanten av kortets kretskort. Det kan vara vänster, höger eller centrerat, CREATIVE tillhandahåller ingen standard för detta.

Vanligtvis finns numret någonstans nära den övre kanten av kortets kretskort. Den kan vara vänster, höger eller centrerad - CREATIVE har ingen standard i detta avseende. Numret på alla moderna CREATIVE-ljudkort börjar med en kombination av bokstäverna "SB" följt av en serie med fyra siffror som unikt identifierar modellen för var och en av dem. Du kan se ett exempel på ett sådant nummer på det bifogade fotot - på det ser du modellkoden "SB0240" som tillhör CREATIVE AUDIGY2 6.1-ljudkortet installerat i min dator. Förutom framsidan av kretskortet är modellnumret också tryckt på en pappersdekal som sitter på dess baksida. Om du inte hittar modellnumret på framsidan, titta där.


Det verkar som att modellnumret är allt du behöver, men den här gången<не тут-то было>! Förutom kortmodeller finns det även olika modifieringar av samma modell. Det finns CREATIVE AUDIGY-2 ZS-kort med metallkontakter och det finns CREATIVE AUDIGY-2 ZS-kort med plastkontakter. Det finns modifieringar av kort med FIREWARE-kontroller och utan denna kontroll. Det finns OEM- och RETAIL-kortalternativ. Och de har alla samma DSP-chip, och de har alla samma modellnummer. För att förstå all denna mångfald kommer serienumret på kortet som anges på det diskuterade pappersklistermärket att hjälpa dig. De fyra första siffrorna serienummer, efter bokstäverna SB, och är revisionskoden för det specifika kortet. Så i vårt fall har vi att göra med en modifiering av SB0244, som står för modell SB0240 revision 4. Efter att du läst materialet i denna artikel kan du enkelt fastställa att vi har att göra med den så kallade "nya" modifieringen av CREATIVE ljudkort AUDIGI-2 6.1. Denna modifiering har plastkontakter, den innehåller en FIREWARE-kontroller och en digital-till-analog-omvandlare med ett DSP-chip, som används i toppkortet i AUDIGY-2 ZS-familjen.

DRIVE-block och extern modul.

När man pratar om varianterna av CREATIVE-kort kan man inte undgå att nämna ytterligare en nyans relaterad till deras förpackning. Sedan SBLIVE!-kortens dagar har företaget släppt vart och ett av sina bästa kort, i tre olika typer förnödenheter. I den vanliga billigaste leveransen ingår bara själva kortet. I nästa, mer avancerade leverans, ett kort plus en extern<блок с разъемами>, installerad i ett ledigt fack 5.25 i datorhöljet. Detta block kallas "CREATIVE DRIVE". Det bifogade fotot visar "DRIVE"-blocket som följer med CREATIVE SOUND BLASTER XFI FATAL1TY-kortet. Blocken som levereras med andra kort skiljer sig från det i antal kontakter, färg på höljet och andra små detaljer, men de har alla samma allmänna uppgift - att föra ytterligare in- och utgångar från ljudkortet till datorns frontpanel.


Satsen med det tredje, dyraste leveransalternativet, förutom själva kortet, innehåller en så kallad extern modul. Den här modulen ser ut som en stor låda som ser ut som en HI-FI-förstärkare. Modulen installeras på bordet, separat från datorn. Den interna fyllningen av denna "förstärkare" är oftast helt lik fyllningen av DRIVE-blocket, den största skillnaden mellan dem är att DRIVE är en inbäddad enhet och modulen är extern.


I sig är både DRIVE och modulen ganska dumma saker, speciellt om man tar hänsyn till prishöjningen på korten de paketerar. Det bör dock noteras att de som tror att det inuti dessa "lådor" finns sladdar, analoga förstärkare, switchar och volymrattar, och CREATIVE kräver mycket pengar för dem, har djupt fel. Både DRIVE och modulen är lagligen ganska dyra enheter. Båda är anslutna till huvudkortet inte med de vanliga analoga "snörena", utan med hjälp av rent digitala gränssnitt. Externa block innehåller sina egna digital-till-analog-omvandlare, varifrån signalen sedan matas ut till hörlursuttagen och linjeutgångarna, och även oberoende digitaliserar signalen från sina analoga ingångar och överför den till kortet redan i digital form. Alltså, jag upprepar, hela utbytet mellan externa enheter och ett kort som sätts in i datorns PCI-plats sker uteslutande via digitala kablar, vilket gör att man till exempel kan undvika störningar.

DRIVE-block säljs också separat, utan kort, eftersom de också kan anslutas till en "enkel" modell av ett ljudkort av sin generation (ett sådant nummer fungerar inte så lätt med en extern modul). Om du bestämmer dig för att köpa DRIVE-blocket separat, så kommer det att kosta dig cirka 100 $, vilket, enligt min mening, är lite dyrt för möjligheten att bara ta med kontakterna till frontpanelen på datorn. Men som alltid är det upp till dig, kanske kommer dessa lådor att tilltala dig.

Översikt över kartor.

Ovanstående information är mer än tillräckligt för att du med säkerhet ska kunna identifiera det eller det CREATIVE ljudkortet som ligger framför dig på disken i butiken. Vidare, som jag lovade, kommer jag kort att prata om funktionerna hos vissa specifika kortmodeller. Jag tänkte länge i vilken ordning jag skulle berätta om all denna mångfald, och till slut bestämde jag mig för att ordna korten i stigande ordning efter modellkoden. Så det blir lättare för oss att spåra kronologin för utgivningen av dessa kort av tillverkaren.

Jag börjar min historia med kortet CREATIVE AUDIGY-1. Jag inkluderade medvetet inte ljudkorten som föregick det i min recension. Dessa en gång populära modeller, som CREATIVE SBLIVE!-kort, är nu helt föråldrade. De ger inte acceptabel prestanda i datorspelÅh, och de låter inte tillräckligt bra för att jaga dem över hela staden. Och om vi också tar hänsyn till att ganska anständiga moderna ljudkort bara kostar cirka 25 dollar, så ser jag personligen ingen mening med att köpa dessa föråldrade lösningar. Och jag råder dig inte att kasta pengar

CREATIVE AUDIGY 1, CREATIVE AUDIGY 5.1 (CREATIVE AUDIGY ES)



Modell: SB0230 (SB0160), CT0070, CT0072, SB0090 och SB0092
. DSP-chip: CA0100-IAF
. Antal kanaler: 5,1
. Beräknad kostnad: $20

Kort av den nu föråldrade generationen AUDIGY1-kort. De särskiljs från moderna modeller genom ett mindre antal kanaler, lägre kvalitet på digital-till-analog-omvandlare och dåliga ljudåtergivningsparametrar.

De första korten i den här raden, kallade CREATIVE AUDIGY MP3+, CREATIVE AUDIGY X-Gamer, CREATIVE AUDIGY Platinum och CREATIVE AUDIGY OEM, hade modellnummer CT0070, CT0072, SB0090 respektive SB0092. Olika modeller av denna familj skilde sig från varandra endast i sin konfiguration. Korten själva var helt identiska. Till exempel var skivor med datorspel dessutom anslutna till CREATIVE AUDIGY X-Gamer-modellen, och den lyckliga ägaren av CREATIVE AUDIGY Platinum fick Drive-blocket som en last på kortet.

Man kan argumentera om fördelarna med 7.1-system jämfört med 5.1-system ganska länge, kom bara ihåg att ljudet på de allra flesta DVD-skivor är kodat i 5.1-format, och kortet tänker själv ut de saknade kanalerna.<на ходу>använder sina egna rumsliga ljudalgoritmer som kallas CMSS. Som du förstår bör du inte förvänta dig speciell kvalitet från ett sådant tillvägagångssätt.

I rättvisans namn bör det noteras att det i naturen också finns DVD-skivor med standarderna DD EX 6.1, DD EX 7.1 och DTS-ES med mer än 5.1 kanaler, men i vår detaljhandel är sådana skivor extremt sällsynta och de kostar mycket av pengar. Personligen tycker jag att det inte är särskilt värt det att jaga efter ytterligare högtalare av 7.1-system i våra vanliga stadslägenheter, och ibland finns det inget sätt att ordna fem högtalare korrekt. Därför är fördelarna med 7.1-system mycket illusoriska.

Relativt nyligen återsläppte CREATIVE nästa versioner av dessa ljudkort, kallade CREATIVE AUDIGY 5.1 OEM och CREATIVE AUDIGY ES. Till skillnad från kartor<первой волны>, som från början var dyra produkter, utvecklades dessa kort tvärtom som ursprungligen budgetkort. Som planerat av CREATIVE marknadsförare var de tvungna att motstå expansionen av inbyggda AC-97-codecs som tog fart. För att göra dessa kort så billiga som möjligt användes förenklade kretskort till dem, i båda korten fanns inget FIREWARE-block (en MIDI-kontakt placerades istället), men sett till deras funktionalitet, båda dessa kort ändå , är fullfjädrade AUDIGY-1, eftersom de är byggda på samma DSP-chip som originalkorten.

Enligt deras officiella specifikation kan CREATIVE AUDIGY-1 ljudkort återge 16-bitars och 24-bitars ljud vid samplingshastigheter upp till 96kHz. Men i verkligheten visade sig dessa kilohertz och bitar vara något<дутыми>! Faktum är att digital-till-analog-omvandlaren som är installerad på detta kort kan producera en sådan signal, men även innan signalen når den kommer den att tvingas<урезан>funktionerna hos DSP-kortchippet. Vilken signal du än ber om att spela detta kort (till exempel från en kvalitets-DVD-skiva 24 bitar 96 kHz), kommer DSP först att konvertera det till formeln 16 bitar 48 kHz, och först sedan mata ut det till linjeutgången. Det är omöjligt att kringgå påtvingad omkodning på den här raden av kort. Kortet kan spela in ljud med ett bitdjup på 16 bitar och en samplingshastighet på upp till 48 kHz. För vår tid är detta väldigt litet, därför är det inte heller lämpligt för all seriös musikalisk kreativitet.

Du kommer säkert att fråga mig, varför berättar jag då om ett så "felaktigt" kort? Faktum är att CREATIVE AUDIGY-1, trots alla sina brister, fullt ut stöder hårdvaruljudacceleration i datorspel upp till EAX 3.0 (liksom EAX 4.0 Advanced HD-mjukvara) och är idag det mest lönsamma förvärvet för en fattig spelare, tack vare dess mycket demokratiska pris. För $25 får du en fullständig likhet med AUDIGY-2 ZS-korten i toppklass i spel. Och med tanke på att ljudspåret i spel är mycket långt från HI-FI-standarder i kvalitet, så har du faktiskt inget att förlora!

Men om du bestämmer dig för att lyssna på musik med det här kortet, väntar en obehaglig överraskning på dig. Enligt kortägarnas subjektiva åsikt spelar AUDIGY-1 musik inte mycket bättre än de gamla CREATIVE SBLIVE-korten! 5. 1, och betydligt sämre än korten på de nya CREATIVE raderna.

Om du alltså inte ställer några speciella krav på datorljud, tittar på film i MP4-standard och gillar att spela datorspel kan detta kort enkelt slå rot i din dator.

CREATIVE AUDIGY-2 6.1 / CREATIVE AUDIGY-2 Platinum / CREATIVE AUDIGY-2 Platinum eX



Modell: SB0240/SB0280
. DSP-chip: CA0102-ICT
. Antal kanaler: 6,1
. Beräknad kostnad: $35

Nästa generation av CREATIVE-kort kallas "AUDIGY-2". Den nya generationen skiljer sig från korten från den tidigare raden genom att stödja 24-bitars ljudsignal, digitaliserad vid frekvenser upp till 192 kHz. Tack vare så höga parametrar kan även nymodiga DVD-Audio-skivor spelas, för att inte tala om vanliga DVD-Video-skivor.

Kortet tillverkades i flera modifieringar. Förutom det enklaste kortet SB0240 släppte CREATIVE en Platinum-version med ett DRIVE-block, samt en modell med en fjärrmodul som heter CREATIVE AUDIGY-2 Platinum Ex (SB0280).

Om de två första korten inte skilde sig på något sätt från varandra externt och internt (de har samma modellnummer), så ser det översta kortet, utåt, helt annorlunda ut. Alla analoga kontakter togs bort från kortet (förutom linjeutgångar till högtalare), och en enda kommunikationskontakt med en fjärrmodul installerades istället.


Med denna generation av CREATIVE-kort är uppspelningslägena 24/192 i stereoläge och 24/96 i 6.1-läge verkligen "rättvisa". Sant, med en liten varning, denna gång, ungefär 24-bitars. Faktum är att den "rätta" 24-bitarsspecifikationen ger ett dynamiskt omfång (skillnaden mellan det tystaste och starkaste ljudet) på cirka 144 db. Men Creative-kort kunde inte "hoppa" över 100db, så det vore mer korrekt att kalla dessa kort inte 24, utan 18 bitar.

För att uppnå korrekt återgivning av de angivna ljudlägena har CREATIVE-ingenjörer lagt till ytterligare ett funktionsblock till kortet, vars uppgift är att mata ut ljud med samplingsfrekvenser som är multiplar av det "infödda" för produkterna från detta företag 48 kHz (nämligen 48 kHz, 96 kHz och 192 kHz). , med kodnamnet "P16V", arbetar parallellt med huvudkärnan i DSP-chippet och skickar en signal av det specificerade formatet, så att säga, "förbikopplar" det. Två slutsatser följa av denna "parallellism" av blockets drift, den första är trevlig och den andra inte särskilt.

Låt oss först prata om det trevliga. För första gången sedan SBLIVE!-kortet har CREATIVE-kortanvändare möjlighet att bli av med den påtvingade omkodningen av ljudsignalen vid 48 kHz. Vanliga mjukvarumusikspelare, som WINAMP och FOOBAR, har sina egna algoritmer för sådan omkodning av ljudsignalen. Dessa algoritmer fungerar<на голову>bättre än de algoritmer som är inbäddade i KREATIVA kort. Tack vare existensen av "P16V"-blocket blev det möjligt att programmerat bearbeta ljudmaterial i förväg och redan mata det till kortet.<готовеньким>. Kortet, efter att ha sett insignalen 24/48 (24/96 eller 24/192), skickar det längs den kortaste vägen genom P16V-blocket, vilket inte introducerar några ytterligare distorsioner och andra "gags" i den överförda signalen. Vi kommer att prata i detalj om problemen med att använda CREATIVE-kort som uppstår när du lyssnar på musikaliska kompositioner i ett separat nummer.

Som ni vet bär varje fat honung nödvändigtvis sin egen fluga i salvan i magen. Så det hände med P16V-blocket. På grund av det faktum att detta block fungerar förbi DSP-chippet kan det inte bearbeta den överförda signalen på något sätt. EAX-effekter, equalizer, tonkontroller och andra servicefunktioner för DSP-chippet är inte tillgängliga för det. P16V är med andra ord som ytterligare ett ljudkort i din dator. Ett kort av mycket hög kvalitet, men helt primitivt i sin funktionalitet. Hon spelar bara musik och inget annat. Å andra sidan var det just denna möjlighet som KREATIVA kort saknade. I sig har effekterna av DSP-chippet inte försvunnit. Du kan till exempel slå på equalizern. Men så snart du gör detta kommer kortet att stänga av P16V-blocket och gå till jobbet.<по - старинке>, genom de huvudsakliga DSP-blocken. Du, förutom equalizern, kommer att få alla nöjen med påtvingad omkodning av signalen till 48 kHz. Nämligen ökad intermodulation och olinjär distorsion av signalen.

Å andra sidan är den stora majoriteten av datoranvändare inte entusiastiska audiofiler som överhuvudtaget kan höra de diskuterade distorsionerna från omkodning. Ett stort antal människor lyssnar lugnt på olika musik på CREATIVE-kort och misstänker inte ens existensen av detta problem i sig. Kanske kommer du att vara en av dessa användare, och ljudet på kortet kommer att passa dig. Med dessa kort kan du i alla fall välja om du gillar mer funktionalitet eller bättre kvalitet.

Om att ställa in AUDIGY-kartor för<правильного>vi kommer att prata om ljuduppspelning igen i ett separat nummer, men låt oss nu inte bli distraherade och fortsätta en snabb genomgång av kortets möjligheter. Vi har redan pratat om uppspelningsalternativen, nu ska vi prata om resten av kortets funktioner. Inspelningsparametrarna fördes av CREATIVE-ingenjörer till nivån 24 bitar 96 kHz. Ytterligare en kanal har lagts till för möjligheten att mata ut 5.1-kanaligt ljud. En extra högtalare är placerad mellan de två bakre högtalarna och är designad för att återge ljud direkt bakom dig.

Du kommer troligen inte att hitta de ursprungliga SB0240-korten till försäljning i vår tid. På butikshyllorna finns kort av SB0240 version 4. Som jag skrev ovan är dessa kort byggda på samma elementbas som korten i nästa AUDIGY2 ZS-linje. Kortet har en inbyggd FIREWARE-kontroller, istället för guldpläterade metallutgångskontakter har kortet vanliga färgade plastkontakter. Enligt min mening är AUDIGY2 6.1-kortet det mest lönsamma och billiga ljudkortet för tillfället. Jag köpte personligen just ett sådant kort till mig själv, vilket jag råder dig till.

CREATIVE AUDIGY LS



Modell: SB0310
. DSP-chip: CA0106-DAT
. Antal kanaler: 5,1

Kort baserade på 106 DSP-marker är ett billigare alternativ till AUDIGY-2-kort. De matchar AUDIGY-2 på nästan alla sätt förutom två mycket viktiga saker. Kortet stöder inte 6.1, utan endast 5.1-kanaler (chippet i sig kan fungera enligt 7.1-schemat) och DSP CA0106-DAT-chippet har inte EAX-hårdvarustöd. Det har den inte alls, i spel "saknar dessa kort ner" precis som AC-97 ljudkort integrerade i moderkort.

AUDIGY LS-kortet är förfadern till den nya CREATIVE-familjen av budgetkort. Om du planerar att spela datorspel är detta kort inte för dig. Men om du inte är intresserad av spel alls, då kan dessa kort komma väl till pass. De tar fram musiken ganska drägligt. På grund av frånvaron av en hårdvarueffektprocessor i DSP:n lider de av problemet med forcerad omkodning till 48KHz i mycket mindre utsträckning än fullfjädrade AUDIGY. Åtminstone är något som ett P16V-block tydligt närvarande i chippets inre, eftersom kortet enkelt kan fås att fungera på frekvenser som är multiplar av 48 kHz utan omkodning.

Dessutom är det här kortet ganska lämpligt för att lyssna på ljudspåret från DVD-filmer. Antalet kanaler reducerat till 5.1, enligt min mening, är inte en betydande nackdel, vi har redan pratat om detta med dig. Därför, för rena budgetlösningar, är detta kort ganska bra.

CREATIVE AUDIGY 2 ZS Platinum Pro



Modell: SB0360
. DSP-chip: CA0102-ICT
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $200

AUDIGY 2 ZS-linjen är en mindre modifiering av den tidigare raden av AUDIGY-2-kort. Ytterligare en bakre kanal lades till kortet, vilket gör att dess utgångsschema är 7.1. själva modellen har inte ändrats) och ... det är allt ! Alla innovationer mellan de två linjerna var i stort sett begränsade till detta.

CREATIVE AUDIGY 2 ZS Platinum Pro (SB0360) är "toppen", det dyraste kortet i AUDIGY-2 ZS-serien. Kortet kommer med en infraröd fjärrkontroll och en extra extern modul (den som ser ut som en fullfjädrad HI-FI-förstärkare). Modulen har in- och utgångskontakter, en hörlursutgång, etc, men dessa kontakter saknas på själva kortet, men det finns en kontakt för att ansluta en extern modul. Enligt dessa tecken kan du omedelbart identifiera topprevisionen om du plötsligt ser den på rea. Bristen på analoga ingångar på kortet ledde också till att många små "fluff" (kondensatorer och motstånd) försvann från det. På grund av detta ser ljudkortets kretskort ut<голой>. I alla andra avseenden är detta kort varken bättre och inte sämre än korten från föregående rad. På grund av det extremt höga priset är det orimligt att köpa det i vår tid, enligt mig.

CREATIVE AUDIGY 2 ZS och CREATIVE AUDIGY 2 ZS Platinum



Modell: SB0350
. DSP-chip: CA0102-ICT
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: 60$/160$

De vanligaste och populäraste ljudkorten i vår tid.

AUDIGY 2 ZS är ett minimalt konfigurerat kort, och Platinum kommer med en "Drive"-box och en infraröd fjärrkontroll. I sig skiljer sig dessa två kort inte från varandra, om du köper Drive-blocket (säljs separat) kan du enkelt förvandla en modell till en annan på egen hand. När det gäller deras egenskaper och funktionalitet liknar dessa kort de äldre<топовой>syster jag beskrev ovan.

CREATIVE AUDIGY 2 ZS OEM (för HP, Compaq, Dell etc)



Modell: SB035x
. DSP-chip: CA0102-ICT
. Antal kanaler: 7,1

Nyligen har billigare versioner av AUDIGY-2 ZS börjat dyka upp till försäljning, där FIREWARE-kontakten inte är lödd, och vanliga flerfärgade plaster är installerade istället för guldpläterade kontakter. Ibland saknar kortet även kontakter för kommunikation med DRIVE-blocket. Det största problemet med dessa kort är att de verkar vara specialiserade versioner av kortet för några av Creatives stora OEM-kunder. För att installera inbyggda drivrutiner från CREATIVE-webbplatsen på den måste du "smarta" lite. Utan denna shamanism hävdar förarna att de inte har hört något om ett sådant kort och vägrar helt enkelt att installera.

Shamanism består i att skriva in koden för ditt kort i listan över giltiga kort för drivrutinsinstallatören (han vet egentligen ingenting om dessa kort). När du har angett din kod accepterar installatören kortmodellens data som inbyggd, och i framtiden är allt installerat och fungerar utan problem. Det finns en speciell FAQ-sektion om AUDIGY-2 ZS-kort på WWW.OVERCLOCKERS.RU webbplatsforum. Där kan du ladda ner ett verktyg som gör jobbet åt dig.

CREATIVE AUDIGY 4 Pro



Modell: SB0380
. DSP-chip: CA010200-ICT
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $230

Det mest kanske intressant karta i AUDIGY-2-familjen (förväxla det inte med ett vanligt AUDIGY-4(SB0610)-kort, som man säger i Odessa - det är två stora skillnader!). Faktum är att AUDIGY-4 Pro är en annan inkarnation av "CREATIVE Pro Platinum ZS AUDIGY-2"-kortet. Bättre digital-till-analog-omvandlare har installerats, namnet på DSP-chippet har ändrats något. All funktionalitet hos stamfaderkortet är bevarad intakt, inga nya funktioner verkar ha dykt upp.

Namnet AUDIGY4 tilldelades förstås kortet mer av marknadsföringsskäl, det finns inga speciella skillnader mot vanligt kort Hon har ingen AUDIGY-2 ZS. Om det här kortet kostade 50 dollar skulle det vara en hit för säsongen, men för dessa pengar är det bättre att köpa CREATIVE SOUND BLASTER XFI.

CREATIVE AUDIGY 2 Värde



Modell: SB0400
. DSP-chip: CA0108-IAT
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $42

En annan "billigare" analog av AUDIGY2 ZS-kortet monterat på ett fundamentalt annorlunda DSP-chip (på jargong förkortas chipet som 108). Och den här gången berövades kortet FIREWARE-kontrollern och guldpläterade kontakter, istället för vilka vanliga färgade plaster installerades. I alla andra avseenden är detta ett fullfjädrat hårdvaruljudkort som stödjer EAX 4.0 i spel. Trots att kortet använder ett annat DSP-chip, är det helt likt det chip som används i fler dyra kort ZS. Den har till och med ett liknande P16V-block (här kallas det P17V) på grund av vilket högkvalitativ musikuppspelning är möjlig på detta kort utan tvingad intern konvertering till 48 kHz.

På grund av det låga priset åtnjuter kortet en välförtjänt kärlek bland användarna. Av sina egna prestandaegenskaper och pris, den ligger i samma konsumentkorg med CREATIVE AUDIGY-2 6.1-kortet. Till förmån för A2-värde är det värt att skriva ner den breda tillgängligheten i butiker (AUDIGY-2 6.1, i vår tid, är inte längre så lätt att hitta) och tillgängligheten för en utgång enligt 7.1-schemat. Till förmån för den "gamla" AUDIGY-2 talar DSP-chippet, välkänt för utvecklarna och sedan länge drivit av dem. För DSP AUDIGY-2 6.1-chippet finns det alternativa professionella drivrutiner "KXPROJECT". Som vanligt väljer du. Dessa två kort är nästan lika i sina möjligheter.

KREATIV SB LIVE! 24 bitar



Modell: SB0410
. DSP-chip: CA0106-DAT
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $25

Säsongens hit, "mördaren" av AC97-ljudet och favoritkortet bland folket, vars popularitet främst skapades av dess extremt låga pris. Faktum är att SBLIVE 24 är en ganska speciell<нишевая>Karta. På grund av de 106 DSP-chips som är installerade på den är den praktiskt taget inte lämplig för datorspel. Kommer du ihåg att vi redan täckte detta chip när vi pratade om AUDIGY LS? Allt jag sa om LS då gäller även detta kort.

Samtidigt kan SBLIVE-24 mata ut ljud enligt 7.1-schemat och är utrustad med högkvalitativa digital-till-analog-omvandlare. Detta kort använder chips som är helt lika de som är installerade på AUDIGY 2 ZS-kortserien (med undantag för själva DSP-chippet). De analoga förstärkarna i den är kanske till och med bättre än de på AUDIGY-2 ZS-korten, eftersom de inte har genomgångskondensatorer mellan olika förstärkningssteg. Närvaron av dessa kondensatorer i alla andra CREATIVE-kort förstör allvarligt kvaliteten på det återgivna ljudet.

Allt ovan, tillsammans med det låga priset på kortet, gör det till en idealisk lösning för att titta på videor och lyssna på musik för en fattig datoranvändare. Om du inte är intresserad av PC-spel, men inte är nöjd med ljudet inbyggt i AC97-moderkortet, är detta kort ditt bästa val.

CREATIVE AUDIGI SE



Modell: SB0570
. DSP-chip: CA0106-DAT LF
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $25

Genom att skapa en ny generation av "topp" SOUND BLASTER X-FI-kort (vi pratar om dem senare), glömde CREATIVE inte vanliga kravlösa datoranvändare. De användare för vilka ljudet i datorn inte är huvudsaken. AUDIGY SE-kortet är designat för att ersätta öre AC97-ljudet som finns i de flesta moderkort. Om du tittar på märkningen av DSP-chippet kommer du lätt att känna igen detta "nya - gamla" kort. ja! ja! Detta är en ny inkarnation av SBLIVE-24 byggd på samma icke-spelande 106-chip. Tydligen beslutade KREATIVA marknadsförare att namnet SBLIVE! redan föråldrat, så de döpte om det här kortet och tilldelade det till AUDIGY-familjen (som i sig nu snabbt glider in i den låga delen).

Men i själva verket är AUDIGY SE inte alls AUDIGY, utan en vanlig SBLIVE-24 7.1. Ett kort som inte har hårdvaruaccelererade effekter i spel och som endast lämpar sig för att spela musik och titta på film. Den skiljer sig från den gamla SBLIVE-24 genom en digital-till-analog-omvandlare av lägre kvalitet och en något sämre utgångsförstärkarkrets (de ökända genomströmningskondensatorerna tillkom, tydligen på grund av en annan DAC). I alla andra avseenden är korten väldigt lika, men har du ett val är det bättre att ta den gamla SBLIVE-24, den blir av bättre kvalitet.

CREATIVE AUDIGY 4



Modell: SB0610
. DSP-chip: CA10300-IAT LF
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $50

Ett nytt kort som syftar till att ockupera nischen av ljudlösningar som är bättre än AUDIGY SE-kortet, men mindre avancerade i sina möjligheter än X-FI Music Extreme-kortet. Kortet använder ett DSP CA10300-chip som liknar DSP-chippet "AUDIGY ZS 2" vad gäller dess kapacitet. Som du förhoppningsvis minns användes CA102-chippet i AUDIGY-2 ZS. AUDIGY-4Pro-kortet visade oss CA10200-chippet, det vill säga ett par nollor lades till ZS-chipnumret, och funktionaliteten förblev densamma som tidigare. AUDIGY-4-kortet visar oss vidareutvecklingen av detta chip, nu heter det CA10300. Och återigen, inga synliga innovationer dök upp i chippet, förutom att FIREWARE-kontrollern försvann. Samtidigt har chippet mycket gemensamt med 108 DSP som används i AUDIGY-2 Value-kortet. Här har vi tydligen att göra med ett nytt "budget" CREATIVE-chip, som inom en snar framtid kommer att ersätta det 106-chip som används av AUDIGY SE-kort

Förresten, det finns ett mer konstigt ögonblick förknippat med det här kortet, det använder en digital-till-analog-omvandlare av samma version som installerat i junior CREATIVE XFI-kort. X-FI och AUDIGY-4 använder CS4382-KQZ-omvandlaren, medan alla tidigare AUDIGY-2-modeller och SBLIVE-24 använde CS4382-KQ.

För att sammanfatta så är CREATIVE AUDIGY 4 ett fullfjädrat spelkort, som liknar sina funktioner AUDIGY-2 ZS eller AUDIGY-2 Value-kortet, men byggt på en annan elementbas och ett annat DSP-chip, vilket tydligen, fungerade som en utveckling, och inte<боковой ветвью>DSP-chip AUDIGY-2 ZS.

På AUDIGY-4-kortet avslutar vi idag vår recension av populära ljudlösningar från CREATIVE LABS. Överbord på den här recensionen har vi kanske bara korten från den nya generationen CREATIVE SOUND BLASTER X-FI, vi har granskat resten idag. Vi kommer definitivt att prata om CREATIVE SOUND BLASTER X-FI i ett av nästa nummer. Det finns för många oklarheter och reklamhype runt dem, vi måste fortfarande hantera dem. När jag ser framåt kommer jag bara att notera att det här kortet är ganska bra, och om du planerar att spendera $ 120 på ljud är det ganska värt att bli ditt val. Även om jag personligen väntar tills CREATIVE släpper sin OEM-version med plastkontakter och kostar cirka 50 dollar. Det är då jag ska fundera på att uppgradera mitt AUDIGY-2 6.1-kort, men det är fortfarande för tidigt.

(c) Tyska Ivanov, mars 2006

Ljudkort CREATIVE X-FI. datorljud.

Introduktion.

Denna recension av mig är rent spekulativ och bygger på en analys av allmänt tillgänglig information på Internet och feedback från ägarna av CREATIVE SOUND BLASTER X-FI, publicerad på sidorna i olika forum i nätverket.

Det är inte så att de bett om helt otroliga pengar för det här kortet, jag har ganska råd med sådana pengar. Det är bara det att jag som person utan europeisk uppväxt äcklas av det tanklösa slängandet av en massa pengar bara för en glänsande omslag och "nyhet". Jag skulle gärna betala för det goda arbetet av en kompetent ingenjör, men jag vill inte betala ur egen ficka för en marknadsföringsspecialists arbete som lyckades sälja mig samma sak som tidigare, men insvept i ny förpackning.

Linjens sammansättning

Enligt de publicerade pressmeddelandena är raden av nya CREATIVE LABS-kort för tillfället följande:

Kreativ X-FI Extreme Music



Modell: SB0460

. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $120

CREATIVE X-FI EXTREME MUSIC är det billigaste kortet i XFI-linjen. Kortet innehåller 2 megabyte integrerat RAM-minne. Uppsättningen av kortet är mycket enkel - de ger dig bara själva kortet och det är allt. Det finns två typer av kort till försäljning, med och utan en kylfläns limmad på DSP-chippet. Enligt overklockade data är versionerna "med en kylare" något "överklockade" av tillverkaren. Chipet höjdes något matningsspänningen för att öka stabiliteten i dess drift.

Creative X-FI Platinum



Modell: SB0460
. DSP-chip: X-FI (under papperschip CA20K1-PAG)
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $180

Varianten "PLATINUM" skiljer sig från "EXTREME MUSIC" endast i ett tilläggspaket. Utöver själva kortet innehåller dess paket en infraröd fjärrkontroll och en "DRIVE"-modul. I sig är båda dessa kort helt identiska med varandra, har samma möjligheter och samma modellnummer.

Creative X-FI Fata1ity.



Modell: SB0466
. DSP-chip: X-FI (CA20K1-PAG))
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $210

Det här kortet skiljer sig från CREATIVE X-FI PLATINUM endast genom mängden RAM installerat på det, som är lödat på FATAL1TY så mycket som 64 megabyte. Ytterligare marknadsförings "fusk" av produkten tillhandahålls av smeknamnet på någon nätverksspelare placerat i kortets namn. Enligt den officiella versionen gjordes detta lilla tillägg på hans begäran. Vad exakt var "hans begäran" vet jag inte, det material som finns tillgängligt för mig är tyst om detta. Detta kort skiljer sig inte från PLATINUM-versionen på något annat sätt. Samma kort, samma fjärrkontroll och samma DRIVE-block.

Creative X-FI Elite Pro



Modell: SB0550
. DSP-chip: X-FI (CA20K1-PAG)
. Antal kanaler: 7,1
. Beräknad kostnad: $310

Detta kort skiljer sig redan till det bättre från sina motsvarigheter i X-FI-serien. SB0550 har digital-till-analog-omvandlare och operationsförstärkare av högre kvalitet. Dessutom, istället för "DRIVE"-modulen, kommer kortet med en extern enhet, liknande funktionalitet som den liknande enheten från CREATIVE AUDIGY 2 ZS PLATINUM PRO. Blocket är väldigt stort i storleken, utåt ser det nästan ut som en HI-FI-förstärkare. Samtidigt är kvarteret nästan tomt inuti. Ett litet antal radiokomponenter är utspridda över ett enormt kretskort.


Tydligen borde det enorma fallet med den externa enheten ge soliditet till det översta kortet på den nya linjen.

Vad är nytt här?

Många journalister från olika elektroniska publikationer har bråttom att släppa "hett" material i ljuset av den allra första, omtrycker CREATIVEs reklambroschyrer nästan ord för ord, vilket ofrivilligt bekräftar i läsarens ögon riktigheten av de bestämmelser som uttrycks i dem . Den andra gruppen journalister, som har fått tag på "live" prover av kartor, är mer försiktiga i sina uttalanden och hittar inte många av de mirakel som utlovas av prospekt i dessa kartor. Den tredje gruppen journalister, som tidigare har läst recensionerna av den första gruppen och inte hittat de utlovade "miraklen", skriver förödande material och häller ut ett hav av galla på det oskyldiga järnstycket. Som hjälten i en berömd serie brukade säga, "sanningen finns någonstans i närheten." Låt oss försöka ta reda på om du och jag ska köpa det här nya kortet, eller är det kärt för dess nuvarande ägare bara som ett minne av pengarna som spenderats på det?

Det reklammaterial som finns tillgängligt på CREATIVE-webbplatsen är fullt av berättelser om dussintals förbättringar och innovationer i XFI-seriens kort. I sina pressmeddelanden kommer företagets marknadsförare ibland med ren och skär kuriosa, i form av löften om att återställa lågkvalitativ MP3 till den "ursprungliga" kvalitetsnivån. Dessutom är "kvaliteten" inte bara lika, utan till och med, på något mystiskt sätt, överstiger den originalkvaliteten på CD:n. En person som är bekant med tekniken för de processer som sker under inspelning och komprimering av ljud kan ha åsikten att inuti varje ljudchip finns en liten kinesisk orkester som självständigt spelar de toner som förloras under komprimeringen.

Det är väldigt svårt att bryta igenom denna PR-triumf över sunt förnuft, dock har jag en uppfattning om att CREATIVE X-FI-kort bara har ett, men en mycket allvarlig innovation jämfört med tidigare generationers kort. CREATIVE X-FI har ett kraftfullt DSP-chip som kan utföra mycket komplex ljudbehandling. Med andra ord, utvecklarna av CREATIVE gick återigen på en omfattande utvecklingsväg, oförmögna att bli av med problemen som är inneboende i deras kort, de ökade "musklerna" på chipet, på grund av vilket det nu kommer att kunna skjuta dessa problem "under täcket" mycket djupare än vad den har kunnat göra hittills i dag.

"Curse of the Baskervilles" - tvingad omkodning i 48 kHz.

Jag kan bara gissa av vilka skäl CREATIVE lät musikuppspelningsläget med hjälp av sina kort ta sin gång tills nyligen. Troligtvis var deras ingenjörer helt enkelt övernitiska i att skapa ljudkort som är optimalt lämpade för att titta på DVD-filmer och skapa effekter i datorspel. Det finns inget annat sätt jag kan förklara det faktum att de i sina konsumentkort strikt ställer in frekvensen på 48 kHz, som används i DVD-filmer, som arbetsfrekvens för DSP-digitalisering. Alla andra ljudströmmar som kom till kortet omkodades med tvång av kortets interna processor till det angivna formatet innan de skickades för vidare bearbetning. Och allt skulle vara bra, menn, både för vanliga musik-cd-skivor och för MP3-filer som kopierats från dem av pirater, är inte alls 48 kHz, utan 44,1 kHz. Men CREATIVE spelkort kan inte spela den här frekvensen ärligt talat! I sina professionella kort i EMU-serien kommer CREATIVE ingenjörer kring detta problem genom att installera oscillatorer med två switchande kvartskristaller på korten, eller använda oscillatorer som kan ändra deras frekvens. på spelet kort är frekvensen 48 kHz inställd strikt och kan inte ändras.

I princip är det fullt möjligt, även med nästan ingen förvrängning av den ursprungliga signalen, att koda om en typ av signal till den andra, men för de gamla processorerna av CREATIVE ljudkort visade sig detta vara en omöjlig uppgift. Deras prestanda räckte helt enkelt inte till för att klara av denna operation i realtid. Det självklara beslutet att installera en kraftfullare processor på kortet avvisades av CREATIVE-ingenjörer och istället tog och förenklade de själva konverteringsalgoritmen så att kortprocessorn fortfarande kunde klara av det. Ett sådant djärvt "riddardrag" ledde till att alla ljudkort tillverkade av CREATIVE, med början med "SB LIVE!" och avslutas med "AUDIGY4-PRO"-modellen, återge musik med en hög nivå av intermodulation och harmonisk distorsion vid höga frekvenser. Konsumenter av deras produkter fick mycket bra kort för att mata ut ljudeffekter i spel, titta på DVD-filmer, men tyvärr kan du inte lyssna på högkvalitativ musik på dem.

Denna anpassning ledde snart till att ljudkort från alternativa utvecklare dök upp på marknaden. Kort som kan återge musik från CD-skivor på ett troget sätt utan att lägga till ytterligare distorsion i den. Vi som konsumenter kunde bara välkomna ett sådant initiativ, om inte för ett par obehagliga ögonblick. För det första är alternativa utvecklarkort ganska dyra jämfört med KREATIVA spelkort. För det andra är de praktiskt taget olämpliga för att återge 3D-ljudeffekter i datorspel och DVD-filmer. Riktiga audiofiler, som värdesätter hög trohet i musik, och samtidigt inte spelar datorspel alls, kommer att vara helt nöjda med sådana kort. Det är fortfarande oklart, men vad ska vi göra med er, vanliga användare som lyssnar på musik, spelar spel och ser på film? Denna fråga förblev öppen fram till lanseringen av en ny linje med ljudkort från CREATIVE, som är föremål för den här artikeln.

Låt oss spela musik

Ljudvägen för alla moderna ljudkort består av tre funktionsblock.

1) Ljudprocessor - DSP, vars uppgifter inkluderar omkodning av ljud från ett format till ett annat, applicering av effekter, mixning av olika källor med varandra.

2) En digital-till-analog-omvandlare (DAC), vars uppgift är att omvandla en signal från en digital sekvens av bytes till en vanlig analog ljudsignal liknande den som produceras av exempelvis en hushållsbandspelare.

3) Filtreringsbuffertförstärkningssteg. Uppgiften med detta block är att matcha DAC-utgången med dina hörlurar eller högtalare, samt att ta bort högfrekventa bruskomponenter från ljudsignalspektrumet som DAC introducerar där på grund av dess designegenskaper. I moderna ljudkort fungerar vanliga billiga förstärkarmikrokretsar som detta block.

Alla dessa tre block, var och en på sitt sätt, introducerar distorsion i det återgivna ljudet och har en direkt inverkan på kvaliteten på musiken som du hör från din akustik. Låt oss titta på exakt hur dessa funktionella block är byggda i CREATIVE XFI, och vilka möjligheter de har.

Kortprocessor (DSP)

Som jag skrev ovan använder korten i X-FI-linjen ett nytt höghastighetsljudprocessorchip. När det gäller arkitektur skiljer sig denna processor fundamentalt från DSP-chippen som används i SB LIVE! och AUDIGI. Det vill säga, detta är inte längre "utveckling" och inte "arbete på buggar", utan ett fundamentalt annorlunda chip. För en audiofil uttrycktes "nyheten" i DSP-chippet först och främst i en mycket kompetent implementering av konverteringen av andra digitala strömmar än 48 kHz. I själva verket kastades hans huvudsakliga makt åt detta, och resultatet uppnåddes ändå. X-FI är det första CREATIVE-kortet som kan återge inte bara effekter i spel, utan även musik från vanliga CD-skivor. Problem med samplingsfrekvensen på 44,1 kHz, som under många år var förbannelsen av CREATIVE-kort, är ett minne blott. Med tillkomsten av XFI verkade användarna ha möjlighet att köpa ett universellt ljudkort, lika lämpligt för att spela musik och skapa effekter i moderna spel. Om så verkligen är fallet får tiden utvisa. Som jag skrev ovan är DSP inte den enda enheten i kortet som kan döda kvaliteten på sitt ljud i knoppen.

En annan trevlig överraskning i familjen av nya kort är möjligheten att stänga av omkodning helt, men till priset av att man förlorar möjligheten att applicera effekter på ljudet. Många ägare av AUDIGY2 ZS ljudkort har redan använt detta läge. Genom att installera alternativa drivrutiner KXPROJECT (WWW.KXPROJECT.ORG) var det möjligt att "haka" på en sorts "bakdörr" i EMU2K-chippet, och mata ut ljud direkt förbi effekten av DSP-processorn. Begränsningen för denna "rörelse" är att endast mata ut en ström på 24 bitar med en samplingshastighet på 96 kHz. Kortanvändaren skulle kunna applicera på ingången av detta block en signal som redan kodats om av någon extern högkvalitativ kodare. Kortet, efter att ha fått denna signal, försökte inte koda om det tillbaka till 48KHz.

I XFI-kort är den här funktionen tillgänglig helt lagligt och för alla samplingsfrekvenser som stöds. Kortets DSP stängs helt enkelt av och ljudet matas ut som det är, kortet introducerar inte längre ytterligare distorsion i det. I detta driftläge återger XFI musik korrekt i format som är "obekväma" för den, utan att införa distorsioner i den som är märkbara för öron och mätinstrument. Graferna som erhålls med RMMA-testprogrammet visar frånvaron av karakteristiska signalförvrängningar, som är typiska för alla kort från de tidigare CREATIVE-linjerna.

Samtidigt, när vi noggrant undersöker det tryckta kretskortet på det nya kortet, kommer vi inte att hitta en kvartsresonator på det som ställer in en frekvens som är en multipel av de ökända 44,1 kHz. Uppenbarligen tar DSP emot den önskade frekvensen från 96 kHz, och utför de aritmetiska operationerna för multiplikation och division i sig själv. Vi kan verifiera dess mycket grundläggande förmåga att generera 44,1 kHz genom att hitta den indikerade frekvensen vid den digitala utgången på SPDIF-kortet. Kortet verkar alltså ha "ärligt" arbete i detta läge. Tack vare denna innovation återfick CREATIVE handflatan, som tidigare tagits från den av tillverkarna av "second-tier"-kort. Deras nya kort återger inte bara musik med relativt hög kvalitet, utan stöder även 3D-effekter i spel, vilket korten från konkurrenterna tyvärr inte kan skryta med.

Förutom att bli av med tvingad omkodning har det nya DSP-chippet glädjat köpare med en del rent mjukvarukunnande, som jag skulle vilja uppmärksamma er på.

Olika driftlägen

Det första som slår ägarna av CREATIVE XFI-kortet är den ändrade principen för att arbeta med kortet. En innovation är ett sådant begrepp som "map operation modes". Med drivrutinerna kan du byta kortet till antingen "Entertainment Mode" eller " Spelläge" eller till "Music Creation Mode". Stanna vid detaljerad beskrivning Jag går inte in på varje läge, de beskrivs i detalj i användarmanualen och i många artiklar om XFI i olika datorpublikationer. Jag kommer bara att notera att rent hårdvara, chippet i olika lägen är omorienterat till olika uppgifter och därmed är alla resurser på chipet optimalt fördelade beroende på vad du just nu gör. Samtidigt är många XFI-användare redan ganska trötta på att byta kortet från läge till läge manuellt, men det finns inga sätt att automatisera denna process i XFI-drivrutiner.

24 bitars Crystallizer - "Uppgradera MP3 till DVD-ljudnivå"

Översatt från språket hos CREATIVE marknadsförare till ett universellt tekniskt språk innebär detta att man höjer "toppar" och "bottom" med equalizern, plus att den så kallade "komprimeringen" av signalen slås på samtidigt. Forcerad 24-bitars karta behövs för att kunna sprida ljudsignalens amplitud utan överbelastning (väsande andning). Naturligtvis finns det ingen riktig 24-bitars ljudsignal här. Kärnan i operationen kommer ner till någon form av ljudanpassning till lågkvalitativ akustik och dessutom det påtvingade tillägget av en effekt som kallas "korv" av modern ungdom. Både tysta och höga ljud verkar "dras upp" till någon genomsnittlig tillräckligt hög nivå.

All musik, efter en sådan operation, "dunk" och "klick" och samtidigt med en enhetlig konstant volym. Självklart kan det inte vara fråga om någon "förbättring", och denna effekt i sig finns som plug-in för vanliga musikspelare. Om du använder mjukvaruspelaren CYBERLINK POWERDVD för att titta på DVD-filmer är du förmodligen bekant med den. I de avancerade AUDIO-inställningarna kan du ange under vilka förhållanden du ser filmen, om du slår på "natt"-läget får du "förbättraren" under diskussion. Han hjälper till att se några filmer, samma "Day Watch" utan att han varken "skriker" eller "är tyst". Du slår på "natt"-läget och du kan titta på en film utan rädsla för din trumhinnas integritet och samtidigt kan du höra alla tysta ljud bra.

CMSS-3D - "Fantastisk realism när du arbetar med hörlurar."

Så vitt jag förstår syftar detta på det förbättrade CMSS-läget (CREATIVE MULTI SPEAKER SETUP), som har funnits i AUDIGY-1(CMSS) och AUDIGY-2(CMSS-2)-kort under lång tid. CMSS-tekniken är designad för att generera flerkanaligt 5.1-ljud från stereokällor och tvärtom konvertera flerkanalsljud till två kanaler om du använder hörlurar. I CREATIVE XFI har vi alltså inte något "revolutionärt nytt", utan något som nått version 3.0 på ett evolutionärt sätt. CMSS-2 skiljer sig från CMSS-1 genom införandet av EAX-effekter. För att vara ärlig förstod jag inte vad ny CMSS förde med sig till CREATIVE XFI. Allt som nämns i pressmeddelandena finns också på mitt AUDIGY-2-kort.

CMSS-läget är en ganska nyfiken, ibland användbar, om än mycket kontroversiell sak. Om du är ägare till 5.1 akustik, så har du förmodligen mött det faktum att när en stereosignal matas in i ditt system är de bakre och mittre högtalarna helt enkelt tysta. Denna tystnad är ganska logisk, eftersom stereosignalen inte innehåller information om den bakre och centrala ljudsignalen, och fungerar endast med begreppen "vänster" och "höger". Den diskuterade tekniken är utformad för att rätta till denna brist. Med hjälp av vissa proprietära algoritmer "biter" CMSS ut vissa frekvenskomponenter från signalen, såväl som signaler med en viss volym, och omdirigerar dem till de bakre ("surround") och mitten ("röst") högtalarna. I det här fallet skapas en pseudo kvadrafonisk effekt i alla 5 högtalarna. Vi måste hylla, detta är inte en förlängning av stereobasen och inte en quadro, med deras panorering i samma plan. Denna teknik fungerar ganska intressant, se till att leka med den på ditt ljudkort. Jag använde den själv ganska länge när jag lyssnade på radio och tittade på tv från min tv-tuner.

Som ett avsnitt för att hjälpa dig att bättre förstå kärnan i tekniken kommer jag att berätta en rolig historia. En gång lyssnade jag på en FM-tuner i stereohörlurar medan jag gjorde något på datorn längs vägen. Efter ett tag märkte jag att stationen varken hade sänt nyheter eller reklam på cirka två timmar, utan bara sände musik. Jag var intresserad av det här fenomenet, vanligtvis var det ganska många annonser på det, och jag klättrade för att förstå. Det visar sig att jag hade 5.1-högtalarläget och CMSS påslaget, men samtidigt hade jag vanliga stereohörlurar på huvudet! CMSS-mekanismen klippte ut utroparens röst i nyheter och reklam från stationens signal och omdirigerade den till den centrala kanalen. Och hörlurarna ingick i de främre kanalerna, så jag hörde inga annonser med nyheterna alls. Men för att skära bort solistens röst från musikaliska verk räckte inte CMSS-intelligensen längre, så musiken överfördes nästan utan "klipp".

Enligt min erfarenhet är CMSS bäst lämpad för användning när du tittar på videor, och livar upp deras ljud med oväntade rumsliga effekter. I musik förstör CMSS kraftigt det rumsliga arrangemanget av instrument som fastställs när du skapar en musikalisk komposition, så det är bättre att stänga av det omedelbart. I spel är denna teknik ännu mindre användbar, eftersom de flesta moderna spel gör ett utmärkt jobb med att mata ut ljud till 7.1-system utan hjälp utifrån, CMSS kommer bara att störa dem.

Det är sant att om du spelar med hörlurar kan den nya versionen av CMSS-HEADPHONE som annonseras i XFI-kort komma till nytta. KREATIVA marknadsförare pratar som vanligt om "det fantastiska ljudet av spel i hörlurar" och det är nästan omöjligt att förstå vad de menar exakt. Såvitt jag förstår pratar vi här bara om något förbättrade funktioner hos AUDIGY2-kortet, och inte om något speciellt revolutionerande. Detta driftläge finns också i AUDIGY2, det räcker att ställa in det som högtalarsystem hörlurar, slå på CMSS och kör sedan spelet i 5.1-läge. Till exempel erbjuder DOOM3 med denna konfiguration spelaren att välja antingen det vanliga "stereo" eller "surround" ljud. Detta funktionssätt för AUDIGY-2-kortet är en analog till den "nya" XFI CMSS-HEADPHONE-teknologin, så "revolutionen" på CREATIVE misslyckades igen.

Digital till Analog Converter (DAC)

Efter att ha tagit itu med funktionerna och innovationerna hos DSP-chippet, låt oss titta på resten av kortets ljudbana. Som digital-till-analog-omvandlare använder de tre nedre CREATIVE X-FI-korten CS4382-KQZ-chippet, som även används i CREATIVE AUDIGY 4-ljudkort.

Korten från den tidigare CREATIVE AUDIGY-2-linjen använde CS4382-KQ-chippet för detta ändamål. Som du kan se är skillnaden i markering bara i den sista bokstaven. När jag letade igenom dokumentationen kunde jag inte hitta hur en mikrokrets skiljer sig från den andra. Mest troligt, från användarens synvinkel, absolut ingenting. Så till exempel skiljer sig CS4382-KQ-chippet från CS4382-BQ-chippet endast i driftstemperaturområdet. Troligtvis är den sista bokstaven ansvarig för typen av fall, eller, ännu mer troligt, för den nymodiga frånvaron av skadliga ämnen i Europa idag, som bly.

Seniorkortet i CREATIVE X-FI ELITE PRO-familjen kan jämföras med sina yngre systrar med helt andra digital-till-analog-omvandlare. Istället för en åtta-kanals CS4382 är fyra CS4398-CZ stereoomvandlare installerade på kortet.

Exakt samma omvandlare installeras av CREATIVE på deras EMU 1820M, E-MU1616M och EMU 1212M professionella kort, samt på spelkort AUDIGI 4 PRO. Vid denna tidpunkt är dessa de mest "fancy" av omvandlarna som tillverkas av CIRRUS LOGIC. Du är förmodligen intresserad av hur exakt dessa mikrokretsar skiljer sig från mikrokretsar i juniormodeller? Låt oss ta en titt på deras specifikation.

Som du kan se från den medföljande tabellen, betalar en glad ELITE PRO-kortägare runt 150 $ för bara en liten förbättring av dynamiskt omfång och en lika liten förbättring i THD-N. Förresten, båda dessa parametrar är direkt beroende av den tredje parametern, som nyligen har ansetts vara föråldrad - signal-brusförhållandet (SNR). Tydligen är det han som har förbättrats i CS4398.

Å andra sidan vet vilken audiofil som helst att de tekniska parametrarna inte på något sätt är den ultimata sanningen. Ofta "spelar" ett chip med sämre parametrar musik bättre än en modell som är mer avancerad vad gäller tekniska parametrar. Det finns bara ett kriterium, uppfattningen av en viss lyssnare. Tyvärr hindrar kortets höga pris dess breda distribution, så vi kan bara gissa om ljudkvaliteten på detta kort.

Analoga filter och förstärkare.

De låga korten på X-FI-linjen har allt riktigt dåligt här. Alla samma penny operationsförstärkare som används i AUDIGY-2- och AUDIGY-4-korten används. En JRC 4556A operationsförstärkare är installerad på den främre kanalen och ett JRC4558-chip används på alla andra kanaler. Användningen av JRC4556A-chippet på den främre kanalen bestäms av det faktum att detta chip har en ökad lastkapacitet. I dokumentationen för JRC4556A kan vi läsa att detta chip kan arbeta med hörlurar med ett motstånd på 150 ohm, och JRC4558 är designat för en högre resistansbelastning (linjeutgång). Ljudet från båda mikrokretsarna är mer än mediokert, även om JRC4556 är något bättre än 4558 i sina parametrar. Båda dessa operationsförstärkare är praktiskt taget olämpliga för audiofila ändamål, även om de kommer att klara sig ganska bra för ett multimediakort för konsumenter.

Seniorkortet i CREATIVE X-FI ELITE PRO-familjen skiljer sig från sina "kamrater" till det bättre. Istället för JRC4556 installeras JRC2114 operationsförstärkare, och istället för JRC4558 operationsförstärkare är JRC2068 mikrokretsar lödda på kortet. Båda dessa mikrokretsar är mycket bättre när det gäller deras egenskaper än mikrokretsarna installerade på andra kort i familjen, dock med ett mycket betydande undantag. Utgången på JRC2114 op-amp är mindre kraftfull än den från JRC455A, så hörlursutgången på X-FI ELITE PRO bör låta tystare och "överdriva" (väsande) på en mycket lägre volym än den analoga utsignalen på kort från föregående rad.

Alltså, summerar historien om de "musikaliska" funktionerna hos CREATIVE XFI-kort, vi måste erkänna att de tre yngre modellerna av kortet inte är av särskilt intresse för audiofiler. På grund av ljudets natur borde de inte skilja sig mycket från ett CREATIVE AUDIGY-4-kort på $50. Den enda fördelen med de nya korten är frånvaron av lågkvalitativ konvertering (48->44,1 kHz).

Familjens äldre kort är mer intressant i detta avseende än dess "varor", men till ett sådant pris att de ber om det, kan du köpa ett mycket bättre kort för musik och ... ett AUDIGY-4-kort för spel.

Hur är det med spel?

Allt verkar vara bra med spel, den kraftigt ökade prestandan hos det nya chippet kommer väl till pass i dem. På grund av det är det i framtiden teoretiskt möjligt att implementera mycket mer komplexa effekter än nu. Jag gjorde medvetet en reservation "om framtiden". Moderna spel, fokuserar mer på ljudkorten från den tidigare generationen, och enligt min mening bör vi förvänta oss några märkbara skillnader i ljud mellan de gamla och nya korten inte tidigare än ett annat år. Naturligtvis, om de CREATIVE ingenjörerna själva inte har en hand i ett eller annat spel för att visa oss de stora fördelarna med sina nya kort. Något liknande har redan hänt med Unreal Tournament och Quake-4.

I stort sett, i spel, gav XFI oss bara två betydande innovationer. EAX-tekniken avancerade från version 4.0 till version 5.0 och ljudkort fick sitt eget RAM-minne.

Nytt i EAX 5

1) Ökade antalet hårdvaruröster till 128. AUDIGY-2-seriens kort stöder 64 röster, så antalet röster i XFI-kort har fördubblats. Nu kan du i spelet njuta av det samtidiga ljudet av 128 skott eller dånet från 128 samtidigt fallande pipor. Jag skämtar såklart. Omfattningen av ytterligare ljudröster är mycket omfattande. Till exempel skriver jag de här raderna i nattens tystnad och sitter i köket med en bärbar dator. I ett hörn väser en gaspelare, kaffe kokar på spisen, tangentbordet knackar glatt under mina fingrar, het aska faller från en cigarett i en blöt askkopp, bakgrundsljudet från en stad som aldrig sover kommer från ett öppet fönster. Ser du hur många ljud som omger mig? För att programmera var och en av dem i spelet skulle det vara nödvändigt att tilldela en separat kanal. I en typisk musikalisk komposition tas detta jobb över av ljudteknikern när albumet mastras. Med spel är det svårare, eftersom spelaren, säg, kan öppna en dörr eller inte öppna den. Han kunde sätta vattenkokaren på elden, men han kanske inte. Spelets interaktiva värld lever enligt sina egna lagar och dess ljudbild kan inte programmeras i förväg. Därför, i teorin, ju fler hårdvara röster i ett ljudkort, desto naturligare är ljudbakgrunden för spelet "Matrix" som omger dig.

2) Nästa innovation är EAX VOICE-teknik. Kärnan i tekniken, så vitt jag förstår, är följande. I händelse av att du spelar ett spel över ett nätverk med livemotståndare, och samtidigt pratar med dem genom en mikrofon, kommer deras röster nu att ljuda mot bakgrunden av ljudmiljön där de själva befinner sig. Så om din samtalspartner står nära ett vattenfall, kommer du att höra hans röst mot bakgrunden av ett vattenfall, om han kryper längs ett rör, kommer du att höra ett eko som är karakteristiskt för röret. I den tidigare versionen av EAX lät rösten med röstskådespeleri miljö där du lyssnar på den. Enligt min mening är tekniken förvisso kul, men väldigt långt ifrån behoven hos vår massspelare.

Vid denna tidpunkt måste tre villkor vara uppfyllda för att det överhuvudtaget ska starta.

a) Alla spelare måste ha CREATIVE X-FI-kort installerade

b) Spelet måste stödja 3D-ljud över IP och EAX-4 HD.

c) Du måste spela lokalt nätverk och inte över internet.

3) EAX REN VÄG. Allt är enkelt här. Utvecklaren fick möjlighet att specificera från vilken speciell högtalare han vill höra det eller det ljudet. Detta läge behövs främst för subwoofern. Tack vare honom kommer vi att höra mycket mer lågfrekventa ljud än tidigare. Jag hoppas det åtminstone.

4) MILJÖ FLEXI-FX. Här ligger kärnan i möjligheten att mata ut ytterligare komplexa inbyggda effekter som reverb. Tidigare verkade det bara finnas 4 möjliga "slots" för effekter, varav två redan var tvångsupptagna av reverb och Chorus, nu har alla fyra slots blivit lediga. För spel är denna teknik inte särskilt användbar, men för att skapa musik kan den mycket väl komma väl till pass.

5) EAX MACRO-FX. Men den här tekniken är redan något intressant. Det kom till EAX från SENSAURA API. Vi utlovas en mycket noggrann och noggrann återgivning av ljudkällor som ligger på kort avstånd från vårt huvud. Nu kommer kulorna att vissla väldigt spännande precis förbi våra öron. Det visar sig att tidigare versioner av EAX-lokaliserade låter bra bara på medel- och långa avstånd, men de var "gratis" nära. Är det inte förvånande att denna omständighet var tyst i pressmeddelanden som talade om fördelarna med den tidigare versionen av EAX 4.0? På ett eller annat sätt, men i version EAX 5. 0, korrigerade CREATIVE detta irriterande förbiseende.

6) MILJÖOCKLUSION. I den tidigare versionen av EAX, som det visade sig, bearbetades bara själva ljudet genom hindret. Nu utarbetas också passagen genom detta hinder av miljöns "eko" där detta ljud uppstod. Med enkla ord, om det droppar en kran i ditt badrum, så, efter att ha stängt dörren till badet, fortsatte du att höra dropparna falla, men du hörde inte längre det karakteristiska ekot av "badrummet" från deras fall. Du öppnar dörren, ekot dyker upp, som en jack-in-the-box. Ja, vad du än säger idag är bara en dag av upptäckter! För att vara ärlig, är jag förvånad över förmågan hos CREATIVE-marknadsavdelningen att låta arbetet med buggarna i den tidigare versionen av sina marker vara deras know-how!

Det är här som alla innovationer i XFI:s spelmöjligheter slutar. Naturligtvis stöder kortet även all 3D-ljudteknik som finns tillgänglig i tidigare versioner EAX.

RAM på kortet.

En annan märklig nyans av CREATIVE XFI-kort är det extra RAM-minnet som löds på kortet (mängden minne varierar på olika XFI-modeller). Såvitt jag förstår används den som en DSP:s egen buffert, designad för snabbare utmatning av ljudprover, fördekomprimering av MP3-ljud i spelet och utförande av komplexa miljöeffekter med flera pass.

Att säga något om fördelarna med en sådan lösning är enligt min mening fortfarande för tidigt, i teorin är det förstås en användbar sak, låt oss se om spelutvecklare lyckas använda den ordentligt på något sätt. Nu, enligt författare till IXBT-webbplatsen, fördelarna med ökat minne ombord, det finns bara för spel skapade med hjälp av CREATIVE-utvecklarna själva, och även då, inte så mycket på grund av närvaron av minne som sådant, utan på grund av preliminär uppackning av alla ljud i spelet, det vill säga killarna fuskade uppriktigt med en demonstration av dess förtjänster. Låt oss lämna dessa uttalanden till CREATIVE ingenjörers och IXBT-recensenters samvete. Och även på samvetet hos samma nätverksspelare som "bad att få lägga till minne" på kortet, som senare fick hans namn. Jag kan inte motstå och jag skrattar. Det är intressant, exakt i vilka spel saknade han detta mest beryktade RAM-minne på ett ljudkort när själva XFI-korten ännu inte fanns i naturen? Trots allt, även nu, kan spel med detta inbyggda minne räknas på ena handens fingrar, när kortet designades fanns de inte alls i naturen.

Slutsats.

Generellt sett visade sig CREATIVE vara ett ganska anständigt universalkort. Kortet lämpar sig lika bra för att lyssna på musik (på nivån för AUDIGY-4-kort, men utan tvingad omkodning), samt för att titta på film och datorspel. Trots att det fortfarande inte är en "revolution i ljudvärlden" är det ändå fullt möjligt att rekommendera det för köp till ett brett spektrum av datoranvändare som funderar på att köpa sitt första fullfjädrade ljudkort. I samma fall, om du redan äger ett AUDIGY-2-nivåkort, bör du inte skynda dig att köpa det, eftersom XFI inte skiljer sig mycket från det när det gäller dess möjligheter.

I denna kategori av ljudkort kan du hitta drivrutinen för Creative - Windows 9X. Precis som alla andra ljudkort kräver denna modell installerad drivrutin. Ladda ner drivrutinen för ljudkort Creative - Windows 9X gratis...

I det här avsnittet kan du hitta drivrutiner för ljudkort i Creative Audigy-serien. Alla ljudkort måste installera en drivrutin för normal drift. Du kan ladda ner drivrutinen för Creative Audigy-ljudkortet gratis genom att använda länkarna...

Drivrutin för ett populärt ljudkort från tillverkaren Creative, detta ljudkort anses vara professionellt, och dess kvalitet är en av de bästa. Precis som alla andra ljudkort kräver denna modell en installerad drivrutin. Ladda ner drivrutinen...

SoundMAX ljudkortsdrivrutin byggd, denna konstruktion stöder ett stort antal analoga enheter SoundMAX ljudkort. Med hjälp av den här drivrutinen kan du också eliminera ett stort antal problem i samband med ljud på din dator....

En drivrutin för ljudkortet Creative SOUND BLASTER X-FI som gör att Windows-operativsystemet kan upptäcka kortet och få det till ett fungerande tillstånd. Drivrutininstallationsprocessen är automatisk och enkel nog för praktiskt taget alla användare...

Creative Sound BlasterX G1 extern ljudkortsdrivrutin som gör att din dator och Windows operativsystem kan känna igen kortet och få det att fungera. Ofta används detta ljudkort för att ansluta hörlurar och ...

En drivrutin för Creative Audigy2-ljudkortet, som kommer att ge en verklig möjlighet att spela musikskivor av nästa generations DVD-Audio. Tack vare den här drivrutinen hjälper du din dator och Windows operativsystem...

Drivrutin för ljudkortet Creative Sound Blaster sb0570, vilket gör att du kan få alla funktioner från detta kort. Efter installation av drivrutinen kommer Windows-operativsystemet att upptäcka kortet, och själva installationsprocessen är extremt...

Creative är en erkänd ledare inom digitala underhållningsprodukter. Det grundades i Asien, i Singapore, i början av 80-talet av förra seklet, när det i vårt land, fd Sovjetunionen, inte fanns några tankar om moderna multimediaenheter. Tillverkaren blev känd över hela världen för sina Sound Blaster-ljudkort, de gjorde en riktig revolution i ljudvärlden och fungerade till och med som standard under en tid. Idag har enhetsutvecklaren laboratorier i Asien, Amerika och Europa och är inte begränsad enbart till produktion av brädor - tvärtom utökar den aktivt sin produktlinje i enlighet med konsumenternas önskemål.

Modern Creative - garanten för perfekt ljud

Företaget utvecklar idag avancerade ljudlösningar, trådlösa förstärkare, högpresterande lösningar för att förbättra ljudet i hörlurar och högtalare, arbetar med datorer, bärbara datorer, bärbara enheter. Innovativ kreativ hårdvara, unik patenterad teknologi, toppmoderna applikationer gör att konsumenter över hela världen kan uppleva glädjen av Hög kvalitet ljudåtergivning, och när som helst, var som helst: hemma, på en promenad, på besök hos vänner, på speltävlingar.

Sound Blaster-ljudkort som utvecklats av Creative har blivit standarden för datorer, innan Windows OS kom överallt, fokuserade många tillverkare av persondatorer sina produkter på kompatibilitet med sådana ljudkort. Redan 1989, tack vare denna produktlinje, lyckades företaget locka mer än 400 miljoner fans. Idag blir den här armén bara större. Det är nästan omöjligt att träffa en person med åtminstone en viss anknytning till datorteknik eller musik som inte skulle erkänna att den bästa lösningen för honom är Sound Blaster från Creative.

För närvarande innehåller företagets produktsortiment produkter för att optimera ljud från smartphones och surfplattor, ljudkort för bärbara och datorer, ljudförbättringslösningar för Xbox och PlayStation.

Fördelar med ljudkort från Creative

Företaget är kundorienterat. Modern Creative produkter är inte bara en fröjd för öronen, utan också för ögonen. Vid behov tillhandahålls pekkontroll på enheterna, storleken görs optimal - måttligt kompakt, men utan att offra funktionalitet.

Styrkor med Creative ljudkort:

  1. oöverträffat ljud;
  2. kontinuerlig förbättring av teknik;
  3. kundorientering;
  4. alltid tydligt gränssnitt;
  5. multifunktionalitet;
  6. stöd för användare över hela världen.

När du spelar eller tittar på en video kommer du att höra allt från vindens tystaste andetag, bruset av löv under dina fötter, det tysta knarret från snö till bruset av explosioner, otrolig åska, dånet från ett jetplan. Kreativa ljudkort låter dig känna en tidigare okänd ljudvolym, för att uppleva chocken av musikaliska verk.

TPA6120A2 ADCCA0132CS5361PCM4220CS5381 Antal uppspelningskanaler 5.1 7.1 5.1 7.1 Mått, mm125 x 125170x70170 x 125170 x 125

reklam-

Stödet för alla SoundBlaster-kort är endast 5.1 mot 7.1 för ASUS-modeller. Men å andra sidan är den elementära basen för Creative-produkter (särskilt ZxR) generellt sett bättre, och den enda passparametern - signal-brusförhållandet ser extremt imponerande ut.

Alla kort påstås ha det bredaste frekvensområdet och, naturligtvis, stöder vart och ett av 192kHz/24bit-läge.

Testmetodik

Stereosignalen matades ut i 16-bitars 44 kHz, 24-bitars 48 kHz och 24-bitars 192 kHz. Det professionella ljudgränssnittet E-MU 0404 USB användes som inspelningsenhet.

Subjektivt lyssnande

När vi lyssnade på ljudkorten kopplade vi in ​​professionella aktiva monitorer Dynaudio BM15A, samt hörlurarna Sennheiser HD650 och Denon D2000. Den senare, om kortet är utrustat med en specialiserad hörlursutgång (till exempel förstärkt), var ansluten till den.

Förutom direkta rivaler jämförde jag under subjektivt lyssnande alla kort med det semiprofessionella externa kortet E-MU 0404 USB. Som alla nya SoundBlaster är den utrustad med hörlursförstärkare. Så en fullständig jämförelse är möjlig här. Din ödmjuka tjänare anser sig inte vara en stor kännare eller en inbiten audiofil, men han försökte formulera några intryck. Naturligtvis bara utöver resultaten av objektiva mätningar.

Sound Blaster Z

Vi kommer att överväga korten i ordning - från de yngsta till de äldsta.

SoundBlaster Z kommer i en medelstor kartong. Den senare är spektakulärt designad: guldinlägg på en svart och röd bakgrund. På framsidan, genom ett genomskinligt fönster, kan du se själva tavlan.

Resten av lådan är fylld med all möjlig produktinformation, med det mesta av informationen på flera språk. Det finns också ryska bland dem.

Men tillverkaren indikerar lite riktiga tekniska egenskaper. Ja, och handtaget för att bära här räcker definitivt inte.

reklam-

Inuti är skivan fixerad i en mjuk plaststämpling.

I satsen, förutom den förväntade dokumentationen och en mjukvaru-CD, finns det bara en Creative Crystal Voice-mikrofon.

Den är väldesignad, det är trevligt att se ett sådant tillbehör i ett ljudkort. Om bara dess pris inte ökade alltför märkbart.

reklam-


Själva ljudkortet, som bär SB1500-indexet, även om det är gjort i en standard snarare än en lågprofilformfaktor, är ganska kompakt - mindre än 13 cm i längd.

reklam-

Men på den var det möjligt att implementera en komplett uppsättning nödvändiga kontakter:
  • Två separata 3,5 mm miniuttag för mikrofon och hörlurar;
  • Tre till - för akustik i 5.1-format;
  • Samt två digitala portar.

Större delen av brädet är täckt med ett metallhölje målat ljust rött. Tyvärr är det högst tveksamt att det på något sätt kommer att skydda känsliga komponenter från störningar - med ett så friskt runt hål i mitten. Och höljet kommer inte direkt i kontakt med några komponenter för att ta bort värme (det senare behövs dock inte här - kortet kräver ingen extern ström och värms upp extremt måttligt under drift).

Tydligen är höljet här mer "för skönhet". För samma - och ett genomskinligt fönster genom vilket du kan se en del av de elektroniska komponenterna och huvudmikrokretsen, täckt med ett dekorativt överlägg.

reklam-

Dold under är en Creative Sound Core3D (CA0132) ljudprocessor. Vi kommer att se honom igen och igen i framtiden. Här är han inte bara ansvarig för alla beräkningar, utan utför även funktionerna ADC och DAC för alla kanaler utom de främre.

Skivan är inte alltför övermättad med element: installationen är inte lika tät som i topplösningar. Men ändå genom senaste modet bland ljudkorten för de främre kanalerna används en separat digital-till-analog-omvandlare. I det här fallet är detta den äldre Cirrus Logic-modellen - CS4398. Samma DAC är utrustad med t.ex. ASUS Xonar D1 och många E-MU-produkter är mycket värda. Bindningen använder operationsförstärkare NJM2114 och 4556A. Deras ersättning tillhandahålls inte: om du vill göra detta måste operativsystemet lödas.

Men för denna klass av enheter är deras kapacitet mer än tillräckligt.

reklam-

Ett annat Creative-chip - CA0113 - ansvarar för att arbeta med PCI-Express-kontrollern.

Tillverkaren installerade lysdioder på toppen och botten mittemot processorn.

Under drift ger de röd belysning av kortet, och samtidigt alla insidor av systemenheten.

reklam-

Att inaktivera dem utan att upphäva garantin fungerar inte.

Det är faktiskt allt som kan sägas om styrelsen. Det är dags att gå vidare till att testa. Det första steget är mätresultaten.

Vi kommer att jämföra med huvudkonkurrenten till Creative SoundBlaster Z på marknaden - ASUS Xonar DX:

16 bitar, 44 kHz:

reklam-

ParameterCreative Sound Blaster ZASUS Xonar DX
+0.09, –0.09 +0.01, –0.03
Ljudnivå, dB (A) –94.1 –96.3
94.0 96.2
Harmonisk distorsion, % 0.0026 0.0009
–87.1 –89.7
0.0049 0.0043
–93.9 –95.1
Intermodulation vid 10 kHz, % 0.0041 0.0046

24 bitar, 48 kHz:

ParameterCreative Sound Blaster ZASUS Xonar DX
Ojämnhet i frekvensgången (i området 40 Hz - 15 kHz), dB +0.06, –0.10
Ljudnivå, dB (A) –103.5 –113.4
Dynamiskt omfång, dB (A) 103.7
Harmonisk distorsion, % 0.0028 0.0007
Harmonisk distorsion + brus, dB(A) –88.2 –100.1
Intermodulationsdistorsion + brus, % 0.0039 0.0010
Interpenetration av kanaler, dB –96.6 –97.6
Intermodulation vid 10 kHz, % 0.010 0.0009

24 bitar, 192 kHz:

ParameterCreative Sound Blaster ZASUS Xonar DX
Ojämnhet i frekvensgången (i området 40 Hz - 15 kHz), dB +0.01, –0.09 +0.00, –0.04
Ljudnivå, dB (A) –104.4 –113.2
Dynamiskt omfång, dB (A) 104.5 113.0
Harmonisk distorsion, % 0.0028 0.0007
Harmonisk distorsion + brus, dB(A) –88.0 –99.6
Intermodulationsdistorsion + brus, % 0.0048 0.0010
Interpenetration av kanaler, dB –99.3 –96.8
Intermodulation vid 10 kHz, % 0.010 0.0010

Med tanke på de deklarerade egenskaperna kan man förvänta sig bättre resultat.

Om jag, när jag mätte ASUS Xonar D1, helt enkelt "vilade" på inspelningsvägen för min redan äldre E-MU 0404 USB, så kunde jag inte nå ens nära signal-brusförhållandet på 113 dB. Det övergripande RMAA-betyget "utmärkt" i 24-bitars 48 och 192 kHz-lägen talar dock för sig självt. Creative SoundBlaster Z ger utmärkt ljudkvalitet, vilket kommer att räcka för de allra flesta även mycket krävande användare.

Detta bekräftas av subjektivt lyssnande. På studiomonitorer som kostar flera tusen dollar och i ett rum med inledande ljudträning, "hör" skillnaden mellan Creative SoundBlaster Z och de bästa representanterna för ljudkortstammen som E-MU 0404 USB, ASUS Xonar DX eller toppen "underhållning" board av samma linje (ROG Phoebus) är mycket svårt. På de mest komplexa och fylliga kompositionerna finns en känsla av att Creative SoundBlaster Z spelar lite smutsigt, och ljudet saknar detaljer. Men det finns inte den minsta lust att jämföra den med samma M-Audio Revolution 5.1 – och det är klart att den nya produkten spelar bättre.

Hörlursutgången är inte så enkel. Tydligen hade användningen av samma DAC, om än genom en annan sele, effekt. Uppspelningskvaliteten i hörlurar är sämre än frontutgången. Naturligtvis, när de används med budget- och mellanklassmodeller kommer skillnaden inte att vara så märkbar, men många ägare av dyra högkvalitativa hörlurar tittar förmodligen också på ljudkort för $100. Och de kan bli besvikna över försämringen i detalj och den ökade nivån av snedvridning av den lokala specialiserade produktionen. Men det kan finnas en uppenbar fördel gentemot ASUS Xonar DX, som i princip inte kan skryta med att ha en hörlursförstärkare.

Nu, tyvärr, måste vi konstatera, om än liten, men förlusten av SoundBlaster Z till sin huvudkonkurrent när det gäller huvudparametern - ljudkvalitet. Och det är till en lite högre kostnad. När du skrev denna recension kunde du köpa ASUS Xonar DX i Moskva för mindre än 2 500 rubel, medan priserna för en ny Creative-produkt precis började på 3 000 rubel. Utöver detta är ASUS-kortet ett lågprofilerat, och det kommer inte bara med en PCI-Express-kortplats, utan också med en gammal PCI. Och den stora frågan är hur många människor i en sådan situation som kommer att frestas av mer funktionalitet, en lång lista med tekniker som stöds, ljus design, mikrofon medföljer och en mer bekväm drivrutin?

När det gäller programvaran kommer vi att prata om det i motsvarande avsnitt. Och för den som bryr sig om paketet bör du definitivt titta på nästa modell – SoundBlaster Zx.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan